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El vector velocidad v es tangente en todo instante a la trayectoria. Luego como vx es constante, la abcisa
x (alcance) en un instante cualquiera es:
X (vocosÐo)t... (3) y la ordenada y
vale:
max
El tiempo necesario para que el proyectil retorne al nivel de referencia de lanzamiento se
denomina "tiempo de vuelo", y es el doble del valor dado por la ecuación (5), reemplazando
este valor en la ecuación (4), puede calcularse el "alcance máximo", es decir !a distancia
horizontal cubierta, esto es:
(7)
La ecuación de la trayectoria se obtiene despejando t en la ecuación (3) y reemplazando este
valor en la ecuación (4), la cual es la ecuación de una parábola.
Y Xtan60
2v2cos260
Masa adicional(Kg)
Masa del sensor de Fuerza (Kg)
Total en (Kg)
Normal (Kg)
Tabia(3): Cálculo del coeficiente de fricción para cada valor de aceleración
BIBLIOGRAFÍA
// Wikipedia.org
FISICA I (HUMBERTO LEYVA N.) colección MOSHERA (2009)
SEMESTRE ACADEMICO
DEPARTAMENTO ACADEMICO DE CIENCIAS FISICO MATEMATICAS UNA-PUNO FISICA
Conjunto de pesas (diferentes magnitudes)
• Carril, tope y polea más 1.60rn de hilo negro Balanza
analógica.
PROCEDIMIENTO Y ACTIVIDADES
Procedimiento para configuración de equipos y accesorios.
a. Verificar la conexión e instalación de la interface
b. Ingresar al software Data Studio y seleccionar ja actividad Crear experimento
Sensor de fuerza
Pesas
Figura(3): Montaje de Equipos y accesorios.
ACADEMICO 2017-1
DEPARTAMENTO ACADEMICO DE CIENCIAS FISICO MATEMATICAS UNA„PUNO LABORATORIO FISICA
d. Repetir los pasos de a) hasta d) 10 veces y calcule un promedio de g s y
PR, , en la tabla (3)
SEMESTRE ACADEMICO
LABORATORIO FISICA
PRACTICA DE LABORATORIO N O 02
l. OBJETIVOS
Comprobar las ecuaciones correspondientes al movimiento de un proyectil
Determinar la relación entre ángulo de disparo y alcance máximo.
Determinar la velocidad de lanzamiento.
Verificar las ecuaciones de caída libre (Opcional).
ax (1)
m m g
En virtud de la ecuación (1), se concluye que el movimiento puede definirse como una
combinación de movimiento horizontal a velocidad constante y movimiento vertical
uniformemente acelerado.
En este caso se lanza un objeto con cierto ángulo de elevación respecto a un plano horizontal
de referencia, tal como se ve en la figura (1). La velocidad en el punto origen ó donde inicia su
recorrido esta representada por el vector vo (velocidad iniciai)l en este punto hacemos por
conveniencia t 0,
luego designamos e' "ángulo de tiro" como 00, de modo que se puede descomponer la
velocidad inicial en una componente horizontal Vc COSOo, y una componente vertical, vosenO
Como la aceleración vertical ay es igual a -gi La velocidad vertical vv para todo instante de
tiempo ser a:
v = vosen(90 —gt (3)
PRACTICA DE LABORATORIO N O 02
l. OBJETIVOS
Comprobar las ecuaciones correspondientes al movimiento de un
proyectil Determinar la relación entre ángulo de disparo y alcance
Determinar la velocidad de lanzamiento.
Verificar las ecuaciones de caída libre (Opcional).
FUNDAMENTO TEÓRICO
Como la única fuerza que actúa sobre el proyectil es su propio peso, la segunda rey de
Newton en forma de componentes rectangulares, indica que la componente horizontal de la
aceleración es nula, y la vertical esta dirigida hacia abajo y es igual a la de caída libre,
entonces:
—mg ax
m m g
En virtud de la ecuación (1), se concluye que el movimiento puede definirse como una
combinación de movimiento horizontal a velocidad constante y movimiento vertical
uniformemente acelerado.
En este caso se lanza un objeto con cierto ángulo de elevación respecto a un plano horizontal
de referencia, tal como se ve en la figura (1). La velocidad en el punto origen ó donde inicia su
recorrido esta representada por el vector vo (velocidad iniciai)l en este punto hacernos por
conveniencia t 0,
luego designamos e' "ángulo de tiro" como 00, de modo que se puede descomponer la
velocidad inicial en una componente horizontal Vc COSOo, y una componente vertical, vosenO
Como la aceleración vertical ay es igual a -g. La velocidad vertical vv para todo instante de
tiempo será:
v = vosenOo —gt (3)
Y = — —gt 2
(4)
En el tiro con ángulo de elevación mayor a cero, el tiempo requerido para que el proyectil
alcance la máxima altura h, lo calculamos haciendo vy = 0 en la ecuación (3), entonces:
vosenOo max (5)
g
La "altura máxima" se obtiene sustituyendo (5) en la ecuación (4), lo cual da como resultado
lo siguiente:
max ...(6)
El tiempo necesario para que el proyectil retorne al nivel de referencia de lanzamiento se
denomina 'tiempo de vuelo", y es el doble del valor dado por la ecuación (5), reemplazando
este valor en la ecuación (4), puede calcularse el "alcance máximo", es decir la distancia
horizontal cubierta, esto es:
CAIDA LIBRE.
DEPARTAMENTO ACADEMICO DE CIENCIAS FISICO UNA-PUNO LABORATORIO FISICA
PROCEDIMIENTO Y ACTIVIDADES
Procedimiento para configuración de equipos y accesorios
Abra
.
Opcional: Repita los procedimientos desde (a) hasta (g), para las medidas angulares
mostradas en las tabla (1), usando la esfera de acero y la esfera de plástico.
* Usando Data Studio con la actividad introducir datos, realice una gráfica alcance
máximo (m) vs. ángulo de tiro (rad), y determine ta velocidad inicial empleando la
ecuación (7) y el valor conocido de gravedad.
Tabla (1): Datos registrados para alcance máximo y ángulo de tiro, usando la esfera de plástico
CUESTIONARIO
PRACTICA DE LABORATORIO N
O
03 FUERZAS DE FRICCIÓN
l. OBJETIVOS:
• Estudiar las características de los coeficientes de rozamiento dinamico y
estático de diferentes
• Calcular el coeficiente de friccion estático y cinético para deslizatniento en
superficies arbitrarias (caso de la madera)
• Verificar ia relación entre el coeficiente de fricción y la fuerza de rozamiento
• Realizar cálculos cinemáticos basándose en consideraciones dinámicas y
mecanicas para los materiales y accesorios empleados,
Cada vez que empujamos o jalamos un cuerpo que descansa en una superficie
perfectamente horizontal con una fuerza, se logra impartir una cierta velocidad, este
se detiene poco tiempo después de retirar la fuerza. Además hay ocasiones en que
al empujar el objeto este ni siquiera adquiere una velocidad y se mantiene en reposo.
Esto se debe a que existe una fuerza que se opone a que este continuara
deslizándose. Esta fuerza se conoce como la fuerza de fricción o de rozamiento. La
magnitud de esta fuerza opuesta al movimiento depende de muchos factores tales
como la condición y naturaleza de las superficies, la velocidad relativa, etc. Se
verifica experimentalmente que la fuerza de fricción f, tiene una magnitud
proporcional a la fuerza normal N de presión de un cuerpo sobre otro. La constante
de proporcionalidad es llamada coeficiente de fricción y lo designamos con la letra
griega g, la relación queda como:
Movimento
F, es la fuerza aplicada
N} es el producto de la masa de! móvil y la aceleración gravitacional.
Y la fricción cinética:
En general: <
Tabia (1): Coeficientes de Fricción.
Eventos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Aceleracion 0,6 0.6 0.7 1.1 1.2 1.1 0.27 0.3 2.2 2.3
(m/s)2
Tencion (N) 0.01 0.9 0.6 0.01 0.01 0.09 0.11 0.06 0.2 0.06
M2 0.425 0.425 0.425 0.425 0.425 0.425 0.245 0.425 0.425 0.425
(kg)
M1 0.105 0.110 0.115 0.120 0.125 0.130 0.135 0.140 0.145 0.150
(kg)