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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO

Figura Trayectoria de un proyectil, lanzado con un ángulo de elevación (90 , y con

velocidad inicial VG.

El vector velocidad v es tangente en todo instante a la trayectoria. Luego como vx es constante, la abcisa
x (alcance) en un instante cualquiera es:
X (vocosÐo)t... (3) y la ordenada y
vale:

Y = (vosen00 )t — —gt2 (4)


En e! tiro con ángulo de elevación mayor a cero, el tiempo requerido para que el proyectil
alcance la máxima altura h, lo calculamos haciendo vy = en la ecuación (3), entonces: vosenÐo
max (5)
La "altura máxima" se obtiene sustituyendo (5) en la ecuación (4), lo cual da como resultado lo
siguiente:

max
El tiempo necesario para que el proyectil retorne al nivel de referencia de lanzamiento se
denomina "tiempo de vuelo", y es el doble del valor dado por la ecuación (5), reemplazando
este valor en la ecuación (4), puede calcularse el "alcance máximo", es decir !a distancia
horizontal cubierta, esto es:

(7)
La ecuación de la trayectoria se obtiene despejando t en la ecuación (3) y reemplazando este
valor en la ecuación (4), la cual es la ecuación de una parábola.
Y Xtan60
2v2cos260

2.2. CAIDA LIBRE.


Todos los cuerpos independientemente de su tamaño o peso caen con la misma
aceleración en un mismo lugar de la superficie terrestre, si la distancia recorrida no es
demasiado grande, la aceleración permanece constante durante la caída. A este
movimiento idealizado se le llama caída libre, aunque la expresión se aplica tanto a
cuerpos que ascienden como a los que caen. La aceleración de un cuerpo en caída libre
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se denomina aceleración debida a la gravedad y se representa con la letra g, en la
superficie terrestre ó cerca de ella a nivel de} mar es aproximadamente:

Tabla (2): Masa del Conjunto Móvil


Masa del cajón de fricción (Kg)

Masa adicional(Kg)
Masa del sensor de Fuerza (Kg)
Total en (Kg)
Normal (Kg)
Tabia(3): Cálculo del coeficiente de fricción para cada valor de aceleración

1. ¿Según usted a que se debe la diferencia entre US y UK?/ explique.EN QUE Us


EN ESTATICO Y Uk ES CINETICO Y ESTA EN MOVIMIENTO.
2. ¿será necesario considerar la fricción del conjunto con el aire circundante? , si
su respuesta es afirmativa, explique ¿por qué?
3 ¿De qué depende ei coeficiente de fricción estático? DE LAS FUERZAS QUE
ESTAN EN REPOSO.
4. El coeficiente de fricción, ¿será el mismo cuando se aplique un lubricante entre
las superficies en contacto? NO SERA POR LA VARIACION DE FRICCION
5. ¿El coeficiente cinético varía con la velocidad? NO POR QUE LAS
CONSTANTES SON LA MISMA
6. ¿Afecta el peso de! bloque a los coeficientes de fricción? SI POR QUE EL PESO
DE LA MASA ES DIFICIL DE MOVERLO.
7. El coeficiente de fricción, ¿varía según la temperatura del cuerpo?SI VARIA CON
LA GRAVEDAD
8. La fuerza de Fricción, ¿depende de las interacciones entre las moléculas de las
dos superficies? SI DEPENDE EN OTRAS SUPERFICIES
9. Si el móvil empleado (con superficie de corcho) se colocara sobre un plano
inclinado ¿Cuál debería ser el ángulo para el cual el cuerpo se quedaría inmóvil?
EL ANGULO MINIMO SERIA DE 15° DE INCLINACION.
10.¿Qué es el coeficiente de viscosidad?} ¿tiene relacion con el coeficiente de
fricción? NO TIENEN RELACION.

BIBLIOGRAFÍA
// Wikipedia.org
FISICA I (HUMBERTO LEYVA N.) colección MOSHERA (2009)

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Conjunto de pesas (diferentes magnitudes)
• Carril, tope y polea más 1.60rn de hilo negro Balanza
analógica.

PROCEDIMIENTO Y ACTIVIDADES
Procedimiento para configuración de equipos y accesorios.
a. Verificar la conexión e instalación de la interface
b. Ingresar al software Data Studio y seleccionar ja actividad Crear experimento

c. Seleccionar sensor de movimiento y sensor de fuerza, de la lista de sensores,


efectuar la conexión usando los cables para transmisión de datos de acuerdo
a lo indicado por Data Studio.
d. Efectuar la calibración correspondiente considerando una frecuencia para
disparo de 5 registros por segundo para el sensor de movimiento y un
muestreo tento de un registro por segundo para el sensor de fuerza,
especificando tracción positiva con un valor máximo de 500gr y mínimo de
Ogr.
e. Mida y anote la masa del cajón de fricción(Madera), la masa adicional, sensor
de fuerza y masa total en ta tabla (2).
f. Realizar el montaje de equipos y accesorios, tal como se muestra en la
figura(3).
g. Genere un gráfico para dos de los parámetros medidos por el sensor de
movimiento y de fuerza (aceleración y fuerza).

h. Aumente ja precisión V coloque los encabezados correspondientes en las


tablas y gráficas generadas.

Sensor de fuerza

Pesas
Figura(3): Montaje de Equipos y accesorios.

Primera Actividad (Determinación de los coeficientes de fricción)

a. Coloque el móvil a 15cm del sensor de movimiento,


b. En el porta pesos coloque una masa de y pulse el botón inicio, agregue
masas con un avance de 10 gr en cada caso. Cuando el conjunto móvil
logre movimiento y f|egue a la posición final (tope), pulse ei botón detener.
c. De la gráfica generada por la calculadora verifique el valor de y tal como
se ve en la figura(2).

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d. Repetir los pasos de a) hasta d) 10 veces y calcule un promedio de g s y
PR, , en la tabla (3)

e Calcule los errores absoluto, relativo y porcentual según los datos de la

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PRACTICA DE LABORATORIO N O 02

MOVIMIENTO PARABÓL\CO DE UN PROYECTIL

l. OBJETIVOS
Comprobar las ecuaciones correspondientes al movimiento de un proyectil
Determinar la relación entre ángulo de disparo y alcance máximo.
Determinar la velocidad de lanzamiento.
Verificar las ecuaciones de caída libre (Opcional).

lis FUNDAMENTO TEÓRICO


Corno la única fuerza que actúa sobre el proyectil es su propio peso, la segunda ley de
Newton en forma de componentes rectangulares, indica que la componente horizontal de la
aceleración es nula, y la vertical esta dirigida hacia abajo y es igual a la de caída libre,
entonces:

ax (1)
m m g

En virtud de la ecuación (1), se concluye que el movimiento puede definirse como una
combinación de movimiento horizontal a velocidad constante y movimiento vertical
uniformemente acelerado.

2.1. MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL

En este caso se lanza un objeto con cierto ángulo de elevación respecto a un plano horizontal
de referencia, tal como se ve en la figura (1). La velocidad en el punto origen ó donde inicia su
recorrido esta representada por el vector vo (velocidad iniciai)l en este punto hacemos por
conveniencia t 0,

luego designamos e' "ángulo de tiro" como 00, de modo que se puede descomponer la
velocidad inicial en una componente horizontal Vc COSOo, y una componente vertical, vosenO

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Puesto que la aceleracion horizontal ax es nula tal como se ve en la ecuación (1), la


componente horizontal vx de la velocidad permanece constante durante el movimiento, para
cualquier instante posterior t > O.
vx =vocosoo (2)

Como la aceleración vertical ay es igual a -gi La velocidad vertical vv para todo instante de
tiempo ser a:
v = vosen(90 —gt (3)

PRACTICA DE LABORATORIO N O 02

MOVIMIENTO PARABÓLICO DE UN PROYECTIL

l. OBJETIVOS
Comprobar las ecuaciones correspondientes al movimiento de un
proyectil Determinar la relación entre ángulo de disparo y alcance
Determinar la velocidad de lanzamiento.
Verificar las ecuaciones de caída libre (Opcional).

FUNDAMENTO TEÓRICO
Como la única fuerza que actúa sobre el proyectil es su propio peso, la segunda rey de
Newton en forma de componentes rectangulares, indica que la componente horizontal de la
aceleración es nula, y la vertical esta dirigida hacia abajo y es igual a la de caída libre,
entonces:
—mg ax

m m g
En virtud de la ecuación (1), se concluye que el movimiento puede definirse como una
combinación de movimiento horizontal a velocidad constante y movimiento vertical
uniformemente acelerado.

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2.1. MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL

En este caso se lanza un objeto con cierto ángulo de elevación respecto a un plano horizontal
de referencia, tal como se ve en la figura (1). La velocidad en el punto origen ó donde inicia su
recorrido esta representada por el vector vo (velocidad iniciai)l en este punto hacernos por
conveniencia t 0,

luego designamos e' "ángulo de tiro" como 00, de modo que se puede descomponer la
velocidad inicial en una componente horizontal Vc COSOo, y una componente vertical, vosenO

Puesto que la aceleracion horizontal ax es nula tal como se ve en ta ecuación (1), la


componente horizontal vx de la velocidad permanece constante durante el movimiento, para
cualquier instante posterior t > O.
=vocosoo (2)

Como la aceleración vertical ay es igual a -g. La velocidad vertical vv para todo instante de
tiempo será:
v = vosenOo —gt (3)

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Figura (1). Trayectoria de un proyectil, lanzado con un ángulo de elevación (90


, y con
velocidad inicia/ VG.

El vector velocidad v es tangente en todo instante a la trayectoria. Luego como vx es


constante, la abcisa x (alcance) en un instante cualquiera es:
X = (vocos90)t... (3) y la ordenada y
vale:

Y = — —gt 2

(4)
En el tiro con ángulo de elevación mayor a cero, el tiempo requerido para que el proyectil
alcance la máxima altura h, lo calculamos haciendo vy = 0 en la ecuación (3), entonces:
vosenOo max (5)
g
La "altura máxima" se obtiene sustituyendo (5) en la ecuación (4), lo cual da como resultado
lo siguiente:

max ...(6)
El tiempo necesario para que el proyectil retorne al nivel de referencia de lanzamiento se
denomina 'tiempo de vuelo", y es el doble del valor dado por la ecuación (5), reemplazando
este valor en la ecuación (4), puede calcularse el "alcance máximo", es decir la distancia
horizontal cubierta, esto es:

ecuación de la trayectoria se obtiene despejando t en la ecuación (3) y reemplazando este


valor en a ecuación (4), la cual es la ecuación de una parábola.
Y = Xtango
2vác:os2Ðo

CAIDA LIBRE.
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Todos los cuerpos independientemerite de su tamaño o peso caen con la misma


aceleración en un mismo lugar de la superficie terrestre, si la distancia recorrida no es
demasiado grande, la aceleración permanece constante durante la caída. A este
movimiento idealizado se le llama caída libre, aunque la expresión se aplica tanto a
cuerpos que ascienden como a los que caen. La aceleración de un cuerpo en caída libre
se denomina aceleración debida a la gravedad y se representa con la letra g, en la
superficie terrestre ó cerca de ella a nivel del mar es aproximadamente:
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g = 9.8 m/s 2 ó 32pies/s 2 (9)

Galileo fue et primero en determinar esto asegurando que la distancia recorrida en la


caída de un objeto es proporcional al cuadrado dei tiempo empleado. d = at 2 (10)
Donde a, Constante de Proporcionalidad
Para analizar la caída de un cuerpo será necesario utilizar las siguientes relaciones
cinematicas:
(11)
Donde. yo, posición inicial (donde se libera el
cuerpo) vo, velocidad inicial de caída.
a; es la aceleración de la
gravedad t , es el tiempo total de
caída.
Asumiendo las condiciones iniciales para un movimiento de caída libre se tiene:
... (12)
La ecuación (12) nos permitirá encontrar el valor experimental de la gravedad, al determinar
el tiempo total del recorrido.

III. EQUIPOS Y MATERIALES


Computadora personal
Programa Data Studio instalado
Interface Science Workshop 750
Sistema lanzador de proyectiles (ME-6831)
Accesorio para tiempo de vuelo (ME-6810)
Adaptador para fotopuerta (ME-6û21)
Equipo de caida libre (ME-9820)
Esferas de acero o plástico
Papel carbón, papel bond
Soporte con pinzas, cinta métrica 2.0 m

PROCEDIMIENTO Y ACTIVIDADES
Procedimiento para configuración de equipos y accesorios

4.1. Movimiento Parabólico.

a) Verificar la conexión e instalación de la interface.


b) Ingresar al programa Data Studio y seleccionar crear experimento,
c) Seleccionar el accesorio para tiempo de vuelo y fotopuerta, de la lista de sensores y
efectuar la conexión usando los cables para transmisión de datos, de acuerdo a lo indicado
por Data Studio.
d) Efectúe la configuración dei temporizador, para la fotopuerta y el accesorio para tiempo de
vuelo, tal como se aprecia en la figura (2).

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)

e) Adicione un medidor digital a los datos recogidos por e; temporizador, en el se registrará


el tiempo de vuelo.
f) Coloque la fotopuerta en el adaptador y fuego en la boca del lanzador de proyectiles.
g) Efectúe el montaje de dispositivos y accesorios tal
como se muestra en la figura(3)

Abra
.

Segunda actividad (determinación de ia velocidad inicial)

a) Verifique la elevación angular de! tubo lanzador.


b) Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de plástico ó acero, en la primera posición
de compresión del resorte según sea ei caso.
c) Verificar la puntería, esta debe coincidir con la dirección del accesorio para tiempo de
vuelo.
d) Pulsar et botón inicio.
e) Tirar suavemente del cable que activa el disparador.
f) Verificar e! punto de alcance máximo correspondiente; de ser necesario ajuste la
distancia de ubicación del accesorio para tiempo de vuelo.
g) Anote el valor en la tabla(l) del alcance máximo (fotopuerta al punto de impacto en el
plano), el tiempo de vuelo, el ángulo empleado y la velocidad inicial; realice esta
operación tres veces y tome el promedio.
h) Varíe la posición angular aumentando cinco grados cada vez.
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SEMESTRE

Opcional: Repita los procedimientos desde (a) hasta (g), para las medidas angulares
mostradas en las tabla (1), usando la esfera de acero y la esfera de plástico.
* Usando Data Studio con la actividad introducir datos, realice una gráfica alcance
máximo (m) vs. ángulo de tiro (rad), y determine ta velocidad inicial empleando la
ecuación (7) y el valor conocido de gravedad.

Tabla (1): Datos registrados para alcance máximo y ángulo de tiro, usando la esfera de plástico

Angulo de Alcance máximo Tiempo de vuelo Velocidad Inicia!


tiro (Rad) promedio (m) promedio (s) (m/s)

0.087 (5) 53.cm 0,1281(s) 10.64(m/s)

0.175 (10) 70.cm 0,1763(s) 10.20(m/s)

0.262 (15) 91.cm 0,2301(s) 8.93(m/s)

0.349 (20) 1.20cm 0,3046(s) 8.938(m/s)

0.436 (25) 1.43cm 0,3867(s) 8.77(m/s)

0.524 (30) 1.55cm 0,4362(S) 8.47(m/s)

0.611 (35) 1.66cm 0,4827(s) 17.86(m/s)

0.698 (40) 1.73cm 0,5408(s) 9.62(m/s)

0.785 (45) 1.79cm 0,6082(s) 13.89(m/s)

0.873 (50) 1.75cm 0,6600(s) 8.62(m/s)


4.2. Caída Libre (OPCIONAL).
a) Verificar la conexión e instalación de la interface.
b) Ingresar al programa Data Studio y seleccionar crear experimento.
c) Seleccionar e! accesorio para tiempo de vuelo y TimerSwitch, de ia lista de sensores y
efectuar la conexión usando los cables para transmisión de datos, de acuerdo a lo
indicado por Data Studio.
d) Efectúe la configuración del temporizador, para el TimerSwitcher y el accesorio para el
tiempo de vuelo.
e) Adicione un medidor digital a los datos recogidos por e! temporizador, en el se registrará
el tiempo de caída.
f) Coloque el TimerSwitch en el accesorio para liberación magnética de objetos y luego
sujete la esfera de PVC, al liberador magnético, finalmente coloque el interruptor armado.
g) La altura de caída debe ser determinada previamente utilizando la regla graduada.
La altura H(m) es:
Primera Actividad (Determinación de la gravedad)
a) Pulse el TimerSwitch para liberar la esfera de PVC suspendida al inicio.
b) Anote el tiempo de caída mostrado en e; medidor digital.
c) Empleando la ecuación (12 calcule la magnitud de fa gravedad en m/s2
d) Repita los pasos de a) a d) diez veces y anote los resultados en la tabla (2)
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e) Determine e} valor absoluto y porcentual/ luego caicuie la media y la desviación


estándar de las mediciones.

CUESTIONARIO

5.1. Movimiento Parabólico

1. Señalar y clasificar las fuentes de error en este experimento.


2. ¿se cumple el principio de independencia de movimiento, para las esferas
lanzadas? LAS ESFERAS NO DEPENDEN DE SU TAMAÑO O PESO
SIMPLEMENTE CAEN CON LA MISMA ACELERACIÓN DE LA GRAVEDAD.
3. Comparar los resultados del alcance máximo horizontal obtenidos en la tabla (1)
con los datos de Vo y Ɵ encontrados utilizando la ecuación(7). EL MÁXIMO
ALCANCE HORIZONTAL ES DE 1.79CM SE DENOMINA TIEMPO DE VUELO.
4. Demostrar que un ángulo de 45°da el máximo alcance horizontal. AL DISPARAR
UN PROYECTIL SIEMPRE SALDRÁ CO UN ANGULO DE 45° PARA EL
MOVIMIENTO PARABÓLICO.
5. Compare los resultados obtenidos en la tabla(l) de la velocidad inicial experimental
con la velocidad inicial calculado teóricamente y determine el error correspondiente.
( LA VELOCIDAD INICIAL ES V,0 ES NULA TANTO PARA LA PRACTICA Y LA
TEORÍA.)
6. Encontrar el ángulo de DISPARO para el cual, el alcance horizontal es igual a la
máxima altura del proyectil.(PARA LLEGAR A LA ALTURA MÁXIMA EL
PROYECTIL DEBE SALIR CON UN ANGULO DE 45°.)
7. ¿cuál es la máxima altura obtenida del proyectil?, y con qué ángulo empleado se
obtuvo?(LA ALTURA MÁXIMA ES DE 30CM CON EL ANGULO DE 45°)
8. ¿Cuáles son las fuerzas que actúan sobre el proyectil después de haber sido
lanzado?, muestre su respuesta en un diagrama.LAS FUERZAS QUE ACTUAN
SOBRE EL PROYECTIL ES UN GATILLO CON UNA CIERTA FUERZA.
9. ¿Cómo se determinaría la velocidad inicial de una bala si solo se dispone de una
cinta métrica?CON LA VELOCIDAD INICIAL Y ELTIEMPO DE VUELO.
10. ¿Qué es una "curva balística"?, Explicar detalladamente.ES EL MOVIMIENTO
CURVILINEO
11. ¿A que se denomina "visual de puntería"?, hacer un esquema explicativo de cómo
apuntar con un arma de fuego para batir el blanco.SE DENOMINA A LA
EXACTITUD VISUAL CON UN ANGULO REQUERIDO.
12. ¿A que se denomina "parábola de seguridad"?SE DENOMINA A UNA CURVA
EXACTA
13. ¿Qué es y cómo se origina e! "efecto de desvío lateral de un proyectil"? SE
PRODUCE A LA MALA PUNTERIA DEL PROYECTIL.

5.2. Caída Libre


14. ¿Qué factores pueden causar las diferencias entre el valor obtenido y el valor
comúnmente aceptado para la aceleración gravitacional a nivel del mar? LOS
FACTORES SON LA VARIACION DE LA GRAVEDAD.
15. ¿La fuerza de fricción juega un papel importante en este experimento? SI PORQUE
ACTUAN MUCHAS FUERZAS.

14 SEMESTRE ACADEMICO 2017-1


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16. En el espacio ¿existe la gravedad?, justifique su respuesta.NO PORQUE POR


FALTA DE OXIGENO.
17. ¿cuál es la incertidumbre en nuestra medición experimenta! de la gravedad?LA
FALLA MANUAL
18, Está usted conforme con e! va|or experimental obtenido para ta aceleración?,
justifique su respuesta.NO PORQUE HAY CIERTAS VARIACIONES NO ESTUVO
EN ORDEN LAS ESCALAS.

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PRACTICA DE LABORATORIO N
O
03 FUERZAS DE FRICCIÓN
l. OBJETIVOS:
• Estudiar las características de los coeficientes de rozamiento dinamico y
estático de diferentes
• Calcular el coeficiente de friccion estático y cinético para deslizatniento en
superficies arbitrarias (caso de la madera)
• Verificar ia relación entre el coeficiente de fricción y la fuerza de rozamiento
• Realizar cálculos cinemáticos basándose en consideraciones dinámicas y
mecanicas para los materiales y accesorios empleados,

ll. FUNDAMENTO TEÓRICO

Cada vez que empujamos o jalamos un cuerpo que descansa en una superficie
perfectamente horizontal con una fuerza, se logra impartir una cierta velocidad, este
se detiene poco tiempo después de retirar la fuerza. Además hay ocasiones en que
al empujar el objeto este ni siquiera adquiere una velocidad y se mantiene en reposo.
Esto se debe a que existe una fuerza que se opone a que este continuara
deslizándose. Esta fuerza se conoce como la fuerza de fricción o de rozamiento. La
magnitud de esta fuerza opuesta al movimiento depende de muchos factores tales
como la condición y naturaleza de las superficies, la velocidad relativa, etc. Se
verifica experimentalmente que la fuerza de fricción f, tiene una magnitud
proporcional a la fuerza normal N de presión de un cuerpo sobre otro. La constante
de proporcionalidad es llamada coeficiente de fricción y lo designamos con la letra
griega g, la relación queda como:

El signo negativo se justifica debido a que esta fuerza se opone al movimiento de


acuerdo a la figura(l). Si la fuerza F es la fuerza aplicada, lo que mueve al móvil
hacia la derecha será la fuerza resultante R dada por ia ecuación(2):

Movimento

Figura(l): Fuerza resultante R actuando sobre el bloque


Ahora, dado ia relación entre la fuerza y la aceleración del móvil podemos reescribir
la ecuación (3) como:

Donde: m, masa del móvil a, aceleración del móvil debida


a la accion de ta fuerza F.
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F, es la fuerza aplicada
N} es el producto de la masa de! móvil y la aceleración gravitacional.

Diferenciando la fuerza de fricción estática y la fuerza de fricción cinética, es que la


primera
evita que comience el deslizamiento y la segunda, se opone a la continuación del
deslizamiento una vez comenzado

Et objeto se mantiene en reposo cuando se aplica la fricción estática; sin embargo si la


fuerza aplicada es mayor que la fuerza de fricción estática máxima, el objeto empieza a
rnoverse y pasamos al régimen de ta fricción cinética. La fricción estática máxima está
dada por: max = psN ...(4)
Donde.þls, coeficiente de fricción estático.

Y la fricción cinética:

Donde Pk, es coeficiente de fricción cinética.

La relación entre la fuerza F que se aplica y la fuerza de fricción f puede representarse


mediante la siguiente figura(2):

Figura(2): Relación entre la fuerza aplicada F y la fuerza de fricción

En general: <
Tabia (1): Coeficientes de Fricción.

III. EQUIPOS Y MATERIALES.


Computadora Personal
Software Data Studia instalado
Interface Science Workshop 750
Sensor de Movimiento (Cl-6742)
Sensor de Fuerza (Ci-6537)
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Cajón de fricción (material Madera)


Una masa accesoria

Eventos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Aceleracion 0,6 0.6 0.7 1.1 1.2 1.1 0.27 0.3 2.2 2.3
(m/s)2

Tencion (N) 0.01 0.9 0.6 0.01 0.01 0.09 0.11 0.06 0.2 0.06

M2 0.425 0.425 0.425 0.425 0.425 0.425 0.245 0.425 0.425 0.425
(kg)
M1 0.105 0.110 0.115 0.120 0.125 0.130 0.135 0.140 0.145 0.150
(kg)

18 SEMESTRE ACADEMICO 2017-1

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