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CRIANDO PERSONAGENS: MECANICAS EM JOGO

Você possui 12 pontos para distribuir entre as Todo teste que for realizar role 1 dado e some a
características FORÇA, HABILIDADE, característica relevante a ação. Se o valor for
RESISTENCIA, ARMADURA e PODER DE MAIOR ou IGUAL a 5 o teste foi bem sucedido.
FOGO e para comprar PODERES e Caso contrário o teste foi um fracasso. Um valor
VANTAGENS. 1 no dado é uma falha critica.

Todos os personagens já iniciam com uma COMBATE


DESVANTAGEM obrigatória que não concede
pontos extras. Demais DESVANTAGENS podem INICIATIVA (Opcional): Role d6+HAB. Se for
ser adquiridas para se obter pontos extras na bem sucedido (resultado >= 5) seu personagem
criação do personagem. O limite de age antes do inimigo. Se falhar ele age depois.
DESVANTAGEM total por personagem é três (3).
ATAQUE CORPO A CORPO (Armado ou
FORÇA (FOR): Usado para testes de levantar Desarmado): Role d6+FOR. Se for bem
peso e empurrar coisas. Cada ponto de FOR é sucedido (resultado >= 5) seu personagem
somado ao dado de dano com armas e golpes consegue realizar o golpe que desejava e causa
corpo-a-corpo. o dano.

HABILIDADE (HAB): Usado para testes de ATAQUE A DISTÂNCIA (com armas ou


conhecimentos intelectuais e percepção. poderes/magia de disparo): Role d6+PODER
Também é usado para testes de habilidades de DE FOGO. Se for bem sucedido (resultado >= 5)
destreza motora e agilidade física e uso de seu personagem consegue realizar o golpe que
alguns poderes/magia. desejava e causa o dano.

RESISTENCIA (RES): Usado em testes para USANDO PODERES (Uso de poderes/magias


resistir a venenos, doenças, quedas, radiação, que NÃO disparam coisas): Role d6+HAB. Se
manipulação mental e qualquer outra fonte for bem sucedido (resultado >= 5) seu
nociva ao corpo e a mente do personagem. personagem consegue realizar o golpe que
desejava e causa o dano. O uso de cada poder
ARMADURA (A): Usado para reduzir o dano gasta no minimo 2 Pts de Poder.
recebido de ataques inimigos. Sempre que
receber dano de inimigos subtraia um valor igual DANO
a de sua armadura do dano total recebido (Se
ATAQUE CORPO A CORPO (Armado ou
sua Armadura for 3, subtraia -3 do dano total
Desarmado): Role d6+FOR. O valor total deve
recebido).
ser subtraído dos PVs do alvo.
PODER DE FOGO (PdF): Usados para testes de
ATAQUE A DISTÂNCIA (Armado ou com
disparar com armas ou poderes a distância. Cada
Poderes/Magia): Role d6+PODER DE FOGO. O
ponto de PdF é somado ao dado de dano com
valor total deve ser subtraído dos PVs do alvo.
armas e golpes a distância.
USO DE ARMADURA: Caso o alvo use
PV (Pontos de Vida): é igual ao seu valor de
armaduras, subtrai do dano total um valor igual
RESx5. Sempre que receber um golpe subtraia
ao seu total de armadura (Se armadura for 4,
pontos de PV. Se o valor chegar a zero seu
subtraia -4 do dano total obtido).
personagem morreu.
DANO EXPLOSIVO: Se o dado rolar um 6, role
Pts. DE PODER: é igual ao seu valor de RESx5.
novamente e some o resultado ao dano total.
Sempre que usar algum poder, magia ou
Faça isso até que o resultado seja diferente de 6.
habilidade especial limitada subtraia desses
pontos. Se chegar a zero o mesmo não pode
utilizar mais daquela habilidade naquele dia ou
após um longo período de descanso.

XP: Sempre que o mestre achar pertinente ele


deve recompensar o jogador com 1 ou mais
pontos de XP. Quando o jogador acumular 10 XP
ele recebe 1 ponto para distribuir entre suas
características.
PODERES (cada um custa 2 pontos)

 Linguística (Capacidade de se
 Mediunidade comunicar com qualquer idioma)
 Geração de campo de força  Detectar perigo
 Projeção astral  Energizar
 Manipulação biológica  Manipular Elemento (Fogo, Agua,
 Manipulação óssea Ar, Terra)
 Mudança de estado físico  Tecnopatia
 Duplicação  Ilusionismo
 Invisibilidade  Possessão
 Escalar Superfícies  Rajadas de energia
 Garras afiadas  Raio de calor
 Transmorfismo corporal  Rajadas óticas
 Transmorfismo animal  Grito super-sônico
 Super-elasticidade  Armas psíquicas
 Transformação elemental  Rajada psiônica
 Mudança de tamanho  Petrificação
 Intangibilidade (atravessar objetos  Liquefação
sólidos)  Induzir necrose
 Invulnerabilidade (Capacidade de  Voo
não poder ser ferido/afetado por  Teletransporte
algo especifico)  Sentidos Aguçados
 Adaptação sub-aquática  Absorção de poderes
 Evolução reativa  Telecinese
 Regeneração ou Fator de Cura  Manipulação Mental
 Sentidos aguçados  Sorte
 Superforça  Controle do Clima
 Supervelocidade  Rajadas Sonicas
 Superagilidade  Combustão
 Telepatia  Transformação Monstruosa
 Superinteligência  Super Armadura
 Empatia  Alterar Probabilidades

ORIGEM
Humano: sua fonte de poder provém da tecnologia ou de alguma habilidade da qual é muito
bem treinado.

Aprimorado: Você era humano mais foi melhorado e obteve seus poderes por meio de
experiências, acidentes ou anomalias.
Alien: Você veio de outro planeta ou dimensão e seus poderes são naturais de sua raça.

Mutante: Você nasceu com o genes x que lhe concede dons especiais.
Inumano: Seus ancestrais foram vitimas de experiências alienigenas. Você herdou suas
capacidades graças a fusão de DNA humano com alien.

Constructo: Você é algo construido e com consciência.

Místico: Você é um humano que descobriu os segredos do oculto e manipula energias de


outra dimensão para dobrar a realidade.
VANTAGENS & DESVANTAGENS
VANTAGENS (cada uma custa 2pts) DESVANTAGENS (-1 pt cada)

Aliado: Você possui um aliado que lhe Código de Honra: Você é impedido de
orienta e oferece ajuda durante o jogo. fazer determinada ação.
Pode ser uma Inteligencia artificial, um
droide, uma personalidade e etc. Inculto: Você é um ignorante e analfabeto.
Role 2 dados em teste de HAB
Ataque Especial: +1d no dano do ataque relacionados a conhecimentos intelectuais
e percepção e utilize apenas o pior
Boa Fama: Você é bem conhecido e resultado entre eles.
possui vantagens sociais
Debilitado: Você possui alguma deficiência
Mestre: possui contato com um mentor que que lhe causa desvantagem em ações de
pode te orientar em momentos especificos. destreza e agilidade física. Role 2 dados
em teste de HAB relacionados a destreza
Patrono: Possui alguém ou alguma física e agilidade e utilize apenas o pior
organização que lhe fornece recursos. resultado entre eles.

Pericias: Possui conhecimento especifico Inimigo: Você possui um inimigo que fica
em uma área. +1 na Caracteristica te enchendo o saco. Por -2 esse inimigo é
relevante nos testes relacionados. bem mais forte que vc.

Adaptado: Possui capacidade de Má fama: Possui má fama, as pessoas te


improvisar com armas e itens e mudar o odeiam, ou é procurado pelas autoridades.
tipo de dano entre sua Força ou Poder de
Fogo sem sofrer nenhuma penalidade. Monstruoso: Possui uma aparência
monstruosa ou estranha.
Genio: Você possui facilidade em entender
conhecimentos complexos e tecnológicos e Ponto Fraco: Você é vulnerável a algo.
perceber coisas. Sempre role com 2 dados Essa coisa em especifico lhe causa o dobro
em testes de HAB relacionados a de dano ou até mesmo a morte.
inteligencia e percepção e utilize somente o
melhor resultado entre eles. Protegido Indefeso: Você possui alguém
ou alguma coisa que deve sempre
Atleta: Você possui um excelente porte proteger.
físico e uma otima destreza e habilidade
para feitos atléticos como saltar, correr e Viciado: Você é viciado em algo da qual
escalar. Sempre role com 2 dados em deve saciar de tempos em tempos. Caso
testes de HAB relacionados a destreza não o faça, role 2 dados em todos os testes
física e agilidade e utilize somente o melhor que fizer e sempre utilze o pior resultado
resultado entre eles. entre eles.

Poder Extra: Ganhe 6 pontos de poder Assombrado: Algo do seu passado te


extras. assombra e te persegue lhe causando
tormento.
Duro de Matar: Ganhe 6 pontos de Vida
extras. Poder dependente: Seus poderes ou
habilidades só funcionam devido a um item
Sortudo: Uma vez por dia. Transforme em especifico (tecnologia, arma, anel, manopla
um sucesso automático um teste que tenha etc)
falhado.
Frágil: -3 pontos de vida. Em testes de
RES role 2 dados em todos os testes que
fizer e sempre utilze o pior resultado entre
eles.

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