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PRODUCCIÓN DE audio II

ECOM
Producción de Audio II

Introducción
Este manual ha sido elaborado para orientar al La asignatura de Producción de Audio II está
estudiante de Producción de Audio II en el dividida en tres unidades durante el ciclo.
desarrollo de sus prácticas de laboratorios,
haciendo uso de este material antes, durante y -Unidad 1 // 3 laboratorios prácticos,
después de la práctica, de tal forma que ofrece un -Unidad 2 // 2 laboratorios prácticos y
método facilitador en su proceso de -Unidad 3 // 1 laboratorios prácticos.
enseñanza/aprendizaje durante esta asignatura.
A diferencia de las unidades 1 y 2, la unidad 3
En el desarrollo de esta asignatura se ha tendrá como parcial práctico un proyecto final de
designado realizar las prácticas en 15 sesiones cátedra, de acuerdo a las especificaciones que
semanales de laboratorios, los que incluyen 6 están establecidas.
guías prácticas que incluyen un proyecto final
durante los cuales, el estudiante aplicará los A continuación se presenta el Reglamento General
conceptos y las técnicas fundamentalmente de los Laboratorios de Comunicaciones y Diseño
necesarios para la producción de audio digital. Gráfico, estas son reglas generales que deben ser
leidas y tomadas en cuenta en cada práctica.
Todas las guías de laboratorio están estructuradas
de la siguiente forma:

- Objetivos
- Materiales y equipos
- Introducción teórica
- Procedimiento
- Bibliografía
- Hoja de evaluación

La hoja de evaluación será entregada al docente


de práctica al inicio de cada unidad de laboratorio
y será entregada al terminada la unidad (aunque el
alumno/la alumna tendrá derecho a conocer
cómo van sus promedios por guía).
REGLAMENTO GENERAL LABORATORIOS
COMUNICACIONES Y DISEÑO GRÁFICO

máximo de una semana. De no hacerlo no podrá continuar


Respecto a la asistencia y puntualidad, el estudiante: sus prácticas.

Si un alumno substrajese equipo, material u objetos


1. Debe presentarse a la hora programada (Art 33 al 35), personales de sus compañeros de laboratorio, quedará
después de 15 minutos no se permitirá su ingreso. automáticamente expulsado de las prácticas.

2. Deben tener un mínimo de asistencia del 75% de cada 11. Devolverá ordenadamente todos los materiales que se
UNIDAD, “en caso de incumplimiento de dicha condición la le entregaron para realizar la práctica.
nota correspondiente será cero (0.0)”. (Art. 31). Debe
presentar la guía de laboratorio correspondiente, en 12. Debe dejar ordenado y limpio el laboratorio, esto será
versión impresa para ingresar al laboratorio. evaluado.

3. Deben traer los materiales requeridos para el laboratorio 13. No podrá permanecer dentro del laboratorio, después
(Guiones, bocetos, material pregrabado de audio y/o video, de terminada la práctica, a menos que esté autorizado por
imágenes, tipografías e insumos para diagramación, el Docente.
diseño de proyectos o montajes, etc.).
14. El Docente está autorizado y es su obligación,
4. Si la guía se desarrolla en más de una semana, sólo se suspender parcial o definitivamente a cualquier alumno
evaluará el porcentaje de la asistencia puntual. que altere el orden de trabajo de los laboratorios.

15. Cualquier problema suscitado en los laboratorios que


no pueda resolverse con el Docente deberá presentarse el
Respecto a la evaluación: caso al Jefe del Departamento.

5. Cuando por razón justificada el estudiante pierda una


actividad de laboratorio, deberá solicitar en administración Respecto a la conducta en los laboratorios:
CITT la práctica diferida durante la semana siguiente, con el
visto bueno del Docente. Se tendrá derecho a solicitar
solamente dos diferidos, durante el ciclo, por cada 16. Utilizar lenguaje soez o referirse de forma inadecuada a
asignatura. los compañeros y al docente.

6. En casos especiales, se requerirá una constancia firmada 17. Comer, beber o fumar dentro de las instalaciones de los
por el Director de Escuela. Al ser aprobada, cancelará el laboratorios.
arancel y presentará el recibo de pago para establecer
fecha y hora del diferido. 18. Utilizar los centros de práctica como lugar de
esparcimiento o juegos.
7. Los diferidos sólo se podrán realizar una semana antes de
la entrega y publicación de notas. En casos como AUDIO y 19. Gritar, correr, cantar, bailar, tocar instrumentos
TV no hay diferidos. musicales o utilizar cámaras fotográficas o de video sin
previa autorización del Jefe de Departamento.

Referente a la actividades en el salón, el estudiante: 20. Utilizar los equipos o accesorios del laboratorio para
fines ajenos los establecidos en la práctica.

8. Debe cuidar y hacer buen uso del equipo, herramientas y Los puntos del presente reglamento se basan en el
accesorios utilizados para realizar la práctica. reglamentos general e laboratorios del CITT, los usuarios
deberán cumplir las normas y los procedimientos
9. Debe revisar y reportar al docente cualquier daño o mal generales y particulares de cada unidad, el
funcionamiento que encuentre en el equipo. desconocimiento del mismo no exime de responsabilidad.

10. Que por negligencia dañe un equipo o materiales del


laboratorio, será responsable de reponerlo en un plazo

El docente es responsable de asegurarse de apagar el aire acondicionado, que


todos los equipos de los alumnos esten apagadas después de cada sesión
terminada.

Si existen problemas en máquinas, aire acondicionado notificarlo.

Los puntos del presente reglamento se basan en el reglamentos general e


laboratorios del CITT, los usuarios deberán cumplir las normas y los
procedimientos generales y particulares de cada unidad, el desconocimiento
del mismo no exime de responsabilidad.
ECOM
Producción de Audio II

Contenido
UNIDAD 1

Guía 1: Introducción Adobe Audition.


Guía 2: Edición de archivos de audio.
Guía 3: Masterización de audio y aplicación de
efectos.
Guía 4: Editor multipista, producción de cuñas y
promocional.
Guía 5: Edición de audio para video.
Guía 6: Producción de una Radio en línea.
Producción de Audio II, Guía 1

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Facultad: Ciencia y Humanidades
Escuela: Comunicaciones
Asignatura: Producción de Audio II

Tema:
Introducción Adobe Audition

Contenidos

En la siguiente guía se abordará:

1. Los elementos fundamentales del audio digital


2. Introducción al software de edición Adobe Audition

Objetivo general

Comprender los conceptos básicos de la edición de audio digital, así como su


utilización y aplicación en el Software de edición de audio Adobe Audition.

Objetivos específicos

 Conocer los conceptos básicos de la edición de audio digital.


 Definir las herramientas básicas del programa Adobe Audition para su
configuración y utilización.
 Conocer los componentes de la ventana de trabajo de Adobe Audition

Materiales

1 Computadora con Software de edición de Audio*


Pistas musicales en discos o pistas MP3 (USB)

*Proporcionados por el docente.


Producción de Audio II, Guía 1

INTRODUCCIÓN TEÓRICA

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Adobe Audition

Antes de comenzar el recorrido por el software, es sumamente importante


comprender los siguientes conceptos básicos sobre el audio digital:

Ondas de sonido: El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que
producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz. Estas
vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva
ligeramente la presión de aire. Las moléculas de aire sometidas a presión empujan
a las otras moléculas de aire que las rodean, que empujan a las moléculas
colindantes, y así sucesivamente. Cuando las zonas de alta presión se desplazan
por el aire, dejan detrás áreas de baja presión. Cuando estas oleadas de cambios
de presión llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros oídos y
escuchamos las vibraciones en forma de sonido. Cuando se observa una forma de
onda visual que representa audio, refleja estas ondas de presión de aire. La línea
cero de la forma de onda es la presión del aire en reposo. Cuando la línea sube a
un pico, representa una presión más elevada; si baja a un valle, representa una
presión más baja.

Medidas de la forma de onda Algunas medidas describen las formas de onda:

Amplitud: Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el


mínimo. Las formas de onda de alta amplitud son altas; las de baja amplitud son
más silenciosas.

Frecuencia: Se mide en hercios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo.


(Por ejemplo, una forma de onda de 1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.)
Cuando mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical.

Longitud de onda: Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la


distancia entre dos puntos con el mismo grado de fase. A medida que aumenta la
frecuencia, disminuye la longitud de onda.

Velocidad de muestreo: Las velocidades de muestreo indican el número de


instantáneas digitales que se toman en una señal de audio cada segundo. Esta
velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanta
más alta sea la velocidad de muestreo, más se asemejará la forma de la onda
digital a la forma de la onda analógica original.

Profundidad de bits: La profundidad de bits determina el rango dinámico.


Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el valor de
amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits
Producción de Audio II, Guía 1

más altaproporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un rango

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dinámico más grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad.

Cómo digitaliza el audio Adobe Audition

Cuando se graba audio en Adobe Audition, la tarjeta de sonido inicia el proceso de


grabación y especifica qué velocidad de muestreo y profundidad de bits se deben
utilizar. A través de los puertos de entrada de línea (Line In) o de entrada de
micrófono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo
muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Adobe Audition almacena cada
una de las muestras ordenadas hasta que se detiene la grabación. Cuando se
reproduce un archivo en Adobe Audition, tiene lugar el proceso contrario.

Adobe Audition envía una serie de muestras digitales a la tarjeta de sonido. La


tarjeta reconstruye la forma de onda original y la envía como señal analógica a
través de los puertos de salida de línea (Line Out) a los altavoces. En resumen, el
proceso de digitalización de audio comienza con una onda de presión en el aire.
Un micrófono convierte esta onda de presión en cambios de tensión. Una tarjeta
de sonido convierte estos cambios de tensión en muestras digitales. Una vez que
el sonido analógico se convierte en audio digital, Adobe Audition puede grabarlo,
editarlo, procesarlo y mezclarlo; el límite a las posibilidades lo impone la
imaginación del usuario.

Cómo configurar Adobe Audition

Configuración de entradas y salidas de audio

Las entradas de la tarjeta de sonido permiten la entrada de audio de fuentes como


micrófonos, platinas y unidades de efectos digitales. Las salidas de la tarjeta de
sonido le permiten monitorizar el audio a través de fuentes como altavoces y
auriculares.

1 Elija Editar > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Adobe >
Preferencias > Hardware de audio (Mac OS).
2 En el menú Clase de dispositivo, seleccione el controlador para la tarjeta de
sonido que desee utilizar.
3 Seleccione Salida y Entrada predeterminada en la tarjeta.
Producción de Audio II, Guía 1

4 Para Reloj maestro, seleccione la entrada o salida en la que desee que se

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sincronice otro hardware de audio digital (garantizando la correcta alineación de
las muestras).
5 Para Tamaño de búfer de E/S. El ajuste ideal depende de la velocidad de su
sistema, de modo que quizá deba experimentar un poco.
6 Seleccione una Velocidad de muestreo para el hardware de audio: Para obtener
grabaciones con la mejor calidad y la menor latencia posibles, grabe a la misma
velocidad de muestreo que el hardware seleccionado en las preferencias de
Audition.

Entendiendo la interfaz

Adobe Audition ofrece diferentes vistas para editar archivos de audio y crear
mezclas de multipista. Para editar archivos independientes, utilice el Editor de
forma de onda. Para mezclar varios archivos e integrarlos con vídeo, utilice el
Editor multipista.

Editor de forma de onda

Creación de un nuevo archivo de audio en blanco


Los archivos de audio nuevos y en blanco son perfectos para grabar audio nuevo
o combinar audio pegado.

1 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio.


2 Indique un nombre de archivo y establezca las siguientes opciones:

Velocidad de muestreo: determina el rango de


frecuencia del archivo. Para reproducir una
frecuencia determinada, la velocidad de
muestreo ha de ser al menos el doble de la
frecuencia.

Canales: determina si la forma de onda es


mono, estéreo o envolvente 5.1.

Profundidad de bits: determina el rango de


amplitud del archivo. El nivel de 32 bits
proporciona una flexibilidad de procesamiento
máxima en Adobe Audition. Sin embargo, para
obtener compatibilidad con aplicaciones
comunes, realice la conversión a una
profundidad de bits más baja cuando se
complete la edición.

Partes principales del editor en forma de onda

Archivos: Se alojan todos los sonidos que se utilicen en un proyecto de audio


Producción de Audio II, Guía 1

Ventana principal: Es en donde se realizan los cambios de nuestros audios en

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tiempo real. Aquí se nos muestra un audio en forma de onda y por ser monopista
es muy útil para limpiar y editar con precisión un solo audio ya sea voz, música o
efecto.
Los controles: como el de reproducir, el botón para grabar, zoom para maximizar
la pista, e tiempo.

Herramientas
1. Herramienta de selección de tiempo
(herramienta seleccionada en la imagen):
sirve para realizar la edición sobre el
archivo de audio, es la responsable de
marcar, cortar, suprimir. Es la únca
herramienta   disponible   en   vista   “forma   de  
onda”.  

Editor Multipista

Los archivos de sesión (*.sesx) no contienen datos de audio. Son pequeños


archivos basados en XML que hacen referencia a otros archivos de audio del
disco duro. Un archivo de sesión realiza un seguimiento de los archivos que
forman parte de la sesión, del lugar donde se insertan, de los envolventes y los
efectos que se aplican, etc.

1 Seleccione Archivo > Sesión multipista.


2 Indique un nombre de archivo y ubicación y establezca las siguientes opciones:

Velocidad de muestreo
Nota: Todos los archivos agregados a una sesión deben compartir la velocidad de
muestreo. Si intenta importar archivos con velocidades de muestreo diferentes,
Adobe Audition le pedirá que los vuelva a muestrear, lo que puede reducir la
calidad de audio.
Producción de Audio II, Guía 1

Profundidad de bits

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Importante: Seleccione una profundidad de bits con cuidado, ya que no se puede
cambiar una vez creada la sesión. Lo ideal es trabajar a un nivel de 32 bits con
tarjetas de sonido CoreAudio y ASIO y un nivel de 16 bits con tarjetas MME. Si el
sistema presenta lentitud, inténtelo con una profundidad de bits más baja.

*En el editor multipista puede abrir archivos como Audition Session.


Importante: No se admiten los archivos de sesión SES de versiones anteriores de
Audition. Si se dispone de Audition 3.0, guarde las sesiones en formato XML para
abrirlas en CS5.5. Sin embargo, se debe tener en cuenta que se excluyen los
efectos y la ampliación de tiempo.

1. Herramienta mover
2. Herramienta cuchilla
3. Herramienta desplazar
4.Herramienta selección de
tiempo

El Canal

“pista   1”:   Es   donde   pondremos   el  


nombre del archivo (voz 1, voz 2,
guitarra, etc.)
“M-S-R”: Significa según su orden
Producción de Audio II, Guía 1

MUTE sirve para cerrar el canal, SOLO

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sirve para activar solo ese canal y
RECORD nos servirá para indicar en
cuál de todas las pistas vamos a
grabar.

En esta imagen, la primera herramienta


que vemos es una perilla y sirva para
dar volumen, la segunda perilla sirve
para el balance entre un parlante y otro.
Ambas afectan a todo el canal.

Importación, grabación y reproducción de audio

Importación de archivos en el panel Archivos:


Consiste en obtener una copia digital, en el programa de edición, de un archivo
alojado en el disco duro. Los archivos deben ser compatibles con el software
utilizado y son denominados Clips. Algunos de los formatos audiovisuales más
utilizados son: MP3, WAV, AAC

Importe los archivos en el panel Archivos si desea conservar el archivo abierto


actualmente en el panel Editor. Esta técnica resulta especialmente útil al unir
archivos para una sesión multipista.

1 Realice una de las siguientes acciones:


•  En  el  panel  Archivos,  haga  clic  en  el  botón  Importar  archivo.
•  Seleccione  Archivo  >  Importar  >  Archivo.  

2 Seleccione un archivo de audio o vídeo y arrástrelo al panel de archivos o al


espacio de trabajo.

* También podemos realizar una inserción desde el panel Archivo en una sesión
multipista

Extracción de audio desde CD

1 Coloque un CD de audio en la unidad de CD-ROM del equipo.


2 Seleccione Archivo > Extraer audio desde CD.
3 Para Unidad, seleccione la unidad que contenga el CD de audio.
4 Para Velocidad, seleccione entre todas las velocidades de extracción que admite
la unidad seleccionada. La opción de velocidad máxima suele producir resultados
satisfactorios, pero en caso de producir errores, especifique una velocidad menor.
5 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
•  Para  previsualizar  una  pista,  haga  clic  en  su  botón  Reproducir.  
Producción de Audio II, Guía 1

•   Para   incluir   o   excluir pistas, active las casillas de verificación situadas a la

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izquierda de los números de pista o haga clic en Conmutar todo.
•  Para  cambiar  el  nombre  de  una  pista,  haga  doble  clic  sobre  ella.
6. Clic en aceptar

Control del tiempo

En el panel Editor, las siguientes funciones ayudan a controlar el tiempo:

•  En  la  línea  de  tiempo  situada  junto  a  la  parte  superior  del  panel,  el  indicador  de  
tiempo actual permite iniciar la reproducción o la grabación en un punto específico.
•   En   la   parte   inferior   izquierda   del panel, la visualización de tiempo muestra el
tiempo actual en formato numérico.

A) Indicador de tiempo actual B) Línea de tiempo C) Visualización del tiempo

Reproducción de audio linealmente o en un bucle


Para iniciar o detener la reproducción con rapidez, presione la barra espaciadora.

1 En el panel Editor, sitúe el indicador de tiempo actual o seleccione un intervalo.


2 (Opcional) Haga clic en el botón Reproducir en bucle si desea ajustar un rango
seleccionado o experimente con el procesamiento de diferentes efectos.
3 Para comenzar la reproducción, haga clic en el botón Reproducir.

Grabación de audio en el Editor de forma de onda

1 Realice una de las acciones siguientes:


•  Cree  un  archivo  nuevo.  
•   Abra  un  archivo   existente   para   sobrescribir   o   agregar  audio  nuevo   y   coloque   el  
indicador de tiempo actual donde desee comenzar la grabación.

2 En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón Grabar para iniciar o
detener la grabación

Grabación de clips de audio en el Editor multipista

1 Haga clic en el botón Preparar para grabar de la pista.


Producción de Audio II, Guía 1

2 En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón Grabar para iniciar o

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detener la grabación
3 Para grabar simultáneamente en varias pistas, repita los pasos 1-2. 5
En el panel archivo aparecerán todas las pistas grabadas para ser editas y
guardadas.

Supervisión de los niveles de grabación y reproducción


Descripción general de los limnímetros

Para supervisar la amplitud de las señales entrantes y salientes durante la


grabación y la reproducción, se utilizan los limnímetros. El Editor de forma de onda
proporciona estos metros únicamente en el panel Niveles. El Editor multipista los
proporciona tanto en el panel Niveles, que muestra la amplitud de una sesión
completa, como en los medidores de pista, que muestran la amplitud de pistas
individuales. Puede acoplar el panel Niveles horizontal o verticalmente. Cuando el
panel se acopla horizontalmente, el medidor superior representa el canal izquierdo
y el inferior el derecho.

Para mostrar u ocultar el panel, seleccione Ventana > Limnímetros.

Almacenamiento de archivos de audio

En el Editor de forma de onda, realice una de las siguientes operaciones:

 Para guardar los cambios en el archivo actual, elija Archivo > Guardar

 Para guardar los cambios con un nombre de archivo diferente, seleccione


Archivo > Guardar como. O bien, seleccione Archivo > Exportar > Archivo
para mantener el archivo actual abierto.

 Para guardar el audio seleccionado como un nuevo archivo, elija Archivo >
Guardar selección como.

 Para guardar todos los archivos abiertos en sus formatos actuales,


seleccione Archivo > Guardar todo.
Producción de Audio II, Guía 1

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PROCEDIMIENTO

1. Antes de abrir el programa, debemos identificar, dentro de la carpeta


“Documentos”,  la carpeta con el nombre de la materia (Producción de Audio II).

2. Dentro de la carpeta correspondiente cree otra con su nombre propio (Ejem.


“ALEXIS  PÉREZ”)  y  dentro  de  esa  carpeta  cree  otra  llamada  “GUÍA  1”.

3. Inicie el programa Adobe Audition y cree un proyecto de edición con el nombre


GUIA 1 NOMBRE (Ejemplo GUIA 1 ALEXIS).

4. Realice la primera práctica siguiendo las indicaciones de su docente.

Bibliografía

Manual  “Uso de ADOBE® AUDITION®  CS5.5”

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