Mixagem e
Masterização
No Box
O guia para ganhar Grande Misturas e Mestres
finais no seu computador
Steve Savage
Com diagramas por Iain Fergusson
1
1
Oxford University Press é um departamento da Universidade de Oxford. É favorável objetivo de excelência em pesquisa, bolsas de estudo e educação da Universidade
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781.460285-DC23 2013042817
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As maiores influências sobre este livro vêm de muitos artistas e músicos quem trabalhei ao longo
dos anos. Como deve ser clara a partir do conteúdo aqui, fazendo gravações é um processo
colaborativo. Para todos os detalhes técnicos envolvidos-todas as estratégias e crítica
elementos-a escuta trabalho em si deve refletir o espírito dos artistas e músicos. Assim, enquanto
o livro está mergulhada nas técnicas de mixagem e masterização, meu objetivo principal é servir o
processo dos criativos músicos e seu trabalho.
Eu quero agradecer ao meu editor, Norm Hirschy, por seu entusiasmo por este projecto; ele tem sido um
elo crítico em apoio da minha escrita. Minha gratidão também vai para a minha família e amigos que colocar-se
com a minha obsessão sobre como as coisas soam. Finalmente, para os meus alunos, mesmo que você pode ler
o livro agora, pois você ainda tem que ouvir-me falar interminavelmente sobre tudo isso!
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Conteúdo
ix
Introdução • xv
Masterização • 5
1.1 Preparando-se para mixar e masterizar • 5
4,2 Panning • 73
4.3 Processamento: EQ • 79
arquivos • 197
Índice • 285
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Sobre o site Companion
xiii
www.oup.com/us/mixingandmasteringinthebox
Um site complementar foi criado para acompanhar este livro, eo leitor é encorajado a usá-lo para
complementar o material apresentado aqui.
O site contém 65 clipes de áudio que fornecem exemplos concretos para muitos da
mixagem e masterização conceitos discutidos no texto. Cada exemplo vem de um projeto que
o autor trabalhou, e o nome do artista e título da faixa são listados no livro e no site. Eles são
marcados com o ícone.
O autor gostaria de agradecer aos artistas e gravadoras para generosamente concordar em ter
seu trabalho utilizados para estes fins educacionais, e Oxford University Press para preparar e
manter este site. Acesse o site usando nome de usuário e senha Music1 Book5983.
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Introdução
xv
Mixagem e masterização representam os desafios final na criação de grandes gravações. Este livro abre com
um guia para a mixagem e masterização que fornece uma visão geral sobre como obter sucesso em tomar
suas gravações através dos estágios finais que os preparam para o lançamento. I definir e descrever a mistura
e dominar em pormenor, e que também identificar as semelhanças e as diferenças essenciais entre os dois
criação de grandes misturas e mestres finais, trabalhando completamente dentro de um Audio Workstation
Digital (DAW) em um computador ( “in the box”). Para muitos dos capítulos, você encontrará exemplos de
áudio disponíveis no site do companheiro, que lhe permite ouvir o que os resultados dos processos que estão
Fazendo grandes misturas exige criatividade em combinação com uma compreensão prática do
processo de construção de uma mistura. registo inicial e edição de trabalho tende a ser menos complicada
porque o aspecto prático da gravação pode muitas vezes ser separados a partir do processo de criação (por
exemplo, uma vez que o percurso de sinal for definido, a gravação avança vocais sem preocupação por
elementos técnicos). Mistura representa o processo pelo qual a visão musical e a realidade de áudio vêm juntos.
Os alunos me perguntam como abordar misturando-how de saber se uma mistura é “certo”, e como saber se
uma mistura está “acabado”. Não há respostas fáceis para estas perguntas, em parte porque não existem
respostas “certas” . Mas o caminho para o misturador aspirante é clara, e esta é a abordagem que Mixagem e
Masterização na Caixa takes- detalhando o processo necessário para se tornar um bom misturador música.
Fazendo mestres finais requer compreensão dos objetivos de dominar e desenvolver um ouvido
especializado para alcançar essas metas. A função de masterização muitas vezes não é claramente
entendido, eo processo é muitas vezes considerado além das capacidades de um estúdio em casa ou
projeto. Na verdade, até muito recentemente masterização de áudio necessário um monte de equipamento
especializado e caro. Mas a capacidade de criar e entregar mestres finais através do computador fez
dominar acessível em grande escala. Mixagem e Masterização na Caixa descreve o que é necessário para o
quem usa engrenagem de mistura analógica ou um híbrido de ferramentas digitais e analógicos, o livro
centra-se diretamente sobre trabalhando completamente dentro do Digital Audio Workstation (DAW), isto é, “na
caixa.” Esta abordagem para a mixagem e masterização tem tornam-se cada vez mais comum em todos os
níveis (incluindo
Introdução
muitas gravações multi-platina). Ele tem muitas vantagens práticas e criativas, e porque as
capacidades tornaram-se tão avançada e a prática tão difundida, é o foco deste livro.
Este livro representa tanto uma continuação e uma expansão do material apresentado em meu livro
xvi anterior, A Arte da Gravação de Áudio Digital. Em alguns casos, remeto o leitor para o livro para obter
informações que podem fornecer um contexto útil para os temas discutidos aqui. Há uma pequena quantidade
de informações repetidas, mas é apresentado de forma diferente e significativamente expandida para fornecer
Ao longo de escrever este livro, e como resultado de alguns projetos que eu tive durante esse
tempo, eu vim a perceber a profunda mudança que tem ocorrido na relação entre mixagem e
masterização, em grande parte resultado do uso de brickwall limitador. Esta é uma técnica de
processamento que criou o que tem sido chamado de Ele me levou a escrever a peça aqui apresentada
como apêndice B “guerra do volume.”: “Por Mistura e Masterização não pode mais ser Separado” Na
verdade, isso é tão chave para compreender as implicações para a criação de grandes misturas e
mestres finais que eu brincava com a idéia de apresentar a peça como um prefácio ao invés de um
apêndice. No final, parecia que todas as implicações dessas idéias pode ser compreendida melhor com
uma compreensão mais ampla de grande parte do material no corpo do livro. Menciono este apêndice
aqui porque o leitor pode querer ler esta pequena seção no início do processo de explorar o livro, e em
seguida, voltar a ele depois de absorver mais do material anterior. Em qualquer caso, é minha
esperança que este apêndice irá adicionar clareza a sua compreensão como você aprofundar as
alegrias e desafios da criação de grandes misturas e mestres finais.
Eu
Mixagem e masterização
Eu não estou aqui para afirmar que a mistura ou masterização é fácil, ou que todo mundo deveria estar
fazendo isso para si mesmo. Eu faço a minha vida misturando principalmente e dominar os outros, então eu
certamente acredito que a contratação de uma mistura experiente e / ou dominar engenheiro pode ser a
melhor decisão de produção você pode fazer. No entanto, acredito que a mistura eficaz e masterização não
estão além das capacidades de qualquer pessoa seriamente interessada em fazer essas coisas themselves-
e, claro, o luxo de trabalhar para si mesmo e os benefícios em poupanças financeiras (por vezes essenciais) o
Parte I deste livro tem dois objetivos: apresentar algum material introdutório que preenche ambos
mixagem e masterização, e para fornecer “guia rápido” capítulos para impulsionar o processo para aqueles que
não podem, inicialmente, quer passar por todo o livro, mas, em vez disso, quiser usá-lo como uma referência
quando os problemas se apresentam. I começar por definir os termos básicos. Enquanto eu acho que a maioria
dos leitores são susceptíveis de ter uma boa idéia sobre o que constitui mistura, Isso pode ser menos verdadeiro
para o processo mais evasivo chamada domínio. Em qualquer caso, uma breve descrição de cada segue.
O que é a mistura?
misturando refere-se à fase final na produção de um único programa- áudio normalmente uma música, mas também
pode se relacionar a um programa de rádio, programa de TV, filme, comercial, webcast, ou qualquer outro material
programa de áudio. Nesta fase final, todos os elementos de áudio são combinados para criar a versão final do
programa de áudio em seu formato pretendido. Normalmente, esse formato é um arquivo de áudio estéreo, mas
pode ser
Mixagem e masterização NA CAIXA
som surround (o que exige vários arquivos) ou até mono, e pode ser fita analógica ou alguns outros meios de
armazenamento.
Sem dúvida você está ciente de que a maioria das músicas é criado a partir de múltiplas fontes, que
ocupam muitas faixas em um DAW típico. Todos estes elementos devem ser definidos para nível, filtração, e
2 processamento (EQ, compressão, de reverberação, etc). Mistura, assim, está criando a colocação final e
som de cada elemento ao longo da linha do tempo musical, e em seguida, transferir a peça musical para seu
arquivo prevista e / ou formato de mídia. A imaginação criativa deve servir visão sonora do misturador do
áudio final.
O que é dominar?
domínio na maioria das vezes refere-se à fase final na produção de vários programas-normalmente de
áudio, um grupo de músicas ou peças de música. Nesta etapa final, todas as peças individuais de
música, que já foram mixadas ao seu formato final, são equilibradas para soar bem juntos e um mestre
final ser criada. O mestre final é a fonte a ser utilizado para a duplicação de um CD-para esta é uma,
tipicamente, um CD-R que é exactamente o mesmo como o que é desejado para o CD final que está a
ser fabricado. Há um outro tipo de processamento que se refere à criação de uma única peça de áudio
para um formato específico, como para download a partir do iTunes ou streaming no Pandora ou Spotify.
Isso também veio a ser chamado de masterização (como “Masterizado para iTunes”), mas não é
realmente dominar no sentido tradicional (mais sobre isso no capítulo 12).
A lógica típica para as alterações feitas no curso de criação de um mestre final que contém vários
arquivos de áudio é a seguinte. Cada elemento é misturado ao som tão bom quanto possível, mas a mistura
pode ocorrer ao longo de vários dias, semanas ou mesmo meses ainda as peças musicais serão
reproduzidos um após o outro em um CD ou outro formato; todas as peças precisam ser equilibrados para
nível e som geral para que eles soam bem jogado juntos como um grupo. A primeira tarefa de dominar,
então, é para ajustar o nível de cada peça musical para que eles todo o som como eles são essencialmente
Além disso, pode ser útil para ajustar o balanço de algumas canções de frequência de modo que todos
eles som relativamente similar. Por exemplo, uma música pode soar como ele tem final mais baixo do que o outro.
Tomados individualmente isso pode não ser um problema-ambas as canções soam grandes, mas quando eles
são jogados um após o outro, uma música pode sofrer em contraste com o outro. Então, o engenheiro de
masterização irá ajustar as baixas frequências de uma das canções (mais sobre a música que tem menos de
gama baixa, ou menos sobre a música que tem mais ou um pouco de cada). Não é que qualquer canção
realmente necessário o ajuste se estivesse jogando por conta própria, mas quando ele está sentado com as
outras músicas que ele se encaixa melhor com o ajuste. Todos os elementos do som: nível, equilíbrio freqüência,
Enquanto masterização é principalmente o momento em que os ajustes são feitos para proporcionar a
melhor compatibilidade entre diferentes materiais de áudio, ele também pode ser quando o som geral do
material do programa é reforçada. Pode ser difícil diferenciar entre as alterações feitas para aumentar a
compatibilidade e as alterações feitas para melhorar o som-tanto em termos globais considerações muitas
Mastering também pode ser usado para tentar “consertar” os problemas percebidos com o
misturar, porque é impossível ou impraticável para voltar ao palco mix para fazer essas alterações.
Claramente, porque domínio ocorre com material que já é misturado tipicamente-, programa estéreo
material- é muito mais difícil mudar a relação entre os elementos individuais (isto é a tarefa de
mistura). No entanto, pode ser possível alterar sutilmente relacionamentos que seria melhor realizada
através de mistura, mas pode ser abordada de determinadas maneiras através do domínio
(novamente, muito mais sobre isso na parte III).
produções maiores, como programas de TV ou filmes não passam por uma fase de masterização
separado sobre todo o material de programa de áudio, embora grande parte do processamento associado
com masterização pode ser integrada no processo de mistura final, e vários dos elementos individuais, como
música pistas ou FX som pode ficar dominado separadamente antes de irem para a mistura final. trilhas
sonoras de música de filmes lançados em CD e / ou para download será dominado assim como qualquer
Finalmente, masterização é quando o nível global do material do programa está definido. Não só o
engenheiro de masterização definir o nível de relação entre cada uma das peças individuais de música,
ele ou ela também deve decidir sobre o nível global de todas as peças (por exemplo, como “alto” todo o
CD será). Enquanto isso foi tão verdadeiro nos dias analógicas do registro do LP como é hoje, na era do
CD e mp3, as questões envolvidas nesta decisão mudaram dramaticamente (coberto em parte III).
A definição do nível global do programa é algo que precisa ser considerado quando a mistura se
o áudio não está indo para ir para a fase final de masterização. Se é uma música one-off ou peça de
música, então não há nenhuma razão real para um domínio formal, mas o engenheiro de mixagem
provavelmente vai querer usar um ou mais dos que são tradicionalmente dominar técnicas para definir o
nível global da uma peça musical . Seja ou não que realmente é “dominar” pode ser debated- um mestre
para que um elemento pode ser criado como um CD-R ou em algum outro formato, mas ele realmente
não se ajustar ao processo de masterização típico, porque não dá uma relação directa com outros
materiais associados. Muitas vezes, com uma única peça de áudio, o que é criado é um premaster que
é uma versão final de alta qualidade (incluindo processamento geral nível), mas que não foi convertido
para o formato final (que seria o mestre real). Em muitos casos, a conversão final para um mestre é
tratado pelo serviço de download ou streaming que vai entregar o áudio.
Mixagem e masterização NA CAIXA
Todas as questões aflorados aqui serão tratados exaustivamente em partes posteriores deste
livro. Esta introdução parte I se destina a dar aqueles que não podem ter sido bastante claro em
misturar e (especialmente) dominar uma melhor noção do que os papéis destas funções são e onde
a discussão é dirigida.
4
Capítulo 1 5
O ponto de partida
Fundamentos de Mixagem e
Masterização
Agora que a maioria de gravação, edição, mixagem e masterização são todos feitos nas mesmas ou
semelhantes ambientes DAW baseado em computador, as linhas entre essas várias funções tornou-se cada
vez mais ténue. Existem várias táticas no caminho para a criação de grandes misturas e mestres finais.
Algumas pessoas estão começando a criar misturas finais de no início do processo de gravação e alguns não
pensam sobre a mistura até que a gravação e edição estão completos e o arquivo de DAW é otimizado para a
mistura. Algumas pessoas incluem algumas funções de masterização como parte do processo de mistura e
outros não. Haverá mais sobre essas técnicas discutidas em capítulos posteriores, mas aqui vou descrever o
que deve ser feito antes de qualquer mistura pode ser concluída e antes de qualquer masterização pode ser
iniciado.
Na introdução à parte I, que definem a mistura como o processo de criar o posicionamento final e de
som de cada elemento ao longo da linha do tempo musical, e transferir a peça musical para o seu
arquivo pretendido e / ou formato multimédia. Isto sugere que cada elemento individual é em sua forma
final e este é, estritamente falando, uma exigência do estágio mix. mistura final só pode ocorrer uma
vez que toda a gravação e edição (e fixação e ajuste) estão concluídas. No entanto, porque todas
estas funções estão alojados juntos no DAW e são facilmente acessíveis, e porque todas as funções
de mistura (incluindo os avançados) podem ser alojados no DAW no mesmo arquivo, é muito fácil
fazer a transição de um modo de de trabalhar para outro. Isto é particularmente verdadeiro no caso da
edição, fixação,
Mixagem e masterização NA CAIXA
e afinação, porque estes podem ser pequenos ajustes que não interrompem significativamente o fluxo do
processo de mistura.
Quando eu assumir um novo projeto de mistura Eu sempre perguntar se toda a edição, ajuste e fixação
estão concluídas. Se não for, então eu sugiro que ele deve ser antes de eu começar a misturar. Se eles querem
6 me para trabalhar sobre esses elementos eu vou ser feliz, mas que não está misturando e terá de ser cobrado
(e horas calculada) separada da mistura. Embora muitas vezes me disse que essas coisas são feitas e que a
música está pronto para ser misturado, estou quase sempre também disse que “se acontecer de você ouvir
qualquer coisa que precisa ser corrigido, por favor, vá em frente e corrigi-lo-basta usar o seu juízo”(ou algo
nesse sentido). Dito isto, por favor note que este livro é sobre mixagem e masterização, de modo edição, ajuste
e fixação não são aqui tratados (edição é coberta completamente e ajuste e fixação são discutidos em meu livro
anterior,
que você pode encontrar-se a fazer uma quantidade razoável de misturar bem antes de toda a gravação ou
edição é concluída, e você também pode encontrar-se recuando para fazer um pouco de edição (ou até
mesmo a gravação), quando você deveria estar no meio de um mix. Há vantagens e desvantagens para
Fazer muito de mistura antes que você está realmente pronto para misturar pode criar problemas quando você
tem tudo no lugar para misturar. Se você EQ comprimir e / ou adicionar efeitos a uma faixa antes que você está realmente
em modo de mistura, é essencial que você reveja essas decisões quando você se concentrar completamente na mistura
final. Qualquer que seja você faz para um som afeta a forma como ele está trabalhando com todos os outros sons, para
que você não deve fazer quaisquer decisões finais sobre os sons até que o contexto é completa.
Alternativamente, a mistura requer tipos especiais de foco e de escuta habilidades que são diferentes
daqueles usados para a gravação ou edição. Se você fazer muito indo e voltando entre as funções, algo (ou
tudo) provavelmente irá sofrer. É melhor manter o foco na mistura quando você está misturando, edição
quando você está editando, e assim por diante. Dito isto, se você está misturando na caixa na sua própria
instalação, com a facilidade e velocidade de recordação total eo luxo de flexibilidade de horários, você pode
permitir-se a se desviar para outras coisas, como edição ou gravação, e depois simplesmente fazer uma
pausa e voltar a misturar quando você está sentindo fresca novamente, lembrando que o que quer que você
tenha feito a sua música pode significar que você precisa reconsiderar alguns elementos do seu mix.
Mastering é o passo-a final conclusão do seu projeto de áudio. A maioria masterização é focada na
relação entre múltiplas, elementos completos de áudio (como músicas) ea criação dos materiais de
entrega final. Estes podem ser CD-R para a fabricação de CD, um mp3 para download ou streaming,
ou algum outro formato. Porque masterização é a configuração de todos os relacionamentos
relativos
O ponto de partida
entre estes elementos distintos é necessário que o material de programa a ser completa antes de iniciar.
Isso significa que mixagem final deve ser feito e saltou para um arquivo mix final (normalmente um arquivo
Na maioria dos casos, masterização vai exigir um novo arquivo para onde importar todo o seu material e
depois realizar o processo de masterização. Existem alguns programas de masterização dedicados, mas 7
masterização também pode ser feito na maioria dos mesmos programas que usam para gravação e mixagem.
Se você descobrir algo que você quer mudar isso requer remixar você terá que voltar para o seu arquivo de
mistura multi-track e fazer as mudanças, o salto que em um novo arquivo mix final, e depois de importação que
volta para o seu arquivo de masterização para dominar . Detalhes sobre a preparação do arquivo eo processo
de masterização, incluindo várias opções quando as mudanças são desejadas e remixagem não é possível, são
monte de problemas quarto acústicas), mas mixagem e masterização exigem uma condição acústica mais
controlada. Mastering é o mais exigente de todas as práticas de áudio em matéria de controlo ambiente, mas
ainda está dentro da gama de pequenos estúdios. Vou cobrir os fundamentos da acústica que promovem a
mistura eficaz e masterização e também apresentar soluções práticas para aqueles que não têm o espaço ou
Acústica
É fácil dizer que você deve misturar e mestre em ambiente acusticamente neutro, mas isso é
muito difícil (realmente impossível) para alcançar. Vou considerar brevemente os problemas
técnicos relativos à acústica como eles se relacionam especificamente com a mixagem e
masterização, mas eu sugiro que você olhar para os muitos outros recursos que lidam muito
mais extensivamente com acústica da sala para estúdios de gravação se você precisar de
mais detalhes. A realidade é que há tanta coisa que você pode fazer para alterar sua sala
acústica sem remodelação muito caro, o que está além do orçamento de muitos.
Compreender algumas noções básicas sobre ambientes acústicos lhe permitirá maximizar o
potencial do seu quarto com a despesa mínima. I vai cobrir as três áreas críticas para a
acústica da sala aqui: isolamento, resposta de frequência, e características ambientais.
Mixagem e masterização NA CAIXA
resposta de freqüência dentro de uma sala, por outro lado, é algo que você pode
controlar, muitas vezes sem grande despesa. Frequência de resposta refere-se ao efeito do
ambiente da sala tem na gama de frequências, de baixa para alta. material macio, como
tapetes e cortinas irá reduzir o conteúdo de alta frequência do som em um quarto, mas têm
pouco efeito sobre as frequências graves. paredes paralelas e ângulos de 90 ° são os
maiores inimigos de som, porque eles criam ondas estacionárias e problemas de fase que se
traduzem em acúmulo de frequência de graves natural. Porque quase todos os quartos que
não foi projetado e construído para ser um estúdio é feito de paredes principalmente
paralelas e ângulos de 90 °, a maioria de nós precisa tentar resolver estes problemas. ondas
estacionárias pode ser contida, colocando materiais nos cantos, ao longo das paredes
paralelas, e entre as paredes e o tecto.
ESQUEMA 1.1
DIAGRAMA 1,2
maior parte da reverberação audível e pode ser responsável por alguns dos tipos mais indesejáveis de
reverberação (como o som Boingy que às vezes você ouve quando você bater palmas em uma sala com
uma série de serviços duras que são ou paralelo ou em ângulos retos) . Demasiada de reverberação (e
especialmente fortes reflexões iniciais) pode comprometer seriamente a precisão de seu monitoramento.
Veja os princípios abaixo para alguns detalhes sobre a configuração sala que pode ajudar a equilibrar as
Enquanto absorção pode ajudar com o equilíbrio de frequência e ambiente de controle, bem
como, também pode criar um ambiente de audição desagradável que é tão morto quanto a sugar a vida
fora da música. Uma certa quantidade de atmosfera ambiente através da faixa de frequência é
necessária para um ambiente sonoridade natural que é agradável ao ouvido. Por esta razão, o uso de
difusores tornou-se um elemento popular e importante na acústica da sala de controle. Usando
superfícies irregulares para romper as frequências, difusores reflectem o som que é mais equilibrada em
todo o espectro de frequências. Isso mantém uma certa “vivacidade” para o ambiente acústico,
ajudando a criar um ambiente de audição neutro, sem nós excessiva frequência (freqüências
específicas que são enfatizadas pela má acústica da sala).
profundidades. Quanto mais profundamente as porções de painel do difusor, quanto menores forem as
frequências que irão ser afectados. Demasiada difusão criará o problema oposto do excesso de absorção; a
sala vai soar muito “ao vivo” -open e airy- mas que o som é, provavelmente não reflete com precisão a
gravação que está sendo trabalhado. Mais difusão pode ser grande para um ambiente que é utilizado para
gravar em, mas para misturar e dominar uma sala equilibrada com absorção e difusão será melhor (ver
diagrama de 1,2).
Princípios
Por princípios Quero dizer as orientações específicas sobre mixagem e masterização ambientes que você
provavelmente pode controlar sem muito grande de despesa e independentemente dos desafios técnicos
10
ESQUEMA 1.3
Amortecimento reflexões de
alto-falante.
Onde quer que as paredes mais próximas de seu alto-falante são que você vai querer colocar algum material de
amortecimento para reduzir os reflexos para a posição de mistura (ver figura 1.3). Você pode usar um espelho para
determinar onde o material tem de ir-pedir a alguém para segurar o espelho na parede ou no teto quando você se
sentar na posição de mistura. Quando você vê o alto-falante no espelho, que é a área geral que precisa de material
de amortecimento. Há muitos painéis acústicos relativamente de baixo custo que podem ser comprados que
2. Use uma combinação de absorção e difusão de tratar o seu quarto e usar recursos da Internet para
ajudar a projetar o seu tratamento sala dentro do seu orçamento. Existem várias empresas que vendem
tratamento acústico para estúdios (painéis de parede, armadilhas de baixo, etc.) e eles vão oferecer
aconselhamento gratuito sobre seu quarto. Pode enviar-lhes suas dimensões da sala e eles vão sugerir uma
estratégia para como tratar seu quarto (juntamente com uma lista dos produtos que você deve comprar a partir
deles para alcançar este objetivo, é claro). Você pode decidir executar a estratégia em etapas (dependendo do
orçamento) e / ou você pode decidir adquirir algumas das opções de tratamento de outras fontes ou construí-las
sozinho. Há projetos para a absorção de painéis e difusores que são fáceis de obter através da Internet por isso,
se você tem algumas habilidades básicas carpintaria você pode construir essas coisas mesmo.
3. Seja qual for a sua mistura e masterização ambiente, ficar com ela! A familiaridade é em última análise, o seu
maior aliado como você desenvolver suas habilidades de mixagem e masterização. Depois de ter feito o seu espaço como
11
ESQUEMA 1.4
ambiente.
permitirá, você precisa aprender a interpretar o que é que você está ouvindo e ajustar em conformidade.
Isso se aplica ao seu sistema de reprodução (especialmente os alto-falantes), bem como ao seu ambiente
acústico. Há alto-falantes ou ambiente são perfeitas, então você vai precisar para se aclimatar à sua
situação particular antes que você está confiante sobre como as suas misturas estão soando. Isso não
quer dizer que você não deve refinar sua sala acústica ou atualizar seus monitores se e quando você pode,
mas perceber que cada vez que você faz que você vai precisar fazer alguns ajustes como você interpreta o
Esta é uma introdução aos principais ferramentas usadas na criação de misturas-incluindo uma visão
geral que introduz misturadores, plug-ins, inserções, enviar e retornos, processamento paralelo,
automação e recall. Há muitas maneiras de realizar as funções básicas de mistura; aqui eu separá-los
para fornecer um amplo contexto para as informações detalhadas que é seguir. Misturadores, plug-ins,
inserções e o envio
Mixagem e masterização NA CAIXA
e retornar modelo de roteamento são todos cobertos em maior profundidade no meu manual de gravação geral, A Arte
da Gravação de Áudio Digital. Parallel processamento, automação e recuperação são introduzidos nesse livro, mas
eles estão cobertos de muito maior profundidade nos próximos capítulos deste livro, pois eles são especialmente
12
misturadores
Você não vai ficar muito mistura feito sem uma superfície mixer ou controle. Porque este livro está focada
no trabalho “na caixa,” Eu não vou discutir misturadores analógicos, embora a maioria das coisas
abordados neste livro têm algum equivalente no mundo analógico. Para aqueles que trabalham na caixa
você tem duas opções básicas: usar o mixer virtual dentro do DAW, ou usar uma superfície de controle
que lhe dá acesso ao hardware para as funções de mistura em sua DAW (ou, claro, você pode usar uma
controladores e switches, e a facilidade de acesso a várias funções. Eles também têm algumas
desvantagens, principalmente no espaço que ocupam e em como eles podem competir para uma óptima
localização do seu teclado do computador e mouse que será sempre necessário para algumas funções
DAW. A outra principal dificuldade para muitos em relação a uma superfície de controle é o custo. Isto
pode ser significativo, e quanto mais se deseja uma alta qualidade experiência tátil e amplo acesso às
Para mim, eu optou por trabalhar sem uma superfície de controle, operando todas as
funções de mistura de dentro do software DAW. Eu uso o Pro Tools, mas todos os principais
pacotes de software DAW conter todas as funções necessárias para a mistura de alto nível, e
este livro pretende ser relevante para qualquer DAW. Eu descobri que usando teclas rápidas,
juntamente com uma vasta familiaridade com a minha interface do software me permite
trabalhar com rapidez e eficiência. Por não ter uma superfície de controle que mantêm uma
superfície de trabalho excelente para o teclado, mouse, notas, e assim por diante. Não há nada
que você seria capaz de fazer com uma superfície de controle típico que você não pode fazer
dentro do seu DAW. Dito isto, há algumas coisas que serão muito mais rápido e mais fácil com
uma superfície de controle,
masterização, mas eles começam com o controle sobre nível. O nível absoluto e o volume relativo de cada
elemento são as primeiras preocupações de tanto a mistura como domínio, e os que começam com o
atenuador de saída na parte inferior do seu misturador. Filtração é um dos elementos mais cruciais no processo
de mistura e também é facilmente acessível em cada canal misturador. Claro, haverá muito mais sobre como
definir níveis e posições de pan, usando o misturador virtual DAWs ou uma superfície de controle, em seções
13
SCREENSHOT 1.1
O processamento de sinal representa a próxima etapa importante na mistura e dominar após a definição dos níveis
dinâmicas (por compressão, o que limita, de expansão, etc.), e FX (reverberação, atrasos etc). No mundo
14
analógico essas ferramentas eram construídas em mesas de mistura ou disponível como caixas de processamento
de hardware que pode ser conectado com a mesa de mistura na DAW, todo o processamento de sinal vem na
forma de software que é acessado usando a abordagem “plug-in” para expandir as capacidades do software. Essas
ferramentas para alterar o som são fundamentais para mixagem e masterização e são abordados em detalhes nos
capítulos seguintes. Os modelos de caminho de sinal básicas para a utilização de processamento de plug-ins
(inserções e envio e retorno de roteamento) são cobertas nas duas secções seguintes.
inserções
maneira mais fácil de pensar do modelo de inserção é considerar o console típico de mistura analógica. Na
maioria dos consoles há EQ circuitos em cada canal. Que EQ é de processamento de sinal, mas está
incluído em cada canal do mixer, porque é tão essencial tanto do processo de gravação e mixagem, e
porque a maneira mais comum que gostaríamos de acessar esse tipo particular de processamento de sinal é
tê-lo inserido para a direita no caminho do sinal de canal. A inserção física de equalização para dentro do
canal típico misturador de hardware é equivalente ao percurso de sinal feita por um plug-in inserido num
canal típico misturador de software. Ao inserir o EQ no canal que efetivamente estão tornando-se parte do
canal-todo o áudio que flui através do canal atravessa o processador EQ (a menos que seja ignorada).
Chamar-se qualquer plug-in de um canal misturador insere que plug-in directamente para dentro do canal, se
se trata de um equalizador, um compressor, uma reverberação, ou qualquer outra coisa que (ver a figura
1.2).
Quando se deseja que o sinal processado para substituir o sinal original, e para ser aplicado apenas ao
som em qualquer canal particular (típico de EQ e compressão), que simplesmente inserir o processador para
dentro do canal (por exemplo, uma vez que o som tem sido EQ' d só ouvimos o som EQ'd, não o som original
misturado com o som EQ'd). Quando queremos o processador para estar disponível para múltiplos canais
(típica de reverb e delay), usamos o modelo de roteamento “envio e retorno”, quando queremos misturar um
único som com o seu som processado (por exemplo, compressão, paralela), nós utilizar o modelo de
Enviar e Retorno
No envio e retorno modelo de roteamento, usamos aux canal (auxiliar) envia o sinal rota para um
15
1,2 SCREENSHOT
EQ e compressores plug-ins
inserido em canais de um
misturador de software.
dente do som original. O modelo de envio e retorno permite uma flexibilidade muito maior porque você pode
acessar o processador de qualquer canal, usando um buss para enviar o som para o processador. Um retorno
auxiliar pode ser usado para o plug-in de processamento de sinal, permitindo o acesso para o efeito de
encaminhamento interno.
de reverberação ou atraso).
2. Passe a saída do retorno aux à buss estéreo assim que o efeito se torna uma parte
de seu mix.
3. Ajuste a entrada para o retorno auxiliar a um dos barramentos internos (tipicamente começando
com Buss 1 e continuando através da série de barramentos, conforme necessário para retornos
aux adicionais).
4. Passe qualquer canal de áudio para o efeito usando um envio aux que está definido para o
buss de entrada para o retorno aux que tem o efeito desejado (neste caso, modelo que seria
Buss 1).
5. Encaminhe quaisquer canais de áudio para o mesmo efeito usando um aux enviar definido para buss 1.
Mixagem e masterização NA CAIXA
6. Ajustar a quantidade relativa de efeito em cada canal por variação do nível de envio.
7. Ajuste o montante global de efeito em todos os canais que são enviados para o retorno aux
variando o nível de fader de saída. Existem variações sobre este modelo, dependendo da configuração
16 de som do seu áudio e seu plug-in, e muitos exemplos de envio e retorno configurações aparecerão em
Processamento paralelo
O processamento paralelo refere-se a uma técnica que é utilizada para se obter uma maior flexibilidade quando se utiliza
SCREENSHOT 1.3
17
SCREENSHOT 1.4
Essa técnica ganhou popularidade desde DAWs proporcionar a possibilidade de duplicar canais de
áudio sem as limitações de canais encontrados no mundo analógico. Numa DAW típico é simples para
duplicar qualquer canal de áudio e, em seguida, pode-se executar os dois canais em paralelo, uma com
um efeito inserido e o outro sem. compressão paralela é o modo mais comum de processamento
paralelo, utilizando um canal de comprimido (por vezes, fortemente comprimida para alterar
significativamente o som) combinado com um canal sem compressão de áudio do mesmo (ver a figura
1.4).
O processamento paralelo também pode ser utilizado com EQ, especialmente em elementos
complexos e importantes, tais como chutar ou Tarolas e vocais. Haverá exemplos de técnicas de
processamento paralelo em várias das discussões mais detalhadas de técnicas de mistura em capítulos
subsequentes.
Automação
Automação refere-se à capacidade de reproduzir mudanças nos parâmetros de mixagem em tempo real ao longo
da linha do tempo musical. automação básica abrange mudanças simples em nível. Por exemplo, você pode
querer o vocal principal a ser mais alto no coro do que está no verso. Automação permite que você defina o nível
e repetir o nível que você escolheu em cada ponto da música ou uma peça musical. Este tipo de automação
(controle de nível) era geralmente a única automação disponíveis em consoles analógicos (nível e mudo, mas
silenciamento é realmente apenas uma outra forma de controle de nível). Com DAWs tornou-se possível
automatizar praticamente todos os parâmetros de mistura. Isso proporciona enormes possibilidades novas e
Capítulo técnicas 5 detalhes de automação, bem como sugestões práticas sobre a melhor
forma de abordar o processo de automação, onde o tempo é melhor gasto para maximizar resultados
e onde você pode querer olhar para outras soluções criativas em vez de muito mexer com automação.
recordação
Recordação refere-se à capacidade de recordar (ou restaurar) todos os parâmetros de qualquer dado
misturar. Tal como acontece com automação, recall foi severamente limitada no mundo analógico em
comparação a recordar quando se trabalha na caixa. sistemas elaborados foram desenvolvidos para
recordar misturas feitas em consoles analógicos e com equipamento externo hardware, muitas vezes
exigindo muito tempo para reiniciar, e com resultados menos do que totalmente confiável. Se você
estiver trabalhando completamente dentro de sua DAW, misture recall é um simples como abrir o
arquivo. Esta capacidade poderosa mudou o processo de trabalho tanto para mixagem e
masterização. No entanto, existem problemas potenciais no mundo digital, também, girando em torno
de armazenamento e chamada de informação, por isso não é necessariamente o simples questão de
clicar duas vezes no ícone do arquivo. No capítulo 5, que detalhes como fluxo de trabalho mudou na
era da recordação completa e fácil,
vez. Assim como a maioria de nós quer usar novos equipamentos de imediato, e não vai ler nada no manual
passado o “Guia de instalação rápida” até que nós precisamos, a maioria dos usuários DAW irá ou já se chocou
com a mistura ou masterização sem “a leitura do Manual”-e, em qualquer caso, mesmo o livro mais profundo
pode não ser completa. Aqui está uma breve introdução aos dois capítulos seguintes que fornecem o
Estas melhores práticas focar o lado teórico de mixagem e masterização, oferecendo conselhos em
relação à forma de abordar o seu projeto e algumas técnicas para manter as coisas em perspectiva,
como você trabalha através de um projeto. Uma das maiores dificuldades com a mistura em um estúdio
em casa é determinar quando a mistura ou masterização é feito. Em um nível nunca é feito, mas é claro,
você
O ponto de partida
tem que colocá-lo para descansar, eventualmente (e às vezes em um prazo, auto-imposta ou não). Ser
confiante sobre suas misturas e mestres pode levar algum tempo, mas existem maneiras de encurtar a linha
19
Quatro erros comuns
Estas áreas de problema comum abordar tendências que podem atrapalham suas mixagens e mestres. Mais
problemas ocorrem com formação de baixa frequência e equilíbrio, de modo que é onde este capítulo
começa. O próximo par de seções concentrar em problemas comuns que podem derivar um entusiasmo ao
longo de certos tipos de processamento de sinal. Muitos longo prazo e bem sucedida mistura e engenheiros
de masterização concorda que ao longo do tempo eles geralmente têm desenvolvido um “menos é mais”
atitude ao processamento de sinais. I dão muitos exemplos de áudio para cada uma dessas seções no site
expandindo as informações já fornecidas sobre a acústica do ambiente para discutir selecionar e posicionar
Este capítulo apresenta alguns conceitos básicos na mixagem e masterização que eu encontrei para ser
muito importante na obtenção de resultados consistentes que permitam atingir os objetivos técnicos e
criativos que você definiu para si mesmo. Estes são todos facilmente atingível. Números de 1 a 4 são
práticas que foram em torno desde o início da gravação e continuam a ser pontos de referência valiosos
para o seu trabalho, se é ou não é “na caixa.” Número 5 é uma prática que assumiu novo significado e
aplicabilidade na era-a digital de prática que só poderia ser realizado de formas muito limitadas na era
analógica.
masterização.
Nunca é sábio para trabalhar em um vácuo. Você quer ter algum senso de direção de seu projeto
antes de começar. No caso de mixagem e masterização, isso significa que algumas idéias sobre
como você imagina o som final de seu mix ou mestre. Conceitos pode ser fluido que podem mudar
ao longo do trabalho e
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres
eles podem até mesmo ser abandonada por um novo conceito antes que o trabalho está completo; mas eles ainda vão ter
Conceitos pode assumir diferentes formas. Eles podem começar com uma idéia abstrata como
“soft” ou “gorducho” ou “quente” ou “agressiva” ou “exuberante” ou “seco”, mas que terá de ser
traduzida em prática concreta sobre EQ, compressão, efeitos e todo o resto. Essas idéias abstratas
sugerem certas práticas relativas ao processamento de sinal e podem ser bons pontos de partida.
Como eu discuto muitos dos detalhes de ambos mixagem e masterização mais tarde no livro, estas 21
distinções tornam-se mais claramente definido em termos práticos. (O que é a compressão agressivo?
Como conseguir calor ou presença com EQ em oposição a lama ou dureza, etc.)
Práticas de Gênero
Seu conceito pode começar como um reflexo das várias qualidades de misturas e mestres dentro do
gênero específico que você está trabalhando. Certamente a música popular tem uma estética diferente do
que o metal e cada sugere detalhes sobre como misturas e mestres são criados. Quebrar as regras de
gênero pode ser poderoso, mas as práticas aceitas dentro de um gênero estão lá por uma razão: eles
representam a estética criativa coletivo de muitos dos melhores e mais bem sucedidas pessoas que
trabalham nesse gênero. Você é provável encontrar maior satisfação (e sucesso) em explorar maneiras de
adaptar a sua própria visão criativa dentro dos limites da estética geral do gênero que você está
trabalhando.
Então, a música popular tem de ser quente, pop precisa ser vestida, rock precisa ser cru, metal precisa
ser agressivo, electronica precisa ser propulsora e rap precisa estar em seu rosto. Há muitas maneiras de
realizar estes modelos conceituais pelas especificidades de processamento de sinal, e é claro que existem
literalmente centenas de outros gêneros e subgêneros que possam sugerir qualquer número de abordagens
híbridas para mixagem e masterização. Comece por fazer o seu melhor para definir o gênero da música que
você está trabalhando, e, em seguida, considerar o que isso sugere sobre a sua abordagem global para a
Que palavras você usaria para descrever a forma como a música soa no gênero que você está
trabalhando? O que essas palavras sugerem sobre abordagens técnicas? Muita da informação neste
livro se destina a ajudá-lo a ser capaz de interpretar a estética do gênero criativas e específicos gerais,
tanto para mixagem e masterização.
Outra maneira de desenvolver o seu mix e masterização conceito é considerar o continuum de processamento
de áudio que vai do natural sintético. Alguns folk tradicional projetos- e blues, por exemplo, pode sugerir
encontrado na natureza (como configurações de sala e hall). Outros projectos-electro e hip-hop, por exemplo,
pode sugerir a utilização de reverberações sintéticos (tais como não-linear ou configurações reverso). Seja
qual for o gênero, na medida em que você pretende usar o processamento que se desvia efeitos-de
relativamente naturalistas EQ e compressão configurações extremas para acústicos não naturais ambientes
22
Referenciando outras misturas e Mestres
Uma ótima maneira de desenvolver sua mistura e masterização conceitos é para fazer referência a outras
misturas e mestres que você gosta e que você sente estão relacionadas com a música que você está
trabalhando. A seleção de algumas faixas para ouvir antes de começar sua mistura ou mestre pode ser uma
excelente maneira de obter-se apontado na direção certa. Note como as misturas que você está ouvindo as
posições dos vários elementos em termos de volume relativo, posição e equilíbrio global frequência panning.
Para dominar, compare o alcance dinâmico, volume global, eo equilíbrio das faixas de várias gravações de
freqüência para ver como você gostaria que seu mestre para se encaixar no espectro de opções de
O que você deve se lembrar ao fazer referência a outro trabalho é que há um enorme número de
elementos que afetam o seu mix final ou mestre e que, portanto, cada peça de música é única. Você não
pode imitar totalmente qualquer outra peça de música, porque a interação entre todos os elementos
musicais e o posicionamento específico e opções de processamento que você deve fazer será sempre
diferente de como eles foram para a peça que você está fazendo referência. “Porque é que o som mix
como ________ [preencher o vazio com a sua faixa favorita]? Pode haver muitas semelhanças; se é uma
faixa de rock, talvez ambos são apenas uma vocais, duas guitarras, um baixo e bateria, mas a voz
cantores tem um timbre diferente, as guitarras e amplificadores têm um som diferente e diferente grau de
distorção, a sala de cilindros foram registados em tem um som muito diferente, e os bateristas bater seus
tambores de modo diferente. Não há duas misturas ou mestres o mesmo som, mas ouvir outro trabalho
Misture e dominar conceitos deve focar a imagem grande-o que é a qualidade geral do som que eu estou
procurando? Depois disso, pode haver idéias específicas importantes, como “apresenta o vocal principal”
ou “apresenta os backing vocals” ou “apresenta a interação entre a guitarra eo teclado” ou “tenha
batendo tambores,” mas essas são idéias limitadas que precisam ser alcançado dentro do âmbito do
conceito mais amplo. Na verdade, essas quatro idéias poderiam ser incorporados nem tudo pode ser
apresentado o mesmo embora mix-. As técnicas específicas para atingir vários estética ocupar a maior
parte deste livro, mas começar com o retrato grande e seu trabalho será focado e seus resultados mais
propensos a atingir seus objetivos.
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres
Uma boa maneira de melhorar o seu conceito de imagem grande é a aplicação de uma ou mais das
seguintes três metáforas de mistura. Além de apenas considerando a qualidade geral do som, você pode adotar
uma metáfora criativa para ajudá-lo a prever o seu mix como uma entidade única, estético.
Altura, no entanto, também pode ser considerada em termos de faixa de frequência. Nós tendemos a
pensar na faixa de freqüência em uma escala que varia de baixos para altos-com as frequências mais altas
vistas como “superior” na altura vertical. Uma relação altura adequada pode ser considerado para ser um
equilíbrio nas gamas de frequência de baixa para alta. Ouvir para o equilíbrio na gama de frequências é uma
Embora você possa usar um analisador de espectro para verificar equilíbrio frequência, eu só recomendo
isso para a recolha de uma quantidade muito limitada de informações. Um analisador pode revelar problemas em
áreas que os alto-falantes não reproduzem bem (muito baixo ou freqüências muito alta), mas também pode levar
você a tomar decisões insensatas, mostrando protuberâncias frequência ou déficits que são uma parte natural do
material determinado programa que você está trabalhando ou estilo de misturar que você deseja criar. Para a
maioria das decisões sobre o equilíbrio de frequência, o ouvido é um guia muito melhor do que um analisador de
espectro.
Largura na mistura é definida pelo espectro de panning da esquerda para a direita. Como já salientado,
panning representa uma das ferramentas mais poderosas na criação de misturas eficazes. Ela ajuda a pensar
panning como largura com o objetivo de ser a usar todo o seu espectro de extrema esquerda para a direita.
Pequenas variações na panning pode alterar drasticamente a sensação de espaço dentro de um mix.
Profundidade é a parte mais sutil e potencialmente mais engenhosa e criativa de criar um mix tridimensional.
Tal como acontece com a altura, a profundidade pode ser pensado de duas maneiras diferentes. Profundidade podem
ser criados apenas por relações de volume entre elementos. O desenvolvimento do primeiro e segundo plano
elementos é um aspecto crítico da mistura (veja o capítulo 4 para mais detalhes) e é uma forma importante para criar
a sensação de profundidade em suas mixagens. A outra é a piscina atraso feita a partir de todos os atrasos e reverbs
que você está usando. Estes elementos de atraso também pode ter um efeito significativo sobre a panorâmica e o
sentido de largura em suas mixagens. É principalmente o grau de ambiente incluído como uma parte de cada som
24
ESQUEMA 2.1
Tridimensional metáfora de
mistura.
Claro, ambiente pode ser criado por posição mic, bem como pela adição de reverb ou atraso.
Você também pode pensar em profundidade como representado por uma metáfora tomada de filme em
relação ao ponto de vista da câmera; a partir do extremo acima (muito próximo do microfone), para
fechar-se (uma pequena distância a partir da fonte de som), ao plano médio (um microfone talvez alguns
pés da fonte de som ou vários microfones que permitem a gravação para controlar a quantidade de
ambiente de sala ), ao longo tiro (microfones de sala que captam espaço considerável ambiente junto
com o som direto). Assim como câmera de distância do objeto visto em um filme afeta nossa percepção
e relação com esse objeto, o mesmo acontece com a distância do microfone de um objeto registrado.
Esta ideia foi descrito e desenvolvido pelo pianista e gravação pioneira clássica Glenn Gould. (Veja a
próxima seção para um diferente,
Mistura como entidades tridimensionais são realmente apenas uma outra maneira de pensar sobre
todas as práticas já abrangidos (ver figura 2.1). Ele fornece uma maneira concisa para pensar e avaliar as
suas misturas, e dá-lhe uma metáfora visual para imaginar o seu mix. Embora esta metáfora visual pode ser
útil, e nós vivemos em uma cultura que é fortemente orientado para ver ao longo da audiência, eu não posso
enfatizar o suficiente para que, no final, você deve usar os seus ouvidos, a fim de ser fiel à sua própria
estética.
específico (ver imagem 2.1). Os papéis ou personagens em seu filme podem ser os papéis principais,
25
SCREENSHOT 2.1
(Membro de uma cena de multidão ou batalha). Esses quatro papéis representam posições de importância
decrescente em seu filme (ou mistura), embora cada um é essencial para a força da peça final.
solos, temas, riffs entre linhas vocais, e assim por diante. Em um monte de música popular a guitarra baixo,
tarola e bumbo também desempenham papéis principais. elementos principais são normalmente colocados no
centro do espectro panning ou próximo a ela, comprimido para mantê-los na frente do ouvinte, e muitas vezes
dado vários efeitos de reverberação (s) e / ou atraso (s) -para tornam especialmente interessante uma vez que
exigem atenção primária do ouvinte. Você pode pensar do personagem principal como aquele que recebe um
lote de close-ups para que eles precisam olhar (som) apenas para a direita!
Claro, os personagens coadjuvantes também são extremamente importantes para um filme para que eles
precisam de atenção também. Os papéis coadjuvantes são frequentemente interpretados por atores de
personagens que são um pouco peculiar ou incomum na aparência para torná-los memorável e para dar o filme
mais amplitude. Os elementos de apoio em seu mix (guitarra ritmo ou partes de teclado, seções chifre, peças de
percussão,
Mixagem e masterização NA CAIXA
etc.) precisa encontrar seu lugar especial, bem como, para que eles são muitas vezes criticado para um lado.
Você vai querer EQ-los cuidadosamente para que eles tenham sua própria identidade, sem ocupar muito espaço
e pisar os dedos dos personagens principais! Isso pode significar rolando fora de gama baixa para ficar fora do
caminho do baixo e o bumbo ou certificando-se de que qualquer alta freqüência impulsionar não é com a mesma
frequência que você pode estar usando para adicionar presença para o vocal principal. Os elementos de apoio
também pode apresentar a oportunidade para um efeito especial (talvez chorusing ou flanging) para torná-los
26 distintivo.
coadjuvantes em filmes são frequentemente utilizados para breve caminhada-on partes, com
poucas linhas faladas, para melhorar uma determinada cena. Da mesma forma, pode haver
elementos no seu mix que aparecem somente uma vez (como uma nova parte de guitarra na ponte)
ou ocasionalmente (como uma parte pandeiro que só joga no refrão). Você precisa encontrar um
lugar para esses bits adicionais que lhes permite cumprir o seu papel de adicionar interesse e
complexidade à mistura. Este é o lugar onde o uso criativo e cuidadoso do seu espectro panning
completa muitas vezes se torna extremamente importante (curiosamente, panning é por vezes
referido como “imagem”). Se esses bits estão sentados em cima de outra coisa no espectro de
panning que vai ser difícil de ouvir e eles serão obscurecendo outra coisa também. Certos tipos de
peças, como uma linha de guitarra de feedback ou um efeito especial, como um carrilhão de vento
ou um rainstick,
Finalmente, a multidão ou de batalha cenas que usam muitos extras (que agora são muitas
vezes criados ou aprimorados com imagens geradas por computador) pode ser comparado com o
tipo de almofada ou partes “adoçantes” que alguns arranjos usar para criar um som realmente cheio
(a monte de música popular renuncia a esses tipos de peças, mas em certos gêneros, tais como
alguns subgêneros da eletrônica, eles são extremamente importantes). Pads são tipicamente notas
longo sustentados ou acordes que enchem em segundo plano. Eles podem ser importantes o
suficiente para ser ouvido claramente ou podem ser quase subliminar para que a maioria dos
ouvintes nem saberia que eles estavam lá, mas ouviria a diferença se eles foram silenciadas.
Almofadas geralmente têm algum tipo de efeito estéreo (muitas vezes chorusing estéreo) e,
geralmente, pode ser dividida dura esquerda / direita sem interferir, porque eles tendem a ser
sonoridade fina e tranquilo na mistura.
Extras também pode ser pensado como duplos, triplos, ou fantasmas peças que suportam chumbo
ou personagens de apoio. Chumbo ou fundo vocais, guitarras base, ou outros elementos importantes
pode ser duplicaram ou mesmo triplicaram para adicionar profundidade à parte. Bruce Springsteen, às
vezes, adicionar um glockenspiel dobrando o caminho guitarra ritmo part-mista back-para adicionar um
toque sutil de brilho. Esses tipos de “extras” precisam ser integrados junto com a peça original no início da
O seu mix conta uma história, apenas como um filme, então tratar seus “personagens” com cuidado e
Na música mais popular dos instrumentos rítmicos, solos, vocais de fundo e vocais são construídos
em cima da seção rítmica (baixo e bateria) para criar o coração da música. Isso nos lembra que não há
da música (abordados em profundidade na seção 4.1). Assim como um conjunto de roupas tem que
trabalhar juntos em design, em forma, e cor; assim uma mistura de música tem que trabalhar em conjunto
com a composição e arranjo. Volume e panning são as ferramentas que começam a completar o processo
ESQUEMA 2.2
Vestir-se e a composição de
mistura metáfora.
Mixagem e masterização NA CAIXA
Uma vez que o equipamento tenha sido selecionado (a estrutura inicial do mix estabelecido), é hora
de adicionar acessórios. A lenços, chapéus e jóias que podem ser adicionados a um equipamento poderia
ser comparado às cores sonoras que são por vezes adicionadas a uma composição de música e que têm
de ser esteticamente posicionado em uma mistura para complementar o “outfit”. Parte do misturador de
tarefa é entender o que é fundamental para a composição e que os acessórios servir o maior composição
sem exigir muita atenção por conta própria. À medida que desenvolvemos a grande variedade de
28 abordagens de mistura, táticas como introduzir o vocal principal em seu mix em um estágio relativamente
cedo no processo de vir de um entendimento de que o “outfit” precisa ser concluída antes os acessórios são
adicionados.
Maquiagem completa preparação do modelo para a pista, e aplicar maquiagem é uma grande metáfora
para todo o processamento de sinal e valorização sonora que fazemos como parte do processo de mistura.
Maquiagem pode ser sutil, ele pode melhorar sem o observador, mesmo estando ciente de que qualquer
maquiagem tem sido utilizado. Por outro lado, a composição pode ser por cima, incluindo cores
descontroladamente não naturais, cílios postiços, e até mesmo lantejoulas e outros adornos. É semelhante com
a mistura, e, especialmente, com efeitos como reverbs e atrasos. reverbs curtas e pequenos atrasos podem ser
usados para melhorar sons sem qualquer efeito aparente ou óbvia. Pequenas “quarto” reverberações
(simulações ou amostras de ambientes de apartamentos de quartos de madeira para casas de banho azulejo)
pode ser adicionado em quantidades relativamente pequenas para muitos elementos em uma mistura, dando-lhe
uma maior sensação de profundidade e um ambiente rico sem que haja qualquer reverb óbvio. O ouvinte vai
experimentar a mistura como completamente “seco” e muito íntimo e “em sua face.” No entanto, o mesmo mix
Roupas e maquiagem estilos tendem a funcionar em ciclos de moda e ser um pouco dependente
do ambiente cultural particular; o mesmo pode ser dito de misturar estilos. Diferentes períodos têm
caracterizado estilos diferentes (do opulento setenta estádio rock ao punk despojado da tarde na mesma
década). Gêneros tendem a ter protocolos de mistura (de baixo pesado reggae de vocal pop pesado),
mas estes podem mudar ao longo do tempo. A atual explosão de estilos musicais hibridizados,
juntamente com o acesso global proporcionada pela Internet, fez com que todos os estilos de mistura (e
pastiches infinitas de estilos) estão actualmente activas em faixas amplas ou em comunidades
micro-gênero de interesse.
Um dos caminhos mais críticos para uma boa mistura e masterização envolve boas práticas de
acompanhamento, e dirijo opções de alto-falante do monitor em meu livro anterior ( A Arte da Gravação de
Áudio Digital). Nesta seção eu me concentro em volume do monitor e seu efeito sobre o fluxo de sessão e
feedback de desempenho musical, e no nível de monitor, pois afeta mixagem e masterização decisões.
Ouvindo em níveis ainda moderadamente altos podem aumentar o seu prazer, mas se você ouvir que
forma o tempo todo ele pode criar problemas com a mistura e master
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres
ing eficácia. Dois fatos básicos sobre alta de escuta produzir resultados negativos. Um deles, o mais alto
que você ouve, mais rapidamente você experimentar fadiga auditiva. Dois, tudo soa melhor quando é mais
alto, o que significa sua capacidade de fazer juízos críticos diminui. Como veremos, a chave para a tomada
de decisão criativa quando mixagem e masterização reside na utilização de uma gama de níveis de escuta.
fadiga auditiva 29
Enquanto a fadiga mental (falta de concentração) é o maior desafio ao longo de uma longa sessão, fadiga
auditiva ocupa a segunda e ouvido fadiga perto contribui para a fadiga mental também. Seus ouvidos podem
tomar somente tanto som ao longo de um dia. Persistente alta de escuta-volume irá desligar a capacidade do
seu ouvido para ouvir e, eventualmente, tudo vai começar a soar abafado. Mas antes que as coisas tenham
chegado a esse ponto, seus ouvidos vão começar a perder alguma da sua capacidade de ouvir os detalhes.
Eu não vou entrar em questões que envolvem danos ao ouvido real, que pode ser causada por
monitorização de estúdio muito alto durante longos períodos de tempo, mas sei que sustentou níveis
moderadamente altos pode causar fadiga auditiva que realmente impede de ser um ouvinte eficaz.
Você pode ter um medidor SPL (nível de pressão sonora) no estúdio e estar monitorando-lo para níveis,
mas sinceramente eu acho que todos nós sabemos o que é ruidosamente. É mais divertido de se ouvir mais alto,
e dirijo este seguinte, mas escuta eficaz requer baixo nível de ouvir a maior parte do tempo. Tente treinar-se (e
aqueles que você está trabalhando com) para ouvir em níveis muito baixos. uso criativo de nível, incluindo
monitoramento altos níveis-é importante para fluxo de trabalho, mas geralmente o problema é demais ouvir
loudlevel.
A chave para a escuta e prevenção de fadiga auditiva de baixo nível é para começar o dia ouvindo um
preço tão baixo quanto você pode confortavelmente. Seus ouvidos são muito fresco e você pode ouvir em um nível
muito baixo e ainda ouvir todos os detalhes que você precisa, na maioria dos casos. Ao longo do dia, não vai ser
tendência natural para o volume de reprodução a subir, por isso, começando de baixo você tem a melhor chance
Isso geralmente é verdade (até certo ponto), e é parte da luta constante para ser realmente criativo, enquanto a
mixagem e masterização. Se você quiser obter mais de um pontapé fora do que é que você está misturando ou
masterização, transformá-lo up! Mas o problema que se coloca de muita escuta alto-nível não é fadiga auditiva
apenas. Em níveis mais altos nossos ouvidos são menos capazes de discernir relacionamentos críticos, de modo a
tentar fazer julgamentos sobre o nível vocal em uma mistura, por exemplo, ou nível relativo entre as músicas em um
Em níveis mais altos de escuta dos mecanismos de ouvido sensíveis não pode mais fornecer feedback
equilibrado sobre a faixa de freqüência completo, e nossos ouvidos realizar uma espécie de compressão de duas
de sons de frequências mais baixas (abaixo de 500 Hz) aumenta à medida que soa ficar mais alto, enquanto a
sensibilidade a sons de frequência mais elevada (acima de 500 Hz) diminui. Sensibilidade tanto menor freqüência e
maior soa diminui com os níveis de audição inferiores. Tudo isto é descrito pela “contorno de igual intensidade” (ver
a secção seguinte por diagramas), que mapeia a sensibilidade do ouvido para frequências diferentes em diferentes
níveis de volume. reprodução alto tem o seu lugar, e no final da sessão, você pode querer fazer alguma escuta
muito alto apenas por diversão. Mas, afinal, o nível de reprodução é uma ferramenta e deve ser usado para
30 promover os objetivos da sessão. Qual a melhor forma de usar essa ferramenta é descrito a seguir.
Não é apenas a escuta de baixo nível que irá fornecer os melhores resultados mixagem e masterização. É
importante também que você variar o seu nível em uma base regular e que você faz referência a uma ampla
variedade de níveis ao longo de seu trabalho. Como eu disse acima, a sensibilidade do ouvido para freqüências
muda em diferentes níveis. Embora nunca é “flat” (ouvimos melhor na faixa de 2 a 4 kHz, que proporciona
reconhecimento óptimo discurso) é mais equilibrada em todo o espectro de freqüência em níveis de audição
moderado. Você pode usar um medidor SPL para medir loudness, se quiser. Os níveis médios de cerca de 70 a
80 dB SPL são geralmente considerados uma boa escolha para moderado um nível de audição, mas acho que
a maioria de nós pode medir níveis baixos, moderados e altos de escuta sem um metro.
Por causa do “contorno equal-loudness” (originalmente definido para áudio na década de 1930 por dois
cientistas e referida como a curva de Fletcher-Munson, mas desde então tem sido aperfeiçoado um pouco),
devemos reconhecer que as nossas mudanças de audição em audição diferente níveis. Flutuações na
sensibilidade a diferentes frequências em diferentes volumes afetar tanto o nosso senso de equilíbrio de
frequência e as relações de volume (como balanceamento de frequências é parte do que nós percebemos
como volume-por exemplo, um aumento de altas frequências de sons, e na verdade é mais alto). Se
entendermos essas qualidades que podemos usar isso a nosso favor. Além percebendo que níveis moderados
são a nossa melhor referência global para as relações de frequência e volume, também podemos tirar proveito
das idiossincrasias de baixo nível e monitoramento de alto nível (ver figura 2.3).
Em níveis baixos, quando os nossos ouvidos atenuar as frequências altas e baixas, temos uma boa idéia
do que está em primeiro plano eo que é fundo em nossas misturas. Podemos ouvir se o vocal está realmente
andando acima da pista como nós (pode) quer que ele; podemos ouvir se o baixo é evidente, mesmo em volumes
menores e se os tambores estão liderando o caminho como nós (pode) quer que eles; podemos ouvir se o solo de
se pulando para fora da pista como nós (talvez) queira que ele. Geralmente os elementos que queremos estar na
frente do nosso mix deve soar bastante de maneira dramática na escuta de baixo nível, quando todos os
harmônicos e elementos “adoçantes” naturalmente diminuir por causa de seu baixo volume. Da mesma forma,
podemos avaliar se o vocal (ou outro elemento de destaque) é equilibrada em uma base faixa-a-faixa no nosso
mestre, porque
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres
31
DIAGRAMA 2,3
Fletcher-Munson).
eles são mais proeminentes em relação aos outros elementos do que durante moderateor escuta de alto nível.
Baixo nível de escuta omite um monte de detalhes e, finalmente, que não vai servir os nossos mistura ou
masterização demandas maiores, mas pode ser uma grande ajuda em fazer julgamentos sobre certas
relações críticas. Há mais sobre estes tópicos nos capítulos sobre as especificidades de mixagem e
masterização.
Alto nível de audição tem vantagens menos óbvias do que ouvir de baixo nível e tem o negativo
adicional de contribuir para a fadiga auditiva. I discutir o valor de reprodução alto em certas situações de
gravação em meu livro anterior, mas realmente tem muito pouca aplicação para misturar ou dominar.
Moderadamente níveis altos pode ser útil para julgar equilíbrio global de frequência às vezes; De alto
nível de audição só pode fornecer um certo tipo de prazer no final de uma sessão, quando nenhuma
tomada de decisão mais crítica vai ter lugar.
Uma das melhores práticas frequentemente repetidas e aceitos de mistura (e, em menor grau,
dominando) é a suposta necessidade de referenciar o seu mix em uma variedade de sistemas de
colunas e em uma variedade de ambientes. Há valor em ter várias referências, mas também existem
armadilhas. Sua mistura ou mestre vai soar diferente em diferentes ambientes, e você vai querer isso de
“traduzir” o melhor possível para salas de estar, carros e fones de ouvido, para que você não deve fazer
referência o seu trabalho nesses ambientes?
Quando você começar a primeira a fazer tentativas sérias na mistura ou masterização, você pode querer fazer
referência a seu trabalho em diferentes ambientes. Inicialmente você pode descobrir algumas coisas descontroladamente
muito baixo, vocal não alto o suficiente, solos que eclipsam a banda, e assim por diante. Mas se isso é
verdade, o novo ambiente é provavelmente apenas chocante-lo para o reconhecimento das deficiências
em sua escuta. Se você ouvir um óbvio problema-digamos, o vocal soa muito tranquilo-em um ambiente
diferente, você provavelmente vai voltar para o seu estúdio e perceber que era óbvio lá como bem você só
perdeu. Se você não ouvi-lo quando você está de volta ao estúdio, qual versão você confia? Isto torna-se
a questão chave.
32
O mesmo princípio sobre a confiança é válido com elementos sutis: se soa como a
guitarra é um pouco alto demais quando você escuta em seu carro, mas soa bem em seus
monitores de estúdio, que você confia? Confie nos seus monitores de estúdio e seu
ambiente ouvindo estúdio. Tudo soa diferente em todos os lugares, e você tem que resolver
sobre a única coisa que você vai confiar para tomar uma decisão final. Uma vez que você
tenha resolvido em que, você pode não precisar de ouvir em outros lugares. Enquanto o
“choque” de outros sistemas podem alertá-lo sobre problemas que estavam faltando em
seus monitores de estúdio, eles também podem ser uma distração; e se você “acredita” algo
a partir de um ambiente de escuta alternativa ou sistema de alto-falante que você não ouvir
em seus monitores de estúdio confiáveis, pode causar-lhe a tomar decisões erradas. Claro,
Como será discutido nos capítulos detalhados que se seguem, os engenheiros de masterização tendem a se
concentrar no monitoramento realmente precisa e estão menos inclinados a buscar a validação fora do que são
engenheiros mistura.
Uma boa mistura e masterização requer uma devoção ao detalhe-é o trabalho de muitas pequenas
mudanças ao longo do tempo. Depois de ter ido através de cada elemento em sua mistura e definir o
nível e o panning, e você decidiu se vai usar ou como aplicar EQ, compressão e efeitos, você ainda mal
começaram o processo de mistura. Da mesma forma com masterização, depois de definir o nível ea
extensão do brickwall limitador para cada faixa, e tendo decidiu se vai usar ou como aplicar EQ,
compressão e efeitos, você mal começaram o processo de masterização.
Ouça em passes completos do começo ao fim, ouvir seção por seção, ouvir barras individuais para
detalhes; ouvir para relacionamentos de nível, para o equilíbrio de frequência, para uso completo do espectro
panning, pela profundidade e sensação de espaço criado por efeitos ambientais; ouvir em uma variedade de
volumes e continuar a aperfeiçoar e ajustar através de tudo isso e, em seguida, voltar e ouvir e fazê-lo
novamente, e então voltar e ouvir e fazer tudo de novo. Mais detalhes sobre este processo podem ser
encontrados na seção 5.4 na linha do tempo da automação; Também, ver a caixa “O que não fazer” neste
TIP CREATIVE
Uma parte importante do processo de revisão é fazer pausas para refrescar os seus ouvidos.
Embora possa haver algum valor em opções de audição alternativas, como discutido neste
capítulo, um mais valioso meio de atualizar seu ouvido é fazer pausas curtas, mas freqüentes
durante a mistura. Isso pode ser difícil se você estiver trabalhando em um estúdio comercial e 33
pagar uma taxa horária. Essa é outra vantagem para misturar na caixa no seu próprio quarto. Se
eu estou trabalhando remotamente é particularmente fácil; I acompanhar o meu tempo de
trabalho real e não cobrar por essas pausas fazendo os pratos (ou qualquer outro) para
refrescar minha orelha. Se eu estou trabalhando com o artista presente, eu ainda faço a maioria
do trabalho mix antes que eles cheguem para que possamos focar os fi ne detalhes e para que
eu possa usar pausas frequentes para realmente se preparar para incidindo sobre esses
detalhes.
recuperação rápida, fácil e preciso era um luxo que não tínhamos trabalho no reino analógico, onde a
configuração foi longa e complexa eo processo de recuperação necessário mesas de mistura com
manter e tomando nota também. Nos estúdios mais eficientes era possível lembrar de uma mistura em cerca de
45 minutos e a taxa de sucesso foi de cerca de 90 por cento. Isso foi muito bom, mas é necessária uma instalação
de alto nível, o que significava que você estava gastando muito por hora para o tempo de estúdio, e você
provavelmente estavam pagando por uma hora antes mesmo de começar a trabalhar com o recall. Poderia ser
muito caro para fazer uma pequena mudança, como o aumento do nível de um solo de guitarra uma pequena
quantidade (e você nunca tinham certeza de que o recall voltaria completamente com precisão).
34
A capacidade de voltar a misturas e mestres horas, dias ou mesmo semanas depois de ter
iniciado o processo é uma das principais vantagens da mistura na caixa. O computador fornece
recordação completa e precisa de todo o seu projeto no simples ato de abrir o arquivo mais recente. Isso
mudou drasticamente a forma como os projectos são feitas, tanto de forma criativa e praticamente.
Eu muitas vezes trabalham em misturas ou mestres ao longo de muitos dias, refinando cada vez e, em seguida, retornar
para o projeto com orelhas frescas. Tendo ouvidos frescos é uma enorme vantagem, tanto física como mentalmente.
Nossos ouvidos são mais sensíveis nas primeiras horas de uma sessão e nossos cérebros são geralmente fazendo um
Se eu estou misturando um grupo de músicas, eu, muitas vezes, passar o primeiro dia da criação de
algumas músicas-fazendo o trabalho preliminar de nível básico, visão panorâmica e processamento em uma base
instrumento-a-instrumento. No dia seguinte, eu poderia tentar trazer uma dessas misturas perto de conclusão logo
no início e, em seguida, passar algum tempo a criação de algumas outras misturas. No dia seguinte, eu poderia
tentar afinar realmente primeira mistura no início da sessão e, em seguida, dar uma segunda canção mais perto
da conclusão, e, finalmente, configurar o trabalho iniciado em outra música para a última parte da sessão. Em
geral, lembre-se me permite fazer o trabalho que requer a audição mais crítica no início da sessão.
Com um trabalho de masterização que possa apanhar o mestre para que eu acho que é um lugar concluída,
mas vou sempre tentar dar mais um passo para o mestre no dia seguinte, com orelhas frescas, e eu quase sempre
vai ouvir pequenos ajustes que eu quero faço. Por causa dominar tipicamente envolve muitos menos elementos que
misturas, recordação também era uma peça padrão de dominar no domínio analógico. Lembre-se no mundo digital é
mais rápido e mais conveniente do que era com analógico, mas a facilidade de recuperação não teve qualquer coisa
A capacidade de recuperação fez com que mixagem e masterização pode ser feito remotamente, facilitando a
tarefa de agendamento e tirando partido de uma rede maior de participantes se você quiser. Tornou-se bastante
comum para mixagem e masterização engenheiros para trabalhar por conta própria, o envio de misturas ou
outro armazenamento Internet locais (nuvem), ou em CD-Rs através do correio. Destinatários rever o
trabalho e fornecer feedback via e-mail ou telefone, e o engenheiro pode criar e enviar revisões para
revisão. Trabalhando em misturas e mestres com pessoas com agendas conflitantes e / ou em
diferentes partes do mundo tornou-se rotina, como resultado dessas capacidades.
A enviar áudio como anexos de e-mail requer um relativamente pequeno de arquivos, geralmente um
mp3 ou outro formato comprimido, mas para funções críticas, como mixagem e masterização, isso geralmente 35
não é uma boa idéia. Eu recentemente enviou um artista mp3s (por insistência dele) e ele foi muito infeliz com
as misturas. Descobriu-se que ele estava ouvindo-os em seu computador falante embutido! Quando ele
finalmente veio e realmente ouviu o que as misturas parecia, ele descobriu que o trabalho era muito parecido
com o que ele estava esperando. Então, meu conselho é nunca enviar áudio via mp3, a menos que o único
formato pretendido para a produção final é mp3, ou se é apenas para rever ideias durante o processo de
As grandes empresas, muitas vezes, hospedar sites FTP, e isso é uma ótima maneira
de postar e recuperar arquivos, mas não é prático para um pequeno operador para ir a rota
ftp (ftp, ou protocolo de transferência de arquivos, usa-o protocolo própria Internet para
upload e download de arquivos. Você precisa de um aplicativo dedicado para usar ftp-lo não
vai funcionar com o seu navegador, mas existem versões gratuitas de aplicativos que
funcionam bem, como o Cyberduck para o Mac e FileZilla para o PC). Há um número
crescente de serviços em nuvem gratuitos que lhe dão armazenamento Internet, mas a
maioria deles estão vinculados a suas bibliotecas e não realmente para transferências de
arquivos grandes. Há opções para quantidades maiores de armazenamento de Internet que
podem ter opções livres com menor capacidade e opções de pagamento em camadas, como
Hightail, Dropbox, e Gobbler, que lhe dará o máximo de armazenamento que você precisa.
aqueles que trabalham em seu próprio estúdio por conta própria ou em outros projetos independentes, a
incapacidade de concluir uma mistura ou mestre pode ser um obstáculo significativo para a obtenção de novas
Se você não tem a paciência ou a resistência para ficar com o projeto e dar-lhe a atenção que
precisa, você provavelmente não são adequados para o trabalho na mão. Para o iction mais comum af fl do
excesso de atenção aos detalhes ea incapacidade de sempre chegar à conclusão de que você é feito com a
36
sua mistura ou mestre, aqui estão algumas coisas a considerar. Quando você achar que você está
aprimorando parâmetros por quantidades muito pequenas (alteração dos níveis por um par de décimos de
dB, por exemplo), e isso é tudo que você tem feito por um tempo, você provavelmente está feito. Quando
você ouvir a sua mistura ou mestre com orelhas relativamente frescos e você não pode decidir se ele
precisa de mais trabalho ou não, você provavelmente está feito.
Além disso, estar ciente de que o que incomoda você hoje será diferente do que você
incomoda amanhã. Quando eu escuto misturas e mestres alguns meses depois de terem sido
feito (como quando eu finalmente obter o CD real do artista), eu quase sempre ouvir pequenos
elementos do mix ou mestre que eu gostaria de mudar, e eles são quase sempre diferentes
dos pequenos elementos do mix ou mestre que eu me preocupava mais em fase fi nal do
projeto. Faça-se feliz com a forma como a música soa, isto é difícil o suficiente, e não buscar a
perfeição (não é possível).
Capítulo 3
37
Neste capítulo final da primeira parte do livro I cobrir alguns dos problemas mais comuns na criação de
grandes misturas e mestres finais. Esta é a conclusão do meu “guia rápido” para mixagem e
masterização. Enquanto alguns dos elementos discutidos neste capítulo serão abordados mais
detalhadamente nos capítulos que se seguem, esta informação vai começar a orientá-lo para os desafios
comuns de mixagem e masterização, tanto técnica e criativa.
O site
Este capítulo apresenta as primeiras oportunidades para você, leitor, para acessar alguns arquivos de áudio no
site criado para este livro e começar a testar e desenvolver o seu ouvido, juntamente com os lados conceituais e
técnicos abrangidos aqui escrito. (Nota:. Consulte a página xiii para o endereço web eo código necessário para
acessar os arquivos de áudio) Como discutido no capítulo anterior, tanto mixagem e masterização requerem
atenção aos detalhes sutis de manipulação de áudio. A capacidade de ouvir pequenas mudanças no som vem
com a compreensão do que é que você está ouvindo, bem como a experiência com a escuta concentrado para
também compartilham muitos dos desafios de criar a melhor versão possível de música gravada. Geralmente
a versão final da música contém o espectro de áudio completo de frequências de muito baixo a muito alto, e
criando um equilíbrio agradável dessas freqüências é uma grande parte do trabalho de ambos a mistura e
frequências, é descrita em mais detalhe mais tarde; aqui eu quero abordar o que na minha experiência é o
problema mais consistente com misturas e mestres: mau controle das baixas frequências.
38
Problemas na extremidade baixa vêm de duas fontes principais: (1) a sobrecarga de frequências graves
nos instrumentos de baixo primárias (baixo acústico, baixo, baixo tambor etc); e (2) muitos instrumentos partilha
nas mesmas frequências graves. O melhor remédio para esses problemas está em fase de mistura, mas não
pode haver uma ajuda considerável na fase de masterização, enquanto manipulação relativamente sutil é tudo
que é necessário. Primeiro, vou cobrir algumas abordagens comuns para controlar as frequências baixas na fase
de mistura; e depois, vou mostrar como elas se traduzem em problemas semelhantes durante a fase de
masterização. Claro, o monitoramento de baixa frequência bem equilibrada é essencial antes de qualquer
Seria difícil exagerar a importância do fim baixo na música contemporânea. O baixo eo bumbo proporcionar a
pulsação da maioria das faixas contemporâneas, em praticamente todos os gêneros de música popular. Estes
instrumentos de baixo precisa ser completo e presente, mas o caminho para que possam executar contrária aos
próprios primeiros instintos. Adicionando informações de baixa frequência aos instrumentos de baixo muitas vezes
serve para torná-los mais enlameado e menos distintas. Na verdade, ele está aparando as baixas frequências em
instrumentos de baixo que muitas vezes lhes permite ser mais eficaz na mistura final ou mestre.
Claro, não existe uma fórmula, tanto quanto aumentar ou freqüências de corte para qualquer
elemento, pois tudo depende do que o sinal original soa como eo que o contexto é. Se a gravação
original da guitarra baixo é muito leve em baixas freqüências, ele pode ajudar a adicionar algum. A
verdadeira chave é esta: você precisa equilibrar os tons graves fundamentais com as nuances. Cada
instrumento musical produz tons de frequência mais alta, juntamente com a nota musical fundamental.
As variações nesses tons são o que diferenciam o timbre de diferentes instrumentos de que é por isso
que uma nota do mesmo passo jogado em um piano soa diferente quando jogado em uma guitarra. O
passo fundamental (frequência) é o mesmo, mas o equilíbrio de frequências overtone muda a qualidade
do som.
Com tons graves isso se torna especialmente importante porque as conotações fornecer os elementos
do som que são mais fáceis para o nosso ouvido para pegar (eles são
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres
mais perto do registo de expressão e nosso ouvido é otimizado para ouvir vozes falando). Podemos ouvir
a frequência de graves fundamental (se temos alto-falante decente o suficiente para reproduzi-los), e nós
certamente sentir essas frequências como eles vibram nossos corpos inteiros quando jogado alto o
suficiente, no entanto, é o tons mais elevados no sinal baixo que realmente dar a definição e presença para
os sons graves.
Então, mais baixo não significa necessariamente informação de baixa frequência mais aparente. Se
as frequências mais baixas estão fora de equilíbrio com a conotação superiores, temos de ajustar o som
geral baixo para compensar. Demasiada energia nas frequências baixas vai significar não o suficiente das 39
harmônicos, e, em seguida, os sons graves barrenta e indistinta. Muito pouca energia nas frequências
baixas significa que você pode ouvir o instrumento baixo bem, mas ele vai soar fino. Onde o equilíbrio entre
os dois é, e como alcançá-lo, depende da natureza da gravação original, combinado com os outros
elementos do mix que estão compartilhando frequências com o baixo (há uma probabilidade de haver um
monte de aqueles). No exemplo a seguir, senti que o baixo precisava de algum corte nas frequências mais
baixas e um pequeno impulso na extremidade superior das harmônicos para atingir o melhor equilíbrio.
contrastantes, onde em vez de mergulhar I têm impulsionado as frequências mais baixas. Mesmo que os
ajustes de EQ são bastante diferentes, mudanças nessas freqüências mais baixas podem ser difíceis de
ouvir e, claro, a reprodução neste registo vai variar muito dependendo do seu sistema de monitor e quarto,
SCREENSHOT 3.1
40
SCREENSHOT 3.2
Segue a lista de clipes de áudio disponível para você ouvir no site do livro. Estes clipes vai
desafiar o seu conceito, sua orelha, e seu sistema de reprodução!
Artista: Dave Murrant CD: Beijo de despedida Pista: “Ben Bean” clipe de áudio 3.1 solo de baixo com o
original Clipe EQ Áudio 3.2 solo de baixo com baixa final adicionado clipe de áudio 3.3 Baixo com EQ
original no contexto mix clipe de áudio 3.4 Baixo com baixa final adicionado no contexto mix Haverá mais
sobre moldar a baixa final de instrumentos que são mais ativos nas frequências baixas nas seções sobre
misturando instrumentos individuais, mas isso vai servir para alertá-lo sobre estas questões e começar a
A maioria dos instrumentos conter algumas informações de baixa frequência (até mesmo pratos e pandeiro), de
modo controlar o conteúdo geral baixo de seu mix é uma parte crucial de manter uma presença de graves focado
e distinta para os seus instrumentos de baixo. Em uma grande quantidade de música contemporânea existem
muitos instrumentos concorrentes para este espaço no espectro de frequências. Guitarras, teclados, chifres e
vocais todos podem conter uma quantidade considerável de informações de baixa frequência, e assim fazer os
tambores e tambores. Usando EQ para mistura eficaz, muitas vezes significa aparar as baixas frequências de
41
3,3 SCREENSHOT
frequências baixas e baixa-média fique sobrecarregado. É claro, perder muito nos baixos-médios ou baixos
vai fazer a sua mistura de som fino, assim como sempre é o equilíbrio na escala de frequência que você deve
estar tentando alcançar. Dito isto, a tendência é para misturas para ficar sobrecarregado nas frequências
Capturas de tela 3.3 é um exemplo usando uma faixa guitarra rítmica. Neste caso, eu senti que a guitarra
se encaixaria melhor com um pouco menos de energia no baixo-médios e na parte inferior, bem como com um
pouco menos, no canto superior médios (presença) freqüências. Não é um monte de imersão, mas definitivamente
cria mais espaço para tudo o resto, especialmente o vocal e baixo. Aqui está uma imagem do EQ que eu usei:
Nos seguintes clipes de áudio (disponível no site do livro), você pode ouvir a mudança sutil na
guitarra. Se eu tivesse que escolher entre as duas versões em solo, eu poderia escolher a versão
EQ'd-un porque é um pouco mais rico e mais presente, mas na pista Eu acho que a guitarra EQ'd está
servindo a sua função melhor (propulsão sem ficando no caminho).
Artista: Acoustic Filho CD: Cruze a linha Pista: “Google Me” Clip Áudio
guitarra 3,5 Solo ritmo com o original Clipe EQ Áudio 3.6 Solo guitarra
rítmica com nenhum clipe EQ Áudio 3.7 Rhythm guitarra com EQ original na
pista de clipe de áudio 3.8 Rhythm guitarra sem EQ na pista
Haverá mais sobre como escolher entre o que soa melhor em Solo e o que se encaixa melhor
na pista no próximo capítulo. Há também informações sobre
Mixagem e masterização NA CAIXA
moldar a baixa final de quase todos os instrumentos nas secções sobre misturando instrumentos
individuais, mas o exemplo acima deve alertar para estas questões e começar a se você orientado para
enfrentá-los em suas mixagens.
desafio, em parte, porque requer um sistema de reprodução que faz um bom trabalho de representar o fim
baixo, mas também requer um ouvido que é sensível a pequenas variações destas baixas frequências.
shaping de baixa frequência é especialmente importante porque muitas vezes é as frequências baixas que têm
a maioria dos problemas que sobraram do processo de mistura. Isso pode ser por causa de acompanhamento
inadequado durante a mistura ou apenas porque não houve a devida atenção a baixa frequência moldar na
mistura.
Poderá notar que, no exemplo de EQ'ing um baixo dado na primeira triagem acima, a diferença na
dB (a partir de -4 a +4 dB), isto é um monte! E, no entanto, a diferença é relativamente sutil, e pode mesmo
ser difícil de ouvir em um sistema que não reproduz 80 Hz muito bem. Em masterização, a faixa de
aumento ou mergulho na configurações de equalização será quase sempre muito menor e ainda a
diferença audível é provável que seja proporcionalmente muito maior. Isso porque o EQ está sendo
Se você está fazendo uma mudança EQ a 80 Hz, por exemplo, com uma largura de banda típica de
talvez 0,90 oitava, que vai realmente estar afetando as freqüências de 30 Hz todo o caminho até 250 Hz.
Pode até ser um espectro mais amplo de frequências, dependendo da extensão do impulso e corte. E
quando aplicado em todo o programa de áudio que significa que cada elemento que contém frequências
entre 30
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres
e 250 Hz vai ser afetado por esse EQ-e quase todos os elementos é susceptível de conter alguma parte dessas
frequências, de modo praticamente tudo o que é afetado. É por isso que um impulso 1 dB ou cortar a 80 Hz em
características únicas que são particularmente adequados para dominar. Esses recursos também fornecer algumas
informações gerais importantes sobre o uso de EQ no processo de masterização. Os plug-ins são chamados de
“EQ fase linear” e eles têm um tipo particular de processamento projetado para lidar com problemas de fase
causados por equalizadores típicos. Como vou cobrir em maior detalhe na seção sobre o uso EQ em dominar em 43
um capítulo posterior, processamento de EQ sempre apresenta alguns problemas de fase.
Em geral, aceitar um certo grau de degradação fase em troca dos benefícios de ser capaz de
moldar a resposta de freqüência de um som. O mesmo é verdade em dominar, mas os efeitos de
problemas de fase criados por EQ são agravados quando aplicada em toda uma Mix, onde muitos
elementos compartilhar freqüências. Como resultado, os desenvolvedores de software criaram
equalizadores especializados que minimizem os deslocamentos de fase criados por equalizadores
típicos. Para fazer isso requer um processamento mais intenso e que resulta na latência substancial
(delay) criado por esse processamento. Os equalizadores de fase linear minimizar os problemas de
faseamento e computadores de alta potência de hoje facilmente lidar com os problemas de
processamento. A latência não é um problema porque a dominar o plug-in é aplicada a todo o material
do programa; que o áudio é atrasada pelo plug-in,
Os sistemas automáticos de compensação atraso encontrado em mais sofisticadas DAW vai compensar o
atraso causado pela latência plug-in, de modo que estes plug-ins também pode ser utilizado em faixas individuais
numa mistura sem criar problemas. (Embora projetado especificamente para masterização, muitas pessoas usam
estes processadores em faixas individuais, mas diferentes equalizadores têm uma variedade de qualidades desejáveis
e são escolhidos por seu som mais do que para os aspectos técnicos de como lidar com eles de fase.)
Outra qualidade deste conjunto particular de processadores é que um plug-in separado é fornecido
que lida apenas com as frequências graves. Este é um lembrete não muito sutil que é comum a ser muito
focado em moldar as baixas frequências, como parte do processo de masterização. É por isso que um EQ
dedicado e flexível para trabalhar na extremidade baixa é uma parte desta suite de masterização de
plug-ins.
No exemplo eu selecionei, tenho feito alguns imersão sutil de baixas freqüências em três pontos
diferentes: -.5 dB a 86 Hz; -.3 dB a 125 Hz; e -1 dB a 250 Hz. Estas são todas muito pequenas mudanças,
mas o efeito global deve ser bastante óbvio se ouviu cuidadosamente em um bom sistema de reprodução.
Você vai notar que eu também tenho uma banda filtro passa-alta no final muito baixo (à esquerda do EQ
de baixa frequência que é o plug-in do lado esquerdo da imagem). Isto é ajustado a 22 Hz e que está a
utilizar uma configuração de filtro passa-oi ressonante. A função do filtro passa-oi é limpar as frequências
subharmônicas que possam ter entrado introduzidos em algum momento durante a gravação ou de
SCREENSHOT 3.4
44
configurações de equalização para
cluindo DC offset, serão abordados mais detalhadamente na seção sobre o uso EQ na masterização, seção
11.2. Capturas de tela 3.4 mostra o EQ de masterização nessa música particular, seguido pela lista de clipes
de áudio disponíveis no site deste livro. Aqui estão os clipes de áudio a partir do site:
Artista: John Nemeth CD: Nome O Dia! Pista: “Menina resistente” clipe de áudio
3.9 Mestre com Clip EQ Áudio 3.10 Mestre sem EQ
Haverá mais sobre dar forma a baixa final em dominando nos últimos capítulos de
dominar, mas esta introdução serve para alertá-lo sobre estas questões e começar a se você
orientado para enfrentá-los em seus mestres.
As altas frequências são sedutores. Por um lado, o nosso ouvido é inclinado para as freqüências HighMid que
frequências proporcionar clareza e definição, que também são atraentes para os nossos ouvidos. Adicionando
altas frequências também acrescenta volume e mais alto quase sempre soa melhor-na verdade, o “mais alto é
melhor” problema pode ser o aspecto mais sedutor de impulso de alta frequência.
Assim, quando são misturas ou mestres muito brilhante (informação demais de alta frequência) e
quando eles são o mais claro e presente? Não há uma resposta simples para essa pergunta, e na verdade
a resposta irá variar consideravelmente de pessoa para pessoa. A coisa fundamental é considerar
cuidadosamente esta questão em suas próprias misturas e mestres, e fazer um julgamento baseado na
escuta atenta. Tente não ser seduzido pelos prazeres da adição de altas frequências.
principal meio de moldar freqüências. O raciocínio é que imersão cria menos problemas de mudança de fase
(discutida na secção anterior sobre as frequências baixas) e, por conseguinte, fornece um som mais clara.
Você não pode aumentar uma frequência que não existe no som original, por isso, se você quiser trazer uma
freqüência fora, ele vai soar mais natural para fazê-lo, diminuindo as outras freqüências. Por outro lado, a
escola aditivo argumenta que você nunca pode obter o mesmo impacto de imersão freqüências que você
recebe, aumentando-os. se verdadeiras, frequências impulsionando não soar como “natural”, mas natural não
frequentemente.
45
Então, como você pode suspeitar, ambas as técnicas são valiosas e é provável que você vai querer usar
tanto em seu trabalho. Em parte, isso depende de suas próprias preferências para qualidade de som, em parte,
isso depende do gênero de música que você está trabalhando, e em parte depende das ferramentas que você
tem para trabalhar. Embora nem técnica irá impedir que você tenha misturas excessivamente brilhantes ou
mestres, subtractive EQ é menos provável para criar o problema. No entanto, se demasiado EQ subtrativa é
usada para criar um maior equilíbrio de altas frequências, uma mistura pode ainda som fino e / ou severo. Para
muitos de nós, as aplicações comuns de EQ usar tanto um aditivo e uma abordagem subtrativo ao mesmo
tempo.
Eu não acho que seria útil para mim para fornecer um clipe de uma mistura excessivamente brilhante
para tentar provar meu ponto. Seria fácil para criar uma tal mistura, fortemente impulsionar as altas
frequências ou mergulhando drasticamente os médios e baixos. Em vez disso, eu vou começar com um
exemplo de impulso de alta frequência e baixa-média punha que eu acho que serve a música sem se tornar
excessivamente brilhante, fina e dura. Mais uma vez, as decisões finais vão variar de um indivíduo para o
outro; a chave é considerar onde você vai cair ao longo do espectro de conteúdos de alta frequência (ver
imagem 3.5).
Tendo em mente a advertência anterior sobre fazer julgamentos mais amplos dos exemplos
específicos dadas aqui, eu não ficaria surpreso ao encontrar-me usando algo parecido com as seguintes
configurações de equalização em um vocal principal. Este impulso de alta frequência pode proporcionar
maior clareza, eo mergulho nas baixas podem impedir mushiness. Este é o EQ I usado no clipe vocal que se
segue (mas isso pode ser exatamente o EQ errado para alguma outra gravação vocal).
Nos seguintes clips (disponível no site), você pode ouvir este EQ aplicada ao vocal e então o
vocal sem a EQ. A comparação é um pouco enganador porque o EQ também fornece um aumento de
volume. Eu poderia ter tentado compensar aumentando o nível do não-EQ'd vocal, mas não há
nenhuma maneira de corresponder exatamente os dois (afinal, eles soam diferentes devido às
diferentes resposta de frequência). O vocal EQ'd perde um pouco de calor, ou você poderia dizer que
é soar menos barrenta. É também mais brilhante e mais clara, ou você poderia dizer que é mais fino e
mais duras. Usando EQ é sempre envolve um juízo de valor e não há ou EQ “direito” “errado”, embora
quando usado em extrema pode ser bastante óbvio que um EQ vai soar mal para quase todos.
Mixagem e masterização NA CAIXA
46
3,5 SCREENSHOT
Artista: Rachel Margaret CD: Nota para mim Pista: “Right Between
os olhos"
Audio clip 3.11 Vocal com EQ de áudio
Clipe 3,12 Vocal sem EQ
Assim como um fazer o julgamento sobre se um elemento tem a quantidade certa de alta freqüência de
informação e não brilhante o suficiente, apenas para a direita, muito brilhante? Enquanto tal julgamento é
altamente subjetivo, uma das melhores maneiras de avaliar o seu trabalho na escala de brilho relativo é
compará-lo com outra música que gosto particularmente. Em geral, é fácil importar música a partir de
praticamente qualquer fonte em sua DAW, para que possa trazer uma ou mais faixas que você gosta certo
em sua sessão de trabalho e usá-las para comparar com o seu trabalho. Isto pode ser muito útil, mas
As frustrações vêm se você tentar obter o seu mix ou mestre para o mesmo som (ou mesmo
similar) para a faixa que você importou. “Porque é que o mix soar como sua mistura?” Geralmente é uma
pergunta impossível de responder em termos generalizados. Há tantos fatores que entram em uma
gravação-o som de cada instrumento é claro, mas além disso, os detalhes de como muitos instrumentos
tocando, o panning, o uso de efeitos, e assim por diante que todos desempenham uma chave
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres
papel no som final da mistura. Além do mais, as especificidades do arrangement- do que cada
instrumento está jogando em um dado momento, tem um enorme efeito sobre o som da pista. Portanto,
há duas faixas estão sempre vai soar “o mesmo”; na verdade, é improvável que eles vão mesmo som
semelhante ao outro em termos específicos.
O que você pode ganhar com comparando suas mixagens ou mestres para os outros
são alguma perspectiva generalizada (para as mais beneficiadas com isso, você pode querer
ler a primeira seção do capítulo 4, “Construindo um Mix”, que traz dicas sobre como ouvir
para misturar ). Se A / B é seu mix com uma das suas mixagens favoritos, algumas coisas 47
podem saltar para fora em você, como “minha mistura [ou seu mix] é muito mais brilhante” e
isso pode ajudá-lo a descobrir o seu próprio sentido para o que não é brilhante suficiente,
apenas para a direita, ou muito claro. A realidade é que a música varia enormemente a este
respeito, portanto, a chave aqui é o que a música que você escolher para comparar com-isso
é como você fazer o seu próprio juízo estético sobre como a música brilhante deve ser. Esta
decisão dá-lhe um ponto de referência para, em seguida, usar em seu próprio trabalho.
Voltarei a esta técnica de comparação em vários pontos do livro;
Muito do que se passou antes nesta seção é aplicável ao processo de masterização também. A principal
diferença é que EQ'ing de mestres é geralmente muito mais sutil do que o tipo de EQ'ing que pode ser
aplicado em mistura. No entanto, a qualidade sedutora de impulso de alta frequência pode levar a resultados
indesejados em dominar tão facilmente como na mistura. Eu procurei alguns dos meus ficheiros principais para
seguinte é o que eu encontrei (veja imagem 3.6). Você verá abaixo que nenhuma banda de frequência é
impulsionado por mais de 1 dB, mas porque não há impulso em três faixas de alta frequência diferentes, o
SCREENSHOT 3.6
a parte alta. Lembre-se que em dominar isso pode ser feito tanto (ou mais) para corresponder a este caminho
para as outras faixas, uma vez que é apenas uma questão de tentar obter este caminho de som tão bom
quanto possível ( “bom” continua a ser um julgamento altamente subjetivo). A tensão que existe, por vezes,
entre “soa melhor” e “se encaixa melhor” se estende a dominar, bem como mistura.
Artista: Claudette Rei CD: Estamos no caminho certo Pista: “Too Little
Muito tarde"
O terceiro tópico no nosso guia rápido para mistura comum e problemas de masterização diz respeito
misturas e mestres. Tal como acontece com EQ, esta é uma área altamente subjetivo onde as escolhas
criativas e estéticas precisam ser feitas. Compressão tem sido chamado de “som do rock and roll”, por isso é
claramente uma ferramenta de processamento importante na mistura. Por outro lado, tem havido muita escrito
sobre overcompression e como ele pode diminuir a experiência de muita música popular contemporânea, com
efeitos prejudiciais sobre a popularidade da música. Aqui vou identificar as áreas mais comuns de
A compressão é uma ferramenta importante que pode ajudar na criação de grandes misturas onde
todas as peças se encaixam confortavelmente juntos. Ao limitar o alcance dinâmico, especialmente de
elementos críticos como os vocais e baixo, somos capazes de manter a presença desses elementos
sem recorrer a impulsionar seus níveis gerais, a fim de mantê-los proeminente. Nós não queremos que
o vocal ou o baixo de ir e vir, deixando lacunas em seu papel fundamental de impulsionar a música.
Geralmente, quando usado para controlar suavemente dinâmica, a compressão é relativamente
transparente; não temos conhecimento de que alterar o som, exceto como um controle sutil sobre o
alcance dinâmico. Eu estarei cobrindo mais sobre esta importante função no capítulo sobre a
construção de uma mistura, mas aqui eu quero focar compressão quando usado para produzir um
efeito mais pronunciado e óbvio.
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres
compressão do cilindro pode definir o som de um mix de música popular e ele também pode ser uma
fonte de sobre-compressão. Alguns quantidade de compressão do cilindro é usado na maioria das misturas de
música popular (incluindo amostras que tiveram de compressão usado quando eles foram os primeiros misto).
compressão tambor ajuda a manter a presença dos tambores, como descrito em relação vocal e baixo, mas
ele também é usado de uma forma mais extrema de alterar drasticamente o som dos tambores. Isso pode ser
apropriado para um determinado gênero e geralmente agradável (assim como poderoso e dramático) ou pode
parecer exagerada e servem para minar uma musicalidade natural para misturas.
49
Individuais faixas de bateria são muitas vezes comprimido, em especial o retrocesso e caixa, mas
muitas vezes, os tambores, oi-chapéu, e faixas aéreas assim. Se houver microfones de sala utilizados para
os tambores, eles às vezes são fortemente comprimida. Em seguida, todo o conjunto pode ser enviado
através de um compressor para compressão geral (ou compressão paralela, conforme explicado no capítulo
4). Porque a combinação global de todos os instrumentos pode ser comprimido e limitado, bem como (veja a
próxima seção na compressão Buss), os tambores pode passar por até três estágios distintos de
compressão. Isso pode ser bom, e bom som, mas também pode ser uma fonte de excesso de compressão,
tornando a bateria bombástica de uma forma que pode inicialmente provocar o factor “uau”, mas pode usar o
ouvinte ao longo do tempo (há mais de os efeitos do excesso de compressão ao longo deste livro).
No site é um clipe dos tambores de uma canção, primeiro com compressão e, em seguida,
sem. Eu tentei cerca de equilibrar os níveis, embora não seja possível fazer isso completamente-a
compressão altera a faixa dinâmica para que os níveis globais nunca será equivalente. Se você gosta
ou não o resultado final, é importante notar a diferença extrema no som entre estes dois clipes de
compressão mudou drasticamente o som do instrumento. Eu não acho que isso leva a compressão
muito longe para esta música em particular, e há uma abundância de exemplos em música
contemporânea onde há substancialmente mais compressão do cilindro do que eu usei aqui, mas
para alguns isso pode qualificar como over-comprimido. Em qualquer caso, este é um longo caminho
a partir do tipo de compressão relativamente transparente que muitas vezes usamos nos vocais,
faixas de baixo,
Baterista: Kevin Hayes Artista: Acoustic Filho CD: Cruze a linha Pista: “Back from the
Edge” Clip Áudio 3.15 Drums com compressão clipe de áudio 3,16 Bateria sem
compressão
Não é difícil imaginar como a compressão do cilindro, levada ao extremo, juntamente com compressão
em quase todos os outro instrumento em uma mistura, pode produzir um som excessivamente comprimido.
dinâmica de controladores pode servir para fazer uma mistura muito mais listenable-permitindo que os
elementos em destaque para permanecer em exibição e toda a mistura de gel-mas também pode espremer a
vida fora da música. compressão maciça fornece impacto inicial, mas cria música que assalta o ouvido,
Mixagem e masterização NA CAIXA
não deixando largura da faixa dinâmica para proporcionar contrastes musicais. Como sempre, usar essas técnicas para
A prática de usar um compressor estéreo em todo o buss mix, efetivamente comprimir toda a mistura, é
muito comum na produção de música popular. Mais uma vez, este apresenta uma oportunidade tanto de
melhorar o seu mix ou esmagar a vida fora dele. compressão Buss estéreo pode ajudar a misturar
subtilmente todos os elementos e proporcionar um aumento de perfuração para o som global bem.
Demasiada compressão no buss estéreo, no entanto, vai achatar a dinâmica, e enquanto parecendo
adicionar soco para a pista, deixar o ouvinte insatisfeito com minando a vitalidade musical. Encontrar esse
Se você decidir usar a compressão Buss, há algumas coisas para manter em mente que pode
ajudá-lo a evitar o excesso de compressão. Em primeiro lugar, gostaria de salientar que há alguma
discordância sobre se a compactação Buss deve mesmo ser aplicado como parte do processo de mistura ou
se deve ser reservada para masterização. Como um misturador você pode simplesmente abrir mão de
compressão Buss e deixar ao critério do engenheiro de masterização. Pessoalmente, por causa do efeito
significativo que tem sobre o mix, eu prefiro misturar com compressão Buss e deixando o brickwall final,
Dito isto, deve ser lembrado que, se uma parte da mistura ou masterização, as ações de
compressão Buss uma qualidade básica com masterização, o que é que ele é aplicado ao longo de todo o
processamento no programa completo tende a exigir aplicações muito mais sutil do que quando se lida com
elementos individuais. Geralmente, a compressão Buss deve estar a uma proporção relativamente baixo
Outra chave para o uso efetivo de compressão Buss é esperar até muito tarde no processo de mistura
para envolver o compressor. Isto significa realmente tentar obter o seu mix soando direito sem compressão Buss
e, em seguida, permitindo que ele se misturar sutilmente e adicionar soco para uma mistura que já está muito
perto do que você quer. Se você começar com o compressor buss no início do processo, você começa a
depender inconscientemente sobre ele para equilibrar elementos e, finalmente, você é muito mais provável que o 51
excesso de comprimir como uma parte da construção do mix. Uma vez que você descobrir que você está
batendo o compressor mais difícil do que você percebeu, geralmente é tarde demais para recuar sem alterar
drasticamente o seu mix-causando-lhe ter que ir com a compressão ou iniciar novamente a partir de perto do
início.
Embora qualquer compressor plug-in pode funcionar bem para o buss mix, há alguns que são
projetados especificamente para essa função e muitas vezes eles vão produzir os melhores resultados. O
compressor Buss mais famoso foi desenvolvido por Solid State Logic (SSL) e construído em seus consoles
analógicos (veja a imagem 3.7). Ele fornece compressão relativamente agressivo que adiciona um soco
discernível para a típica faixa de música popular. Existem várias empresas (incluindo SSL) fazendo versões
de software autorizados que emulam a unidade analógico original, e adotar um gráfico da interface original.
Mais uma vez, o que constitui muita compressão requer um julgamento subjetivo. Talvez o
ponto de partida tem de ser uma realização que não pode ser demais. Assim como com EQ de alta
frequência, compressão Buss pode ser seductive- mais punch, mais potência, até que passa por
soco foi atacada a pista em sua apresentação. Os clipes de áudio no website dar um exemplo de
compressão Buss moderada em uma faixa de rock straight-ahead. É difícil de igualar os níveis,
porque a dinâmica são alterados, mas o que eu tentei fazer é manter o nível do vocal em ambos os
clipes.
Você notará que a compressão traz a banda e ajuda a envolver o vocal. Sem a
compressão da pista não tem o mesmo impacto e o vocal sente mais afastados dos
instrumentos. No entanto, tudo isso é uma diferença relativamente sutil, sem qualquer do
bombeamento óbvio e outros artefatos que podem ocorrer com a compressão pesada.
Artista: CD Laurie Morvan Band: Queime isso! Pista: “Testify” Clip Áudio
3,17 pista com compressão Buss clipe de áudio 3,18 pista sem
compressão Buss
Brickwall limitando receberá tratamento adicional em vários pontos das discussões mais detalhadas de dominar
mais adiante neste livro, mas sem guia de inicialização para misturar
Mixagem e masterização NA CAIXA
52
SCREENSHOT 3,7
e masterização seria completa sem uma discussão sobre esta ferramenta de processamento muito poderoso.
Brickwall limitando eleva o nível global do seu arquivo de áudio ao mesmo tempo criando um limite
máximo absoluto (uma parede de tijolos) para evitar a sobrecarga (distorção) (ver imagem 3.8). A fim de fazer
isso, um limitador brickwall usa “olhar em frente” processamento de modo que possa tomar as melhores
decisões sobre como processar o áudio de entrada. A função look-ahead acrescenta latência considerável
(atraso), a fim de
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres
53
SCREENSHOT 3.8
Um limitador brickwall.
processo mais eficaz, pelo que requer compensação atraso excepto quando é utilizado ao longo de todo
Embora o nível máximo para o áudio digital é zero digital, a saída de um limitador de parede de tijolos é
tipicamente definido como um pouco abaixo de zero digitais (por exemplo, -.2 dB) para evitar problemas de
processamento para a tecnologia de reprodução, tais como leitores de CD (passagens alargadas que atingem
digitais zero pode causar alguns leitores de CD para “soluço”). Como o limite do limitador de parede de tijolos é
reduzido, o volume de todo o programa é levantada, com qualquer áudio que excede o limiar limitado à
produção máxima. Assim, se o limiar é estabelecido a -10 dB e a saída para -.2 dB, qualquer áudio que é mais
alto do que -10 dB será limitado a -.2 saída dB e qualquer áudio abaixo do limiar dB -10 vai ser levantada até
10 dB.
Na captura de tela 3.9, você pode ver o efeito de um limitador brickwall. A forma de onda superior é o
54
SCREENSHOT 3,9
Limitador de parede de tijolos com o limiar definido para -10 dB e a produção máxima de
- . 2 dB abaixo de zero digital. A forma de onda inferior foi processado com o limiar definido para -15
dB e a saída para -.2 dB. Na forma de onda média algumas partes do arquivo excedeu o limite e
foram limitados à potência máxima de -.2 dB-todo o áudio restante foi levantada 10 dB, mas de
outra forma inalterada. Na forma de onda inferior um pouco do arquivo excedeu o limite e foi
limitado em -.2 dB (criando uma espécie de “top flat / zumbido cut” efeito em cada extremidade da
forma de onda) e o áudio restante foi levantada 15 dB, mas de outro modo inalterado.
Tal como acontece com compressão Buss, há uma questão de saber quando este processador deve ser
aplicada. Como mencionado acima, que usam compressão Buss como parte do processo de mistura, mas eu
reservar parede de tijolos limitante para dominar. Eu fazer isso de modo a que a limitação pode ser usado como
parte do processo de definição de nível final durante a dominar. Torna-se também o elemento de processamento
final na criação de um mestre, tipicamente pontilhado de 24 bits para um ficheiro de 16-bit (mais em tudo isso nos
capítulos em dominar). No entanto, porque tem um efeito tão potencialmente profundo sobre o som final do áudio,
Perto do fim do processo de mistura para ativar o limitador brickwall e defini-lo dentro do intervalo
que eu espero que o mestre final será limitado, para que eu possa terminar o meu mix, ouvindo uma
maior aproximação de como o mestre final é provável que o som. Eu também fornecer todas as misturas
para o artista ou outras partes envolvidas (gravadora, etc.) com o limitador brickwall modo que o que
ouvem os sons mais perto do que a versão final depois de dominar vai soar. Eu remover o limitador
brickwall antes de criar o arquivo mix final que é usado para dominar.
Guia rápido para Grandes Mixes e Mestres
É a tendência contínua de mais e mais brickwall limitando, a fim de aumentar o volume aparente de
música ter um profundo efeito adverso sobre a capacidade do ouvinte para apreciar a música? Esta
questão está no centro de um intenso debate sobre a “guerra do volume.” Realmente não é um debate
tanto como ele é diferente estética sobre o quanto brickwall limitador para usar em um mestre final, e
frustração com a crescente tendência para a mestres de ter o que muitos acreditam ser brickwall
excessiva limitante.
55
Há alguns que argumentam que qualquer brickwall limitante é demais, e para alguns
tipos de música, em algumas situações, que podem ser a resposta. A realidade para a maioria
de nós é que se nós não usamos qualquer, ou mesmo apenas usar brickwall luz limitando em
nossos mestres, eles vão soar muito mais silencioso do que quase qualquer outra gravação
mestre contemporâneo. Isso pode ser bom se a única diferença era que o ouvinte teria que
ajustar o volume em seu sistema de reprodução para compensar qualquer diferença de
volume; No entanto, com os jogadores mp3 e jogadores carrossel CD, que muitas vezes não é
prático ou provável que o ouvinte vai ajustar o volume de uma faixa para a próxima e,
portanto, o seu mestre levemente limitado vai soar muito mais silencioso do que todas as
outras gravações.
Por outro lado, muitos estão argumentando que o uso excessivo de brickwall limitante é uma das
razões centrais para o declínio nas vendas de música popular; faz música menos emocional e, portanto,
menos atraente (mesmo que aumenta a sensação de impacto inicial). O que é excessivo? Novamente,
isso é altamente subjetivo, embora muitos estão argumentando que a maioria das músicas comercial que
está sendo lançado hoje tem brickwall excessiva limitante. Você pode ler e ouvir muito sobre este assunto
que quiser, pesquisando “a guerra do volume” na Internet, e terei mais a dizer sobre este assunto em
capítulos posteriores.
Pode todo o declínio da indústria da música ser colocada nos pés do guerra do volume? Eu duvido,
mas eu não tenho nenhuma dúvida de que o brickwall excessiva limitante que é galopante em masterização
de música popular agora reduz significativamente o prazer de ouvir gravações. Pode criar um maior impacto
inicial sobre primeira audição, mas a perda severa na faixa dinâmica causado por limitação parede de tijolos
Há uma medição livre ferramenta de TT Dynamic Range Medidor do que indica o quanto a limitação
que você está fazendo com um limitador brickwall. É codificados por cores de uma forma que sugere quando
No capítulo anterior eu escrevi sobre a necessidade de se referenciar misturas e mestres em diferentes tipos de
56
SCREENSHOT 3.10
mas eu também enfatizou a ideia de que, finalmente, você deve ter um sistema de alto-falante que é sua referência
final. Aqui eu quero resumir brevemente as armadilhas de monitoramento que podem subverter os seus melhores
esforços para ter essa referência final para fazer boas misturas e mestres. Além disso, vou sugerir maneiras que
você pode evitar esses problemas e melhorar o seu ambiente de audição. Se você está colocando sua confiança
em um ambiente de monitoramento inadequado, você nunca vai conseguir resultados consistentes com suas
mixagens ou seus mestres, e você pode não ser capaz de descobrir por que isso acontece.
57
seus auto-falante
O longo e curto da seleção alto-falante é: usar monitores de estúdio! Há uma diferença essencial entre monitores de
estúdio e alto-falantes estéreo típico home / Hi-Fi. monitores de estúdio está tentando dar-lhe resposta de frequência
razoavelmente plana, enquanto alto-falantes estéreo casa típicas (incluindo modelos mais caros) são
frequentemente concebidos para o hype música, aumentando as frequências altas e baixas. Sim, é verdade que
monitores de estúdio nem sempre são de que “flat”, e também é verdade que você vai precisar para se acostumar
com o que quer que alto-falantes que você escolher, mas você vai estar em uma desvantagem significativa se você
usar alto-falantes comerciais que não são projetados como monitores de estúdio.
design de colunas já percorreu um longo caminho, e não é mais necessário ter grandes alto-falantes
para ter uma reprodução precisa de baixa freqüência apropriada para misturar. Usando um subwoofer Assim, é
facultativa, mas faz um bom complemento para muitos sistemas de som e é especialmente importante para
dominar, a menos que seus monitores são capazes de reproduzir frequências muito baixas. Porque
masterização é o último passo no processo, é a última oportunidade para se certificar de que não há problemas
com frequências muito baixas que não são ainda reproduzidas em muitos sistemas. Você nunca sabe quando
sua música vai ser jogado em um sistema com um subwoofer, então em algum ponto, é uma boa idéia para ver
Colocar falantes em seu quarto e em relação à posição de audição são elementos importantes para
alto-falantes tão longe de paredes quanto possível, e onde as paredes mais próximas são, para usar alguns
desconcertante para reduzir os reflexos das paredes de volta para a posição de audição. Normalmente você
vai colocar suas colunas paralelas ao longo da parede em seu quarto, mas mantendo alguma distância da
parede traseira (ver gráfico 3.1). Se o seu quarto é pequeno ou estreito, você pode ser melhor fora
posicionamento das colunas paralelas à parede mais curto e desconcertante a paredes laterais a meio
caminho entre a posição de audição e os alto-falantes (para evitar a reflexão primária do alto-falante, fora da
3.2. Você vai querer confundir o teto entre a posição de audição e os alto-falantes também.
Mixagem e masterização NA CAIXA
ESQUEMA 3.1
ESQUEMA 3.2
Existem fórmulas para colocação das colunas estúdio exato e um “triângulo de ouro” para o
posicionamento ideal em uma sala de proporções perfeitas, mas não é necessário ter colocação das
colunas perfeito ou um quarto perfeito a fim de obter resultados confiáveis. Provavelmente a pior
colocação das colunas possível é em um canto (com o canto da sala, entre os dois alto-falantes).
A regra para colocação das colunas em relação à posição de audição é simples- os altifalantes e
ouvinte deve formar um triângulo equilátero, o que significa que a distância entre os altifalantes é igual à
distância entre cada coluna e o ouvinte (ver diagrama de 3,3). Você pode apontar cada alto-falante
59
colocação das colunas
Seus alto-falantes precisam ser nearfield.
alto-falantes que podem ser um útil (e barato) além de sua configuração de monitoramento (de Auralex). Mais
almofadas substanciais (e mais caros) pode fazer mais para estabilizar os alto-falantes, aumentando a coerência
da extremidade baixa (de PrimaAcoustic e outros). está falante cheio de areia e montagens de alto-falante de
Se os alto-falantes estão sentados diretamente sobre uma superfície dura que irá irradiar frequências baixas na
superfície, fazendo com que os baixos para perder tanto ganho e definição.
Seu quarto
As propriedades acústicas de seu quarto são extremamente importantes para a precisão de seu
monitoramento, e, assim, a sua capacidade de misturar ou mestre com confiança. Há livros inteiros sobre
a construção do quarto e design acústico para estúdios, mas existem algumas orientações que podem
Quase todos os quartos irão beneficiar de uma certa quantidade de tratamento acústico, e há opções
de baixo custo para paredes e tectos materiais que ajudam a controlar o som do seu quarto. Veja o capítulo
1 para uma introdução à acústica da sala, sala de tratamento e soluções para os problemas típicos de
Pobre monitoramento, causada por falantes ruins, colocação das colunas com defeito ou má
acústica da sala, representa o que eu chamo de “síndrome fl aw fatal.” Sem razoavelmente bom
monitoramento ( “bom” ou seja razoavelmente fl no meio da faixa de frequência), não é possível ser
um misturador eficaz ou engenheiro de masterização. A boa notícia é que não é tão difícil de
alcançar uma situação viável. Preste atenção a estes três fatores: alto-falantes,
Mixagem e masterização NA CAIXA
colocação das colunas, e acústica da sala. Faça o que puder para otimizar cada um para o seu quarto, e
mesmo se trabalhar dentro de um orçamento muito limitado, provavelmente você vai estar em boa forma para
se concentrar no que a música realmente parece. Ao longo do tempo, como você se acostumar com os
alto-falantes e ambiente, você será capaz de produzir resultados consistentes e confiáveis.
60
MISTURA
II
Esta parte do livro trata de mistura abrange uma vasta gama de material a partir de elementos conceituais, a
orelha-formação para misturar, para a aplicação de processadores de todos os tipos, para automação e aviso,
para várias abordagens para misturar instrumentos individuais e tipos de instrumentos. Ele também abrange o
processo colaborativo e os detalhes da entrega de misturas finais. O que não fazer é garantir-lhe uma grande
mistura-que é até você. Não há nenhum substituto para a prática, e de tentativa e erro faz parte de praticamente
todos os esforços difícil. No entanto, é bastante fácil de ser cheio de dúvida acerca das suas misturas, por isso
Primeiro um aviso: Não me lembro quando li essa entrevista ou o que a revista foi em Foi há
muito tempo, e eu não posso encontrá-lo na Internet.. Minha memória dos detalhes podem não ser
precisos. Mas não importa se não é factualmente correctas; a mensagem é de 100 por cento no alvo!
Em uma entrevista, Frank Zappa estava relatando um pesadelo recorrente particular. Ele
estaria sonhando que ele estava apenas completar um mix e ele estava ouvindo a
reprodução. O mix soou absolutamente perfeito! Tudo foi equilibrado exatamente como
ele queria, e todo o panning, EQ'ing, e os efeitos foram muito bem adaptado ao conteúdo
musical e emocional. Nada foi nem um pouco fora do lugar e cada elemento soou
exatamente como ele esperava que fosse. De repente, ele iria acordar e perceber que
ele estava tendo um pesadelo, porque este era um sonho que nunca poderia se tornar
realidade!
Esta página foi intencionalmente deixada em branco
Capítulo 4
Os conceitos e ferramentas em
Detalhe
Este capítulo sobre a construção de um mix detalha o processo conceitual e técnica que forma a maior parte do
trabalho em uma mistura-a final pensamento sobre e fazendo. Há considerável detalhe aqui, mas porque as
discussões técnicas são organizadas por processo e não por instrumento, esta continua a ser uma visão geral
das ferramentas utilizadas na mistura. Capítulo 6 vai levar essas ferramentas e técnicas para o reino específico
para cada família de instrumentos. As habilidades de escuta são essenciais para misturar habilidades, para que
todos os elementos neste capítulo são projetados para ajudar a aumentar a sua sensibilidade auditiva.
Nível e pan são os elementos fundamentais de mistura e são cobertas pela primeira vez. Construção de
caixa de ferramentas do misturador é um processo sem fim de adquirir e aprender a usar novas ferramentas a
serviço destes dois fundamentos. As principais ferramentas de mistura-EQ, processamento de dinâmica e uso de
efeitos são cobertos aqui, juntamente com algumas das ferramentas especializadas no domínio digital, bem como o
uso de processamento de buss estéreo. Finalmente, alguns conceitos de mistura e técnicas avançadas são
discutidas.
O ponto de partida para qualquer mix é o desenvolvimento de um conceito, e que é coberto como um dos
elementos essenciais no capítulo 2 do Guia rápido para as melhores práticas. O conceito é a base a partir da
qual todos os detalhes emergem. A principal tarefa do ing mix- está definindo as relações de nível entre todos os
elementos. Antes de começar com níveis de ajuste, porém, eu cobrir o básico práticos sobre organização de
arquivos, o que é essencial para se manter organizados durante todo o complicado processo de
Mixagem e masterização NA CAIXA
de mistura. Eu, então, cobrir os dois conceitos gerais que ajudam a desenvolver as habilidades de escuta e
contexto necessários para a tomada de decisões musicalmente sensíveis em relação a relacionamentos de nível.
O primeiro conceito é a relação de base entre a mistura e arranjos musicais; O segundo conceito é a idéia de
primeiro e segundo plano, como elementos essenciais, tanto de mistura e musical arranjar. Por último, eu cobrir a
necessidade de estabelecer uma estrutura de ganho saudável nas fases iniciais do seu mix.
64 organização de arquivos. Ao longo de uma gravação é muito provável que o arquivo se tornará um
pouco inchado com peças e faixas que você vai acabar não usando na mistura final. A ordem das suas
faixas em seu mixer “virtual” pode não fazer muito sentido, como você vai se mudaram as coisas ao
redor para facilitar os processos de gravação, overdubbing, e edição. O tempo para limpar e organizar
esse arquivo é agora antes de entrar no negócio sério de mistura. Se você não fez a gravação e está
recebendo um arquivo para a mistura, você vai querer rever cada faixa com cuidado para entender o
que está sobre ele e, em seguida, rotular a música de uma forma que é fácil para você identificar.
Aqui está uma lista de lavanderia de itens de limpeza (primeiro da lista abreviada e, em seguida, a mesma lista com
explicações completas):
1. Salve o arquivo com um novo título (por exemplo, <Song Title> Mix 1).
2. Disable, ocultar, excluir ou de outra forma se livrar de qualquer faixas que você não está usando.
3. Limpar o arquivo de todos os arquivos de áudio e regiões de áudio que você não está usando.
4. Organize suas faixas em uma ordem que faz sentido para você.
5. Agrupe suas faixas em ordem para controlar faixas conexos como um.
6. Organize suas entradas auxiliares (AUX) de uma maneira que faz sentido para você.
1. Salve o arquivo com um novo título. Você pode fazer isso de modo que você pode começar a registrar a
necessário. Isso também permite que você siga os seguintes passos sem perder permanentemente o
acesso a quaisquer faixas ou arquivos que você eliminados a partir deste arquivo mix em um dos
seguintes passos.
2. Desativar, ocultar, excluir ou de outra forma se livrar de qualquer faixas que você não está
usando. Você fazer isso para que o seu monitor de tela “real estate” permite a visão mais clara
dos elementos em seu mix. Apenas silenciar e esconder pistas recebe-los fora do caminho,
mas o computador é
Construir uma Mix
ainda usando energia da CPU para mantê-los imediatamente disponíveis. Então, se você não
pode desativá-los, ou se você tem certeza que você não vai querer acessá-los, você deve
excluí-los de seu arquivo. Se o seu DAW permite importantes faixas individuais de outros
arquivos (em Pro Tools, chamados “dados sessão de importação”) você sempre pode recuperar
o acesso às faixas apagados por importá-los a partir de uma versão anterior do arquivo de
música. Se o seu DAW irá tanto esconder e desativar faixas não utilizadas, esta é geralmente a
melhor estratégia para faixas que você acha que pode acabar querendo trazer de volta em seu
mix.
Desativando as faixas significa que o arquivo não vai usar o poder de CPU para
mantê-los imediatamente acessível, mas eles ainda são facilmente acessados por 65
re-permitindo-lhes. A desvantagem para desabilitar as faixas é que o arquivo vai manter todo o
áudio associado a essas faixas acessível e que pode inchar o seu arquivo (ver n ° 3., Ao lado).
3. Limpar o seu arquivo de todos os arquivos de áudio e regiões de áudio que você não está
usando. Diferentes DAWs usar nomes diferentes para arquivos de áudio e as regiões ou clips
que são criadas no processo de edição. arquivos DAW realmente não contêm arquivos de
áudio, mas deve conter um registro de todos os arquivos de áudio que já foram usados por
esse arquivo. Este registro é o que lhes permite acessar o áudio (ou parte do áudio) do seu
lugar no disco rígido e jogá-lo na linha de tempo (e permitir que ele seja ainda mais editado,
regiões que foram criados pode facilmente funcionar em milhares, e isso se torna um fardo
Depois de ter se livrado de todas as faixas que você não precisa para o seu mix,
encontrar a função em sua DAW que permite limpar os arquivos de áudio não utilizados e
regiões a partir do arquivo (limpá-los significa eliminá-los do seu arquivo, mas não
removê-los do seu disco rígido). No caso de arquivos grandes, isso pode fazer uma
CPU para executar plug-ins, gerenciar automação mix, e assim por diante. Se você acabar
precisando de uma faixa que você tenha apagado, quando você importa essa faixa que vai
4. Organize suas faixas em uma ordem que faz sentido para você. Você quer ser capaz de
encontrar faixas com facilidade e rapidez. Para mim, em um arquivo tipo banda típica, isso
solo (por exemplo, solo de guitarra ou Sax Solo) - vocal principal - Vocais de fundo
Mixagem e masterização NA CAIXA
Bass secção de metais - Quarteto de Cordas - faixas solo (por exemplo, solo de guitarra
Boa organização pista pode realmente ser crítico com grandes sessões onde a contagem
de faixas podem atingir os 50 ou mais faixas. Veja como a contagem de pista pode ficar
tão alto em uma sessão que inclui os elementos listados acima (67 faixas totais descritas
aqui).
66
Cilindros: 14 faixas (incluindo cilindro do pontapé com microfone dentro do tambor, tambor
pontapé fora, snare topo do cilindro, do cilindro de snare tom bot-, oi-chapéu, 4 individuais
sala esquerda e direita). Percussão: 6 faixas (. 2 canais de atabaques, uma para cada bloco
de madeira e tamboril e uma pista estéreo para Misc percussão pequena mão); MIC baixo,
Piano, órgão, clavinet: 8 faixas (piano em estéreo, órgão B3 com tweeter de som e
gravação de woofer de som do alto-falante Leslie, clavinet em estéreo).
Corno secção: 10 faixas (5 secção de metais peça que consiste em duas cornetas, sax
quarteto de cordas: 6 faixas (duas gravações em estéreo para duplicar incluindo um microfone
local para violoncelo em cada take quarteto completo). Guitar solo: (1 fechar 1 longe do
Levar vocal; Double Lead vocal; harmonia e vocais de fundo (pode facilmente correr
quádruplos com cada parte organizado a partir de baixo a alto em termos de altura).
5. Agrupe suas faixas em ordem para controlar faixas conexos como um. grupos típicos incluem
coisas como tambores e vocais de fundo, mas você também vai querer subgrupos tais como
microfones suspensos, ou baixo, médio e alto fundo partes vocais. Criação e gestão de
grupos é uma parte essencial de mistura eficaz. Tela 4.1 mostra de 14 faixas de tambores
sobrecarga, e apartamentos.
Construir uma Mix
SCREENSHOT 4.1
6. Organize suas entradas auxiliares de uma maneira que faz sentido para você. 67
Você pode ter dois tipos diferentes de entradas auxiliares. Como você construir sua
misturar, se você seguir as orientações ao longo deste livro, você provavelmente vai gerar um grande
número de aux insumos que são utilizados como retornos de efeitos (e como o ponto de inserção
para o efeito plug-in, bem como, ver secção 4.5 sobre os efeitos em processamento). Algumas
pessoas gostam de colocar todos os seus efeitos retorna em conjunto; isto tem a vantagem de
manter todas as faixas de áudio localizados em um espaço mais compacto para que se deslocam de
Algumas pessoas gostam de colocar o retorno efeito logo após o elemento que
está associado (por exemplo, salas de bateria e reverbs após as faixas de bateria, salas
de guitarra e atrasos após as faixas de guitarra). Isto tem a vantagem de fácil acesso para
o efeito enquanto você está trabalhando em uma pista particular. Eu cair no segundo
7. Organize seus subgrupos auxiliares de uma maneira que faz sentido para você.
O outro tipo de aux de entrada que você pode estar usando é subgrupos. Estes diferem dos
grupos descritos acima em que eles necessitam de uma entrada auxiliar. Criar subs atribuindo
as saídas de todas as faixas que deseja subgrupo junto a um buss estéreo e, em seguida,
criar uma faixa de entrada aux estéreo que tem as mesmas entradas Buss estéreo como as
saídas de faixas individuais, e defina as saídas do seu sub para o seu principal saída estéreo.
Isso permite que o controle de todas as faixas com o fader de saída subgrupo, mas que
realmente não fornecer qualquer uma maior funcionalidade do que apenas agrupar as faixas
faixas, utilizando os insertos do subgrupo entrada auxiliar (por exemplo, um único compressor
através de todo o grupo de faixas de bateria). Algumas pessoas gostam de colocar todos os
seus subs juntos e alguns gostam de colocá-los logo após os elementos que eles controlam.
Novamente, eu cair no segundo campo, mas o uso que você preferir-apenas mantê-los
SCREENSHOT 4.2
conjunto.
68
SCREENSHOT 4.3
SCREENSHOT 4.4
de tambores.
Desenvolver um bom “ouvido” para a mistura requer um certo tipo de escuta objetivo, juntamente com uma
orientação musical e criativa para a meta de uma mistura final. Por “escuta objetivo” Eu quero dizer a
capacidade de ouvir as qualidades sonoras da música como pelo menos um pouco independente das
qualidades musicais. Ouvir para o equilíbrio geral de frequência, para a imagem em todo o espectro
panning, para o contorno dinâmico, para o espaço ambiente de todos estes envolvem um certo sepa-
Construir uma Mix
ração da qualidade das performances ou o conteúdo musical. Eu tive uma conversa com um músico
que disse: “Eu nunca poderia misturar porque eu ficar muito preso na música.” Como misturadores,
devemos ser capazes de nos divorciar das performances e conteúdo musical e “ouvir” as misturas
como Sonic occurrences- como som -e prossecução dos objectivos e orientações práticas e criativas
que resultam de escuta objetiva. Isso requer prática!
Como este livro progride através dos tipos principais de técnicas de mixagem, você terá a
oportunidade de ouvir (na web) para exemplos de variações de som criados pela ampla gama de técnicas
mistas. Como você se concentrar a sua atenção sobre as especificidades de som, você irá desenvolver o
seu ouvido para escutar objetivamente e aplicar as ferramentas de mistura de formas que moldam o som
ao seu conceito criativo. Você também vai aprender técnicas e abordagens para ouvir as suas próprias 69
misturas como eventos sonoros.
Dito isto, podemos técnicas de mistura nunca totalmente separados de conteúdo musical. Na
verdade, pobre musical organizando pode tornar quase impossível criar misturas satisfatórias, enquanto
grandes arranjos musicais pode quase se misturam. Precisamos ser sensíveis às qualidades musicais,
bem como qualidades sonoras. As sutilezas dessas relações pode ser melhor entendida considerando
Vertical Organizando
Vertical arranjar refere-se ao conteúdo musical, pensada como uma combinação vertical de eventos, isto
é, todos os eventos de sonic terem lugar ao mesmo tempo (empilhados em cima uns dos outros, por
assim dizer). eventos musicais têm conteúdo de frequência; embora cada evento pode ter tanto uma
frequência seu tom fundamental ou nota- e uma combinação de tons de frequência que criam seu timbre
(qualidade tonal). A frequência fundamental pode dar o som um campo bem definido (meio C, por
exemplo) e que pode ser combinada com a conotação que diferenciam sons (C central de um piano
contra meio C em uma guitarra, por exemplo). A combinação de frequências pode ser menos bem
definida e não têm altura claro (uma caixa de bateria, por exemplo).
eventos musicais que compartilham um monte de conteúdo freqüência semelhante irão concorrer para
essas freqüências se jogado ao mesmo tempo. Como misturadores, muitas vezes é o nosso objectivo de dar
a cada evento musical uma presença clara na mistura-nós queremos ouvir cada instrumento clara e
distintamente. Se dois instrumentos estão competindo para freqüências, torna-se mais difícil para criar um
lugar para ambos. Assim, um arranjo musical que agrupa uma série de instrumentos com som semelhante
para a mesma faixa de freqüência vai ser difícil de misturar. Por outro lado, um arranjo musical que combina
instrumentos muito diferentes sonoridade em faixas de frequência não concorrentes vai ser bastante fácil de
Canção # 1 ( difícil de misturar): a liderança vocal, uma parte do piano que contém as notas da
vocais, duas partes de guitarra elétrica que também contêm as notas da melodia e outras notas
Canção # 2 ( muito mais fácil de misturar): um vocal, uma parte de piano chumbo que contém as
notas bem acima da faixa dos, duas partes de guitarra elétrica vocais de chumbo com um
contendo notas acima do intervalo do vocal principal e as outras notas que contenham que são
Provavelmente não é sempre possível criar uma mistura satisfatória de Canção # 1 se você espera alcançar o
objetivo tradicional de clareza em sua mistura, e todos os elementos em Canção # 2 irá soar razoavelmente
70 distinta, não importa o que você faz (dentro da razão, é claro, pode-se estragar nada, ou dar-lhe efeito próprio
Então, em algum grau bastante substancial, de mistura depende organizar musical. Como
misturadores, estamos geralmente encarregado de fazer o melhor que pudermos com o que nos é dado, mas
se você estiver envolvido na organização da música que você está indo para ser de mistura, você pode tomar
nota do dilema do misturador sobre a frequência eo uso que como um guia parcial para suas técnicas de
arranjos. Mesmo se você não está envolvido na organização, você pode querer alterar o arranjo da música
que você está misturando ao eliminar certas partes, mas isso envolve alguma interação muito delicado com o
arranjador original (s) e é coberto completamente na seção sobre a intervenção mix (Capítulo 7).
horizontal Organizando
Parte do seu trabalho como um mixer será para manter o interesse sobre a progressão da canção.
Você também vai querer estar ciente de onde os pontos altos são, tanto em termos dinâmicos (volume) e
termos emocionais (musical / intensidade lírica), e reforçar estes elementos com o mix. As técnicas para a
melhor forma de melhorar os pontos fortes do arranjo horizontal irá variar, mas eles devem ser
71
desenvolvidos como parte de seu conceito inicial.
O desafio pode ser para evitar que o clímax da música oprimir outros elementos. Pode ser necessário
reduzir o volume de certos instrumentos e vocais durante seções de pico (muitas vezes, pontes ou vampiros)
para evitar isso. Você quer que essas seções para se destacar, mas você não quer que eles sejam muito mais
alto do que outras seções. Encontrar esse equilíbrio é essencial para uma boa mistura. Por outro lado,
introduções ou avarias podem ser significativamente mais silencioso do que o resto da canção e pode precisar
(bateria, baixo, partes de guitarra, partes de teclado, peças vocais, etc.). O que são “através de”
elementos (sempre lá) e onde estão os novos elementos que distinguem uma parte do próximo? Por
exemplo, uma nova parte de guitarra pode vir em apenas nos coros. Uma estratégia típica mistura será
para obter o som ea relação de através de elementos estabelecidos (por exemplo, bateria, baixo,
instrumento (s) ritmo primário, levar vocal) e, em seguida, começar a adicionar os novos elementos (por
exemplo, solos, segundo instrumento de ritmo, melodia linha, vocal fundo (s), etc.).
Eu sempre obter o vocal principal na mistura no início do processo, como tudo em última
análise, está lá para apoiar e equilibrar o vocal principal. Compreender o papel de cada instrumento e
introduzi-lo no mix conformidade ajudá-lo a compreender a estrutura organizacional da música e de
encontrar as melhores maneiras de tirar proveito da introdução de novos elementos.
Uma parte essencial do seu conceito que precisa emergir de ter explorado o vertical e horizontal arranjo
da peça que você está trabalhando em um sentido para as quais elementos serão apresentados no
primeiro plano da sua mistura e que continuará a ser uma parte do fundo. Este é o ponto de partida para
definir o nível final para todos os elementos em seu mix. A necessidade de ter ambos os elementos do
primeiro plano e é um ponto de partida fundamental (e muitas vezes esquecido) para cada grande
mistura ( exceto para gravações instrumento solo).
Mixagem e masterização NA CAIXA
Nos seguintes clips (no website), existem duas misturas do mesmo material. No
primeiro clipe (4,1), tentei forçar todos os elementos em primeiro plano. O mix carece de
perspectiva e a atenção do ouvinte não é focado, como deveria ser. Na segunda mix, eu criei
72 primeiro e segundo plano elementos, proporcionando perspectiva e foco.
guitarra, vocal, e parte de harmonia, com todos os elementos competindo para estar
em primeiro plano
Estrutura de ganho
Como você está definindo níveis iniciais, preste atenção à estrutura geral de ganho para evitar problemas
mais tarde no processo de mistura. Conforme descrito na seção anterior sobre como definir níveis
(primeiro plano e fundo), você precisa começar em algum lugar, embora presume-se que ajuste de nível
vai ser um processo de revisão frequente. O primeiro requisito para monitorar estrutura de ganho é um
canal mestre estéreo ou faixa que controla a soma de todos os elementos em seu arquivo. O medidor de
canal mestre mostra o nível geral eo fader mestre controla a produção global. (O canal mestre é por vezes
referido como o “fader mestre”, porque isso é o que estava em um análogo console não havia um canal
inteiro para a saída principal, apenas um fader. Ele também pode ser referido como o “2 Buss”ou a‘saída
principal’).
Embora você pode controlar o nível global em uma variedade de maneiras, mais facilmente com a
saída principal fader-lo ainda é uma boa idéia para ver o seu nível e tentar manter seu mix de correr muito
quente ou muito fraca quando o fader master está em ganho unitário (0 dB). Como você aumentar os níveis
de fader individuais, fique de olho no medidor de canal mestre para ver como o seu nível global está
fazendo. Se você começar com os tambores você provavelmente quer que eles pico de cerca de -10 dB, a
fim de permitir espaço para o baixo, levar elementos proeminentes vocais, e outros. Idealmente, o seu mix
global atingirá o pico na faixa de -6 a -3 dB. Ao manter uma estrutura saudável ganho global você garante
que suas saídas fader individuais e envia estará operando na faixa que lhe dá o controle mais fine-tuning.
Construir uma Mix
Panning é o elemento mais negligenciado ou subutilizados em muitas misturas. O termo vem da palavra panorama,
o que significa uma visão desobstruída e de largura, e que definição fornece algumas pistas para
compreender e utilizar a função de filtração. Panning fornece a melhor estratégia para evitar “obstrução”
entre elementos em seu mix. Dando um elemento a posição no espectro panning que é ocupada pelos
elementos menor número com freqüências concorrentes, o misturador é capaz de libertar esse elemento a
ser ouvida distintamente. Uma ampla “visão” de áudio também é primariamente uma função da utilização
criativa do espectro panning completa (geralmente referida como a “imagem estéreo”). Uma estratégia
panning sólida é uma parte essencial de cada mistura, e o espectro panning completo é um playground que
fornece tremen- oportunidades Dous de abordagens criativas e aplicações.
73
Regra número um no que diz respeito ao planejamento é usar a imagem estéreo inteira do disco esquerda
para a direita dura. O que isto significa em termos práticos irá variar muito, dependendo do projeto e sua
estética criativa, mas geralmente significa que você precisa considerar toda a gama do campo estéreo.
Panning gravações estéreo é coberto por uma secção posterior, mas panning mono (canal único)
elemento em qualquer parte do espectro de panning de disco duro esquerda para a direita.
Em misturas de música popular, é comum para os elementos mais importantes para ser centro
criticado. O vocal, baixo, tarola e bumbo liderança são muitas vezes colocados centro. Centro panning em
um sistema de som é realmente um “centro imaginário”, porque igual nível nos alto-falantes esquerdo e
direito vai enganar os nossos ouvidos para ouvir esse elemento como vindo da direita entre os dois
altifalantes (a diferença quando algo vem de um alto-falante central em um ambiente envolvente é bastante
notável-lo faz você perceber que “fantasma” centro é uma forma adequada para descrever como nós
experimentamos centro panning em um ambiente estéreo, não há mais sobre isso no Apêndice a na
envolvente mixagem e masterização). Do centro da fantasma, elementos mono pode ser colocado em
qualquer lugar de muito suave esquerda ou para a direita para a esquerda ou direita.
TIP CREATIVE
Circunstâncias e estética irá determinar como você finalmente usar a imagem estéreo inteiro,
mas o processo começa com o reconhecimento de que a paleta panning abrange todo o espectro do
disco esquerda para a direita dura. Eu fi misturadores nd nos estágios iniciais de desenvolvimento de
seu ofício tendem a ser cauteloso em usar duro esquerda ou direita para elementos individuais. Não
seja! -tomar vantagem de todo o espectro.
74 Uma estratégia panning precisa incorporar todos os elementos de áudio que você está planejando para uma
mistura final (panning de efeitos pode ser determinada como eles são adicionados, e isso será abordado na
seção sobre os efeitos). Panning é sobre relacionamentos, então sua estratégia panning virá de considerar como
você deseja que todos os elementos para se sentar em relação uns aos outros.
A relação de elementos em relação à freqüência é uma das chaves para a criação de uma estratégia
pan sucesso. Elementos que compartilham uma faixa de freqüência (tocando notas no mesmo ou um registo
similar) vai fazer melhor se criticado o mais longe possível uns dos outros, enquanto elementos em muito
diferentes registros (a parte gorda midrange guitarra e uma parte de guitarra uso de altas inversões e
acordes parciais pode se encaixar bem muito próximos uns dos outros no espectro panning).
direita. Isso significa que você geralmente vai querer equilibrar um elemento importante na esquerda com
um elemento igualmente importante do lado direito (por exemplo, guitarra base na esquerda, piano, à
direita, ou oi-hat à esquerda, pandeiro à direita) . Isso nem sempre é possível, assim que você vai querer
ajustar a extensão do panning, dependendo da capacidade de equilibrar o elemento com alguma coisa do
outro lado. Em um arranjo simples, com apenas um instrumento de ritmo, você não pode mover a guitarra
base, tanto à esquerda como você faria se você tivesse um outro instrumento (outra guitarra ou um teclado,
por exemplo) para equilibrá-lo com o outro lado. No final desta seção estão algumas listas de faixas de
Um dos aspectos importantes do panning e a necessidade de uma estratégia pan no início de seu
mix é que há uma curva de potência a controles de panning. Isto significa que soa aumento de volume à
medida que se movem mais à esquerda ou para a direita (a diferença entre a posição do centro e mais à
esquerda ou para a direita é entre 3 e 6 dB dependendo do sistema). Consulte o manual do DAW se você
quer saber o que escala é usado para o seu sistema, mas usando o seu ouvido é melhor para definir o
volume independentemente das especificações. Se você alterar o pan de um elemento durante a mistura, o
seu volume será tanto aparentemente e realmente diferente- “aparentemente” porque a sua nova relação
com o pan de outros elementos irão afectar a percepção do seu nível, e “verdade”, porque a curva de
75
Panning faixas estéreo
pistas estéreo geralmente não são dois elementos distintos, embora eles ocupam duas faixas distintas. Tipicamente,
pistas estéreo representam as qualidades estéreo de um único elemento tal como um piano ou conjunto de tambor
microfones gerais. Só porque algo foi gravado (ou amostrados) em estéreo isso não significa que você tem que usar
sua capacidade de som completo em sua mistura. Quando você cria um aparelho de som segui-lo padrões de colocar
os dois controles panning definidos para a direita esquerda e duro duro. Às vezes você vai querer deixá-los definir
desta maneira, mas muitas vezes você vai querer ajustar o equilíbrio de som dentro de uma gravação estéreo.
Por exemplo, mesmo que o piano é gravada em estéreo (usando dois microfones), pode haver um
monte de elementos em sua mistura e o piano será ouvido melhor se ele ocupa uma parte menor da
imagem estéreo e não compete através todo o espectro estéreo. Você pode querer definir o panning
controle direita suave e o outro direito médio, mantendo o piano no lado direito, mas permitindo que ele
seja espalhado um pouco por todo o espectro à direita. Ou em vez disso, você pode querer definir ambos
os controles panning para o disco esquerdo e deixar o piano tem o seu próprio lugar na extremidade
esquerda do espectro. As duas faixas ainda estão fornecendo informações complementares para
preencher o som do piano, mesmo se eles são direcionados para o mesmo lugar, tornando-os soar como
Muitos elementos espalhados em estéreo amplo, muitas vezes, fazer uma mistura de som indistinto e
congestionado. Eu acho que eu raramente usam gravações em estéreo dividir direita completamente esquerda dura e
difícil, a menos que não há também muitos elementos envolvidos ou se as faixas são parte de uma configuração multi-mic
como as despesas gerais de tambor. Os seguintes clipes de áudio ilustrar este posicionamento.
Clipe de áudio 4.3 Uma mistura com tambores (bumbo, caixa, oi-hat), baixo, ritmo
guitarra e piano com a gravação de piano estéreo dividir duro esquerda e direita
Clipe de áudio 4.4 O mesmo pedaço de música com a propagação suave do piano
Auto-Panning
Auto-panning é o uso criativo de dinâmica (em movimento) efeitos panning, e tem sido bastante reforçada
pelas capacidades do DAW. Com elementos de mudar de posição no espectro panning como a música toca
pode ser uma distração e desorientadora, mas também pode adicionar um aspecto lúdico ou aumentar a
presença rítmica de um elemento. opções típicas variam de movimento rápido de uma única ocorrência sónica
de um lado para o outro (por exemplo, uma nota longo sustentada que se dobra para cima ou para baixo no
campo enquanto se move a partir de um lado do espectro panning para o outro), a um lento e movimento
constante da esquerda para a direita e para trás mais uma vez que é no tempo com o ritmo da música (por
exemplo, tornando o ciclo em mínimas ou semínimas ou colcheias), a uma oscilação rápida de um elemento
mais pequena parte do o espectro de filtração (por exemplo, uma almofada sintetizador sustentada que se
76
move rapidamente a partir de trás e para a frente a partir macio esquerda para a esquerda média). I revisitar
este tema em “Técnicas avançadas de automação” no capítulo 5 e fornecer instruções detalhadas e imagens
O detalhamento das faixas para uma sessão típica que eu usei para organizar suas faixas fornece um bom
contexto para descrever uma possível estratégia de panning. Aqui está um breve esboço de uma estratégia eo
Tracks
Bateria - Bass - instrumentos de ritmo (por exemplo, guitarras e / ou teclados)
- faixas solo (por exemplo, solo de guitarra ou saxofone de solo) - vocal principal - Vocais de fundo
panning Estratégia
Drums: Pontapé e centro de laço, o resto do kit criticado de uma forma que reflete a configuração
física do kit (por exemplo, oi-hat garimpado esquerda, toms se movendo da esquerda para a direita
e despesas gerais dividir tanto duro ou mole esquerda / direita dependendo sobre o número de
elementos concorrentes e sua estética sobre a propagação dos tambores sobre a imagem estéreo.
Baixo: Centro
instrumentos rítmicos: instrumentos de ritmo muitas vezes fornecem o melhor oportu- nidade para a
utilização do campo estéreo inteiro. Podemos dividir duas guitarras base esquerda dura e difícil direita
e colocar o teclado virtual direita (col- caducidade-lo se ele é gravado em estéreo). Podemos executar
o órgão dividir duro esquerda e direita (especialmente se ele utiliza um alto-falante Leslie ou efeito de
alto-falante Leslie) e executar a guitarra ritmo certo macio. Podemos executar uma guitarra ritmo duro
esquerda, a outra guitarra (menos ritmicamente crítica, talvez algo como longas cordas, misturando
eo piano direita dura. Número de elementos, o seu papel monic rítmica e harmonias, e presença
faixas solo: Centro, a menos que haja negociação ou elementos combinados em uma passagem de solo
que podem fazer melhor apoiados para a esquerda suave e direita, em frente um do outro.
vocais de fundo: Muitas vezes dividindo estes função esquerda e direita irá criar uma cama agradável
77
para o vocal principal para se sentar no; no entanto, se há um monte de backing vocais e você quer
que eles destaque, você pode querer espalhá-los através da imagem estéreo (normalmente com as
partes inferiores tered mais cen- e as partes mais altas para mais perto ou na borda). Concentrando
seus vocais ing back-de um lado ou de outro, também pode ajudar a deixar espaço se houver vários
instrumentos rítmicos que formam o conteúdo ritmo crítica e de propulsão para a pista.
Tracks
Cilindros - instrumentos de ritmo (por exemplo, guitarras e / ou teclados) - - Percussão - Bass secção
de metais - Quarteto de Cordas - faixas solo (por exemplo, solo de guitarra ou Sax Solo) - vocal
estratégia panning
Comece com a estratégia coletados para a banda menor acima. Então adaptar para a adição da
percussão, seção do chifre, e quarteto de cordas. Percussão: Há uma enorme gama de possibilidades
quando se trata de percussão e estratégias vão variar dependendo do número e tipo de elementos de
percussão. Tambourines e agitadores devem ser posicionados relativamente uns aos outros e o oi-chapéu
e pratos a partir do conjunto de tambores (muitas vezes separou-por exemplo, tamboril oposto a oi-chapéu
porque OC- cupy o mesmo território alta frequência). Outra mão percussão (sino Cow-, claves, woodblock,
guiro, etc.) pode cair em qualquer lugar do espectro, mas raramente vai beneficiar do centro panning salvo
se se destinam a dominar o mix. Outros tambores (bongos, congas, timbales, djembe, etc. ) Pode ser
dividido esquerda e direita em estéreo que há espaço raramente suficiente no espectro de panning para
justificar isso. I, muitas vezes, deslocar o cilindro inferior conga (tumba) ao lado do centro (direita ou
esquerda) e os tambores superiores (conga e / ou quinta) um pouco mais para a extremidade do mesmo
lado (esquerdo ou direito). Alguns percussionistas irá gravar alguns elementos (especialmente certos
instrumentos como sinos de vento ou rainstick) para que o som se move de um lado para o outro como ele
é jogado; normalmente você vai querer Alguns percussionistas irá gravar alguns elementos (especialmente
certos instrumentos como sinos de vento ou rainstick) para que o som se move de um lado para o outro
como ele é jogado; normalmente você vai querer Alguns percussionistas irá gravar alguns elementos
(especialmente certos instrumentos como sinos de vento ou rainstick) para que o som se move de um lado
para manter esse movimento em seu mix por ter esse elemento em uma pista
estéreo que é criticado duramente esquerda e direita. naipe de metais: Mais uma
vez, as estratégias vão variar dependendo do tamanho da secção de metais.
Pode agrupar os chifres de um lado ou do outro, com os instrumentos mais
baixas (trombone, tuba, barítono e sax tenor) mais para o centro e os
instrumentos mais elevadas (trompete, flugelhorne, alto e sax soprano)
deslocada um pouco mais para o Beira. É mon muito com- para dobrar a secção
de metais (Record todas as partes com todos os chifres duas vezes), caso em
que você pode querer colocar uma esquerda e uma direita. Se você ainda
difundir os instrumentos individuais à esquerda ou direita dependerá das
78
necessidades de outros elementos em seu mix e até que ponto você deseja
apresentam os chifres.
quarteto de cordas: Um quarteto de cordas, ou em qualquer seção de cordas, pode ser tratada
de uma maneira semelhante ao que eu descrevi para a secção de metais acima, e em
aplicações de música popular, se é bastante comum para dobrar a seção de cordas também.
Quando há cordas e metais eles geralmente têm funções diferentes (por exemplo, um será
mais rítmica e mais uma sustentado) e que lhes permite ocupar algum do mesmo espaço na
imagem estéreo sem competir uns com os outros demais.
Ela costumava ser que nós tivemos que se preocupar com a compatibilidade mono quando a mistura já que
alguns formatos de reprodução significativas foram MONO (rádio AM e televisões, em particular), mas isso
não tem sido o caso há algum tempo. Praticamente todos os sistema de reprodução é estéreo (ou
envolvente), embora colocação das colunas e balanço estéreo real entre os dois alto-falantes pode ser longe
do ideal.
Quando a compatibilidade mono era muito mais de um problema, que seria cauteloso sobre a colocação
de elementos muito para um lado ou o outro; a curva de potência panning significa que os sons que são difíceis
esquerda ou direita perderia o volume (3 dB ou mais), quando despejado para mono. Porque as circunstâncias
de reprodução mono são raros agora, e por causa das enormes vantagens criativas para usar o espectro
completo panning, acho que o misturador contemporânea pode ignorar com segurança a compatibilidade mono
É semelhante para preocupações sobre a reprodução de um lado, como a escuta fone compartilhada
ou colocação das colunas muito ruim. Sim, essas coisas vão acontecer, mas acho que a limitação sua panning
para acomodar a reprodução mono não vale a pena o sacrifício criativo. No entanto, fazendo referência a
pode ser uma ferramenta valiosa para aplicar EQ-veja abaixo EQ'ing táticas e outras funções, tais
como relações de fase.
4.3 Processamento: EQ
de Áudio Digital. Aqui, eu foco sobre a aplicação do EQ no ambiente de mistura, começando com algumas
técnicas básicas e considerações importantes. Eu, então, descrevem abordagens para trabalhar com os
parâmetros do EQ primários, e eu cobrir a tática mais utilizada para a aplicação de EQ. Finalmente, eu examino
os vários tipos de equalizadores e como eles podem caber em seu arsenal de misturar processadores EQ.
79
O Sorriso EQ
Os tipos de configurações de equalização que produzem o EQ sorriso são assim chamados porque, quando visto
em um equalizador gráfico, como mostrado na imagem 4.5, a curva EQ parece com um sorriso. O principal por trás
do EQ sorriso é a qualidade fundamental das capacidades do nosso ouvido como descrito pelo contorno de igual
volume (primeiras versões foram chamados a curva de Fletcher-Munson). Simplificando, o ouvido tem um viés para
as frequências médias, por isso, quanto mais baixo o nível de audição, as freqüências menos altas e baixas são
ouvidas. O efeito disso sobre a monitorização dos níveis de mistura foi descrito no capítulo 2 sobre o porquê
O EQ sorriso trabalha para corrigir o viés de frequência natural da nossa audiência, aumentando
os altos e baixos, mas há outro fator a respeito de porque variações sobre esta abordagem básica são
comuns na aplicação de EQ. sons musicais são, em grande medida, definida pelo seu timbre (a
qualidade do som), eo timbre
SCREENSHOT 4,5
O EQ sorriso em um equalizador
gráfico.
Mixagem e masterização NA CAIXA
é determinada principalmente pela natureza do que é chamado de série tom. Esta série tom é
o que explica a diferença de som entre um piano que toca no meio nota C e uma guitarra
que joga a mesma nota. A nota é definido pelo seu passo fundamental (ou frequência), e a
frequência fundamental destas duas notas é o mesmo (meio C). Por que, então, faz a
guitarra soar tão diferente do piano? A resposta está no timbre (a qualidade do som), que é
um resultado da forma como o instrumento é tocado, bem como as qualidades físicas do
instrumento. Assim, as nuances de um meio C criadas pela corda de piano atingido por um
martelo de piano e de ressonância dentro da câmara de um piano são muito diferentes
daquelas criado por uma corda da guitarra atingido com uma palheta de plástico (ou dedo,
etc.) e de ressonância dentro do corpo da guitarra (ou no alto-falante de um amplificador de
80 guitarra).
A série tom é composta de uma série de tons mais altos (chamado ics) harmoni- acima do tom
fundamental ou raiz que dá a notar o seu nome (e seu campo primário). Estes harmônicos variam em
sua relação de frequência para o tom fundamental, o seu volume, e seus padrões de onda; e essas
variações dar o som seu caráter. Assim sendo, aumentando as frequências mais altas em- phasizes as
qualidades do som único com esse instrumento particular. Da mesma forma, aumentando o teor de
menor freqüência do som aumenta freqüências que combater as deficiências nas nossas capacidades
orelhas. As variações na posição da frequência e amplitude, juntamente com o grau de reforço, definir
muitas abordagens para aplicar EQ-, tal como descrito abaixo, mas impulso-a alta e baixa frequência
“curva de sorriso” -é um modo comum para aplicar EQ.
Impulsionar e Dip EQ
Muitos dos benefícios e desafios de ambos impulsionar e mergulhando EQ foram discutidos anteriormente no
Guia Rápido, no capítulo 3. A introdução de problemas faseamento ea qualidade enganosa causada pelo
aumento do volume que acompanha a dinamização das frequências de tornar a aplicação do EQ menos do
que simples. Como discutido na seção 3.2, o “dip apenas” abordagem para EQ evita alguns destes
problemas, mas também não consegue produzir alguns dos resultados desejáveis criados por impulsionar
EQ. Detalhes sobre a forma de abordar a aplicação de EQ acompanhamento nas próximas seções sobre
Muitas vezes existe uma tensão entre duas estéticas diferentes quando EQ'ing para o seu mix final. O primeiro
é o desejo de fazer com que cada elemento sonoro seu melhor, isto é, ao som da maneira que você acha que
é ideal para esse elemento em particular quando você está ouvindo a solo. O outro é o que está indo fazer
esse elemento se encaixam melhor quando combinado com todos os outros elementos em seu mix. Claro,
você
Construir uma Mix
ainda quer esse elemento para soar bom, mas as demandas de montagem com outros elementos
pode significar que, na mistura, o instrumento não deve ser EQ'd o mesmo que seria quando se
ouve a solo. A chave aqui é a diferença entre trabalhar no elemento em Solo e trabalhar nele em
combinação com todos os outros elementos do mix (e às vezes em etapas ao longo da combinação
caminho-in com certos outros elementos, mas não todos eles).
Porque há sempre alguma sobreposição de frequências entre os elementos em uma mistura (exceto para
gravações a solo, é claro), o que significa que estes elementos estão competindo por sua atenção (ouvido) nessas
frequências compartilhadas. Esta competição pode ser tratado em parte por estratégias panning, como descrito
acima, mas EQ pode ser uma ferramenta fundamental no equilíbrio (equalização!) As freqüências de uma forma
Tomado no solo, você pode algo bem EQ de uma forma que é agradável, mas isso cria problemas
quando é colocado em combinação com outros elementos. Isto é particularmente verdadeiro com
informação de baixa frequência. O calor eo corpo que é agradável ao ouvir um instrumento de solo pode
muito bem tornar-se problemática quando combinado com muitos outros instrumentos que também têm
calor e corpo ocupando a mesma faixa de freqüência. Então você pode precisar de aparar essas
freqüências, mesmo que faz com que o instrumento individual soar relativamente fina quando você está
ouvindo a solo. Não soa seu melhor por si só, mas se encaixa melhor no ambiente mix com todos os
outros instrumentos.
Um exemplo que ilustra a tensão entre soa melhor e que se encaixa melhor é o uso da guitarra
acústica em um cenário banda completa. A diferença pode ser bastante dramática se a guitarra acústica
é jogada em todas as seis cordas (um tipo comum de técnica de dedilhar, embora que você pode querer
reconsiderar em um cenário banda, como discutido na seção anterior sobre a parte compositor e vertical
organizar) . Por si só (ou a solo), você vai querer a guitarra acústica ao som full-frequency-ricamente
ressonante dos pontos baixos das cordas de baixo para as elevações das cordas superiores. No entanto,
em um contexto de banda é muito provável que uma guitarra acústica ricamente ressonante vai ocupar
maneira muito espaço, e concorrendo com quase todos os outros instrumentos, desde a guitarra baixo, a
outros instrumentos rítmicos, aos vocais.
Muitas vezes uma acústica muito fina som conseguido com considerável baixa e midrange roll-off
juntamente com alguns altos-médios e boosting- de alta frequência se encaixam melhor com os outros
instrumentos. A acústica fina não vai soar muito bom no solo, mas no contexto banda que vai cumprir o seu
papel de fornecer alguns timbre acústico com o ênfase na sua unidade de percussão. No site I colocaram
esses clipes para ilustrar o quão diferente se poderia equalizar um violão para se ajustar melhor contra o
som melhor.
Artista: Acoustic Filho CD: Cruze a linha Pista: “Better Days” Audio Clipe 4,5
Guitarra acústica EQ'd a soar melhor clipe de áudio 4.6 Soa melhor acústica
no mix
Mixagem e masterização NA CAIXA
Clipe de áudio 4.7 Guitarra acústica EQ'd para caber melhor clipe de
Nota: A tensão entre “soa melhor” e “se encaixa melhor” se aplica a muitas decisões na mixagem e
masterização além de questões relativas a decisões de EQ.
TIP CREATIVE
EQ'ing Tactics
Eu discuti EQ'ing estratégias acima, aqui eu me volto para EQ'ing tactics- ou seja, as técnicas aplicadas usados
para tomar decisões de EQ. Como você decide qual EQ plug-in de usar (assumindo que você tem mais de um)?
Quantas frequências para ajustar? Quer para aumentar ou frequências de mergulho? Quais as frequências a
qualquer impulso ou mergulho? Quanto a impulsionar ou mergulhá-los? Se deve usar em forma de sino curvas
EQ ou prateleiras? Como íngreme de um sino ou prateleira de usar? Há uma série de decisões a serem tomadas,
Ao fazer referência as estratégias mencionadas acima, como você alcançar o equilíbrio freqüência
ideal para cada elemento ou o melhor compromisso entre sons melhores e se encaixa melhor? Há uma tática
primária no serviço deste processo, e que está usando configurações extremas para descobrir as maneiras
impulsionar ou mergulhando determinadas freqüências afeta o material que você está trabalhando.
Construir uma Mix
TIP CREATIVE
Antes de saltar para as táticas práticas de aplicar EQ, e enquanto essas estratégias ainda estão frescas, é
bom lembrar a linha de fundo primordial quando EQ'ing qualquer elemento: usar sua orelha! Você define
EQ com base em como as coisas de som e no serviço de sua visão estética. Desenvolvendo o seu ouvido
para EQ'ing leva tempo e experiência; não há substituto para as horas de tentativa e erro usando
equalizadores no material de programação de todos os tipos, combinado com a escuta crítica de música
que você ama ou admira que está claramente relacionada com a música que você está trabalhando.
83
Lembre-se de que não existem regras duras e rápidas (ou presets!). E mesmo
quando não são geralmente práticas aceitos, alguns dos mais interessantes (e eficaz)
mistura vêm de quebrar as regras em serviço de uma visão criativa. Consulte a seção final
sobre EQ onde EQ'ing radical é discutido, nada deve ser considerado fora dos limites!
TIP CREATIVE
material, como loops de bateria ou loops de banda completa, também pode ser mais fácil de manipular a seu
gosto, combinando esforços de EQ. Você também pode empregar a tática compressão paralela (consulte a seção
sobre a dinâmica para obter mais detalhes sobre este assunto, página 94) por fortemente EQ'ing a pista duplicada
escolhendo Frequencies
A chave para selecionar as freqüências que estão indo para alcançar os melhores resultados para
forma como o material reage. Um dos meus plug-ins de equalização favoritas (MDW, do mestre designer
EQ George Massenburg) fornece um atalho para esta técnica chamada ISO Peak (veja imagem 4.6). Para
cada banda EQ há um botão que muda a banda para uma definição com um alto impulso (+12 dB) e reduz
a largura de banda para muito definição estreita (Q = 8 é o padrão, mas o usuário pode mudar este a 4, 12,
ou 16). Você pode então varrer através de freqüências (deslizando o mouse sobre o controle de seleção
de frequência) e ouvir uma versão exagerada do efeito sobre as várias frequências. Isso muitas vezes
pontos em que eles são particularmente desagradável ou problemático. Claro, você ainda terá de decidir
quanto a aumentar ou mergulho e que tipo de largura de banda configuração usar, mas esta técnica para
selecionar a freqüência central para trabalhar em você fica fora de um bom começo.
escolhendo Bandwidth
Broad ou largura de banda estreita? curva de sino ou arquivamento? Tomar estas decisões pode ser confuso, mas, pelo
menos para começar, você pode usar as configurações padrão no seu EQ e isso, muitas vezes, produzir bons resultados
(alguns equalizadores só tem configurações padrão, sem o acesso do usuário para controle de banda e que não é
necessariamente um problema). Equalizadores muitas vezes o padrão das bandas maiores e menores para prateleiras
curvas com um aumento moderado e meados da década de bandas para curvas de sino com uma largura moderada.
Geralmente você vai querer alguma razão convincente para variar de essas configurações (por exemplo, você não pode
querer o impulso de baixa freqüência para se estender para o inferior a 20 Hz) Faixa infrasonic ou subharmonic (, assim
que você optar por uma curva de sino em vez de a definição prateleiras padrão). Como regra geral, larguras de banda mais
amplas e estantes
SCREENSHOT 4.6
Equalizadores são mais suaves e mais musical do que as configurações de largura de banda estreita ( consulte a seção
mais tarde, outras formas de EQ para uma discussão sobre EQ com as configurações de largura de banda muito estreita,
escolhendo equalizadores
Que EQ plug-in para selecionar para o objetivo que você pode ter com um elemento em particular na mistura
requer uma certa quantidade de tentativa e erro. Existem NQA com base em todos os diferentes tipos de
construção de hardware, incluindo tubo de vácuo, do transformador e / ou tecnologia de circuito integrado (IC).
O som de qualquer EQ software é uma combinação do objetivo do designer e a execução desse objectivo
através da construção e algoritmos do código de computador. Alguns NQA fornecer um controlo limitado na
interface; muitas vezes modelar interfaces de EQ hardware de alguns vintage e / ou famoso EQ. Em toda a 85
probabilidade essas NQA anteriores limitaram os controles de parâmetro, porque eles foram projetados antes
estratégias tinha sido desenvolvido para fornecer todos os possíveis parâmetros de EQ e / ou por razões
financeiras. Estes pode parecer grande e ser muito útil, mas eu geralmente preferem EQs que dão acesso
completo para ganhar, frequência e controle de banda; estes ainda podem modelar projetos de hardware
Alguns principais estratégias para o projeto EQ são tubos, transformadores e / ou ICs e fase linear. I
descrever cada aqui, junto com alguns comentários sobre suas qualidades na prática e uma imagem de um
exemplo popular. (Alguns promotores têm plug-ins que emulam tubo, transformador, ou IC desenhos
projetos de emulação de tubo. Estes EQ plug-ins tentativa de imitar equalizadores de hardware à base
de tubos de vácuo, quer vindima (por exemplo, os vários equalizadores Pultec) ou contemporânea (por
exemplo, os vários Manley NQA); veja a imagem 4.7. Equalizadores de tubo têm a reputação de um som
“quente” produzido pela introdução de even-fim distorção harmônica. Mesmo- e ímpares de ordem
harmônicos estão relacionados com a série tom que dá instrumentos seu timbre particular (discutido
SCREENSHOT 4.7
ou equalizadores de emulação de tubo pode variar consideravelmente em suas características, mas eles tendem a
introduzir algum grau de even-fim distorção harmônica que produz um efeito de “aquecimento” pelo espessamento
Não presuma que, mesmo de ordem distorção harmônica é sempre bom, ou que de
ordem ímpar distorção harmônica é sempre ruim.
Há muitos fatores que definem os efeitos de distorção harmônica, incluindo o nível do sinal a ser
processado e a extensão do ganho de processamento sendo usados. Enquanto o julgamento que,
86 mesmo de ordem harmônicos igual “quente” e de ordem ímpar harmônicos igual a “dura” pode ser a
norma, também é possível para sem distorção harmônicas até mesmo de ordem de som “mole” ou
harmônicos indistintas e sutis de ordem ímpar para adicionar “presença” ou de definição.
SCREENSHOT 4,8
SCREENSHOT 4.9
de ambos os equalizadores de hardware e software devem ser julgados de acordo com suas qualidades tonais, em vez da
projetos de fase linear. Equalizadores de fase linear representam uma nova geração de
processadores que surgiram no contexto do desenvolvimento EQ software. Esses processadores usam
técnicas para lidar com as questões da fase que surgem na aplicação de EQ. Em qualquer altura,
processar uma parte selectiva do intervalo de um som (EQ'ing os altos ou baixos, ou qualquer outro) de
frequência, o atraso necessário para processar essas frequências muda a relação de fase do som (fase
que é a hora de chegada dos sons emitidos ou frequências ao seu destino, em geral seus ouvidos!). Essas
mudanças na relação de fase pode produzir artefatos indesejados (tais como aspereza) em seu som.
87
Equalizadores de fase linear trabalhar para resolver este problema, atrasando as frequências não
seguida, entregar o som cheio na mesma relação de fase, uma vez que entrou no processador, mas com a inclusão da
variedade de processamento de frequência que tenha sido adicionado. Ver imagem 4.10. Como resultado, estes
equalizadores tendem a exibir muito longos de latência vezes (atrasos), embora estes podem ser resolvidos usando a
compensação de atraso que é incorporado na maioria dos DAWs agora. Equalizadores de fase linear também tendem a
ser porcos CPU, que pode ser um problema dependendo do tamanho do arquivo e a configuração do computador.
Pode parecer que equalizadores de fase linear seria sempre o tipo mais desejável de EQ de usar, e
eles tendem a ter um som particularmente suave e agradável, mas eles têm seu próprio conjunto de
compromissos a considerar. Eles lidam com questões de fase especialmente bem, mas eles ainda estão
sujeitos a distorção e outros artefatos típicos de todos os equalizadores em graus variados. Eles podem ser
particularmente úteis
SCREENSHOT 4,10
em faixas individuais em situações de multi-miked (tais como tambores ou piano acústico), embora outros
elementos do som de qualquer EQ particular pode revelar-se tão ou mais importante para você e fazer com
que você escolher algo diferente de um estilo linearphase EQ-como sempre , o ouvido precisa ser o juiz
final.
Artista: CD Cascada de Florees: rádio Flor Pista: “Collar de Perlas” Clip Áudio 4.9 Uma
tubo plug-in de software de emulação EQ: curva de sino ajustado para 3 kHz, 5 ganho, e 0,8 de
88 largura de banda.
Outras Formas de EQ
Existem outros tipos de equalizadores da especialidade, tais como filtros de entalhe e filtros passa-banda, que são
oferecidos como unidades de hardware stand-alone, mas a programação de software é capaz de incluir muitos
tipos diferentes de funções em um plug-in de uma forma que era demasiado pesado para ser prático para design
de hardware. Como resultado, esses recursos estão agora frequentemente uma parte de um recurso completo EQ
software plug-in. filtragem Notch é o uso de imersão largura de banda muito íngremes, geralmente para eliminar
problemas como faixas estreitas de ruído que foram inadvertidamente gravados com o seu áudio (como o 60 ciclo
hum). filtros passa-banda (alta passagem ou baixa passagem) atenuar algumas freqüências e permitir que outros
(alta ou baixa) para “passar” não afetado (como são cobertas em detalhe no meu livro anterior, A Arte da Gravação
de Áudio Digital).
Outros processadores que executam funções relacionadas com o que é feito com um EQ tradicional
incluem De-Essers e compressores multi-banda. Embora estes processadores são realmente mais semelhante
a equalização do que para o que tradicionalmente pensar como processadores de dinâmica, porque eles usam
a dinâmica de controle tipo (e até mesmo a dinâmica do tipo nomenclatura, como o compressor multi-banda),
radical EQ
Enquanto a maioria do tempo estamos usando EQ para aumentar som, equilibrando o nosso desejo de que o
som tão bom quanto possível, e também para se encaixar no ambiente sonoro, há momentos em que EQ
radical pode ser usado como parte de uma abordagem criativa a uma mistura. O uso mais comumente ouvida
de EQ radical é o “tele-
Construir uma Mix
SCREENSHOT 4,11
um vocal.
telefone”efeito, em que uma voz é feita a soar como ele está vindo através de um altifalante aparelho de telefone (ou
qualquer sistema de reprodução da mesma forma simplificada). Isto é frequentemente usado para uma seção de uma
música ou uma linha particular, e pode ser uma maneira muito eficaz para atrair a atenção do ouvinte (veja imagem
4.11).
Fiquei surpreendido pela primeira vez que este efeito explorado por radicais como uma configuração
de EQ foi necessária para produzir o efeito grave filtragem telefone alto e passa-baixo e uma quantidade
considerável de impulso de gama média é necessária (e a redução considerável na produção, assim como
Outros usos de EQ radical pode envolver a filtragem de alta ou baixa grave passa-banda, de modo a
transformar um som, eliminando grandes porções do seu conteúdo de frequência. Uma parte de órgão ou
sintetizador que inclui notas graves pode ser EQ'd de modo que as frequências baixas são praticamente
eliminados e apenas os valores de altura, do lado direito pode ser ouvido, ou vice-versa, para reter apenas as
partes de baixo. A tarola que soa particularmente “Thuddy” com pouco “armadilha” ou “pressão” para o som
pode ser fortemente EQ'd nas freqüências altas e mergulhou nos médios e baixos para tornar o som mais
parecido com um tambor R & B tradicional. Sim, EQ pode produzir efeitos muito severos e certamente
misturas pode ser arruinado com muita EQ, mas há um lugar, mesmo para os ajustes de EQ mais radicais.
TIP CREATIVE
Referenciar a sua mistura em mono é algo que costumava ter que fazer para garantir a
compatibilidade mono quando o rádio AM e a maioria dos televisores sempre jogado em mono. Como
discutido acima, sob estratégias panning, eu não acredito que você deve pan “com segurança”, a fim
de garantir resultados razoáveis em mono-lá apenas não são exemplos fi cientes SUF de ambientes
de reprodução mono para exigir isso. No entanto, panning é uma tática principal para obter
Mixagem e masterização NA CAIXA
elementos para fi t juntos que têm frequência de conflitos, e como resultado, você pode fazer menos
EQ'ing desses elementos graças aos benefícios de panning. Ao mesmo tempo, a sua mistura pode ser
reforçada se você fizer EQ para frequência de conflitos antes de confiar exclusivamente nos benefícios
de panning.
Então, tente despejar o seu mix para mono e ouvir a interação de elementos. Como os
elementos ainda estão interagindo, mesmo quando criticado afastados uns dos outros, ficando cada
elemento para soar mais distinta por EQ'ing-lo em mono pode fi realmente bene t seu mix quando se
reverte para estéreo. Tome cuidado ao usar esta tática não para EQ demais-o objetivo não é uma
mistura mono, que pode exigir mais EQ radical soar seu melhor, mas algum aumento sutil na distinção
em elementos podem ser mais facilmente alcançado com um pouco de mono de mistura.
90
processadores de dinâmica são as mais difíceis dos processadores comuns de entender porque seus
efeitos são muitas vezes muito sutil, mas eles têm aplicação generalizada em quase todos os mix típico.
processadores de dinâmica, ver meu livro anterior A Arte da Gravação de Áudio Digital. Aqui, eu focar a
As técnicas comuns, tais como compressão, o que limita, e parede de tijolos limitante em faixas individuais,
subgrupos, e o colector de mestre, assim como a compressão paralela, são exploradas. Também considero
de”, como eles são realmente um processador híbrido que utiliza o processamento de dinâmica para produzir
efeito EQ. Expansores têm um papel muito mais limitado na mistura (e áudio, em geral), mas eu considero
Dynamics Tipos
Vou rever brevemente os tipos de processadores de dinâmica (coberto extensivamente em meu livro
anterior) para referência na seguinte discussão sobre dinâmica táticas.
O que é reduzido é determinada pelo limite controlado pelo utilizador definindo de tal modo que qualquer
som que passa por cima do limiar é comprimido e aqueles abaixo do limiar passa através inalterada. O grau
os sons mais altos são comprimidos é controlada pela relação de quanto maior for a relação, maior será a
compressão. A limitação é simplesmente compressão com uma relação elevada (tipicamente de 20: 1 ou
superior).
Construir uma Mix
diminuindo o volume dos sons mais calmos. O que é reduzido é determinada pela configuração do limite
controlado pelo utilizador, de tal modo que qualquer som que não passa sobre o limiar é reduzido em volume
e os que estão acima do limiar passa através inalterada. O grau os sons mais baixos são reduzida é
controlada pela relação de quanto maior for a relação, maior será a expansão. Gating é simplesmente
compressão com uma relação elevada (tipicamente de 20: 1 ou superior). O que se segue centra-se em
compressores / limitadores por causa de seu uso muito mais difundido na mistura.
expansão com base na definição de limiar. Tubos e detectores ópticos são ambas as tecnologias mais antigas
(por exemplo, o Fairchild 660 e a UA LA-2A), embora as versões modernas também são fabricados (por exemplo,
Manley Variable Mu eo tubo técnico CL-1B). VCA (Amplificador de Controlo de tensão) e modelos de detecção de
FET (Transistor de Efeito de Campo) utilizam tecnologias mais recentes (por exemplo, DBX 160 e o Distressor
Empirical Labs). compressores de software emular as características de um ou mais desses tipos de circuitos de
detecção.
Enquanto várias tecnologias criar características diferentes em relação ao ataque, liberação e funções de
relação, design software pode modelar qualquer característica e criar qualquer tipo de função compressor híbrido.
Como regra geral, os compressores do tipo de tubo e opto têm capacidades de tempo de ataque mais lentas e
um joelho mais suave. O ataque mais lenta faz com que os compressores adequados quando não há
necessidade de apertar para baixo rapidamente em transientes. O joelho mais macio (proporção variável)
significa que os sons mais altos acima do limite irá ser comprimida mais do que aqueles que são mais silenciosos
Os compressores VCA e FET são capazes de tempos de ataque muito rápido e um maior controlo
sobre as características de relação de forma que são mais flexíveis em utilização. Cada projeto do
compressor é capaz de mais ou menos transparência, isto é a medida em que eles não colorir o som, mas o
VCA e projetos FET são capazes de produzir menos coloração, enquanto os desenhos de tubos e opto
podem fornecer a “distorção de válvula” clássico (um espessamento ou “calor” criado principalmente por
evenorder distorção harmônica), que é altamente valorizada em algumas circunstâncias, mas não pode ser
desejado em outros (que pode ser lido como muddiness ou embaçamento do som). (Há mais sobre isso nas
mix.)
quadrático) olha para nível médio ao longo do tempo, enquanto que a detecção de nível de pico reage aos picos de
áudio momentâneas no nível. Alguns compressores oferecem uma escolha entre os dois e algum controle oferta
O RMS leituras. Ou seja, como a detecção RMS olha para uma cada vez menor janela de som para sua
média, torna-se cada vez mais como um pico detectar compressor. Em geral, a detecção RMS é melhor
em função compressor geral “nivelamento” e vai produzir resultados mais suaves, enquanto
compressores de pico fazer melhor em domar sons com um monte de mudanças dinâmicas rápidas
Variações em função de tempo de ataque semelhante ao pico relativamente detecção RMS, com tempos de
ataque mais lentas produzindo mais suaves, resultados tipo de nivelamento e tempos de ataque rápido melhores em domar
transições dinâmicas afiadas (e, consequentemente, a perda de cor de som, em certas circunstâncias).
92
Limitadores brickwall
limitadores parede de tijolos são semelhantes aos limitadores tradicionais em que eles reduzem a gama dinâmica
de material de programa, mas que empregam uma proporção de infinito: 1. Isso significa que o material de
programa nunca é permitido exceder o limite (esta é a “parede de tijolos”). Eles empregam tecnologia de “olhar em
frente” para fazer isso, o que significa que analisar o sinal e, em seguida, processá-lo, causando atraso significativo
no processamento e exigindo compensação de atraso, se usado em qualquer lugar que não seja o estágio final
limitadores brickwall são por vezes usados em faixas individuais ou em subgrupos para proporcionar
o máximo de nivelamento. Tracks (como vocais ou raps) e subgrupos (tais como tambores) são às vezes
ambos comprimido e brickwall limitado a torná-los tão presente quanto possível. Em que ponto a “presença”
proporcionada pela brickwall limitando torna-se arrogante ou não musical é uma decisão-it estética tem o
seu lugar, mas deve ser aplicado com uma compreensão clara do seu efeito.
Estratégias Dynamics
processadores de dinâmica têm duas funções típicas na mistura: (1) eles podem controlar flutuações de
volume seja pela redução da gama dinâmica (compressão / limitante) ou aumentar a gama dinâmica (a
expansão / de intermitcia), mantendo-se relativamente transparente no que diz respeito ao timbre global o
áudio; ou (2) que podem alterar significativamente o timbre e ser utilizado como um efeito audível que
também in-
Construir uma Mix
Estratégias para compressão geralmente começam com um único compressor definido como uma
proporção moderada (entre 2: 1 e 5: 1) e com o limiar definido de modo que os sons mais altos atingir cerca
de 6 dB de compressão (redução de ganho). O tipo de compressor para ser usado e a definição de outros
parâmetros (ataque, liberação, joelho, etc.) vai depender da natureza do material de programa e o efeito
desejado (mais sobre isso na revisão do tratamento de elementos diferentes no capítulo 6 do seu misturar).
compressão mais pronunciada pode ser melhor conseguido através de dois compressores em tandem.
Uma estratégia típica poderia ser a de comprimir picos em primeiro lugar e, em seguida, o nível de saída
utilizando um compressor que está a ler o nível da média (RMS), ou o oposto, se mais dramático nivelamento é
desejada. Da mesma forma, você pode querer compactar picos durante a gravação para controle dinâmica
iniciais e alguns proteção contra sobrecarga, e então usar um compressor de estilo RMS durante a mistura.
Não é incomum para usar tanto quanto 15 dB (ou mais!) De compressão total, em um vocal principal, e este é o
melhor alcançado em duas etapas, em vez de empurrar o limite para uma medida tão drástica com um único
processador.
Tornou-se cada vez mais comum para a compressão extrema para ser alcançado através do
uso de limitadores tradicionais e limitadores brickwall. compressão Highratio produz mais distorções e
artefatos não naturais, mas é notável o grau em que os processadores contemporâneos pode
conseguir o controle dinâmicas extremas e manter a transparência razoável de som. compressão
extrema certamente coloca áudio “em seu rosto.” Isso pode ser visto como um positivo (lotes de
impacto) ou negativo (sem relevo). Seja qual for o seu julgamento estético, este tipo de processo
sugere o próximo tópico-dinâmica para o efeito.
Mixagem e masterização NA CAIXA
Mas, primeiro, ouvir os seguintes clipes de áudio para comparar o uso de compressão.
Artista: Mike Schermer CD: Seja alguém Pista: “Corazon” Audio Clipe 4,13 Uma breve
clipe com nenhuma compressão no vocal principal. Audio clip 4.14 O mesmo clipe com
compressão moderada na
levar vocal.
Para entender como compressão e limitação pode criar efeitos muito audíveis, você pode considerar
uma bola de borracha. Se você comprimir uma bola de borracha, você está concentrando a energia daquele
bola em um espaço pequeno. Uma bola de borracha altamente comprimido vai saltar com muito mais energia do
que uma bola com a mesma massa, mas maior volume. Do mesmo modo, a compressão da gama dinâmica de
um som tem-se concentrado a energia sónica. Isso explica o tipo de sons de bateria explosivos que são
Mesmo pequenos graus de compressão de concentrar a energia de maneiras que dão áudio
mais imediato impacto-a mais “na sua cara” de qualidade. Combinado com as vantagens de uma
presença mais consistente no ambiente lotado típico de tantas misturas de música popular, compressão
torna-se ao mesmo tempo muito atraente e uma necessidade virtual. O resultado infeliz tem sido
demasiado muitos casos de sobre-compressão, onde a dinâmica musicais expressivos perder para o
desejo do impacto imediato criado por compressão excessiva.
compressão paralela
Uma estratégia popular para ganhar algumas das vantagens de compressão agressivo sem a perda
excessiva de dinâmica musical é compressão paralela. Comprimir em meios paralelos usando duas
faixas “paralelo” de exatamente o mesmo áudio para comprimir uma das faixas e não o outro. Você
pode então equilibrar o sinal comprimido com o sinal descompactado para criar uma mistura. Ou, se o
compressor plug-in tem um controle molhado / seco, como é cada vez mais comum com novos plug-ins
de compressores, você pode equilibrar o sinal não comprimido (seco) com o sinal comprimido
(molhado), a fim de implementar compressão paralela.
compressão paralela permite que você use as configurações de compressão extremos, mas para
evitar o efeito muito natural desses extremos porque você misturá-los com o sinal não comprimido (ou
tagens de compressão extremas, sem os efeitos colaterais óbvios. Se você usar um limiar muito baixo, de modo
que você pode estar batendo 20 dB de compressão ou ainda mais, você pode usar uma baixa relação (2: 1 ou
menos) e ainda ter um sinal altamente comprimido que, quando misturado com o sinal original , pode aumentar
Normalmente, você gostaria de ter um ataque rápido e de liberação lenta para criar ainda compressão
e para evitar alguns dos bombeamento pouco natural causado pelo retorno de nível após a compressão.
rácios mais elevados (com limiares baixos) irá produzir efeitos ainda mais dramáticos, juntamente com a
pesada bombeamento causada pelo retorno do nível descompactado. É também começará a produzir
distorção (que pode ou não ser desejável). compressão paralela usado desta forma dá um grande grau de
Se você equalizar o sinal que vai para o canal compressor, você pode usar o sinal comprimido
para enfatizar certas freqüências. Por exemplo, se você sentir o som original é um pouco fino, um
pouco sibilante, e / ou muito brilhante, você pode baixo passar o sinal alimentar o compressor e pode
obter um som quente e rico sem muita informação de alta frequência, mas com a presença aumentada
proporcionada pela compressão. Você pode combinar o máximo de que, com o sinal original como
você quer, e depois alimentar que volta para o original de agregação de som corpo, calor e presença
para o sinal original.
Devido à latência (atraso) causada por plug-ins, é importante que você quer empregar
compensação de atraso ou, se isso não está disponível para você, use os mesmos plug-ins em ambas as
faixas, ignorando o compressor no caminho descompactado , a fim de manter a fase de duas faixas
alinhada (plug-ins gerar o mesmo latência em modo de desvio como o fazem quando eles estão em
operação).
dinâmica. É aqui que a compressão para controle de nível e de compressão para o efeito podem se sobrepor
compressão tão sutil em muitos elementos individuais, em subgrupos, e no buss estéreo podem se combinar
para produzir um efeito global muito audível; veja o diagrama 4.1. Mesmo em misturas onde não há qualquer
elemento recebendo uma dose pesada de compressão para o efeito, o efeito cumulativo pode muito bem ser
ESQUEMA 4.1
ESQUEMA 4.2
96
Confira este clipe de áudio e consulte a seção mais adiante processamento buss estéreo.
TIP CREATIVE
Como muitos recordists, eu misturar em uma variedade de gêneros, e eu descobrir que alguns
artistas respondem muito negativamente para os efeitos cumulativos de compressão e alguns de forma
muito positiva. Normalmente este é baseada em gênero de base músicos e músicos de câmara podem
não gostar os efeitos cumulativos de compressão, enquanto pop contemporâneo, rock e hip-hop músicos
pode amá-lo. Por outro lado, você pode descobrir que o oposto é verdadeiro. Seria muito raro para mim
misturar qualquer coisa sem qualquer compressão-eu acho que é um elemento quase essencial na
transformação de um ambiente de música ao vivo em um, mas o ambiente a extensão da compressão
representa uma escolha estética crítica gravado.
EQs dinâmicos
De-Essers e multi-banda compressores de por vezes referido como “EQs dinâmicos” dispositivos -são que
Isso também é chamado de “compressão consciente frequência”, e que é uma boa descrição de como eles
funcionam. Eles lêem bandas de frequência e usar essas freqüências para provocar redução de ganho.
De-Essers são o processador mais comum EQ dinâmico, mas compressores multi-banda tornaram-se mais
amplamente disponível como software plug-in, e eles podem ser uma alternativa poderosa para EQ tradicional.
De-Essers
A de-esser normalmente apenas lê frequências muito elevadas, uma vez que estes são os mais proeminentes
no sibilance, e usa-los para comprimir “ESSES” e outros sons altamente sibilantes. Porque sibilance contém
muito mais informação de alta frequência do que qualquer outro som produzido pela voz, quando se está
exagerada, utilizando um equalizador de cadeia lateral é relativamente fácil para provocar compressão apenas 97
em sons sibilantes. Cadeia lateral refere-se a um percurso de sinal que é usado para desencadear um efeito
(neste caso, a compressão), enquanto que o sinal original é o que é processada e emitida pelo compressor.
Muitos compressores têm a capacidade de trabalhar como de-Essers, fornecendo acesso de cadeia
lateral, e alguns fornecem EQ cadeia lateral também. Dedicados de-Essers tendem a proporcionar facilidade de
operação e eles podem oferecer mais flexibilidade, como a capacidade de dividir o material de programa para a
Claro que, de-Essers trabalhar em sons “ess”, mas outros sons comuns são igualmente susceptíveis
de serem afectadas, como “shh” e “th”, bem como algumas consoantes duras, dependendo da gravação
particular. Geralmente, se você sentir que as necessidades vocais de-essing você vai acolher a operação em
todos os sons com um monte de altas frequências, mas que nem sempre é o caso. Uma alternativa, embora
mais complicado, meios de lidar com sibilância excessiva é para diminuir o agressor sons usando automação.
Porque nós podemos usar o controle de automação gráfico para selecionar muito pequenos pedaços de áudio
com muita precisão, é possível conseguir os mesmos resultados básicos como de-essing com muito mais
controle sobre cada incidente, embora uma quantidade muito maior de tempo é necessário para completar a
tarefa. Consulte a seção 5.7 para mais detalhes e uma imagem do Manual de-esser.
De-essing também pode ser utilizado para domesticar a incidência de frequências altas excessivas sobre
outros do que vocais instrumentos e em misturas inteiras. Chifre faixas como sax ou trompete podem ser
candidatos para de-esser, e você pode usá-lo para reduzir o ataque em uma pista de bumbo. Para ser eficaz,
de-essing misturas completa geralmente requer um de-esser dedicado que pode dividir o mix de modo que o
de-esser tem um tempo mais fácil operar apenas nas frequências superiores.
Compressores multi-banda
Um compressor multi-banda é um processador que nunca encontrou um nome próprio. É descrito de forma mais
precisa como um “EQ dinâmico”, à medida que muda o equilíbrio do som de frequência fonte-de forma
(Imersão) ou expandir (reforço) frequências com base no seu relacionamento para um limiar definido pelo
utilizador, enquanto que a NQA actuar em cada banda de frequência de forma consistente ao longo de todo o
material de programa. Porque compressores multi-banda tipicamente comprimir, expandir e / ou limite, eles são
por vezes rotulado como um “processador de paramétrico multi-banda”, mas que poderia facilmente ser um nome
longo para um EQ e é o modelo de compressão / expansão que é central para o funcionamento do processador,
Tudo o que você chamá-los, mais para o ponto é que eles podem ser usados para. A capacidade de EQ
com base na dinâmica permite que você faça ajustes de frequência nos casos em que as freqüências estão
sendo alteradas de uma forma que corresponde a mudanças dinâmicas. Isso não é incomum. as vozes dos
98 cantores tendem a aumentar de alta freqüência conteúdo à medida que ficar mais alto, como fazem muitos
instrumentos onde o som é criado pela respiração (como latão e sopros). Em muitos casos, isso não é um
problema-pode até ser uma qualidade, mas desejável, por vezes, você pode querer alterar o conteúdo de
Se você sentir que a voz do cantor se torna excessivamente dura em volumes mais altos,
mas soa bem equilibrada o resto do tempo, você pode querer fazer alguma EQ'ing dinâmico. Ao
comprimir as altas frequências acima de um certo limite que você pode suavizar a alta da voz
quando é alto sem fazer soar maçante quando não é tão alto. Você deve definir a freqüência eo
limiar de frequências de acordo de redução no intervalo de 2 a 4 kHz acima de um limite que
reflete o início da produção vocal hard-som (veja a imagem 4.12).
Por outro lado você pode sentir que uma parte de baixo tem um som rico bom quando ele é jogado mais
calma, mas que, quando é alto, torna-se um pouco mais fino. Você não quer adicionar EQ de baixa frequência porque
SCREENSHOT 4,12
Um processador de dinâmica de
99
SCREENSHOT 4,13
Um processador de dinâmica de
boomy, para que você use expansão dinâmica para adicionar fundo para os elementos mais alto
passages- sobre o limiar são expandidos (aumentaram de ganho) nas frequências baixas (talvez 60 a 80
Hz), enquanto passagens mais baixas (abaixo do limiar) passam através inalterada (ver tela 4,13).
Este tipo de compressão consciente frequência é também candidato para uso em compressão
paralela, quando o desejo de se misturar com a compressão de sinal não comprimido é acompanhado por
um desejo de transferir o conteúdo do som original frequência. Por exemplo, adicionando o vocal com as
altas frequências comprimidas nas passagens mais altas podem ser usadas mais subtilmente se misturado
Usando processamento de dinâmica multi-banda na buss estéreo é uma opção para resolver
certos problemas também, mas normalmente isso seria feito na masterização, quando não havia a opção
de retornar ao palco mix. Se você sentir que o processador multi-banda é necessário no buss estéreo
enquanto mistura, você é provavelmente melhor para tentar isolar o problema de uma forma que leva de
volta para os elementos individuais na mistura e resolver o problema lá. (Leia mais sobre o
Multi-band EQ dinâmica pode parecer atraente, e certamente tem sua aplicação, mas é realmente uma
ferramenta de especialidade, usado melhor com moderação e
Mixagem e masterização NA CAIXA
somente quando a situação realmente exige. Geralmente, EQ tradicional vai soar mais natural.
Quando você ouvir algo que sugere o uso do processador multi-banda, passar algum tempo fi
ne-sintonizar o fi Parametros- encontrando o limite direito e fazer a largura de banda de frequência
definida de forma otimizada será crucial para alcançar os resultados desejados sem criar artefatos
que soam artificiais. Alguns processadores multi-banda permitem definir um grau máximo de
compressão (gama positivo) ou de expansão (gama negativo), de modo que é possível reduzir o
limiar e ainda evitar a aplicação de níveis extremos de processamento.
100
efeitos de processamento de sinal pode abranger uma grande quantidade de ferramentas, mas nesta seção I
limitar a discussão para os efeitos tradicionais de reverb e delay (ainda uma grande categoria de
processadores). Estes são todos os efeitos baseados no tempo, o que significa que reproduzem o efeito de
ambientes acústicos onde o som é atrasada à medida que viaja no espaço e os atrasos são ouvidos como
uma parte adicional do som. O efeito cumulativo de reverbs e atrasos produzir um “pool atraso” -a “ambiente”
criado pelo misturador. Outros tipos de processadores que podem cair na “efeitos” categoria são abordados
na seção que se segue. Mais uma vez, os elementos técnicos serão resumidamente revistos em primeiro
lugar, mas o foco aqui é a aplicação. Para mais detalhes sobre as noções básicas de efeitos, ver meu livro
Ultrapasse “secar” a “extremamente molhada,” grandes misturas empregar efeitos para criar um ambiente
Reverbs e atrasos
Enquanto reverbs e atrasos são as categorias gerais que compõem o mundo dos efeitos tradicionais, a
terminologia é um pouco confuso. reverbs refere-se a reverberação, e que é o ambiente natural que é
criado pela reflexão das superfícies sólidas fora em qualquer ambiente. Essas reflexões criar versões
atrasadas do som original que se combinam para produzir o tipo de “nuvem” de atrasos que chamamos
de reverb. atrasos, por outro lado, refere-se a repetições individuais distintas do som original, que são
retardados pelo ambiente natural e, em seguida, reproduzidas. Assim, ambos os reverbs e atrasos são
criados por atrasos! Enquanto reverbs para a tentativa mais parte para simular (ou agora eles muitas
vezes amostra) os efeitos de um ambiente real, os atrasos são repetições “não natural” de som em que
nunca há uma versão retardada perfeita de um som na natureza (uma grande pedreira poderia vir mais
próximo), mas eles ainda dar ouvido a sensação de um ambiente-a acústica sensação de espaço.
Construir uma Mix
reverbs
presets de plug-in de reverberação geralmente caem em
(veja a imagem
Pode haver muitos tipos específicos de espaços, como grandes, médias ou pequenas versões de cada categoria
de ambiente, bem como os espaços mais específicos, tais como cozinhas, quartos, ou casas de banho.
Existem dois principais tipos de plug-ins: reverbs digitais e reverbs de convolução. reverbs digitais
usam algoritmos para criar o efeito de reverberação e reverbs de convolução usar respostas de impulso
(amostras) de gravações. Ambos podem ser altamente realista e ambos oferecem efeitos do tipo de
reverberação “não natural”, bem como (reverbs amostragem pode experimentar efeitos de processadores
de reverb algorítmica para fornecer reverbs que não existem em ambientes acústicos naturais). A
qualidade dos algoritmos ou as amostras de resposta a impulso determina a qualidade do reverb. Há uma
enorme variedade de plug-ins para escolher, e ter um par de opções diferentes pode dar-lhe uma grande
flexibilidade e variedade. Um reverb amostragem favorito e um reverb algorítmica pode fornecer tudo que
Há três configurações de entrada / saída para reverbs de execução: mono in / mono para fora, mono /
saída estéreo, estéreo / saída estéreo. Explorando estas configurações, juntamente com as possibilidades
mais detalhadas com filtração de reverberação, é uma parte importante do processo de mistura.
Mono no / mono fora reverbs são úteis quando você deseja colocar o retorno reverb diretamente atrás do sinal
direto no esquema panning (por exemplo, guitarra garimpou 37 por cento de retorno de reverberação esquerda e mono
garimpou 37 por cento esquerda). Também é possível usar estes mono reverberação retorna para empurrar o ambiente
mais distante para as extremidades do espectro de movimento (por exemplo, 75 por cento guitarra deslocada para a
o mono / saída estéreo configuração reverberação é o mais comum utilizado para a aplicação de
reverberação. Isso reflete a experiência mais típico de escuta em que um som é proveniente de uma única
etc.), mas o som interage com o ambiente e chega as duas orelhas com um pouco diferentes qualidades
ambientais (estéreo). Reverbs no mono / saída estéreo configuração usar uma variedade de táticas para
alterar a entrada mono para criar uma saída de reverb estéreo que se aproxima do tipo de variações
configurações de reverberação que têm entradas estéreo usar variadas estratégias para a alimentação
essas entradas para os algoritmos de reverberação e gerando retornos estéreo. Muitos reverbs resumir as entradas
para mono em algum estágio no processamento, de modo que o retorno permanece igual em ambos os canais, não
importa qual a estratégia panning é utilizada para alimentar o sinal na entrada. reverbs estéreo verdadeiros manter
a posição estéreo da entrada do sinal na saída do reverb. Isso significa que se você alimentar um sinal apenas para
102 a entrada à esquerda do reverb, em seguida, o reverb para esse sinal será devolvido somente no canal esquerdo.
Stereo / saída estéreo reverbs, ou verdadeiros reverbs estéreo, pode ser muito útil em misturas com
múltiplos canais de um tipo de elemento. Por exemplo, se você tem seis faixas de cantores de fundo, você pode
alimentá-los todos para um submix estéreo usando um aparelho de som enviar para uma faixa aux estéreo, e
depois alimentar o submix estéreo para um verdadeiro reverb estéreo. Isto irá colocar o mesmo reverb em todas
as vozes dos cantores, mantendo a posição panorâmica de cada voz dentro o retorno de reverberação,
ajudando a criar uma posição distinta para cada voz, enquanto misturando-os no mesmo reverb.
TIP CREATIVE
atrasos
Os atrasos são classificados em três categorias gerais: curto, médio e longos atrasos. Médio e longos
o tipo de repetição simples que você pode ouvir em uma pedreira. Pode haver múltiplas repetições se
há uma parede atrás de você, bem como na frente de você, enviando o som e para trás entre as duas
paredes. Quanto mais longe da parede, maior o atraso. Embora possamos ouvir um muito distinto
“repetir echo” em ambientes naturais, o som atrasado nunca é uma reprodução “perfeita” do original,
como é o caso com um atraso digital afetados.
Originalmente, os atrasos médios e longos foram criados usando um gravador de alimentação de fita
dedicado o sinal e permitindo que o atraso entre a cabeça de gravação e a cabeça de reprodução para criar
um atraso que pode ser afinado, ajustando a velocidade da fita. Atraso plug-ins podem ter configurações para
simular os efeitos de delay de fita (perda de high-end especialmente) e outras variações em uma reprodução
pequenos atrasos realmente pertencem a uma categoria separada de atrasos médios, longos
atrasos e reverbs. pequenos atrasos engrossar e melhorar sons de maneira que se tornam uma parte do
som original, em oposição a qualquer tipo de ambiente perceptível como poderia ser criado por um
ambiente acústico. Dobrar, chorusing, phasing, flanging e são efeitos de delay todos curtos que simulam ou
criar vários tipos de “engrossamento” do áudio (como o que acontece com um coro de cantores).
Os atrasos podem ter os mesmos três configurações como reverbs: mono in / mono para fora, mono /
saída estéreo, estéreo / saída estéreo. atrasos médios e longos são mais tipicamente mono in / mono para
fora, embora há uma abundância de atrasos estéreo que jogar com diferentes atrasos e efeitos panning.
pequenos atrasos são muitas vezes retornos estéreo, especialmente modulando os efeitos que se aproveitam
das saídas estéreo garimpados para enfatizar o movimento criado por modulação. I incluem mais sobre isso
Effect Tactics
A seguir estão algumas abordagens técnicas básicas para trabalhar com efeitos que lhe dão controle
adequado e flexibilidade, bem como permitindo que você faça julgamentos críticos sobre o “efeito do
efeito”. Após esta é uma seção sobre estratégias criativas com efeitos. (Informações mais detalhadas
sobre o uso de efeitos em uma base instrumento-a-instrumento pode ser encontrada no capítulo 6.)
é frequentemente o caso de muitos mixers), o controle sobre nível e pan no modelo de envio e retorno tem
grandes vantagens sobre a inserção do efeito diretamente na pista e usando o molhado / controlo seco
para ajustar o nível do efeito. A exceção é com pequenos atrasos como chorusing ou
Mixagem e masterização NA CAIXA
rebordar, que são muitas vezes melhor inserido directamente sobre a faixa, a criação de um integrado de som, em
Solo Isolar
Na maioria dos casos, quando a solo qualquer elemento individual ou grupo, você quer ouvir o efeito, bem
como o sinal da fonte. A fim de fazer isso, sem ter que colocar o canal de retorno em solo também, você
precisa isolar a função de solos do canal de retorno do silenciamento que normalmente ocorre em todas as
faixas unsoloed. Dito de outra forma, a função de solo típico (solo no lugar, ou SIP) realmente funciona por
silenciar todas as outras faixas, mas quando você colocar uma faixa no solo, você geralmente não quer que o
reverb ou atraso que você está usando em que faixa a ser muted- você quiser ouvir o som que foi separado,
104
juntamente com o seu efeito.
Ao isolar (ou derrota) a ação normal de silenciamento em todos os retornos aux utilizados para
efeitos, ouve-se o efeito, juntamente com a pista que foi separado (sem a necessidade de também colocar o
retorno aux em Solo). Claro, você pode silenciar o retorno aux se você não quiser ouvir o efeito. Mesmo se
você está enviando várias faixas para o mesmo efeito, quando você coloca uma daquelas faixas em solo de
você só vai ouvir o efeito em que o indivíduo track-as outras faixas e sua envia são silenciados pela ação
solos.
Pare e Ouça
Efeitos podem ser usados de forma muito subtil, caso em que pode ser difícil de ouvir; ou eles podem ser
usados de forma muito agressiva, caso em que é fácil identificar a adição do efeito para o som. Em
qualquer caso, pode ser difícil ouvir a natureza exata ou extensão do efeito quando o som está sendo
reproduzido, mesmo quando solado, porque o efeito (reverb ou delay) é muitas vezes obscurecida por
cada som posterior. Para melhor ouvir o que o seu reverb ou atraso na verdade parece, o melhor é isolar
a faixa efectuada, e, em seguida, parar a reprodução de modo a que que você só ouvir o efeito final. Se o
efeito é um atraso médio ou curto reverb, ele ainda pode ser difícil de ouvir, mas uma vez que você se
acostumar a ouvir o sinal atrasado, você vai começar a ser capaz de julgar a natureza, qualidade e
extensão do efeito pela parando a faixa e ouvir o efeito isolado. pequenos atrasos servem uma função
diferente (como discutido anteriormente) e só será ouvida como parte do som original, não como um
Artista: Sista Monica CD: Não é possível manter uma boa mulher para baixo pista:
e nenhum feedback, parou para ouvir o ambiente à direita. Audio clip 4.20 O
Audio clip 4.21 O mesmo clipe com uma curta reverb (.8 segundos),
E ff Estratégias ect
Aqui eu discutir o uso criativo de reverbs e atrasos em termos gerais, discutindo os vários prós e
contras dos diferentes tipos de estes efeitos no processo de tomada de decisão criativa. O foco aqui
é sobre reverbs, ou médios e longos atrasos, como eu cobrir pequenos atrasos no final do capítulo.
Há também mais detalhes sobre o uso criativo de reverbs e atrasos no capítulo 6 em misturar
elementos individuais.
105
construção de um ambiente acústico para o seu mix. Reverbs são mais realistas e mais rica no reforço
timbres, mas eles também ocupam mais espaço na faixa de freqüência e pode causar muddiness e
desfoque. Você pode pensar de atrasos médio e longo prazo como uma espécie de atalho para comunicar
ambiente para o ouvinte: atrasos médios lido como pequenos ambientes e longos atrasos lido como
grandes. No entanto, os atrasos são bastante gritante; eles nem sequer existem em uma forma pura na
natureza, e eles podem ser uma distração, porque eles podem chamar a atenção para si (o que é esse eco
Nós às vezes querem fazer elementos em nosso mix de “maior que a vida” ou “mais real do que
real”, para que possamos combinar reverbs e atrasos para criar ambientes complexos. atrasos médio e
longo prazo são normalmente utilizados em sons que têm algum tipo de efeito reverb bem-raramente
eles são usados sem qualquer ambiente adicional. O reverb tende a suavizar o som e também suavizar
a qualidade gritante de atrasos. Equilibrar os múltiplos efeitos é uma das partes mais criativos da
mistura. A combinação global de reverbs e atrasos que você usa ao longo de um mix- o “pool atraso”
-cria o ambiente acústico. Para informação mais detalhada sobre os efeitos combinam, ver capítulo 6 na
mistura vocais (em que o uso de múltiplos efeitos é particularmente comum). Há também referências a
clipes no site para que você pode ouvir combinações vários efeitos em ação.
usuário. Eu passei horas ajustando reverbs, e eu vim à conclusão de que, na maioria das vezes, essas horas
não são muito produtivos. Reverbs são tremendamente complexo, mas grandes variações nos parâmetros
tendem a produzir efeitos não naturais (normalmente nós queremos nossos reverbs soar relativamente natural),
e pequenas variações nos parâmetros são muito difíceis de ouvir uma vez que a reverberação é misturado em
todo o mix. Por esta razão eu recomendo limitada ajustes de parâmetros (exceto quando você está tentando
, Efeito ambiente irreal). Se você não estiver satisfeito com a pré-configuração de reverberação que você escolheu, tente
Dito isto, existem alguns parâmetros de reverberação que você definitivamente querem estar familiarizado
com e que podem ser uma parte importante de ajustes a predefinição que você gosta para o ambiente exato que
você deseja. Depois de selecionar um tipo de reverberação básica que parece se encaixar seu objetivo estético,
você pode querer considerar pequenas alterações no tempo de reverberação ou comprimento (por vezes referido
como “tamanho”). Este parâmetro controla o tempo que a “nuvem” de atrasos dura e que é determinada pelo
tamanho e grau de refletividade das superfícies do ambiente acústico que está sendo simulado ou amostrados.
Quanto maior o tempo de reverberação, quanto maior for o ambiente e / ou quanto maior for a reflectividade das
superfícies.
106
Eu digo que você pode considerar uma pequena alteração porque grandes alterações no tempo de
reverberação provavelmente vai derrotar o propósito da predefinição selecionada. Se você tomar uma grande reverb
corredor que começa em 2,4 segundos e reduzi-la a um segundo, você provavelmente deveria ter começado com um
pequeno hall. Reverb é composta de um conjunto ou reflexões iniciais, seguido por uma reverberação. O número de
repetições na reverberação é definida como a reverbs “densidade.” Grandes ajustes para o tempo total de reverb vai
colocar os reflexões e densidade fora de sincronia com qualquer ambiente acústico natural. Embora você possa ser
provavelmente não são o melhor uso do seu tempo de ajustes-pegar uma nova predefinição.
Além tempo geral, pré-delay é outro parâmetro que você deve estar familiarizado com e você pode
querer considerar ajustes. O pré-atraso define o período de tempo (atraso) antes do início da
reverberação. Este imita a qualidade realworld de reverb porque o inicial de som (direta) deve chegar às
superfícies reflexivas mais próximos e voltar para o ouvinte antes de qualquer reverberação é ouvido.
Aumentar quartos ou salas terá um tempo pré-delay, eo pré-delay é um elemento que deixas o seu
cérebro em relação ao tamanho do ambiente em que você está (ou que você está ouvindo). Você pode
ESQUEMA 4.3
Reverberação resposta ao
impulso.
(20 a 40 ms) sobre um curto reverberação, criando a ilusão de um espaço maior, sem a cauda de reverberação
107
longa; ver esquema 4.3.
Reverberação é extremamente complexo, e alguns reverbs podem oferecer um grande número de parâmetros
maioria recordists escolher reverbs com base no espaço ou a qualidade do som que é desejado. Desde a
pré-configuração, pode ser desejável ajustar o parâmetro de tempo ou tamanho e, talvez, o pré-delay. Além disso,
embora possa ser interessante ouvir as diferenças muito sutis em pequenas alterações de parâmetros, também pode
consumir uma grande quantidade de tempo e pode ter resultados insignificantes. No capítulo 6, eu explorar várias
TIP CREATIVE
1. Não use um longo reverb quando uma curta reverb vai fazer-curtas reverbs dar a sensação de espaço sem
as caudas de reverberação longos que podem atravancar a paisagem sonora.
2. Elementos de primeiro plano pode beneficiar de um reverb mais tempo, mas elementos de fundo
normalmente irá fazer melhor com reverbs curtos se qualquer- embora partes de fundo que são na
sua maioria notas sustentadas pode fazer bem com uma longa reverb, dando-lhes mais de uma
qualidade atmosférica.
3. Um curto reverberação combinado com uma pequena quantidade de um longo reverberação pode dar a
excessiva.
Mixagem e masterização NA CAIXA
TIP CREATIVE
Muitos plug-ins de atraso incluem configurações que permitem que você escolha a duração de atraso
com base no tempo musical (tipos de notas) ao invés de tempo de relógio (milissegundos). Para funcionar
corretamente, o arquivo deve ser definido como o tempo correto para a canção-in BPMs (batidas por minuto).
Isso é fácil se a música foi criada para uma faixa de clique ou laços que geram um tempo-o plug-in consistente
levará o tempo definido para o arquivo e usar isso para fornecer opções de atraso com base nos tipos de notas
(semínima, colcheia , etc). Se a música não foi criado para uma faixa de clique, você vai precisar para
determinar o ritmo.
A maioria dos DAWs oferecem uma função “tap tempo” que permite que você toque em uma das suas
teclas do teclado no tempo para a música ea DAW fornece uma leitura fora do ritmo a ser aproveitado. Porque
ritmo pode flutuar, você terá que tomar o tempo em vários pontos e usar algum tipo de média. Em geral, você
vai querer definir o seu ritmo na extremidade mais rápido das flutuações de ritmo porque os atrasos que são um
pouco menos do que o tempo exato em qualquer momento será menos prejudicial do que os atrasos que se
encontram atrasados a batida. Então, veja como configurar as opções de tempo de atraso, dê uma olhada
imagem 4.15.
Construir uma Mix
109
SCREENSHOT 4.15
de atraso de tempo e.
O uso de múltiplas repetições oferece atrasos maior profundidade e sugere o tipo de efeito rocha-pedreira
de som saltar para trás e para a frente entre as paredes. O efeito foi originalmente simulados, alimentando som
de volta em um gravador usado para produzir delay de fita, de modo que no mundo digital o parâmetro que
controla múltiplas repetições é geralmente chamado de “feedback.” Feedback pode adicionar profundidade e
drama, mas também pode borrar a misturar com arrastando áudio, por isso deve ser usado com cuidado. Dois ou
três repetições antes do áudio atraso é tão baixo que não têm nenhum efeito é geralmente suficiente, a menos
Além tempo de atraso e quantidade feedback, atrasar plug-ins podem ter qualquer número de
controles de parâmetros adicionais (ver screenshots 4.16 e 4.17). As opções comuns incluem vários atrasos,
de alta freqüência roll-off (simula o efeito embotamento de eco de fita repetida), outros efeitos analógicos
(distorção harmónica, que é também simulando eco de fita), e ping-pongue (atrasos saltando da esquerda
para a direita e novamente, criando efeitos dramáticos panning). Eles também podem incluir ajustes de
parâmetros necessários para criar os efeitos de atraso curtas (profundidade de modulação e taxa) discutidos
abaixo.
Atrasos curtos
atrasos curtos, normalmente entre 1 e 50 milissegundos (ms), não simular o tipo de espaço ambiental
que nós associamos com atrasos médios, longos atrasos e reverbs. Em vez disso, atrasos curtos
adicionar um tipo de espessamento ou dobrar qualidade ao som. A maneira mais fácil de entender o
universo maior de efeitos de curto atraso é considerar o mais comum, e que é chorusing. Chorusing usa
pequenos atrasos para simular o efeito de canto coral. Em coros, os cantores nunca são perfeitamente
alinhados uns com os outros; nem são perfeitamente em sintonia com cada
Mixagem e masterização NA CAIXA
110
SCREENSHOT 4.16
SCREENSHOT 4,17
de outros. As variações na temporização e pitch criar o efeito de coral muito agradável (agradável, desde que
as variações são razoavelmente próximos uns dos outros). A simulação digital do coral afetam tipicamente
envolve o uso de um ou mais curtos atrasos na faixa de 20 a 40 ms, que também são ligeiramente deslocada
Para criar modulação, um oscilador de baixa-frequência (LFO) é usado para oscilar (mudança) do
campo do áudio de entrada. A forma de onda do LFO cutuca o gramado em um padrão regular e para trás
de afiada para plana. O ajuste de profundidade controla a extensão à qual a que o campo é deslocado e a
taxa controla a velocidade que o campo é deslocado. Chorusing normalmente tem uma taxa bastante
lento, e
Construir uma Mix
alguns plug-ins permitem que você tempo, a taxa a música-uma semínima ou taxa de colcheia iria funcionar
Faseamento e flanging são semelhantes aos chorusing, mas normalmente usam tempos de atraso mais
curto. Definições variar (não existe um padrão), mas phasing é geralmente considerado para utilizar tempos de
atraso no intervalo de 3 a 6 ms e flanging nos 1 a 3 ms variar. Ambos modulação uso, muitas vezes mais profundo e
mais rápido do que com um efeito chorusing típico, e às vezes com feedback para produzir sons ainda menos
naturalistas.
Muitos sons incomuns podem ser criados usando esses tipos de atraso além de modulação efeitos. As
configurações podem variar amplamente em relação ao atrasar vezes, a profundidade de modulação e a velocidade, tipo
de forma de onda utilizados para a LFO, e realimentação, produzindo uma ampla variedade de efeitos. Outros controlos,
tais como inversão de fase, EQ, filtros, e várias linhas de atraso, pode aumentar a variedade destes efeitos moduladores. 111
Duplicação utiliza um ou mais pequenos atrasos sem qualquer modulação, mas com uma
mudança de tom sutil e consistente. Isso pode engrossar um som sem o ciclo regular que é criado por
modulação. Duplicação tem um efeito menos óbvio do que efeitos como chorusing modulação, mas
ainda tem uma qualidade estritamente regular e, portanto, um pouco artificial que é diferente da
duplicação física (duplicação feito fisicamente jogando ou cantando a mesma peça duas ou mais
vezes). Duplicação foi possível graças ao desenvolvimento da caixa de efeitos Harmonizer digital que
introduziu pitch shifting sem alterar a velocidade do áudio original, e agora muitos plug-ins fornecem as
capacidades do harmonizador originais.
Um efeito de duplicação típico pode incluir dois atrasos curtos (definições desiguais entre 10 e 30
ms-12 e 24 ms, por exemplo) e cada atraso é pitchshifted entre 5 e 9 cêntimos-ona ligeiramente afiada da
nota original e uma ligeiramente plana (lá são 100 centavos em um semi-tom). Você pode executar esse
retorno em estéreo, garimpando os dois atrasos duro esquerda e direita, ou você pode entrar em colapso
os retornos de função esquerda e direita para um efeito mais sutil. Para comparar os efeitos destes ajustes,
Artista: Sista Monica CD: Não é possível manter uma boa mulher para baixo pista:
TIP CREATIVE
efeitos verificação
Verifique todos os seus efeitos em muitos modos. Pare a pista com o elemento no solo de ouvir o efeito
isolado. Se múltiplos efeitos de retardamento e de reverberação são usados em uma faixa, parar a faixa de
solo em ouvir e cada isolado efeito e, em seguida, para cada combinação de efeitos em conjunto (por exemplo,
a longo e reverberação
Mixagem e masterização NA CAIXA
o atraso médio, a longo e curto reverberação reverberação, a curto reverberação e o atraso médio, e,
em seguida, todos os três efeitos de reverberação-longa e curta e atraso médio). Em seguida, ouvir
cada efeito de forma independente e em todas as várias combinações com a faixa jogar com o resto
da música. Finalmente, ouvir todos os efeitos em todas as faixas, parando a faixa e ouvir a sua
piscina atraso completo. Isso pode ser feito muito rapidamente quando você pegar o jeito dele, e
você irá desenvolver um ouvido para ouvir as formas sutis que os efeitos combinam para criar o
ambiente mais eficaz para o seu mix.
112
Delay e reverb “truques”
Além de todas as aplicações padrão de atrasos e reverbs, existem aplicações mais incomuns desses efeitos
que podem ser utilizados em mistura. Muitos desses “truques” são os tipos de efeitos que você pode usar
Capítulo 6). A seguir está uma lista de abordagens reverb e delay e efeitos que você pode querer explorar.
Você precisará verificar os controlos e / ou pré-ajustes de parâmetros sobre os plug-ins que você tem
disponível para alguns destes para ver se você tem acesso ao efeito descrito, embora muitos dos efeitos
aqui são acessíveis a partir de qualquer DAW ou pode ser criado em seu próprio país, como observado.
efeito girando o fader som direto para baixo todo o caminho. Disponível em qualquer
DAW.
• Tente usar um reverb inverso para um solo ou entrada vocal como um efeito arrebatador
dramática. Isso é feito colocando um reverb no som direto e, em seguida, a gravação que
reverb para o seu próprio canal. Isolar a reverberação na palavra ou som que você deseja
usar para preceder essa palavra ou som e, em seguida, usar o “reverso” efeito de
processamento disponível na maioria DAWS (inverte qualquer som pode ser um efeito legal
em sons e palavras, bem como reverbs) e coloque o reverb invertida na frente do som que foi
retorno de reverberação. reverbs modulação pode fornecer sons sutis ou dramáticas que
anormalmente muito para trás o sinal directo. Isto pode ser muito eficaz se usado em
Usado sutilmente isso cria uma grande sensação de espaço sem ter que usar um monte de
• Usando um efeito de atraso de uma forma óbvia é comum, tais como a repetição de uma
palavra ou linha de um vocal para ênfase e para preencher um espaço. Esta pode ser uma
repetição simples ou múltiplas atrasos (feedback). Isto é melhor criado por automatizar o envio
• Algum atraso plug-ins fornece várias torneiras, o que significa que muitos atrasos separados que
podem ser ajustados individualmente para o comprimento de atraso, feedback, e panning. Estes
podem fornecer extrema espessamento de sons usando pequenos atrasos ou clusters estranhos de 113
repetições usando atrasos médio e longo prazo.
• Alguns atrasos proporcionar efeitos de ping-ponging que saltam o sinal retardado (s) para trás e
para a frente no espectro de panning. Normalmente você vai querer esses efeitos de atraso de
ping-ponging a ser programada para a música, e muitos plug-ins fornecem isso como um
etc.). Estes podem criar efeitos muito dramáticos para o ouvinte auscultadores / earpod.
• Delay baseada em plug-in, muitas vezes têm uma longa lista de pré-ajustes, algumas das quais
são óbvias, como atraso de batida ou coro Luz, mas muitos podem ser meramente sugestivo de
um efeito ou a simulação de uma peça mais antiga do equipamento analógico (como vários
eles podem ser divertido para ouvir, mais frequentemente do que não só são úteis na situação
ocasional, onde é desejado um efeito verdadeiramente estranho. Eis alguns nomes predefinidos
reais tiradas de uma variedade de efeitos baseados no delay: Petroleiro de petróleo, Circular,
vibração, Wow, Solo, Sweeper, metal frito, Subaquático, Seasick, ver ao vivo alienígena !,
framboesa brilho, terapia Mushroom, HallucinoSpread, Mootron, metal Ringer, sujeira trémulo.
Effects Panning
Panning de efeitos pode ser uma parte importante de usá-los de forma mais eficaz. Quando os efeitos são
inseridos directamente numa pista, as opções de deslizamento pode ser limitada a um efeito mono inserido em
uma faixa mono será automaticamente deslocada com a pista. No entanto, muitos efeitos, quando inserido
directamente numa pista, irá transformar uma faixa mono numa faixa com a saída de som (por exemplo, um
efeito estéreo coro inserido numa pista de guitarra mono). O padrão vai colocar a saída hardpanned esquerda e
direita, mas isso pode não ser o melhor para o seu mix.
Lembre-se, só porque você tem uma saída estéreo não significa que os dois canais devem ser
difícil criticado. Por exemplo, se você colocar um coro estéreo em
Mixagem e masterização NA CAIXA
uma pista de ritmo de guitarra que foi muito criticado 85 por cento para a direita, você provavelmente vai querer
deslocar a saída estéreo muito difícil direita. Você pode deslocar os dois canais de 75 por cento para a direita e
100 por cento certo de manter a guitarra muito longe à direita, permitindo que a qualidade de som do efeito de
O modelo de envio e retorno oferece mais flexibilidade para efeitos panning. Se você enviar uma faixa
mono a um efeito mono, você tem a opção de panning esse efeito diferentemente do sinal direto. Por
exemplo, se você colocar uma sala de reverb em uma guitarra ritmo que é deslocada de 85 por cento para a
direita, você pode querer colocar o reverb voltar 100 por cento para a direita. Ele ainda vai soar como ele
está vindo da guitarra, mas ele vai sutilmente empurrar o som geral guitarra um pouco mais para a direita,
114 mantendo-o fora do caminho de outros elementos em seu espectro de panning.
Estéreo reverb e delay retorna oferecer ainda mais oportunidades para uso criativo de efeito
panning. Por exemplo, se você tiver duas guitarras base direcionados à extremo esquerda e direita,
tanto alimentando reverbs estéreo independentes, você pode considerar panning retorno estéreo reverb
da guitarra esquerda com um lado duro esquerda e outro centro e retorno estéreo reverb da guitarra
direito com um lado direito duro e outro centro (ver imagem 4.18). Isso mantém a sua posição panning
relativa, mas se espalha o ambiente em todo o espectro.
Além da classe padrão de efeitos de EQ, dinâmica, reverb e atraso de colocar um mundo de outros
processadores, muitos únicas para o mundo digital de DAWs. Discuto algumas delas por categoria, mas não é
possível incluir o mundo inteiro de novos processadores, em parte porque esse mundo está crescendo quase
diariamente. Aqui eu considero dispositivos de distorção (incluindo simulação analógica), pitch e tempo
115
SCREENSHOT 4,18
panning.
Mixagem e masterização NA CAIXA
Dispositivos de distorção
Distortion-normalmente considerado o inimigo de gravação de acaba por ser altamente desejável quando
isso significa determinados tipos de distorção em situações particulares. Dois processadores utilizados
envolvem dois tipos comuns de de distorção a primeira é processadores que simulam a distorção
harmônica criada por tecnologia de gravação analógica, ea segunda é a distorção criada por
Simulação analógica
Por um tempo, simulação analógica plug-ins foram a área mais quente do desenvolvimento de
116
processamento de sinal. Há agora tantas versões diferentes desta tecnologia como ser um mundo para si
mesmos. simulação analógico plug-ins executar a gama de efeitos de processamento individuais sem ou
com controlo de processador muito limitada, para os plug-ins complexos com muitos parâmetros e as opções
predefinidas, para processadores que simulam equipamento analógico muito específico (tais como vários
gravadores usando várias formulações em fita e rodando a velocidades diferentes). Às vezes é debatido
sobre se estes processadores são uma reprodução perfeita do efeito de seu antecedente analógico (não
são), mas que realmente não é o ponto; a questão é (como sempre), que soa como? E você gosta?
Muitos processadores padrão de plug-in (EQS, dinâmica, reverbs e atrasos) têm agora uma opção de
parâmetro “analógico” (geralmente apenas uma função on / off), especialmente aqueles que emulam
processadores de hardware analógico. Eu encontrei estas opções para ser geralmente muito sutil e eu tendem a
usá-los. Os simuladores analógicos dedicados tendem a ser mais agressiva, embora quase todos eles têm
controles de parâmetros que lhe permitem ajustar o grau de processamento para que eles possam ser usados
Se vai ou não usar um desses simuladores, e qual e em que medida, depende do som de cada
instrumento individual e seus objetivos para o seu mix global. Em geral, estes processadores aplicar
uma espécie de “aquecimento” ou “espessura-
SCREENSHOT 04:19
Um plug-in simulação
analógica (um dos gravadores
de fita).
Construir uma Mix
ening”que pode ser agradável, mas também pode ser turvar. Eu descobri que muitas vezes (mas nem
sempre) como algum deste efeito sobre o mix global (mais sobre isso na próxima seção, na buss
estéreo). Muito deste processamento em faixas individuais geralmente é contraproducente, um pouco
como colocar o mesmo impulso EQ em tudo.
Lo-Fi Aesthetic
Existe todo um subgênero do pop conhecido como lo-fi, e cruza muitas fronteiras de gênero. O lo-fi estética
abrange o uso de instrumentos e tecnologias mais antigas e mais baratos para capturar guitarras de
som-barato, amplificadores, teclados, microfones, e assim por diante. Obtenção de efeitos lo-fi na mistura pode
incluir redução intencional de fidelidade através de técnicas tais como a redução de bits, redução de taxa de
amostragem, e
Mixagem e masterização NA CAIXA
118
SCREENSHOT 04:20
plug-in.
saturação. efeitos lo-fi e abordagens também podem ser usados para efeitos sobre elementos particulares em
qualquer gênero de música, sem necessariamente atribuir ao mais amplo lo-fi estética.
Embora possa ser bem debatido quanto ao facto de campo ou o tempo de fixação é uma parte do processo de mistura,
praticamente todas as misturador faz uma determinada quantidade do mesmo ao longo de uma mistura típica. Esta é
uma área que tem de ser exploradas com o artista e / ou o produtor quer antes quer durante o processo de mistura.
Algumas faixas foram fortemente controlados por eventuais problemas de pitch e tempo, e você pode sentir que não há
absolutamente nenhuma razão para qualquer mais. Alguns artistas e / ou produtores podem dizer que,
independentemente do que você ouve, eles não querem qualquer campo ou o tempo de fixação adicional. Principalmente
eu acho que, quando eu perguntar sobre isso, a resposta é “ir em frente e corrigir alguma coisa que soa para você como
Pitch and fixação tempo pode adicionar horas significativos a uma mistura, e se você sentir que é necessário, em
seguida, preocupação com o orçamento precisa ser uma conversa em separado. Em qualquer caso, manter sempre os
elementos não corrigidos facilmente disponíveis (em pistas virtuais alternativos, playlists, leva ou composições). Se você
está misturando o seu próprio trabalho, eu encorajá-lo a fazer tudo a fixação campo ea hora em que você sente é
campo Fixação
Existem muitos programas de plug-in fixação de passo, embora agora Auto-Tune e Melodyne são os mais
comumente utilizados (usando Auto-Tune como um efeito é coberto na próxima seção). Em geral, há duas
em tempo real ou off-line. processamento em tempo real ajusta campo como a faixa joga, com o
processador escolher a nota mais próxima da cantada ou tocada, embora você pode restringir o
programa para certas notas ou escalas de modo que serão escolhidos apenas notas compatíveis. A
opção em tempo real é certamente o mais simples, e pode produzir resultados desejáveis muito
rapidamente e facilmente, mas também pode ser problematic- fazer escolhas de notas incorretas ou
glitching em notas ou passagens difíceis de ler. Você pode corrigir os pontos problemáticos,
utilizando a técnica off-line descrito abaixo de modo que eles não são um problema no modo em
tempo real, ou você pode automatizar a função de bypass e pular os problemas. Há uma variedade
de configurações que permitem controlar a velocidade e profundidade de correção de pitch,
119
Off-line correção de afinação permite que você interagir com a interface gráfica que mostra uma
leitura fora do campo informações do áudio original. É possível desenhar nas relações desejadas de
passo ou utilizar uma variedade de técnicas de pré-programado para mover o tom original (ver a figura
de 4.21). Off-line correção de afinação permite muito mais dramático ou muito mais sutil controle sobre
mudanças no campo.
Prefiro não tem que fazer qualquer correção de afinação enquanto mistura, mas se o desejo é para
correção de pitch em tempo real, então ele pode cair para o mixer para implementar (e solucionar problemas, se
necessário). É possível para o produtor, artista ou engenheiro para executar o áudio através do processador e
gravar a saída para uso na mistura, e isso é preferível para o misturador se você pode fazer isso acontecer. Se eu
têm sido incentivados a corrigir campo, vou corrigir alguma coisa que soa particularmente problemático
SCREENSHOT 04:21
me, mas tento manter isso a um mínimo. Abstenho-me de mais detalhes sobre campo fixar aqui, uma vez que
seria necessário uma longa discussão para fazer justiça às sutilezas da fixação campo off-line, e eu não
considero que seja no domínio do mixer. (Por outro lado, eu cobri-lo brevemente aqui, porque às vezes é
Rhythm Fixação
Muito do que eu disse sobre a fixação de campo aplica-se ao ritmo de fixação, bem como, embora não
haja dedicado plug-in que faz o ritmo fixação em tempo real, como existe para pitch (pelo menos não
ainda). Existem inúmeros programas que ajudam com fixação ritmo off-line, que eu não vou detalhar aqui.
120 Basta dizer que, apesar de fixação ritmo não é uma função da mistura, não é incomum para se tornar parte
do trabalho do misturador. Tal como acontece com fixação campo, isso é algo que você gostaria de
consultar com o artista e / ou produtor, mas se você está trabalhando em seu próprio país, eu encorajá-lo a
fazer qualquer ritmo desejado fixação antes da fase de mistura. Eu tento limitar fixação ritmo ao
movimento ocasional de uma nota ou frase, onde existe uma falta óbvia e não intencional de acordo
rítmica.
Fixação ritmo pode assumir a forma de quantização, que foi desenvolvido com o uso de
gravação MIDI onde os dados musical é facilmente manipulado, porque é apenas dados,
sem as complexidades de gravações de áudio reais. Quantificação coloca elementos
individuais em uma grade definida pelo usuário (tipicamente pequena divisão da batida,
como uma semicolcheia), mas também permite que as variações na colocação incluindo
mudando elementos muito ligeiramente mais cedo ou mais tarde do que a colocação de
grade e usando um parâmetro “força” mover elementos mais próximos à colocação de grade
exata, mas não perfeitamente alinhados com uma estrutura batida metronomic. O parâmetro
de resistência mantém o lugar do batidas precisão relativa (elementos originalmente mais
perto de sua localização exata batida permanecer mais perto e os mais distantes manter a
mesma relação relativa).
acabar lá, no entanto. Usando pitch shifting para criar novas harmonias é
SCREENSHOT 04:22
posicionamento rítmico.
Construir uma Mix
parte de arranjar, mas às vezes é introduzido na fase de mistura. Existem programas que criam
harmonias complexas, seguindo as regras da chave e escala, mas eu nunca iria considerar usar
esses exceto em colaboração com o artista ou produtor. Se você está introduzindo estes em seu
próprio projeto eu encorajá-lo a fazê-lo antes da fase de mistura.
O “potenciador” harmônica mais comum sendo usado na música popular é o efeito Auto-Tune. Isso
não-naturais vocais em efeitos notas que soam parte humana e parte eletrônica e que não são algo um
vocalista poderia produzir em seu próprio país. efeitos relacionados têm sido utilizados durante algum
tempo, começando com o Vocorder e incluindo o uso excessivo de modular os atrasos, tais como
flangers. Empurrando sons para o reino do não-natural não é para todos, mas na circunstância certa, 121
pode ser divertido e eficaz. Este assim chamado abuso da tecnologia é realmente nada mais do que
interação criativa. Uma das grandes fontes de inovação musical é a exploração de utilizações não
Não há muitos “potenciadores” rítmicas disponível como um tempo real ferramenta de mistura, a menos
que você inclua os vários efeitos de delay já discutidos. Não é possível reposicionar elementos em tempo real
de qualquer maneira que altera significativamente a sua posição rítmica na linha do tempo. Você pode aplicar
alterações dinâmicas de elementos que afectam a sua sensação rítmica. Isso acontece com compressão e
expansão, mas também pode ser feito com a automação, em qualquer um padrão regular ou aleatória. Esses
Processadores espaciais
Há uma categoria de plug-ins que podem ser agrupados sob o título “processadores espaciais”, porque
alteram a percepção do espaço, de alguma forma diferente do reverb típico ou efeitos de atraso já foi
discutido. Estes podem simular um fenômeno do mundo real tais como o efeito Doppler, ou eles podem se
esforçar para criar novas relações espaciais, como alongamento do espectro panning além do limite de
percepção de extrema esquerda ou direita. A minha experiência com estes processadores é que eles têm
O efeito Doppler pode ser um efeito especial fresco (ou ser útil para o processamento de fx de reais
momentos Doppler, como o motor de incêndio sirene passagem clássico por), mas não vai ser útil muito
frequentemente. Processadores que pretendem empurrar som além duro esquerda ou direita está jogando
com relações de fase e com “enganar” a mente / orelha para ouvir além do espectro normal. Eles podem
produzir efeitos interessantes e um pouco de outro mundo, mas por sua própria natureza soam instável e
pode fazer o máximo para criar uma falta de foco como um horizonte alargado. Eu vejo isso como uma área
que pode muito bem fornecer algumas poderosas e úteis novos efeitos no futuro, mas eu não estou
fase final ocorre em cada mistura. É também representa a interface entre mixagem e masterização, porque
ajustes no material de programa estéreo são considerados o domínio de masterização, mas também ocupa
o estágio final do processo de mistura. Para uma discussão completa sobre os dois tipos mais comuns de
capítulo 3.
Além compressão e parede de tijolos limitando, Eu descobri os processadores Buss estéreo mais
úteis a ser os plug-ins simulação analógico. Como discutido anteriormente, muita simulação analógica em
122
faixas individuais pode levar a uma falta de definição, uma espécie de lama analógico. No entanto, na buss
estéreo, a simulação analógica pode fornecer apenas a quantidade certa de calor, nos baixos-médios
especialmente. Acho que misturas que já estão muito quente e grosso, muitas vezes não parecem se
beneficiar do analógico “distorção”, mas muitas misturas ganham vida com alguns tubeor-tipo de fita
Outros processadores padrão, tais como EQ e reverb também podem ter um lugar em seu buss estéreo.
Usando EQ no canal fader master novamente passos certos para o domínio de masterização, mas o objetivo do
engenheiro de mixagem é fazer com que o mix melhor som possível. Se você sentir que buss EQ está
aprimorando seu mix (de uma forma além do que você pode fazer com EQ em faixas individuais), então é
perfeitamente legítimo usar. EQ indivíduo fornece um controle muito mais fino, mas algo como um EQ sorriso
muito delicada na buss estéreo pode ser o toque final perfeito para o seu mix (ou pode torná-lo mais fino e / ou
boomier e estar trabalhando contra o seu conceito). Lembre-idealmente, o engenheiro de masterização utiliza EQ
apenas para equilibrar as músicas uns com os outros, não para fazer uma mistura de som “melhor.” “Melhor” é o
Reverb ou atraso na buss estéreo é geralmente vai apenas turvar o seu mix, exceto em gravações
a solo, ou possivelmente em gravações com muito poucos elementos. No entanto, o conceito só pode
incluir o incomum, e reverb na buss estéreo pode ser apenas a coisa certa. Lembro-me de um mix onde
eu coloco toda a mistura através de um flanger; para que determinada banda e essa música em
particular, foi o efeito perfeito. Quebrar algumas das regras podem produzir os melhores resultados, mas
isso é quase só é possível quando as melhores práticas mais frequentes (ou “regras”) são geralmente e
aplicada e bem compreendido.
Capítulo 5
Automação e
recall 123
Afinação
recursos de automação e de recall foram muito expandida dentro do ambiente DAW. Automação refere-se à
capacidade de alterar configurações de parâmetros em tempo real como uma mistura joga. recordação refere-se à
misturar. A facilidade com que um computador pode lidar com o gerenciamento de dados resultou na
capacidade de automatizar praticamente todos os parâmetros em uma mistura. Automação e recordar como
processos técnicos e como fontes primárias de expressão criativa são ambos cobertos neste capítulo.
Primeiro as teorias e práticas por trás tanto on-line e off-line de automação são detalhadas, então a
A extensão da capacidade de automação pode ser tanto uma bênção (muito mais opções criativas)
ou uma maldição (que pode se perder no número infinito de possibilidades). A facilidade, velocidade e
precisão das funções de automação são apenas uma bênção. Vários prazos do processo de automação
para diferentes tipos de misturas, do simples ao complexo, são descritos aqui para fornecer um quadro
completo de como a automação é melhor usado em diversas situações de mistura. Mais técnicas
avançadas de automação para efeitos especiais, ou para resolver problemas particulares decorrentes de
problemas criados pela gravação inicial, são também abrangidas. Finalmente, as alegrias das capacidades
de recall que vêm de trabalho “na caixa” são discutidas: como completa, confiável e muito rápido
TIP CREATIVE
124
Dito isto, por vezes, alguns movimentos de automação precisa ser feito logo no início por
causa de algumas relações básicas (por exemplo, a guitarra coro precisa ser um pouco mais alto do
que a mesma faixa ritmo no verso). Nesses casos, você pode separar as partes em duas faixas (por
exemplo, um para a guitarra coro e um para o verso), para que você possa FI-ajuste fino nesses
níveis sem automação. (A versão mais recente do Pro Tools acrescentou uma função de “ganho de
grampo” que permite aos usuários ajustar os níveis de áudio rapidamente e facilmente na janela de
edição. Isso permite que os ajustes de nível do tipo de automação em certos casos mais facilmente
do que com o sistema de automação e deixa o fader de saída principal disponível para ajustes
globais em nível sem usar-a automação grande novidade!)
Muitas das capacidades de automação DAW ficará claro como vamos explorar as diferenças entre on-line e
off-line de automação. automação on-line refere-se a alterações feitas em tempo real. Isso significa que faders
ou botões rotativos ou outros controladores são movidos como a música toca, e o sistema de automação
lembra tudo o que se move são feitas. Isso funciona no modelo de gravação; movimentos são “registrados”,
como eles são feitos e depois reproduzidas em replays subseqüentes. DAWs normalmente usam o termo
“write” para os dados de automação recorde-escrita como controladores são movidos e, em seguida, “lê-los”
durante a reprodução. O processo muitas vezes se assemelha a gravação, em que a função de automação
precisa ser armado e o modo de “escrever ready” é frequentemente representado por uma luz vermelha
intermitente, assim como com o modo “Record Ready” para gravação de áudio. automação em linha segue o
modelo estabelecido pelos high-end consoles de gravação analógica com computadores integrados para
automação.
Off-line automação refere-se a alterações feitas independente da reprodução (a música não está
jogando), geralmente utilizando uma interface gráfica. Off-line funções de automação de forma semelhante ao
ferramentas de edição em forma ligeiramente alterada. Embora a automação é controlado off-line, pode
haver audição reprodução imediata das alterações feitas. Alguns consoles analógicos têm funções off-line
limitado, mas o DAW expandiu enormemente as capacidades desta abordagem para a automação. Antes
de aprofundar as especificidades destes dois sistemas, no entanto, vamos explorar os prós e contras de
cada um.
automação on-line tem a vantagem de entrada em tempo real que permite a gravação de estar
respondendo à informação auditiva, e tem um componente tático que significa que você pode usar o
controle motor fino em seu dedo para movimentos de automação. automação on-line tem as
desvantagens de ser dependente de tempo de resposta física, que pode ser um problema quando se tenta
fazer coisas como aumentar o volume de uma palavra em uma linha vocal contínuo. A fim de tirar proveito
do controle motor do dedo, automação on-line também requer uma interface de hardware para o seu DAW
(superfície de controle ou mixer). Movendo os controladores com o mouse não fornece um controle fino o
suficiente para a maioria dos tipos de mudanças que você gostaria de fazer durante o processo de
125
automação.
Off-line de automação tem a vantagem de exceder um bom controle sobre tanto a posição ea
quantidade de mudanças-para controlador exemplo, elevando o volume de uma palavra em uma linha vocal
por exatamente 1.2 dB é muito fácil com a automação off-line. Off-line automação também tem a vantagem
de certos tipos de movimentos de automação, tais como auto-panning baseada no tempo, que são
impossíveis usando automação online. (I explorar estas em mais detalhes na seção “Detalhes de Off-line
Automation,” abaixo). automação Off-line tem a desvantagem de não ter um componente físico (movimento
do dedo) e ser um processo completamente diferente para aqueles acostumados a trabalhar online.
Passei muitos anos utilizando os sistemas de automação em consoles SSL, que tinham tomado
sistemas analógicos / digitais on-line de automação para novos patamares de funcionalidade e facilidade de
utilização. No entanto, eu agora fazer tudo do meu automação off-line no Pro Tools. A capacidade para o
controle preciso dos parâmetros provou ser uma grande vantagem, mesmo sobre a familiaridade do modelo
online. Alguns recordists achar que eles preferem controlar certas funções online-fades, por exemplo, mas a
maioria das funções são mais rápidos e feito com mais precisão off-line (e muitos são impossíveis online).
Muitos recordists não tem uma interface de hardware para a sua DAW, e as restrições de movimento do mouse
significa que eles vão naturalmente usar a automação off-line; mas muitas das pessoas com acesso aos
controladores físicos ainda estão tendendo para automação off-line para a maioria das funções.
A “leitura / gravação” basic funcionalidade de automação on-line é reforçada em muitos aspectos, embora os
detalhes variam entre os DAWs. Na maioria dos sistemas você começaria com um passe de escrita durante o
qual você criaria alguns dos movimentos básicos de automação que você quer ouvir. Depois de ter feito um
básico “escrever” passar com a automação online, você provavelmente irá funcionar em um dos vários modos de
atualização.
Mixagem e masterização NA CAIXA
Um modo de atualização típico pode ser chamado de “toque”. No modo de toque, a automação anterior é
lido até que você mova ( “toque”) um fader ou outro controlador e, em seguida, nova automação começa a
ser escrito. Pode haver dois tipos de modo de “toque”; em Pro Tools, o modo de toque mantém toda a
automação escrito depois de soltar o controlador que você tocou para começar a reescrever, e “trava”
modo apaga toda a automação além do ponto da actualização de toque. A escolha de qual delas usar
depende se você estiver atualizando uma seção no meio de alguma automação estabelecida (toque) ou
Outro modo de automação em linha comum é “guarnição”, que atualiza automação já escrito. Se
você tinha um monte de movimentos de automação sobre o vocal principal de refrão de uma música,
por exemplo, mas você decidiu a coisa toda precisava ser um pouco mais alto, você usaria o modo de
126 guarnição para aumentar o volume ( “trim up”) do toda seção. A função de ajuste mudaria o volume
global, mantendo os anteriores movimentos de automação.
seu uso, mas que você também explorar off-line de automação para aumentar a
SCREENSHOT 5.1 precisão de automação e funcionalidade. Capturas de tela 5.1 mostra um menu
Off-line automação, usando uma interface gráfica, permite um controle muito fino de dados de automação ea
oportunidade para alguns efeitos de automação exclusivas. automação gráfico off-line usa uma linha horizontal
para representar uma escala de valores. Quanto maior for a linha no gráfico, quanto maior for o valor do
parâmetro de configuração. Para o volume ou ganho, a linha horizontal representa a configuração fader: todo o
caminho até o nível máximo fader (+12 dB em muitos sistemas) e todo o caminho para baixo é
- ∞ dB (equivalente para fora). Capturas de tela 5.2 mostra alguns automação de volume criado por
levantar e abaixar certas partes de um take vocal. A linha representa o volume, com maior volume
(saída posição fader) indicada quando a linha é mais elevada e menor volume quando inferior. No fundo
você ainda pode ver a forma de onda do vocal, o que lhe permite identificar os lugares que você deseja
levantar
SCREENSHOT 5.2
vocal.
Automação e recall
Como mencionado anteriormente, a grande vantagem para este tipo de controle de automação off-line é
a capacidade de selecionar facilmente a porção exata de áudio que você deseja controlar e, em seguida, fazer
mudanças muito precisas em parâmetros. A maioria dos sistemas permitem o controle a um décimo de um dB
(incrementos .1 dB) e isso permite ajustes muito finas. Depois de usar essa técnica por um tempo você vai
começar a se familiarizar com os prováveis resultados de certos graus de alterações de parâmetros. Eu tenho
uma boa idéia do que um 1 dB ou 2 dB (ou 1,5 dB!) Mudança no volume vai soar como, então na primeira
tentativa eu muitas vezes pode fazer exatamente o movimento de automação certa para o que eu estou
querendo ouvir . Em qualquer caso, eu posso facilmente rever um movimento por qualquer incremento eu quero,
127
a fim de alcançar o resultado que eu quero. Alguns sistemas mostram tanto o novo nível absoluto como você
mover uma parte da linha vertical e a mudança de nível. Na captura de tela 5.3 você pode ver a leitura está
mostrando o nível revisto (-15.5 dB) e a mudança no nível criado pelo movimento de automação (1,5 dB) é
mostrado entre parênteses. A mudança de nível é precedida por um triângulo, que é o símbolo grego para a
mudança (delta).
mudanças de nível em mandadas auxiliares também podem ser criados off-line, permitindo a fácil
implementação de efeitos especiais, como um eco repita em uma palavra dentro de uma linha vocal. Ao
acessar os efeitos enviar nível no modo de automação gráfico, você pode tomar um envio que está definido
para 0 dB (de modo nenhum efeito é ouvido) para qualquer nível que você deseja, a fim de criar o efeito
especial (veja imagem 5.4). Porque a representação gráfica da forma de onda material do programa é
visível no fundo, é fácil isolar o efeito enviar em algo como uma palavra.
“Pontos de interrupção” indicam os pontos onde a linha gráfica move na posição. Em screenshots
5.2 a 5.4, todo o movimento entre pontos de interrupção criado
SCREENSHOT 5.3
SCREENSHOT 5,4
por off-line de edição é linear. automação on-line irá criar dados não-linear, que se reflete na leitura gráfica
por vários pontos de interrupção. Muitos DAWs fornecer ferramentas que permitem desenhar dados de
automação não-linear ou à mão livre estilo off-line (veja a imagem 5.5). A fim de evitar problemas com
sobrecarregar a CPU do computador, você pode ser capaz de dados de automação não-lineares finas.
Estas mesmas ferramentas podem ser configuradas em vários outros arranjos gráficos, tais como
triângulos ou retângulos. As formas gráficas são normalmente utilizados em um dos modos de edição de grade.
Grades definido no musical exemplo tempo-para, um quarto de nota ou uma colcheia grade permitem que para
alguns grandes efeitos especiais feitos em tempo musical. A figura abaixo mostra dois panning diferente Effects
o primeiro usando uma forma triangular para criar movimentos suaves entre direito duro e difícil esquerda, e o
segundo, utilizando uma forma rectangular para saltar da direita para a esquerda e vice-versa. Este efeito será
“a tempo” se ele é criado usando uma grade definida como uma subdivisão do ritmo da música.
128
Efeitos como este que são cronometrados para estar em sincronia com a música reforçar o ritmo. Se
efeitos como estes não estão em conformidade com uma subdivisão da batida, eles podem ser muito perturbador
para a sensação musical. O efeito geral é muitas vezes referida como “auto-panning”, como é as mudanças
O efeito seguinte utiliza a mesma ferramenta de edição de automação baseada em triângulo sobre o
volume off-line em vez de panning. Quando criada em sincronia com um cingidos apropriado este cria um efeito
de vibração em tempo musical (vibração é criada através de alterações cíclicas no volume). Veja a imagem 5.7.
SCREENSHOT 5.5
SCREENSHOT 5,6
SCREENSHOT 5,7
Onde já existe automação de volume que você deseja manter, é bom lembrar o truque para
“enganar” a automação. Isto significa simplesmente que você pode usar o ganho de saída de um de
seus plug-ins para mudar o nível global e reter os automação movimentos já existentes. Muitas vezes
compressores funcionam bem para isso, mas você pode usar quase qualquer plug-in, e muitas DAWs
tem um dedicado “trim” plug-in para ajustar volume global pista também. 129
Ou seja, eu começo com movimentos em grande escala para tentar obter as coisas mais perto de onde eu
quero que eles. Isso pode significar coisas como ajustar a guitarra (ou outro instrumento de ritmo) a diferentes
níveis em diferentes seções-por exemplo, mais alto nos versos onde não há muito mais a jogar e mais
Uma vez que eu estou feliz com o som geral de cada seção da música, eu iniciar o processo de ajuste
fino. Isso quase sempre começa com o vocal principal e pode acabar por ser muito detalhado. Eu me concentro
minha atenção no nível vocal em uma base de linha lineby, muitas vezes ajustar linhas, frases, palavras ou
sílabas para dar maior consistência e inteligibilidade. I manter o índice emocional no mentalidades algumas
palavras ou frases são destinadas a ser mais alto ou mais baixo do que outros. Eu não estou tentando fazer tudo
igual, mas eu quero manter a liderança atual vocal em todos os momentos. Acho que isso é mais fácil de fazer,
fazendo vários passes through, fazendo ajustes como eu ir, em vez de tentar obter cada elemento onde eu
Eu tento afinar o vocal principal em primeiro lugar porque é central para a experiência de música, ea maioria dos
outros elementos servirá a música melhor por estar em relacionamento adequado com o vocal principal. Outros elementos
que muitas vezes precisam de muita atenção são preenchimentos (como uma faixa de guitarra ou saxofone enche ao redor
do vocal) e ad-libs vocais. Costumo ajustar o nível de cada tanque ou ad-lib separadamente para obtê-lo a sentar-se
Acho que preenchimentos que são uma parte de elementos mais básicos, como bateria e baixo preenchimentos, ou
preenchimentos que são uma parte de uma faixa de ritmo, muitas vezes se sentar apenas para a direita, sem qualquer
ajuste. Isso porque um músico normalmente adicionar um pouco de ênfase em um preenchimento como parte da
performance, e que é apenas o que é necessário. No entanto, I ouvir todos esses preenchimentos e às vezes vai ajustá-los
130 Embora eu possa fazer ajustes de deslizamento como parte do processo de automação, eu sou
mais propensos a usar faixas extras para reposicionar seções separadas de um único desempenho, como
um solo de guitarra que foi jogado no meio de uma pista de ritmo. Isso permite que outros ajustamentos
(EQ, efeitos, etc.), bem como uma mudança de panning. Onde panning automação é particularmente
eficaz é a criar o tipo de efeitos especiais descritas no capítulo anterior na filtração e em alguns dos
É incomum para mim para automatizar EQ, dinâmica e parâmetros de efeitos, exceto para produzir
efeitos especiais. Se eu sentir uma seção precisa de tratamento de processamento diferente, eu costumo
dividi-lo para uma trilha separada. A exceção mais comum é em relação aos efeitos envia. Eu também pode
decidir que o vocal principal no refrão poderia fazer com mais ou menos reverb, ou talvez um longo atraso que
não está lá no verso. Nestes casos eu criar e / ou automatizar efeitos enviar para adicionar ou remover um
efeito de uma parte de uma performance (veja a seção anterior sobre automação off-line para obter detalhes).
Conforme descrito no Guia Rápido capítulo 2 do, rever, rever, rever é a essência de uma boa mistura
(mas também verificar o que não fazer na página 46 sobre as revisões excessivas que se você capturados em
um ciclo de mistura infinita). Os detalhes do processo serão diferentes para cada mistura, mas se você
trabalhar a partir do grande figura em baixo para os detalhes tão sistemática quanto possível, você terá a
A diferença entre uma mistura de três elementos e uma mistura de 23 (ou mais) elementos tem mais a ver
com especificidades do que com os princípios gerais. O processo de ajuste fino do macro ao micro, e os
conceitos de primeiro e segundo plano e se encaixa melhor contra soa melhor, ainda são os princípios
orientadores da mistura. No entanto, as especificidades fazer exigir algumas considerações muito diferentes
na criação definitiva da mistura final.
Automação e recall
misturas simples, com relativamente poucos elementos, permitir que o misturador para se concentrar na
riqueza de elementos sonoros e a paisagem sonora complexa muitas vezes feitas de múltiplos efeitos em cada
elemento. O “soa melhor” princípio muitas vezes pode levar a vantagem, como não há tantos conflitos que
exigem uma abordagem “se encaixa melhor”. A questão de perspectiva é naturalmente mais preocupados com a
do primeiro plano, como não há a necessidade de forçar elementos no fundo, a fim de elementos do primeiro
A automação para misturas simples pode ser consideravelmente menos intensivo do que para misturas
complexas. Por um lado, pode ser possível para permitir uma mistura simples de sentar-se relativamente fiel à
forma que ele foi originalmente jogado e ter um resultado satisfatório. Por outro lado, as mudanças sutis no
equilíbrio entre mesmo um pequeno número de elementos pode ser uma parte de um processo contínuo que é
continuamente refinado ao longo de muitas revisões. Embora possa ser mais simples para modelar a
experiência ao vivo com misturas simples, deve-se lembrar que eles ainda são gravações, e como tal devem
131
ser julgados de acordo com o seu sucesso no cumprimento da visão para uma gravação que pode ou não ter
um muito estreita relação à forma como a música pode soar em um contexto vivo, performance.
misturas complexas, com muitos mais elementos, são susceptíveis de exigir consideravelmente maior
intervenção por parte do mixer. Faixas com muitos elementos quase sempre exigem que você concentrar sua
atenção em como encaixar elementos juntos que muitas vezes têm muitas freqüências e timbres sobrepostos
instrumentos e vozes são destinados para misturar em um todo, ao invés de construções de música popular
onde os elementos precisa ter muito mais autonomia. Com misturas complexas, muitas vezes nos vemos
inclinando em direção à abordagem “se encaixa melhor” de modo que todos os elementos mantêm a sua
própria identidade e estão autorizados a desempenhar as suas funções sem se perder ou turva pelos conflitos
Com misturas complexas, a necessidade de estabelecer primeiro e segundo plano ele- mentos é
essencial. Criação de vários níveis de unidades de juros não só panning e decisões de nível, mas também
EQ, processamento de dinâmica, ea adição de efeitos. elementos de fundo precisam apoiar os elementos de
primeiro plano, mas eles também precisam de ter a sua própria integridade. (Se você silenciar um elemento
de fundo e não notar a diferença imediatamente, ele deve ou permanecerá silenciado-você não precisa dele,
ou ele precisa ser repensado em curvas de nível, posicionamento e processamento.) Uso sutil e pensativo
de panning colocação e EQ'ing abordagens que são fortemente influenciadas pelo som e pelo
Automação em misturas complexas também é susceptível de ser consideravelmente mais envolvido do que
com misturas simples, e não apenas porque há mais elementos. Fornecendo autonomia e identidade para cada
elemento provavelmente irá significar uma quantidade considerável de ajustamento de secção para secção, e mesmo
dentro de cada secção. Vocais são especialmente susceptíveis de justificar a automação de cuidado em uma
linha-a-passo
Mixagem e masterização NA CAIXA
linha, e até mesmo palavra por palavra, base, a fim de permitir que o vocal de permanecer claramente
audível sem ter que levantá-lo muito acima de todas as faixas de apoio. Automation terá de ser usado para
estabelecer a perspectiva primeiro e segundo plano adequado que é definido pelo conceito criativo que você
5.6 fades
Cada canção tem de desaparecer, mesmo se ele tem um “natural” final que você vai querer
desaparecer ao silêncio digitais no ponto apropriado. O que esse ponto apropriado é, se no final
de um fade tradicional durante um vampiro (um terminando com a música ainda em execução)
ou no final de um final natural, onde a música parou e o ambiente está desaparecendo, envolve
alguma tomada de decisão criativa . Como rapidamente a desvanecer-se que, guitarra última
132 tocando? Quando começar o fade no vamp? Quão rápido para mover o fade para baixo? Como
escolher o elemento musical para ser ouvido na parte inferior do fade (e mesmo considerando
colocar um elemento lá para adicionar interesse)? Todas estas questões precisam ser
respondidas e, geralmente, são pelo menos inicialmente criado pelo gravado. Às vezes, o artista
ou produtor terá uma idéia de como construir o fade,
Existem muitos estilos de fades, do famoso “fade Atlântico”, que foi caracterizado em muitos
lançamentos iniciais de que rótulo e envolveu um desvanecimento muito rápido, a alguns fades muito
prolongados que podem tornar mais difícil determinar onde o fade começou. Seja qual for o conceito
desvanecer é, a aplicação prática de um fade é feita muito mais simples usando automação no canal buss
Há muitas possibilidades para quando começar, o quão rápido a percorrer, e quando terminar a
desaparecer, e estas três considerações todos interagem. Mesmo se é apenas um fade da ressonância final
sobre a nota final de um final natural, você terá de equilibrar o que soa natural com a manutenção muito áudio
nível muito baixo que pode torná-lo soar como há muito espaço entre seleções na mestre final. Em fades que
interrompem o desempenho em curso (de vampiros e afins), você pode descobrir que o que você ouve como
o melhor começo e o melhor final do fade em vez acabam por criar um fade que se sente demasiado longo ou
muito curto. Uma certa quantidade de experimentação é quase sempre necessário para encontrar o melhor
Em termos práticos, você pode querer criar o fade com qualquer automação on-line ou off-line. Eu fui
surpreendido ao descobrir que material diferente parece responder melhor às diferentes técnicas.
Freqüentemente eu achar que um fade linear reta realmente parece funcionar melhor, e isso é mais
facilmente alcançado e com precisão usando a automação off-line. No entanto, às vezes eu achar que um
fade não-linear com uma curva consistente funciona melhor e às vezes eu ajustar a curva linear com
componentes lineares ou não-lineares adicionais para criar o que soa melhor para mim. Se você tem uma
superfície de controle, você pode encontrar a experiência tátil de automação em linha preferível para fades
finais. Imagens 5.8 através 5.11 são uma variedade de automatismos de fade finais mostram várias
abordagens.
Automação e recall
SCREENSHOT 5,8
133
SCREENSHOT 5,9
SCREENSHOT 5.10
SCREENSHOT 5,11
Às vezes eu não consigo ficar satisfeito com qualquer um dos fades eu tento, e eu pensar em mudar ou
adicionar elementos. Isso pode significar editar seções durante o fade para chegar a uma seção posterior do vamp
que eu quero ouvir, mas eu não quero ter que esperar até que aconteça a desaparecer. Pode significar apenas
roubar um pedaço de mais tarde para colocar no fade-lo poderia ser um ad-lib vocal ou um pedaço de um solo, ou
mesmo uma parte vocal ou naipe de metais backup. Fades pode assumir o seu próprio significado, porque eles são
cueing o fim da canção, de modo que o rearranjo de elementos pode adicionar uma sensação de completude para
realmente decolando como se desvanecem para silenciar (geralmente uma boa coisa, deixar o ouvinte querendo
mais!).
Automação em DAWs permite o acesso a praticamente todos os parâmetros disponíveis no seu mix. Já falei
sobre o volume, pan, e aux. enviar automação, mas há também a capacidade de automatizar todos os
parâmetros em seus plug-ins. Automatizando os parâmetros de plug-in oferece um número quase infinito de
possíveis mudanças em tempo real, de modo que na maioria dos DAWs que você precisa para fazer qualquer
plug-in parâmetro disponível para automação, em vez de tê-lo automaticamente disponível. Esta é uma
vantagem, porque muitos plug-ins tem um número enorme de parâmetros, e se todos fossem
automaticamente disponíveis que iria encher o seu espaço de trabalho e taxar o seu CPU.
134
Não é a armadilha de fazer pequenos ajustes para plug-in configurações de peças de faixas utilizando
parâmetros de EQ ou efeitos ligeiramente alterados. Estes podem ser audível quando a pista está em solo, mas
pode realmente ser perdido na mistura total. Por um lado, muito tempo pode ser levado a fazer mudanças que
realmente não afetam a experiência do ouvinte. Por outro lado, as mudanças sutis podem se combinam para
Automação de parâmetros de plug-in pode ser muito útil para a criação de efeitos especiais,
como o EQ'ing radical de uma palavra ou linha em um vocal (talvez o “efeito de telefone”), ou o lento
alongamento de uma reverberação ao longo de uma nota ad-lib longheld. Às vezes eu automatizar o
limite do meu compressor vocal para acomodar uma seção onde o vocal é entregue muito mais baixo,
ou muito mais alto.
Há também técnicas de automação de volume que podem ajudar a fazer movimentos de automação
sonoridade mais natural. Rampa mudanças no volume muitas vezes é útil na prevenção de transições de soar
abrupta. rampas rápidas podem amenizar o efeito de uma consoante alto em um vocal, e rampas lentas
podem criar dinâmicas mudanças suaves em movimento entre as seções (ver screenshots 5.12 e 5.13).
Outra técnica de automação de volume que pode ser útil é o que eu chamo de “o manual de-esser.” Enquanto
um de-esser muitas vezes é apenas a ferramenta certa para domar sibilance dura, ela nem sempre funciona
exatamente como você pode querer. Devido à capacidade de criar movimentos de automação de volume em muito
SCREENSHOT 5,12
SCREENSHOT 5,13
SCREENSHOT 5,14
“manual de-esser.”
135
curacy usando automação off-line, você pode fazer a mesma coisa que um de-esser faz, mas controlar a
extensão exata da redução de volume para cada sibilance ofensivo. Isso pode ser trabalhoso, por isso às
vezes você pode usar um de-esser para cuidar da maior parte das questões de sibilância, mas usar a
automação para alterar as ocorrências onde o de-esser não está produzindo os resultados mais desejáveis
maravilhosas, mas eles precisam ser equilibrados contra a manutenção de uma visão coerente do som
geral sendo criado. Às vezes misturas podem ser sobrecarregados ao ponto em que a foto maior é perder
nos detalhes e, em seguida, a mistura não subsiste. Às vezes misturas simples o melhor som.
5,8 recordação
misturar. Isto inclui ajuste de nível, panning, plug-ins e suas configurações, automação, e qualquer outra
coisa que você tem feito para criar o seu mix final. Isto costumava ser um muito difícil, se não impossível,
processo ao usar equipamento analógico. Eventualmente elaborados consoles analógicos assistidas por
computador foram desenvolvidos que conseguia se lembrar da posição de cada fader e botão no console e
exibir os graficamente. Mas recordação era lento porque um operador teve que redefinir cada parâmetro no
console à mão. Além disso, alguém (geralmente um engenheiro assistente) tinha para registrar toda a
engrenagem de popa hardware que foi usado-o do caminho do sinal foi e a configuração para cada
parâmetro em cada peça de arte e tudo isso teve que ser reposto à mão . Este foi um projeto longo e
tedioso, e como você pode imaginar com tantas definições envolvidas, nem sempre bem sucedida.
Enquanto o debate sobre a mistura “na caixa” versus uso de alguns equipamentos fora da DAW continua,
no que diz respeito recordar, misturando na caixa oferece o máximo em conveniência e confiabilidade. No curto
espaço de tempo que leva para abrir um arquivo de sessão, você pode recordar misturas completas e
têm vindo a contar com esta capacidade, especialmente quando mistura remoto tornou-se mais comum. mistura
remoto -às vezes chamado de “autônoma” misturando-se refere a trabalhar com clientes em outros locais
através do envio de misturas através da Internet e tendo feedback e fazer revisões após o cliente ter tido a
oportunidade de rever o mix (ver capítulo 7). DAW recordação abriu as possibilidades para estes tipos de
misturar estratégias que dependem de recordação fácil, precisa com o clique de um rato! Se mistura
remoto ou não, sabendo que você pode facilmente voltar a misturas de fazer mesmo o menor revisão
desejado mudou a forma como todos nós trabalhamos. (Veja mais sobre recordação no Guia Rápido,
capítulo 2.5).
136
Capítulo 6
Este capítulo analisa os principais instrumentos na música popular e as várias abordagens e técnicas
utilizadas para colocá-los em uma mistura final. abordagens específicas para instrumentos individuais são
equilibradas com uma compreensão de como eles podem interagir com outros instrumentos e como todos
os elementos podem trabalhar juntos. Prestando atenção às qualidades da gravação de cada instrument- o
que faz parecer que antes de iniciar qualquer do tratamento e também misturar-se uma parte importante de
Embora não seja possível cobrir todos os instrumentos ou qualquer situação mix, este capítulo é
abrangente o suficiente para dar-lhe alguns pontos de partida para a maioria dos instrumentos e maioria das
situações. Embora os princípios aqui pode ser utilizado em situações semelhantes, um instrumento pode exigir
abordagens muito diferentes, dependendo do género e estético desejado (por exemplo, mistura de um conjunto
de vibrações tem muito em comum com a mistura de um piano acústico, ao passo que a mistura tambores para
um punk band vai ser muito diferente do que para uma banda de jazz tradicional). As categorias abrangidas são
138 na bateria de gravação em cada edição e os leitores seria feliz. Misturando bateria é tão desafiador, e para
muitos, assim como misterioso. A chave para misturar bateria é o mesmo que a chave para gravá-las: é
reconhecer que o conjunto de tambor é realmente muitos instrumentos separados que são extremamente
variados em frequência; eles precisam ser tratados como elementos individuais em primeiro lugar, e, em
seguida, feito para trabalhar em conjunto para formar o todo. Claro, muitas das especificidades da mistura
de tambores vão depender do que os tambores soou como originalmente como elas foram gravadas e que o
TIP CREATIVE
Antes de começar com tambores de mistura, você vai economizar tempo se você criar grupos para todos
os elementos relacionados e para todo o conjunto. Em uma gravação de tambor elaborado com várias
faixas de chute e laço, seus grupos de tambor pode consistir de bumbo, caixa, tons, as despesas gerais e
quarto, bem como o grupo de tambor que inclui todas as faixas. Você terá que ser capaz de desativar os
grupos, a fim de alterar o nível ou panning de um elemento fi c específica (DAW deve ter uma tecla rápida
para ativar / grupos incapacitantes); mas na maioria das vezes você vai querer ser capaz de alterar o
nível de (ou solo ou mute) cada grupo como uma unidade.
tambor Panning
Geralmente, panning bateria começa com replicando a propagação panorâmica de uma bateria típica
configuração, embora a primeira questão é se você está replicando partir da perspectiva do baterista
ou a perspectiva audiência. Não importa
Misturando peça por peça
que você faz, contanto que você for consistente (por exemplo, se você tem pares estéreo para as
despesas gerais e / ou microfones de sala, o microfone oi-hat precisa ser criticado consistente com a
colocação da oi-chapéu nas aqueles pares e, claro, os pares precisam ser criticado consistentes entre si).
Se o oi-hat foram colocados à esquerda do baterista, então seria aparecem esquerda se aplicando a
A maioria das pessoas deslocar do ponto de vista público, mas porque eu era um baterista por
tanto tempo ele sempre soa um pouco estranho para mim, então eu pan partir da perspectiva do
baterista. Claro, tudo se inverte se é um baterista entregou-esquerda, que criou os tambores no espelho
de um destro, mas é improvável que o ouvinte vai saber que (ressaltando o fato de que ele realmente
não importa qual perspectiva você usar, contanto que você está consistente).
Eu tendem a usar a perspectiva público se eu estou misturando um concerto que terá que acompanha
imagem, de modo que os tambores soam na mesma relação como a perspectiva da câmera; mas mesmo
assim, às vezes, a câmera dispara atrás do baterista e a perspectiva é invertida, você não pode ganhar e
139
você não precisa. Apenas se contentar em uma perspectiva e assegurar que cada elemento do conjunto é
Panning estratégia também depende de como os tambores foram registrados-os mais faixas de bateria
individuais, mais opções panning você terá. Aqui está uma estratégia de panning para um conjunto de
percussão que foi gravado usando 13 microfones-uma configuração bastante típico para gravação em estúdio
tambor contemporâneo. Se você tem menos mics (muito comum), você ainda provavelmente deslocar os que
você tem de uma forma igual ou semelhante a esta. Esta estratégia panning é a partir da perspectiva do
variação comum é a panela do laço ligeiramente à esquerda, talvez 10 por cento. Esta é mais próximo da realidade
ESQUEMA 6.1
fazer com que o laço ocupa um papel tão crítico em grande parte da música popular, pode fazer o seu som mistura
140 como ele está inclinando-se anormalmente se você deslocar o laço muito. O microfone oi-hat complementa a
oi-chapéu que é ouvido na parte de cima e sala de microfones, de modo a sua posição realmente depende de sua
É bastante típico para mim usar o microfone oi-hat indivíduo para empurrar o oi-hat um pouco mais longe na
direção de sua posição natural. Eu sempre acho que se deslocar a oi-hat tudo da maneira mais difícil para a esquerda
ou direita (dependendo POV), que serve para mover o sentido da oi-chapéu para um lugar que eu gosto, porque a
sobrecarga e sala de microfones tendem a deixar o oi-hat mais centrado no som do que o necessário. É por esta
mesma razão (a colocação panning relativamente suave criado por sobrecarga e microfones de sala) que tendem a
manter os pares garimpado extrema esquerda e direita. microfones tom individuais e microfones prato de condução
também interagir com os pares estéreo, de modo que pode ser utilizado, em parte, para empurrar o pan em um sentido
ou no outro uma vez que os microfones gerais e quarto são ajustados. Consulte o diagrama 6.1 para uma configuração
típica.
tambor EQ
tambores EQ'ing pode alterar drasticamente o som do conjunto de tambor. Tal como acontece com panning, há
uma considerável interação entre todos os elementos, de modo que deve ser EQ'd como individuais peças, mas,
em seguida, muitas vezes precisam de ajustar como todos os elementos entram em jogo. No que se segue
descrevem as considerações importantes quando EQ'ing, evitando julgamentos sobre o que soa “melhores”, como
diferentes gêneros variam tanto em estética som de bateria. Fazendo referência a gravações favoritas que podem
ser um bom modelo para a mistura que está a trabalhar é uma das melhores maneiras de obter ajuda com
Tambores têm duas partes distintas para o seu som: (1) o ataque feito como o pau ou batedor
atinge a cabeça do cilindro, e (2) a ressonância ou sustentar feita pelos vibratórios cabeças superior e
inferior, bem como a interacção entre os sons das duas cabeças dentro do tambor (se o tambor tem
duas cabeças; às vezes o bumbo tem tido a cabeça para trás removido, e alguns bateristas mesmo
re-
Misturando peça por peça
mover a cabeça de fundo de seus tambores-No entanto, ainda é a ressonância dentro do shell tambor
com apenas uma cabeça). Pratos têm a mesma duas ataque elementos- e sustentar.
Se tiver dois microfones para o bombo (um lado de dentro e um lado de fora), este é o trajecto que vai
utilizar para definir a porção de ataque do som. Descobri que o aumento ou mergulhando em duas
freqüências diferentes (3K e 5K, por exemplo, ou
2,5K e 6K) dá o máximo controlo sobre a formação de som exacta e nível do elemento de ataque do cilindro
do pontapé. médios de imersão pode ajudar espaço livre para outros sons, mas cuidado, um pouco vai um
longo caminho (ou seja, 0,5 ou 1 dB pode ser suficiente); você não quer roubar o pontapé de seu peso.
Se você estiver usando um segundo microfone externo para fornecer a maior parte do fim baixo, você
pode querer mergulhar baixos nesta pista, se este é o único microfone bumbo, você pode querer adicionar baixos.
Alguns misturadores quer copiar o pontapé tambor para outro canal, e utilizar um canal para moldar o ataque e a
141
outra para dar forma a ressonância de baixa frequência.
Moldar a extremidade baixa do pontapé em última análise deve ser feito em conjunto com a formação da
extremidade baixa do baixo, de modo que eles mantêm os seus locais distintos no espectro de frequências.
Normalmente, ele funciona melhor para o pontapé de ter mais presença de baixa frequência na área de baixa
frequência. Você pode querer low-pass este canal para limpá-la de conteúdo de alta frequência. Moldando o de
baixa frequência dependerá da gravação-lo inicial pode tanto aumentar ou mergulhar os pontos baixos, mas em
qualquer caso, você vai querer moldar o fim baixo em conjunto com a parte de baixo.
Você só pode ter um microfone externo para o seu bumbo, e nesse caso, você pode usar alguns
de alta freqüência impulsionar a equilibrar o ataque com a baixa frequência sustentar. O conteúdo de um
microfone fora de alta frequência pode não chegar muito além de 2 ou 3 kHz, de modo a sua capacidade
de criar um som bumbo que corta será limitado.
Snare (top)
Tipicamente, o topo microfone caixa de bateria fornece a maior parte ou a totalidade do som directo da caixa de
bateria. Eu encontrei EQ'ing os tambores para ser uma área que é mais variável na abordagem, dependendo do
som original do tambor e o resultado desejado. Às vezes, alguns equalizadores muito radicais me deram a melhor
opção no mix-Eu utilizado tanto como 6-9 dB em duas bandas de alta frequência diferentes. Em outros
momentos, eu senti a necessidade de mergulhar os altos para evitar o excesso de “splat” do tambor. O conteúdo
em algum lugar no baixo-midrange (200-400 Hz) e pode ser impulsionado para adicionar peso para o som
ou mergulhado para manter um tipo mais “popping” do laço abordagem som. Se você não tem certeza onde
você está indo com o som laço, referência de alguém mix que você sente é um modelo adequado.
sentir como ele precisa. Quando eu tive um canal de tarola fundo, eu na maioria das vezes acabou não usá-lo, mas,
ocasionalmente, ele fornece alguns chiar necessário. Se usado, ele provavelmente vai precisar de algum filtragem
Para testar a fase, pegue a dois elementos-top e channels- laço inferior e pan-os difíceis esquerda e
direita. Em seguida, despejar a mistura para mono; você precisa de um controle de soma mono para isso, que
você pode ter em seu misturador de popa, superfície de controle, ou interface. Enquanto em mono, alternar a
fase do microfone inferior dentro e para fora. Qualquer que seja a configuração proporciona a saída mais alta é
a mais em fase.
Oi chapéu
O microfone oi-chapéu é geralmente um suplemento para os microfones gerais, que incluem tipicamente
um pouco de oi-chapéu. Por esta razão, deve ser definido em conjunto com as despesas gerais. O canal
oi-hat indivíduo pode ajudar a fornecer um som nítido ao oi-hat, uma vez que os microfones suspensos,
inevitavelmente, ter sido alguma distância da oi-hat e seu som será mais difusa. Você pode querer
passar de alta da faixa de oi-chapéu para reduzir a fuga de baixa frequência do pontapé e tambores, mas
tome cuidado para não roubar os pratos da carne do seu som.
Às vezes, o vazamento de tarola na pista oi-hat vai ser alto o suficiente para que você
terá de prestar atenção ao que o EQ está fazendo o som tarola no canal oi-hat bem. Recebi
faixas onde a tarola é
Misturando peça por peça
mais alto do que o oi-chapéu na oi-chapéu canal-o resultado da má por posicionamento microfone render o canal
Tom-Toms
compartilhar qualidades tambores com o pontapé tambor em que eles têm dois elementos
distintos ao som do ataque e a ressonância. Uma pequena quantidade de reforço no
intervalo presença (2-4 kHz) vai ajudar a conseguir o “pau”, ou o ataque do som, e alguns
baixa-média impulso (200-400 Hz) irá aumentar a ressonância. Dependendo da consistência
do baterista, você pode achar que o som dos toms pode mudar muito dramaticamente de
uma instância para outra: quanto mais o tambor é atingido, os mais transientes ou “pau” de
som; Também, onde o tambor é atingido pode fez uma grande diferença no som. Tom bate
que são fracos ou de outra forma “diferente sonoridade” pode ser substituído por outros
casos em que o baterista atingiu o mesmo tambor. Mas lembre-se de que o som está em
outros canais, bem como (despesas gerais e microfones de sala, especialmente),
143
As despesas gerais
Enquanto os microfones gerais são, primeiramente, a capturar os pratos, eles (claro) incluir a totalidade
do conjunto de tambor. Antes EQ'ing para o som dos címbalos, você deve ouvir o som dos outros
tambores (especialmente o kick) e decidir se o som é agradável ou problemático. É possível diminuir a
quantidade de pontapé, snare, e tons nos microfones gerais por EQ'ing para baixas frequências ou de
alta passagem da faixa; mas isso deve ser feito com cuidado, como o sustentar dos címbalos contém
algumas freqüências muito baixas e você provavelmente não quer torná-los muito fino. Você pode
querer adicionar um pouco de chiado aos pratos, aumentando os altos, mas um pouco vai um longo
caminho.
Ride Cymbal
Se você tem um canal separado para o prato de condução, esta pode ser uma oportunidade para aumentar o
nível e clareza do prato de condução sem abrir as falhas e oi-chapéu. Tal como acontece com a oi-hat, você
pode escolher a exagerar o EQ e panning do único canal e, em seguida, misturá-lo com o prato de condução,
que também está presente nos microfones suspensos para criar seu som final passeio de prato.
microfones de sala
Só porque microfones de sala foram registradas não significa que você tem que usar eles- você precisa
gostar do som da sala. Nem todos os quartos bom som com tambores em si, e, claro, a seleção mic e
colocação afeta o que é capturado também. Quando eu tenho boas-som microfones de sala e sentir que o
ambiente da sala se adapte a pista, eu muitas vezes não equalizar os microfones de sala em tudo,
preferindo deixá-los adicionar o elemento mais natural para o som de bateria combinada.
Mixagem e masterização NA CAIXA
tambor de compressão
Em muitos gêneros de música popular, parece como se tambores e compressão foram feitos um para o outro, o
tambor explosivo sons associados com um monte de música popular vem principalmente de compressão. Não é
incomum para as misturas de tambor para utilizar a compressão em cada faixa individual, bem como no conjunto
global de tambor, através de um canal estéreo tambor SUBMASTER (e toda a mistura é comprimida, provavelmente,
também).
Uma tática comum e útil para compressão do cilindro, especialmente quando os efeitos de
paralela é a prática de duplicação de algumas ou todas as suas faixas individuais e / ou a sua sub tambor,
e comprimindo uma das faixas e não o outro. Você pode, em seguida, misturar o sinal comprimido com o
sinal descomprimido e equilibrá-los para alcançar o seu som final. Desta forma, você pode usar as
configurações de compressão extremos que criam sons de bateria muito poderosos e explosivos, mas
você evitar ser preso com a natureza pouco natural desses sons, porque você pode misturá-los com as
144 faixas não comprimidos muito mais natural sonoridade. Claro, o resultado final pode não ser muito
“natural” soando, mas isso não é o ponto-ponto é o controle, e compressão paralelo aumenta
dramaticamente o controle sobre o efeito de compressão. ( “Natural” pode ou não ser a estética que você
está indo para.) Alguns compressores de plug-ins têm um controle “mix” que lhe permite misturar os
sinais compactados e não compactados, proporcionando compressão paralela a partir de uma única
faixa.
Aqui estão algumas orientações básicas para usar compressão sobre batidas de bateria:
• Use tempos de ataque lentos: Drums tem um monte de transientes de ponta criadas pela
vara de golpear o tambor ou prato. vezes ataque rápido será significativamente maçante ao
• Para os sons de bateria mais explosivas: Use limitante (proporção de 20: 1 ou superior) sobre a
sobrecarga e / ou canais de apartamentos. Você também pode usar a limitação na sub tambor
(todo o conjunto tambor), embora você está geralmente melhor fora de fazer isso com
compressão paralela de modo que você pode misturar na bateria limitados e equilibrar o sinal
fortemente comprimido.
VCA- e compressores de estilo FET irá geralmente produzir os efeitos mais evidentes sobre cilindros, mas
todos os estilos de compressores podem ser utilizados tanto para a compressão suave ou agressivo e limitante. Os
compressores de bateria mais famosas são provavelmente os compressores VCA que são construídos para os
canais dos consoles SSL clássicos, bem como o Compressor Quad disponíveis no buss estéreo SSL e o limitador
“Ouça Mic” que foi usado para Talkback mas também estava disponível através do compartimento de remendo.
compressão do cilindro pode ser dramático, e atingiu um pico na produção de rock nos anos
1970 e 80. Over-compressão pode ter sido a maior causa única para o retorno aos estilos mais
naturalistas de raízes rock.
Misturando peça por peça
Os seguintes clipes de áudio oferecem exemplos de EQ, pan, e compressão para a percussão.
Artista: CD Rick Hardin: trem vazio Pista: “Next Best Thing” Clip Áudio 6.1 Tambor
compressão.
Clipe de áudio 6.2 mix tambor Mesmo com compressão sobre indivíduo
faixas.
Clipe de áudio 6.3 mix tambor Mesmo com compressão sobre indivíduo
Effects tambor E
Embora os efeitos de tambor pode incluir reverberação, atraso, efeitos moduladores, e assim por diante, o
efeito tambor mais comum é reverberação simples. O parâmetro mais importante reverb é “comprimento”,
ou tempo; e por causa da natureza rítmico e repetitivo da maior parte das faixas de bateria, é essencial
145
que a reverberação ser programado de tal maneira como para reforçar a estrutura rítmico. Porque tempo
depende da sua percepção da ressonância (o mais alto você está ouvindo, mais o reverb vai parecer),
você precisa definir o calendário de ouvido e em vários ajustes volumes de tomada até que o reverb
O gênero e ritmo da música vai ditar certas abordagens prováveis. Por exemplo, alt rock, punk e rap
provavelmente será relativamente seco (pouca ou nenhuma reverberação), enquanto rocha tradicional, pop, eo país
provavelmente será mais úmido (mais reverb, embora o continuum ainda será executado a partir de um pouco para um
monte ). andamentos lentos provavelmente querem mais e mais tempo de reverberação do que tempos mais rápidos.
reverbs do tambor pode estar salas, câmaras, pratos, quartos, ou qualquer outro tipo de
simulação ou amostra (resposta ao impulso) que você tem disponível. reverbs mais brilhantes,
especialmente placas, ter sido favorecido em faixas de rock, enquanto uma sala de concertos
pode soar melhor em uma balada pop. Não-linear (fechado) reverb era popular com faixas do
disco e 70 em estilo rock-lo é reverb que não se conforma com as propriedades de decaimento
lineares de reverb em seu ambiente natural. Ou seja, ao invés de decomposição, reverb
não-linear termina abruptamente, muitas vezes criado tomando um algoritmo de reverb longo ou
amostra e pará-lo antes que ele tenha a chance de começar a decair em volume. (O método foi
criado usando portas de ruído sobre uma reverberação padrão.) Isto dá a sensação de um
espaço muito grande, sem a longo decaimento que pode lavar por meio de faixas e criar um
efeito muddying.
Mixagem e masterização NA CAIXA
TIP CREATIVE
146
Longo duplicação (25-40 ms) e atrasos do tipo tapa (125-175 ms) pode trabalhar na bateria, mas eles
precisam ser muito sutil ou que são susceptíveis de ser perturbador (claro, disruptiva pode trabalhar, por vezes,
também). Modulando efeitos como flanger podem trabalhar na bateria, também (que ficou famosa pelos tambores
nos anos 60 novidade canção ‘Itchycoo Park’). reverbs Flanging, atrasos ping-pongue, longa repetindo echoes-
toda a gama de efeitos disponíveis são todos os possíveis efeitos set-de bateria quando você está olhando para
o incomum.
Existem conceitos tambor intermináveis, desde o mais naturalista para o mais surreal. Bateria pode soar Thuddy
ou afiada, gordura ou mal-humorado, bombástico ou delicada. Você pode misturar a música oi-hat relativamente
alto para manter o pulso proeminente (muitas vezes considerada a abordagem de “pop Inglês”), ou você pode
manter os pratos muito tranquila, mas brilhante (em algumas gravações, Peter Gabriel famosa não permitiu que
o baterista para jogar qualquer pratos). Os tambores podem ser na frente da mistura (em um pouco de rock e
rap mistura eles são o elemento mais alto, de longe), ou apenas chugging ao longo caminho no fundo (como
algumas faixas pop e país). Os tambores pode ser enorme, com toneladas de compressão e muita reverberação
(s), ou podem ser seco como um osso. Não há fim para conceitos de como processar e misturar tambores.
Como já observei em outra parte deste livro, o que é importante é ter um con- ceito. Esta poderia
ser a sua visão desde o início, ou pode vir de referência a outras misturas (ou uma combinação dos
dois). Ela pode exigir algumas experiências (e alguns referência de informação neste livro), mas se você
ouvi-lo em sua cabeça que você deve ser capaz de criá-lo (que é como você aprende!)
Misturando peça por peça
147
TIP CREATIVE
Só porque ele foi gravado não significa que você tem que usá-lo.
Às vezes, quando você chegar à fase de mistura, você descobrirá que é melhor alcançado o seu
conceito de tambor sem o uso de todas as faixas de bateria disponíveis. Descobri que muitas vezes eu
abandonar o “laço em” pista, como o som perto do chocalho armadilha não acrescenta nada ao meu
som geral armadilha. Eu também poderia abandonar o segundo microfone bumbo (fora do tambor)
porque eu não gosto da qualidade da “trama”, ou a pista oi-hat, porque eu tenho o suficiente oi-hat no
nível que eu quero correr o faixas aéreas, ou a sala rastreia porque eu não acho que o som da sala
acrescenta nada. Por outro lado, eu posso tomar todo o meu mix de tambor a partir de apenas os
microfones de sala. O ponto é simplesmente pensar no som que você quer, ao invés de como encontrar
uma maneira de usar todas as faixas que podem ter sido gravados para a bateria.
Claro, os tambores em sua mistura pode não vir da gravação original de um baterista para a música em
particular que você está misturando; que pode ter sido gerado por uma máquina de tambor, ou feita a
partir de amostras de gravações anteriores (ou máquinas de tambor ou qualquer outro). A parte pode ser
um desempenho programado ou um único circuito de um bar que toca ao longo (ver a figura 6.1).
Geralmente, faixas de bateria que vêm de estas outras fontes são faixas estéreo simples, com
todos os tambores já misturados. Esta crítica limita suas opções,
Mixagem e masterização NA CAIXA
SCREENSHOT 6.1
Um circuito de um tambor-bar.
SCREENSHOT 6.2
148
mas também significa geralmente que os tambores foram escolhidas por seu som e o artista ou o produtor
não está olhando para eles para ser alterado muito no mix.
Você pode usar EQ e dinâmica, e até mesmo reverb ou atraso, nessas faixas estéreo, mas os
recursos serão consideravelmente reduzido quando comparado a trabalhar com faixas de bateria
individuais. Você pode querer iluminar ou engordar com EQ, mas um pouco vai um longo caminho,
porque todos os elementos são afetados. É semelhante com dinâmicas-e há uma forte probabilidade de
que a faixa que você está lidando com já tinha compressão adicional nas faixas individuais, a soma
estéreo, ou ambos.
Reverb e delay são particularmente problemático porque eles vão lavar em todos os elementos (e algumas
faixas já podem ter esses efeitos adicionados individualmente). Mais frequentemente do que não, eu me vejo fazendo
nenhum processamento em tudo para os loops estéreo que são uma parte da pista que eu estou misturando. Se
alguma coisa, geralmente é apenas um toque de EQ eu adicionar a reequilibrar as coisas, um pouco de altos se estou
à procura de um som ligeiramente mais brilhante ou um pequeno aumento nos baixos para um pouco mais fundo no
bumbo.
Se você estiver craving a capacidade de fazer mais processamento ou mistura do que é possível
na faixa de bateria estéreo, pode ser possível dividir os elementos para fora e colocá-los em suas
próprias faixas para processamento individual. Isso depende de que elementos estão jogando juntos e se
há sobreposição de sons (como o anel de passeio ou de acidente címbalos). Mas não é incomum para
algo como a parte tarola ser bastante isolado e independente, de modo que você poderia cortar o laço de
sua faixa de loop e colocá-lo em uma trilha separada, o que lhe permite definir o nível e processar o laço
de forma independente. Há um sem número de variações que podem ser acessíveis através de cortar o
seu loops algo para manter em mente (veja a imagem 6.2).
Misturando peça por peça
Alterando faixas de bateria por qualquer elementos que se deslocam para lidar com questões de calendário,
ou camadas ou substituindo sons de bateria com amostras de lidar com tambores que não soam bem (ou
como você quer que eles som) cai na área cinzenta que existe entre a gravação , edição e mistura. Pode-se
argumentar que qualquer destas práticas deve ser parte do processo de edição, mas cada misturador vai
encontrar circunstâncias em que tanto desejam ou são esperados para fazer algum acessório de fixação ou
Todas estas práticas são tanto esteticamente e tecnicamente desafiador, mas eles também podem fazer
uma enorme diferença na faixa de bateria na mistura. Eles também pode ser muito demorado, por isso, se você
está sendo pago por hora para misturar, você provavelmente precisará de discutir esse trabalho adicional com o
seu cliente (especialmente se você está sendo pago um valor definido para a mistura).
Fixação questões de tempo pode variar de mover uma tarola ligeiramente desajeitadamente colocado
149
(rápido e fácil, e provavelmente não é um problema com ninguém) para retiming todo o tambor tomar, que pode
levar horas e causar estragos com o timing de muitos outros elementos do misturar. Em geral, é aconselhável
manter esta atividade fora da sessão de mistura a menos que seja realmente apenas uma muito poucas
correções. (Nota: para corrigir o tempo de uma batida tarola, você deve mover todo o tambor faixas juntos, como
Camadas amostras juntamente com tambores existentes pode ser um trabalho muito tedioso. Fora de
problemas de tempo, há o fato de que batidas de tambor em diferentes volumes e lugares diferentes na cabeça do
cilindro terá características diferentes; isso também significa que uma amostra de meus bom som quando em
camadas com alguns hits e não com os outros. Substituindo quaisquer tambores apresenta desafios semelhantes
devido à fuga dos tambores originais para outros microfones, especialmente microfones gerais e apartamentos.
Existem muitos programas que podem ajudar com o tempo parte-search “software de substituição de
tambor”, com algoritmos novos e revisados que aparecem com freqüência. Estes fazem camadas ou
substituição muito mais fácil, mas ainda será tipicamente problemas com alguns dos sucessos e / ou alguns
Camadas bateria vai manter mais do desempenho de tambor original, enquanto ainda oferecendo
flexibilidade considerável com o som. Substituir bateria dá o maior potencial de reformulação seus sons
de bateria, mas é mais provável para produzir faixas mecânicos-som (apesar de que poderia ser um
resultado desejável, dependendo da sua visão criativa). Como mencionado anteriormente, cada batida
do tambor soa diferente, dependendo de onde na cabeça e quão duro o tambor é atingido. Há pacotes
de amostras de bateria que fornecem múltiplas variações para camadas tambor e substituição, mas eles
nunca pode reproduzir a mesma variedade que vem de um desempenho humano (embora, é claro, pode
ser a variedade excessiva do desempenho original que é o problema! )
Mixagem e masterização NA CAIXA
Algumas pessoas sempre camada ou substituir o pontapé e os tambores, e alguns nunca o fazem. Eu
levá-la em uma base caso-a-caso, mas eu tenho que ser muito infeliz com os sons originais para ir para baixo a
estrada camadas / substituição. Costumo fazer alguns ajustes de tempo e algumas substituições na bateria (o
que significa que vou fazer algo como copiar uma boa batida caixa e coloque-o sobre um fraco, não utilizando
Percussão
A família da percussão abrange uma grande variedade de instrumentos, e seu uso apresenta uma série de
opções para a mistura. Uma parte crítica de misturar elementos de percussão é uma estratégia panning, e
apenas como conceitos full-mix, você vai querer ter um conceito extração de seus vários instrumentos de
150 Você tem que manter o jogo de bateria em mente quando panning exemplo percussão-para, um
agitador ou pandeiro parte provavelmente vai fazer melhor se garimpou no lado oposto da oi-hat, que serve
uma função relacionada. Aqui estão algumas sugestões para misturar diferentes tipos de percussão.
Percussion Drum-Based
Percussão, como congas, bongôs, timbales e compartilhar um monte das qualidades do conjunto de
tambor tambores. O som tem duas partes principais: a ataque, criados pela remoção com a mão ou vara, e
a ressonância, criados na cavidade do tambor. EQ pode ser usado para afiar a (impulso de alta freqüência
na faixa de 8 a 10 kHz vai destacar os dedos batendo no bongos e congas) ataque, e os baixos-médios
Compressão vai mesmo o desempenho e, se utilizado de forma agressiva, pode fazer a bateria mais
explosivo (e talvez mais antinatural), mas você vai querer usar um ataque lento para reter os transientes.
Lembre-se: só porque suas congas ou bongos são gravados em estéreo (ou possivelmente com três ou mais
faixas, se é uma grande instalação conga), você não precisa dividi-los de largura em seu mix. Na verdade,
geralmente as congas e bongôs será mais eficaz de um lado ou do outro, mas você pode espalhá-los um
pouco (por exemplo, 35 por cento esquerda para a baixa tambor e 55 por cento partiu para o maior tambor).
Se a pista é lotado ea percussão de tambor é bastante secundário, eles podem ir mais difícil para a esquerda
ou direita.
algum cuidado ao aplicar impulso EQ de alta frequência, uma vez que estes podem tornar-se irritantemente
brilhante com bastante facilidade. Dependendo de como a percussão foi gravada e da espessura com elementos
da mistura final é, você pode considerar alguns mergulho de baixa frequência (estantes) para diluir o som um
Reverbs e atrasos podem ser eficazes em todos os instrumentos de percussão, embora agudo
percussão é muitas vezes melhor sem ambientes adicionais (se você quiser reverb em seu pandeiro, por
exemplo, eu optar por algo quente e curto, como uma pequena sala, mas um longo reverb no pandeiro pode
evocar os anos 60 de som). O tambor de base e a percussão clacking vai responder bem a todos os tipos e
comprimentos de reverbs. Em geral, você vai querer o retorno de reverberação para ser deslocada com o
instrumento, como retornos estéreo que são dividir duro esquerda e direita vai manchar a percussão em todo
o espectro panning.
Você também pode usar os atrasos programados para reforçar o ritmo. Descobri que um atraso semínima
com algum feedback (três ou mais repetições) pode ser grande em bongos ou congas se garimpou direita com o
151
sinal original e usado de forma muito subtil, mas efeitos como que vai rapidamente criar confusão rítmica se eles
re demasiado audível.
6.2 Baixo
Contra-baixo elétrico
Capítulo 3 deste livro, apontando para problemas freqüentes com misturas, começa com uma discussão de
pouco controle sobre a baixa final. Obtendo o direito baixo em sua mistura pode ser o único aspecto mais
desafiador da mistura. Isto, em parte, é porque o controle de graves em seu ambiente de monitoramento é
difícil, mas é também porque as frequências graves ocupam um lugar menos óbvio em nosso mundo normal
da audição / escuta. Depois de ter feito tudo o que puder para controlar e equilibrar as frequências de graves
no seu quarto mix, você vai querer fazer referência a suas mixagens (e misturas de outras pessoas, também)
em outros ambientes, com especial atenção para o nível ea qualidade do baixo . Pode demorar um pouco
para aprender a avaliar como o baixo em seu quarto vai se traduzir em outros ambientes.
Guitarra baixo é muitas vezes comprimido durante a gravação, mas independentemente de se é ou não
foi, é muito provável que você ainda vai querer comprimi-lo durante o
misturar. Bass é o fundamento de que a música mais popular repousa sobre, e assim você vai querer que ele seja
muito atual, na verdade, a compressão pode ser fundamental para manter o baixo consistentemente sentida em todo o
seu mix. Um ataque lento (50 a 75 ms) é essencial para reter o ataque do instrumento, mas os tempos de libertação
são menos facilmente definida. Se a peça inclui notas mantidas, em seguida, uma liberação lenta irá impedir de
bombeamento; mas se ele contém partes em staccato, uma liberação rápida funciona melhor e uma liberação lenta
Ter um compressor com uma função de liberação automática é uma vantagem para a compressão de baixo,
pois permite-lhe lidar com as diferentes demandas de notas curtas e longas. taxas de compressão típicas são desde
opt para os rácios mais elevados, e pode até empurrar o compressor a 6: 1 ou além, se eu me sinto como a dinâmica de
EQ'ing o baixo pode ser bastante contra-intuitivo. Por exemplo, muitas vezes você vai querer rolar para fora
da extremidade inferior se você quer evitar, uma pista enlameada boomy, e que também pode ajudar a manter a
distinção entre o baixo eo bumbo. O baixo eo bumbo ocupam freqüências semelhantes, por isso eles precisam ser
considerados juntos em seu mix. Na verdade, impulsionando as mesmas freqüências, tanto de baixo e chute é uma
receita para o desastre. Acho que é normalmente funciona melhor para o pontapé para ser mais proeminente nas
frequências muito baixas (60-80 Hz), para que eu possa rolar para fora o baixo lá e impulsionar o chute. Claro que,
às vezes, a gravação de baixo original é carente de baixos, por isso, um impulso de cerca de 100 ou 125 Hz pode
estar em ordem.
O registo superior da guitarra baixo muitas vezes precisa de algum impulso, a fim de acabar com a
pista. Estas freqüências mais elevadas (900 Hz-1,2 kHz) são realmente o que nos permite “ouvir” os graves e
definir a sua função rítmica. Felizmente, o ataque do cilindro do pontapé é tipicamente mais elevada (2-4 kHz),
152 para que haja espaço para ambos. Quando você ouvi-la no solo, o seu impulso high-end no baixo pode parecer
pouco natural, mas como ele permite que o baixo para funcionar na pista é o que importa. Veja a imagem 6.3.
Na maioria das vezes o baixo é criticado ponto morto; qualquer panning do baixo vai fazer o seu mix soar
um pouco desequilibrada (apesar de que pode ser um efeito desejado, às vezes). Normalmente, a guitarra baixa
não terá qualquer reverb ou atraso adicional, embora alguns reverb no baixo para uma balada pode ser adorável.
Chorusing ou flanging pode ser muito eficaz em coro bass-um aparelho de som adiciona alguns espalhados por
todo o espectro de panning e algum movimento e interesse para notas de longa data. Flanging
SCREENSHOT 6.3
pode servir para “endurecer” o som baixo, acrescentando rosnado, e pode ser bom em agressivos faixas de
rock, rap e R & B, embora seja “um som” e pode ficar velho, se usado com muita freqüência.
Pode haver uma inclinação para aumentar a extremidade baixa da faixa de guitarra baixo, e no solo de que muitas
vezes soa bem. Veja o texto para mais detalhes, mas sei que com frequências baixas e baixo pode ser apenas
que menos é mais. Na verdade, menos de baixa frequência pode muito bem permitir que você tenha mais
153
baixo acústico
A maioria dos acima é aplicável para baixo acústico (cadeia de baixo), como bem. No entanto, corda baixa pode
ser mais eficiente para reverb, e é provável que você não vai demorar muito como uma abordagem agressiva
para EQ como você pode com a guitarra baixa. Sua abordagem para misturar baixo acústico irá, naturalmente,
ser afetada pelo ambiente musical e gênero, e que pode ditar uma abordagem menos invasiva para
processamento. O instrumento também é mais rica em timbre de um baixo elétrico, e por isso você precisa ser
mais cauteloso sobre a perda da riqueza com o processamento excessivo, especialmente EQ.
Muitas vezes existe uma gravação mic do baixo, bem como uma entrada direta de algum tipo de
captador que o baixista usa. Os dois sinais são susceptíveis de ser bastante diferente, com o canal de
microfone fornecendo o som mais completa e realístico e o captador fornecendo um som mais fino, mas
mais brilhante que pode ser usado para complementar o som do microfone. Certifique-se de verificar a
fase entre o DI (entrada direta) e da mic-às vezes a DIs estão ligados para trás, e você precisará inverter
a fase em um deles para mantê-los em fase.
6,3 Violão
Guitarras vêm em todas as formas e tamanhos-acústicos e elétricos, nylon e cordas de aço, e assim por
diante. Eles jogado com picaretas, picaretas dedo, dedos, slides (e às vezes, dentes!). Eles usam uma
amplificadores e alto-falantes. Misturando táticas irá variar dependendo de todos esses fatores, mas sem
se prender a detalhes excessivos, vamos cobrir o essencial a respeito de mistura guitarra elétrica e
acústica.
Mixagem e masterização NA CAIXA
Guitarra elétrica
Panning faixas de guitarra elétrica é geralmente bastante intuitiva: faixas de ritmo se garimpou para um lado
ou outro (geralmente oposto alguma outra pista de ritmo, como uma outra guitarra ou piano) e faixas de
guitarra geralmente são centro criticado. Se houver duas faixas ritmo de guitarra, não tenha vergonha de
garimpar os difíceis esquerda e direita. Que muitas vezes funciona melhor e deixa mais espaço no espectro de
panning para outras coisas (a menos que eles são apenas sobre os únicos elementos, caso em que você pode
Elétricos faixas de guitarra é um daqueles elementos em que eu geralmente usam muito pouco
processamento. Guitarristas são notoriamente exigente quanto seu som, eo que é capturada é muitas vezes o
que é desejado ou necessário para a faixa (diretrizes para abordagens mais intervencionistas se seguirão).
amplificadores de guitarra e oradores fazer com que o som da guitarra para ser naturalmente comprimida, se a
resposta do pré-amplificador e o cone da coluna é overdriven, como muitas vezes é. Por esta razão, muitas
154 vezes eu renunciar a qualquer compressão na guitarra elétrica a menos que seja um ambiente muito limpo e
parece que ele precisa de alguma ajuda com consistência nível. Com EQ, eu normalmente também usam uma
abordagem muito minimalista. EQ típico em uma faixa de ritmo guitarra eléctrica pode incluir a adição de 1 dB em
algum lugar das frequências elevadas-médio (entre 2 e 4 kHz) e talvez um pouco baixa frequência estantes de
partida nas baixas médios (entre 200 e 400 Hz), a limpar a extremidade baixa um pouco. É essa imersão
baixa-média e baixa frequência que são mais crucial para limpar o espaço para o baixo; você não quer roubar a
guitarra de seu peso, mas a baixa final da guitarra é muitas vezes um factor em turvando as frequências baixas e
Não é uma técnica cada vez mais popular para a mistura de guitarras elétricas que envolve o
registro los direto (sem amplificador), e em seguida, criar seu som usando um dos muitos plug-ins
amplificadores e simulação de altifalantes. A vantagem dessa abordagem é que você tem controle total
sobre o som no palco mix. Como muitos vão argumentar, a desvantagem é que mesmo o melhor plug-in
de simulação não pode competir com a “coisa real” de amplificador e alto-falante distorção capturado
com um microfone. Porque você não têm necessariamente o guitarrista lá para consultar sobre o seu
som, você também pode não satisfazer aqueles guitarristas obcecados com seu som (a maioria deles!).
TIP CREATIVE
Com contagem de faixas raramente é um problema mais, tornou-se cada vez mais comum para gravar
uma faixa de entrada direta (DI) da guitarra elétrica, juntamente com o amp miked tradicional. Isto dá ao
misturador a flexibilidade de furar com o som amp original, criando um novo som de guitarra usando um
plug-in amplificador e alto-falante de simulação na pista DI, ou misturando os dois. Você
Misturando peça por peça
também pode “re-amp” o som direto, enviá-lo a um amplificador usando um dos caixas que alteram
nível que converte o sinal gravado de volta ao nível de guitarra para uso com um fi er ampli.
Dito isto, eu recentemente gravou um “convidado” trilha de guitarra para um guitarrista bem
conhecido que era para aparecer no CD de outro artista. Eu fiz isso no estúdio do guitarrista e ftp'd as
faixas para engenheiro de outro artista (como é tão comum nos dias de hoje). engenheiro do artista me
perguntou se eu iria gravar uma faixa DI, bem como a pista amp, e eu não quis. Eu sei que este
guitarrista é muito particular sobre o seu som, e ele não iria querer alguém dando-lhe um “novo” som
com um plug-in amplificador e alto-falante de simulação.
Os efeitos sobre guitarras elétricas dependerá de seu lugar no mix. Normalmente, guitarras
base são mais eficazes com um curto reverb para dar-lhes alguma profundidade, sem lavar seu som
em todo o mix ou distanciando-los muito longe do ouvinte. Descobri que uma sala de reverberação
155
(0,4-0,7 seg) é frequentemente eficaz; mas não se esqueça de deslocar o retorno de reverberação
para o mesmo lado como a guitarra. (Para saber mais sobre os efeitos usar e panning, consulte o
capítulo 4). tratamento guitarra solo pode muito bem depender da natureza da pista e do gênero da
música. Em uma balada rock, a sua guitarra pode ter espaço reverb, maior placa de reverberação
(1,2-2 segundos), um atraso dobrando em estéreo (por exemplo, 12 ms e 7 centavos afiada de um
lado e 24 ms e 7 centavos plana do outro ), um atraso tapa-volta (130 a 160 ms), e um retardamento
mais longo de repetição (300-600 ms, mas com o tempo com a música, é claro).
Tão crucial como que efeito é usado é quanto do efeito de usar. Você pode usar todos estes
efeitos (dois reverbs e três atrasos), e se você usá-los todos muito sutilmente, a guitarra ainda vai soar
muito presente. Se você usar um monte de qualquer um deles, você pode encontrar a sua guitarra solo
inundado em um efeito que atrai o ouvinte para longe do som. Ver imagem 6.4 para um exemplo de
vários efeitos.
Ouça as seguintes clipes de áudio para exemplos de faixas de guitarra com efeitos.
Artista: Laurie Morvan CD: Queime isso! Pista: “Lay Your Hands” Audio Clipe 6,4 lamber da
em seguida, seco quarto, de reverberação, dobrando, atraso tapa, atraso). Clipe de áudio 6.5 O
mesmo lambe guitarra com todos os 5 efeitos em Solo. Clipe de áudio 6.6 O mesmo lambe guitarra
Violão
Guitarras acústicas são instrumentos muito diferentes dos seus homólogos elétricos e seu tratamento em
uma mistura é susceptível de exigir algumas táticas diferentes. Panning táticas não vão variar muito, e a
156
SCREENSHOT 6,4
Também pode ser aplicado a guitarra acústica em uma situação ensemble. No entanto, abordagens para EQ e de
guitarras acústicas podem ter dificuldades para competir com todos os sons agressivos que são típicos em
um monte de música popular, e assim eles podem exigir um pouco de equalização bastante agressivo, a fim de se
encaixar em sua pista. Isso muitas vezes significa uma quantidade razoável de impulso de alta freqüência para que
eles para cortar a faixa. Se eles foram dedilhou usando muito das cordas de baixa frequência, eles podem também
Misturando peça por peça
SCREENSHOT 6,5
157
Possível EQ para violão em
uma faixa de rock.
quero muito de pouco de mergulhar no final de baixo para mantê-los fora do caminho do baixo e,
em geral, para os impedir de turvar o mix.
Eu encontrei violão para ser o elemento que mais frequentemente requer um “se encaixa melhor”
abordagem que é muito longe de ser uma “soa melhor” abordagem, que pode ser o caso quando você
ouvir essa guitarra a solo. Tela 6.5 mostra uma curva de EQ I usado para uma guitarra acústica numa
pista rocha. Então, confira o clipe de áudio de antes e depois EQ nessa pista.
Artista: Dave Murrant CD: Beijo de despedida Pista: “anjo neve” clipe de áudio de
6,7 Acústico gravação guitarra sem EQ. Clipe de áudio 6.8 O mesmo violão com
o EQ mostrado na
tela 6,5.
Clipe de áudio 6.9 O mesmo violão com o EQ, incluídos em um
completa mistura de uma pista de rocha.
alto-falante, guitarras acústicas, muitas vezes beneficiar de compressão, a fim de ajudá-los a sentar-se
confortavelmente em uma pista com muitos outros elementos. Dependendo da situação, você pode
bater-lhes difícil se você quer que eles sejam muito presente ao competir com um monte de outros
elementos (por exemplo, uma relação 6: 1 com tanto quanto 8 ou 10 dB de compressão sobre os pontos
mais altos) . Ou você pode torná-los macios, que lhes permitam manter a gama mais dinâmica, porque eles
são menos críticos para o som geral ou há menos elementos na mistura (por exemplo, 2: 1, com apenas um
par de dB de compressão nos pontos mais altos ). Em qualquer caso, porque o som da guitarra é criado por
provavelmente vai querer usar um ataque lento (50-100 ms), a fim de evitar entorpecer o som (um ataque
Claro, guitarras acústicas vêm em muitas variedades, incluindo cordas de aço, corda de nylon,
12 cordas, ressonador, lap steel, Weisenborn, e assim por diante, e eles são todos diferentes. Muitos
deles quer vir com ou podem ser equipados com captadores (semelhantes aos encontrados em
guitarras), ou microfones embutidos, ou sensores de qualquer corpo de que se transformam o
instrumento em um híbrido guitarra acústico-eléctrico (com resultados variados) . estratégias de
mistura irá variar dependendo do gênero da música, a natureza do papel desempenhado, o som da
gravação, e os detalhes do mix. Enquanto as informações anteriores em guitarras acústicas pode
servir como um ponto de partida para qualquer um desses instrumentos, certos gêneros como folk
tradicional provavelmente exigem menos processamento e certos instrumentos como guitarra
havaiana, que são muito brilhante para começar,
158
Solo e Pequeno Ensemble guitarra Mixes
A mistura é sobre o que há é para misturar, por isso, quando há muitos menos elementos, as escolhas feitas em
qualquer instrumento pode ser muito diferente de quando esse instrumento é parte do grande ensemble. “Soa
melhor” pode ter precedência sobre “se encaixa melhor” na maioria destas circunstâncias, mas o que soa melhor
é subjetiva. Para guitarras acústicas, o tipo de tratamento agressivo que pode ser necessário para ajustar o
instrumento em uma mistura densamente povoada é provavelmente fora de lugar em um solo ou muito pequeno
mix ensemble. Além disso, efeitos como atrasos longos repetindo que podem criar solos de guitarra elétrica
heróicas-soando em um contexto banda provavelmente vai parecer enigmático e óbvia quando expostos em um
pequeno ajuste.
A maior ajuda para o solo e pequena mistura conjunto é várias faixas de microfone (usando grande
caminho de sinal e posicionamento mic apropriado). Tendo muitas fontes para misturar e equilíbrio, muitas
vezes, fornecer os, misturas e mais detalhados mais ricas nestes ambientes pequenos, riqueza e detalhe
pode ser enfatizado em uma maneira que não é possível quando muitos elementos competir por espaço no
espectro de frequências.
6,4 teclados
Claro, instrumentos “teclado” são agora capazes de criar praticamente qualquer som imaginável, graças
à amostragem e tecnologia de síntese avançada. E eu coloco a palavra teclado entre aspas aqui porque
muito do mundo que era anteriormente alojados em sintetizadores de teclado de hardware e samplers
está agora disponível no mundo “instrumento virtual” de software. Para a maior parte, estes sons ainda
são acionados por um teclado, mas também é simples o suficiente para desencadear ou programa
performances instrumento virtual sem qualquer teclado físico envolvido. Aqui, eu organizar o vasto
mundo de ambos os teclados físicos e virtuais como
Misturando peça por peça
seguinte: teclados acústicas (incluindo piano, vibrafone, marimba e outros); teclados tradicionais
(incluindo o órgão Hammond B3, e o pára-choque Rhodes e os pianos electrónicos Wurlitzer);
sintetizadores, samplers e funções de teclado (instrumento principal, instrumento ritmo ou almofada), e
de solo e gravações de teclado acústicos Ensemble pequenas. Eu não diferenciar entre teclados
físicos e virtuais nesta discussão, como o seu papel no mix é provável que seja o mesmo,
independentemente da sua origem.
acústica Teclados
teclados acústicos abranger uma grande variedade de instrumentos, do piano, para cravo, a glockenspiel,
e eles jogar uma variedade de papéis em arranjos diferentes. Em relação ao panning, acho que, apesar do
fato de que os instrumentos muitas vezes ocupam uma grande parte do espectro de frequências e
geralmente são gravados em estéreo, muitas vezes eu não pan o teclado L / R gravação de esquerda duro
e difícil direita ele só leva muito espaço no campo estéreo e torna o instrumento menos focada na mistura.
159
(As excepções são cobertos na secção “teclado Papel” abaixo.) I podem espalhar-se as faixas de
instrumentos L / R através de um lado ou do outro, de razoavelmente ampla (por exemplo, 5 por cento
para a esquerda e 80 por cento esquerda, ou 20 por cento direita e 100 por cento direita) para a direita em
cima uns dos outros (tanto de L / R definido como 35 por cento direita, por exemplo), Dependendo de
quantos elementos existem na mistura e a importância relativa do teclado. Eu costumo fazer a trilha mais
centrado extremidade baixa do teclado eo garimpou mais longe do centro da grande final, para manter a
Capturas de tela 6.6 mostra o panning eu usei em uma recente disco de jazz com vibrações (poderia ser o
mesmo para piano acústico). Eu usei três faixas para gravar a esquerda vibes-, direita, e uma pista de centro criado
usando um microfone definir um pouco mais para trás do instrumento. Eu também mostrar o panning pista guitarra,
como era o principal instrumento que precisava ser compensado a partir das vibrações no espectro panning. A
guitarra tinha dois microfones no amplificador (Royer um 121 e uma Shure 57).
EQ nos teclados acústicos também irá variar dependendo da função. O timbre rico de teclados
acústicos sofrerá sob muita EQ, por isso, dependendo da gravação e contexto, uma tática típico pode ser a
sair um pouco no final baixa para manter as coisas claras para outros instrumentos e um pequeno aumento
(geralmente não mais de 1-2 dB) nas frequências altas-médio (2-5 kHz) para adicionar um pouco de
presença. Faixas aglomeradas em que o teclado deve encaixam podem exigir EQ mais dramático, tanto em
baixo-fim roll-off e aumento de alta frequência. No solo, o instrumento pode soar muito fino e muito
brilhante, mas isso pode funcionar melhor no contexto desordenado de algumas misturas.
instrumentos de teclado são instrumentos de percussão (eles são atingidos por mãos, varas,
marretas, ou martelos), então eles têm significativa de ponta de alta
Mixagem e masterização NA CAIXA
160
SCREENSHOT 6,6
transientes de frequência. Isto significa que, ao usar compressão, você provavelmente vai querer um
ataque lento (50-75 ms) para evitar embotamento excessiva do som do instrumento. O grau de
compressão irá depender do alcance dinâmico do desempenho, o número de elementos na mistura (mais
elementos normalmente sugere compressão mais forte de modo a que cada elemento se mantém
presente), e do género (tipicamente popular tradicional, jazz e música clássica vai ser menos comprimida
Acho que a diferença entre a forma como eu poderia misturar piano acústico e como eu poderia lidar com
vibrafone (vibrações) ou marimba tem muito mais a ver com o contexto do que com os instrumentos. Estes três
instrumentos compartilhar tantas qualidades que eles podem ser tratados de forma muito semelhante em qualquer
que seja o contexto. Uma pequena diferença é que a marimba não tem a sustentação dos outros dois instrumentos,
para que você provavelmente usaria um tempo de liberação mais curto para a compressão.
O órgão Hammond B3, o piano Fender Rhodes e piano Wurlitzer ainda são usados em uma grande
quantidade de música, e há hardware infinitas e software sintetizados e versões amostradas dos
instrumentos originais. Enquanto se mistura estes
Misturando peça por peça
instrumentos depende, principalmente, o seu papel no mix (consulte a próxima seção), há algumas coisas para
O órgão B3 está intimamente relacionado com o som do altifalante rotativa Leslie que proporciona
uma espécie de efeito de Doppler. Se gravada (ou sintetizados ou amostrados) corretamente, o efeito
estéreo do alto-falante Leslie é muito importante, então eu tento manter duro direita / esquerda panning na
B3 para maximizar o efeito, a menos que o mix é extremamente lotado e contém outras, similar sons (tais
O piano Rhodes freqüentemente tem um efeito vibrato estéreo, mas é menos crítico que seja bem abertas.
O principal atributo do piano Rhodes é a sua qualidade sino-like, por isso tome cuidado para não perder alguns dos
que com um ataque rápido em um compressor. Você pode querer aumentar o sino um pouco com alguns
média-alta de impulso de alta frequência, mas tenha cuidado para não fazer os transientes muito dura ou muito fino.
O piano Wurlitzer tem um som distinto e muito brilhante, mas tem sido muitas vezes jogado através de um
amplificador de guitarra e overdriven como uma guitarra elétrica. Você pode usar alguma distorção de um
161
amplificador de guitarra plug-in de simulação em seu som básico Wurlitzer para dar-lhe essa vantagem autêntico,
TIP CREATIVE
O original (hardware) Leslie tinha duas velocidades para o orador rotativo (rápida e lenta),
enquanto que a maioria dos plug-ins permitem o controlo continuamente variável da velocidade
do efeito de Doppler. Alguns dos plug-ins permitem que você cronometrar o efeito alto-falante
Leslie girando ao ritmo da música. O alto-falante originais Leslie também inclui um er fi ampli que
tem a sua própria distorção característica, e há alguns plug-ins que incluem Leslie ampli
simulação distorção fi er como parte do som Leslie.
board) é a interface mais fácil para jogar (ou desencadeando) o som. Os sons reais criado pode
simular ou provar um instrumento conhecido ou ser um som totalmente original que não modelar
qualquer som musical previamente existente.
O que é mais importante no que diz respeito a uma mistura de todos estes sons é o papel que desempenham
no seu mix. Se o som é o instrumento principal, um instrumento de ritmo, ou uma função de teclado, você pode usar
uma abordagem muito diferente, mesmo para o mesmo som. Consulte a seção intitulada “Your Mix como um filme” no
capítulo 2 para mais maneiras de considerar os vários papéis que estes elementos desempenham em sua mistura.
Como discutido na seção semelhante sobre violões, a solo e pequena misturas de ensemble oferecer
oportunidades para algumas das misturas mais naturalistas e têm o potencial para o uso de áudio com o
máximo de detalhes possível. Isso está em contraste com misturas lotado, onde muitos detalhes pode ser
162 um problema porque os elementos estão competindo por espaço de freqüência e posição panorâmica.
Eu tenho usado até dez microfones para um registro piano solo acústico, misturando-os para produzir
uma tonalidade muito rico. Da mesma forma, vários efeitos-como muitos como quatro ou cinco reverbs e
separadas atrasos-pôde ser misturados para criar uma sonoridade muito sutil e complexo em uma gravação
solo, onde os detalhes de um ambiente tão complexo seria perdida em um ambiente mais povoada. Não
economize no tempo você gasta com a solo e pequenas misturas de conjunto; eles são grandes oportunidades
Capturas de tela 6.7 mostra uma mistura piano solo de uma gravação que utilizou oito microfones (três estéreo
pares de perto, médio e longe de mais um microfone de rodapé e um microfone sobre a cabeça do pianista), com
quatro efeitos para a mistura (três reverbs- pequena sala, placa de meio, concerto grande corredor-plus atraso tapa um
estéreo).
SCREENSHOT 6,7
descrito acima.
6,5 vocais
Ela não fica mais importante do que misturar o vocal ou chumbo qualquer vocal, para que o assunto, como o
ção, considero mistura vocais, dobrando vocais (físicas e mecânicas), harmonias vocais,
vocais de fundo, ad-libs, e rappers.
vocais
Você precisa de uma razão muito convincente para colocar um em qualquer lugar vocal principal diferente
do centro criticado; geralmente o vocal principal será no centro. Mas você pode ter uma instância de tal
razão, para, os dois vocais em uma música, como discutido abaixo, pode sugerir algo diferente do centro
de panning. Na maioria das vezes, porém, o velho ditado “frente e no centro” não poderia ser mais
aplicável do que com o vocal principal. Mantendo o vocal na frente da banda, sem o seu som deslocado da
música, é provavelmente o desafio central na mistura vocais. Então, aqui, eu lidar com isso primeiro, e
O nível relativo do vocal para a banda é uma questão de gosto, e é um pouco ditada por gênero
(tradicionalmente pop vocais são relativamente mais alto do que os vocais de rock, embora há uma
abundância de exemplos em que este não é o caso). Dito isto, tenho muito raramente teve feedback
sobre uma mistura pedindo a liderança vocal para ser virado para baixo. Em vez disso, eu tenho
(especialmente no início da minha carreira) teve gente pedir a liderança vocal para ser transformado
para cima muitas vezes porque alguém o artista jogou a mistura para disse que não podia entender as
letras. Quando eu fornecer um mix mais alto vocal, o artista muitas vezes decide que era melhor onde
foi-lá é uma qualidade desconfortável para ter o vocal tão alto que se sente separado da música. Eu
chamo este último resultado do “efeito de Frank Sinatra”; se você ouvir muitas de suas gravações, você
vai ouvir um vocal muito proeminente e que soa como uma pequena orquestra no fundo. gostos
musicais mudaram desde então, e o ouvido do público é mais sintonizados com vocais que soam como
eles estão, pelo menos, relativa à banda. Dito isto, a maioria dos ouvintes ainda quer a liderança vocal
para ser proeminente.
A compressão é nosso amigo, mas não o nosso salvador, por isso mesmo com um monte de
compressão do vocal não pode sentar-se confortavelmente na frente de todos os tempos. Isso é
especialmente o caso agora que a maioria dos vocais são cortesia gostaria de muitas tomadas diferentes;
há a probabilidade de que as várias palavras, frases ou linhas será entregue em volumes que a compressão
sozinha não pode equilibrar. Alguns engenheiros têm recorrido ao uso de um limitador brickwall no vocal
principal para forçar uma relação de volume mais equilibrada de palavra em palavra. Isso funciona muito
bem para manter o nível consistente, mas também attens fl toda a dinâmica de uma forma que pode ter um
monte da musicalidade fora da performance. Uma combinação de compressão e automação (discutido
abaixo), é normalmente a melhor tática para colocar o nível vocal principal.
164 Gostaria de começar por compressão e EQ'ing o vocal (mais sobre EQ vocal seguinte), e, em seguida,
tentar colocá-lo para que eu me sinto como a maioria, ou pelo menos uma boa parte, do vocal está sentado onde
eu quero que, em relação ao o nível da banda. Eu, então, atravessar a linha vocal por linha e decidir se qualquer
parte dele (palavra, frase ou linha inteira) precisa vir para cima ou para baixo em relação ao resto do vocal. I utilizar
a interface gráfica para a automação, que permite o acesso fácil e precisa em volume, para qualquer parte do vocal
Isto pode ser tedioso e demorado, mas com a prática ele pode ir razoavelmente rápido (você
aprende o que 1 dB, ou 1.2 dB, ou 1,5 dB, e assim por diante impulso ou mergulho parece, e que
acelera o processo). Eu costumo fazer isso uma vez por toda a canção, e depois ao longo da mistura
em curso eu reviso bits como eu continuar a ouvi-los no contexto. Há uma necessidade constante para
equilibrar o desejo da expressividade que vem de variações no volume vocal com o desejo para o
vocal de ser “frente e no centro” e ainda uma parte da banda. Novamente-
não há nada mais importante do que conseguir o vocal principal de sentar-se corretamente no
EQ'ing um vocal principal requer sensibilidade para a natureza complexa do timbre vocal. A partir de uma
voz feminina alto para uma voz masculina baixa, existe uma enorme variedade na faixa de freqüência e som.
Algumas vozes são finos e alguns são muito grosso. Alguns têm um monte de baixa-média trama neles e alguns
têm muita qualidade nasal alta meados. Como resultado, é muito difícil fornecer quaisquer generalizações a respeito
de como EQ um vocal. Algumas vozes vai querer baixa-média roll-off para combater uma qualidade muito grosso, e
alguns vão querer médio-baixo impulso para combater uma qualidade muito fina.
SCREENSHOT 6,8
Algumas vozes se beneficiarão de impulso de alta meados de ajudar com clareza e presença, e alguns vão beneficiar de
alta meados roll-off para combater uma nasal excessivamente ou qualidade estridente.
Uma regra a partir de um ponto de vista técnico é que geralmente a sua mais alta qualidade, mais
transparente EQ plug-in vai ser melhor no timbre muito sensível e complexo de uma voz. E mesmo com o
melhor EQ, geralmente o menos EQ você usa, mais natural e detalhado o seu vocal vai soar. No entanto,
certas vozes -sounding “soft” (aqueles que não têm muito conteúdo de alta frequência) podem brilhar com
um pouco de equalização muito agressivo quando você está tentando se encaixar em uma faixa
contundente, e algumas vozes muito brilhante pode quer domesticação considerável em ambientes
silenciosos.
Claro, seu objetivo pode não ser naturalista e detalhada, às vezes é completamente o oposto. A
“altifalante do telefone” efeito vocal é popular para determinadas seções de algumas músicas (veja a imagem
6.9), e EQ radical de todos os tipos diferentes pode caber seu conceito criativo particular. efeitos vocais usando
amplificadores de guitarra e de simulação orador plug-ins também são populares para sons vocais decididamente
165
unnaturalistic. É surpreendente como um radical configuração EQ é necessária, a fim de criar o efeito de
Praticamente todo o tipo de efeito tradicional (reverbs e atrasos) é um jogo justo para o aprimoramento
vocal. É comum para um vocal para ser tratado com um par de diferentes reverberações: um tipo de curto
quarto (.4-0,9 segundo) e um médio ou longo placa, câmara ou sala de (1-3 segundos), e um par de diferentes
atrasos: um efeito de curto dobrando (12-30 ms), um efeito médio slap-back (110-175 ms), e / ou um longo eco
com repetições (oitavo ou um quarto nota, possivelmente por pontos ou um tripleto) . Se cada um é usado
sutilmente, a combinação não precisa soar como uma produção over-the-top. Na verdade, se usado muito
SCREENSHOT 6,9
muito “na sua cara”, mas com um ambiente complexo e interessante que fornece delicada cor para
a voz crua.
Efeitos também pode ser usado mais, obviamente, para criar um ambiente exuberante que dá o cantor
uma qualidade majestosa. Tal como acontece com todos os elementos em seu mix, o ritmo da música vai ser uma
parte importante na escolha do comprimento do reverb e atrasos, bem como a quantidade que você quer
usar-lentos tempos proporcionar mais espaço para mais longos, efeitos mais altos . Reverbs não pode ser
matematicamente cronometrado como atrasos e ecos podem (e devem) ser, mas você vai querer usar o seu
ouvido para determinar se o reverb parece que está apoiando ou combatendo a batida.
Outros efeitos especiais podem ser usados nos vocais, bem como, tais como o efeito “altifalante do
telefone” e o uso de um plug-in de simulação de amp já mencionado. Phasing, flanging, e chorusing de vocais
pode adicionar quer algum interesse sutil com moderação ou alguns efeitos pronunciados e corajoso se usado
fortemente. Reverter ou reverbs flangeadas pode criar alguns espaços de outro mundo, como pode efeito de
reverberação para trás, onde um reverb para trás antecede cada palavra vocal. Uma predefinição reverb inverso
166 (encontrado em muitos plug-ins de reverberação) cria um reverb inverso após cada som que é o processamento,
cada palavra, criando o que soa como um som swooshing que crescendos rapidamente em cada palavra.
off-line que vai fazer isso). Certifique-se de adicionar um pouco de tempo adicional antes da
primeira palavra do seu vocal antes de revertê-la para que o reverb vai pairar sobre
3. Processo da invertida vocal com uma reverberação usando uma fora de linha plug-in. Certifique-se a
reverberação está definido para 100 por cento molhado. É possível experimentar com comprimento
4. Inverter o grampo reverberação processados e utilizar a reverberação invertida juntamente com o original
(para a frente) vocal, ajustando a quantidade como desejado. Você também pode usar apenas o reverb
invertida (sem o vocal original) para um efeito muito incomum. Ver imagem 6.12. Comente este clipe de
Artista: Rachel Margaret CD: Nota para si mesmo Pista: “Bem no meio dos
Eyes”
Audio clip 6.10: Grampo de um vocal no solo com um efeito pré-reverb. Audio clip
6.11: O mesmo clipe vocal e reverb com a pista.
Misturando peça por peça
SCREENSHOT 6,10
167
SCREENSHOT 6,11
Revertida vocal.
Mixagem e masterização NA CAIXA
SCREENSHOT 6,12
168
Dois vocalistas
Ocasionalmente você vai encontrar uma música (ou talvez um grupo inteiro de músicas de uma banda),
onde há dois vocalistas. Eles podem ser cantando ao mesmo tempo, ou linhas alternadas ou versos, ou
uma combinação de ambos. Neste caso, você pode querer compensá-los um pouco no campo panning
(talvez 15 por cento esquerda para um e 15 por cento certo para o outro). Se eles estão cantando uníssono
(as mesmas notas) ou alternando partes, você vai querer executá-los ao mesmo volume.
Este último pode ser muito complicado para determinar porque as vozes soam muito diferente; que “o
mesmo volume” é pode ser muito subjetiva. Se, por exemplo, uma só voz é do sexo feminino com um monte de
presença de alta meados eo outro é uma voz masculina baixa frequência que é amplo, mas sem muita presença,
pode ser difícil decidir quando eles são equilibrados de forma adequada. EQ pode ajudar-que você pode suavizar a
voz feminina um pouco ou aumentar a presença do sexo masculino, ou ambos, mas em última análise, você só
terá que fazer um julgamento sobre o que soa equilibrada para você.
Esta é uma circunstância em que ouvir em volumes diferentes, desde muito tranquilo para bastante alto
(embora sempre uma parte valiosa de mistura) é especialmente útil. Se os dois vocalistas cantam juntos, mas
um está cantando a melodia eo outro uma harmonia (não se esqueça que você sabe qual é qual, se você não
tiver certeza, em seguida, pedir um dos cantores), você vai querer executar a melodia pelo menos, um pouco
mais proeminente do que a harmonia. O grau adequado de diferença é uma daquelas decisões criativas que
você precisa para fazer, embora você provavelmente vai querer trabalhar com os cantores ao chegar a um
equilíbrio adequado.
Vocais dobrados
Você pode misturar uma canção onde o vocal principal foi duplicada (realizada duas vezes) ou mesmo
triplicaram. Esta é uma tática comum no pop e rap (Elton John, Eminem, e muitos outros usam essa técnica
como usar um duplicado (ou triplicado) vocal. A abordagem sutil é usar um vocal proeminente (como a vocal
principal) e a outra (s) forma subtil, para engrossar o vocal original, mas sem tal efeito aparente duplicação.
Neste caso, você pode deslocar tanto o centro vocal para minimizar como audível o efeito é. O uso mais
óbvio é para executá-los como os dois abordagem vocal principal discutido acima, dividir um pouco à
esquerda e à direita e equilibrada para ser igual (é muito mais fácil para equilibrar o mesmo cantor de
diferentes ones). Você pode se surpreender ao descobrir que, mesmo quando usado dessa maneira óbvia,
a maioria dos ouvintes não vai estar ciente de que o vocal foi duplicada, mas se você o apontar que
Vocais também pode ser “dobrado”, usando um efeito de atraso curto, como já foi discutido.
Chamamos isso de “duplicação mecânica” em oposição à “duplicação física” criado por realmente tocar e
gravar o mais vocal do que uma vez. duplicação mecânica tem uma qualidade ligeiramente sintético que é
muito menos perceptível quando o efeito é usado sutilmente (mas pode ser usada de forma proeminente se
vocais harmonia cante juntamente com o vocal principal, apenas a harmonizar com diferentes notas, enquanto
que o fundo (ou suporte) vocais cantar a tempos diferentes (linhas chamar-costas, etc.) e / ou em diferentes
partes (tais como ah do ou de ooh). vocais de fundo são tipicamente harmonizada por vários cantores (ou um
cantor multi-rastreados). Harmonia e fundo vocais pode receber uma variedade de tratamentos possíveis e
diferentes artistas parecem ter idéias muito diferentes sobre como eles devem se sentar em um
misturar. Eles podem ser destaque, quase tão alto quanto o vocal principal (ou mesmo iguais em
volume), ou podem ser bastante fraca e apenas sugerem a camada adicional ou resposta à melodia.
Se for deixado com meus próprios recursos eu misturo harmonia e fundo vocais para ser bastante
proeminente, alguns dizem que o apelo principal da música popular vem de harmonia cantar, mesmo que não
haja um monte de música popular muito bem sucedido sem harmonias. De qualquer forma, eu acho que isso é
uma coisa que eu preciso ficar claro com um artista quando começamos a trabalhar juntos. Será que ele ou ela
gosta de harmonia e / ou fundo vocais proeminente ou não? Isso pode variar em uma base songby-canção, até
certo ponto, mas eu descobri artistas para ser relativamente consistente em suas preferências para o
As faixas vocais de harmonia e do fundo podem ser tratados da mesma forma como você lida com
um vocal principal em relação à compressão e EQ. Com efeitos, que tendem a mantê-los mais simples,
não tão “vestida” como o vocal principal. Muitas vezes eu uso apenas um pequeno para reverbs médias
da harmonia e de fundo vocais. É melhor se a reverberação nos backing vocals é verdade estéreo (ver
“Reverbs estéreo real” no Capítulo 4) para que o reverb reflete a posição panorâmica da pista vocal
direta.
Mixagem e masterização NA CAIXA
Com panning, eu geralmente nestle o vocal principal na harmonia e no fundo acompanha isso, se é
uma harmonia ou dois vocais de fundo, que provavelmente será de 15 a 30 por cento para a esquerda ou
direita (as duas faixas de apoio geralmente dividido esquerda e direita). Com um grande número de fundo
faixas vocais (Eu tive tantos como 20 por uma música com um monte de peças e um monte de duplicação
e triplicação das partes), eu aventurar mais ao longo do espectro panning, se houver espaço, às vezes
correndo múltipla faixas de fundo do disco para a esquerda através de direita dura. Em uma trilha lotado,
você pode acabar querendo se concentrar todas as suas faixas fundo em uma parte relativamente
pequena do espectro panning (por exemplo, de 15 por cento direito a 40 por cento direita). I tendem a
colocar harmonias inferiores mais na direcção do centro e harmonias superior mais distante para fora para
Para facilitar a operação, você certamente vai querer grupo toda a sua harmonia faixas juntos (e
onde há duplos ou triplos, aqueles devem ser subdivididos). Equilibrar as partes de harmonia pode ser
170 muito complicado e requer um monte de pequenas mudanças no pan e volume até que você está muito
feliz com a forma como eles estão sentados. Se você não tiver, você vai descobrir logo que harmonias mais
baixos tendem a desaparecer na pista, então o que soa perfeitamente em equilíbrio em Solo pode soar
terrivelmente fora de equilíbrio na pista. Você precisa ser capaz de ouvir cada parte vocal de apoio e ajustar
o seu nível ao jogar na pista a fim de obter em última análise, os vocais de fundo soando bem. A
capacidade de ouvir cada peça no contexto requer algum treinamento da orelha concentrado!
Improvisos
vocais Ad-Lib são uma parte freqüente de muita música contemporânea, e eles oferecem a
oportunidade para alguma mistura criativa. Às vezes ad-libs são simplesmente uma parte da pista
vocal principal e você pode lidar com eles de forma diferente do resto do vocal. Quando ad-libs são,
além do vocal principal e / ou cantada por alguém que não o vocalista, no entanto, você vai querer
considerá-los como um elemento separado.
Você pode tratar ad-libs adicionais simplesmente, a começar por encontrar um lugar apropriado na
panning espectro, geralmente fora do caminho do vocal principal e harmonias se houver algum (talvez entre
45 e 80 por cento para a esquerda ou direita). Porque ad-libs são frequentemente entregues com mais
ênfase do que um vocal típico (eles são geralmente feitos para pontuam a música), você pode achar que
alguma compressão agressiva vai ajudar a mantê-los presentes na mistura. Da mesma forma com EQ;
você pode querer ser mais agressivo do que o habitual com reforço de presença (highmids) para fazer as
Ad-libs também proporcionar uma oportunidade para trazer alguns efeitos mais interessantes em seu mix. Você
pode tratá-los de forma simples, com um pouco de reverb, por exemplo-, mas você também pode considerar alguns efeitos
SCREENSHOT 6,13
SCREENSHOT 6,14
SCREENSHOT 6.15
171
o ad-lib. Usando repetindo atrasos (em tempo para a música, é claro) ou longas reverbs pode funcionar bem.
Você também pode querer adicionar um pouco de movimento para o improviso, automatizando o pan.
(Automação é coberto completamente no capítulo 5.) Imagens 6,13, 6,14, e 6,15 mostrar como uma nota longa
realizada em um ad-lib pode mover todo o espectro panning e, ao mesmo tempo que você pode aumentar o
feed para um longo atraso, culminando em um eco repetindo pronunciado (que também é banhada em
Agora ouvir os seguintes clipes de áudio para exemplos em tempo real desse tratamento de ad-libs.
Artista: Sista Monica CD: Não é possível manter uma boa mulher para baixo pista:
"Panela de barro"
6,6 Horns
Chifres na música popular abranger uma grande parte do território, de bronze, para juncos, e dos chifres de solo
de chifre seções. Do ponto de vista de mistura, não há muita diferença entre latão e canas, assim que eu
O chifre de solo mais comum é um sax tenor, mas poderia facilmente ser um alto ou um sax soprano, um
trompete, flugelhorn, ou qualquer outra coisa. Misturando um chifre de solo não é muito diferente de misturar uma
da compressão natural criada pela distorção e reprodução orador, então é provável que você quer de
compressão mais agressivo do que para uma guitarra.
Como guitarra solo, eu raramente usam muito EQ, mas com chifres é por razões diferentes. Com uma
guitarra que eu não quero desviar muito longe de “som” do guitarrista; enquanto que o mesmo acontece com
jogadores de chifre, há o problema adicional da natureza acústica complexo de um chifre. O delicado equilíbrio
de tons que criam timbre do jogador chifre é facilmente chateado por muito EQ (guitarra é geralmente mais
resistente). Eu poderia adicionar ou subtrair tanto quanto 1 dB de impulso presença ou calor baixo médios se
eu realmente sinto que o som se beneficiaria, mas eu sou a mesma probabilidade de não fazer EQ'ing
Efeitos sobre chifres de solo pode variar, mais uma vez de forma semelhante ao que você pode fazer para a
guitarra. Isso significa que em qualquer lugar de completamente seco ou com apenas um toque da sala de tamanho reverb
todo o caminho para um curto reverb, juntamente com uma longa reverb, uma duplicação ou chorusing efeito, um atraso
comprimento tapa-back, e um longo atraso (talvez quarternote) com múltiplas repetições para um chifre de solo. Eu ficaria
172 muito cuidado com a duplicação ou efeitos chorusing / phasing / tipo flanging como elas realmente alteram a tonalidade,
mas tudo é jogo justo. Você pode mesmo encontrar-se utilizar um amplificador plug-in distorção em seu tenor solo de sax
seções chifre desempenham um papel muito diferente daquela da corneta típica de solo. As
decisões sobre como misturar secções chifre depender do tamanho da secção (tipicamente de dois a cinco
pontas), o papel da secção, e a densidade de outros elementos da pista. Você não terá muita dificuldade
para encontrar um lugar para uma secção de metais de duas peças em uma faixa escassa, mas se os
chifres são dobrados ea pista é densa com elementos, torna-se mais complicado.
Você pode dividir o dobro faixas chifre esquerdo e direito (tanto quanto dura esquerda / direita), mas
eles vão soar mais como duas seções de uma seção de espessura. Você pode espalhar cada um dos
elementos em todo o campo, tais como trompete direito de 60 por cento, sax direito de 35 por cento, o dobro
trompete deixou 60 por cento, e dobrou sax deixou 35 por cento, mas eles vão ocupar muito espaço no
espectro de panning. Isso pode funcionar bem se a pista é escassa, mas com uma faixa densa que você pode
muito bem querer isolar todas as faixas Horn (incluindo duplos ou triplos) de um lado do espectro panning,
embora você ainda pode espalhar-los um pouco, tais como trompete direito 70 por cento, 45 por cento sax
direita, dobrada trombeta direito 60 por cento, e dobrou sax direito 55 por cento.
Com efeitos, é provável que eu vá mais uma vez com o mínimo ou nenhum, e manter os efeitos
geralmente simples. Se a seção está jogando notas mais curtas e golpes ( staccato), Eu uso uma sala de tamanho
reverb, embora eu poderia acrescentar um pequeno atraso se eu quiser um som mais “vestiu-se”. Se a seção está
jogando tons principalmente longos ( legato) para um efeito de almofada-like, eu poderia optar por um reverb mais
(1,5-2,2 segundos). Porque você tem muitos elementos e eles são geralmente criticado de relativamente perto
para muito amplo em todo o espectro, é útil ter um verdadeiro estéreo reverb que mantém a posição pan de cada
6,7 Cordas
Muito do que eu já coberto em relação à vocais de fundo e seções chifre pode ser aplicado a cordas, então
ao invés eu focar no que é diferente sobre a mistura de cordas individuais e seções de cordas. partes de
corda são muitas vezes concebido como textura (em música popular tradicional organizar, eles são
referidos como “adoçante”). Se este for o caso, em seguida, misturá-los com um pouco de reverb e
espalhar no espectro panning, como você faria com qualquer “pad” tipo de peça, é muitas vezes a melhor
abordagem.
É quando você realmente quer ouvir as partes de cordas que misturá-los pode se tornar mais
complexo (como em “Eleanor Rigby”). Não é por acaso que não há um monte de elementos para além das
cordas em “Eleanor Rigby”, assim como não é por acaso que há muitos múltiplos de instrumentos de
cordas, em comparação com os outros instrumentos em uma sinfonia típica. Obtendo cordas para se
sentar na frente de uma mistura pode ser um verdadeiro desafio sem fazê-los anormalmente alta e soando
fora do lugar. Infelizmente, EQ não é uma opção, seja-um pouco poderia ser bom, mas muito de alta mid 173
(presença) impulso de cordas trarão para fora a qualidade arranhado e irá comprometer seriamente o som
Claro, a compressão pode ajudar a manter as cordas presentes na mistura, e uma boa quantidade de
compressão semelhante ao que você pode fazer com um vocal é um bom começo para permitir que as
cordas de ser claramente ouvida. Em um ambiente lotado, panning será sua ferramenta mais poderosa, ea
criação de um espaço ou trecho ao longo do espectro panning que está desocupada por qualquer elemento
competindo será essencial. Permitindo que as peças de cordas para realmente “falar” chama por algum
de automação para que o nível de cada frase torna presente sem soar fora de contexto.
Capítulo 7
mix Collaboration
A Equipe Mix
174
Mistura raramente é uma busca solitária, embora a natureza de colaborações mudou com o
advento da fáceis File Transfer Protocol na Internet. O que costumava ser um grupo de
pessoas com as mãos sobre faders tentando fazer movimentos de mistura em tempo real
porque não havia automação tornou-se indivíduos que produzem misturas de enorme
complexidade que são reutilizadas e repetidos sem esforço na caixa. E o que costumava ser
grupos de recordists e artistas que trabalham juntos até tarde da noite, tentando obter uma
mistura feito antes da próxima sessão veio para quebrar o console, a fim de iniciar uma nova
sessão, tornou-se essas mesmas pessoas que produzem uma série de misturas e as
respostas enviadas, muitas vezes através da Internet a partir de locais remotos e às vezes
se arrasta há semanas.
Isto significa que a comunicação escrita é agora comum em colaborações mix. Como resultado, o
feedback não é interativa no momento, e o misturador está a trabalhar de forma mais independente.
Obviamente, a nova configuração torna a comunicação clara e concisa sobre misturas ainda mais
importante, para que não horas ou dias se consumam neste requentar ou mudando de direção
misperceived. E trabalhando na caixa, onde tudo, desde fixação tom e ritmo, para a recomposição de
elementos tais como solos, para a reconfiguração de arranjos inteiros é fácil e rapidamente acessível,
misturadores enfrentar incertezas sobre o que realmente constitui a mistura. Aqui, eu cobrir algumas
comunicações básicas escritas e verbais sobre misturas, algumas questões subjetivas relativas aos
limites da intervenção misturador e os aspectos práticos do gerenciamento remoto de projetos de
mistura.
mix Collaboration
fazer nota da prática cada vez mais comum de usar comunicação por escrito (e-mail ou mensagens de texto)
para discutir as misturas uma pessoa está trabalhando remotamente, incluindo o envio de ficheiros através a
Internet. comunicação escrita tem vantagens; por exemplo, simplesmente ter de colocar as suas notas mix
na escrita pode fazer essas revisões mais fácil e mais clara para a gravação de entender. No entanto, isso
também pode atrasar o processo de como você tentar esclarecer o que é necessário e desejado.
quaisquer notas, você está apenas evitando assuntos que devem estar sobre a mesa neste momento. Por
TIP CREATIVE
Não há resposta aqui; algumas pessoas são capazes de misturar por conta
própria, sem o desejo de colaboração. Se você quiser feedback, porém, você pode
jogar suas mixagens para um amigo, membro da família, ou outra pessoa para obter
feedback. Normalmente, o melhor que você pode esperar é algo muito geral, como “Eu
não posso ouvir a sua voz bem o suficiente”; que é uma reação comum que eu
abordado no capítulo 6. Se você anseiam feedback dos profissionais, procurar
engenheiros e produtores locais, mas não se surpreenda se eles dizem que está muito
ocupado ou pedir para receber o pagamento; alguns de nós ter um monte de estes
pedidos. Ou então, tomar uma classe (muitas faculdades comunitárias têm programas
que estão com preços razoáveis) e pergunte ao seu professor para feedback (e dar-lhe
algum treinamento valioso em outra gravação e habilidades de mistura bem). Em
qualquer evento,
176 Adquirir o vocabulário para comunicar sobre a mistura é em grande parte uma questão de construção
de sua familiaridade com mistura e problemas de som. Algumas coisas são fáceis e simples: “Eu acho que as
necessidades vocais para ser mais alto”, embora isso deixa sem resposta a questão de como Muito de mais
alto. “Eu acho que as necessidades vocais para ser muito mais alto” ou “um pouco mais alto” ajuda a
esclarecer o assunto, mas o grau exato da mudança que vai satisfazer esse pedido ainda é uma questão de
tentativa e erro. Colaboração com os outros é outra razão que eu gosto de automação off-line. Posso ajustar o
vocal até 2 dB, e se meu colaborador diz que é demais, posso dizer que eu vou dividir a diferença (até 1 dB), e
podemos trabalhar a partir daí. Isto é, expressar essas mudanças em números e graus definidos torna tudo
mais claro.
Misture diferentes chamada de volume para um vocabulário que pode ser facilmente compreendido pelos
outros problemas. Por exemplo, perguntas sobre as frequências, como controlado pelo EQ, deram origem a um
grande número de palavras descritivas, um pouco mais fácil de entender do que outros. Palavras que dependem da
escala de baixo para altas frequências são geralmente clara. Esses incluem:
Altos pontos
baixos
baixos-médios
Outras palavras que são usadas com bastante frequência são sugestivos, mas menos precisa e, portanto,
aberto à interpretação. Algumas palavras úteis e seu significado provável ou meios de responder a elas
incluem:
frequências)
Rumble ( geralmente refere-se a um problema de baixa frequência)
Thump ( geralmente uma qualidade dos pontos baixos de bumbo, o que pode ser bom
Ou ruim)
Mais gorda ( geralmente satisfeito com um impulso nos pontos baixos e / ou de baixo médios)
Honk ( provavelmente uma qualidade dos médios e / ou de alto médios que precisa
mergulho)
De alta médios)
significa distorcida)
Estas palavras podem ser muito fácil de entender, especialmente se eles se tornam frequentemente utilizado entre
os colaboradores freqüentes, mas também pode significar coisas muito diferentes para pessoas diferentes. E
melhores configurações de largura de banda continuam a exigir uma clarificação considerável. Por exemplo, as
baixas freqüências-mid em um vocal feminino está em uma parte muito diferente da faixa de freqüência dos lowmids
da guitarra baixo.
Ou seja, como as referências inevitáveis cor ( “mais roxo”) ou termos altamente subjetivos como
“mágica”, realmente, dar a gravação de quase nada para ir adiante. (Eu fiz trabalhar com um artista para
quem, depois de algumas tentativas e erros, eu descobri que o pedido de “mais mágico” estava
satisfeito com mais reverb).
A língua mais preciso para EQ é referências reais de frequência, e com a proliferação de habilidades
de engenharia entre os músicos e outros contribuintes para o processo de mistura, o uso destes está se
tornando mais freqüente. Sugestões como “Eu acho que ele precisa de um pouco de impulso em torno de 8K”
( “K” é abreviação de kHz) ou “Talvez pudéssemos fina este som um pouco em torno de 300” (que significa
mergulhar a 300 Hz) são cada vez mais comum em colaborações mix. A gravação de ainda pode
Mixagem e masterização NA CAIXA
Alguns termos podem sugerir claramente mudanças no mix de ambiente. Certamente “úmido” e “secar”
são aceitas formas de descrever as quantidades relativas de reverb e / ou atraso, apesar de como implementar
um pedido de mais molhada vocal ou uma mistura mais úmido ainda deixa muito aberto para o recordists
178
mais-reverb, um tipo adicional de reverberação, uma ressonância diferente, ou talvez mais ou meio adicional ou
atraso. Da mesma forma, os pedidos como “soando mais perto” ou “mais espaçoso” geralmente podem ser
interpretadas como referências aos tipos ou graus de ambiente. Menos reverb e menos atraso certamente fazer
coisas soam mais perto, enquanto mais ambiente aumenta a sensação de espaço, embora, novamente, os
É muito útil para a gravação de dominar esses termos para usar em ajudar colaboradores
esclarecer o que se quer. Às vezes, quando um vocalista está lutando para descrever o que ela quer para
o som de sua música, por exemplo, pode ajudar a definir que perguntando se o som deve ser mais
“presente” ou “mais perto” ou talvez “maior” ou “mais rico .”Isso pode dar o vocalista um termo que você
pode ser capaz de interpretar tecnicamente. Isso é preferível a ouvir seu pedido “Você poderia mudar a
maneira como os sons vocais?” Claro, você pode, mas como? Em suma, não dependem de seus
colaboradores para expressar claramente os seus desejos; desenvolver o vocabulário para ser capaz de
discutir com eles como criar as misturas que todos vão adorar.
Finalmente, quando você está trabalhando remotamente, certifique-se que você está ouvindo e colaborando no
mesmo mix! Eu experimentei confusões com artistas ao longo dos elementos em uma mistura, apenas para descobrir
misturar. É por isso que o número e / ou data os arquivos ou CDs que fornecem para os artistas. Posso, então,
referir-se a essa informação para que as mudanças são acordados, com base no ponto de partida correto.
mix Collaboration
Por exemplo, eu prefiro não jogar trabalho acabado da ONU para a gravadora ou outros
que podem ter um grande interesse, mas que não fazem parte do processo criativo. Eu também
reforçam essa noção com o artista: fora das pessoas que estão trabalhando com e confiança,
peço-lhes para não jogar inacabado misturas para outros. Isso é por causa de dois resultados
comuns: ou os ouvintes não gostam do trabalho (inacabado), ou eles se apaixonam com a versão
inacabado. Em ambos os casos, você minaram o processo e pode mesmo pôr em risco o projeto,
dependendo de quem está envolvido.
179
misturando funções, mas que misturadores encontram-se frequentemente fazendo um pouco ou muito de todos
eles. Essas adaptações devem ter sido concluídas antes de começar a mistura, mas o DAW permite fluxo de
trabalho fluido, por isso às vezes essas funções se “misturado” com o trabalho do mixer. Se você estiver
trabalhando face a face com os seus colaboradores, então tudo é jogo justo se você concorda que precisa de
atenção. Mas se você estiver trabalhando remotamente, às vezes é difícil saber o quão longe ir por esse outro
caminho (fixação colocação nota sobre a faixa de bateria, por exemplo) -ou mesmo se você deve ir por esse
caminho em tudo.
Sou muitas vezes encorajados a “consertar qualquer coisa que soa mal para você” ou algo nesse sentido.
Mas há uma linha tênue entre “errado” e “expressivo” em relação a ambos tom e ritmo, e isso não é realmente a
sua chamada como um mixer (a menos que você também é o artista ou produtor). Eu geralmente não faça
alterações, a menos que eu realmente acho que algo está a ter um efeito negativo, e eu sempre deixar os
colaboradores sabem o que eu fiz. Normalmente sou específica: “Eu atento a palavra amor no segundo
verso”ou‘Arrumei os tambores para fora um pouco sobre o preenchimento de entrar no refrão.’E eu sempre
acrescentar:‘Deixe-me saber se você acha que isso é uma melhoria.’Se eu tenho trabalhado com o artista um
muito e ter um bom senso de que ele ou ela gostaria, posso apenas dizer que eu sintonizado algumas coisas e /
ou tempo ajustado em algumas coisas; o intérprete pode sempre pedir-me para mais detalhes, se desejar.
Novamente, porém, eu sempre acrescentar: “Deixe-me saber se algo não parece certo para você.”
Mixagem e masterização NA CAIXA
Ainda mais problemático, mas potencialmente mais significativa, é a decisão para silenciar ou uma porção
ou a totalidade de um elemento (s) na mistura. Excessivamente arranjos desordenados são uma ocorrência
bastante freqüente, e quando você está tentando misturar algo que você pode se tornar conscientes de que há
mais coisas do que pode caber confortavelmente juntos. Não é o número de elementos ou faixas-você pode ter
uma centena de faixas que trabalham em conjunto lindamente é a superabundância de peças que não se
encaixam em conjunto e que possam criar uma confusão. Novamente, isso é tecnicamente um problema arranjo,
não uma questão de mix, mas na verdade você não pode separar os dois.
Então, sim, eu às vezes partes mudo ou mesmo faixas inteiras; mas a menos que me pediram para fazê-lo,
eu sempre enviar Misturas com uma alternativa com a parte silenciada e um sem-assim os colaboradores podem
facilmente ouvir a diferença. Eu poderia dizer: “Eu achei que soava melhor com a parte da guitarra terceira ritmo
silenciado, então eu sou feito de uma mistura como essa, mas eu também estou enviando um mix com ele mudos.”
Alguns artistas não querem considerar a perder qualquer coisa da gravação original, enquanto outros são muito
easy-going sobre a eliminação de elementos-e muitos estão algures no meio. Geralmente você vai ter uma noção
muito rapidamente para onde as pessoas são que você está colaborando com, especialmente se você se aventurar
180
para sugerir algum tipo de silenciamento.
TIP CREATIVE
Como um mixer, você é responsável pelo som fi nal da música. Silenciamento é uma ferramenta
poderosa para a abertura de misturas e criando uma sonoridade mais memorável. Então, se você
está trabalhando em seu próprio material ou a dos outros, manter a opção de silenciamento aberto.
Tire alguns momentos em vários pontos no processo de mistura a considerar: “Existe um elemento
aqui que poderia ser cortado sem perder algo essencial e, ao mesmo tempo criando algo mais
poderoso?”
Na medida em que a intervenção em maior escala vai-realmente reorganizar elementos num solo, por
exemplo, ou eliminar um terceiro verso, ou colocar a ponte após o solo de, em vez de antes-essas são
mudanças que eu muito raramente fazem sem terem sido sugerida pelo artista ou produtor. Se eu realmente
ouvir uma mudança como esta como potencialmente valioso (depois de tentar isso sozinho, é claro), eu
enviá-lo juntamente com os meus colaboradores, com uma forte advertência-algo no sentido de que eu tinha
essa idéia bastante radical para uma mudança , e eu estou apenas enviá-lo junto para eles ouvirem, mas eu
Na verdade, eu nem sequer enviar uma mudança tão radical (e uma definitivamente fora do escopo da mistura), a
menos que ele estava indo para um artista que eu tinha uma considerável
mix Collaboration
história de trabalho com e confiança mútua. Caso contrário, tal sugestão em si poderia azedar um
relacionamento em seus estágios iniciais, se o artista ou produtor sentiu que você estava minando sua
autoridade na tomada de decisões críticas e criativas.
Se você está misturando algo que você gravou, depois de ter estado no controle dos “ativos” (arquivos de
áudio e DAW) desde o início e, provavelmente, a sua única preocupação é garantir que você tem tudo
apoiado no final de cada dia de trabalho. Mas se você está recebendo arquivos de alguma outra fonte,
depois gerir esses ativos pode ser mais um desafio. Para começar, você vai querer se certificar de que
você tem tudo que você precisa.
A transferência
Às vezes, tudo é simples: você recebe um disco rígido, unidade flash, DVDs, ou um link para arquivos
181
armazenados online. Você copiar todos os arquivos para sua unidade de trabalho, abra os arquivos que
você precisa, e tudo está lá e pronto para começar. No entanto, muitas vezes há problemas em algum
Problema # 1
computador e qual o sistema está sendo executado. Isto é principalmente um problema de compatibilidade entre
PCs e Macs. Macs não vai ler discos formatados em PC (discos rígidos ou drives flash), e vice-versa. Há uma
exceção-Mac pode ler discos PC formatado em FAT32, que é uma opção de formatação unidade PC. No entanto,
FAT32 é um formato mais antigo e tem algumas limitações, por isso a maioria dos drives de PC não está
formatado em FAT32. Se você reformatar uma unidade para torná-lo compatível, você perderá os dados nessa
unidade. Há também um software que você pode comprar que permitirá que você altere sua unidade formatada
Mac de uma maneira que permitirá que ele seja lido em um PC.
Pode parecer que os DVDs graváveis iria facilitar as coisas, mas infelizmente isso não é sempre o
caso. Há quatro formatos de DVD graváveis: DVD-R, DVD + R, DVD-RW e DVD + RW. Dependendo da
marca e modelo do seu leitor de DVD, bem como o seu computador e seu sistema operacional, você pode ter
problemas para ler qualquer um desses formatos de DVD (lasers sujas em leitores de DVD também são um
problema consistente). Eu sempre conseguiu obter as informações fora de um DVD enviado para mim, mas
na maior parte isso é porque minha esposa e eu tenho três computadores diferentes, então um deles sempre
trabalhou (mas com bastante frequência um ou mais deles não tem). Se os problemas de formatação
abordados acima são resolvidos, discos rígidos, em seguida, ou pen drives são mais confiáveis do que os
DVDs.
Mixagem e masterização NA CAIXA
Obtendo arquivos através de (protocolo de transferência de arquivos) sites FTP ou outros serviços de
armazenamento “baseados em nuvem” (que se tornaram muito comuns) é muitas vezes a maneira mais confiável para
receber arquivos. Embora este processo pode ser complicada pelo seu serviço de Internet e velocidade (que pode
demorar muito tempo, dependendo do tamanho dos arquivos que você está recebendo e da velocidade de sua conexão),
pelo menos há nenhum dos problemas de formatação apresentadas por drives e DVDs. Eu costumo começar a
transferência antes de dormir, e na parte da manhã, se tudo tiver corrido bem, eu tenho todos os arquivos que eu preciso.
No entanto, o serviço de Internet lenta e interrupções momentâneas no serviço pode minar este meio de transferência.
Problema # 2
Os arquivos originais não são compatíveis com a sua DAW ou versão DAW.
Solução: Mais uma vez, a comunicação é a chave para resolver problemas de compatibilidade de arquivos. Você
precisa confirmar que DAW (incluindo a versão do que DAW) os arquivos originais foram feitos por diante. Você também
pode precisar para confirmar o formato de arquivo, como nem todos os sistemas suportam todos os formatos (por exemplo,
muitas interfaces suportam apenas até a taxa de amostragem de 96 kHz, e se os arquivos originais foram gravadas a uma
182
taxa superior terão de ser down-amostrado antes que você possa trabalhar com eles).
Há pouca ou nenhuma compatibilidade entre plataformas, para que você não pode simplesmente abrir
uma Logic Pro, Pro Tools, Artista Digital, ou arquivo Nuendo em qualquer uma dessas outras DAWs. Há uma
variedade de soluções alternativas, algumas mais fáceis do que outros. Pode ser possível para manter a região
ou de automação de informações, mas você terá que pesquisar a técnica adequada para a versão do DAW você
está usando e o que você está exportando. Você tem que ter cuidado; você definitivamente vai querer fazer um
A maneira mais confiável para transferir de um DAW para outro é para ignorar o arquivo de programa
original, fazendo uma cópia de cada uma das suas faixas como um arquivo completo, sem edição e com cada
faixa ter exatamente a mesma hora de início. Desta forma, você pode simplesmente importar os arquivos de
áudio para o DAW que deseja utilizar, alinhá-los ao mesmo tempo de início, e você está pronto para ir.
Mesmo quando você está se movendo de um computador para outro que está executando o mesmo
programa, você precisa confirmar qual versão do arquivo foi usado, e você pode precisar fazer uma
conversão. Por exemplo, se os arquivos originais foram feitos usando o Pro Tools 10 e você vai ser
misturá-los em um sistema executando o Pro Tools 9, você precisará “salvar uma cópia em” e selecione
“Pro Tools 7 → 9 Sessão” a fim de ter um arquivo que será aberto em Pro Tools 9.
Problema # 3
Há falta de arquivos de áudio.
Solução: Este é um daqueles potenciais cenários de pesadelo que acontecem com demasiada frequência.
Você vai para abrir o arquivo que você recebeu para misturar, e você receber uma mensagem dizendo que algumas
(ou todas!) Dos arquivos de áudio estão faltando. Há uma série de possíveis razões para isso, correndo do facilmente
No Pro Tools, você terá a opção de procurar os arquivos em quaisquer discos rígidos disponíveis e esta é a
primeira coisa a tentar. Às vezes, quando os arquivos foram copiados para a sua unidade, o arquivo de programa
está procurando o áudio onde estava na unidade original para que ele não pode encontrá-lo. Se este for o caso,
geralmente apenas pedindo o programa para procurar os arquivos de áudio vai resolver o problema.
Se todos os arquivos de áudio não foram incluídos na transferência para o seu sistema, você tem
que encontrar os arquivos e adicioná-los. Este problema é geralmente o resultado da existência de múltiplas
fontes para o áudio original. Por exemplo, se algum do áudio foi gravado e algumas tomadas de uma
biblioteca de amostra, é possível que só recebeu o áudio gravado e quem fez os arquivos de transferência
se esqueceu de incluir os arquivos amostrados. Ou, o áudio original foi gravado em um ou mais estúdios e
os arquivos nunca foram consolidadas para um sistema, assim não que tudo fez para a transferência.
Encontrar áudio faltando às vezes é relativamente simples; o cliente percebe o que aconteceu,
onde o áudio é, e envia para você (um sistema baseado em nuvem é mais rápido, é claro). Às vezes,
o áudio que falta é material antigo que já não é relevante, e você pode ignorar os arquivos ausentes.
183
Mas às vezes os arquivos podem ser muito difícil de rastrear. Pode ser necessário educar o cliente
sobre como os arquivos são armazenados e, em seguida, ajudar a descobrir onde o áudio em falta
pode ser (sobre o disco rígido, ou em que estúdio). Às vezes, o áudio está na posse de alguém que
já trabalhou no projeto, e será até você para apelar a essa pessoa para o áudio em falta. (Eu tive isso
acontecer em mais de uma ocasião.)
Se você simplesmente não consegue encontrar o áudio, então é até o último possibilidades. O
áudio, quer se regravadas, o artista ou produtor decide que a mistura pode prosseguir sem os elementos
em falta, ou o projeto tem de ser desmantelada. Eu nunca tinha chegado ao desastre final, mas eu vim
Não deixe que uma licença de cliente sem abrir o fi les ele ou ela trouxe para a
mistura.
Isso pode ser óbvio, mas vale a pena repetir. Se alguém lhe dá fi les para misturar (ou mestre, ou
qualquer outro), não deixe que a pessoa sair sem abrir o fi les, certificando-se de que todo o áudio
que você precisa está presente e que a música vai jogar para você como esperado. Há um sem
número de problemas que podem ocorrer, além de áudio ausente, como jogar à taxa errado
amostra ou áudio corrompido fi les que olhar bem, mas não vai jogar ou são distorcidos. Além de
ser capaz de acessar o que é necessário, você vai querer rever o material e o fi le com o cliente de
qualquer maneira, então não faça suposições!
Mixagem e masterização NA CAIXA
o backup
Claro, todos os arquivos de programa e de áudio precisa de ser apoiada. Eu acho que todos nós já viveu na
era do computador tempo suficiente para ter perdido alguma coisa (por vezes algo muito importante) sem ter
tido um bom backup. projetos de áudio pode ser muito grande, assim como você lidar com a situação de
backup? Normalmente, ou você terá sido trabalhando no projeto desde o início ou você está apenas
recebendo os arquivos para misturar. Se é o seu projeto desde o início, você vai precisar para manter um
Idealmente, o backup vive em algum lugar diferente dos arquivos originais, mas que nem sempre é prático. A
nuvem vai funcionar se o projeto for pequeno ou se você tem um monte de armazenamento em nuvem, mas muitos
projetos obter armazenamento em nuvem muito grande e extensa fica caro. Os discos rígidos são relativamente
baratos, assim que ter um backup em um disco rígido separado normalmente é o mais prático. Se você está sempre
trabalhando com os outros, pode ser possível para que eles tenham a unidade de backup e trazê-lo cada vez que você
trabalha, para que todos permanece atual. Se você fazer algum trabalho quando não está por perto, você pode fazer
backup de coisas que você faz no ínterim e transferi-los quando eles retornam com a unidade. Se você está no seu
184 próprio país, dois discos em casa vai impedir que a maioria dos desastres (fora de incêndio, inundação, etc.).
Se você estiver recebendo arquivos para misturar, em seguida, os arquivos originais são geralmente ainda com os
clientes para que você não precisa fazer um backup. Você vai precisar apenas fazer backup de seus arquivos de programa
e qualquer novo áudio que você pode fazer (geralmente a partir de tempo de compressão / expansão, tuning, ganho de
mudança, etc.). Certifique-se de obter os arquivos de volta para os clientes no final do projeto para que eles tenham um
Disposição eventual
O que acontece com todos os arquivos quando o projeto é longo? Esta é uma questão espinhosa, e que nem
sempre tem uma resposta satisfatória. Se você fosse o engenheiro de mixagem, é suposto que você mantenha
um backup dos arquivos? Normalmente a resposta é não, mas é importante que você faça isso claro para as
pessoas que estão trabalhando. Se o projeto é destinado para a liberação CD, eu costumo dizer que vou
manter os arquivos até que o CD foi fabricado. A realidade é que eu tenho guardado quase todos os arquivos
de projetos que tenho trabalhado, e é por isso que eu possuo mais de 15 discos rígidos! Eu não sei se todos os
velhos discos ainda vai montar mais, mas eu simplesmente não têm sido capazes de trazer-me a descartar o
material (embora eu também não comprou novas unidades para transferir material de velhos discos-há um
limite para proteger arquivos do cliente que eu não sou mais responsável!)
As questões mais amplas de se arquivos antigos vai abrir em novos sistemas ou novas versões do
programa, e que tipo de armazenamento é mais robusto e provavelmente será a funcionar muitos anos mais tarde,
indicam a fragilidade dos nossos projetos de áudio. Claro, fita desintegra ao longo do tempo (que é por isso que
muitos projectos de fita antigos foram transferidas para digital), mas digital tem problemas de longevidade também.
Não há simples
mix Collaboration
responder por isso, além de continuamente atualizar e fazer backup de arquivos antigos e tendo vários locais para
backups não é uma solução prática para a maioria de nós. Em última análise, nós temos que aceitar a natureza
transitória de todas as coisas, e concentrar a nossa atenção em não perder os arquivos que estamos trabalhando
no momento!
185
Capítulo 8
Cumprindo Mixes
Formatos, tipos de mistura, e
misturas múltiplas
186
Entrega de misturas já percorreu um longo caminho desde a ¼ de polegada 15 IPS mestre fita analógica. Enquanto
formatos de entrega têm sido sempre em fluxo, formatos de arquivo digital contemporâneos oferecem um grande
número de possibilidades. Felizmente, há muito menos de um problema de compatibilidade do que quando uma
determinada peça de hardware foi necessário para cada formato de entrega possível; agora, DAWs geralmente
pode lidar com a maioria dos arquivos de áudio digital. A grande questão permanece, no entanto, sobre a melhor
maneira de entregar o seu mix para dominar. Eu cobri elementos deste em relação ao brickwall limitador no capítulo
3. Em última análise, você precisa se familiarizar com o processo de masterização, como abordado em detalhes
neste capítulo, para melhor entender como criar o arquivo mix final para dominar.
formatos digitais são uma matriz constante mudança de tipos de arquivos, taxas de amostragem e
profundidades de bits. exigências de entrega de áudio específicos refletem o uso final dos arquivos de áudio.
Aqui, eu cobrir entrega para CD masterização; aplicações Internet, cinema e vídeo e som surround; jogos de
vídeo, download Internet e serviços de streaming. Em muitos casos, será necessário que você fale com a
pessoa que vai trabalhar com o áudio que você está entregando, como diferentes aplicações requerem
diferentes formatos de áudio, mesmo que possam vir a ser posta à mesma utilização (por exemplo, streaming
áudio em um site de Internet pode chamar para uma variedade de formatos de arquivo de origem, mas o
webmaster particular, você está entregando áudio para pode exigir um determinado formato para esse
aplicativo).
Entrega de CD Mastering
Embora diferentes engenheiros de masterização e casas de masterização vai querer diferentes formatos de
arquivo, dependendo dos programas que estão em execução, há duas considerações principais para entregar o
seu mestre misturado com o engenheiro de masterização (mesmo se você é o engenheiro de masterização,
também). O primeiro é fornecer o formato de arquivo da mais alta qualidade possível. Isso geralmente significa
manter a profundidade de bits e taxa de bits que você usou para seus arquivos individuais antes de ter criado o
mestre mista. Ou seja, se você gravou em 24-bit, 44,1 kHz (como eu costumo fazer), você vai querer entregar 187
suas mixagens no mesmo formato, se possível. Se você gravou a 48 kHz ou a uma taxa de amostragem mais
alta, você vai querer manter essa taxa de amostragem, desde que você limpou o formato com a pessoa que vai
fazer a masterização.
Uma das chaves para fornecer os arquivos de alta qualidade é fazer tão pouco conversão de arquivos
quanto possível antes da masterização. O mestre CD final terá de ser de 16 bits, 44,1 kHz, porque isso é o
padrão CD, mas supondo que você começou com arquivos de alta resolução, a conversão para este formato
O segundo requisito é fornecer arquivos sem qualquer brickwall limitador. No entanto, como explicado
no capítulo 3, porque brickwall limitando tornou-se uma parte tão importante de distribuição de música final
para o consumidor, e porque afeta o som de forma tão dramática, eu acho que eu deve completar minhas
misturas usando um limitador brickwall para que eu possa ouvir os prováveis efeitos de seu uso. No entanto,
quando eu faço a masterização, eu entregar (ou usar-me, se eu estou fazendo a masterização) minha mistura
final com o limitador brickwall removido para que ele possa ser adicionado novamente como o processo final
antes da criação do mix dominado. Se eu estou entregando arquivos para um engenheiro de masterização
(não fazê-lo eu mesmo), eu forneço um arquivo sem brickwall limitador, mas também fornecer uma versão com
brickwall limitando assim que o engenheiro de masterização pode ouvir o que eu considerava ser o som real da
mistura final, bem como o que o artista e / ou produtor ouvido e assinado em como o mix final. Na verdade, o
papel de parede de tijolos limitante na mistura e domínio tornou-se tão importante que apêndice B explica a
extensão em que ela tenha alterado radicalmente a relação de mistura para dominar.
Mixagem e masterização NA CAIXA
Recentemente, tem havido uma tendência ao uso de hastes para o processo de masterização, então
você pode ser convidado para entregar hastes. As hastes foram um grampo de grande escala de mistura de
filme por um longo tempo, e eles também se tornaram um elemento essencial na entrega de áudio para o
trabalho de vídeo game, como descrito mais tarde no “Entrega para Video Games” seção (que também inclui
explicação do que hastes são e como eles são criados). Veja essa seção eo que não fazer seção abaixo para
188
As hastes são submixagens, portanto, usando hastes para dominar meios recombinando as
submixagens para uma nova mistura. Sim, ele oferece mais controle, e isso pode ser feito de modo a que os
resultados ainda são muito semelhantes à mistura original, mas não é realmente dominar-it é uma
continuação do processo de mistura. Eu tinha um projeto recente dominado utilizando hastes e em estéreo
(sem hastes); o engenheiro de masterização preferido o mestre separação, mas eu preferia o mestre estéreo.
Por outro lado, se você não está confiante sobre suas misturas, se você é novo para o processo de
mistura, ou se as misturas que você obtido a partir de seu engenheiro mix realmente não soa bem para
você, então você pode querer considerar pedindo o seu engenheiro de masterização para fazer separação
dominar como uma forma de re ainda fi ne suas mixagens. Vai custar mais de masterização tradicional,
mas pode valer a pena se você quiser entrada de outra pessoa nas misturas.
O formato de arquivo final que irá ser utilizado para aplicações de Internet (tais como streaming de clips no site
de um artista) pode variar, mas o arquivo de entrega é mais freqüentemente um mp3 que depois é convertido
ou reprocessados, conforme necessário pelo webmaster. Protocolos para download e streaming variam, e o
webmaster pode pedir para arquivos em outro formato além de mp3, como M4a de, RealAudio, ou QuickTime
áudio. Se você está entregando áudio para estes tipos de aplicações, pode ser necessário investir em software
que fará a conversão de arquivos para uma variedade de formatos, ou você pode pedir o webmaster se eles
SCREENSHOT 8.1
meta-dados.
189
para entregar o áudio no formato CD, bem como, de modo que o cliente tem isso em arquivo para referência ou para
uso em aplicações posteriores, onde maior qualidade de áudio pode ser usado.
Muitos desses protocolos de ficheiros da Internet, incluindo mp3s, contêm informações de metadados
mais codificada do que um CD-R (ver imagem 8.1). A categoria musical pode ser designado, o que permitirá
versão original do CD, número de faixas, a posição desta faixa na seqüência, se o CD foi uma compilação, e
assim por diante pode ser incluído no arquivo, bem como fornecer um link para a obra de arte, se este tiver
sido postada em um determinado endereço de Internet. Espero formatos de arquivo digital para continuar a
adicionar recursos de metadados para integrar ainda mais faixas de música no fluxo de dados de mídia que
está contido no computador de um indivíduo. (Não haverá mais em meta-dados como parte do processo de
maior fidelidade. A resolução padrão de 128 kbps a 44,1 kHz é qualidade decente (para mp3s, ou seja,
nenhum dos quais são realmente muito bom), e cria muito pequena fi les, o que ajuda para fácil de e-mail
anexando e carga da CPU relativamente leve durante a transmissão. No entanto, mp3s de resolução mais
alta (o padrão vai para 320 kbps) proporcionar melhor qualidade de áudio som e ainda criar razoavelmente
pequeno fi les no mundo de hoje de alta largura de banda e processadores de computador rápidos. Use a
maior resolução possível para o que suas necessidades de entrega são (de fi nitivamente vale a pena
discutir com a pessoa que você está entregando estas fi les para). Também está se tornando muito mais
fácil de compartilhar onda completa largura de banda fi les (o padrão de CD é de 16 bits, 44,1 kHz) através
de vários serviços em nuvem. Eu não tentar entregar misturas como mp3s (às vezes é inevitável) -O padrão
CD soa muito melhor!
Áudio para cinema e vídeo pode exigir a sincronização com os elementos visuais. Obviamente, o diálogo
190 requer sincronização, mas o mesmo acontece com a maioria dos efeitos sonoros e pistas de música. A fim de
trabalhar de forma eficaz a imagem, você precisará importar um arquivo de filme em sua DAW. O arquivo de
filme deve ser um “dub janela”, o que significa que o número de localização de código tempo- foi queimado
em uma pequena janela na parte inferior de cada quadro (veja a imagem 8.2). Estabelecer e manter
sincronização através do uso de código de tempo está além do escopo deste livro, e há muitas variáveis a
considerar.
Áudio que acompanha imagem pode acabar em uma variedade de formatos, de documentários de
pequena escala a projeção filme em tela grande, do YouTube para DVDs de concertos. O formato de arquivo
necessário irá variar dependendo da plataforma de lançamento final e que a edição e / ou programa de criação
SCREENSHOT 8.2
esta informação com a pessoa responsável pela criação para o formato de entrega final. som surround
(tipicamente 5.1) é cada vez mais comum para cinema e vídeo, assim você pode precisar de fornecer tanto
estéreo e surround arquivos de áudio (veja abaixo e no Apêndice A respeito do formato de som envolvente).
Você vai precisar de trabalhar estreitamente com os outros provedores de conteúdo, incluindo o autor, editor, e
embalagem pessoas, se você está fornecendo som que é acompanhar elementos visuais. projetos de grande
escala também empregam mistura-tronco, conforme descrito abaixo em relação misturas para utilização de
jogos de vídeo.
frequência) canais. Os dois canais traseiros são muitas vezes referidos como os canais que “Surround” alimentar
os alto-falantes “Surround” na parte de trás ou para os lados do ouvinte. O canal LFE é, de facto, um canal
diferente, de forma que há, na verdade, seis canais de áudio; mas porque não é completa de frequências (que
transportam apenas subwoofer informação, tipicamente de cerca de 90 Hz e abaixo), que é referido como o canal
de 0,1 5,1.
191
exigências de formato para a entrega de 5,1 áudio podem ser diferentes, mas o padrão atual para
surround que é destinado para DVD é de 48 kHz, AIFF de 16 bits, pois isso é o que é usado nos programas
de autoria mais comuns (de autoria é o processo de montagem e finalizar os elementos visuais e de áudio
para um DVD). Surround para DVD é codificado como um arquivo AAC para Dolby, ou algum outro codec
para um formato de som surround diferente, como DTS. Geralmente a pessoa áudio fornece os 48 kHz,
arquivos de 16 bits AIFF, e a codificação é cuidado na fase de autoração de DVD. Se você é obrigado a
fornecer arquivos codificados, você vai precisar de ter tanto um aplicativo que faz a codificação ou um
add-on para o seu DAW que permite que você faça essa codificação dentro do DAW (apenas alguns DAWs
É fundamental que os arquivos ser nesta ordem para eles para codificar corretamente. Muito projetos de filmes de
grande escala e algumas grandes instalações de home theater usar 7.1 arquivos de som envolvente, com uma variedade
de filosofias sobre colocação das colunas para o conjunto extra de arquivos de som surround esquerdo / direito.
Mixagem e masterização NA CAIXA
Formatos para entrega de áudio para jogos de vídeo pode variar, mas é provável que você será solicitado a
entregar um mix estéreo, caules e, possivelmente, um mix surround 5.1. Porque os jogos de vídeo exigem
tanta música para acompanhar as muitas horas de jogo, os elementos de áudio pode se acostumar em
diferentes versões em momentos diferentes. A fim de fazer isso, stereo hastes são feitas, tomadas a partir do
estéreo finais
misturar. Uma haste é simplesmente um elemento tomado entre o maior mistura da composição. Em conjunto, as
1. bateria
2. percussão
3. baixo
4. guitarras
5. teclados
1. bateria
192
2. alta percussão
3. baixo percussão
4. baixo
5. guitarras base
6. guitarras
secção 7. chifre
8. de piano
9. teclados
10. lead vocal
11. vocais harmonia
Uma vez que a mistura final é feito, as hastes são feitas simplesmente silenciar todas as outras faixas e
executar um “mix” de cada elemento tronco particular. Os desenvolvedores de jogos de vídeo, em seguida, usar as
hastes para criar passagens musicais que contêm certos elementos do mix completo, mas não outros (por exemplo,
uma percussão somente misturar, ou uma mistura com instrumentos rítmicos e nenhuma melodia). Lembre-se que
em todos esses projetos de colaboração que combinam áudio e outros elementos (diálogo, efeitos, etc.), você vai
precisar para coordenar seus elementos trabalho de entrega, formato de arquivo de entrega, etc.) com outros que
Diferentes serviços de download e streaming usar diferentes formatos de arquivo, mas para ter
acesso a maioria delas (especialmente as maiores, como iTunes e Amazon, ou serviços de
streaming como Pandora, Spotify e MOG), você terá que entregar sua música para um agregador
(como CDBaby, União Record, ou
Cumprindo Mixes
Ditto Music); Eles, então, entregá-lo ao serviço. Em muitos casos, esta é a única maneira que você terá
Onde você pode entregar arquivos de si mesmo, o serviço fornece informações sobre que tipo de
arquivo que ele vai aceitar. Se você estiver usando um agregador, você pode ter várias opções quanto ao tipo
de arquivo para upload, e, em seguida, fazer a conversão apropriada para qualquer serviço que eles estão
entregando a. Neste caso, sempre entregar o arquivo de alta qualidade que o agregador vai aceitar.
TIP CREATIVE
Como largura de banda aumenta e velocidades de download Internet acelerar consequentemente, tornou-se
cada vez mais possível fazer o sentido de downloads de música de alta qualidade para o consumidor. Pesquisar
“downloads de qualidade CD”; isso vai render muitos sites que agregam música de qualidade de CD e também
produzir resultados para sites que oferecem “melhor do que CD downloads de qualidade”, que significa fi les
com maior taxa de bits e / ou largura de banda do que a 16-bit, padrão CD 44,1 kHz.
Com uma conexão de Internet decente, você pode baixar uma fi canção le-formato típico CD em
193
apenas alguns minutos, e a qualidade será substancialmente melhor do que um MP3, M4A, ou outro
formato comprimido. A maioria dos players de música (incluindo smartphones e tablets) lidar com a maior
fidelidade fi les apenas fi ne. Naturalmente, estas fi les ocupam muito mais espaço no seu disco rígido
(cerca de 10 vezes mais do que um mp3 para uma canção típica). Mas com o armazenamento de carro
também tornar-se muito mais barato e de armazenamento maior se tornando padrão, o espectro da
“grande” de áudio fi les não é muito de um impedimento. Eu encorajo todos os artistas para fazer sua
música disponível em pelo menos CD-qualidade fi les (bem como mp3s para os impacientes), e exorto
todos os consumidores a tomar o tempo de encontrar e baixar suas músicas favoritas em pelo menos
CD-qualidade fi les, se possível.
Variações sobre o arquivo mix completo aumentaram como tecnologias evoluíram. Durante muito tempo, nós
entregamos um arquivo mix completo, bem como uma mistura “TV” ou um “karaoke” mix. Estes são misturas que
estão faltando o vocal principal. A um é chamado um mix TV, porque ele pode ser usado para um cantor fazendo
uma aparição na TV; o mix de TV é jogado eo cantor executa vivo para a câmera. Esta ideia é agora uma prática
comum em alguns gêneros para aparições clube ao vivo e também para o serviço de karaoke, se acontecer de você
precisa disso.
Em qualquer caso, é uma boa idéia para criar uma TV ou karaoke mix sem vocal principal. Às vezes,
os artistas vão querer variações sobre este. Por exemplo, eu faço um “não vocal” e mix “não Piano” por um
Com tantos artistas e serviços de Internet que oferecem streaming de clips como uma forma de promover
a música, eu sou frequentemente solicitado para criar tais clipes minhas misturas para o site do artista. Às vezes
eu sou dado instruções a respeito de onde para iniciar e parar o clipe, mas muitas vezes eu fico com meus
próprios recursos. Embora as leis de direitos autorais são vagos sobre este pedido, geralmente você pode usar
clips de covers, enquanto você manter o breve trechos (certamente menos de 30 segundos) e eles só são usados
para demonstrar o que a música soa como, não para “decorar” ou fornecer acompanhamento para um website.
Clipes deve fade in e out, mas muito rapidamente. Eu geralmente começar em algum lugar em um
verso e passar pelo menos metade do coro, embora, naturalmente estruturas musicais diferem
significativamente e você tem que decidir qual a melhor para representar a música ao escolher a seção para
tomar o clipe. Embora clips são tipicamente feito como mp3s, você vai querer confirmar o formato de
impossível de recriar uma mistura uma vez que o estúdio foi reconfigurado para outra sessão, nós vamos tentar
antecipar as mudanças que nós pode querer considerar mais tarde. As variações mais comuns sobre misturas
eram aqueles com diferentes níveis vocais de chumbo. Por exemplo, nós levaríamos uma mistura e, em seguida,
um “vocal up” mix no caso que queríamos um mais alto vocal. Nós também pode demorar um mix “vocal down”, ou
duas misturas com diferentes níveis de “vocais-se”, ou uma “bateria up” mix. O problema, é claro, era que havia
inúmeras opções e o tempo e os materiais que levou para executar estas misturas começou a derrotar o efeito.
Se você está misturando na caixa, a única razão para tirar várias misturas é ter diferentes possibilidades
para rever. Porque estou muitas vezes trabalhando remotamente e não pode consultar com o artista no local, é
bastante comum para me para fazer um par de diferentes misturas para revisão, de modo que certas opções
podem ser consideradas. Como discutido anteriormente na seção sobre a colaboração, se eu estou fazendo uma
mudança significativa, tais como silenciar uma parte, eu certamente fazer duas misturas para revisão. Se é
apenas a velha questão de nível vocal, eu enviar o que eu acho que soa bem e esperar por feedback.
Mesmo se você não está misturando completamente na caixa-se você está completando o seu mix com
algum hardware de processamento-lo ainda pode ser fácil para registrar as configurações em algumas peças
externas para permitir bastante simples recall. Muitos recordists e artistas têm vindo a depender facilidade de
recordação como um meio de proporcionar a oportunidade de viver com misturas por um tempo, ou para trabalhar
remotamente, com revisões fácil ser uma parte essencial da mistura colaborações.
DOMÍNIO
III
A introdução à parte I deste livro definido masterização, e apresentou um guia rápido para as melhores
práticas. Parte II cobriu os detalhes da mistura. É tempo agora para aprofundar o processo de masterização.
Eu começo em parte III com as ferramentas básicas para dominar e âmbito de estruturas de arquivo que
você precisará dominar “na caixa.” Eu, então, explorar todos os processos de masterização essenciais do
ponto de vista da sua orelha, introduzindo as noções básicas de processamento de singal para masterização
do ponto de vista conceitual. Eu ir para detalhar o processo de masterização, focando tanto a aplicação
prática e os critérios estéticos acompanhamento de processamento de sinal para dominar. Por fim,
apresento os estágios finais de dominar a produção e entrega, e discutir a colaboração tanto em termos do
As Guerras Loudness
Pairando sobre todo o conhecimento técnico e teórico que constitui a base para esta parte do livro é um
grande problema de frente para o engenheiro de masterização contemporânea: a sonoridade. áudio digital
permite o exagero extremo de níveis de áudio com a aplicação de um limitador brickwall. Este processador
oferece um trade-off entre o impacto ea respiração (ou dinâmica) que, quando usado ao extremo (como se
tornou cada vez mais comum), provoca uma fadiga do ouvinte que ameaça a capacidade de ter um
relacionamento sustentado com a música. A música alta pode ter um grande impacto, mas que o impacto
eventualmente se desgasta o ouvinte para baixo, em última análise, alienando o indivíduo desde aquela
Eu apresentei este assunto no capítulo 3 e discutidos com mais detalhes em vários pontos na parte
II, mas não há mais o que foi dito sobre os “loudness war” em páginas dedicadas web, fóruns e grupos de
discussão na Internet. Encorajo todos os envolvidos na masterização, se você está fazendo isso sozinho ou
trabalhar com um engenheiro de masterização, para se familiarizar com as preocupações que têm sido
“Por Mistura e Masterização não pode mais ser separados.” Não, você vai aprender como as ferramentas
para a produção de volume têm impactado o que costumava ser a separação entre mixagem e
masterização.
196
Capítulo 9
Configurando a Master
Ferramentas e arquivos
Preparando-se para um projeto de masterização requer que você primeiro tem as ferramentas necessárias para 197
fazer o trabalho e segundo que você faz um arquivo ou arquivos que têm todos os elementos necessários para o
mestre final. Há opções para esses elementos, mas neste capítulo I considerar as tarefas gerais na mão e
9.1 Ferramentas
Tendo definido o que masterização está na introdução à Parte I, e tendo introduzido algumas das noções
básicas no Guia Rápido, agora é hora de considerar as ferramentas específicas que você precisa para realizar
a tarefa. O primeiro conjunto de ferramentas é o seu quarto e seu sistema de reprodução. No capítulo 3, eu
resumiu os principais problemas relacionados ao equilíbrio de frequência e eu avisado sobre problemas criados
pela falta de fiscalização. Quanto melhor o monitoramento, o mais precisão você pode avaliar o áudio.
Como indicado no capítulo 3, o controle das baixas frequências é particularmente desafiador, por isso,
um ambiente de audição e sistemas de reprodução que são razoavelmente precisa e se estendem até as baixas
são essenciais. Para a maioria de nós, a opção subwoofer é uma alternativa mais barata para alto-falantes que
se estendem para as frequências muito baixas; ele também fornece monitoramento equilibrada na gama de
frequências. Não há informações detalhadas sobre a sala e configuração de colunas, bem como a seleção, em
outras partes deste livro (usar o índice) e no meu livro anterior, A Arte da Gravação de Áudio Digital.
Mixagem e masterização NA CAIXA
Você vai notar que os três temas que se seguem-level, EQ e dinâmica e efeitos também são discutidos
nos próximos dois capítulos. Estas funções constituem a maior parte do processo de masterização, e eu
como parte de suas cadeias de masterização, este livro centra-se sobre o trabalho no DAW; por isso, eu discuto
Nível
A um trabalho número de masterização é combinar os níveis de todos os elementos separados no mestre final. A
maneira mais simples de fazer isso é com o sistema de automação na sua DAW. Você pode ajustar os níveis de
saída para cada elemento, automatizando o nível ou posição Fader. No entanto, por causa do uso comum de
parede de tijolos limitando, controlar o nível em dominar tipicamente incide mais sobre a utilização de um
Porque o limitador brickwall (definidos e discutidos nos capítulos 3 e 4) afeta tanto a nível e dinâmica,
é central para o nível ea dinâmica de dominar. Aqui, sobre ferramentas, basta dizer que você precisa de um
limitador plug-in brickwall para fazer a maioria dos tipos de masterização contemporânea. Há muitos a
escolher, e estão a surgir novos a uma taxa muito rápida. Infelizmente, esses plug-ins vêm com uma
variedade de nomes, então você tem que explorar as suas capacidades para se certificar de que você está
198 recebendo a função de limitar brickwall você precisa. Há também uma série de “combo” masterização
plug-ins que incorporam muitas funções de masterização, incluindo brickwall limitador. Estes podem ser
limitadores brickwall pode ser plug-ins muito simples, com apenas um par de ajustes de parâmetros, ou eles
podem ter interfaces elaborados que oferecem uma variedade de estratégias de limitação. Felizmente, a maioria das
empresas de plug-in oferecem testes gratuitos para que você pode ouvir os vários processadores e decidir qual delas
funciona melhor para você. Veja a imagem 9.1 para uma amostragem de limitadores brickwall.
SCREENSHOT 9.1
multi-processadores).
Configurando a Master
SCREENSHOT 9.2
para dominar.
EQ
ajustes de equalização são comuns na masterização. Tipicamente, o domínio EQ inclui uma ampla variedade de
controlos e é tão transparente quanto possível, o que significa que o processador tem efeitos mínimos, tais como a 199
mudança de fase ou distorção. Equalizadores que são projetados para adicionar artefatos visíveis, como distorção
de estilo analógico, geralmente não são considerados os melhores para aplicações de masterização (embora isto 199
possa ser desejável, dependendo do objetivo estético). Por uma ampla gama de controles, quero dizer que você
normalmente quer, pelo menos, cinco bandas de EQ paramétrico, juntamente com filtros de alta e passa-baixa.
Há muitos EQ plug-ins feitos especificamente para dominar, e enquanto eles são muitas vezes uma
excelente escolha, eles não são essenciais. Controle e transparência são fundamentais, e muitos equalizadores
multiusos possuem essas qualidades tão bem e pode ser apropriado para dominar. Equalizadores de fase linear
(como discutido no capítulo 4) são geralmente favoráveis para dominar por causa de suas qualidades
particularmente transparentes, mas, novamente, se eles são a melhor escolha depende da estética. Veja a
Dinâmica e Effects
Qualquer processador que podem ser utilizados na gravação ou de mistura também pode ser útil em uma sessão de
masterização, embora tipicamente dominar focos sobre os ajustes de nível e EQ. O mesmo é válido para os
processadores de dinâmica (no exterior dos limitadores de parede de tijolos já discutido) como para equalizadores:
flexibilidade e a transparência são geralmente as qualidades desejáveis. Tal como acontece com equalizadores,
compressores de fase linear pode ser preferível para a sua transparência, mas eles não são essenciais.
Há uma raça inteira de compressores multi-banda que funcionam mais como equalizadores (ver secção
4.4 para mais detalhes), e estes podem ser life-savers para resolver
Mixagem e masterização NA CAIXA
9,3 SCREENSHOT
200 problemas (como discutido na seção 11.3), mas eu não recomendo-los como uma parte importante da cadeia de
masterização de processadores. Muitos compressores também pode funcionar como expansores, e alguns engenheiros
de masterização propiciar a sua expansão como parte de uma sessão de masterização típico. Um bom expansor
(flexível e transparente) devemos ser uma parte do kit de ferramentas de masterização, apesar de eu achar que eu usá-lo
raramente. Tela 9.3 mostra um processador que pode funcionar como um compressor multi-banda, ou um expansor
multi-banda; o fato de que ele é chamado de “multibanda linear fase” contorna a questão de saber se é para a dinâmica
ou EQ.
Reverbs e atrasos podem entrar em jogo em dominar quando não é possível ou prático para voltar
ao passo de mistura e é sentida que estes efeitos irão reforçar a gravação final. Seja qual for reverbs ou
atrasos que você usa em mistura será adequado para dominar, se a situação pede por isso.
Outros processadores de efeitos, tais como simuladores analógicos, pode úteis durante a
masterização, embora isso implica uma escolha estética que podem ir além dos desejos do artista e / ou
produtor se eles estavam satisfeitos com o mix. Na secção 13.2, considero as questões que envolvem a
outras ferramentas
Com a grande variedade de formatos de lançamento para áudio estes dias, há qualquer número de outras
ferramentas que você pode querer ou precisar criar mestres apropriados. O mestre mais comum é provavelmente
ainda o necessário para a fabricação de CD (também chamado de “replicação”). O formato padrão para a
ficheiros de matriz, mas DDP (Disco Description Protocol) são cada vez mais comum, até agora muitas vezes
Além disso, ou em vez de, um mestre CD, você pode precisar fornecer outros formatos de arquivo,
incluindo WAV (Waveform Audio File Format), BWF (Broadcast Arquivos Wave), AIFF (AIFF), MP3
(MPEG-1 ou MPEG-2 audio Layer III), AAC (Advanced audio Coding), e FLAC (Free Lossless audio
Codec). Embora você provavelmente não possuem um torno mecânico (que é necessário para cortar o
mestre acetato necessário para criar discos de vinil), casas grandes, com serviço completo de
masterização fazer. Detalhes sobre como criar e entregar esses arquivos são cobertas na seção
projeto de masterização. Programas diferem muito em como eles lidam com processamento de faixa individual,
então a sua configuração modelo vai depender do seu DAW. Se o seu programa requer instruções adicionais, a
fim de automatizar as configurações para o seu limitador brickwall e seus parâmetros de EQ, em seguida, criar um
modelo com estas instruções irá poupar tempo. Por exemplo, você quase certamente irá querer ser capaz de
automatizar o limiar para o seu limitador brickwall, bem como separadamente definir o seu impulso e parâmetros 201
de mergulho para todos os seus bandas de equalização disponíveis para cada faixa em seu mestre. Um modelo
com estas funções lhe permitirá começar a trabalhar mais rapidamente. 201
O modelo também pode incluir uma configuração de espaço de trabalho adequado para dominar. No meu
caso, porque eu dominar no Pro Tools, meu modelo inclui automação para muitos dos meus parâmetros de plug-in
de masterização, bem como tamanho da pista ideal e plug-in posicionamento de interface (veja a imagem 9.4).
SCREENSHOT 9,4
SCREENSHOT 9,5
202
9,3 A construção de uma Linha do Tempo
Devido aos vários tipos e capacidades de DAWs, e os muitos formatos que a música são entregues em, existem
diferentes tipos de mestres e maneiras diferentes para criá-los. No meu caso, eu faço a maioria masterização em Pro
Tools, embora ele não tem capacidades de gravação de CD-R. Então, depois de eu ter criado todos os arquivos
dominam no Pro Tools, eu uso um programa diferente para a gravação de um CD-R mestre ou a criação de um
conjunto de arquivos DDP. Então, eu criar uma linha de tempo, enquanto eu estou trabalhando em faixas individuais
em Pro Tools que coincide com a seqüência de CD final (veja a imagem 9.5).
Teoricamente, seu mestre deve funcionar independentemente do que encomendar as faixas estão
em, mas em termos práticos, a ordem pode afetar sua tomada de decisão. Não é incomum, no entanto, para
um artista ou produtor não ter certeza da seqüência, e pode mudar antes do mestre final está pronta. Pode
até mudar após a final é o mestre é enviado para o fabricante, necessitando de um alerta para a planta para
esperar o novo mestre com a seqüência de revista. Ainda assim, eu recomendo trabalhar com uma linha do
tempo que reflete o pensamento atual sobre a seqüência; que é a melhor maneira de avaliar as transições
Ao discutir conceitos de mistura, eu descrevi a dificuldade que alguns músicos têm em ouvir
gravações de como eles som, sem se distrair com o conteúdo musical. Ao misturar benefícios da
capacidade de separar o seu foco a partir das idéias musicais e, em vez colocá-lo para as qualidades
203
sonoras, dominar absolutamente o exige! masterização eficaz implica escuta focada no evento de
áudio (música, etc.): O que soa como? E como é que se relacionam com o som dos outros eventos de
áudio a que está a ser correspondido? Este capítulo se concentra em como ajustar o seu ouvido para
ouvir as qualidades fundamentais do áudio que podem precisar de atenção na masterização.
Apesar deste princípio, o processo de masterização não pode ser completamente divorciada de
considerações que vão além de um som puro. gêneros musicais têm muitas convenções que aparecem na
forma como os mestres finais geralmente soar. Mesmo se o seu objetivo é desafiar as convenções, você terá
sucesso limitado em dominar os estilos de música com a qual você não está familiarizado. Aqui, eu apontar
para algumas das convenções de gênero, e ao fazê-lo, também para o tipo de ouvir que você quer fazer
Finalmente, discuto como escuta detalhada começa a ser traduzido para fazer os ajustes
necessários para o seu mestre. Isto introduz muitos dos conceitos e abordagens que eu cobrir nas
discussões mais completas de processamento que se seguem no próximo capítulo.
Mixagem e masterização NA CAIXA
TIP CREATIVE
10.1 Nível
Como mencionado anteriormente, a tarefa número um para masterização é equilibrar os níveis para todos os
elementos. Isto significa simplesmente que todas as faixas deve soar como eles estão no mesmo nível. Isso é
fácil de dizer, mas é difícil de fazer e é um processo altamente subjetivo. Diferentes faixas podem ter muito
diferente instrumentação e faixas dinâmicas, tornando-os difíceis de igualar em volume. Por exemplo, o
volume de uma banda de rock elétrico completo vai ser ouvido muito diferente da de uma guitarra acústica
única e voz, ainda que os dois elementos podem ter de ser equilibrado para o nível em seu mestre.
Como ouvir para dominar
Existem duas técnicas principais para equilibrar o nível de qualquer material que contornar as
diferenças na densidade e faixa dinâmica, o que lhe permite equilibrar até mesmo os tipos mais díspares de
áudio. Conforme detalhado abaixo, a primeira é a de prestar especial atenção para o instrumento vocal ou
Em geral, você vai querer se concentrar a sua atenção no instrumento vocal ou chumbo chumbo (em uma
faixa instrumental). Porque arranjos e misturas pode variar muito, uma das melhores maneiras de equilibrar o
nível de pista para pista é tentar fazer com que o elemento mais alto (normalmente o vocal principal) para
tocar a relativamente o mesmo nível de sintonia para sintonizar. a atenção do ouvinte é quase sempre
focalizado neste elemento principal, por isso, se o seu volume parece equilibrada de pista para pista, o
Uma pista pode ficar muito mais silencioso do que o outro se ele tem um alcance dinâmico maior, mas
isso é apenas a natureza da variação musical. equilibrar o percepção de nível para o vocal principal com o percepção
da seção mais alto é coberto mais tarde neste capítulo, com considerações de consistência.
Nivel geral
Além de definir a nível individual para cada faixa, você deve decidir sobre um nível global de todo o
projeto. As questões em torno brickwall limitação foram introduzidas no Guia Rápido, seção 3.3.
limitadores parede de tijolos fornecer a capacidade para limitar o material de programa de uma forma que
proporciona uma maior impacto, mas inclui uma redução na musicalidade (dinâmica natural) dos
desempenhos. Pode ser um balanceamento ato muito delicada: mais agressiva limitando pode fornecer
uma melhor “primeira impressão”, mas pode ter um efeito negativo sobre o prazer de longo prazo.
Diferentes gêneros irá sugerir diferentes graus de brickwall limitador, e alguns gêneros têm estética
que pode influenciar a forma como você define o seu volume global
Mixagem e masterização NA CAIXA
e, portanto, seu uso do brickwall limitador. Por um lado, a música que tende a favorecer jogar mais
relaxado e ambientes auditivos, tais como, jazz clássica suave, folk e outra música acústica, soará
inadequadamente agressivo se você aplicar muito brickwall limitador. Por outro lado, a música muito
agressivo, tal como a maioria de heavy metal, punk, e várias ramificações de rap, pode resistir a
maiores graus de brickwall limitante e manter a coerência com o gênero. (Uma das maiores
controvérsias sobre este assunto surgiu durante o lançamento do Metallica 2008
Morte magnética, quando mais de 13.000 fãs assinaram uma petição pedindo o CD a ser remasterizado com
menos limitante.)
Mais rock, pop, hip-hop, mundo, azuis, e assim por diante queda em algum lugar entre esses
dois pólos; você terá que encontrar a linha entre a quantidade de limitar necessário para a música
para caber confortavelmente no gênero e o grau em que você manter a dinâmica faixas. Claro, o grau
de compressão utilizado na gravação e mixagem da trilha também afeta a medida em que você
deseja aplicar a redução mais dinâmica através brickwall limitador.
Percepções de ambição comercial podem também afectar a aplicação de parede de tijolos limitante. Se
você está ansioso para a sua música para “competir” com outros lançamentos, você pode estar inclinado a
limitar agressivo. Eu digo “percepções” Desde que não há nenhuma prova de que a sonoridade afeta as vendas.
Novas tecnologias de consumo, tais como os serviços de streaming fornecidos pelo iTunes, Spotify e Pandora,
irá ajustar para variações no volume de pista para pista, começando a neutralizar qualquer vantagem que você
206
Em um CD recente que eu co-produzido com o artista Bonnie Hayes, colocamos o seguinte aviso na
capa: Este registro foi masterizado a soar bom, não para ser alto. É até você para transformá-lo up! Claro,
eu fiz aplicar algum brickwall limitador; Eu só não esmagar a vida fora da música e você pode jogar um
registro tão alto quanto você quiser, seja qual for o nível de masterização. Mas, se uma canção sem
brickwall limitador está em uma lista de reprodução em um iPod, que a gravação vai parecer pequeno, com
No site eu tenho as seguintes clipes do Hayes CD Bonnie com três níveis de limitar. Eu ajustei a
saída para tentar equilibrar os clipes para que você possa ouvir melhor o efeito do limitador-no entanto,
não é completamente possível ajustar cada clipe para o “mesmo” nível, porque a faixa dinâmica é
alterada eo nível vai ser percebidos de forma diferente, não importa como eles são configurados.
Artista: CD Bonnie Hayes: Amor em Ruínas Pista: “Eu não posso parar” Clip Áudio
limitante.
Clip de áudio 10.2 O mesmo clipe com a limitação moderada, como utilizado em
a versão final do CD (mas de saída é reduzido a um melhor equilíbrio com o primeiro clipe).
10.2 Frequência / EQ
Depois de definir o nível, o próximo processo mais comum em masterização é ajuste de freqüência. Há
duas razões distintas para ajustar as frequências: ao som melhor e para combinar melhor (uma variação
do “soa melhor / melhor se encaixa” questão na mistura). qualidade geral do som e qualidades ideais
correspondentes são igualmente importantes, mas exigem abordagens muito diferentes, bem como
diferentes justificativas para como proceder.
Ouvir para EQ
soa melhor
O que “soa melhor” quando se trata de equilibrar as frequências é, naturalmente, muito subjetiva. Mas
um bom ponto de partida é voltar para o significado de EQ. EQ
significa “equalização”; quando os processadores EQ estavam sendo desenvolvidos, o conceito era que todo o
áudio deve ser “empatou” em termos de equilíbrio de frequência. Então EQ foi inventada com o propósito de
criar resposta de freqüência equilibrada ou “empatou”. É o mundo de hoje, EQ é usado para muito mais do que
apenas atingir freqüências equilibradas. Na parte na mistura, eu discutimos uma série de exemplos em que EQ
pode ser usado para propositadamente desequilibrar as freqüências de alguns sons para levá-los para se
ajustar melhor em um mix. No entanto, a meta de mistura é geralmente para criar uma mistura final que é bem
equilibrada em todo o espectro de freqüência e, portanto, o objetivo de masterização é muitas vezes para 207
afinar esses saldos.
207
Então, dominando muitas vezes retorna para a meta original do Processadores- EQ
criando um equilíbrio equalizada de frequências de baixa para alta. Você precisa se
concentrar seu ouvido sobre o espectro de frequências e considerar como bem equilibrada
cada segmento é. Muitas vezes é conveniente pensar em termos de baixos, de baixo
médios, highmids, e altos como uma forma de organizar a sua audição e, finalmente, o seu
pedido de EQ (mais sobre isso na seção 11.3). Claro, o arranjo musical vai afetar esse
equilíbrio, mas isso é outra instância onde você precisa começar por divorciar-se do
conteúdo musical e apenas ouvir o som. Como você começar a ouvir o equilíbrio relativo
entre as frequências, então você pode considerar como o arranjo pode estar afetando-los e
levar isso em consideração. Por exemplo,
Jogos Melhor
O outro lado da decisões EQ'ing para masterização é o que ajustes individuais na frequência vai ajudar todas
as faixas corresponder melhor, de um para o outro. Estas decisões muitas vezes são completamente fora do
“soa melhor” ponto de vista. Duas faixas pode soar apenas para a direita para você, mas quando você
ouvi-los de volta para trás, você percebe que a primeira faixa tem final menos aparente baixo do que o
segundo. Eles
Mixagem e masterização NA CAIXA
ambos podem ser perfeitamente aceitável por conta própria, mas você vai querer adicionar extremidade baixa para o
primeiro ou mergulhar os baixos a partir do segundo modo que o som mais equilibrado indo de um para o outro.
Em alguns casos, você pode achar que não só é “corresponde melhor” relação com “soa melhor”, mas
que os dois estão realmente em conflito. Se você fizer alterações para criar uma melhor correspondência, você
pode sentir que você não está recebendo o melhor som para fora da pista. Na verdade, você pode não ser capaz
de acomodar plenamente tanto “soa melhor” e “corresponde melhor” -Você vai ter que decidir o que é o melhor
compromisso. Eu discutir as melhores estratégias para trabalhar com esses conflitos e com as especificidades
Gêneros têm certas tendências no que diz respeito ao equilíbrio global de frequência, e este é outro
bom motivo para ser cauteloso em analisadores de espectro. Muitas R & B e rap faixas contemporâneas
têm uma colisão pronunciado na extremidade baixa. Um monte de rock & roll tem aumentos notáveis na
presença de frequências de alta-média. Mais misturas pop-oriented muitas vezes têm um pouco de arejado,
informações de alta frequência. Claro, existem regras não dura e rápida para qualquer um desses gêneros,
mas a familiaridade com a convenção é uma parte importante de tomar as decisões criativas que nos
conformamos ou intencionalmente não se conformam ao gênero expectativas. Em qualquer caso,
respondendo aos ditames de um analisador de espectro pode produzir mais mesmo, mas resultados menos
gratificantes.
processamento de cada têm possíveis papéis a desempenhar no processo de masterização, embora eles não
sessão. Como discutido anteriormente, outros efeitos também podem ser parte de masterização, mas isso é
relativamente incomum.
Compressão e expansão
Ouvir para a dinâmica em suas trilhas, e a decisão de aplicar compressão ou expansão, envolve uma
variedade de considerações. compressão Buss (comprimir toda a mistura) é geralmente adicionado no
processo de mistura (explorado na seção 3.3), por isso é pouco provável que você vai querer usar
compressão adicional em dominar. Embora se a faixa soa particularmente fraco, ou seja, falta de
impacto que pode ser um candidato para a compressão antes de brickwall limitador. A compressão
também pode entrar em cena em considerações “matching” como você escuta de pista para pista. Há
mais sobre o uso de compressão em dominar no próximo capítulo.
Embora eu cobri brickwall limitante em várias outras seções deste livro, e devido à sua
correlação direta com nível global, é importante lembrar que é um processador de dinâmica. A
probabilidade é que você estará adicionando a compressão de redução do intervalo, com
dinâmica global do uso de brickwall limitador. Esta é outra razão para ser cauteloso de
compressão adicional em dominar.
209
Embora eu acho que é raro no geral, eu sei que um engenheiro de masterização que
freqüentemente usa expansão como parte de masterização. Expansão aumenta a faixa dinâmica, que
209
acrescenta expressividade, mas é à custa da presença ou impacto. A expansão é uma ferramenta que
pode combater overcompression, mas a compressão seguido de expansão não produz o mesmo resultado
que pular a compressão em primeiro lugar. Consulte a dica criativa abaixo para saber como equilibrar a
TIP CREATIVE
A realidade é que, geralmente, não é uma questão de adicionar expansão para recuperar a
dinâmica, mas, em vez disso, se deve ou não usar qualquer compressão adicional antes brickwall
limitando-e se você decidir comprimir, quanto de usar. Tendo em mente todas as coisas técnicas já
discutidas em relação a compressão e brickwall limitador, você pode apontar sua criatividade para
atingir esse equilíbrio entre a expressão e impacto. O gênero particular (muitos subgêneros do rock e
rap se concentrar no impacto, muitos moradores e subgêneros raízes da música focar expressão)
também vai contribuir para como você alcançar este resultado.
Compressores multi-banda
explicado na secção 4.4, compressores multi-banda são também referidos EQ como dinâmico, como eles
escarranchar os mundos de EQ e dinâmica de controle. Na maioria dos casos, você está simplesmente tentando
melhorar sutilmente e combinar todas as mixagens originais que você está dominando. compressores multi-banda
criar, saldos de frequência dinâmicas novas, mudando a forma do mix de momento a momento. Geralmente você
não quer ser essa pró-ativa na reformulação misturas se você (e aqueles que você está trabalhando com) estão
compressores multi-banda têm seu lugar na masterização, mas como em mistura, eles são mais úteis como
210
solucionadores de problemas, em vez de ligações como essencial na cadeia de processadores de masterização. No
capítulo 11, eu cubro como esses processadores podem ajudar com certos problemas. Por agora, eu simplesmente
sugerir-lhe ignorar o multibanda como uma parte regular do seu kit de ferramentas de masterização.
Effects
Eles são raramente usados, mas às vezes são exatamente o que uma mistura precisa. Efeitos como reverb e
atraso deve entrar no processo de masterização somente quando você sente que há algo significativamente
errado ou faltando no mix e não é prático (por causa do tempo ou dinheiro) para retornar à mistura e corrigi-lo.
Eu entrar em detalhes de efeitos no próximo capítulo, mas normalmente o seu uso não é uma parte regular de
masterização.
10.4 Consistência
Consistência pode ser a palavra de ordem para a forma como o engenheiro de masterização se esforça para
ajustar todos os elementos de uma mistura. Mas a consistência pode ter significados diferentes em contextos
diferentes, e muitas vezes há tensão entre diferentes tipos de consistências, que exigem julgamento criativo. O
mestre deve soar como todos os elementos pertencem juntos, oferecendo um sentido de totalidade evoluiu a
partir dos elementos individuais. Consistência, sempre pensando sobre o que vai ajudar a fazer
Como ouvir para dominar
todos estes elementos trabalhar juntos mais deve ser o contexto para suas decisões de escuta e de
processamento.
considerações de nível e equilíbrio de frequência são uma grande parte de trazer o projeto em conjunto. Com
as várias ferramentas para ajustar a percepção de ganho, de ajustes de volume simples, à compressão com o
ganho de maquiagem, para brickwall limitador, você pode não só mudar o volume percebido, mas também
criar novos contornos dinâmicos. E apenas sobre qualquer outro tipo de processador que você pode usar,
Além do mais, a percepção ea realidade do nível pode não coincidir. Ou seja, você pode perceber
algo como consideravelmente mais alto mesmo que seja mensurável apenas muito ligeiramente assim.
Você também pode adicionar ganho considerável de uma maneira particular ou em uma freqüência
Como descrito acima, na seção sobre o nível, você começa a negociar esses desafios, quer
focando o vocal principal (ou levar elemento instrumental) ou referenciando a seção mais alto de cada
faixa. Usando um destes critérios, você pode então começar a ajustar a correspondência de nível.
Infelizmente, esses dois elementos podem estar em desacordo: com o nível vocal equilibrada, uma faixa
pode ter uma seção que soa muito mais alto do que qualquer coisa nas outras faixas. Ou, com as duas
seções mais altas equilibrada, os vocais não soam relativamente igual em presença. Este é o lugar onde
211
os elementos mais criativas de dominar entram no quadro-você usa o processamento para conseguir o
melhor compromisso possível, fazendo com que as faixas de som compatível com o volume global do
211
projeto.
problemas equivalentes podem surgir quando você está equilibrando freqüências, faixa dinâmica
global, ou senso de largura e espaço. escuta o foco e especialização com uma gama de processadores
vai movê-lo para alcançar um mestre consistente. No próximo capítulo, eu descrevo muitas aplicações
Criando um Mestre
Os conceitos e ferramentas em
Detalhe
Agora é hora de entrar em porcas e parafusos de criar o seu mestre. Você deve ter o seu arquivo de
instalação (em qualquer programa de software que você está usando) com as faixas em sequência (para o
melhor de seu conhecimento, reconhecendo que isso pode mudar e que é uma mudança fácil se isso
acontecer). Você vai querer ter acesso a automação para os ajustes de nível, brickwall limitador (pelo menos
limiar e saída), e EQ abrangente (pelo menos boost / mergulho e frequência selecione Configurações). Você
212
também pode querer ter acesso a outros processadores, tais como compressores, expansores, compressores
multi-banda, e reverb, mas você vai trazê-los para a sessão apenas quando necessário. Este capítulo segue o
processo de uma sessão de masterização típico desde o início todo o caminho até o processo de
Embora você será principalmente comparando elementos, você precisa começar em algum lugar. “Algures” significa
seleccionar uma das faixas para construir em cima e servir como um ponto de referência inicial. Normalmente, a
faixa que soa melhor para o engenheiro de masterização, antes de qualquer processamento é feito, funciona melhor
para isso. Por “soa melhor” para esses fins, o foco inicial deve estar em equilíbrio frequência (então você vai definir o
nível como descrito abaixo). Assim, qualquer pista parece melhor equilibrada dos pontos baixos às elevações vai
fazer um bom ponto de partida. Isso não significa que você não vai fazer o trabalho EQ adicional sobre essa faixa
também. Na verdade, uma vez que você selecionou sua via de referência, você vai querer considerar os ajustes de
Depois de ter selecionado uma faixa de referência, de aplicar qualquer EQ adicional para melhorar essa
mistura e criar um nível de saída para essa faixa que servirá como uma referência de nível. Na maioria dos casos
isto significa aplicar uma certa quantidade de parede de tijolos limitando a essa faixa (parâmetros para esta parede
Aqui é onde você enfrenta pela primeira vez a questão de quão alto para fazer o seu mestre. Até
que ponto você vai sucumbir à guerra do volume? Como discutido nas seções anteriores, brickwall
limitante é endêmica na música popular, e há pouca dúvida de que a limitação excessiva é prejudicial ao
som da música e a experiência de audição. Por outro lado, se você não brickwall limitando seu mestre
vai soar “pequeno” em comparação com praticamente tudo o resto! Assim, na maioria dos casos, não é
uma questão de se limitar, mas de quanto. E, de fato, uma certa quantidade de brickwall limitador pode
produzir resultados muito desejáveis, especialmente em gêneros que se destinam a ser agressivo.
Eu discutir as questões relativas brickwall limitador com aqueles que eu estou trabalhando com (artista e
/ ou produtor), e eu geralmente sugiro que nós usamos um montante suficiente moderada a ser razoavelmente
competitivo com outros mestres, embora geralmente um toque menos do que o padrão para lançamentos de
produtos-com muito comerciais a compreensão de que é fácil de ajustar isso mais tarde, se desejar. Com base
nessa discussão, e combinado com o meu próprio senso de que irá funcionar melhor para o projeto em particular
desde que eu tenho que traduzir “moderado” em configurações reais, então eu definir um nível / saída limiar
limitante para a minha via de referência. Tipicamente, este situa-se entre 3 e 6 dB de limitação sobre os picos.
Agora tenho uma referência equilíbrio de nível e frequência para usar na comparação
213
entre as faixas. Muitas vezes, em seguida, trabalhar sistematicamente de cada faixa,
começando com a primeira faixa. I jogar pedaços da via de referência (incluindo as seções
críticas mais altas) e que ao comparar bits da primeira faixa, ajustar o nível (limiar limitador
brickwall) e equilíbrio de frequência (usando EQ) para tentar melhor combinar as faixas.
Quando eu sinto que eles são razoavelmente perto, eu passar para a segunda faixa, agora
faz referência ao novo caminho para tanto a via de referência ea primeira faixa ajustada.
Então eu estou com a terceira faixa, utilizando as três faixas anteriormente trabalharam-no
como referências e sobre através do mestre. Claro, haverá muitas revisões ao longo do
caminho, incluindo revisões que você pode fazer a sua via de referência como você fazer
mais ouvir e comparar.
11.2 Processamento: EQ
Embora o nível é “trabalho número um” para dominar, você quer abordar questões EQ antes de definir o nível
final, já que os efeitos de equalização nível diretamente. Como discutido no capítulo anterior, as considerações
EQ se dividem em duas categorias básicas: soa melhor e combina melhor. Tendo estabelecido uma referência
você pode abordar os sons melhor / corresponde melhores questões ao mesmo tempo, porque o que corresponde
melhor à via de referência deve também refletir o que você acha que soa melhor no geral.
Pode ser que eu decidi sobre alguns movimentos EQ globais no processo de escolha minha via de
referência; por exemplo, eu poderia ter sentido que todos os elementos poderia usar um toque mais chiar nas
freqüências muito altas ou uma ligeira quebra nas médios mais baixos. Nesse caso, terei definir os parâmetros
para o que eu achava melhor na pista de referência e, em seguida, aplicou-as globalmente para todas as faixas,
Embora alguns NQA são feitos especificamente (e comercializado) para dominar, qualquer EQ pode ser um
equalizador de domínio, e muitos dos elementos da discussão de equalização para misturar (secção 4.3), é
aplicável para dominar bem. O principal critério para as melhores equalizadores masterização é que ser muito
flexível, o que normalmente significa que eles têm um grande número de bandas para trabalhar. Porque você está
geralmente lidar com áudio complexo que é muito cheia de frequência (por exemplo, a partir dos pontos baixos de
uma guitarra baixo para as elevações dos pratos), você pode precisar acessar diversos pontos ao longo de toda a
Além flexibilidade, transparência (mínima distorção e artefatos) é muitas vezes uma qualidade desejável de
equalizadores de masterização, como você são geralmente tentando ser como minimamente prejudicial para o mix
original possível. Como discutido na seção 4.3, equalizadores de design de fase linear são particularmente suave e
transparente, e como resultado, eles são muitas vezes escolhidos para dominar funções. Capturas de tela 11.1 da
214 suíte EQ de masterização de Ondas mostra seu pacote EQ fase linear que inclui um EQ de sete banda flexível com
um equalizador de três bandas adicional que está focada nas baixas frequências-onde muitas vezes é necessário o
maior grau de formação na processo de masterização. Limitações em sistemas de reprodução utilizado para
misturar, por vezes, resultar em problemas de frequência de equilíbrio nas frequências baixas que se tornam mais
Novos projetos de equalização como a Manley “passiva maciça” pode incorporar uma variedade de
SCREENSHOT 11.1
EQ.
Criando um Mestre
SCREENSHOT 11.2
plug-in tem oito faixas para trabalhar e uma enorme flexibilidade, tornando-se uma boa
escolha para dominar com um “sabor” diferente dos de fase linear designs e há muitas outras
opções (veja a imagem 11.2).
Pode ser que você não tem um EQ de masterização dedicado, ou mesmo um particularmente EQ
“transparente”, ou você pode decidir que você quer um EQ mais agressiva para o seu projeto de masterização.
Não há regras rígidas e rápidas; o que funciona para você (e, até certo ponto, o que você tem disponível) pode
ser bom para o seu trabalho de masterização. Um bom ouvido combinada com uma visão criativa vai ser mais
Extensão da Mastering EQ
Quanto EQ você deve aplicar quando dominar? Claro, não é realmente possível para responder a esta
questão, uma vez que depende do material do programa e como você determinar que ele deve ser
moldado. No entanto, o mantra masterização de “minimamente invasiva” deve orientar suas decisões de
EQ. Também dirigir uma abordagem “menos é mais” para EQ'ing para o seu mestre é o fato de que, na 215
fase de masterização, você está processando por toda a mistura. Como resultado, EQ muitas vezes afeta
um amplo espectro de elementos em sua mistura, e um pouco vai ter um efeito muito mais significativo (e
audível). Por exemplo, se você aumentar na frequencies- superior meados dizer, 3 kHz em uma típica
música popular track-que EQ terá um efeito significativo sobre os vocais, nenhum vocais de fundo, a
maioria das guitarras e teclados, a tarola e apenas sobre qualquer outro elemento na mistura. Ele só pode
ter um pequeno efeito sobre o baixo ou o bumbo, mas de outra forma praticamente tudo será
significativamente afetada. E o efeito cumulativo sobre todos esses elementos significa que mesmo um 1
dB boost de 3 kHz com uma configuração de largura de banda larga típica (Q) terá uma muito dramático
Compare isso com o mesmo impulso EQ em uma única faixa (vocal, guitarra, bombo, ou qualquer outro):
que certamente vai ser audível em que um elemento particular, mas não vai ter um efeito em grande escala sobre
o mix global, uma vez que faz quando aplicado em um ambiente de masterização. Nos seguintes clipes de áudio
que você pode ouvir a diferença entre um mix sem EQ de masterização e um com um dB boost 1 em 3K.
Artista: CD Bonnie Hayes: Amor em Ruínas Pista: “Eu não posso parar” Audio Clipe
Você pode encontrar-se a aplicação de configurações significantes EQ aumentar ou mergulho quando dominar,
mas esta seria certamente a excepção e não a regra. Eu raramente excedem mais o impulso 2 dB ou mergulhar em uma
sessão de masterização inteira; mesmo assim, a grande maioria das configurações de equalização será, provavelmente, 1
dB ou menos. Mesmo um aumento ou queda de 0,5 dB é claramente audível na maioria das configurações de frequência, e
eu muitas vezes acabam usando 1 / 10s de um dB como eu ajustar meu masterização (ajuste de uma configuração de EQ
216
Na prática, as suas opções de equalização esteja em conformidade com vários padrões alguns EQ geral e alguns
4.3 é uma abordagem para a prática EQ geral que pode encontrar sua aplicação em muitas
situações de masterização. Sem repetir as várias razões que o EQ sorriso é uma abordagem
frequente na mistura, o fato de que ela aumenta sons para musical, bem como razões
fisiológicas significa que ele pode oferecer possibilidades de melhoria em dominar bem. O
perigo é que o engenheiro de mixagem é muitas vezes aplicando fundamentos-reduzindo
sorriso EQ conteúdo de frequência média, aumentando nas frequências altas e baixas e / ou
imersão em meados da década de frequências e para que o mix já pode estar pressionando
os limites da utilidade para a curva de sorriso EQ. Perder muito conteúdo midrange pode
fazer música som de música fino e fraco-precisa de midrange para o calor e do corpo e
profundidade. Então, de novo, é o equilíbrio frequência global que você procura.
Criando um Mestre
SCREENSHOT 11,3
táticas de EQ que são mais específicos para masterização incluem aplicação específica do princípio
de sorriso EQ no que se refere a liderar (instrumento ou) presença vocal. Mergulhando em meados da década
de frequências é comum, mas na masterização, quando você está trabalhando em uma paleta musical
concluída, você pode querer concentrar sua imersão midrange em ajudar a esculpir um lugar mais generosa
para o vocal principal. Selecionando a frequência para mergulhar dependerá do alcance do vocal (geralmente
mais baixos para vocal masculino e maior para o feminino), mas você pode mergulhar significativamente e
depois varrer através das freqüências, para ouvir o lugar que abre o vocal, dando-lhe mais espaço
mergulhando as freqüências concorrentes logo abaixo da largura de banda principal que o vocal ocupa. O
reforço da presença vocal sem roubar significativamente o controle do corpo e calor é geralmente o objetivo.
Na mesma linha é uma sugestão sobre as configurações Q (largura de banda). Assim como você normalmente
usa pequeno impulso e dip configurações em misturar EQ, você geralmente dependem de configurações baixas (ou
grandes) Q em dominar EQ. configurações de largura de banda mais amplas são mais suaves e som geralmente mais
musical, porque eles criam uma transição lenta na mudança de frequência EQ. estantes altas e baixas (com uma
ligeira inclinação, geralmente criado por configurações Q inferiores) são igualmente menos prejudicial do que a média
tradicional ou afiada Q aumentando ou imersão. Porque você está geralmente tentando mudar sutilmente o equilíbrio 217
do seu mestre frequência, um ajuste maior largura de banda irá fornecer resultados mais suaves.
Não é possível definir a implementação exata das configurações Q específicos, como diferentes designers utilizam
diferentes critérios e valores de Q mudar à medida que você se move através do espectro de frequência. Capturas de tela
11.3 é um conjunto EQ a um moderadamente largo definição Q como pode ser típico de um aplicativo de masterização
EQ. Relacionando o que você ouve para a representação gráfica que muitos equalizadores fornecem é útil como você
refinar sua abordagem para usar as configurações de largura de banda mais amplas.
Quando discuti o compressor multi-banda no início do livro, eu fiz isso na secção 4.4, na dinâmica, porque
este processador usa controles Dynamics (limiar e razão), e eu precisava ter certeza de que o leitor estava
intitulei essa seção “EQ Dinâmico” porque o efeito deste processador é realmente mais próximo ao de um
EQ que é para um compressor tradicional. Por esta razão eu cobrir o seu uso em dominar como uma parte
entanto, usando processamento de dinâmica, você tem uma EQ resultante que não é estática, como seria
com um EQ tradicional; o efeito sobre as várias bandas de frequência muda dependendo da extensão do
conteúdo do programa dentro dessa faixa de frequência. EQs dinâmicos são flexíveis, com a capacidade de
combinar efeitos de equalização dinâmicos usando técnicas de compressão e expansão. Alguns EQs
dinâmicos pode ir além da compressão descendente básico ou de expansão para cima com base no
conteúdo de frequência que eu descrito na secção 4.4. Ao combinar um controle limite com controles de
ganho e alcance, é possível alcançar a “frequência consciente” de compressão para cima e expansão para
baixo também. Ganho fornece um impulso consistente na frequência seleccionada e gama controla a
compressão ou expansão desses mesmos frequências quando cruzam o limite. Seguem alguns exemplos.
bandas para um valor positivo (por exemplo, 5 dB) e o intervalo para um valor igual mas oposto (por
exemplo, -5 dB). Definir o limiar para um nível relativamente baixo (talvez entre -40 e -60 dB). Todo o
programa é levantada 5 dB em que faixa de freqüência, mas quando o sinal cruza o limiar, ele começa a
Quando o sinal é distante o suficiente sobre o limiar para causar a completa 5 dB de compressão (o
máximo definido pelo controlo de intervalo), o nível eficaz é o mesmo que o ponto de partida (que foi levantada
218
5 dB usando o controlo de ganho, mas virou de volta para baixo que os mesmos 5 dB pela compressão). Desta
forma, os sinais de baixo nível em qualquer dada frequência são impulsionadas, enquanto que os sinais de alto
nível permanecem os mesmos. Este efeito é o de um impulso sorriso EQ (aumento nas frequências baixas e
altas), mas a qualidade dinâmica do processamento permite que os baixos já proeminentes e agudos para
permanecer inalterada enquanto os elementos de nível mais baixo nessas faixas de freqüência se impulsionou.
Expansão Downward
Para a expansão para baixo em uma banda de frequência média, definir o ganho para esta banda para um valor
negativo (por exemplo, -5 dB) eo intervalo para um valor igual e oposta (digamos, 5 dB). Definir o limite para um
- 60 dB). Todo o programa é baixado 5 dB em que faixa de freqüência, mas quando o sinal cruza o
limiar, ele começa a elevar o nível de que a freqüência de volta para seu nível original.
Quando o sinal é distante o suficiente sobre o limiar para causar a completa 5 dB de expansão (o
máximo definido pelo controlo de intervalo), o nível eficaz é o mesmo que o ponto de partida (que foi
SCREENSHOT 11,4
nessas frequências.
219
SCREENSHOT 11,5
voltou-se que mesmo 5 dB pela expansão). Desta forma, os sinais de baixo nível em qualquer dada frequência
são ainda mais reduzido, ao passo que os sinais de alto nível permanecer o mesmo, a criação de gama
dinâmica mais. Isso também cria uma variação sobre o EQ sorriso, mergulhando elementos de média
frequência de baixo nível ainda mais; veja a imagem 11.5. (Nota: O EQ dinâmico não pode ter este grau de
flexibilidade.)
Mixagem e masterização NA CAIXA
EQ dinâmica cria uma enorme controle sobre as frequências com base em sua presença relativa no
programa de áudio, mas pode ter inúmeros efeitos não intencionais e indesejáveis. Porque você está
lidando com todo o programa de áudio, todos EQ impulsionar ou imersão está afetando vários
elementos desse programa e corre o risco de mudanças que criam no balanço de frequência que
causam instrumentos para soarem de forma diferente em diferentes pontos na mistura, provocando
uma falta de estabilidade no som. Você pode estar tentando corrigir uma disparidade para começar, eo
EQ dinâmico pode ser útil para isso, mas pelo menos com EQ estática o efeito é consistente ao longo
de toda a linha do tempo; em geral este será um método preferido de alteração de frequência.
EQs dinâmicos têm o seu lugar, mas eu geralmente reservá-las para a resolução de problemas, em vez
de usá-los como processadores de equalização (veja a seção sobre “Mastering EQ Resolução de Problemas”).
Removendo DC set O ff
Desfasamento de DC é um problema pode ser resolvido, envolvendo a forma de onda digital, onde o centro da forma de
onda se tiver deslocado para um dos lados do ponto de cruzamento zero (ver a figura 11.6).
220 DC offset pode entrar em um sinal digital de duas maneiras. Você pode “pegar” DC offset gravando um sinal
analógico que tem DC offset (que podem ter sido adquiridos em uma variedade de maneiras, mas principalmente de
SCREENSHOT 11,6
SCREENSHOT 11,7
Desfasamento de DC foi causado por imprecisões na A / D (Analógico para Digital) processo de conversão. Em
221
qualquer caso, mesmo uma pequena quantidade de DC offset pode ficar significativamente amplificado por
processamento que aumenta o ganho, tais como efeitos de distorção. DC offset reduz faixa dinâmica e altura livre,
que pode ser um problema significativo, especialmente se for grave. A presença de DC offset, muitas vezes,
causar cliques audíveis entre as seções de áudio que foram editados juntos.
Muitos DAWS fornecer um plug-in para eliminar DC compensado por analisar e corrigir o sinal para que o
centro da forma de onda na verdade fica no ponto de passagem zero. Os processadores de plug-in Muitos EQ
(especialmente aqueles destinados principalmente para dominar) incluem uma predefinição para a remoção de
desfasamento de DC. Um corte íngreme a 20 KHz (como mostrado na tela 11,7) elimina desfasamento de DC e
também elimina outros problemas subsónicas que pode ocorrer a partir de algum processamento de sinal. Mesmo se
você não detectar DC offset, que é uma boa ideia para filtrar essas freqüências subsônicas apenas no caso de
Pode ser necessário remover outros artefatos de baixa frequência além DC compensados quando
dominar. EQ plug-ins com uma predefinição projetado para conter DC offset e menor rumor introduzido por
componentes mecânicos, como microfones ou toca-discos também podem ser uma parte de suas configurações
básicas de masterização EQ (veja a imagem 11.8). Isso pode afetar o som de instrumentos de baixa frequência,
como baixo ou chute tambor, mas ainda pode ser necessária para domar estrondo indesejada.
Mixagem e masterização NA CAIXA
SCREENSHOT 11,8
Desfasamento de DC a remoção e
redução do ruído surdo: Banda
A-Freq .: 22, Q: 6,5, Tipo: declive
variável Hi-Pass. Banda B-Freq .:
mestre de uma selecção para a próxima. Com EQ, isso provavelmente significa usar uma das faixas como
uma referência e trabalhando para alcançar um equilíbrio compatível com as frequências em todas as outras
faixas. Alguns reforço para cada faixa e para o mestre também pode ser parte do processo, dependendo de
sua avaliação do mix. Depois de escolher o que você acha que é o melhor caminho para equilíbrio global de
frequência, você ainda pode querer mudar certas frequências ou de pato outros a encontrar o equilíbrio
freqüência ideal para a faixa de referência. Uma vez que você sentir que você tem um bom ponto de
A estratégia de trabalho principal é passar de pista para pista, ouvindo uma quantidade relativamente
pequena de cada faixa para avaliar o equilíbrio frequência e fazer pequenos ajustes de equalização em uma
tentativa de corresponder cada faixa para a faixa de referência. Como você vai, você pode acabar continuando a
fazer pequenas revisões da via de referência, bem como, você também pode decidir sobre melhorias globais em
algum intervalo de frequência (por exemplo, adicionando um toque de alta freqüência “brilho”, como +1 dB a 10
kHz para muitos ou mesmo todas as faixas). Normalmente há um monte de idas e vindas, verificando vários
lugares em cada faixa, e você vai fazer várias pequenas revisões de impulso EQ ou mergulhar em várias
um, e embora realce pode desejável, bem como, você quer manter a visão do engenheiro de mixagem
(incluindo o seu próprio conceito, se você fosse o mixer) e não permitir que o processo de masterização
para minar o conceito criativo do mixer.
Às vezes pode haver frequência equilibrar questões entre as seções de uma faixa.
Como você ouvir, você pode decidir que o refrão de uma canção carece de suficiente
extremidade baixa em comparação com os versos, talvez o baixo está jogando num registo
mais elevado no refrão. Geralmente, problemas como este são o resultado de organizar e /
ou mistura escolhas, e se ele realmente é um “problema” que deveria ter sido abordada em
um desses estágios. (Eu coloquei “problema” entre aspas porque o que pode soar como um
problema para você pode ter sido uma escolha criativa do arranjador ou mixer.) Investigando
toda a área de mudanças de EQ em seções de uma faixa, contra apenas lidar com EQ pista
em uma base global, cabe ao engenheiro de masterização no projeto. Tenha em mente a
visão do arranjador e misture engenheiro, e não prejudiquem o seu trabalho. Contudo,
Às vezes você terá de EQ para resolver problemas, bem como para combinar e valorização. Algumas
destas situações foram discutidos acima, tais como offset DC remoção e controle de rumor. Outros
problemas com ruídos indesejados e problemas mais sutis com elementos específicos que você vai
querer EQ podem ser abordados em dominar usando ferramentas especializadas, tais como filtros notch,
223
especialidade plug-ins, e equalizadores dinâmicos. Embora esses problemas são mais adequadamente
resolvidos no processo de mistura, às vezes você se encontra na fase de masterização sem o luxo de
ser capaz de rever o mix.
Um zumbido de 60 ciclos (causada pelo mau aterramento), por vezes, encontra seu caminho em material que
você está dominando, assim como várias formas de zumbido de alta frequência e silvo. Sua capacidade de corrigir esses
problemas em grande parte depende da extensão da largura de banda que eles estão afetando. Um zumbido 60-ciclo é
tipicamente contido dentro de uma largura de banda muito estreita, de modo que pode ser virtualmente eliminada com um
filtro de entalhe. Um filtro de corte é simplesmente uma única banda de equalizador paramétrico que mergulha na
frequência seleccionada, com uma largura de banda muito estreita. Se o zumbido é centrado a 60 Hz com uma largura de
banda muito estreita, então a aplicação dos ajustes de EQ filtro notch, como mostrado na imagem 11.9 provavelmente
praticamente eliminá-lo, com relativamente pouco efeito sobre qualquer outra coisa por causa da estreiteza da largura de
banda.
Outras ocorrências de zumbido ou zumbido pode ser mais difícil de controlar, pois eles podem ocupar uma
largura de banda mais ampla. Geralmente você precisa para determinar o centro de frequência do tom de problema
(usando um Q estreito, exagerando o impulso ou mergulho função, e em seguida, varrendo as frequências), e depois
ver como grande um mergulho com o quão estreita a largura de banda que você pode obter com a distância,
compro-
Mixagem e masterização NA CAIXA
SCREENSHOT 11,9
processadores têm sido utilizados mais amplamente para reduzir o ruído de superfície, POPs, cliques, e outros
problemas de gravações de vinil quando eles estão a ser transferidos para um suporte digital para reedição, mas
eles também são valiosas para qualquer tipo de redução de ruído (não devem ser confundidas com redução de
ruído em geral através de processadores que ficou famosa por Dolby). Esses processadores especializados
224
foram desenvolvidos para tirar vantagem dos algoritmos complexos disponíveis através do processamento de
sinal digital e certas técnicas, tais como processamento “antecipado” que dão o plug-in uma capacidade
Para estes processadores ruído de remoção para funcionar você precisa ter acesso a uma
pequena parte do ruído como um som isolado. Isso geralmente ocorre antes ou após a gravação ou em
pausa na performance. O software analisa o ruído isolado e cria um algoritmo para reverter o efeito,
utilizando o processamento do tipo EQ mas com parâmetros mais sofisticados baseados no perfil exato
do ruído que foi amostrado. Tal como acontece com o controle de ganho em um EQ, você pode controlar
a extensão do processamento; e como com EQ, mais profundo o processamento, mais ruído é removido.
Enquanto a maioria das instalações de masterização comerciais têm este tipo de software
noisereduction, certamente não é necessário para a maioria projetos- masterização e seu sucesso é
muito variável, dependendo da natureza do ruído. Assim como a abordagem EQ nível, a mais ampla
largura de banda do ruído, mais di-
Criando um Mestre
SCREENSHOT 11.10
dificul- o processador terá na sua redução sem criar efeitos visíveis e indesejáveis.
frequentemente isoladas a partir da gravação original para uma faixa, e seria muito melhor para atacar o
problema na fase de mistura, onde você pode ser capaz de fugir com filtragem mais agressiva entalhe e /
ou aplicação mais bem sucedida de software ruído de remoção, com muito menos efeito sobre o programa
225
questões estéticas mais sutis, por vezes, podem ser tratadas de forma eficaz em dominar usando o compressor
multi-banda EQ / dinâmica. Um exemplo seria uma mistura onde você sente que o vocal principal requer EQ corretiva. Se o
vocal principal é muito brilhante (informação demais de alta frequência, talvez áspero ou som quebradiço), você estaria
inclinado a rolar para fora algumas das elevações. No entanto, o resto da pista realmente sofre de alta meados frequência
roll-off, por isso, quando o vocal principal não está acontecendo a redução nas freqüências está fazendo a trilha sonora pior
(maçante ou barrenta). Neste caso, você pode tentar usar o EQ dinâmico para reduzir as altas frequências meio-somente
quando o vocal principal está presente. Se você definir uma das bandas do compressor multi-banda com a frequência
central no ponto mais problemático no vocal, definir o limite para que você está recebendo redução de ganho na banda de
freqüência quando o vocal principal está presente, mas pouca ou nenhuma redução, quando não é. Ajuste a largura de
banda para tão estreito quanto possível ainda domar os altos-médios do vocal principal e você pode ser capaz de melhorar
o som do vocal sem os efeitos negativos sobre a pista quando o vocal não está presente (ver screenshots 11.11 e 11,12).
Certamente não é uma situação-muito ideal melhor para abordar o som do vocal na mix- mas se isso não for possível,
então a opção EQ dinâmico pode proporcionar uma melhoria significativa sobre EQ tradicional. Ajuste a largura de banda
para tão estreito quanto possível ainda domar os altos-médios do vocal principal e você pode ser capaz de melhorar o som
do vocal sem os efeitos negativos sobre a pista quando o vocal não está presente (ver screenshots 11.11 e 11,12).
Certamente não é uma situação-muito ideal melhor para abordar o som do vocal na mix- mas se isso não for possível,
então a opção EQ dinâmico pode proporcionar uma melhoria significativa sobre EQ tradicional. Ajuste a largura de banda
para tão estreito quanto possível ainda domar os altos-médios do vocal principal e você pode ser capaz de melhorar o som
do vocal sem os efeitos negativos sobre a pista quando o vocal não está presente (ver screenshots 11.11 e 11,12). Certamente não é uma situação-muito ideal melhor para abordar o som
Mixagem e masterização NA CAIXA
SCREENSHOT 11,11
226
SCREENSHOT 11.12
definição do nível é o trabalho um de masterização, embora não seja possível fazer muito ajuste fino
do nível de até pelo menos a maior parte das decisões EQ foram feitas, devido ao efeito de EQ em
nível (como descrito acima). Embora eu cobri várias abordagens para níveis de ajuste no capítulo 10,
a realidade contempo-
Criando um Mestre
produção rary é que o limitador brickwall vai ser sua melhor escolha para definir o nível na maioria das
circunstâncias.
Uma vez que você vir a enfrentar a questão espinhosa de nível global, definindo o limitador
brickwall em sua música de referência, você está pronto para começar a equilibrar o nível de todo o
material restante. Como sugerido anteriormente, o foco deve ser na parte mais alta de cada faixa, desde
que melhor representa a experiência geral do ouvinte. Ao mesmo tempo, você vai querer prestar atenção
ao nível do instrumento vocal ou outro para ver como esses elementos estão combinando a via de
referência. Aqui, eu cobrir essas estratégias de estabelecimento de nível detalhadas e alguns solução de
problemas.
limitadores parede de tijolos todos acabam com o mesmo resultado de base-se definir um limite absoluto (parede
de tijolo) sobre a saída de material de programa, e quando usados para processar material, eles reduzem a sua
gama dinâmica total. As técnicas utilizadas para detectar e processar as características de ganho do material de
origem pode variar consideravelmente. Porque brickwall limitante é uma tecnologia relativamente nova, e porque
se tornou uma parte fundamental de quase todos masterização, há novos processadores com novas abordagens
que aparecem com freqüência. Alguns são combinados com outros processadores em uma única unidade que
fornece todas as funções básicas masterização (EQ, compressão, limitando, e parede de tijolos limitante), alguns
são parte de um conjunto de processadores concebidos para dominar, e alguns são processadores
independentes.
Embora todos eles provavelmente vai ser descrito como capaz de processar qualquer tipo de material
227
(e são), a realidade é que alguns lidar com certos tipos de materiais melhores do que outros. Alguns são
projetados para o volume limitando agressivo e máxima em configurações de alta, e outros são projetados para
Eu não tentei a maioria destes, e os comentários online variam muito em termos de preferências do
usuário. Certamente, diferentes limitadores funcionam de forma diferente em diferentes tipos de material, e porque
capaz de produzir uma variedade de resultados. Embora possa ser ideal para ter muitos limitadores brickwall diferentes
para escolher, a maioria que não é prático. Tal como acontece com a maioria dos plug-ins, quase todos estes estão
disponíveis para períodos de avaliação (alguns totalmente funcional e um ligeiro deficientes), mas mesmo isso não faz
a escolha fácil. comentários on-line em sites como o Gearslutz.com pode ajudar, e assim como você pode fazer um
Finalmente, escolha o seu veneno; e uso o que você escolher com uma estética musical e um ouvido
para um bom áudio, enquanto a compreensão de que, se você não usar qualquer brickwall limitador em seu
mestre, ele vai soar tão radicalmente diferente de quase qualquer outra coisa lá fora, que você executar o
Quanto brickwall limitação você deve aplicar quando dominar? Claro, não é realmente possível para
responder a esta questão, uma vez que depende do material e como você determinar que deve ser
moldada. No capítulo 10, na escuta de nível, eu discuti questões de volume geral e ofereceu algumas
amostras de áudio. Aqui, eu re-
iteração minha esperança que todos nós vamos
“respiração!”
Um limitador brickwall
mostrando 5 dB de redução de
ganho.
Criando um Mestre
e faixa dinâmica pode causar faixas com a mesma quantidade de limitar ter muito diferente
“percebida” níveis de volume (isto é, a impressão que temos do volume da pista).
Para mais, parte o nível é ajustado através do aumento ou diminuição do limiar no limitador
de-uma parede de tijolos limiar mais baixo aumenta o volume e a um limiar superior reduz. Ser capaz de
automatizar a configuração de limite é essencial para o seu fluxo de trabalho de masterização. Na
imagem 11,14, menor será a posição horizontal do gráfico mostra o limite do limitador inferior.
SCREENSHOT 11.14
Geralmente, você vai querer restringir a gama de concentração, concentrando-se na secção mais alto
de cada elemento, enquanto prestando particular atenção ao nível da voz principal (cantor ou instrumento).
Enquanto eu gosto de trabalhar na seqüência do mestre final, porque ele fornece algum sentido de estrutura,
a realidade é que a seqüência pode ser alterado por qualquer artista ou o consumidor, para que o seu
objetivo é equilibrar o nível independentemente da sequência. I saltar em torno de canção para canção um
tanto aleatoriamente cada um precisa para trabalhar em relação a qualquer outro. Isso é muito bonito todo o
processo para a definição do nível de muitos registros de onde o material é bastante estreitamente
Há questões que surgem na mistura que resultam da necessidade de combinar diferentes tipos de
material, e existem desafios particulares que surgem com o uso de brickwall limitador. Um dos desafios
mais comuns é tentar equilibrar materiais semelhantes relativamente densas faixas-com material
escassa banda completa de rock tais como faixas de guitarra acústica não tendo baixo ou bateria. É
bastante comum para uma banda de rock ou azuis para incluir uma faixa acústica em seu CD. Equilibrar
a faixa acústica com as faixas de banda geralmente não é algo que pode ser feito simplesmente
ajustando o limiar do limitador brickwall.
decisões estéticas começar a ofuscar as considerações ao nível da pura quando você está lidando
com pistas muito diferentes de sonoridade. Se você realmente definir uma faixa acústica para o que parece
ser o mesmo nível como uma faixa banda (combinando nível vocal, por exemplo), é provável que o som
230 “errado”, porque um cantor com uma guitarra não deve soar tão alto quanto uma banda -Não é “natural”.
por outro lado, você pode querer ter uma quantidade similar de brickwall limitador na faixa acústica como
nas pistas de banda completa, a fim fornecer o mesmo impacto global. Se a faixa acústica também é muito
mais dinâmico do que as faixas da banda (e que será, naturalmente, um pouco mais dinâmica por causa
da escassez relativa), que vai ser ainda mais difícil para ajustá-lo com o outro material. Assim, Eu descobri
que a redução do teto sobre o limitador brickwall para a faixa acústica pode ser uma tática importante no
equilíbrio da pista acústica para as faixas da banda. Diferentes processadores podem ter nomes diferentes
para o “teto” (como “nível de saída” ou “pico”), mas o significado é o mesmo: o nível máximo em relação a
Normalmente, o teto é definido para algo em torno de -.2 dB (muito ligeiramente abaixo de zero digital
para evitar erros na leitura do laser CD). Se você manter um limite em sua faixa acústica que é consistente com
as suas outras faixas (o que significa que você começa uma quantidade similar de limitar), mas reduzir seu teto
de saída (I achar que em algum lugar entre -1 e -2,5 dB normalmente funciona), você pode coincidir com a
intensidade das outras faixas durante a marcação de volta o nível para um lugar que parece apropriada em
relação a como você quer uma banda soar contra um desem- solo acústico
Criando um Mestre
mance. Claro, isso é muito subjetivo, mas para além do ponto do óbvio ( X é claramente mais alto do que y), todos
TIP CREATIVE
Certifique-se de usar diferentes níveis de monitoramento para equilibrar pista para pista.
Como discutido na seção 2.2, a curva de Fletcher Munson (igual volume) pode trabalhar a sua
vantagem ao fazer certas decisões criativas. Tentar igualar os níveis de tipos muito diferentes de
faixas pode ser mais fácil quando se ouve em níveis muito baixos. Baixo nível de escuta desnuda um
monte de informações e os elementos de gama média proeminentes tornam-se mais claramente
distinguíveis. Como resultado, você tem uma idéia melhor de se o volume global sobre o folclórico 231
contra faixas do rockin' (ou quaisquer outros elementos) é equilibrado.
O lugar onde eu encontrar esta questão nível para mais frequentemente precisam resolver é com as
introduções. É bastante comum para uma canção para começar com um ou poucos instrumentos tocando
antes da entrada da banda. Isso pode ser apenas algumas batidas no valor de música ou de vários bares,
mas em qualquer caso, quando a banda entra, provocando o limitador brickwall, a relação entre o nível de
introdução ea entrada banda é, por vezes, muito dramaticamente alterada a partir do original mix (dependendo
sobre a extensão da parede de tijolos limitativo, é claro). Esta é uma das muitas razões que eu finalizar
misturas usando brickwall moderada limitante, embora eu removê-lo na criação do arquivo final para dominar.
Eu acho que o uso de automação para reduzir o nível na introdução, recuperando a relação aproximada de
introdução à entrada banda como na mistura original, é o melhor e mais fácil solução.
Além dos desafios mencionados na seção sobre as estratégias acima, existem outros problemas que podem
ocorrer na sessão de masterização. Provavelmente, o mais comum é a perda de nível no chute e laço que
ocorre com uma típica mistura de música popular quando processados com um limitador brickwall. Porque os
transientes sobre esses elementos tendem a acionar o limitador, pode haver uma perda significativa do seu
nível durante a masterização. Há uma variedade de maneiras de combater este problema na fase de
masterização através do uso de equalizadores dinâmicos para impulsionar as uppermids, ou uso de expansão
Ambos os tipos de processamento tendem a manter um melhor nível no bumbo e caixa através brickwall
limitador, mas eles são, essencialmente, reequilibrar o seu mix de fazê-lo. Da mesma forma, alguns novos
232 limitador brickwall plug-ins aplicar esses tipos de algoritmos de processamento para ajudar você a manter mais
Este problema (como acontece com a maioria dos problemas de equilíbrio) é mais bem resolvido na mistura do
que em masterização. Esta é uma razão forte para terminar suas misturas com um limitador brickwall assim você pode
ajustar os níveis de conformidade, embora seja melhor levar o seu mix de conclusão sem o limitador e depois adicionar
esse elemento e ajustar conforme desejado como o estágio final (ver secção 3.3) .
Outros problemas comuns ocorrer com os arquivos originais que você tem que trabalhar. Os
arquivos podem ser distorcidas, o que deixa você nenhuma opção real para além de transferir essa
distorção ao mestre-fazendo o mínimo absoluto para fazer a distorção pior final. As misturas podem ser
fortemente comprimido ou fortemente EQ'd de maneiras que são contrárias à sua estética (e o artista do
também, embora ele ou ela pode não entender os problemas técnicos envolvidos). Normalmente
existem algumas coisas que você pode fazer com a expansão e com EQ que pode ser capaz de
combater alguns dos efeitos nocivos, mas você provavelmente não será capaz de obter resultados
especialmente satisfatórios. A expansão pode restaurar alguma da dinâmica perdidos, mas os efeitos
secundários, tais como bombeamento causada pela compressão excessivo não pode ser removido. É
semelhante com EQ-você pode remodelar o espectro de uma mistura de frequência, mas,
Criando um Mestre
pode ser amolecida com EQ, perda de fidelidade de sobre-EQ'ing não pode ser completamente superado.
Uma ocorrência bastante comum para mim tem recebido misturas que já foram
processados com um limitador brickwall. Isso pode ser porque o engenheiro mix entregues
dessa maneira ou porque o material foi elaborado a partir de um CD ou alguma outra fonte
em que o domínio já havia sido feito (não é incomum quando se trata de material mais antigo
que o rótulo artista ou registro quer, mas o única coisa que resta é a versão CD porque as
misturas originais foram perdidos). Isso não é necessariamente um problema, a menos que a
limitação na faixa em particular que você recebe é maior do que você deseja colocar em
outras faixas no mestre. O já limitado pista soará mais alto do que todas as outras faixas a
menos que você dar-lhes um nível semelhante de brickwall limitador. Minha solução tem sido
a de reduzir a produção total da pista já limitado.
Se você está trabalhando em material que não se misturavam, e você encontrar problemas que seria
melhor ser resolvidos por qualquer revisão do mix ou obter uma versão diferente da música (como
uma versão sem brickwall limitante), você deve considerar pedir sobre a possibilidade. Às vezes, o
calendário vai impedir revisitar o mix ou versões alternativas ou ajustados não estão disponíveis, 233
mas se você não tem certeza, não há mal em perguntar. O que é importante é que você perguntar
cuidadosamente; você pode sentir que algum elemento (a liderança vocal, por exemplo) foi feito
superior brilhante (em sua opinião, desagradavelmente brilhante), e você não está feliz com
mergulhando algumas elevações no mestre por causa do que ele está fazendo para o resto dos
elementos da pista.
Você pode dizer algo como “o vocal principal parece um pouco brilhante para mim.” O
artista ou produtor pode dizer “eu gosto assim”, e que é o fim da discussão. Mas o indivíduo
pode dizer: “Sim, eu estava pensando que ele parecia muito brilhante, muito” e então você
pode ver se é possível voltar à mistura para mudar isso antes fi nishing o mestre. Claro, isso
vai atrasar fi nishing o mestre para um monte depende da circumstances- geralmente
queremos fi Nish sem reverter para o estágio mix, mas às vezes isso pode salvar os
registros!
Mixagem e masterização NA CAIXA
Wither Dither?
Composição de cores é um processo que reduz a distorção quando se aplica a redução bit. A aplicação mais
comum é durante o salto masterização final, ao criar o arquivo de 16 bits para ser usado para o CD masterização
das misturas de 24 bits usados na sessão de masterização. Composição de cores foi desenvolvido para combater
os efeitos negativos da truncagem no qual ficheiros de 16 bits foram feitas a partir de ficheiros 24 bits simplesmente
removendo os últimos 8 bits. Composição de cores é um processo complexo que randomizes o barulho criado por
redução bit. Existem vários tipos de exaltação que podem ser usados, e modelagem de ruído pode ser integrado
Enquanto dithering pode reduzir a distorção, o processo também altera o áudio de uma forma
que faz com que qualquer processamento problemático. processamento de áudio que já foi pontilhada
pode realmente aumentar a distorção. Por esta razão, é típico de usar dithering apenas na fase muito
final dominando-o salto final que reduz o áudio de 24 bits para 16 bits e produz os arquivos que serão
usados para queimar o mestre CD.
Há uma variedade de estratégias para composição de cores, e alguns plug-ins lhe dar opções para
diferentes tipos, enquanto outros têm opções para diferentes versões de modelagem de ruído. Se você tiver
opções de composição de cores, consulte o manual do usuário para qualquer software que você está usando
para determinar qual o tipo de usar-lo vai depender da complexidade sonora do material. Lembre-se que você
Mp3s não necessitam de composição de cores, como eles usam um algoritmo completamente diferente para
compactação de arquivos. Não há nenhuma vantagem para hesitar quando se codifica o formato de arquivo mp3.
234
processamento Dynamics (fora do brickwall limitante) e efeitos (como reverb e delay) não são usados com
freqüência em dominar as sessões, mas eles têm o seu lugar. Ambas as demandas de correspondência e
o desejo de melhorar o som pode dirigir um engenheiro de masterização para este tipo de tratamento.
Dado o aspecto global de processamento na fase de masterização (tudo é afetado), a dinâmica seria um
significa que se destinam a ser aplicada à mistura global. No entanto, a maioria dos compressores pode
ser usado como um compressor Buss, e sua escolha (se você decidir usar um, consulte a seção seguinte)
deve ser baseado em objetivos, em vez de marketing. Dito isto, o mais famoso compressor Buss vem dos
consoles SSL clássicos que tiveram a compressor quad embutido. (Eles foram chamados de “compressor
período em que quad ou quatro canais, o áudio estava sendo promovido. Eles mantiveram as suas capacidades de
quatro canais, embora eles foram utilizados principalmente em estéreo material- o formato quad nunca pegou.)
Geralmente o VCA e desenhos FET são mais transparentes, enquanto os modelos de tubos e opto
fornecer mais coloração (de um “análogo” tipo orientada por vezes desejável). detecção de nível RMS tende a
ser mais suave do que a detecção de nível de pico, o que é bom para domesticar transientes afiadas, de modo
RMS é geralmente favorecida por compressão Buss. O compressor SSL quad, um design VCA que utiliza a
detecção de nível RMS, trouxe uma nova era de misturas que foram fortemente comprimido.
I discutem as vantagens e desvantagens de utilizar a compressão Buss em misturar (ou esperar até que
dominar) na secção 3.3, e eu lado com aqueles que consideram que parte do processo de mistura. Se houve
compressão Buss usado na mistura, você provavelmente não vai querer fazê-lo novamente na masterização,
embora (como sempre), depende do que parece e quais são seus objetivos. Desenvolvendo o seu ouvido
para reconhecer os efeitos da compressão é o primeiro passo para a tomada de decisões sobre a aplicação
de compressão na masterização. Nos seguintes clipes de áudio que você pode ouvir uma seção de uma 235
mistura com e sem compressão Buss.
Artista: Mike Schermer CD: Seja alguém Faixas: “Over My Head” Clip Áudio 11.3:
Um clipe de uma seção dominado sem Buss
compressão.
Clip de áudio 11.4: O mesmo clipe com compressão Buss moderada. Você pode determinar por
si mesmo se você gosta dos efeitos da compressão Buss, mas tornou-se um padrão em quase toda a
produção de música popular e é usado com freqüência em outros tipos de música, bem como,
incluindo clássica. Na fase de masterização, você pode não saber se a compactação de Buss foi
utilizado na mistura, e pode não ser óbvio de ouvir, ou (especialmente se usado sutilmente).
compressão Buss agressivo fornece impacto adicional e pode transformar misturas relativamente
mornas em muito forte stuff-a um preço. Os perigos da sobre-compressão vir na medida em que a
sutileza musical está perdido para o aumento do impacto. Quanto mais o áudio é empurrado para a
frente há uma perda em profundidade, e é fácil para se deslocar de aumento do impacto de um ataque
sônico que
Mixagem e masterização NA CAIXA
pode ser impressionante, mas é pouco convidativo. Se esta linguagem a respeito de compressão Buss sons
semelhantes a algumas das descrições anteriores do brickwall limitador, é porque os dois estão intimamente
relacionados. Reduzindo a gama dinâmica da mistura final é uma solução de compromisso delicado, e Buss
compressão e parede de tijolos limitando necessidade de trabalhar lado a lado para criar uma faixa com impacto,
Se você quiser suas mixagens para ser alto e estão dispostos a aceitar os sacrifícios provocados por
brickwall agressiva limitando, você vai fazer bem para começar com compressão buss estéreo agressivo.
compressão Buss pode ajudar a maximizar o volume com menos defeitos do que simplesmente utilizar parede de
tijolos limitando, portanto, a combinação produz resultados mais musicais do que uma versão agressiva de um ou
o outro. Mesmo quando é desejado um grau muito suave de limitação, a combinação de compressão Buss suave e
gentil parede de tijolos limitante é preferível para uma versão ligeiramente mais forte de apenas uma. Em termos
práticos, isto significa que a maior produção de cada irá beneficiar de uma combinação de compressão e Buss
parede de tijolos limitante. No entanto, como um engenheiro de masterização, você deve assumir que a
compressão buss estéreo aconteceu no processo de mistura a menos que seu ouvido lhe diga o contrário.
Expansão em Mastering
Em parte por causa do desejo de agarrar a atenção das pessoas e, em parte, resultado de ambientes
sonoros cada vez mais comprometidos (como fone de escuta em espaços públicos), vivemos em uma era
de compressão agressivo e brickwall limitador. O uso de expansão na masterização é raro. EQ pode ser um
tipo de expansão selectiva por de aumento de frequência com uma frequência seleccionada torna-los mais
alto do que as frequências não potenciado, portanto, a “expansão” a distância entre os dois.
236
Usando efeitos como reverb ou atraso é incomum na fase de masterização. Adição de ambientes tais como
estes são geralmente melhor realizado como efeitos sobre os elementos individuais aplicados na mistura.
A circunstância primário que é susceptível de fazer você chegar para o seu plug-in é quando
você está dominando gravações em estéreo. Há todo um mundo de
Criando um Mestre
gravações feitas com dois microfones (ou um microfone estéreo) que não tiveram qualquer tratamento
prévio. Em muitos aspectos, dominando estes gravação não é diferente de dominar mista material você
aplicar EQ e processamento dinâmico usando a mesma correspondência / melhorando critérios como tenho
vindo a cobrir. Mas eles apresentam uma circunstância em que a adição de ambiente pode ser uma parte
essencial da masterização.
técnicas de gravação de dois canais exigir que o equilíbrio gravação de som direto do
conjunto com o ambiente do ambiente de gravação. Geralmente, recordists quer errar no lado do
sinal direto porque ambiente podem ser adicionados, mas não pode ser tirado facilmente. Por
esta razão, muitas gravações dois canais beneficiar de maior ambiente na masterização.
Os seguintes áudio são a partir de uma gravação de dois canais de um tambor e corneta
corpo. A primeira é uma excelente gravação, mas é seco; ela não tem o ambiente que sugere o tipo
de ambiente estádio que estes grupos mais freqüentemente aparecem. A segunda gravação tem a
adição de um grande ambiente reverb.
Artista: The Blue Devils faixa: “Current Ano 2011” Clip Áudio 11.5: Um clipe de uma
gravação de 2 canais relativamente seco. Clipe de áudio 11.6 O mesmo clipe com a
ambiente.
Reverb ou atraso pode ser uma consideração em qualquer tipo de material, mas geralmente esse
tipo de processamento é feito na fase de mistura, e você terá muito fortes circunstâncias que motivaram a
usá-lo em dominar. Você pode adicionar reverb ou atraso a um mix global se todos concordam que ele
237
poderia usar alguma profundidade adicional e não é realmente possível para voltar ao palco mix.
atraso irá turvar o fundo rapidamente. Os melhores resultados serão provavelmente tinha usando um filtro
passa-alta sobre o envio para o efeito, o retorno do efeito, ou ambos. Reverb irá fornecer o efeito mais
natural-som enquanto atraso pode criar uma sensação de profundidade, mantendo uma maior clareza total.
importante abordar alguns dos novos formatos de entrega de música e as formas que eles têm (ou não têm)
Recentemente tem havido uma iniciativa da Apple chamado “Masterizado para iTunes”, que permite
uploads de áudio de alta resolução para o serviço iTunes. Eles recomendam arquivos de 24 bits, 96 kHz, mas
44,1 ou melhor. Use de uploads de alta resolução e codecs melhorados para a criação de ficheiros de áudio
Melhor. Isso também significa que serviços como o iTunes terá arquivos de áudio de alta qualidade disponíveis no caso de
eles decidem oferecer um padrão mais elevado no futuro. Infelizmente, muito poucos serviços de selos independentes e
indivíduos podem tirar proveito de “Masterizado para iTunes”, de modo que este recurso não está amplamente disponível.
No entanto, muitos destes serviços (agregadores) que oferecem carregamento qualidade de CD padrão (16 bits, 44,1 kHz)
e usar isso para criar os formatos de arquivos compactados para serviços de download e streaming de incluindo iTunes,
Spotify, Pandora, e similares. Para obter a sua música à Internet, sempre fornecer o arquivo de alta qualidade aceita por
qualquer serviço que você está usando. Porque você provavelmente estará usando envios CDquality para uma eventual
conversão e usar na Internet, é útil para fazer referência à forma como o áudio soará depois de ter sido convertido
(comprimido) para esses vários serviços de entrega. Apple oferece ferramentas gratuitas para referenciar a forma como o
áudio de alta resolução vai parecer depois de ter sido codificado para o formato iTunes (m4a). Outras empresas oferecem
software similar que irá converter áudio para formatos utilizados pelo iTunes, bem como aqueles usados por outros serviços
como o Spotify ou Pandora. Estes são referências valiosas e eu recomendo o seu uso das ferramentas da Apple ou outro
codec referenciando software antes de fazer upload de seus arquivos. bem como os utilizados por outros serviços, tais
como Spotify ou Pandora. Estes são referências valiosas e eu recomendo o seu uso das ferramentas da Apple ou outro
codec referenciando software antes de fazer upload de seus arquivos. bem como os utilizados por outros serviços, tais
como Spotify ou Pandora. Estes são referências valiosas e eu recomendo o seu uso das ferramentas da Apple ou outro
também as várias edição e automação capacidades de qualquer dos quais pode ser útil em uma sessão de
masterização.
opções de processamento no domínio digital são quase infinitas (com novos aparecendo quase em uma
base diária). Muitas opções de processamento, além daqueles já foi discutido, não são relevantes para
dominar ou seria considerado apenas em circunstâncias incomuns e raras. Alguns, contudo, pode ser útil
em um mais frequente base, tais como a adição de fita analógica ou simulações de tubo de vácuo, ou
processamento de baixa frequência especialidade.
SCREENSHOT 11.15
Como discutido na secção 4.7, descobri esses processadores para ser útil (agradável) em uma
variedade de situações de mistura, incluindo a utilização no colector de estéreo. Eles carregam algumas
desvantagens, também, especialmente em uma tendência de som enlameada. E muitos podem desencadear
a “sons mais altos melhor” atitude, como adicionar estes efeitos normalmente aumenta ganhar bem. Tal como
acontece com compressão buss estéreo, há uma boa chance de que o misturador já adicionou alguns deste
processamento para a estrutura global, e nesse caso o processamento adicional deste tipo de masterização
pode não ser útil. Como sempre, você precisa usar o seu ouvido para determinar se há uma melhoria no som
além da satisfação imediata de um pequeno aumento no ganho. Eu raramente adicionar simulação analógica
em dominar, mas há casos em que isso tem contribuído claramente algo de positivo para o material.
239
frequência interessantes que se aproveitam de algoritmos digitais sofisticadas para criar novos tipos de
efeitos. Um desses processos dos desenvolvedores de software Waves é usada em seus processadores
MaxxBass e renascentista Bass (veja a imagem 11,16). Os algoritmos patenteados pode tirar notas baixas
fundamentais e gerar harmônicos superiores, que podem então ser adicionados de volta ao sinal original.
Estas harmônicas adicionadas pode fazer notas graves mais aparente para o ouvido. Na verdade, quando a
música é tocada em sistemas que não são capazes de reproduzir baixas arremessos (muito pequeno
alto-falantes), a harmônica ainda é audível eo ouvido preenche as notas graves falta porque reconhece a
relação da harmônica à nota fundamental faltando (você “ouvir” a nota baixo baixo, mesmo que ele não está
sendo reproduzido pelo alto-falante). Quando os harmónicos adicionais criadas por estes plug-ins é adicionado
de volta para o sinal original, a baixa extremidade aparente pode ser aumentada dramaticamente sem, na
Outros tipos de processadores também têm opções de tudo é uma opção, mas eles raramente são empregadas.
Eu tenho que correr misturas inteiras através da simulação de distorção do amplificador ou através de um flanger, mas
sempre como parte do processo de mistura. Essas decisões geralmente não são considerados parte de masterização a
SCREENSHOT 11.16
As ondas processadores
MaxxBass e Renaissance
baixo.
ist, produtor, ou mixer e ter a liberdade de tomar tais medidas radicais durante a masterização.
Quando se trata de trabalhar “na caixa”, há todo um mundo de edição e de automação que pode ser acessado.
Normalmente, você não se envolver com qualquer um desses, mas às vezes eles podem ser ferramentas
essenciais para terminar o trabalho. Tenho recebido alguns projetos para masterização que não têm nenhum
fades fim-de-canção concluída, e me pediram para fazer aqueles como parte da masterização. Felizmente eu
estava trabalhando com o artista no estúdio, então eu não tenho que decidir sozinho quando começar a
Como engenheiro de mistura, muitas vezes eu decidir sobre o fade e jogar a minha ideia para o artista e / ou
produtor, mas às vezes o indivíduo tem uma determinada ideia de como o fade deve funcionar. Em qualquer caso, é
240
quase sempre acontece antes de a peça vai para masterização. Se você for solicitado para fazer desaparece, e se
você estiver trabalhando remotamente, você pode pedir alguma orientação dos outros envolvidos, ou, eventualmente,
enviar algumas opções, se você não tiver certeza de que vai funcionar melhor. Embora você possa usar fades criados
a partir do arquivo e áudio maioria dos DAWs têm uma variedade de desvanecimento molda fades
disponíveis-end-of-canção são geralmente melhor criado usando automação. Há mais detalhes sobre desbota na
seção 5.4.
Já descrevi duas situações onde a automação de volume podem entrar em jogo em uma
masterização de sessão para criar fades e para equilibrar diferentes seções de uma faixa. Embora estes
são os mais comuns, praticamente qualquer automação pode tornar-se útil. Você pode achar que você
quer para EQ seções específicas de uma faixa diferente e precisa automatizar parâmetros de EQ, por
exemplo. Você pode decidir adicionar reverb para uma seção de uma canção e precisa automatizar a
enviar a um reverb. Estes são ocorrências relativamente raras, e são melhor tratadas no estágio
mistura, mas todos os tipos de automação pode ser usado em dominar se a situação pede por isso.
É semelhante com a edição. É bastante raro para fazer edições durante a masterização, mas pode acontecer.
Por exemplo, às vezes um fresco ouvido em uma pista mista ouve novas possibilidades, e isso pode incluir a edição
material misturado, e eles podem soar completamente transparente, ou você pode não ser capaz de obter resultados
satisfatórios e achar que é necessário retornar à mistura multitrack para uma edição particular.
TIP CREATIVE
Por exemplo, faz ll fi a partir da secção anterior para a parte removida criar a melhor
transição para a parte adjacente recém? Ou talvez o fi ll da seção removida trabalho melhor?
Existe uma captação vocal ou instrumental para a seção que está a ser removido que requer um
ponto de edição anterior? Claro, existem considerações harmônicas que muitas vezes significam
tal edição não poderia funcionar, mas não é incomum ter esta opção.
Existem outras possibilidades, tais como a edição no 4 batida antes da transição, ou mesmo a
edição de um bar ou assim para a nova seção, que às vezes soa mais natural do que uma edição no
downbeat. Uma das alegrias de editar em um DAW é que as opções criativas para edições globais podem
ser exploradas de forma rápida e facilmente.
241
Capítulo 12
O Final Master
Criar e entregar
Enquanto alguns DAWs permitem que você crie um mestre final de CD-R de dentro do DAW, muitos não o
fazem. Se esse é o seu caso, então os passos finais de sequenciamento, a definição espaçamento entre as
faixas, e criar o mestre para replicação são realizadas usando software diferente. Eu cobrir os temas de software
primeiro, e depois introduzir os problemas técnicos relativos à criação de um mestre seqüenciado, incluindo
definir o tempo entre as músicas (espaçamento) e quaisquer cross-fades desejados entre as músicas. I discutir a
estética do sequenciamento e espaçamento de canções, bem como técnicas oferecem para ajudar nesse
processo criativo.
242
Existem alguns formatos diferentes para a entrega de um mestre para replicação CD, e há
outros formatos que possam ser necessárias para usos como download, streaming, ou em jogos
de filme ou vídeo. A maioria das fábricas CD aceitar uma variedade de formatos, e também há
aplicações que criam o mestre de diferentes fontes. Pode haver opções para a entrega efectiva do
mestre também, com a entrega através da Internet cada vez mais comum.
(incluído em algumas DAWs) ea decisão estética sobre como solicitar os elementos. Colocar espaços de
tempo entre cada elemento também é feito nesta fase final. Se você está entregando um único elemento, ou
não elementos destinam-se a ser executado como uma seqüência, você não precisa considerar estas
questões, e se você está montando elementos para um projeto mais longo, como um filme, existem diferentes
Se você estiver criando um mestre CD na forma de um CD-R, você tem muitas opções para gravar o
seu mestre. O único requisito real é que o disco ser queimado no Disc at Once formato (DAO), o que significa
que é queimada como uma passagem inteira. A alternativa é a via de uma só vez formato (GAT), que queima
cada faixa de forma independente. O formato TAO foi usado para discos de CD-RW, a fim de incluir faixas em
um disco previamente queimados, mas esse formato quase desapareceu e muitos programas de
queimaduras nem sequer oferecem TAO mais. Em qualquer caso, você vai querer verificar se o seu gravador
avançados e em armazenar meta-dados em seu CD final (mais do que meta-dados estão na seção
seguinte). Se você queimar a partir do desktop usando o sistema operacional (Mac ou PC), você receberá
um mestre CD aceitável que pode ser usado para a fabricação, mas você não será capaz de manipular a
numeração CD, marcadores de índice, ou cross-fades e ele não vai incluir meta-dados.
DAWs que incluem recursos de gravação e vários programas de gravação de software dedicado
variam em suas capacidades. Mesmo os profissionais, programas de masterização dedicados têm diferentes
capacidades, embora muitos deles incluem funções de edição e processamento, bem como protocolos de
queima. Eu preparo o meu material de programa na DAW ao ponto onde eu preciso apenas funções de
acesso directamente relacionados com a gravação do CD-R para ser usado na fabricação.
É cada vez mais comum o uso de um arquivo de DDP (Disc Description Protocol) para entrega de
mestres em vez de um CD-R. Os arquivos DDP lhe permitir entregar o mestre através da Internet, e eles
também tendem a ser mais confiável do que um CD-R. Muitas fábricas agora aceitar arquivos DDP e
fornecer acesso carregamento em seus sites, embora alguns cobrar um prémio para este serviço. Um
número bastante limitado de programas de software de masterização oferecem opções de criação DDP
queima e, mas espero que isso se torne uma característica mais comum como o uso de DDP arquivos
243
aumenta.
O formato digital para CDs é chamado de áudio Red Book. É exclusivo para CDs, mas é relativamente fácil
de criar a partir de muitos tipos diferentes de arquivos de áudio, tais como AIFF, WAV, BWF (Broadcast
Wave Arquivos-a versão mais recente e padronizada de arquivos WAVE), e AIFF. Há uma infinidade de
arquivos de áudio digital, como MP3, AAC e FLAC, m3u, AC3, OGG, e MOV. Algumas delas empregam
gravação de aceitar diferentes formatos para conversão em Red Book áudio para reprodução de CD.
Além de queimar as faixas para o CD-R, cada programa de gravação também cria uma série de CD
para cada faixa, numeradas sequencialmente, e coloca algum espaço entre cada faixa. Nos programas mais
básicos (tais como aqueles que são uma parte do sistema operacional do computador), ordenando as faixas
controle nesta matéria. Com o software um pouco mais avançado, você pode ser capaz de ajustar o espaço (gap)
entre as faixas. Note-se que CDs requerem um mínimo de um intervalo de dois segundos antes do primeiro
elemento no CD, para que os programas de queima têm isso como uma configuração padrão. Se você tentar
encurtá-lo você receberá uma mensagem de erro eo CD-R não vai queimar.
Cada CD inclui códigos PQ que direcionam o leitor de CD para as várias faixas e diz o leitor de CD,
onde cada faixa começa e termina. Estes códigos estão embutidos na tabela do disco de conteúdos (TOC). A
maioria dos programas de gravação profissionais também criar o que é normalmente referido como um
arquivo de código PQ ou folha (como um arquivo de texto ou pdf), que mostra a lista de faixas, o tempo entre
as faixas, tempos de índice, crossfades, códigos ISRC, e assim por diante. O arquivo DDP inclui uma folha de
PQ, mas para o seu mestre CD-R você precisa imprimi-lo e enviá-lo juntamente com o seu mestre para a
fabricação. fábricas gostaria de ter uma cópia desta folha PQ (ver imagem 12.1) para confirmar o que eles
estão vendo quando analisar o seu mestre, mas eles vão aceitar o seu mestre sem o arquivo.
244
SCREENSHOT 12.1
Embora cada programa de gravação atribui um número de CD para cada faixa, apenas programas
mais avançados permitem ajustar a posição do número de CD ou criar mais de um número de CD para
cada arquivo de áudio. Embora você vai querer o número CD para corresponder ao início da faixa
maior parte do tempo, pode haver momentos em que você deseja manipular a posição do número de
CD. Se, por exemplo, que são cross-fading entre duas músicas (consulte a próxima seção sobre
cross-fades), você pode querer o número CD para corresponder ao início, no meio ou no final do
cross-fade, dependendo como as coisas soará se o usuário salta para essa seleção. Vários números
de faixas para um único arquivo de áudio são comumente usados em gravações clássicas para
permitir fácil acesso a vários pontos em um pedaço longo, contínuo de música.
CDs também pode incluir índices para os pontos de localização dentro de uma faixa, mas a maioria dos
leitores de CD não são capazes de exibir ou acessar estes. Alguns jogadores profissionais pode ler os pontos de
índice, e eles são por vezes utilizados pelas estações de rádio para cue pontos específicos dentro de uma faixa.
Para estes, o início de uma pista é índice 1, eo pré-gap é o Índice 0. Você não tem que ter um pré-gap, se você
não quer uma lacuna entre as faixas, exceto para o primeiro índice (antes para a primeira faixa de um CD), que
Alguns leitores de CD, especialmente os modelos mais antigos, têm um atraso ao saltar de uma faixa para
outra. Isso pode causar problemas de reprodução, por isso alguns queima programas de software de CD têm a
capacidade de adicionar uma diferença entre o ponto de índice eo início efectivo do áudio muito pequena.
Há muitas técnicas para criar o que é chamado de “faixa escondida” -normalmente uma faixa em um CD destina
a ser escondido sob condições de reprodução típicos (embora, por vezes, o termo significa simplesmente que a
pista não está listado nos créditos, mas desempenha normalmente onde quer que é colocado no CD). As faixas
escondidas mais comuns são aqueles que seguem a última música no CD, mas que não jogar até que depois
de um longo silêncio. Eles podem ou não ter o seu próprio número do CD, embora normalmente não fazem,
Alguns CDs têm muitas pistas curtas de silêncio no final para que a faixa escondida tem um número
CD muito alta (normalmente não listados). CDs também são capazes de ter áudio colocada na pré-abertura
entre canções ou antes da primeira música. Colocar áudio antes da primeira música exige que o ouvinte
backup manualmente o jogador, e isso só é possível em alguns CD players. Apenas certos programas de
gravação permitem que você coloque áudio na pré-abertura. Minha faixa escondida favorito vem depois de
Meta-Data
A inclusão de meta-dados tornou-se cada vez mais importante na era digital / Internet. Meta-dados é
a informação sobre a música que está codificado no arquivo de áudio digital ou em um CD. As
plataformas de venda, os serviços de streaming, e os consumidores utilizam esta informação para
identificar e organizar a música. Ele também é usado para identificar a música por proprietários de
direitos autorais, editoras e outras partes interessadas no uso comercial e gestão da música.
Normalmente, meta-dados nos CDs inclui pelo menos o nome da música ou faixa, o nome do artista ou
intérprete, e o nome do disco (se a faixa é parte de uma versão do disco). É também possível para codificar o
nome do compositor (s), compositor, e / ou arranjo, bem como qualquer mensagem de texto desejada, mas
existe um máximo de 160 caracteres alfanuméricos. Com arquivos de mp3, há lugares para essas mesmas
categorias e também um campo para codificar o ano de lançamento, bem como uma opção para codificar para
uma categoria de gênero com um grande número de possibilidades para escolher. CDs armazenar os
meta-dados como parte do CDDB (CD Data Base), enquanto os mp3s armazenar os dados como parte do
arquivo de áudio digital. É por isso que você não pode acessar meta-dados a partir de um arquivo de áudio
CDs também podem ser codificados com um código ISRC (Código Internacional de Gravação
Padrão) eo código MCN (Media Catalog Number). O código de MCN é o número padrão UPC / EAN.
códigos ISRC são atribuídos a cada faixa e eles fornecem informações de propriedade para que a pista
pode ser rastreada para a coleta de royalties, administração e pirataria. Há uma taxa única de inscrição para
obter estes códigos (atualmente US $ 80) para todos os seus projetos. Os códigos MCN cobrir todo o disco
e pode ser usado para informações de pagamento on-line, mas eles não são de uso comum neste
momento.
246
Meta-dados podem ser transferidos de um CD para mp3 (ida e volta), dependendo do programa de conversão.
No entanto, os códigos ISRC não transferir, por isso, por exemplo, quando as faixas do CD são convertidos para
mp3s, códigos ISRC tem que voltar a ser incorporado nos arquivos. Os mp3s não têm um lugar dedicada a colocar
códigos ISRC, mas eles podem ser incorporados como ID3 tags padrão. formatos de compressão de arquivos e mais
recentes, como AAC e arquivos FLAC, também contêm meta-dados, mas eles têm seus próprios sistemas de
marcação. Para estes, os dados não serão transferidos; ele tem que ser incorporado novamente quando você está
criando ou converter a esses arquivos. Ver imagem 12.2 para um exemplo destes arquivos incorporados.
Ajuste de nível
Alguns programas de masterização ou queima de fornecer a capacidade de ajustar o nível geral de cada
elemento. Em termos práticos, isto significa reduzir o nível, porque se você tiver usado algum grau de
brickwall limitar (ou normalização), você não pode aumentar o nível sem criar distorções digitais
(empurrando níveis além digitais zero). Como os níveis de ajuste tem sido a tarefa número um no processo
de masterização, que
O Final Master
SCREENSHOT 12.2
meta-dados inseridos.
não é muito provável que, de repente, você vai decidir ajustar o nível geral quando dominar, mas pode
acontecer durante a fase de revisão.
Por exemplo, depois de ouvir o seu mestre com orelhas frescas e / ou em lugares diferentes, você
pode decidir que uma canção precisa ter o volume mergulhado um toque, e que poderia ser mais fácil de
fazer isso no programa de gravação do que voltar para o DAW masterização original (embora possam ser
um no mesmo). nível diminuindo globalmente produz resultados diferentes dos obtidos por aumento do
limiar sobre o limitador de parede de tijolos (embora tanto reduzir o volume percebido). 247
Se você usou seu controle limite no limitador brickwall quando foram inicialmente equilibrar as
faixas (uma tática comum), então provavelmente você vai querer voltar a esse estágio de fazer
quaisquer ajustes de nível. Uma excepção, como discutido anteriormente, seria de equilibrar os
elementos com muito diferentes tipos de arranjos (faixas solo acústico com faixas de banda eléctrica,
por exemplo). Nestes casos, a redução do nível da pista mais suave pode resolver o problema do nível
da maneira mais apropriada.
Alguns programas de gravação permitem criar faixas e / ou crossfades sobreposição entre as músicas. O
exemplo mais provável seria uma sobreposição simples, onde o fade de uma música ainda é audível como a
próxima música começa, sem qualquer alteração no ganho de qualquer um. Outras circunstâncias podem
incluir um desvanecimento para fora e / ou um de fade-in entre as duas selecções, normalmente criando uma
transição mais suave. Nesses casos, você precisa decidir se o número CD deve vir à iní-
Mixagem e masterização NA CAIXA
248
SCREENSHOT 12,3
numeração do CD.
Ning do fade-se, no ponto médio entre o fade-se e o desvanecimento para baixo, ou na extremidade do
Criando uma sequência (ordenar todos os elementos) é muito simples tecnicamente, mas muitas vezes é muito
difícil esteticamente. Os arquivos dominam são colocados em um programa de gravação e geralmente pode ser
arrastados e largados em qualquer ordem desejada. Reordenar a seqüência é geralmente tão simples como
arrastar o nome do arquivo para uma nova posição. Mas definindo a sequência das faixas requer definindo os
espaços entre as faixas (pré-GAP). Uma vez que a sequenciação final e espaçamento são feitas, o
O Final Master
último mestre CD-R podem ser gravados ou um arquivo mestre DDP criado para entrega da
fábrica.
Claro, não existe um “caminho certo” para sequenciar um CD, mas existem várias abordagens que você
pode querer adotar (ou ignorar). Você pode procurar criar um equilíbrio de material que tenta envolver o
ouvinte a partir da primeira música para o último, colocando o que você pensa é o material mais
imediatamente atraente estrategicamente em todo o CD. Ou, você pode aceitar que é menos frequente para
os ouvintes a considerar CDs como um trabalho inteiro e simplesmente front-carregar o CD com o material
que você acha que é mais provável para agarrar a atenção do ouvinte, na esperança de que ele ou ela pode
ser mais propensos a ir mais fundo no CD como um resultado. A prevalência de músicas único download
significou que CD sequenciamento pode já não ser tão importante quanto era uma vez. Isso resultou em uma
Como você seqüenciar canções de forma a equilibrar adequadamente a energia relativa do material? Fazer
isso é muitas vezes uma luta. As faixas podem estar ao longo de um espectro que se estende desde
altamente energético e up-tempo para lânguida baladas. No meio estão as músicas mid-tempo, as suaves
melodias mid-tempo, as baladas e outros materiais sem fim que cai em algum lugar entre rápido e lento,
agressiva e doce.
Uma abordagem para seqüenciamento é começar com algo enérgico e manter a energia
relativamente alto para algumas músicas, em seguida, quebrar as coisas com uma balada. Em seguida, você
pode seguir a balada com três ou quatro meio-de canções up-tempo e intercalam outra balada, continuando
com essa estratégia até o fim. Claro, o número exato de canções para cima, médio e lento ritmo em seu CD
249
irá determinar as suas opções para intercalando o material mais lento.
Outra estratégia é criar um lugar em sua seqüência para a maioria ou a totalidade do material andamento
mais lento colocados juntos, criando um oásis na seqüência mais ampla otimista. Isso permite que o ouvinte a se
estabelecer em um espaço diferente por um tempo, embora ele também poderia causar-lhe a perder o interesse.
Como disse, não há “caminho certo” para sequência. A boa notícia é que re-seqüenciamento é uma das funções
mais fácil e rápida de masterização para fazer, então você pode criar uma variedade de seqüências como você
A noção de um “single” na música popular mudou um pouco, como listas de reprodução ter encurtado e
playlists do iTunes, Spotify e Pandora se expandiram. Se você tem uma única liberação no sentido tradicional,
você vai ter um monte de entrada de sua gravadora, pessoal de marketing, gerente, agente, e assim por
diante. No entanto, se você ter- ou quer ter, ou pensa que tem-um único, no sentido de uma música que se
destaca como maior probabilidade de receber atenção, que é um fator de sequenciar o seu CD.
Mixagem e masterização NA CAIXA
isso se estende bem para trás para os dias de vinil), mas a concorrência para ser notado e das pessoas mais
curtos períodos de atenção causaram singles para mais tipicamente ser colocado pela primeira vez em um CD
seqüência. Como mencionado acima, a prevalência de músicas único download também sugeriria que com o
que você considera ser a sua música mais forte significa colocá-lo pela primeira vez em sua seqüência. No
entanto, se você está apenas lançando um single na Internet, ou para rádio via download, não importa onde ele
Definindo os espaços entre as faixas-tecnicamente referido como o “pre-gap”, mas também rotulado de “pausa”
em alguns programas de é muitas vezes o último julgamento criativo a ser feito na preparação de seu mestre.
Um mínimo de dois segundos pré-gap antes da primeira música é parte do protocolo de CD Red Book, mas
fora isso, você pode colocar o espaço tanto ou tão pouco entre as faixas que quiser. Você também pode
colocar áudio no pré-gap, como mencionado anteriormente em “hidden track”, mas isso é raro.
O espaçamento padrão na maioria dos programas de gravação é de dois segundos entre as músicas, e
isso muitas vezes funciona muito bem. Algumas pessoas simplesmente deixar por isso mesmo, mas vale a pena
passar algum tempo a afinar os espaços entre as faixas como uma parte da estética global. O maior problema com
a configuração dos espaços é que eles são fortemente influenciados pelo volume da reprodução. Com a escuta de
nível alto, quando você ouve a própria cauda da canção anterior o espaço seguinte pode parecer bastante curto.
No entanto, quando você está ouvindo em um nível tranquila e você parar de ouvir o fade da cauda da canção
antes de ser completamente desaparecido, que mesmo espaço pode parecer excessivamente longo. Geralmente
você vai querer ouvir em um nível moderado e reconhecer que a percepção da diferença isso vai depender de
Alguns programas de gravação tem um recurso que reproduz o início da primeira música por um
breve período de tempo (normalmente entre 5 e 10 segundos), e depois salta para jogar uma parte do
final da canção (tipicamente entre 10 e 20 segundos) juntamente com o início da canção seguinte, em
seguida, salta para o final dessa música, e assim por diante. Com efeito, o programa está “jogando os
espaços” para você, com uma quantidade adequada de pré-roll e pós-roll para cada espaço. Isto é
muito útil, mas se você não tem esse recurso, você pode simular-lo simplesmente pular do início ao fim
de cada canção e audição dos espaços um de cada vez.
espaços pré-gap curto para os primeiros várias canções para melhor manter o ouvinte envolvidos; a colocação de um
pré-gap mais tempo antes de uma balada ou qualquer música que você sente muda a direção geral da música,
ajudando a “limpar o ar” para o ouvinte; e execução de duas ou mais músicas sem diferença audível para realmente
Parece haver debates intermináveis sobre o que meio CD-R é melhor (que fabricante, que disco de cor, etc.) e
que velocidade os mestres devem ser queimados na. Tem havido uma série de testes feito, eo resultado é que
ele realmente depende do seu gravador. Ninguém meio é melhor do que outro, e ninguém velocidade de
queima é melhor. Na verdade, os testes mostram que velocidades de gravação, às vezes mais rápidos
Na maioria das vezes, praticamente qualquer CD-R, queimado em qualquer velocidade, irá criar um mestre com
as taxas de erro bem abaixo do nível de perigo. Se você encontrar uma determinada marca de CD-R que parece
funcionar bem com o seu gravador, e você está obtendo bons resultados em uma velocidade de gravação particular,
então você provavelmente só quero ficar com isso para o seu mestre. Você pode tentar diferentes marcas de CD-Rs e
diferentes velocidades de gravação, e fazer alguns testes de audição para resolver em uma maneira de melhor criar seus
Uma vez que o mestre é queimado, você precisa ouvi-la antes de enviá-lo para a fabricação. Não faz
nenhum dano a um CD-R para reproduzi-lo enquanto ele é tratado com cuidado, pelas bordas. Ocasionalmente há
problemas com um CD-R em branco ou com uma queimadura, e não pode haver pops audíveis ou distorções
sobre uma queimadura particular. Você quer ouvir atentamente o mestre para se certificar que seu mestre não tem
Como mencionado anteriormente, os ficheiros DDP estão se tornando cada vez mais comum para entrega mestre,
tomando o lugar de CD-Rs. Os arquivos DDP oferecem a vantagem de fazer o upload Internet e eles têm uma maior
confiabilidade do que os CD-Rs. À medida que mais programas de software oferecem criação de arquivo DDP, e à medida
que mais fabricantes fornecem facilitar o upload desses arquivos, não ser aumentado o uso desse formato para entrega
mestre.
Certifique-se de queimar um mestre duplicado (ou único mestre CD-R, se você está entregando um 251
arquivo DDP) para si mesmo que você tenha algo para comparar com os CDs manufaturados que serão
enviados para você pela planta. Você não deve ser capaz de ouvir nada mais do que o muito menor
preparar e entregar diferentes tipos de arquivos por várias redes físicas e virtuais. O que se segue é uma
pesquisa de formatos comuns, mas isso está constantemente mudando, portanto verifique com quem está a
receber os seus ficheiros para garantir que eles estão no formato correto.
Há muitos formatos de arquivo de áudio diferentes, mas o mais comum são Red Book áudio, que é para
a duplicação de CD e mp3 de áudio, que é a mais prevalente
Mixagem e masterização NA CAIXA
usado para áudio através da Internet. Como discutido anteriormente, áudio Red Book é criado pela queima de CD ou
de criação de arquivo DDP, e pode ser feita a partir de vários formatos de arquivo, dependendo do software. A
maioria dos DAWs trabalhar com BWF (Broadcast arquivo Wave), uma versão padronizada de arquivos onda que o
formato de arquivo dominante nos PCs; ou AIFF (AIFF), que foi desenvolvido como o padrão para o Mac. Ambos os
formatos são geralmente facilmente manipulados em ambas as plataformas. Muitos DAWs pode converter de
formatos conhecidos em ambos os arquivos AIFF WAVE ou. Enquanto muitos DAWS pode gerar arquivos de mp3,
se você precisar de outro formato de arquivo de áudio para um determinado aplicativo, você pode exigir um plug-in
CD Mestres
formatos Master CD e protocolos de entrega são muito simples e tem sido abordado anteriormente. Um mestre
CD-R entregue pelo correio (ou durante a noite) ou um arquivo DDP carregado através da Internet são os dois
formatos de entrega aceitos no momento. Em ambos os casos, os meta-dados podem ser adicionados e assim
entregar uma folha PQ é aconselhável, para ajudar a reduzir a possibilidade de confusão ou erros no processo
de duplicação.
O formato de arquivo final que irá ser utilizado para aplicações de Internet podem mudar. Ela costumava ser o formato
mp3 bastante normal, mas a variedade de serviços de música eo desejo de melhor qualidade têm levado a outros
formatos que são agora aceites ou exigidos. Por causa de velocidades operacionais de computador aumento e
velocidades de conexão de banda larga mais rápidos, tornou-se mais prático para arquivos de CD-qualidade para ser
carregado. Formatos de arquivo que se encontram entre o padrão CD e o padrão mp3 em qualidade e tamanho estão
252 se tornando mais prevalente. Ainda maior do que a profundidade de amostragem bit com qualidade de CD e arquivos
de taxa de bits (oi-res) podem ser encontrados para download através da Internet.
Como mencionado anteriormente (capítulo 11), existem alguns novos serviços, tais como “Masterizado para
iTunes” que permitem que você use áudio de alta resolução para upload. “Masterizado para iTunes”, recomenda
fornecimento de 24 bits, 96 kHz arquivos. Os arquivos são compactados pelo provedor de conteúdo. Este tem a
capacidade de melhorar o som do áudio comprimido que é finalmente entregue. Isso também significa que o provedor
de conteúdo tem arquivos de maior qualidade que podem se tornar disponíveis em um momento posterior. Embora
nem todos tem acesso aos “Dominada para iTunes” serviços que aceite mais elevados do que os formatos de arquivo
com qualidade de CD, a maioria dos serviços (agregadores) aceitar (e pedido) o formato de CD (16 bit, 44,1 kHz).
Esses arquivos serão utilizados para criar os formatos de arquivo necessários para ambos os provedores de conteúdo
de download e streaming. Entrega de áudio não-comprimido, seja no padrão de CD ou superior, será sempre
preferível a qualquer padrão de arquivo compactado. Se eu estou criando arquivos para uma empresa artista ou
entregar o áudio no formato CD, para que o cliente tem isso em arquivo para referência ou para posterior utilização
Filme / Vídeo
Áudio para cinema e vídeo é muito mais complexo do que mestres só de música, devido à adição de
efeitos sonoros, foley, de diálogo, e assim por diante. Pode haver alguns tipos de processamento de mestre
de certos elementos ao longo do caminho, mas eles estarão a um padrão diferente e processos para
fazê-lo variar consideravelmente. Fazendo as misturas finais é geralmente referida como “re-gravação” dos
elementos (em vez de mistura) e inclui um processamento de tipo domínio adicional, mas não é geralmente
uma fase domínio separado após a mistura. As hastes são por vezes remixada para CD ou lançamento em
DVD, e em seguida, uma masterização mais tradicional pode ser feito. Devido à complexidade de áudio
para cinema ou vídeo, é essencial que você está em estreita comunicação com aqueles que trabalham com
os outros elementos e ter orientações claras dos responsáveis pelo mix final.
Videogames
Formatos para entrega do áudio para jogos de vídeo pode variar, mas é provável que você será solicitado a
entregar um mix estéreo, caules (descrito a seguir e na secção 8.1) e, possivelmente, um mix surround 5.1.
Porque os jogos de vídeo exigem tanta música para acompanhar as muitas horas de jogo, cada elemento
de áudio pode se acostumar em diferentes versões em momentos diferentes. Para facilitar isso, stereo
hastes são feitas a partir da mistura estéreo final. (A haste é simplesmente um elemento de menor tomadas
a partir da mistura de maior; hastes podem ser recombinadas para formar a composição original e mistura,
bem como novas composições e regimes que não incluem todos os elementos da mistura total).
253
Um grupo típico de caules pode ser decomposto da bateria, percussão, baixo, guitarras e teclados,
tornando cinco hastes. Composições mais complexos podem produzir mais caules, tais como tambores,
alto, baixo percussão percussão, baixo, guitarras base, guitarras, secção de metais, piano, teclados, vocal
principal, de harmonia e vocais, para um total de 11 de hastes. Uma vez que a mistura final é feito, as
hastes são feitas simplesmente silenciar todas as outras faixas e executar um “mix” de cada elemento da
haste. Nestes projetos colaborativos que combinam áudio e outros elementos, você precisa para coordenar
dominando
Collaboration
A Equipe Mastering
A colaboração está no centro da maioria dos projetos de gravação. Muitas vezes há muitas
partes interessadas envolvidas no processo de masterização; Além disso, a maioria das
pessoas jogar alguns elementos para amigos e colegas à procura de feedback, mesmo em
projetos onde eles podem ser muito bonito vestindo cada chapéu. Neste capítulo,
consideram aspectos críticos deste processo de colaboração. Começo com uma visão geral
de como falar sobre a dominar, como este é geralmente o aspecto menos compreendido do
processo de gravação. Eu, então, resumir as práticas gerais e atitudes em relação à
intervenção e alteração da música mista durante a masterização. Este é um tema que surge
repetidamente no livro quando se lida com as especificidades de dominar, mas é valioso
254
para fornecer um olhar abrangente-lo aqui. Finalmente,
“A diferença entre mixagem e masterização.” Lembrei-me de como difusa desses processos pode ser para
muitas pessoas, mesmo aqueles que foram lidar com tais projectos algumas vezes. Isto é especialmente
verdadeiro para mastering- certamente é a parte menos compreendida das funções básicas de gravação.
Eu acho que parte do problema é que os engenheiros de masterização muitas vezes assumem que seus
colaboradores entendem o processo, para que eles nunca explicá-lo. Enquanto isso, aqueles envolvidos em outros
aspectos (gravação, edição e mixagem) pode estar muito envergonhado de admitir que eles não entendem o que
especialmente verdadeiro quando o domínio é feito remotamente um cenário cada vez mais comum. Então, quando eu
estou lidando com novatos e colaboradores “experientes” da mesma forma, eu tomo muito cuidado para ter certeza de que
eles compreendam os objectivos fundamentais de masterização, bem como suas limitações. Eu mesmo fazer isso como um
I começar por colocar para fora os objetivos principais da sessão de masterização, e eu mencionar os
principais aspectos para o qual eu vou estar à procura de feedback. Estes pontos são descritas na secção
seguinte. Além disso, eu certifique-se esses pontos são claros antes de mergulhar em alguns dos tipos mais
complexos (e raros) de trabalho que também podem fazer parte da masterização. A única exigência de
dominar que as pessoas geralmente são familiarizados com, e pode ter dado algum pensamento, é a criação
da seqüência final. Por isso, peço para uma seqüência quando eu receber os arquivos, embora eu explicar
que eu não faço realmente necessidade a sequência até ao fim e que a alteração da sequência é uma das
Aqui estão os principais objetivos de uma seção de masterização típico seguido de explicações de cada e
descrições de como me comunicar essas metas. Eu chamo cada elemento de uma “canção”, porque isso é
geralmente o que é, mas se você está lidando com algo mais, basta substituir elemento ou seleção.
Tal como indicado no capítulo 10, a tarefa número um de masterização é níveis de equilíbrio de um elemento para 255
outro. Eu explico aos meus colaboradores que, por causa da mistura normalmente acontece durante um período
prolongado de tempo, e porque as canções, muitas vezes contêm diferentes dinâmicas (de baladas para roqueiros,
por exemplo), não é possível para o engenheiro de mixagem para acompanhar o nível geral de canção para canção.
No entanto, no CD (ou streaming, ou onde), estas músicas vão jogar um após o outro, por isso é importante (agora
que eles forem misturados) para ajustar os níveis de música para música de modo que elas soam razoavelmente
equilibrada .
Eu explico que o balanceamento de nível não é uma ciência-que exatamente ele pode ser muito subjetiva,
mas que eu farei o meu melhor para dar a cada elemento de um nível equivalente. Eu costumo salvar a discussão
envolver mais de como fazer isso até que começar a ouvir juntos. Se estamos a colaborar remotamente, eu
geralmente resumem o processo que usei para definir o nível (ver secção 10.1) em um e-mail ao mesmo tempo que
eu envio um mestre para revisão. Lembre-se: este é uma visão geral, assim que você quer manter todos os quatro
elementos relativamente simples para que seus colaboradores possam entender o conceito geral de masterização.
Mixagem e masterização NA CAIXA
O principal objetivo do EQ'ing em masterização é coincide com o saldo de todos os elementos de freqüência. Tal
como acontece com ajuste de nível, em dominar I se concentrar em obter todas as músicas que soam como eles
pertencem um ao outro como eles jogam um após o outro. Eu explico que eu poderia sutilmente reequilibrar o EQ
de uma canção de modo que é no melhor equilíbrio com as outras músicas, mesmo que se eu estivesse ouvindo a
música em seu próprio I não pode pensar que precisava de qualquer EQ em tudo. O objetivo é fazer com que cada
elemento se sentir razoavelmente equilibrada entre si em baixo, médio e de alta freqüência conteúdo. Eu
mencionei que eu poderia aplicar EQ sutil com a intenção de melhorar o som de um mix bem, criando o equilíbrio
ideal no espectro de frequência, mas que principalmente o uso de EQ serve o objectivo geral de equilibrar todas as
músicas.
Embora os colaboradores podem ter opiniões sobre a extensão da geral limitando eles querem na
gravação, com mais freqüência que não é uma questão que tenha dado qualquer pensamento para. Sugiro que
eu uso uma quantidade moderada de brickwall em seu mestre o suficiente para ser “competitivo”, mas
provavelmente um pouco menos do que muitos de grande orçamento, gravações e mainstream que eles podem
fazer um julgamento sobre o que eles querem para seu registro após eles já ouviu os efeitos da limitação e
256
Tive colaboradores voltar e dizer que eles querem o seu recorde mais alto, de modo que seria lá em
cima com gravações comerciais. Infelizmente, não posso dizer que eu já tive a resposta que eles querem
menos limitando assim o registro poderia reter uma maior gama dinâmica. Espero que eu tenha sido uma força
para reverter delicadamente as tendências da guerra do volume, mas reconheço perspectiva dos
colaboradores: eles querem que suas gravações para levantar-se para a maioria das outras gravações. Assim,
pelo menos uma quantidade moderada de brickwall limitar os ajuda a se sentir mais confortável com o produto
final.
Eu agora também tentar descobrir a extensão do brickwall limitador que foi usado nas misturas, de
modo que eu sei o que os meus colaboradores foram ouvir. É cada vez mais evidente que a limitação usado
Expectativas definidas pela limitação usado na mistura provavelmente ter de ser ajustada no domínio. (I
Colocar as canções em ordem (sequenciação) e definindo os espaços (ou espaços vazios, ou se espalha)
entre as músicas são tipicamente as peças finais na montagem de um mestre de CD. Eu cobri os aspectos
técnicos e criativos da definição dos espaços em 12.1, mas à direita da I compartilhar os três pontos mais
importantes com os meus colaboradores: (1) o valor padrão é de 2 segundos, mas nada de cross-fades para
longos silêncios pode ser feito , (2) o volume de reprodução pode afetar drasticamente a percepção do espaço,
e (3) existem diferentes filosofias sobre espaços, mas todos têm direito à sua própria noção do que funciona
melhor. Eu também poderia sugerir que os espaços curtos tendem a manter ouvintes engajados como eles se
movem de música para música, mas que os espaços mais longos pode servir para “limpar o ar” entre as
Tive colaboradores que apenas dizer “colocar dois segundos entre cada” e nunca considerar algo
diferente, e eu tive outros que gastam uma quantidade considerável de tempo a afinar os espaços em 1/10
de segundo incrementos (e, em seguida, enviar revisões minutos depois de ouvir em casa). I incentivar os
colaboradores a prestar atenção aos espaços para que eles possam exercer seus julgamentos criativos se
quiserem.
Para muitos projectos, este é tudo o que eu faço! Se o projeto for bem misturado e os colaboradores estão
geralmente satisfeitos com o que eles trouxeram para mim, então não há nenhuma razão para empurrar o processo
Essas metas primárias de dominar abranger as intervenções padrão que um engenheiro de masterização
irá tomar na criação do mestre. Mas existem outros níveis de intervenção que entram em jogo em certos
projetos. Eu geralmente executar essas possibilidades por meus colaboradores para que eles estejam
cientes do que pode ser feito, mas eu sugiro que, em muitos casos, a melhor solução é voltar-se para
257
remixar quando possível.
Fazer alterações em diferentes seções de uma mistura, ao contrário de processamento global, às vezes é tão
simples como levantar ou abaixar o nível de uma introdução. Por exemplo, porque o brickwall limitando
provavelmente não vai chutar até que toda a banda entra, uma única introdução de guitarra pode soar
consideravelmente mais alto em relação à banda do que ele fez no original mix. É por isso que é importante
para verificar a sua mistura com um limitador brickwall no lugar. Redução do nível de introdução é fácil de fazer
durante a masterização, assim que ir de volta ao palco mix não é necessariamente uma vantagem (embora você
pode ter problemas se os instrumentos de camada em até uma das entradas envolve o limitador e altera os
níveis relativos) .
Mixagem e masterização NA CAIXA
No entanto, alterar os níveis de uma seção para outra (mais alto coro, mais silencioso contra etc.) é
susceptível de criar alguns desequilíbrios, especialmente na seção rítmica. Isso raramente é uma tática
masterização sucesso, a menos que somente mudanças muito sutis são feitas. O caso é semelhante, se
seções EQ'ing diferente. Ocasionalmente este tipo de intervenção dominar pode ser útil, mas o problema é
Você pode tentar resolver problemas com zumbidos indesejáveis, vibra, e silvo usando filtros notch e / ou
transformadores de redução de ruído. No entanto, porque estes problemas não são muitas vezes global,
mas, ao invés, isolado em uma ou mais das faixas originais, eles são melhor abordados na mistura. Se
masterização tornou-se a única opção, pode ser possível fornecer alguma ajuda; no entanto, manter os
benefícios versus custos muito em conta. Muitas vezes, a transformação utilizada para reduzir as
frequências indesejadas também reduz elementos desejáveis. É possível tornar-se tão concentrado em
redução de ruído que a qualidade reduzida da música passa despercebido e, em seguida, o mestre
resultante é menos ruidoso, mas também soa pior! É importante para A / B os efeitos de redução de ruído,
ouvindo para o efeito global sobre o áudio, bem como o efeito sobre o ruído.
Adicionando ou afinar a canção fim-de-desvanece é relativamente fácil de fazer em uma DAW e certamente pode
ser uma extensão apropriada de masterização. edições globais normalmente pode ser feito em dominar, bem como,
se for considerado desejável. Ambos os fades e edições globais são mais facilmente realizado durante a mistura, no
entanto, onde há a capacidade adicional para fazer ajustes em uma base faixa-a-faixa. Fazendo essas revisões na
fase de mistura também permite que as pessoas a viver com as mudanças antes de o processo de finalização de
258 masterização.
Outros tipos de processamento de sinal digital (DSP), tais como compressão e analógicos simulações,
pode ser feito sutilmente a critério do engenheiro de masterização. processamento leve pode ser útil, mas
mesmo que a vontade envolveu alguns trade-off entre o impacto inicial e musicalidade de longo prazo.
processamento agressivo, no entanto, altera significativamente saldos nível e frequência e deve ser evitado a
menos que o material é seriamente deficiente. Mais de processamento radical, tais como atrasos modular ou
simulação de distorção amp, muito raramente fazem sentido em um projeto que é sentida como distante ao
TIP CREATIVE
guidepost os médicos ‘Não faça mal’ pode ser aplicado a mais de dominar e é muitas vezes perdido
no afã de ‘ter um impacto’ (ou mais cinicamente, para justificar a taxa do engenheiro de
masterização). O “melhor” mestre é muitas vezes a única que muda o original mistura a menos,
enquanto que satisfaça os objetivos primários de masterização.
A chave para qualquer boa colaboração é uma comunicação eficaz. Trabalhar remotamente amplifica a
você precisa explicar as várias metas e técnicas em tempo hábil para que os seus colaboradores a manter
o foco sobre as questões e ter alguma idéia das capacidades e limitações de dominar.
Entrega do Mestre
Porque você está trabalhando remotamente, você não pode obter o tipo de feedback imediato, como você poderia
se trabalhando lado a lado na sala de masterização juntos. Em vez disso, você precisa preparar o mestre e enviá-lo
Às vezes, o artista irá pedir-lhe para enviar um mestre para contatos da indústria ou outros
que possam estar ajuda com o lançamento, mas a menos que você tenha sido dada permissão não
é apropriado para permitir que esses mestres a circular até depois que o projeto foi lançado. Eu
costumo pedir ao artista para me enviar várias cópias do produto fi nal, e então eu dar aqueles a
quem eu acho que pode ser capaz de ajudar, mas só depois de fi cial liberação ou com a
permissão da empresa artista e álbum.
Ela costumava ser que entregar um mestre CD-R física era a única forma viável de fornecer um
site ftp ou outro armazenamento em nuvem (como o Dropbox ou Gobbler) para download, os colaboradores
teriam de reunir os elementos e eles ainda não teria os espaços corretos entre as músicas, a menos que
eles tinham o mesmo software e queimou o projeto de CD ou você enviou-lhes o tempo para cada espaço
Geralmente é ainda mais fácil de enviar ou durante a noite, entregar o CD físico para os colaboradores para a
revisão. Com o advento do protocolo DDP, agora você tem um único conjunto de arquivos que podem ser usados
para remontar mestres em qualquer lugar e que podem ser compartilhados via armazenamento em nuvem ou através
de um site FTP. Estou começando a ver algumas empresas de software que oferecem software leitor DDP que você
pode oferecer aos seus colaboradores (enviar-lhes o link), o que lhes permite carregar os arquivos DDP e usar os
Obter um feedback
Uma vez que a informação preliminar sobre os objetivos e técnicas foi comunicado com os seus
colaboradores, e eu tenho um mestre para a sua revisão, eu enviar uma nota ao longo, normalmente via
Eu poderia pedir “quaisquer outros comentários, bem como,” mas eu geralmente não fazem um pedido
específico que meus colaboradores considerar outras revisões possíveis, tais como EQ ou processamento. Eu
não quero que eles se distrair das principais áreas que necessitam de revisão.
Suas respostas vão desde a aceitação do mestre “como é” a pedidos de revisões sobre qualquer um
brickwall limitar a um nível-razoável mais do que eu gostaria, mas não tanto como para esmagar a vida fora
da música. No entanto, isso não significa que a maioria dos meus mestres são um pouco sob o ganho
médio de lançamentos comerciais tradicionais. Eu fico colaboradores que, por vezes, voltar para mim e
dizer que eles já comparou o mestre para outros CDs e eles precisam que ele seja mais alto.
I tentar determinar se eles querem um pouco ganho pouco mais, uma quantidade média, ou muito mais
(muito subjetiva, mas pelo menos eu obter algum sentido). Então, eu simplesmente baixar o limiar do limitador
brickwall para cada faixa, a fim de adicionar X número de dBs para o nível limite (algo como 1 dB para um pouco,
2 dB para uma quantidade moderada, e 3 dB para um monte). (I cobrir estas complexidades relativas de volume
no Apêndice B.)
Graças a completar e recordação fácil quando se trabalha na caixa, a maioria das revisões são
certeza de que eles são completamente feliz com o produto final. O maior obstáculo para o tipo de fácil
frente e para trás, que acontece em projetos remotos é a data de entrega, por isso, se você pode obter o
software livre DDP trabalhar para seus clientes e entregar através da Internet, que promove o processo
colaborativo. (I esperar para ver mais opções a este respeito aparecendo ao longo dos próximos anos.)
Mastering tem a vantagem de ser o último passo na maioria dos projetos de áudio, assim que começar os
meios finais sinal-off Deixando de lado o projeto e, no entanto, que pode ser difícil para alguns, também é motivo
261
Esta página foi intencionalmente deixada em branco
Apêndice A
áudio surround permanece essencialmente um formato de filme e vídeo. Embora haja um grande número de
sistemas surround nos lares americanos, eles são quase exclusivamente parte de um home theater e áudio
surround é usado apenas para filmes. Eu incluir algumas informações introdutórias sobre envolvente mixagem
e masterização neste apêndice, mas eu não cobrir o assunto exaustivamente, porque ele ainda representa um
Existem vários formatos para um sistema surround, principalmente com base na escala do ambiente de
audição. Há também várias maneiras de configurar arquivos DAW para mistura envolvente eficaz, incluindo
Formatos de surround
O formato de som surround mais comum é 5.1. Este número refere-se a um sistema de seis canais que
consiste de cinco canais de frequência total e um canal de baixa frequência reproduzido com um subwoofer.
Os cinco canais são frontal esquerdo, central, frontal direito, traseiro esquerdo e direito, com traseira os dois
alto-falantes traseiros geralmente referidos como as caixas acústicas surround. O sexto ou subwoofer canal é
referida como a extensão de baixa frequência, ou canal LFE, canal. Ver diagrama A.1.
Muitos cinemas mais novos e maiores agora possuem um sistema surround 7.1 que simplesmente adiciona um 263
segundo nível de alto-falantes de uma traseiros ou de surround distância maior a partir das colunas que se estendem
da frente da gama de potencial para a colocação de som surround mais para trás para o auditório, como mostrado A.2
em diagrama.
Configuração de arquivo
Existem várias maneiras de configurar para um mix surround, e depende muito das capacidades do seu DAW.
Para ter uma funcionalidade surround você precisa ter características de surround em seu programa, mas é
possível fazer mixagens surround usando DAWs sem canais surround dedicados ou capacidades completas de
panning de surround. No entanto, para trabalhar na bordadura em tudo, você vai precisar de um sistema com
pelo menos seis saídas separadas e um sistema de colunas e subwoofer que pode reproduzir o áudio 5.1. Se
ESQUEMA A.1
sistema de altifalantes.
ESQUEMA A.2
sistema de altifalantes.
264
você Daw saídas, mas se eles não estão, você precisa de amplificação separada para cada alto-falante e do
subwoofer.
Há alguns receptores de home theater com esta capacidade, mas para mixagem de áudio que você precisa
de um que tem entradas analógicas individuais para cada um dos canais e uma função de DVD-multi para lidar
com essas entradas. Muitos receptores pode reproduzir 5.1 áudio surround, mas eles exigem uma entrada digital
Se o seu DAW tem roteamento surround, você pode simplesmente rota cada canal para a matriz de saída
5.1 e enviar áudio do canal a qualquer um dos seis canais, controlando o nível de forma independente, conforme
necessário. Capturas de tela A.1 mostra algumas faixas dirigiu-se para diferentes canais 5.1. A matriz de panning
surround é mostrado como pontos em uma caixa, com a parte frontal em relação / para trás e para a esquerda /
265
som surround.
Se você estiver usando um sistema de som para criar uma mistura 5.1, você precisará usar seus ônibus
para enviar o áudio para outros do que para a frente esquerda e direita que a saída para o buss estéreo canais.
Uma configuração possível é mostrado na A.2 imagem. Ao criar uma trilha aux que rotas para cada um dos seis
canais 5.1, você pode usar o processamento em cada mestre enviar para os seis canais. Seis aux envia pode
então ser usada para alimentar os outros seis canais (frente L / R, centro, LFE, e o surround L / R). O envia
alimentar as faixas aux de cada faixa e, em seguida, os submasters aux alimentar as faixas de áudio para cada
SCREENSHOT A.2
estéreo.
As seis saídas analógicas alimentar os seis alto-falantes (cinco mais subwoofer) no seu sistema de reprodução
surround. Isto é especialmente útil quando se utiliza algumas funções masterização tais como parede de tijolos
limitativo sobre os cinco canais de áudio ou de filtragem passa-baixo íngreme no canal LFE. I também mostram dois
reverberações-ona separadas alimentação frente L / R e outro traseiro L / R. Você vai notar que eu também estou
Neste modelo, quando você está pronto para criar o seu mix final, você simplesmente gravar cada uma das faixas
de áudio 5.1 que você tenha sido de mistura e de monitoramento. Você provavelmente terá que converter esses arquivos
canal finais para criar o formato adequado para a entrega (ver mais adiante para obter detalhes sobre a entrega de arquivos
de som surround final). Pode ser necessário estudar a imagem cuidadosamente para compreender o esquema de
266 Esta configuração dá plena funcionalidade para mistura surround, embora alguns dos mais elaborados
movimentos de surround panning são complicados. Por exemplo, varrendo em tempo real a partir das colunas
frontais para os alto-falantes traseiros requer automação mais elaborado do que com um sistema que tem uma
configuração de saída 5.1 matriz. panning Joystick, o que lhe dá o controle completo sobre o encaminhamento
para os cinco canais principais, pode ser repetido apenas com muitos movimentos de automação complexa em
um sistema de dois canais com saídas individuais para cercar e sem acesso directo à matriz surround. No
entanto, muitos projetos não são susceptíveis de usar joystick panning, pelo que esta limitação pode ser
mínima.
colocação de áudio. Não só existe uma gama muito mais ampla de pan-
Apêndice A
opções ning, mas a adição de um alto-falante central acrescenta toda uma nova qualidade para a experiência
do que estamos familiarizados com como áudio garimpou-centro. A qualidade tridimensional da configuração
das colunas fornece oportunidades para dar ouvintes diferentes perspectivas sobre a sua relação com o
conjunto. A maneira que mistura pode tirar proveito desta paleta expandida é, em parte, em função da
natureza das gravações programa de material de estúdio, áudio para performances ao vivo (por exemplo,
concerto DVDs), ou de áudio para vídeos ou filmes-e, em parte, uma função do estética criativa daqueles que
criam as misturas.
Existem duas abordagens básicas para cercam panning: estáticos e dinâmicos. O modelo estático significa
que o som é colocado no campo surround, mas não se move (não é criticado dinamicamente) ao longo da
mistura. Áudio para DVDs de concertos de música ou webcasts muitas vezes é feito usando a abordagem
estática, como qualquer movimento de áudio pode ser uma distração e sentir irrealista. panning dinâmica
envolve mover o som através do campo envolvente em tempo real. panning dinâmica é por vezes utilizado
em trilhas sonoras de filmes para acompanhar a ação, como com o movimento do som de um rádio como
alguém entra ou sai um quarto. Veja mais adiante neste apêndice para saber mais sobre panning práticas
e perspectivas.
Um alto-falante central fornece verdadeira escuta centro. Quando você tem a chance de usá-lo
na mistura, você descobre como diferente que é do centro da fantasma que você se tornou usado no
mixagem estéreo. Não só o som garimpou-center permanecem centro como você se move para um
lado da sala ou do outro, mas mesmo na posição de mistura o som do alto-falante central tem um muito
mais concreta, muito ponto mais óbvio de origem. É então que você percebe exatamente como
“fantasma” o som fantasma-center está na configuração alto-falante estéreo. O som do alto-falante
central tem uma estabilidade que é radicalmente diferente da qualidade centro percebido de sinais
mono falantes estéreo. Acesso a colunas traseiras (surround) faz mixagem em surround muito divertido,
mas o acesso ao centro
Mixagem e masterização NA CAIXA
palestrante também transforma sua capacidade de colocar sons e muda radicalmente a experiência de
audição.
altifalantes central para bordadura foram desenvolvidos em grande parte, para proporcionar melhor
posicionamento de som para diálogo filme. Quando seu uso é limitado a um som estéreo, qualquer um que
não está sentado no centro ouve todo o diálogo como proveniente principalmente do alto-falante em seu lado
do teatro. altifalantes central coloque o diálogo no centro da tela, que é geralmente perto de onde vemos o
ator falando. Claro, existem muitos casos em que o alto-falante em um filme não é enquadrado-center, e,
ocasionalmente, o misturador panelas de diálogo para o lado do alto-falante aparece, mas o movimento da
câmera pode interromper essa percepção e por isso não é frequentemente utilizado.
É semelhante com algo como garimpar um vocal principal em toda a frente (em estéreo ou
surround) como o cantor corre de um lado do palco para o outro. Isto pode ser eficaz e divertido, mas
também pode ser uma distração. Estamos acostumados a ouvir vozes emanam de um lugar mais
consistente e estável; mesmo em uma situação ao vivo quando o cantor está se movendo pelo palco,
sua voz não é porque o público ouve dos alto-falantes.
A segunda abordagem coloca o ouvinte no palco, no meio dos artistas. A posição do ouvinte
poderia estar no meio da orquestra, por exemplo, cercado pelos instrumentos em um ambiente orquestra
típica; ou em meio aos instrumentos de uma banda de rock, vestida em qualquer estética parece melhor.
Por exemplo, no cenário banda de rock, você pode imitar uma configuração de palco e colocar os vocais e
instrumentos rítmicos através dos alto-falantes frontais, e colocar o baixo ea bateria nos alto-falantes
(Surround) traseiros. Alternativamente, você pode abandonar uma configuração e conjunto realista os
em destaque, colocando o vocal, baixo, bateria e guitarra ritmo chumbo através dos alto-falantes
frontais e a percussão, teclado e vocais de fundo em alto-falantes traseiros.
No entanto, se você não adotar uma perspectiva estática, as possibilidades de colocação de tornar
ilimitado. Você pode usar panning dinâmico e tem um solo de guitarra voar ao redor de coluna para coluna,
criando um efeito descontroladamente energético. Ao contrário da perspectiva estéreo que foi tão completamente
explorado ao longo dos anos (ver secção 4.2), criativas opções de posicionamento surround e movimento ainda
A perspectiva da câmera é uma outra abordagem para cercar colocação que pode ser usado para
escolhas panning criativas. Vi um vídeo música durante o qual a câmara traçou um circulo de 360 ° em
torno do baterista, e como o fez o misturador panned todo o conjunto de tambores em uma panela 360 °
dinâmica correspondente. Este foi um pouco perturbador, mas também divertido e inventivo. Foi também
um lembrete de quão importante é para ser misturando a imagem ao criar áudio para uso com vídeo ou
filme. Você pode querer ter o solo de guitarra ou o pan cantor da esquerda para o centro para a direita
como ele ou ela corre pelo palco, mesmo que o som não está realmente se movendo no concerto.
Você não pode querer seguir o movimento da câmera em tudo, mas você provavelmente vai
querer o panning para refletir a configuração: se o jogador teclado é à esquerda (à direita do palco) no
vídeo, você provavelmente quer que eles criticado à esquerda. Claro que, quando a perspectiva da
câmera muda para um tiro na parte de trás do palco, o tecladista aparecerá no outro lado da imagem;
você provavelmente não gostaria de virar o panning no piano para que o tiro, que você podia. Mais uma
vez, os protocolos panning estáticos e dinâmicos são abertos, com pequenas técnicas padronizadas
para retirar.
primeiro (você está quase certamente vai precisar de um juntamente com o mix surround) e, em seguida, permitir
que uma mistura envolvente de evoluir a partir desse mix estéreo. A mistura envolvente pode ser uma simples
extensão do mix estéreo, ou pode desenvolver de uma forma que, em última análise torna bastante diferente.
formato surround. Alguns deste software fornece um controle considerável sobre quanta informação é
alimentado aos central, surround e canais LFE e se os canais estéreo devem ser deixadas intactas ou alterado
no processo. Embora isso possa ser uma solução rápida para o fornecimento de uma mistura envolvente
SCREENSHOT A.3
interface de Unwrap.
tem tempo, orçamento ou facilidade para criar um corretamente, ele nunca pode alcançar a estética produzidos
por criar o mix surround de em seu próprio país. Ver imagem A.3.
Há também um software que vai “down-mix” a 5,1 mistura de volta para estéreo, e alguns desses programas
são construídos em receptores e sistemas que têm capacidades de reprodução de surround de consumo. Se você
estiver jogando um DVD, por exemplo, e a saída de áudio do leitor de DVD está definido para cercar, mas o receptor
está ajustado para reprodução em estéreo, o receptor pode down-misturar o mix surround para você (muitas vezes com
resultados desastrosos sobre A mistura). É por isso que DVDs deve ser definido como padrão para a mixagem estéreo,
a menos que a saída surround é especificamente escolhido a partir do menu de configuração de áudio. Infelizmente,
Quanto mais central e processamento de canal surround traseiro que empregam, o mais grave dos
270 problemas que podem ocorrer em um down-mix; no entanto, esses são os elementos que podem fazer
mixagem em surround o mais dramático. Ter um software que irá down-misturar a sua mistura envolvente
pode ser útil para você ouvir e possivelmente evitar os piores problemas se o seu mix surround de não
A partir da mistura estéreo significa que grande parte do trabalho de mistura de som surround já foi feito. É
provável que o EQ, compressão, pan, e até mesmo de automação vai passar de seu mix estéreo e ser
apropriado para o seu mix surround. Na verdade, para grande parte do trabalho envolvente eu faço, eu
manter o mix estéreo como é e simplesmente aumentá-lo, alimentando vários elementos para o centro,
surround esquerdo e direito, e os canais de LFE. Eu geralmente precisa adicionar pró adicional
Apêndice A
SCREENSHOT A.4
Down-mix interface.
processa- dores para uma paleta ambiente expandido como parte do aumento do mix estéreo, mas eu não
Neste cenário, eu poderia levar informações garimpou-center essencial, como vocais, tarola,
bumbo e baixo, e adicioná-los para a coluna central para fornecer mais presença e estabilidade. Se
eu estou usando a perspectiva de público, eu criar reverbs e atrasos para alimentar os alto-falantes
traseiros para iniciar o ambiente envolvente tridimensional. Alguns processadores de reverb tem 5,1
algoritmos de surround que podem ser usados para alimentar todos os canais, mas você pode
produzir resultados semelhantes usando vários reverbs para os alto-falantes central e surround. Uma
tática seria usar o mesmo preset reverb para o reverb envolvente como você está usando para a
frente esquerda / direita, mas fazer o tempo de reverberação ligeiramente mais longo-simulando a
maior distância da fonte de alto-falantes traseiros. Se você usar o mesmo reverb em ambos os
alto-falantes dianteiros e traseiros,
Se eu estou usando o usando a perspectiva ouvinte, colocando o ouvinte dentro do conjunto (o que eu tendem
271
a preferir), eu poderia tomar elementos periféricos que eu quero apresentam, como chifres ou percussão, e
alimentá-los para as caixas acústicas traseiras ao longo com um valor diferente (mas relacionado) de processamento
271
ambiente. I tendem a manter a posição de movimento (se for enviado para as caixas acústicas surround, então
elementos na frente esquerda também aparecerá traseira esquerda), mas qualquer configuração pode funcionar,
Uma das partes mais interessantes de criação de misturas de surround é a falta de precedentes. Ao contrário de
misturas de som, onde muitos protocolos amplamente aceitas se enraizaram (vocais, bumbo, caixa, e baixo centro
morto ou muito perto; tambores garimpou para refletir a configuração do conjunto de percussão típico, etc.), o mundo
de 5,1 posicionamento ainda é muito escancarada. Enquanto certas práticas são bastante intuitivo e bem
estabelecidos, como a colocação de ambiente extra nos alto-falantes traseiros, eu ouço todos os tipos de novo
Mixagem e masterização NA CAIXA
abordagens para cercar de mistura. Certamente a idéia de manter o mix estéreo na frente esquerda /
alto-falantes direito não é necessário, e existem misturas de surround que certos elementos, até mesmo
elementos críticos como fundo vocais-foram tomadas completamente fora das colunas frontais e são
ouvidos vindos do caixas acústicas surround.
Se você está construindo uma mistura envolvente sem preocupação com a versão estéreo, as opções são
extensa. Você poderia dependem muito do alto-falante central e criar um monte de distância entre elementos,
tendo-lhes vêm de apenas um dos alto-falantes dianteiros e traseiros esquerdo / direito. Você poderia criar um mix
mudando constantemente usando panning dinâmica para mover os elementos da esquerda para a direita e de frente
para trás lentamente, rapidamente, ou ambos. Você poderia construir uma mistura que foi seco na maior parte na
frente, com reverbs pesados e atrasos audíveis nas colunas traseiras. Ou, você poderia incorporar todas essas
idéias de uma forma mais limitada no seu mix. Para mim, a tentação é forte para construir um mix realmente cheio,
rico, tridimensional que é construído sobre as abordagens tradicionais de posicionamento e processamento, mas as
O aspecto infeliz da mistura envolvente é que ele não tem conseguido muito aceitação comercial
com versões só de música. A maioria de nós que são principalmente mixers de música têm pouca
oportunidade de criar misturas de surround exceto quando trabalhamos na música destinado a DVDs de
concertos ao vivo. E com aqueles, que são geralmente restrito a misturas relativamente estável e uma certa
prevalente no cinema, televisão e lançamentos de jogos de vídeo, mas estes são todos os meios que
combinam som e imagem; no mundo da produção só de música, ainda estamos à espera para som
Dominar um mix surround pode estar de acordo com muitas das mesmas normas que para dominar um mix
estéreo, mas o processo pode ser diferente quando parte de uma produção de filme ou vídeo. Por exemplo,
272 concerto ao vivo misturas para DVD pode ser um arquivo de som contínuo, que exigem processamento
contínuo; ou podem ser uma série de arquivos separados, mais semelhante a um CD. misturas de surround
finais para filme (que estão além do escopo deste livro) exigem dominar todos os elementos-diálogo, efeitos e
Equilíbrio de todos os elementos (nível e frequência) ao longo de todo o programa é tão essencial em
um mestre envolvente como em um mestre estéreo. No entanto, considerações gerais nível pode variar mais,
mais uma vez, dependendo do destino final. nível protocolos para entrega de cinema e vídeo usado para
obedecer a um padrão, mas com o advento do áudio digital, estas normas foram rompidas. Devido às
limitações de formatos de filme mais velhas e sistemas de reprodução de filmes, áudio foi tipicamente
entregues com picos que descansam em cerca de -18 dB. Novos padrões digitais encontrar dominado filme,
SCREENSHOT A.5
ITED níveis próximos de zero digitais, com considerável impacto limitativo adicionando (se reduzir
musicalidade).
Cada faixa aux alimentar os 5,1 faixas em A.5 imagem tem um limitador brickwall, para que o
processamento do tipo dominar pode ser feito para os arquivos finais. Isso também permite que você defina a
saída para algo mais baixa que o normal -.02 dB usado para CD ou masterização de música-track geral. Se
você está entregando para DVD, filme, vídeo, ou o uso de jogos de vídeo, é melhor consultar com a pessoa que
273
faz a montagem final em relação ao nível máximo de saída.
273
Se você está misturando e dominando um programa de áudio contínua (DVD ao vivo ou um filme, por
exemplo), não há a mesma necessidade de uma sessão de masterização separado, uma vez que não são os
problemas que de outra forma surgir em equilibrar misturas individuais criados em diferentes tempos e em diferentes
mix, você está ouvindo tudo o que é uma parte do seu programa final, então o domínio é parte dessa
mistura final prazo. Isso pode ser feito usando canais surround dedicados se sua DAW suporta que (como
no A.6 imagem), mas também pode ser feito usando seis canais individuais, desde que você tem a
Ao aplicar EQ, compressão e / ou brickwall limitador em cada alimentação para a matriz 5.1, você
pode lidar com o domínio como parte do processamento final do seu mix. Embora você vai ter misturado
cada parte do programa, o processamento
Mixagem e masterização NA CAIXA
SCREENSHOT A.6
274 faixas individuais e seções no processo, você pode achar que você deseja automatizar certas partes do
masterização em vários segmentos. Uma vez que diferentes porções do programa variar, poderá ajustar
certos parâmetros que alimentam as faixas finais, tais como o limiar na compressa Buss para acomodar
longas passagens mais altas e mais baixas. Note-se a variedade de processamento plug-ins sobre as
faixas aux que alimentam as faixas misturadas finais, em A.5 tela (incluindo parede de tijolos limitante).
Como observado anteriormente, bordadura vem em vários formatos, mas o formato dominante é surround 5.1,
composta de esquerda, direita, centro, esquerda traseira, traseira direita, e os canais de LFE. Os canais traseiros
são muitas vezes referida como a “cercar” channels- eles alimentam os alto-falantes “Surround” na parte de trás ou
canal é, de facto, um canal distinto de forma que há, na verdade, seis canais de áudio. Porque não é
exigências de formato para a entrega de áudio 5.1 podem ser diferentes, mas o padrão para os arquivos
digitais de áudio é de 48 kHz, AIFF de 16 bits, pois isso é o que é usado nos programas de autoria mais
proeminentes. É essencial que você se comunicar com a pessoa montar o programa final para ver o formato é
ideal (ou essencial). Se você estiver usando “salto para o disco” para criar os arquivos mistas, você pode definir
os parâmetros de formato de arquivo como parte do salto. Se você gravar em trilhas dentro de sua sessão de
DAW, você provavelmente terá que converter esses arquivos para o formato desejado; geralmente você estará
trabalhando em 24 bits e pode muito bem estar usando o formato BWF, assim você pode precisar para
Surround para DVD será codificada como um arquivo AAC para Dolby ou algum outro codec para um
formato de som surround diferente, como DTS. Geralmente a pessoa áudio fornece os 48 kHz, 16 bits
arquivos AIFF e a codificação é cuidado na fase de autoração de DVD. Se você é obrigado a fornecer
arquivos codificados, você vai precisar de ter tanto um programa que faz a codificação ou um add-on para o
seu DAW que permite que você faça essa codificação dentro do DAW.
A ordem codificada padrão para 5.1 arquivos de som envolvente é a seguinte: Canal 1:
frontal esquerdo Canal 2: Frente direita Canal 3: Centro Channel 4: LFE Canal 5: traseiro
É fundamental que os arquivos ser nesta ordem para eles para codificar corretamente, embora você pode
ser apenas entregar os arquivos individuais e caberá a pessoa montar o mestre para criar o arquivo 275
correto codificado.
275
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Apêndice B
Projeto recente # 1
Como eu estava terminando este livro, eu tinha um projeto de masterização interessante vêm em que levou
este apêndice final. As condições foram como se segue. A mistura tinha acabado de ser concluída, e fui
enviado as misturas finais para dominar. O engenheiro pode não ter tido muita experiência enviando
misturas para dominar (embora as misturas eram bastante bom), porque fui enviado primeiro misturas que
incluíram a brickwall limitador, mas no último momento ele percebeu que eu poderia querer as misturas sem
a limitante, de modo que aqueles foram enviados bem. Claro que, como claramente explicado em vários
pontos neste livro, eu definitivamente queria que as misturas sem a brickwall limitante para fins dominar.
O problema que surgiu foi que o artista, ouvindo as misturas sem o limitador brickwall, pela
primeira vez, fiquei impressionado com a aberto e dinâmico que sentiam. Ele me disse que agora ele
entendeu que o engenheiro de mixagem pode ter sido usando muito limitante, e ele queria recuperar
um pouco dessa qualidade aberto que ouviu nas misturas sem o limitador.
I definida sobre a dominar a ficha, e iniciado através da comparação das misturas com e sem limitar a
avaliar a extensão de limitação. Eu descobri que as misturas que originalmente tinham sido aprovados foram
fortemente limitada, mais de 10 dB ou mais nos picos. Como discutido neste livro, um dos resultados
primários do limitante é a supressão do pontapé e snare níveis (porque muitas vezes conduzir o limitador
com os transientes), de modo que as misturas sem o limitador tinha um nível tambor desproporcionada. Eu
277
fiz enviar uma das misturas de volta porque eu simplesmente não poderia fazê-lo parecer razoável sem
277
matá-lo com o limitador brickwall, eo engenheiro mix criou uma nova versão com um nível de bateria menor.
As outras misturas eu dominei usando um pouco mais limitante do que eu gostava, e um compressor
O artista gostaram dos resultados, mas também perdeu o impacto das misturas que tinha vindo a ouvir.
Ele mesmo disse que estava arrependido que tinha ouvido as misturas com tanto limitante, mas ter ouvido
aqueles, ele perdeu a perda de impacto na primeira audição. Além disso, havia problemas de nível que surgiram
como resultado da natureza mais dinâmica destes novos mestres. Recebi notas extensas e definir sobre para
corrigir os problemas.
Mixagem e masterização NA CAIXA
A única solução era para acertar as faixas mais difícil com o limitador, enquanto ao mesmo nível da
tomada de tempo se move para alisar alguns dos problemas criados pela maior gama dinâmica. No final,
eu era capaz de dominar o registro com menos limitante do que as misturas originais, embora mais do que
eu gosto. Usando algumas das técnicas que descrevo neste livro que pode ser feito em dominar eu era
capaz de corrigir alguns dos problemas nível mais amplo. Em última análise, o artista estava feliz com o
expressividade.
O engenheiro de mixagem, não surpreendentemente, preferiu suas misturas limitados. Embora ele
gostava do aumento da clareza e abertura na parte alta, ele sentiu que muito baixo final tinha sido perdido no
processo. No entanto, a perda de gama baixa percebida eo maior clareza no topo fazem parte do mesmo
processo (ou unprocess, neste caso!). O limitador tinham suprimido e achatada os transientes enquanto ele tinha
adicionado impacto através da compressão das frequências baixas. Recuando os limitantes recuperou alguma
transientes e o sentido de uma extremidade superior mais aberto, mas que reduziu o impacto (ou
“implacabilidade,” para dar uma interpretação diferente sobre as coisas) da extremidade baixa.
Projeto recente # 2
Refletindo sobre a experiência descrita acima, lembrei-me de um outro projeto recente. Esse eu tinha
misturado, e ele foi enviado para dominar a um engenheiro que eu não estava familiarizado com. Como
sempre faço, eu desde que as misturas sem o limitador brickwall, mas eu também forneceu as misturas
limitados que o artista tinha aprovado como finais para que o engenheiro de masterização saberia o que o
artista tinha sido audição. Quando recebi o mestre final, eu estava chocado com os resultados, porque as
misturas foi amassado com o que eu considerava ser brickwall excessiva limitante. As misturas foram
No entanto, o artista estava feliz com o mestre final. Ele foi influenciado pelo impacto recém-criado
e não parecia se importar (ou talvez não percebeu) como os saldos tinham sido alterados (especialmente
na bateria) e como a grande final tinha sido diminuída e a baixa final turva como resultado . Eu segurei
minha língua, sabendo o quão difícil é a recuar a partir desse sentimento de poder criado por misturas
278
fortemente limitadas.
Questões em torno do uso de brickwall limitante agora consagrado como parte do volume de guerra têm
estado conosco por algum tempo, mas a medida em que esta controvérsia alterou a relação básica entre
mixagem e masterização ainda tem de ser plenamente reconhecido.
Agora, é impossível considerar mixagem e masterização como atividades separadas. Sim, eles
têm metas e resultados diferentes, mas eles se tornaram completamente interligadas, unidos com
brickwall limitador. Se o artista, produtor, mix-
Apêndice B
ing engenheiro, e dominar engenheiro não são todos de acordo sobre o nível aproximado de brickwall
limitador que vai ser usado na versão final, haverá uma grande quantidade de energia criativa e técnica
colocou em fazer grandes misturas que irá então ser subvertidas em a masterização. Ou, inversamente,
o engenheiro de masterização será altamente limitado pela quantidade de brickwall limitação usado na
versão aprovada das misturas.
Neste livro, têm enfatizado a importância de uma comunicação clara e consistente entre todos os
colaboradores. Não fazer isso irá resultar em uma desconexão significativa entre as mixagens originais e
as versões dominado. Mais especificamente, deve haver acordo nas primeiras etapas do cesso pro-
mistura sobre a extensão da parede de tijolos limitante que serão utilizados na masterização final, de
modo que as misturas atender a essa engenheiro padrão ea masterização tem uma direção clara sobre a
limitação. Em suma, é necessário que haja acordo sobre uma das cinco seguintes normas, de modo a
1. brickwall Muito leve limitante (não mais do que 1 dB para os picos). Será o som mais
dinâmico e aberto, mas será consideravelmente mais silencioso do que quase tudo
lançado comercialmente.
2. Luz de parede de tijolos limitante (2 a 3 dB nos picos) moderada. Permanecerá aberto e dinâmico,
mas ainda será mais silencioso do que a maioria dos lançamentos comerciais.
3.Moderate brickwall limitante (4 a 6 dB aos picos). Será um pouco reduzida na faixa dinâmica,
mas manter alguma abertura e musicalidade. No lado mais silencioso de muitos lançamentos
comerciais, mas perto o suficiente para soar como ele se encaixa na maioria dos casos.
comercialmente.
5. brickwall pesado limitante (10 dB e de cima para os picos). Alta no fator uau, muito
baixa em listenability longo prazo. Consistente com os mais altos lançamentos
comerciais.
279
É claro que este seria um mundo melhor musical se a música foram masterizadas para o padrão de
número 2 ou 3 (o número 1 não é realista para a maioria dos lançamentos). Mas se isso vai ser o caso, é
fundamental que o engenheiro de mixagem não usa um nível superior (4 ou 5) nas misturas que o artista
está revendo. Da mesma forma, se a versão final vai ser dominado ao nível de 4 ou 5, é fundamental que
o engenheiro de mixagem usar um nível semelhante de limitar para finalizar as misturas e impedir que eles
sejam subvertidos pelo processo de masterização. Claro, planos podem mudar à medida que o projeto
avança, mas pelo menos o trabalho seria feito com um reconhecimento do efeito que a guerra do volume
de despedida
linha
Pista: “Google Me”
Nome O Dia!
Pista: “Menina resistente” Artista:
mim
certo
Pista: “Too Little Too Late” Artista:
isso!
Pista: “Testify” Artista: O CD de
Inspirations
Pista: “Você Gotta Move” Artista:
alguém
Pista: “Corazon” Artista: Claudette
baixo
despedida
Pista: “anjo neve” Artista: Rachel
282
Pista: “Crockpot” Artista:
em Ruínas
Pista: “Eu não posso parar”
em Ruínas
atual 2011”
283
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Índice
Nota
· números de página seguido por (2) indicam duas referências.
Surround 5.1 formato, 191, 263, 264 ss 117, ss, 154 domínio analógico
UMA
de compressão, 48, 93, 96. Veja também do providenciar: horizontal, 71; vertical, 69-70 interacção
brickwall limitando, acima entre, 137-138 silenciamento, 180 rearranjando,
orelhas e, 24; para EQ, 23, 42, 83 de equalização, 46-47, 180-181
80-82; orelhas e, 23, 42, 83 práticas género / convenções,
surround, 271
Índice
downloading / ficando, 35, 182 no domínio, 211, 212, 213-214, 223, 256 na mistura, 2,
constatação, 183 formatação, 2 Uploads 81; tons graves com sobretons /
Internet, 237-238 arquivos ausentes, harmónicas, 38-40, 239; verificação de equilíbrio, 23
191, 275 compressão, 93, 151-152 EQ, 39-40 + ss, 152+ ss, 153 de
processamento de áudio. Vejo regiões de processamento de áudio de mistura, 151-153 filtração, instrumentos de baixo 152:
sinal: limpar o arquivo mix de, 65 de aumento estéreo mistura em misturas sobrecarga de baixa frequência em,
de surround,
270-271
sistemas de compensação de atraso automáticas, 43 de 38-40
automação de parâmetros mestres, 201, 223, Veja também baixo acústico; guitarra baixo (elétrico
misturas complexas, 131-132 de desbota, 132-134 + ss melhores práticas, cinco, 18-19, 20-36 grandes conceitos de imagem para
mixagem e masterização,
de ajuste de nível, 17-18, 126-127 + ss, 134+ ss, 22-28 jogadores bit em misturas, 26 de explodir
135 ss; Manual técnica essing-de, 134-135 + ss um aparelho de som, mistura, 270-271 bongos, 150
automático (compressores), 151-152 efeito auto-melodia, 121 altas frequências, 44, 45, 47-48, 80, 81, 143,
Auto-melodia plug-in, 118-119 entradas auxiliares: arranjar, 67, 68 ss 150-151, 152, 158, 215-216 bombo, 141 (2), 152
frequências baixas, 80, 152, com compressores de
multi-banda, 97-98 sobre-impulsionar altas
frequências, 44, 45,
aux retorna, 14-16 + ss, 103-104 aux de rejeição de disco, 275 da caixa. Vejo DAWs (estações de
envia, 14-16 + ss, 103-104 trabalho de áudio digital) breakpoints em automação gráfico