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Eventos em

Ryoko Owari
Os eventos neste
suplemento se de-
senvolvem rapida-
Introdução
mente. Isto é propo-
sital.
O que torna a aven-
tura interessante são
as reações dos joga-
dores a esses even-
tos, e sua habilidade
de trabalharem com
O Que é ‘Noite dos Mil Gritos’?
informações limita- Este suplemento contém uma aventura completa cheia de combate, pactos mortais e magia negra.
das e usarem racio- Ela é a segunda na linha dos conjuntos para o RPG Lenda dos Cinco Anéis, e a segunda da série ―L‖.
cínio e lógica para Como você deve saber, ―L‖ de City of Lies, o local onde esta aventura ocorre.
resolver as coisas. Este suplemento se liga ao conjunto maior, City of Lies, apesar de não requerer este suplemento pa-
Os eventos neste ra jogar a aventura. Se você não tem acesso a City of Lies, porém, ache-o — você vai querer ler sobre
módulo acontecerão alguns lugares e pessoas importantes na cidade de Ryoko Owari antes de mestrar esta aventura. Noite
mesmo se os perso- dos Mil Gritos ocorre dentro do mais sombrio antro de vilania e mentiras atrozes conhecido em Roku-
nagens não estive-
gan, e começa bem no meio das coisas.
rem ali, mas o final
de Ryoko Owari será Cada pedaço de história é um ―episódio‖ numa campanha maior para os seus jogadores, e Noite dos
muito pior se eles Mil Gritos não é exceção. Apesar de ser projetada para ser jogada como parte de uma trama maior,
não estiverem lá atravessando várias histórias com temas e personagens recorrentes, Noite pode ser jogada como uma
para interferir. aventura completamente separada.
Este episódio foi projetado para ajudar a responder a pergunta: ―O que posso fazer para colocar
Além disso, ao
longo da aventura, mais combate em meu jogo, sem matar todos os personagens dos jogadores?‖. O mundo de Rokugan é
você verá muitas um lugar perigoso -- uma katana pode matar com um golpe e tremendos Onis das Terras Sombrias
caixas de texto. Este podem fazer coisas ainda piores, com relativa facilidade. Sabemos que o sistema de combate é letal. Os
texto é para ser lido construímos assim.
em voz alta, para Diferente de Honor’s Veil, Noite dos Mil Gritos foi criada para mostrar alguns aspectos mais inter-
que os jogadores nos do combate, como algumas maneiras do Mestre usar o sistema de combate de Lenda dos Cinco
entendam o que Anéis sem assassinar os jogadores como ovelhas. Lâminas afiadas de um metro e garras envenenadas
acontece ao seu podem certamente estragar o dia de alguém. Mas o combate é por vezes o único meio de resolver uma
redor. Muitas delas
situação. Quando seu oponente não tem senso de honra, nem conceito do valor da vida e nem dá ouvi-
contêm pistas e
impressões impor- dos à voz da razão, então ocorrerá uma batalha. Mas lembre-se: nem todos que se opõem a você são
tantes, e que são seus inimigos.
vitais para o desfe-
cho bem sucedido da
aventura.
O Tema de Noite dos Mil Gritos
―Magia negra tem um preço alto‖ é o tema que corre por esta aventura. Os samurais enfrentarão
maho tsukai, feiticeiros negros, vendedores de amuletos das Terras Sombrias, e alguns dos mais malig-
nos seres da face de Rokugan. Terríveis Onis e criminosos cruéis abundam pelas páginas desta história,
e os personagens terão que lidar com eles. Sim, muito disso significa combate - mas antes de ir longe
demais, perceba que nem todo combate tem que ser letal.
Um oponente pode se render, ser deixado inconsciente, ou implorar pela vida antes da luta sequer
começar. Um samurai astuto será capaz dizer quando foi vencido pelo seu inimigo, antes mesmo de
espadas serem sacadas. Simplesmente encarar todo evento nesta aventura com atitude ―mate antes que
cresça‖ não vai levar os jogadores longe. Mesmo na corrupta cidade de Ryoko Owari, há leis. Só que
há mais meios de dobrá-las.
poderosos, essas gangues patrulham áreas seletas
definidas por seus chefes, e se responsabilizam
pelo controle de fogo no caso de emergência, e
às vezes são associadas com poderosos sindica-
tos criminosos, também. Esses kajinin cuidam

Notas ao dos seus próprios negócios e cumprem seus pró-


prios planos, mas defendem o que consideram
sua ―área‖ com força mortal.
A autoridade final da Cidade das Mentiras é o
sistema de Magistrados. Magistrados Imperiais e

Mestre dos clãs Escorpião e Unicórnio estão sempre


presentes na cidade, atendendo aos interesses de
seus clãs ou do Imperador. Outros clãs podem ter
representantes aqui, também, cuidando dos seus
dignitários ou investigando alguma traição me-
nor dentro da cidade. É bem possível que os
personagens dos jogadores possam ser Magistra-
dos propriamente ditos, ou visitando ou perma-
Prelúdio nentemente estabelecidos dentro dos muros ver-
des de Ryoko Owari. Horas do
Ryoko Owari Toshi é a jóia negra das terras Dia
do Escorpião. É chamada por alguns de Cidade
dos Muros Verdes, por outros, Cidade das Histó- Lebre: 6 às 8 AM
rias. Ela é a Cidade das Mentiras, e seus subúr- Dragão: 8 às 10 AM
bios fervilhantes abundam com acordos escusos,
Serpente: 10 às 12
chantagem e enganação. Pousadas sombrias se AM
alinham nas estreitas e retorcidas ruas, ao longo
de depósitos que guardam todo tipo de ganho Cavalo: 12 às 2 PM
ilegal ou comércio honesto. É um refúgio para os Bode: 2 às 4 PM
que buscam escapar da lei, e uma grande pedra
Macaco: 4 às 6 PM
angular de comércio entre os clãs Escorpião e
Unicórnio. Galo: 6 às 8 PM
A governadora provincial da cidade é uma
mulher chamada Shosuro Hyobu. Ela é poderosa, Sinopse Cão: 8 às 10 PM
Javali: 10 às 12 AM
tanto no controle militar quanto na intriga políti- Noite dos Mil Gritos serve bem a quase qual-
ca, e quando precisa de ajuda, ela pode invocar o quer tipo de campanha, mas é particularmente Rato: 12 às 2 AM
poder do Clã Escorpião para ajudá-la a proteger a bem adequada para personagens Magistrados.
Touro: 2 às 4 AM
cidade de ameaças. É um trunfo que ela não usa Magistrados, o braço da lei do Imperador, ser-
muito, pois o uso errôneo pode ser perigoso. Os vem aos seus clãs ou ao Campeão de Esmeralda, Tigre: 4 às 6 AM
que não gostam dela, porém, ou que não cum- e normalmente devem investigar os atos malig-
prem seus desejos logo se verão presos entre o nos ou ocorrências incomuns. Noite dos Mil
Clã Escorpião e os dignitários visitantes do Uni- Gritos está cheia dos dois. Se seus personagens
córnio na cidade. Por quê? Porque Ryoko Owari já são Magistrados, sua responsabilidade como
é o coração do comércio dos dois clãs, e qualquer ―polícia‖ do Império deve motivá-los a investigar
interrupção neste comércio pode significar fome os acontecimentos estranhos da Cidade das Men-
para centenas de pessoas nos dois clãs. tiras.
Apesar do Escorpião não ser muito do tipo Se seu grupo é composto de jogadores que
―militar‖, sua cidade proeminente é defendida não são Magistrados, a aventura começa com os
por uma guarda de honra, conhecida como personagens entrando em Ryoko Owari e procu-
―Guarda Trovão‖ ou ―Plumas Vermelhas‖, sob o rando uma boa pousada. Cansados de sua longa
comando do filho de Hyobu, Shosuro Jocho. Eles jornada, eles anseiam o antecipado Festival Bon
servem como polícia e guarda civil da cidade, que acontecerá à noite. O Festival Bon, uma
embora tendem a confinar suas atividades às celebração anual de Rokugan, honra os mortos e
seções mais lucrativas da cidade. acalma as almas dos ancestrais. Ele também é
Há também várias gangues mercenárias, ou uma época de lembrança, em que as pessoas
kajinin, que trabalham na cidade. Normalmente falam com as almas de seus ancestrais e familia-
contratadas por casas mercantes ou indivíduos res falecidos, e buscam entender os mistérios da
morte. É um festival honrado, no qual os ances-
trais ouvem as súplicas de suas famílias, e bus-
cam ajudá-las no ano vindouro.
As ruas ficam cheias de representações dos
Grandes Kamis, Dragões Míticos e "fantasmas"
de faces brancas e espíritos do passado. O Festi-
val Bon é um tempo em que as almas mortas do
passado estão mais próximas de seus herdeiros
no mundo. Toda ação que você fez no ano passa-
5:30: Chegada
do Grupo
do é julgada pelos seus ancestrais, e você deve se
arrepender de qualquer mal feito. Como recom-
Duelo, Foco, pensa, espera-se que os ancestrais revelem a
sabedoria que você precisará nos tempos futuros,
Saque e olhem favoravelmente aos seus descendentes
Você notará, à medi- que os honram.
da que lê este texto, Durante o festival, há fogos de artifício, para-
que muitos dos cená- das, música, danças tradicionais e serpentinas
rios (particularmente voadoras. Bolos feitos de arroz branco batido
os combativos) são lembram as pessoas que a morte (simbolizada Às 17:30 h (quase ao fim da hora do Maca-
escritos ao estilo pelo branco) é uma parte da vida de todos, não co), o sol está para se pôr, e a noite chega, acin-
―Duelo, Foco, Sa- importa aonde se escondam. O festival é uma zentando as ruas. Pessoas se apressam para casa
que‖, similar ao livro do trabalho e outros deveres, preparando-se para
de regras básico. Eles
celebração da vida assim como da morte, e as
pessoas reverenciam a vida que têm e aproveitam o Festival Bon que começará assim que escure-
devem ajudar o Mes-
tre a progredir os a grande parada enquanto ela passa pelas ruas da cer.
personagens através cidade. Os personagens estão desfrutando de
de informação secun- uma noite agradável antes do Festival Bon na A Pousada do Broto Laranja é um amável es-
dária, ao problema cidade de Ryoko Owari, quando sua própria tabelecimento no canto da Rua Açafrão com a
inicial e ao combate. Pousada é atacada por um Oni com olhos de Avenida Bronze, próximo à fonte de água na
É melhor que o Mes- fogo. Dois mercadores da Garça são assassina- parte mercante de Ryoko Owari. É uma pousada
tre tenha lido Noite dos, e uma investigação leva os personagens a modesta, com poucas salas no andar de cima, e
dos Mil Gritos antes um depósito abandonado do Unicórnio, um Sho- mesas no térreo onde os viajantes e moradores da
de narrar a aventura, suro perdido nas mãos de um feitiço de invoca- cidade se reúnem. O mestre da casa se chama
para que possam dizer ção de Oni errôneo, e um carregamento roubado Hametsu, um homem roliço com uma espessa
quando o combate é de máscaras. Ao longo da noite, os personagens barba. Ele é um Unicórnio, e ama regalar seus
apropriado. são atacados, perseguidos, escapam, são embo- ouvintes com contos dias em que o Unicórnio
Além disso, a infor- cados, enganados e assaltados várias vezes, por viajava pelas montanhas. É claro, ele não estava
mação de fundo é vários inimigos. As razões para os assassinatos vivo em nenhum desses momentos, mas são reais
importante para se se tornam mais complexa quando os personagens para eles mesmo assim, e ele as descreve efusi-
notar: lutar neste descobrem um ritual maho sendo realizado pelo vamente a qualquer cliente que o ouça.
modo foi deliberada- Culto da Lua, matam um Oni com uma antiga e Ele é ajudado por sua esposa, Kimoko, e sua
mente inserido em
mágica espada, e seguem o rastro das máscaras filha caçula, Hakiku. Eles são pessoas agradáveis
locais incomuns, para
que os jogadores roubadas ao coração negro da cidade. que sorriem muito e não fazem perguntas. Outros
possam usar estraté- Quando acabarem, os jogadores terão enfren- clientes lotam a pousada, preparando-se para as
gia e táticas incomuns tado o Culto de Lorde Lua, desafiado a feitiçaria festividades da noite, e bandeiras e flores cobrem
para evitar mortes de maho-tsukais, e atacados por um exército de as soleiras do Broto Laranja.
diretas aos seus opo- mortos-vivos buscando destruir um antigo artefa-
nentes. to da Deusa Sol. Todos esses perigosos eventos
ocorrem entre o pôr do sol e o amanhecer de uma A pousada fica no (1) do seu mapa da cidade,
única noite… a Noite dos Mil Gritos. e os jogadores devem ver onde ela está. Será uma
base para muitas de suas atividades durante a
aventura, e deve continuar como um importante
ponto para futuras campanhas em Ryoko Owari.
É costume na pousada, assim como em mui-
tos estabelecimentos, checar quaisquer armas à
porta. Há uma pequena alcova oculta a olhos
curiosos, e as espadas e outras armas serão man-
tidas aqui, por segurança, enquanto os persona-
gens estão na pousada. Algumas espadas e uma imyo da Garça da fronteira. Os Garças coorde-
lança, pertencentes aos clientes da pousada, já nam negócios prósperos em Ryoko Owari, co-
estão na alcova, e os personagens saberão que mercializando bens com as terras da Garça por
esta é uma prática comum em Rokugan. PdJs que preços altos. Eles não são os únicos mercadores
se recusem a largar suas armas serão polidamen- da Garça na cidade, mas são os mais poderosos.
te orientados a saírem. Eles serão bem-vindos a Se perguntados, eles responderão apenas que
ficarem do lado de fora enquanto seus compa- estão discutindo questões de negócios, e não
nheiros comem suntuosas comidas e bebem ex- oferecerão mais informações. Um dos homens, o
celente sakê… Daidoji, parece ser o guarda-costas e parece
menos interessado na conversa da mesa que os
outros dois. Ele ficará vigiando os personagens Oni Menor
dos jogadores, assim como os outros clientes da
Desafio pousada.
TERRA: 3
Personagens magistrados provavelmente vêm ÁGUA: 2
Os três homens venderam vários itens para o FOGO: 1
a Ryoko Owari para servirem ao seu clã ou ao Festival para uma pequena loja a preços bons, e AR: 1
Imperador com alguma função menor, ou como fizeram um lucro substancial. Alguns dos itens Reflexos: 5
parte de seus deveres para aferirem a segurança que venderam incluem serpentina, fogos de arti- Ataque: 4k2
do Império. Eles podem até mesmo morarem na fício, máscaras e fantasias, matracas e outros Dano: 2k1
cidade, responsabilizados por sua segurança e a itens frívolos. Os homens não convidarão os NA de Armadura:
de seus cidadãos. Neste caso, eles podem estar jogadores a juntarem a eles e polidamente recu- 25
visitando a Pousada do Broto Laranja como um sarão qualquer oferta de se juntarem à festa. Redução: 3
momento de paz e quietude longe de suas res- Feridas por Nível:
ponsabilidades magistrais, jantando com os ami- 5:-1; 10: -2; 20: -3;
25: Morto.
gos e discutindo o Festival desta noite.
Se não são Magistrados, é melhor que os per- Foco Habilidades: Ata-
ques Múltiplos por
sonagens tenham vindo à cidade com um dignitá- Assim que os PdJs estejam sentados em sua turno (2), Salto (4,5 m
rio menor (que agora está seguramente abrigado sala, a filha do dono da pousada entra e anota os sem Aumentos).
no Palácio Shosuro para o festival, e não precisa- pedidos. Ela começa a carregar a comida para a Esses seres são
rá da assistência dos personagens por alguns mesa da sala comum e ajuda o grupo em qual- quase cômicos, mas
dias), ou moram na ou próximos da cidade, e quer pergunta que façam sobre a pousada. Faça não se ri deles, mesmo
vieram celebrar o Festival Bon. Em todo caso, os jogadores rolarem iniciativa após terem que possa se confundir
eles se retiraram à pequena pousada, desfrutar de sentado na sala privada. Hakiku está lhes servin- seus sons com risos.
sua hospitalidade, seu arroz e seu ótimo sakê. Os do arroz e peixe, o prato normal, e tudo parece Onis Menores não são
inteligentes, mas são
PdJs são levados a uma sala privada, fora da sala bem na pousada. Fora você ter pedido para eles capazes. Eles são
comum, onde recebem suas refeições. A porta à rolarem iniciativa, nada de incomum parece estar rápidos e atacam duas
sua área é deixada aberta, e os personagens po- ocorrendo neste momento. vezes por rodada (sal-
dem ver várias mesas cheias de hóspedes na sala Cinco minutos após o grupo ter se estabeleci- tando em seus alvos
comum. Eles estão se divertindo, comendo e do, há uma explosão na sala comum. Lascas de com garras, e depois
conversando calmamente. Um deles, um grupo madeira e cerâmica rasgam as paredes de papel, mordendo). Finalmen-
de bem vestidos dignitários do Clã Garça, parece e a garçonete cai no chão. A explosão tirou as te, eles mal são capa-
deslocado. portas de suas corrediças, e jogou um grande zes de se comunicar.
Sua ―fala‖ soa como
Se um membro do grupo se aproxima da ou- pedaço de madeira em seu peito.
um maníaco e frenético
tra mesa antes de irem para sua sala, muitos dos Neste ponto, o Mestre de começar a pergun- guincho. Os que ten-
personagens na pousada se curvarão com o devi- tar à mesa, pedindo que cada jogador descreva o tam entendê-la quase
do respeito e se apresentarão. Os clientes são que seu personagem está fazendo. Pule qualquer sempre são capazes de
primariamente simples heimins e mercadores, um que não tenha uma resposta rápida. É melhor distinguir palavras,
descansando de uma longa jornada ou visitando perguntar à pessoa com mais baixa iniciativa mas falham por fim.
parentes na cidade. primeiro, e continuar até a pessoa com maior Como dito antes, eles
rolagem de iniciativa. Desta maneira, o jogador são quase cômicos.
Os Garças, por outro lado, se apresentarão cujo personagem age primeiro (e assim, pensou
como Doji Juzo, Doji Usiina e Daidoji Anitano, mais rápido) tem maior oportunidade de reagir à
três mercadores de pouca fama na cidade. Uma explosão. Jogadores têm pouco tempo de agirem
rolagem de Corte + Inteligência NA 15, feita por antes de todos os Garças serem mortos, e, acima
alguém familiarizado com Ryoko Owari identifi- de tudo, a urgência da ação imediata deve ser
cará os homens como servos do hatamoto local grifada.
da Garça, ou conselheiro de um daimyo. O nome
do hatamoto é Doji Tsumetsu, um primo distante
da casa nobre Doji e servo de um poderoso da-
Pela parede rasgada vocês vêem uma criatura ter um espada, o Oni o considerará uma ameaça
inumana muito maior que um homem segurando maior, a menos que os PdJs estejam causando
um dos dignitários da Garça pela cabeça. Ela tem dano fenomenais com suas mãos nuas.
facilmente dois metros de altura, três olhos, uma O Oni continuará sua destruição, indo em di-
longa língua sibilante e uma longa fileira de reção ao Garça amedrontado. Qualquer PnJ que
caroços saindo das costas, cobertas de limo. O fique em seu caminho será morto com um golpe
cheiro é salgado e imundo. Longas e gotejantes de costas de mãos das terríveis garras do Oni. O
dono da pousada, Hametsu, agarrará qualquer
Oni no garras se estendem para rasgar o Garça em peda-
ços enquanto o segura pela cabeça, atravessando PdJ que não esteja na batalha e grita: ―Faça al-
Chizaro músculo e tendão com mínimo esforço. Outro guma coisa! Pessoas estão morrendo!‖ Se o Oni
Garça está morrendo numa poça de sangue, e o não puder chegar ao Garça em 5 rodadas, ele
TERRA: 6 ouvirá o rufar de passos marchando para a pou-
terceiro correu, tentando se distanciar da criatura.
ÁGUA: 4 sada (a Guarda Trovão, respondendo aos gritos).
Percepção: 6
A garota, Hikiku, morrerá em duas rodadas a Com um rugido de frustração, ele arrancará dois
FOGO: 3
Agilidade: 4 ―caroços‖ de sua espinha e os atirará no chão.
menos que um dos jogadores cuide imediatamen-
AR: 3 te de suas feridas. O Garça aos pés do Oni (Dai-
Reflexos: 4 doji Anitano) já está morto, e o no que está no ar O Oni grita em frustração e estende uma lon-
Ataque: 8k3 está morrendo rapidamente. Apenas o terceiro ga mão com garras às suas costas, onde há inú-
Dano: 5k3 meras protuberâncias saindo de sua espinha.
Garça, Doji Juzo, parece vivo e ativo.
Mordida 7k3 + Com um selvagem puxão e um vil som de rasgo,
Rolagem disputa- O Oni que ataca o bar é Oni no Chizaro, mas
os jogadores não devem saber o nome. Embora o Oni puxa um dos torrões de suas costas e o
da de Terra vs.
Dano ou vítima nos refiramos a ele como ‗Oni no Chizaro‘ no joga no chão com um pegajoso ruído. Num pis-
contra Mácula (1- texto ao Mestre, deve se referir a ele apenas car de olhos, a massa de carne redonda cria per-
5 pts.) como ‗O Oni‘ ao falar com os jogadores. nas aracnídeas com garras afiadas e abre três
Presas (cotovelos) pequenos olhos brilhantes. A mandíbula do Oni
3k2 Menor se abre para revelar fileiras de dentes,
NA de Armadura: muito semelhantes às do Oni original, e ele parte
30 Saque para cima de vocês com fenomenal rapidez.
Feridas por Nível: Todos os clientes da Pousada estão paralisa-
30:-1; 50: -2; 70: -3; dos e não podem reagir aos ataques do Oni. Ele
90: Morto. Esses ―caroços‖ rapidamente (em segundos)
só está aqui para matar os dignitários da Garça, gerarão Onis Menores. Essas pequenas criaturas
Habilidades: Medo
2, Crias, Invulnerabi- ignorando todos os outros, e matará o terceiro continuarão o ataque aos jogadores. Dois Onis
lidade, Múltiplos Garça no próximo turno. A única maneira de Menores lutarão até a morte. Ao serem mortos,
Ataques por Turno pará-lo é interromper seus ataques. Pelos perso- eles se dissolvem em poças de muco preto, pega-
(3), Saltar (até 7,5 m nagens estarem todos desarmados (a menos que joso e mal cheiroso no chão.
sem Aumentos), alguém tenha desonradamente escondido uma É importante notar que esta cena é uma intro-
Sentido Acurado de arma), isso muito provavelmente envolverá um dução à aventura que está para acontecer. O Oni
Olfato ataque ao Oni durante a segunda rodada. Outra no Chizaro é um ser poderoso, invocado das
opção seria empurrar o Garça para fora do cami- Terras Sombrias para servir a um propósito sinis-
O atributo primário
nho do Oni antes que ele possa alcançá-lo. O Oni tro que será explicado quando o grupo se apro-
de Oni no Chizaro é a
habilidade de gerar é inteligente, e fará ameaças imediatas antes de fundar no mistério. O Oni é um ―vilão‖ impor-
suas ‗crias‘, de seus se voltar para o Garça. tante, e grupo algum deve ser capaz de matá-lo
ovos em sua espinha. Doji Juzo é um cortesão, não um lutador, e neste breve encontro. Por outro lado, já que o
Ele pode fazer isso não atacará. Ao invés disso, ele se contrai num Oni não está ali para ferir diretamente os jogado-
até dez vezes antes de canto, observando o combate em terror abjeto. res, ele não deve matar seus PdJs também.
esperar que cresçam Os outros clientes do bar farão quase o mesmo,
de novo (um processo
Se Oni no Chizaro for realmente ameaçado,
alguns fugindo e gritando, alguns desmaiando e ele joga até 5 ―caroços‖ de suas costas, liberando
que leva uma hora). outros tentando se esconder.
Uma hora após o Oni uma barreira de Onis Menores para cobrir sua
Na segunda rodada do combate, a menos que fuga. Ele escapará saltando pela porta da frente,
Menor estar fora do
corpo de Oni no O Caminho à Paz Interior ou equivalente seja sobre as casas próximas, e sumindo nos tremen-
Chizaro, ele se dis- usado, o dano ao Garça no chão (Doji Usiina) o dos enfeites do telhado da cidade. Se ele for
solverá em muco. matará. Um dos clientes da pousada, um samurai seriamente desafiador aos jogadores, lembre-se
ronin, saltará para a alcova de armas e pegará sua que o objetivo do Oni é matar todos os três PnJs
katana. Na quarta rodada, se o Oni não matou da Garça. Assim que os eliminou, ele escapará
todos os Garças, ele pula na multidão. Porém, em triunfo.
não ajuda muito, e ele provavelmente será morto Esta cena visa amedrontar seus jogadores e
na próxima rodada que entrar no combate. Por implicar que alguém na cidade está usando ma-
Oni no Chizaro
(Continuação)
Armas normais só
farão 1/4 de dano contra
o Oni (embora armas de
jade pura causem 1/2).
Os nódulos abertos
que os Onis Menores
deixam para trás ao
saírem de seus lugares
de repouso podem ser
alvejados por qualquer
no-dachi ou arma de
haste perfurante (reque-
rendo 3 Aumentos),
resultando no dobro de
dano normal (assim, 1/2
do total para armas
comuns). Os Onis Me-
nores também podem
ho. Como Mestre, tente tornar esta cena o mais ―Somos simples mercadores,‖ diz Doji Juzo, ser afetados enquanto
intensa e real possível para seus jogadores sem seus olhos ainda agitados pelo medo. ―Não fize- estão se incubando,
matá-los. mos nada para ganhar a inimizade de um Oni! requerendo um Aumen-
Nunca nem estive nas Terras Sombrias! Foi to e resultando em dano
terrível! Você viu aquilo? Dois metros de altu- total ao Oni Menor
ra!‖ Ele ofega um pouco, mas enquanto se acal- ―filhote‖. Onis Menores
Doji Juzo ma, a Guarda Trovão começa a questionar vocês sofrem dano normal de
Doji Juzo, caso sobreviva, agradecerá aos jo- sobre o incidente. todas as armas.
gadores de todo o coração. Ele não é corajoso, Vocês ouvem Juzo repetir a história para a Finalmente, o Oni
mas é gentil, e sabe que teria sido totalmente Guarda, e contar-lhe sobre o seu dia. Pelo que no Chizaro pode simpli-
obliterado se os PdJs não interviessem. Se ele ouvem, foi relativa rotina — ele pega mercadori- ficar as coisas com sua
sobreviver ao combate, ele estará em dívida para as simples para um comprador, ―presenteia‖-os língua (vide pág. 19).
com os personagens, e lhes dirá isso. Seus ami- com as mercadorias e recebe o pagamento. A Sua saliva rasgará o
gos provavelmente estão mortos, e ele será rapi- tecido da vítima. Os
mercadoria está por todo o festival, e não parece
damente interrogado pela Guarda Trovão que efeitos deste repulsivo
nada além de uma elaborada lista de itens de ataque continuam por 6
chegou para conferir a perturbação. festa: serpentina, fogos de artifício, máscaras e Turnos menos Anel de
Juzo dirá aos PdJs q não faz idéia do motivo fantasias e matracas. Nada que ele parece ter Terra do alvo se ele
da criatura atacá-lo e aos seus companheiros. feito é questionável, e ele fornece os nomes e falhar numa Rolagem
informações de contato dos três mercadores com Simples de Vigor NA
quem falou hoje. Ele parece legítimo, e seus 15.
contatos parecem ser negociantes emergentes. Você pode querer
marcar esta página, pois
Presumindo que os personagens contem a os personagens terão
verdade para os Guardas Trovão, eles não serão vários encontros com o
perturbados. Oni no Chizaro durante
a Noite dos Mil Gritos.
Se nenhum dos Garças sobreviveu, todos os
seus pertences serão levados à embaixada da
Garça, localização 4, no Quadrante Nobre.
Ele teme que este ataque arruinará sua re-
putação, e que sua pousada ficará assombrada
pelos espíritos dos samurais da Garça que
foram mortos enquanto desfrutavam de sua
hospitalidade. Ele recitará várias preces às
Fortunas, e sussurrará apologias aos seus an-
6:00: Parado! cestrais. Enquanto a Guarda Trovão está fa-
zendo suas investigações finais, e fazendo suas
últimas perguntas aos PdJs, a repentina apari-

Ladrão! ção de uma sombra na entrada assusta Hamet-


su, que derruba uma bandeja de sakê e arroz.
Quando o homem entra, Hametsu lança ou-
tra rajada de desculpas, e rapidamente limpa a
bagunça, suas mãos tremem com stress e ansi-
edade. O homem sorri para Hametsu compre-
ensivamente, removendo seu grande chapéu de
abas largas.
No começo da Hora do Galo (6 PM), o sol
está se pondo e as ruas se esvaziando. Na entrada da pousada, vocês ouvem um
Depois da batalha, o dono da pousada ten- cair de pratos. Hametsu se curva rapidamente,
tará limpar seu pobre estabelecimento, enquan- para recuperar uma grande bandeja de arroz e
to sua esposa chora a perda de sua filha. Vá- sakê que estava carregando, e um homem
rios etas chegam ao comando da Guarda Tro- passa pela soleira. ―Desculpe-me, senhor,‖
vão, para limpar os corpos mortos dos Garças lamenta Hametsu, ―Você me assustou, meu
e da garçonete. O dono da pousada, Hametsu, Lorde. Desculpe-me… Desculpe-me… Por
variará entre agradecimentos engasgados aos favor, deixe-me ajudá-lo…‖
PdJs por suas ações rápidas, e arrancar os ca- Sobre as frenéticas apologias de Hametsu,
belos pela tristeza por sua filha e o estado de vocês ouvem o estranho dizer com felicidade,
sua pequena pousada. Ele se desculpa várias ―Não, não, senhor. Isto não é necessário.‖ Ele
vezes aos PdJs que provocou durante o comba- remove seu chapéu de abas largas e revela uma
te, e fará quase qualquer coisa para se descul- mecha de cabelo branco, amarrado para trás
par. num rabo de cavalo de samurai. Seus caríssi-
mos kimono e acama azuis, e um excelente
daisho são a própria imagem de um samurai da
Garça, mas os olhos sorridentes e o sorriso
pronto são enganosos mas também estóicos e
elegantes.
Com uma reverência, o estranho se apro-
xima do grupo, e vários Guardas Trovão ao
seu redor respondem com uma reverência
levemente maior. ―Meu Senhor Magistrado,
Oruku-sama,‖ diz um dos Guardas, ―é um
prazer vê-lo de novo.‖

O Garça se apresentará aos jogadores como


Doji Oruku, Magistrado Garça na cidade, ser-
vindo sob a distante autoridade da casa Doji.
Ele é alto e atlético, suas roupas caracteristi-
camente elegantes e imaculadas, mas não mui-
to espalhafatosas ou elaboradas. Este não é um
convencido e emplumado Garça, mas um
guerreiro cujo objetivo é descobrir a verdade.
Suas maneiras são confiantes e agradáveis.
Seus olhos negros brilham com uma astuta
inteligência e ele é rápido em disparar um Oruku convidará os personagens para se
sorriso sagaz. Ele é um homem com o mais sentarem e tomar chá com ele enquanto con-
alto respeito pela vida, mas aprendeu que ela versam. Hametsu trará o que restou de melhor
não pode ser levada a sério. Seu carisma natu- em seu estoque para eles. Ele explicará que
ral o faz estimado à maioria das pessoas que está se juntando à busca para descobrir o que
conhece — ele é muito melhor em fazer ami- houve, e que ele e sua família estariam em
gos do que inimigos. Ele é um guerreiro talen- dívida com os jogadores caso emprestem seus
toso, tem uma língua macia, um raciocínio talentos para ajudá-lo. Se os jogadores já fo-
rápido, e um espírito aventureiro. rem Magistrados, eles saberão que é seu dever O Vilarejo Eta
Doji Oruku é um PnJ (personagem não- ajudar outro Magistrado nesta situação, se não O paupérrimo vila-
jogável) que estará viajando com o grupo pela forem, eles certamente entenderão que ganhar rejo eta fica na outra
aventura, se aceitarem sua ajuda e amizade. um amigo na família da Garça é uma boa idéi- margem do rio do
Ele é confiável e capaz, embora não ao ponto a. Em todo caso, eles estarão confortavelmente corpo de Ryoko Owari.
de ofuscar os jogadores. À medida que a noite bebendo chá e conversando por talvez dez ou Apesar de ser o lar da
se desdobra, Oruku deve ser usado para esti- quinze minutos, quando o jovem garoto eta casta mais baixa de
Rokugan, ainda é um
mular os personagens, lembrá-los das pistas corre até a porta, sua face está suada e seus pés lugar limpo, com ruas
que esqueceram e encorajá-los a seguirem sangrando pela corrida em terreno áspero. bem cuidadas e estra-
certos protocolos. Ele conhece bem a Cidade O menino está em pânico e sem fôlego, e das limpas. As casas
das Mentiras, e pode também servir como guia diz o seguinte: são limpas e bem
na cidade caso os jogadores não estejam fami- espaçadas, e alguns
liarizados. Cuidado para não deixar Oruku celebrantes vagam
―O crematório…‖ o garoto arfa, obviamen- pelas ruas vestidos de
fazer todo o trabalho — ele não está aqui para te sem fôlego. Seus olhos estão molhados, e zumbis e fantasmas.
resolver os problemas ou tomar decisões. Ele ele está aterrorizado. ―Bandidos, atacando o Em sua maioria, as
deve ser usado como um amigável e corajoso crematório, e tentando roubar os corpos!‖ Ele pessoas parecem feli-
homem com quem os jogadores podem confiar aponta para fora da porta, na direção pela qual zes e bem alimentadas,
e usar como fonte de informação sobre Ryoko apesar de suas roupas
veio. ―Por favor, samurais-sama, eles estão
Owari. marrons e sujas, e
atacando meu pai… Os corpos de seus ami- feitas de materiais mais
gos… Por favor, ajude-nos!‖ resistentes.
Desafio Os camponeses do
Doji Oruku chegou para investigar as mor- Foco vilarejo eta todos caem
de joelhos quando os
tes dos Garças. Pelos homens mortos serem Demora cinco minutos para chegar ao cre- samurais passam,
seus compatriotas, Oruku leva este ataque matório a um passo acelerado, o que é quase o temendo chamar sua
muito a sério. que o garoto consegue neste momento. O cre- atenção. Assim que os
Ele caminhará pela pousada, olhando para matório está localizado na posição 2 no mapa samurais passam, eles
as mesas rachadas e paredes de papel arruina- do Mestre. Se os personagens já sabem onde o se põem de pé e pros-
das. Assim que for atualizado, ele agradecerá crematório fica, eles podem tentar lá numa seguem com seus
aos jogadores por sua coragem em tentar sal- trabalhos de novo.
corrida de cerca de dois minutos e meio, mas
var seus compatriotas (mesmo que os jogado- estarão exaustos a menos que tenham Atléti- É completamente
res não tenham tido sucesso). cos. Personagens sem fôlego atacam com -1 legal um samurai matar
Vários etas chegaram até este momento, dado até terem chance de recuperarem o fôle-
um eta, mesmo que por
rápidos em seu trabalho e removem os corpos. ofensa imaginária —
go (descanso por duas ações completas). como não se curvar o
Oruku direcionará os etas para carregar os Um grupo de quinze ou vinte bandidos ata- suficiente. Porém,
corpos até o crematório, fora da cidade. Eles cou o crematório, sem esperar qualquer resis- personagens que saiam
rapidamente cumprirão suas ordens. Um deles, tência dos etas. O lugar foi destruído e está por aí matando os etas
um jovem garoto, olhará para o interior da parcialmente em chamas, aumentando a confu- de outro daimyo podem
pousada com deslumbre, e sorri timidamente são dos etas em gritos e bandidos com espa-
querer reconsiderar
aos personagens dos jogadores antes de lem- suas ações antes que
das. Quando o grupo chega, os corpos dos este daimyo comece a
brar-se de sua posição e voltar seus olhos ao Garças estão no chão, seus troncos abertos e exigir retribuição…
trabalho em mãos. Se os jogadores tentarem suas roupas rasgadas. Um ou mais dos bandi-
falar com ele, ele se ajoelhará e se curvará, dos ainda podem estar procurando por cadáve-
como de praxe, e responderá quaisquer per- res na área onde os corpos são guardados, ao
guntas que possam fazer antes de voltar a aju- lado do forno gigante usado para cremação. Os
dar seu pai e os outros etas. etas estão mortos também, abatidos pelas es-
padas dos bandidos.
Os PdJs chegam a tempo de pegar alguns becos do vilarejo eta. Ele aponta com sua ka-
bandidos saindo. Os bandidos são geralmente tana, e escolhe um dos vultos. ―Aquele ali é
covardes, e não quere lutar com os Magistra- meu!‖ Ele grita, sorrindo maldosamente para
dos, mas não têm desejo de serem pegos tam- vocês. ―Peguem os outros! Eles podem saber
bém. Eles fugirão pela porta dos fundos quan- de algo!‖ Então ele salta numa corrida, perse-
do o grupo entrar, mas apenas alguns escapa- guindo o homem. ―Vejo vocês em uma hora
rão antes dos PdJs entrarem. no Broto Laranja, ou contarei de sua bravura
aos meus ancestrais! Ele grita sobre o ombro, e
então se vai com uma empolgada risada.
Carne Morta Saque Mais cinco figuras estão correndo, e vocês
Vários bandidos enfrentarão os PdJs em
Tocar carne mor- só têm segundos para reagir.
ta (mesmo que tenha
combate — o bastante para mantê-los ocupa-
sido arremessada em dos enquanto seus amigos escapam. Os bandi-
dos não têm razão para não usarem os cadáve- Quatro dos bandidos entraram ainda mais
você ou sem querer)
é uma grande trans- res como escudos, e qualquer implemento de no vilarejo eta, enquanto os outros dois estão
gressão à cultura funeral (cortador de ossos, jarras de entranhas, indo em direção ao Portão Arruinado de volta
rokugani. Resumi- crânios e ossos chamuscados) como armas. à cidade. O que Oruku escolheu é o único que
damente, uma pessoa voltou ao vilarejo.
que toque carne
Lembre-se, um samurai eu toque carne morta
morta é o equivalente está desonrado, mesmo se uma jarra de entra-
cultural a alguém que nhas ou um corpo for arremessado neles por
está sujo de vômito, um bandido em fuga…
mas recusa a trocar Esta deve ser uma grande luta, com bandi-
de roupa porque ―não dos jogando corpos e vis pedaços de carne
é prático‖. Outras
para todo lado. O grupo deve destruir os ban-
pessoas não querem
tocá-la ou seus per-
tences. Shugenjas não
querem curá-los ou
didos que violaram os cadáveres, e ainda assim
descobrir porque os homens estavam ali em
primeiro lugar. Quaisquer bandidos capturados
6:20: Começa
a Perseguição!
invocar feitiços neles. tentará escapar ou forçar os jogadores a matá-
Outros jogadores e los. Sob extrema dureza, eles revelarão que um
PnJs podem nem
sequer falar direta-
homem conhecido apenas como ―Silêncio‖ os
mente com eles, enviou para roubar quaisquer pertences restan-
considerando-os etas tes dos dignitários da Garça e levá-los ao líder
temporários. num encontro pré-combinado. Eles não sabem
Um jogador que mais nada sobre o líder, o item específico que
toque carne morta podem querer, ou onde ele pode ser encontra-
deve ser purificado do além do local do encontro. Eles foram con-
por um complexo tratados por uma pousada no cais, e eles não Neste momento, os personagens terão que
ritual. Qualquer fazem perguntas. se dividir e perseguir os bandidos. O Mestre
shugenja sabe reali-
Um dos bandidos tem um pequeno saco pode escolher dois estilos para narrar esta
zar este ritual, que parte da aventura. Primeiro, você pode sim-
demora quinze minu- contendo 10 kokus e exibindo o mon do Ca-
ranguejo em sua possessão. Ele se recusa a plesmente se virar para cada jogador e narrar a
tos e requer passar
por um Arco Torii falar a respeito, mas deve estar bem claro que cena em público para todos os personagens
(um Oratório Ances- este foi o pagamento pelo feito. verem. Ou, pode escolher levar cada jogador a
tral). Há um Arco Seis bandidos conseguiram escapar pela uma sala, um a um, e narrar a cena individu-
Torii na localização
porta dos fundos quando o grupo entra. Após a almente, confiando nos jogadores para se lem-
14, o Templo da brarem de qualquer informação que receberem
Deusa Sol. É o único luta, Oruku falará aos personagens para perse-
guirem (especialmente se não há bandidos e passá-las ao grupo depois. Metade da graça
em Ryoko Owari.
sobreviventes no crematório para contar ao está em ver os jogadores tentar contar aos
grupo o que houve). Assim que o grupo inicia outros o que houve, e discutirem sobre seus
a perseguição, eles será separados de acordo feitos (reais ou imaginários) na mesa.
com os bandidos que escolherem seguir. Se o tamanho do grupo não satisfaz a quan-
tidade de bandidos, você pode desejar aumen-
tar ou diminuir o número de fugitivos. Cada
Oruku salta pela porta dos fundos atrás de PdJ tem um bandido para perseguir, sem aju-
vocês, observando as sombras fugidias dos
bandidos em fuga correrem pelo labirinto de
da, para que cada jogador possa ter uma cena
só sua.
As seguintes cenas de perseguição são es-
Perseguição Dois:
critas para PdJs sem perícias mágicas. Algu-
mas cenas terão que ser alteradas, dependendo
das perícias e habilidades dos indivíduos per-
A Casa de Geishas
seguindo cada bandido. PdJs shugenjas devem
ter momentos difíceis capturando seus bandi-
dos assim com os bushis, e cada cena deve ser
Eta
excitante e perigosa. Não tenha medo de trans- O segundo bandido espera despistar seu Bandidos
formar um ou mais ronin ou shugenjas (mal perseguidor se escondendo numa casa de gei-
treinados), se isso for melhor para a história. TERRA: 2
shas próxima. A casa fica no vilarejo eta e as ÁGUA: 2
O vilarejo eta é de tamanho moderado, e se mulheres são na maioria velhas e pouco atra- FOGO: 2
estende pela área ao redor do crematório. É entes. As geishas gritam quando vêem o ho- AR: 1
destacado com o número 3 em seu mapa de mem, e a Oka-san da casa perseguirá o invasor Reflexos: 2
Mestre. com um bastão de maneira, bradando assassi- Vácuo: 2
nato sangrento. Perícias: Facas 1, Atlé-
ticos 1, Defesa 1, Jiujut-

Perseguição Um: Dentro da casa, o bandido empurrará os


hóspedes e derrubará vários objetos de arte
(sem valor), fugindo pelas escadas de uma
su, Jogos (Trapaça) 1
Armas: Aiguchi 1k2
Nota: Bandido nº 5

O Vilarejo Eta pequena casa rumo ao telhado. Ele empurrará


uma mulher infeliz escada a baixo, fazendo-a
cair de cabeça no jogador. Se o jogador parar
tem uma katana (3k2) e
Kenjutsu 2
Vantagens: Sorte (3)
Desvantagens: Má
O primeiro bandido tenta escapar para o vi- para pegar a mulher antes de ela ser ferida, o Reputação (Bandido),
larejo eta, confiando na velocidade e astúcia bandido escapará pelo telhado, saltando de um Compulsão (2; variável)
para despistar seus perseguidores. O PdJ não o em um numa desesperada busca pela liberda-
perde de vista, porém. Quando está chegando de, e provavelmente escapará. Esses homens são
perto, o PdJ verá que o bandido pulou numa Se o jogador ignorar o socorro à mulher e um exemplo da depra-
casa eta, e ouve gritos amedrontados dentro da sair em busca do bandido, ele será encurralado vação de Ryoko Owari.
Eles são escória, assal-
tenda. Quando o PdJ entra, o bandido tem um no andar superior antes de poder escalar ao tando os fracos e explo-
jovem garoto diante dele, e uma faca contra o telhado. O bandido atacará, mas se for ferido rando os indefesos. Eles
seu pescoço. O bandido diz que só quer fugir, ou obviamente superado, ele se renderá e pedi- farão qualquer coisa
e deixará o garoto intacto se o PdJ for embora. rá misericórdia. para sobreviver.
Se o PdJ tentar negociar, o bandido discuti- Durante a luta, eles
rá irracionalmente por alguns momentos, e usarão toda vantagem.
Corpos usados como
então joga o garoto para o lado, lançando um
escudos só fornecerão 2
ataque ao jogador. Note que o garoto é um eta, pontos de Armadura. O
e assim o PdJ samurai não tem real necessida- efeito dramático sobre
de de garantir sua sobrevivência. Porém, um as sensibilidades de seus
bom samurai valoriza toda vida, mesmo a de oponentes não é ignora-
um eta, e assim o PdJ deve tentar manter o do. Samurais que (que-
rendo ou não) toquem
garoto a salvo.
nos mortos perdem 1
Se o PdJ atacar o bandido, o homem esfa- pontos de Honra (ao
queará o garoto, possivelmente ferindo mas máximo de 3, como
não o matando. Então o bandido empurrará o determinado pelo Mes-
garoto em direção ao samurai e tentará fugir tre.
pelos fundos da choupana.

Pista:
Nenhuma
tirá pelo vilarejo eta, derrubando coisas e jo-
Pista: gando refugo no jogador. Alguns dos obstácu-
Este bandido tem um manuscrito com um los podem ser:
plano de venda semanal e um manifesto de
Pilhas de grandes cestas tecidas no cami-
itens para uma casa mercante do Escorpião
nho do PdJ, forçando-o a fazer um teste de
(vide barra lateral). Ele descreve vários itens,
Atléticos NA 15 para saltar sobre elas.
de cestas trançadas a finas sedas, a máscaras e
Jogar a tampa de um caixote no PdJ. A
itens de festa para o festival. Se o bandido não
tampa é feita de madeira pesada, e quase cer-
for pego, mas escapar pelos telhados, ele dei-
tamente causará pouco dano se atingir o per-
xará cair o manifesto no telhado da Casa de
sonagem. O bandido terá que rolar o ataque
Geishas na pressa. Uma rolagem de Percepção
contra o PdJ, rolando 2k1 de ataque, e um
NA 15 notará o manuscrito caído.
dado de dano se o ataque acertar.
Derrubar um fardo de hastes de metal,
Perseguição Três: usadas como remos de barcos de pesca, no
personagem, rolando-os numa estreita escada.
O personagem deve fazer uma rolagem de
O Beco Agilidade NA 20 para evitar as hastes. Se ele
não tiver sucesso, ele sofrerá um dado de dano
dos metais.
Este bandido é muito forte e veloz. O PdJ
deve ganhar uma rolagem disputada de Vigor Saltar por uma fina parede de papel de ar-
para alcançá-lo. Se o PdJ falhar, o bandido roz numa casa vazia, rolando e esperando pelo
escapará após infestá-lo com obstáculos. Se o PdJ investir cegamente pela mesma parede. Se
PdJ ganhar a disputa de Vigor, ele pode alcan- o jogador seguir o bandido, este ganhará uma
çar o bandido por um dos meios abaixo. Se o rodada de ataques contra ele, pois o jogador
PdJ tem armas projetáveis ou magia que possa não verá o bandido escondido na casa, e o
ajudá-lo a alcançar o bandido, ou meios mais bandido sabia que o jogador estava vindo. Esta
interessantes que possam ser criados pelo Mes- rodada de ataques não é feita com quaisquer
tre. bônus especiais. O fato de ser uma rodada
A cada turno de combate, o Bandido inves- gratuita de ataques para o bandido é vantagem
suficiente.
Finalmente, depois de tudo isso, se o ban-
dido for derrotado em combate, ele se renderá
antes de ser morto, se possível.

Pista:
Se o bandido for capturado, ele voluntari-
amente conta tudo que sabe, mas só se tiver a
palavra do PdJ que será livre depois. Uma vez
que tenha o juramento do PdJ, ele então dirá
que o grupo de bandidos foi contratado para
encontrar os Garças e roubar suas espadas. Ele O Manifesto
acredita que uma das espadas pertencentes aos O personagem que
Garças era mágica, embora ele não faça idéia perseguir o Bandido nº 2
de que tipo de magia a espada contenha. Ele pela casa de geishas eta
também sabe que o homem que os contratou encontrará um incomum
pertence em seu cativo.
estava muito nervoso, e parecia em terrível
pressa pela espada. Se um personagem
tem a perícia Comércio,
ele automaticamente o

Perseguição Quatro: reconhecerá como um


recibo de um depósito
Shosuro, normalmente

A Peixaria
recebidos pelos depósi-
tos após bens serem
comprados. Lembre-se,
Comércio é uma perícia
Este bandido passa pelo vilarejo eta, e entra desonrosa para samu-
na seção do cais e o distrito de depósitos. Ele
ruma para as docas e entra numa pequena
peixaria, evitando os peixes pendurados e
Perseguição Cinco: rais.
Os outros simples-
mente perceberão que o
carne enganchada nos barris ao lado do depó-
sito. Ele se esconderá atrás de algumas caixas
no edifício, contando com as sombras para
Retorno ao Broto manuscrito parece ter o
endereço e nomes dos
mercadores da Garça
escondê-lo. Quando o PdJ que o perseguir
estiver perto o bastante, ele o atacará, surpre-
endendo o PdJ a menos que ele faça uma rola-
Laranja (Doji Juzo, Doji Usiina
e Daidoji Anitano)
listados ao longo de
gem de Atenção NA 20. Se o bandido vencer O último bandido é pequeno e rápido, e outros três endereços. O
uma rolagem disputada de Força contra o per- foge do vilarejo eta a toda velocidade. Ele primeiro é o endereço
de um depósito Shosuro,
sonagem, o bandido ganhará um dado adicio- levará o jogador por uma perseguição gran- o segundo é outro depó-
nal para sua rolagem se o PdJ for surpreendi- de, por todo o caminho de volta ao Broto sito no centro, e o ter-
do. Laranja. Na Pousada, ele enfrentará o joga- ceiro parece ser uma
Se o PdJ vencer a rolagem, o bandido erra- dor, percebendo que não há fuga. Pobre Ha- loja no Quadrante Mer-
rá e voará numa imensa esta de cabeças de metsu, chorando no chão após a terrível noite cante. Os endereços das
peie. Se ele falhar, ambos voarão na cesta. que já teve, empunhará uma vassoura como casas dos Garças foi
circulado.
Caso o bandido voe e faça um tremendo ruído, um bastão bo, obviamente e lamentavelmen-
ou o PdJ seja enganado e o bandido fuja, há te incompetente. Sua esposa, limpando copos
muita explicação a ser dada quando o pobre na mesa ao lado, dará uma boa olhada no ban-
jogador, coberto de cabeças e entranhas de dido, e passará por uma pilha no canto.
peixe fedidas retorna para encontrar seus ami- Quando o PdJ chegar, o bandido estará
gos no Broto Laranja… pronto para ele. Hametsu fica perto de sua
esposa, olhando e segurando a vassoura, e o
bandido tem sua katana sacada, olhando para a
Pista: porta quando o PdJ entra. Sua voz é áspera e
Nenhuma. grave, e ele cospe no chão quando o PdJ entra.
―Deixe-me ir, (samurai/Magistrado)‖ o ―Persegui o bandido por algum tempo,
bandido rosna, cuspindo no chão de novo e meus amigos — o homem era rápido, e obvi-
apontando sua espada para você. Ele é obvia- amente conhecia a cidade bem.‖ Oruku sorve
mente competente, e tem um estranho e fanáti- seu chá calmamente enquanto fala. ―O bandido
co brilho no olhar. ―Encerrarei sua dor agora, me levou até uma edificação queimada no
meu amigo,‖ ele diz com voz rouca, ―pois distrito dos depósitos. Quando entrei, ele me
antes desta noite acabar, esta cidade ecoará em atacou, e apesar de tentar convencê-lo a se
mil gritos…‖ render, fui forçado a matá-lo.‖ Oruku suspira.
―Fui capaz de conter meu golpe o bastante
para que o bandido pudesse falar antes de
Pista: morrer. Ele me disse que seus parceiros foram
Este bandido não está vestido como os ou- contratados numa pousada do centro, e que foi
Hatamoto tros, pois suas roupas são mais finas e limpas. enviado à Pousada Broto Laranja para matar
Em Rokugan, há Ele, também, tem uma bolsa com o mon do meus compatriotas e roubar seus pertences.
muitos títulos dife- Caranguejo nela, que contém 5 kokus. Quando descobriram que um Oni tinha feito o
rentes de respeito que trabalho por eles, eles simplesmente seguiram
um daimyo pode
os etas para o vilarejo e tentaram saquear os
conceder aos seus
súditos leais. Entre corpos.‖ Hametsu calmamente traz outra ban-
esses, um dos mais deja de cerejas para mesa, e vocês ouvem o
altos é hatamoto.
Um hatamoto é um
conselheiro, normal-
7:00 : De Volta distante som de fogos de artifício lá fora, sina-
lizando o começo do Festival Bon.

mente alguém que Se os jogadores descobriram que os bandi-


recebe autoridade
para falar com a voz
de seus daimyos em
à Pousada dos estavam procurando por uma espada má-
gica (informação obtida do bandido número
conselhos ou acordos três), Oruku ficará pensativo e passa a seguinte
mercantis. informação:
Qualquer um com o
título hatamoto pode À metade da Hora do Macaco (7 PM), o sol ―Um dos Garças mortos aqui esta noite,
ser considerado um já se pôs e a cálida escuridão permeia as ruas Daidoji Anitano, era conhecido por sua bravu-
daimyo menor e de Ryoko Owari. Lamparinas viajam pelas ra em batalha,‖ diz Oruku. ―Antes de ele ser
alguém digno de ruas, lanternas iluminam cada canto e saúdam enviado para a Cidade das Mentiras para servir
grande respeito e os cidadãos que estão voltando para casa de a esses mercadores como guarda-costas, ele
admiração. Os perso- um dia duro de trabalho. A atmosfera é festiva,
nagens devem estar lutou em várias batalhas contra o Caranguejo
cientes que Doji
e as pessoas estão começando a ir para o Fes- no sul. Por vezes ouvi se gabando de sua habi-
Tsumetsu é uma tival, daqui a algumas horas. lidade, e sobre uma excelente espada que ele
pessoa com certa Após as cenas de perseguição terem termi- encontrou nos pântanos próximos à fronteira
quantia de poder, que nado, os jogadores devem se encontrar de do Caranguejo com as Terras Sombrias.‖ Ele
pode avançar suas volta na Pousada do Broto Laranja. Quaisquer pensa por um momento, e então continua,
carreiras se impres-
sionado… Ou reduzi-
prisioneiros que tenham podem ser confinados ―Talvez esta espada seja um pouco mais inte-
los a tarefas triviais nos estábulos, amarrados e amordaçados se ressante do que eu pensei…‖
desprovidas de glória necessário. Hametsu levará sua pobre esposa
se ofendido. para sua sala e retornará com um pouco mais Oruku dirá aos personagens que se a espa-
de sakê para os jogadores que compartilham da do Daidoji de fato tiver qualquer valor, ela
suas histórias e esperam por Oruku. O jogador estaria nas mãos do Consulado Garça, muito
que tiver o azar de perseguir o bandido pela provavelmente na mansão de Doji Tsumetsu, o
peixaria pode ser tratado com um banho quen- hatamoto responsável dos interesses da Garça
te na casa de banhos rua abaixo, uma sugestão em Ryoko Owari Toshi. Se os jogadores pen-
que Hametsu fará em alta voz mas polidamen- sarem que é importante (e de fato, ela é), Oru-
te assim que o jogador aparecer na pousada. ku pode levá-los à casa de Tsumetsu imedia-
Depois de algum tempo, Oruku aparece tamente.
com sangue em seu kimono, mas sem prisio-
neiro. Ele sorrirá ao contar sua história:
olharem atentamente, eles notarão que ele
dorme profundamente, e nada o reviverá.
Ao entrarem no corredor frontal da casa, a
sensação avassaladora de sono chegará aos

7:10: Ninar de
personagens. Eles devem fazer uma rolagem
de Vontade NA 25 a cada rodada, ou caírem
de sono em seu caminho. Se continuarem a
terem sucessos, eles podem chegar à sala da

um Oni frente, onde verão um homem tatuado fugindo


pelas escadas. Ele parece não ser afetado pelo
feitiço de sono.
Os jogadores não conseguem pegar o ho-
mem tatuado, que é muito rápido (e não está
com sono). Após quatro rodadas, nenhuma
rodada é necessária — os PdJs caem de sono.
Doji Oruku leva os PdJs à casa de Doji Ampulheta
Tsumetsu, levando-os pelo Portal Dragão no
Quadrante Nobre. A casa do hatamoto da Gar- Desafio de Obsidiana
ça fica na posição (4) no seu mapa de Mestre. A casa está sob o feitiço do homem tatua- A Ampulheta de
A casa é grande, com escadas de madeira le- do, que usou um tsangusuri menor (um item Obsidiana é um tsan-
vando a um esparso corredor que cerca a casa. mágico descartável). Todos os Garças dentro gusuri menor, ou item
O pátio da casa está bem enfeitado, com da casa estão dormindo. Quando os jogadores mágico, que pode ser
usado em uma só
um riacho e uma pequena ponte sobre um começam a acordar (vinte minutos depois), ocasião. Ele contém
caminho de tijolos. A casa em si é uma emi- eles ouvem altos tinidos além do corredor. vários poderes meno-
nente estrutura de madeira, com paredes de Quando os personagens começam a acor- res, como todo tsangu-
papel pintadas e portas corrediças ; ela é pe- dar, vinte minutos depois, a Hora do Macaco suri, e é destruído
quena para a vizinhança mas obviamente a está quase no fim. Se os jogadores olharem depois de usado.
casa mais bem cuidada da área. atentamente para além do corredor, eles verão A ampulheta é es-
Quando o grupo se aproxima da casa, eles um grupo de Onis menores — notavelmente culpida em pedra
sentem um estranho sono acometê-los. Talvez similares aos que saem das costas de Chizaro negra, com pequenos
seja apenas uma reação natural aos eventos no Oni na Pousada Broto Laranja — revirando grãos de obsidiana
desta noite? Ou um efeito colateral de beber dentro de seus compar-
a casa.
timentos de vidro. Uma
tanto sakê? vez rachada, a obsidia-
Vocês olham na sala da qual os barulhos de na lentamente se esvai,
Os jardins ao seu redor são amáveis, o pe- impacto estão vindo, e têm uma visão estra- deixando os em seu
queno riacho reflete as luzes das estrelas e o nha. Dois pequenos Onis, aparentemente idên- raio em sono por vinte
minutos. O usuário do
ocasional zumbindo de um foguete no céu ticos aos que viram na Pousada Broto Laranja, item é a única pessoa
noturno acima de vocês. À medida que se estão revirando a casa. Próxima, um levantou a no raio que não é
aproximam da casa, vocês sentem bocejos criada do chão está procurando debaixo do afetada pelo sono, mas
cruzarem suas faces. Vocês olham uns para os corpo, o outro está rasgando os travesseiros se tocar ou molestar
outros, e percebem que é estranho que todos com suas garras e olhando dentro deles. Mais qualquer um dos que
pareçam igualmente cansados. Talvez a em- três rumam para as escadas. Outro arrasta uma dormem, eles acorda-
rão imediatamente.
polgação de enfrentar os bandidos tenha dei- wakizashi contra o chão, fazendo profundas
xado todos um pouco sonolentos, ou talvez marcas no chão de madeira. Eles parecem estar
algo estranho esteja ocorrendo aqui… procurando alguma coisa.

Quando se aproximam dos degraus da porta


da frente da casa, não há guardas. A porta está
aberta, e sons de conflito podem ser ouvidos
do corredor. Oruko chama, mas não há respos-
ta. Os jogadores entram na casa e encontram
um guarda de regalia da Garça no chão assim
que passam da entrada. Ao primeiro olhar, o
homem parece morto, mas se os jogadores o
Enquanto estavam dormindo, os capangas estão correndo, perseguindo um ao outro com
do Oni chegaram na casa, procurando pelas pernas de mesa e gargalhando insanamente
máscaras. Eles não são gentis, e enquanto os enquanto vasculham os quartos. Eles parecem
jogadores observam, o Oni que estava procu- não conseguirem entrar numa sala, onde os
rando pelo kimono da senhorita adormecida a jogadores ouvem mulheres gritando de medo e
abrirá só para olhar por dentro, se for o caso. vêm roupas e pedaços de cerâmica voando
pela porta rasgada aos Onis Menores. A parede
oposta à porta está coberta de manchas de tinta
Foco brilhante colorida, e uma máscara quebrada
Enquanto os jogadores enfrentam os Onis está no meio do caminho entre os pedaços
Menores, eles fugirão e tentarão continuar a fragmentados de mobília.
procurar pela casa. Sua primeira missão é Se os jogadores olharem pela sala, eles ve-
procurar pelas máscaras. Eles não sabem como rão o seguinte:
falar, nem são inteligentes o suficiente para se
comunicarem, então não podem render ou
voluntariar qualquer informação. De fato, eles Três jovens mulheres vestidas em roupas
não são muito mais espertos que um cão bem da Garça e sua ama se amontoam por trás de
treinado, só que mais malvados. um biombo, arremessando munições improvi-
Os Onis Menores são do tamanho de crian- sadas em qualquer coisa que entre na sala. O
ças, com pernas aracnídeas, garras e três olhos piso está coberto de coisas quebradas, másca-
laranjas brilhantes. Quase todos parecem ser ras meio pintadas e cola e tinta derramados,
versões miniaturizadas de Oni no Chizaro, e fantasias rasgadas e uma cabeça de Dragão de
seus movimentos rápidos e pernas imensas papel marche quebrada. As mulheres por trás
quase negam a gravidade. Seus imensos olhos da tela estão arremessando qualquer coisa que
brilham com uma luz alaranjada sobrenatural tenham à mão na porta, e estão histéricas de-
enquanto correm desajeitadamente, pulando mais para ver vocês ali. Vocês são forçados a
pela sala com pouca graça e menos controle. evitarem um particularmente grande vaso, mas
Quando vêm os personagens, eles gritam em o kimono de seda que vem depois dele acerta
surpresas, rolando e saltando para longe dos alguém diretamente na face, e um pote de tinta
personagens. azul explode na parede ao seu lado.
Os jogadores podem perseguir o primeiro
Oni Menor para o andar de cima, ou seguir os Na sala no fim do corredor, um poderoso
outros três que estavam indo em outra direção. rugido ecoa pela casa. Jogadores nos andares
No andar de cima, mais três Onis Menores de cima e de baixo o ouvirão claramente, e o
reconhecem como o baru-
lho feito pelo Oni no
Chizaro.
Por toda a casa, pare-
des foram rasgadas, vasos
destruídos, flores espa-
lhadas e caixas de jóias
espalhadas. Um dos Onis
Menores está carregando
a wakizashi desembai-
nhada do guarda, e ele
salta pela sala em plena
velocidade, trombando
nas paredes pelo peso
desacostumado.

Saque
Os jogadores prova-
velmente perseguirão os
Oni com a wakizashi no
quarto principal, onde
Oni Menor
TERRA: 3
ÁGUA: 2
FOGO: 1
AR: 1
Reflexos: 5
Ataque: 4k2
Dano: 2k1
NA de Armadura:
encontram o pequenino pego nas tremendas que chegar ao teto, atirando-os para baixo no 25
garras de Oni no Chizaro. O quarto foi rasga- quarto para manter os jogadores ocupados. Redução: 3
do, e um tremendo e elaborado baú de madeira Mais uma vez, os Onis Menores lutarão até a Feridas por Nível:
foi destruído contra uma parede, roupas e ou- morte, e quando forem mortos, se dissolverão 5:-1; 10: -2; 20: -3;
25: Morto.
tras peças de uso pessoal estão espalhadas. em poças de muco preto, pegajoso e mal chei- Habilidades: Ata-
roso no chão. ques Múltiplos por
Esta sala é um quarto principal, provavel- Se os jogadores usarem um momento para turno (2), Salto (4,5 m
mente as câmaras pessoais de Doji Tsumetsu. investigar as caixas que Chizaro no Oni estava sem Aumentos).
No centro está o horrendo Oni da Pousada investigando, eles perceberão que estavam
cheias de máscaras de porcelana, fantasias e Apesar de essas
Broto Laranja, segurando a pequena criatura estatísticas estarem
numa mão e a wakizashi na outra. Aos seus tintas para o festival. A marca nas caixas é a impressas anterior-
pés está uma decorada caixa de itens de festas, de um depósito mercantil Shosuro, nas docas mente na aventura, a
incluindo um carregamento de máscaras que da cidade. Esta marca também é o mesmo reimprimimos aqui,
deveriam ser pintadas para o festival, mas símbolo no manifestado tirado do Bandido n° para sua conveniên-
2. cia.
agora estão rachadas e arruinadas. O grande
Oni parece estar procurando pela caixa grande Se os jogadores chegarem ao telhado para
de máscaras quando foi interrompido. Ao se- ver aonde foi o Oni, eles notarão duas coisas:
gurar o pequeno Oni, ele pára por um segundo primeiro, que o Oni foi em direção à parte dos
e passa sua longa e gotejante língua vermelha depósitos da cidade, e segundo, que um ho-
sobre a espada. Então ele ruge em frustração e mem está nas sombras da casa dois andares
racha a espada em duas. O pequeno Oni se abaixo, observando.
encolhe com medo e desmaia enquanto o Oni
maior começa a esmagá-lo, e então ele os vê O Oni passa pelos telhados com tremendos
na porta. Com um rugido, o Oni imenso atira o saltos — quase chegando a 15 m com um de-
menor em vocês como uma arma viva, e salta les. Vocês se viram, incapazes de igualarem a
pelo telhado. agilidade e velocidade do Oni, mas ao faze-
rem, algo mais chama sua atenção. Um ho-
O Oni no Chizaro saltará pelo teto, chegan- mem está do outro lado da rua, observando o
do ao telhado com seu pulo inicial. Se necessá- Oni singrar pelos céus.
rio, ele criará mais três Onis menores assim
O homem olha para cima àqueles no telha- Enquanto a casa Garça está se recuperando
do, então, com uma estranha breve reverência, dos eventos, Doji Tsumetsu e seus três guardas
ele se vira e desaparece num beco atrás dele. chegam, mãos nas espadas. Rapidamente, os
Enquanto passa por um breve raio da luz da servos se reúnem, e a velha ama se curvará e
lua, vocês notam que por baixo de suas vestes contará do terrível Oni e do feitiço invocado
e calça simples, seu corpo é coberto de estra- na casa. Ela apontará aos PdJs e falará de sua
nhas e vívidas tatuagens, e ele carrega uma bravura e valor em combate.
Ise Zumis e espada numa saya (bainha) azul nas costas. Um dos Guardas dará um passo à frente e
se ajoelhará perante seu Senhor, pedindo hu-
Togashi Ikyoto mildemente pelo direito de cometer seppuku
O homem que escapa no beco é Togashi
Os misteriosos ise Ikyoto, um ise zumi viajante do Clã Dragão. por não ter sido capaz de ficar acordado e
zumis, detalhados
Ele é astuto e usará os poderes de suas tatua- proteger a propriedade.
totalmente no Way of
Dragon, são uma gens (Morcego e Macaco) para iludir qualquer ―Não, Naigotai-san. Magia maho maligna
família monástica de perseguição. está trabalhando aqui.‖ Enquanto Tsumetsu o
tatuados que seguem Assim que os PdJs limparem a casa do res- diz, os servos cochicham amedrontadamente
o Campeão do Clã to dos Onis Menores, eles descobrirão que o
Dragão, Togashi
entre eles e fazem os sinais das Fortunas no ar,
resto dos habitantes está acordando. Os guar- pedindo aos kamis para terem misericórdia
Yokuni.
das estão chocados em ver o que ocorreu, e as deles.
A cada vez que um amas e damas sairão aos poucos de trás de Tsumetsu se vira para o grupo, então, e ob-
ise zumi ganha um seus biombos para agradecerem aos jogadores
Nível de Escola, eles por salvarem suas vidas. serva cada um deles por vez. ―Vocês defende-
voltam às montanhas ram minha casa e protegeram as vidas de mi-
do Dragão e ganham nhas crianças. Em retorno, lhes devo uma
uma tatuagem. Essas recompensa pelo seu valor. Por favor, aceitem
tatuagens lhes dão a hospitalidade de minha casa, e permita-me
certos poderes e lhes oferecer um presente.‖ Ele comanda um

7:45: Um
habilidades que po-
dem usar durante suas dos samurais com ele para trazer uma pequena
viagens. caixa que o samurai estava carregando.
Tsumetsu remove uma pequena sacola, tal-
Embora muitos ise
vez do tamanho de um saco de arroz, intrinca-
zumis fiquem nas
montanhas do Clã
Dragão, Ikyoto é um
dos poucos que prefe-
Jogo Delicado damente bordado com o mon da Garça.
Ele se virará ao jogador com maior Glória e
rem viajar. Ele está lhes oferecerá o pacote como um presente ao
em Ryoko Owari por grupo inteiro. Presumindo que os samurais
suas próprias razões mostrem boas maneiras e recusem o presente
enigmáticas, mas três vezes, Tsumetsu ficará feliz com sua poli-
deve certa lealdade ao Durante o começo da Hora do Cão, as pes-
mercador, Sussurro.
dez, e os tratará com grande favor. Se eles não
soas começam a sair para as ruas, preparando- responderem apropriadamente, ele presumirá
Embora Ikyoto não se para o festival. Crianças se espalham, segu- que são ronins incultos e ficará ofendido, mas
deseje lutar contra o rando pequenas luzes faiscantes, e rindo en- polido.
grupo, se for atacado, quanto falam de suas fantasias e máscaras.
ele se defenderá. As Dentro do saco estão quatro tsangusuri, ou
habilidades de Ikyoto fetiches Asahina. Esses itens são mágicos e só
estão listadas na podem ser usados uma vez cada um. O primei-
página 28. ro item é uma pequena estatueta de um sol. A
(NT.: Informações segunda é um leque de sândalo preto. O tercei-
sobre os ize zumi ro é uma pequena chave feita do esqueleto de
estão no livro básico um peixe, e o quarto é uma pêra dourada. Doji
da 4ª edição. Togashi Tsumetsu descreve os poderes dos itens ao
Yokuni era Campeão oferecê-los ao grupo.
do Clã Dragão.)
Leque Negro — Usuário pode rolar 2 da-
dos e somar o resultado aos seus pontos de
Glória por uma hora. Os que ouvirem o usuá-
rio do leque durante este tempo são tomados
de atenção e respeito, e o usuário ganha um
Aumento Gratuito em quaisquer rolagens de Tsumetsu se se senta à mesa baixa com o
Oratória, Corte ou Sinceridade. reto dos PdJs, bebendo um copo de chá quente
Chave de Osso — Abre uma porta, mesmo e falando das coisas estranhas que acontece-
que trancada ou magicamente selada. Armadi- ram na cidade hoje.
lhas físicas são negadas, as mágicas são ativa- Eventualmente, o hatamoto explica onde
das. estava quando sua casa foi atacada. ―Eu fui
Fruto Dourado — Curará qualquer vene- convocado,‖ ele explica. ―Na verdade, Oruku,
no no sistema de uma pessoa se ela comer um estive procurando por você. Parecia um servi-
pedaço do fruto. Além disso, cura 1 dado de ço mais adequado para um Magistrado do que
dano. a um hatamoto, mas em sua ausência, fui for-
Sol de Jade — Cria um globo de luz do çado a aceitar o pedido. Veja, um dos depósi-
sol, iluminando uma área de 30 m por 30 mi- tos do Unicórnio do Quadrante Mercador foi
nutos. Além disso, diferentemente dos outros, atacado, e todos os bens foram destruídos.‖
este item pode ser usado três vezes antes de se Ele meneia a cabeça tristemente. ―É um dia
tornar inútil. ruim quando os criminosos desta cidade che-
gam a roubar os itens de festa para o Festival
Quando lhes entrega o último item, Tsu- Bon.‖ Ele casualmente bebe seu chá, e Oruku
metsu diz, ―Este item é abençoado pela própria divide um olhar com vocês.
Deusa Sol. Não apenas invoca a sua luz, mas ―Itens do festival?‖ Diz Oruku. ―Isto é es-
também dizem ter o poder de restaurar uma tranho.‖
alma perdida à misericordiosa graça de Amate- ―O que é mais estranho,‖ diz Tsumetsu, a-
rasu.‖ baixando seu copo, ―é que os criminosos se
deram ao trabalho de arrombar o prédio e abrir
Desafio todas as caixas, mas não roubaram nada.‖
O Garça os convidará a festejarem na man- Ao fundo, o velho homem sorri feliz, e co-
são. Servos circulam, tentando limpar a casa e loca outra peça no tabuleiro de Go, completa-
servir os visitantes. Logo, um pequeno velho mente envolvido em seu jogo.
entra na sala, e todos lá dentro o reverenciam.
Doji Tsumetsu o apresentará aos jogadores
como seu pai, Doji Ukidanu.
Foco
Tsumetsu descreve de bom grado a cena no
O homem velho caminha pela festa. Ele o- depósito Unicórnio — caixas abertas, pacotes
lha para os membros por um momento, então revirados e itens arruinados. Não fosse pelas
dispara um largo e desdentado sorriso. ―Vocês imensas marcas de garras rasgando as caixas, a
jogam Go?‖ Ele pergunta numa rouca e antiga Guarda Trovão teria pensado que eram simples
voz. ―Quero jogar Go, e jogarei com… Você.‖ vândalos.
A hora do ataque ao depósito Unicórnio era
Nota do Mestre: Doji Ukidanu escolherá o aproximadamente 6:30 (pouco além da Hora
jogador, ou um dos jogadores que viu o ise do Macaco), coincidindo com a batalha dos
zumi escapar para o beco, se possível. jogadores com os bandidos. Os únicos itens
que Unicórnio e Garça atualmente comerciali-
Apesar de ser óbvio que o velho é um pou- zam são para o festival, especialmente másca-
co senil, ele parece amigável, e insultar o pai ras, fantasias e fogos.
do hatamoto na casa Doji provavelmente não Lá fora, os fogos iluminam o céu regular-
ajudaria sua nova amizade com a Garça. Uki- mente, marcando o início oficial do festival.
danu providencia uma mesa iluminada por As pessoas se reúnem nas ruas com tochas,
uma lanterna de pedra, e começa a dispor as celebrando seus ancestrais. Tsumetsu fala com
peças e colocá-las no tabuleiro, enquanto sus- o grupo que a grande parada foi planejada para
surra muito feliz consigo. a hora do Bode (2 – 4 AM), e passará por toda
Se qualquer jogador tem a perícia Batalha a cidade, seguindo a estrada periférica. Ele
ou Corte, ele provavelmente sabe as regras convidará os jogadores a virem assistir à cele-
rudimentares do jogo. Em todo caso, um dos bração, lhes oferecerá máscaras e fantasias de
jogadores deve aceitar a oferta do homem, e seu estoque pessoal.
iniciar um jogo de Go com Ukidanu. O jogo
durará a próxima série de ações.
fina estatueta na forma de uma ampulheta de
prata. A ampulheta está quebrada, e apenas
alguns grãos de areia restam em seus globos de
vidro. Ukidanu sorri largamente, mostrando
uma quantia tremenda de dentes perdidos.
―A encontrei fora da casa. Você vence, vo-
cê a tem. Tome cuidado — não durma a vida
toda!‖ Ele gargalha ruidosamente, e lhe cum-
primenta enquanto se curva. Então, cantando
uma rima melódica para si, ele se vira e cami-
Onis e Lordes nha pelas escadas da casa.
O ponto alto da parada, Tsumetsu dirá aos
Onis Você toca um dos últimos montes de areia
jogadores, é a ignição do Globo Dragão: no vidro e a uma estranha prontidão lhe per-
Há dois tipos de
Onis em Rokugan — ―O Globo que fica no Templo da Deusa Sol corre, mas rapidamente vai embora.
os que nasceram da será aceso pelo próprio fogo do Sol, trazendo
magia negra de Fu A areia que sai da ampulheta é o que resta
as bênçãos de Amaterasu a todos os cidadãos do tsangusuri Ampulheta Obsidiana usado
Leng, e os servos
de Ryoko Owari. É um grande momento, meus pelo ise zumi para pôr a casa para dormir pou-
demônios que podem
ser invocados do amigos, e mais quer meramente simbólico. co antes de o Oni chegar. Agora é um bibelô
reino negro de Jigoku Dizem que se o Globo do Sol não for aceso, o inútil, que só serve para fazer os jogadores
através de maho. Sol verá a cidade em desfavor, e trará azar no terem uma pista sobre a causa do sono misteri-
Shugenjas que ten-
ano que vem. Mas por que alguém iria querer oso.
tem criar e controlar enfurecer o Sol? É só um conto de criança, é
Onis devem exercer claro, e nada mais.‖
suas vontades sobre
eles, dando-lhes o
nome de uma pessoa
Saque

8:15: O
viva. A pessoa que Enquanto os jogadores conversam com
―dá o nome‖ ao Oni Tsumetsu, o jogo de Go no canto chega à con-
se torna ligada a ele, e clusão. Pela metade do jogo, o jogador deve
se o Oni usurpar o fazer uma rolagem de Inteligência + (Batalha

Depósito
controle, ele pode ou Corte) NA 15. Se o jogador não tem ne-
destruir seu mestre e
possuir o nome. Isso
nhuma dessas perícias, ele deve fazer uma
lhes concede uma rolagem de Atenção NA 25. Se tiver sucesso,
presença sólida no ele tem a impressão de que o homem está ma-
mundo físico, poderes
tremendos — e a
liberdade para usá-los
nipulando o jogo, forçando-os a um desfecho
específico.
Assim que o jogo estiver avançado, o joga-
Unicórnio
como quiserem.
dor percebe que a única chance de vencer é
Como era de se es- fazer um movimento estilizado chamado ―O
perar, esses ―Lordes Amigo Tatuado‖. Ele requer que o jogador
Onis‖ adoram usar
inicie um movimento e confie que o oponente O depósito Unicórnio não fica longe do
sua liberdade recém-
conquistada para o superará. Assim que o jogador fizer o movi- Quadrante Nobre de Ryoko Owari. Andar até e
causar dor e destrui- mento o Mestre de Go concederá a vitória ao voltar do depósito requererá que o grupo passe
ção. A felizmente rara jogador, e rirá com alegria. por várias áreas de celebração, vendo coisas
ocorrência de Onis se como dragões de serpentina e madeira, crian-
tornarem Lordes Onis ―Você é um bom jogador!‖ saúda o velho.
ças usando máscaras incomuns de porcelana e
é detalhada em The ―Você joga bem! Devemos jogar de novo…
Book of the Shado- pessoas vestidas de fantasmas em longos e
Mas depois. Não agora. É demais para um
wlands. esvoaçantes kimonos brancos.
samurai numa só noite, não é?‖ O velho ho-
mem resmunga alguma para si num tom senil, Vocês chegam ao depósito, que está sendo
e começa a se levantar. ―Você venceu, e deve protegido por alguns Guardas Trovão. Vocês
receber um prêmio. Espere, espere. Eu tenho ouvem vozes lá dentro…
uma coisa.‖
Ukidanu apalpa seu obi por um minuto, e
então nas mangas, até finalmente puxar uma
Se os personagens entrarem no depósito, ras, imensas pegadas com garras na palha e
eles serão abordados pela Guarda Trovão, marcas de pequenos e agitados pés ao longo
perguntando sobre seus interesses. Se os per- das paredes e cartões, ao mesmo tempo, baba,
sonagens forem Magistrados, os guardas se e mais muco viscoso preto. O guarda da área
curvarão e deixarão os personagens entrarem. diz que ouviu um grande rugido, e quando
Se não forem, Oruku se dirá Magistrado e os chegaram às docas, as portas estavam abertas.
guardas deixarão o grupo passar. Ele jura que viu algo terrível saltar pelo ar,
No depósito os personagens encontram mas não pode descrevê-lo, por medo. Se os
dois Guardas Trovão conversando com o mer- personagens descreverem Oni no Chizaro, seus
cador Unicórnio. Shinjo Sanefusa, filho do olhos se tornam imensos, e ele assente, sua
dono, está criticando a Guarda, a noite, as face branca.
mercadorias, e qualquer outra coisa que chame Nas caixas de máscaras e fantasias, há o
sua atenção. Sanefusa é um pequeno e falador símbolo de um mercador Escorpião, também As Autoridades
homem de opinião forte, reprimido e muito descrito no manifesto obtido do Bandido n° 2. Embora como um
infeliz com o estado do depósito de seu pai. A marca também estava na caixa de fantasias e Magistrado, Oruku ou
Apesar de seu pai ter sessenta e oito anos, e já máscaras na casa de Doji Tsumetsu. Qualquer os jogadores, poderi-
deveria ter se aposentado há muito tempo, seu personagem que tenha estado em Ryoko Owari am repassar o caso
temperamento irascível o impediu de entrar por mais de um mês pode fazer uma rolagem inteiro de destruição
num monastério, e ele ainda gere os negócios de Inteligência + Heráldica NA 15 para saber Oni para as autorida-
des, Oruku aconselha-
da família — assim como a vida de seu filho. onde fica o depósito Shosuro. rá os jogadores contra
isso.
―… Mas você não entende, Dokiu-san. O
carregamento de meu pai para o festival estava Não apenas as auto-
nessas caixas! Olhe para elas, estão arruina- ridades são corruptas,
mas a Guarda Trovão
das! Como podemos levá-las para o festival?‖
vazará a informação
O pequeno Unicórnio sua muito, seca a testa pela cidade, e suas
com um pedaço de seda enquanto gesticula mãos estarão ocupa-
para a algazarra. das cheias de cele-
E tudo está uma bagunça. Caixas foram re- brantes e outros pro-
viradas, imensas marcas de garras rasgaram blemas comuns. Há
poucas pessoas em
outras, e fogos e fantasias estão jogadas pelo
Ryoko Owari que
piso como confete. O Unicórnio, a quem os sabem alguma coisa
Guardas Trovão chamam de Sanefusa-sama, sobre Onis e maho, e
continua reclamando mesmo enquanto observa pode-se presumir que
vocês se aproximarem. não estarão dispostos
a compartilhar o que
Quando os personagens falarem com Sane- sabem.
fusa, ele será polido, até mesmo prestativo, e Todo o que envol-
constantemente falará de quão bravo seu pai ver as autoridades
ficará com souber disso. Ele pegará uma das faria é criar uma
máscaras quebradas e a entregará nas mãos de situação em que uma
um personagem do jogador, perguntando o que policiais ineptos
seriam mortos, e nada
deve ser feito com os destroços, e o que a ci- seria resolvido.
dade pretende fazer.
Shinjo Dokiu, um Magistrado e shugenja
Unicórnio, sorrirá e será prestativo aos perso-
nagens. Ele trabalha na prisão, mas por causa
do festival, foi enviado para listar as queixas
dos mercadores. Ele é um magro e pálido ho-
mem com um sorriso frouxo e natureza tímida.
Ele diz aos jogadores que se precisarem dele
para qualquer coisa, podem encontrá-lo na
prisão (localização 11) à noite.
As caixas mostrarão sinais de terem sido
destruídas por Oni no Chizaro: marcas de gar-
Foco
Os Escorpiões estão esperando luta. Eles
foram avisados de que inimigos estão procu-

8:40: O rando por eles, e se esconderam no depósito


para evitar perseguição. Não importa quem os
personagens sejam, só que eles compromete-
ram a segurança e o esconderijo. O depósito

Coração do está quase abandonado na verdade, e apenas


alguns homens continuaram fiéis ao líder.
Chizaro, o líder, ficará nas escadas em meio
ao seu círculo maho. Os guardas são desprezí-
Guardas do Problema veis e parecem aterrorizados — como se pre-
ferissem morrer lutando com os jogadores a
Depósito viverem pelo resto da noite.
Os guardas Shosuro sabem que Chizaro es-
TERRA: 2 tá lidando com Onis e magia maho. Os que
ÁGUA: 2 A escuridão é completa, e as ruas são ilu- restaram lutarão para proteger o segredo, sa-
FOGO: 2 minadas por lanternas e o ocasional fogo de bendo que seriam condenados à morte caso
Agilidade: 3
uma explosão não ouvida. A hora é quase um fossem descobertos.
AR: 3
VÁCUO: 2 terço da Hora do Cão.
Perícias: Atuação 1,
O depósito fica próximo ao rio, localização Saque
(6). Está longe das celebrações ocorrendo em O Depósito:
Sinceridade 1, Atléticos
2, Defesa 2, Kenjutsu 2,
outras pares da cidade. Dois guardas do Escor- Quatro guardas, mais os dois da entrada,
Veneno 2, Furtividade pião estão observando a rua vigilantemente. investirão sobre os PdJs no térreo do depósito,
2, Kyujutsu 2 Os jogadores muito provavelmente se aproxi- esquivando-se entre caixas e barris e engajan-
marão pelo depósito por um beco pela rua, do em combate o mais rapidamente possível.
Armas: Katana (3k2),
Wakizashi (2k2) escondidos da visão dos guardas. Sombras Um dos guardas fechará a porta para a rua, e
Armas (arqueiro): Dai- tremulam pelas janelas do segundo andar, e põe uma tremenda barra de carvalho sobre a
kyu com 20 flechas vozes ecoam pela construção para a rua. sólida entrada de madeira.
normais
Desafio Depósitos são feitos de madeira sólida,
Vantagens: Astuto Nenhuma discussão permitirá que o grupo com tremendos pilares nas paredes para segu-
Desvantagens: Má simplesmente entre sem ser anunciado, mesmo rar o telhado. Qualquer personagem jogado
Reputação (Bandidos) que os PdJs usem suas posições de Magistra- contra as paredes encontrará o abafar macio de
papel e madeira, mas o firme impacto do car-
Escola: Bushi Bayushi dos como alavanca. No máximo, anunciar seu valho.
1 status dará um olhar rude ao grupo e lenta
complacência. Quando os guardas abrirem a Aos fundos do depósito, escondidos sob
porta do depósito, eles irão esperar até o grupo um grande cesto, os personagens encontrarão
estar dentro e então gritam: ―Magistrados! outro carregamento de caixas. Essas caixas
Peguem eles ou estamos mortos!‖ estão quase todas vazias, mas parecem terem
Os PdJs terão que defender ou serem mor- contido máscaras mais elaboradas. As poucas
tos. Guardas se amontoarão na porta do escri- caixas ainda terão máscaras foram abertas e
tório, e por trás das caixas no primeiro andar, reviradas recentemente. As máscaras são de
bloqueando qualquer fuga. porcelana, parecem caras e não foram pinta-
das.
O depósito guarda carga esperando para ser Ao lado das caixas está um incomum mon.
carregada em barcos fluviais. Procurando no Um mon do Leão borrado e uma estranha
nível inferior só revelará o típico depósito. máscara kabuki decoram as caixas. Nenhum
Vocês vêm caixas espalhadas, mas pouco dos jogadores já viu o símbolo da máscara
mais. Alguns caixotes parecem conter másca- kabuki, embora implique as caixas pertençam
ras, e alguns contêm outros itens de festa, a um mercador menor, ou a um grupo de artis-
assim como o comércio usual Shosuro: sedas, tas itinerantes. Elas certamente não pertencem
arroz, feijão e grãos. O edifício é construído de ao Escorpião.
carvalho, e escadas frouxas levam ao segundo
andar.
Escada ao andar superior:
As escadas são velhas e rangentes, e qual-
quer luta ou acrobacia as farão despencar. Isso
forçará quaisquer personagens que lutarem nas
escadas a fazer um Aumento adicional para
cada ataque, e um teste de Agilidade NA 15
uma vez por rodadas para ficarem de pé na
decadente escadaria.
Sacada do Andar Superior:
A sacada circula o perímetro superior do
depósito, e vislumbra o andar inferior do depó-
sito. Mais dois bushis do Escorpião investem
da entrada quando os guardas gritam o alarme,
e continuarão na sacada com dai-kyus, atiran-
do flechas nos PdJs de cima. Se os PdJs inves-
tirem sobre eles, eles sacarão suas katanas e
lutarão. Será que um guarda super-zeloso ou
dois poderiam ser atirados à morte nas caixas
abaixo?
Guardas Super-zelosos
Falando em guardas super-zelosos, mais
três Escorpiões espreitam por trás da porta
para emboscar o grupo. Por estarem abalados
Há mais três Escorpiões na sala principal,
pela maho acontecendo nas salas atrás deles, e
dois deste lado do portão, e um atrás do por-
por serem, afinal, super-zelosos, eles reagirão
tão. Os dois mais próximos atacarão o grupo
cedo de mais. Ao invés de buscarem surpresa
imediatamente, enquanto o terceiro esperará
contra o grupo, eles simplesmente atacarão
atrás do portão com um han-kyu, disparando
pela porta assim que virem qualquer um dos
flechas nos PdJs pelas barras de ferro.
PdJs na sacada. Um desses bushis tem a chave
Se o grupo não tiver a chave da porta, o ar-
para o portão além da porta do escritório.
queiro ficará sem flechas após ter disparado 20
Escritório:
vezes. O portão de barras é uma tarefa muito
A sala da qual os três guardas investem é
mais formidável de remover ou destruir, e só
um escritório simples, com uma mesa baixa,
pode ser tentado por personagem (ou persona-
um pote de água e alguns bolos de arroz comi-
gens combinados), com pelo menos Força 4.
dos pela metade. Fora isso, está vazia. Uma
Uma vez sem flechas, ou com o portão que-
porta está do outro lado da sala, e uma luz
brado, o Escorpião parará de lutar e se rende.
brilhante emana de trás dela.
Ele também tem uma chave para o portão, e a
Sala Trancada:
destrancará para o grupo se jurarem poupar
A porta para esta sala está trancada, mas a
sua vida.
porta cederá com uma quantia significativa de
O nome do Escorpião é Shosuro Fujun, e
força. Qualquer personagem com Força 2 ou
está aterrorizado — dos PdJs, Oni, e especial-
mais pode fazer um teste de Força NA 15 para
mente de Chizaro e da maho realizada na outra
quebrar a porta.
sala. Ele está pronto para confessar, se o grupo
Esta sala é uma área retangular, dividida lhe der a chance. A porta atrás dele está des-
em duas seções por uma série de barras de trancada.
ferro e um portão nomeio. A área do portão
―Por favor, ouçam-me…‖ começa o Escor-
parece ser uma área de depósito para bens
pião. ―Meu nome é Shosuro Fujun, e sirvo à
valiosos, e largos caixotes de mercadores fi-
casa Escorpião. Não foi idéia nossa. Somos
cam do outro lado das barras de ferro. Outra
bandidos, mas não somos feiticeiros… Não
porta também fica do outro lado do portão. Há
sabia o que ele fazia com as velas. E o sangue.
algumas velas nesta sala, numa mesa baixa
Por favor… Vocês têm que acreditar em
onde os dois guardas estavam sentados, mas
mim… Vocês têm que me ajudar, ou as almas
muita luz está saindo por baixo da outra porta.
da cidade serão devoradas!‖
Apesar de Fujun não saber muito, ele dirá ―Não sei quem são, estranhos, mas pare-
tudo de bom grado aos jogadores. Seu Mestre cem Magistrados.‖ O Escorpião diz a palavra
está além da porta fechada, e há maho ali. como se fosse um xingamento, e limpa sua
boca com as costas de uma mão suada. ―Se
O Escritório Principal: forem espertos, darão uma olhada em Chizaro-
Um dos guardas está de pé nesta sala, fora san e fugirão. Agora vão, virem suas costas e
do círculo de velas. corram. Esta cidade não existirá mais de ma-
Shosuro Fujun Fora o tremendo círculo de velas e dois
nhã, então não haverá ninguém para contar a
história aos seus senhores.‖ Sua voz soa roca,
TERRA: 1 homens, a sala está completamente vazia. Um
ÁGUA: 1 derrotada, como se não houvesse esperança de
homem se senta no centro das velas, sussur-
Percepção: 3 sobrevivência.
rando para si e babando levemente, como se
FOGO: 2
Agilidade: 3
tivesse pouca idéia do que está fazendo. Sua As velas ao redor do homem no piso for-
AR: 3 cabeça foi raspada há pouco, e seus mantos mam uma barreira física que não pode ser
VÁCUO: 2 estão sujos de poeira. Pequenas tigelas de cruzada. Conhecimento: Shugenja ou Conhe-
arroz estão na base de cada vela, e à medida cimento: Terras Sombrias NA 20 revelará que
Perícias: Atuação
2, Sinceridade 3, que a cera derrete, o sangue lentamente escorre o círculo tem a forma de uma magia de invo-
Kenjutsu 1, Vene- no piso. O segundo homem se aproxima de cação, mas uma versão mais fraca. Qualquer
no 2, Furtividade vocês cautelosamente. shugenja pode dizer que círculo foi invocado
2, Prestidigitação 2 por um amador. Não há meio de quebrar a
O último bushi, Shosuro Hodei, não quer
Honra: 3,0 barreira mágica.
lutar. Se seu irmão, Shosuro Fujun, sobrevi-
Glória: 2 Shosuro Hodei e o braço direito de Shosuro
Escola: Butei veu, Fujun chamará Hodei e falará para ele se
Chizaro. Ele sabe muito sobre o ritual o Oni do
(Ator) Shosuro 2 render. O homem no círculo olhará para o
que seu irmão Fujun. Depois de observar os
Armas: Han-kyu grupo, mas continua cantando baixo. Deve
com 20 flechas, jogadores baterem na barreira por alguns mi-
haver um tom tenso antes de Hodei embainhar
daisho nutos, ele interromperá rudemente:
sua espada e se curvar.
Vantagens: Rápi-
do

Shosuro Hodei
Terra: 3
Água: 1
Força: 3
Fogo: 2
Ar: 2
Reflexos: 3
Vácuo: 2
Perícias: Atuação
1, Conhecimento:
Terras Sombrias 1,
Sinceridade 1,
Atléticos 2, Defesa
2, Iaijutsu 1, Ken-
jutsu 2, Venenos 1,
Furtividade 1,
Falsificação 1,
Abrir Trancas 1
Honra: 4
Glória: 2
Escola: Butei
(Ator) Shosuro 2
Armas: Daisho
Vantagens: Força
da Terra
Desvantagens:
Mente Fraca
―Não vão nem feri-la. Tolos.‖ Ele rosna de o Oni ganhará o nome de Chizaro permanen-
novo, apontando para o velho. ―Vocês acredi- temente, e se o fizer…
tam que ele tem a minha idade?‖ Hodei se vira
―… Então esta cidade arderá em chamas, e
para vocês, e sorri. ―Ele está envelhecendo
todas as pessoas dentro de Ryoko Owari não
desde o pôr do sol. Desde que chamou aque-
vão passar de comida para as Terras Sombrias.
la… Coisa.‖
Um Oni não pode fazer isso, não, mas um Oni
―Vocês querem saber do Oni?‖ Eu estava
com um nome,‖ Hodei bufa. ―um Lorde Oni,
aqui quando ele invocou aquele círculo. Logo
solto em Ryoko Owari. Então vocês ouvirão
depois de três homens virem visitá-lo esta
mil gritos, homenzinhos, e alguns deles…
tarde.‖ Hodei estremece, ―O que importa é que
Serão seus.‖ Ele vira para vocês, e sua face
ele deu seu nome àquilo. Vocês sabem o que
está pálida e sem esperança. ―Matem-no, sa-
ele faz a você?‖
murais, agora, enquanto ainda podem. Matem-
Depois de uma pausa, Hodei continua.
no, ou todos nós morremos.‖
―Alguns dias atrás — três, talvez quatro — uns
homens nossos atacaram uma caravana. O que Chizaro não se move, e continuará balbuci-
trouxeram era riqueza. Dinheiro, sedas e al- ando. Se perguntarem o seu nome ele dirá.
gumas caixas de coisas para o festival. Fanta- ―Não consigo me lembrar. Meu nome… Meu
sias, a maioria, e máscaras. Máscaras realmen- nome? Meu nome é… Tão simples…‖ Uma
te caras. Então meu chefe, Chizaro,‖ ele apon- série de sussurros, e ―Não tenho um nome…
ta o homem balbuciando no círculo, ―vendeu Ou tenho?‖ As velas apagarão ao amanhecer, e
as coisas para três de seus melhores comprado- o Oni terá o nome de Chizaro permanentemen-
res: Um Garça, um Unicórnio e um Carangue- te. Shosuro Chizaro não é um shugenja, sua
jo.‖ vontade não é especialmente forte, e o feitiço
―Aí hoje, uns homens vieram visitar Chiza- que invocou é uma versão barata de um ritual Novas
ro. Disseram que sabiam sobre a caravana. de invocação de Oni adequado. A menos que Habilidades
Eles queriam as máscaras. Só uma caixa. Uma os personagens possam destruir o Oni antes
caixa específica. Em dez caixas de máscaras (NT: As mecânicas
das velas apagarem, ele tomará o controle,
de porcelana, eles queriam só uma. Nada mais. listadas nesta caixa
destruirá Chizaro de maneira horrível e san- já existem no livro
Não sei porque, mas eles eram sérios quanto a grenta e emergirá, livre e poderoso para espa- básico da 4ª edi-
isso. Quando dissemos que não as tínhamos, lhar destruição na Cidade das Mentiras. ção. Com exceção
eles se fecharam aqui com Chizaro e ficaram Os irmãos Escorpiões sabem que as másca- da Escola de Butei
um longo tempo. Eles pareciam caras normais ras foram roubadas de uma caravana comum, Shosuro.)
— um deles era muito grande, não musculoso, viajando de terras do Leão. Eles também sa-
só pesado.‖ Ele cospe no chão, e continua, bem que as máscaras foram vendidas para três
―Então eu vi seus pulsos. Um deles tinha uma compradores: Doji Juzo, Shinjo Sanefusa, e
grande lua preta, marcada bem aqui.‖ Hodei um mercador chamado Sussurro, que tem uma
levanta seu braço e aponta para seu pulso in- loja no centro da cidade (localização 8).
terno.
―Cultistas da Lua — adoradores de Lorde
Lua. Não mexa com eles. As coisas ficam feias
rápido, quando se lida com o tipo de gente que
quer apagar o próprio Sol.‖ Hodei olha em
volta incomodado. 9:00: Um
―Chizaro disse que eles iam matá-lo. Ele ti-
nha que recuperar as máscaras, e logo. Mas
não havia como fazê-lo. Não em uma noite.‖
―Foi então que ele usou o feitiço…‖
Amigo Tatuado
Hotei não lembra nada de marcante sobre
os três homens que falaram com Chizaro. Eles
vestiam marrom e pareciam cidadãos comuns, Nas docas fora do depósito Escorpião (lo-
todos gordos e pesados. Ele não sabe que o calização 7), espera o estranho homem tatuado
Oni foi invocado para encontrar as máscaras, e que estava na mansão Garça. Quando o grupo
que o feitiço terminará ao amanhecer, quando deixa o depósito, ele ficará na luz e deixará
que se aproximem dele. Enquanto o fazem, ele
entrelaçadas com figuras de um morcego e um
macaco.
Ikyoto sorri para vocês e se põe em um dos
grossos pilares dos lados das docas, mantendo
seu equilíbrio facilmente. Enquanto fala, sua
mão se move pelo ar em intrincados padrões e
seu sorriso nunca diminui. ―Sei o que procu-
ram. Um vidente não pode dizer sua própria
fortuna. Mas sei a de vocês. Vocês querem a
Togashi espada… A espada nova de Sussurro. A Lâmi-
na dos Segredos.‖
Ikyoto
TERRA: 2 Foco
ÁGUA: 2 Togashi Ikyoto não é um ladrão, mas suas
Força: 3 tatuagens fazem dele o infiltrador perfeito.
FOGO: 2 Ikyoto devia um favor a Sussurro, o Carangue-
AR: 2 jo que comprou as máscaras de Shosuro Chi-
VÁCUO: 3
zaro. Para pagar a dívida, ele tinha que roubar
Perícias: Shintao a espada de Daidoji Anitano e dá-la a Sussur-
3, Jiujutsu 3, Medi- caminhará para trás, observando-os, até que ro. Agora que ele entregou a espada sua dívida
tação 2, Etiqueta 2, está paga. Ikyoto não é burro; ele sabe que
Defesa 2
tenham chegado ao fim da doca, sorrindo astu-
tamente. algo maior está acontecendo na cidade.
Honra: 7,0 Ikyoto seguiu os jogadores até este local.
Glória: 2,8 À medida que se aproximam, o estranho Ele não sabe nada sobre o Escorpião ou as
Escola: Tatuado homem tatuado sorri para vocês. Ele sussurra
Togashi 2
máscaras, simplesmente que Sussurro precisa
suavemente, mas a voz é carregada pela água. da espada para se defender do Oni. O tatuado
Tatuagens: Maca- ―Como diz o Tao: Quando o trabalho está não está disposto a arriscar sua vida por Sus-
co e Morcego feito, aguarde, aguarde, espere. Esperem, meus surro, mas quer que seus amigos sobrevivam.
Togashi Ikyoto amigos, e conversaremos. Paciência atrai co- Ele acredita que os Magistrados possam ajudar
está numa busca nhecimento.‖ seu amigo, e assim, ele os encontrou aqui e
pessoal pela ilumi- divulgará informação sobre a localização da
nação. Ele é, por
si, o ideal Togashi.
Desafio espada e sua história e poderes.
Mas seus demô- Basicamente, Togashi Ikyoto está dizendo Porém, como muitos outros ise zumi, Ikyo-
nios interiores o aos jogadores para se afastarem. Ele apontará to fala em enigmas ao invés de dizer o que
assombram, e ele para eles enquanto fala e fará gestos indicando quer dizer. Ele acredita que se os jogadores
se retira da socie- que ele quer que fiquem longe. Se os jogado- são estúpidos demais para entenderem, eles
dade mesmo en- não terão chance alguma contra o Oni.
res não pararem, ele agirá como se fosse mer-
quanto anseia
desesperadamente gulhar na água, e repetirá seu sussurro de no- Sinta-se livre para usar citações para os jo-
por ela. Ele aban- vo, mais incisivamente. Se os jogadores para- gadores, mas tenha certeza de que eles rece-
donou as amenida- rem, ele sorrirá e assentirá. Se aproximarem-se bam informações críticas. Se seus jogadores
des comuns e ameaçadoramente, ou chegarem perto demais, não estão entendendo, ou se acharem que está
recusa ofertas de Ikyoto mergulhará na água, e sumirá. sendo muito sutil para seu estilo de jogo, sinta-
gentileza, mas ele se livre para falar por si só. Afinal, Ikyoto está
ainda tem coração, ―Agora lhes direi o que desejam, se deseja- tentando ajudar.
ou uma alma. rem. Nada é o que parece, vocês sabem. Nada
mesmo.‖ O estranho homem aponta para seu
peito e diz, ―Ikyoto.‖ Saque
A informação que Ikyoto está tentando pas-
O ise zumi (pelo que ele obviamente parece sar aos jogadores pode ser resumida: O Oni
ser) está vestido em trajes negros e calças está caçando Sussurro, e Sussurro percebeu.
largas, sem armas ou outros itens. Ele fica a Sussurro tem a espada Garça. A espada é má-
um metro e meio, mas seu andar implica força gica, e tem poderes assim como maldições.
e destreza. Em seus braços, peito e ombros, Togashi Ikyoto não sabe exatamente o que
vocês vêm estranhas e retorcidas tatuagens a espada faz, mas sabe que é perigosa e pode
matar o Oni. Ele também sabe que Sussurro A loja de Sussurro é um repulsivo porão no
está num grande problema, e se preocupa com centro de Ryoko Owari, próximo ao distrito
seu amigo. Ele encorajará os jogadores a irem armadureiro, na Avenida Fio do Monge com a
à loja de Sussurro, e lhes dirá a localização. Rua do Monge (localização 8). A loja é suja,
comparada às próximas, e sua porta de papel
pende levemente entreaberta.

Máscaras de
9:30: O Segredo Vocês encontram a loja, anunciada pela
placa de madeira ―Antiguidades de Sussurro,
Artefatos e Especialidades‖. Deve ser esse o
Porcelana
lugar. Quando se chegam à porta, vocês vêm Apesar de todo shu-

do Mercador uma fraca luz lá dentro, e ouvem arranhados,


estalos e o repentino barulho de ―Bang!‖ de
genja já ter ouvido falar
de Máscaras de Porce-
lana mágicas, poucos
uma mesa sendo arremessada. Algo chegou não versados nos cami-
aqui antes de vocês… E não parece ser huma- nhos da maho já viram
no. uma. A máscara encon-
Quase ao fim da Hora do Cão, a rua está trada debaixo do tapete
cheia de pessoas levando seus filhos ao Tem- Dentro da loja de Sussurro, as coisas estão de Sussurro é uma
plo do Sol e carregando tochas pelas ruas. Os no caos. A loja é uma edificação pequena, de autêntica Máscara de
personagens podem passar por um pequeno sala única, de madeira e paredes de papel de Porcelana, capaz de
levantar os mortos.
oratório, onde as pessoas estão rezando aos arroz, e várias mesas baixas, estantes e itens
seus ancestrais, esperando que olhem em favor dispostos no chão. Onis Menores estão espa- Quando tal máscara é
de seus descendentes. lhados por todo o lugar revirando tudo. colocada na face de um
corpo morto, o corpo se
O Que Ikyoto Diz O Que Ikyoto Quer Dizer anima com uma presen-
ça vagamente conscien-
1. A pergunta mais simples é a mais difícil de 1. Faça outra pergunta. te. Enquanto a máscara
fazer. permanecer ligada ao
corpo, o zumbi continu-
2. Nem toda flor gera fruto. 2. Você está errado. ará a seguir os coman-
dos falados de seu
3. O preço da grandeza é pago pelos grandes: 3. É perigoso, mas vale o risco. mestre, lutando cega-
mente e obedecendo a
mas todos nós colhemos o benefício mais perigosa ordem
sem pensar.
4. Um nome é o poder de se tornar algo que 4. O nome deixa o Oni poderoso.
A máscara encontrada
você não é.
no tapete irradia maho,
é sempre quente ao
5. Um nevoeiro na manhã esconde o amanhe- 5. É melhor chegar à ilha com atenção e por toque. Se colocada na
cer. Um nevoeiro à noite não é nada — como meios escondidos. face de um ser vivo,
pode esconder o que não se pode ver? esta pessoa será forçada
a fazer uma rolagem de
Terra NA 15 ou ficar
6. Enquanto esperam, seu inimigo pratica. 6. Vocês não têm muito tempo.
paralisada até a máscara
ser removida. É claro,
7. A espada? Ah, a Lâmina dos Segredos… Se 7. Usar a espada tem desvantagens (vide qualquer um que carre-
puderem suportar seu fardo, podem encontrar descrição, páginas 32-33). gue o item certamente
sua força. será acusado de ser um
maho-tsukai, e é mais
suscetível a Mácula das
8. Se um homem está em apuros, ele está pron- 8. Sussurro precisa de sua ajuda.
Terras Sombrias (ganha
to para ser um aliado. 1 ponto de Mácula por
mês).
9. Com coragem, ganhe vitória. Com sangue, 9. A espada é perigosa, mas é a única manei-
ganhe paz. Com morte, ganhe vida. ra de derrotar o Oni.
Assim que abrem a porta, a causa da per- A máscara que o Oni Menor está carregan-
turbação e barulho é óbvia: cinco onis peque- do irradia magia maho a um grau tão forte que
nos estão revirando o lugar (mesma cortesia qualquer shugenja com Conhecimento: Maho
que na casa Garça). Mesas estão viradas, o será capaz de discernir que algo ―não está
caixa está no chão, e pelo menos três kokus em certo‖ na máscara. Espíritos invocados por
dinheiro estão no chão. Um dos pequenos Invocar ou Comunicar se recusarão a tocar a
monstros salta de uma estante alta em cima de máscara, proclamando que ela é ―parcialmente
outro. Isso causa sibilos e cusparadas raivosas viva‖ e que é maligna. A máscara é definiti-
Ilha Gota dos outros no chão, que estão rasgando o que vamente mágica (vide barra lateral).
de Lágrima parece ser um saco de quinquilharias. O último
Oni arrasta uma máscara lascada de porcelana
O meio mais popular de um tapete brilhantemente tecido, e grita

10:15: Ilha Gota


de se esgueirar pela
Ilha Gota de Lágrima
empolgado para os outros.
são: balsas; nadar Enquanto os Onis o olham, um vê vocês na
contra a corrente do entrada e grita um aviso.
rio; subornar um
pescador, tentando Os Onis Menores lutam até a morte. A úni-
entrar clandestinamen- ca exceção é o Oni com a máscara quebrada,
de Lágrima
te dentro de uma que tentará saltar pelos jogadores e sair para a
carga. rua, carregando a máscara de porcelana com
ele. Se conseguir escapar, ele carregará a más- Ilha Gota de Lágrima é o local do Quadran-
Os jogadores devem
explicar o plano ao cara de volta ao depósito Escorpião. te Licenciado — a área onde casas de geishas
Mestre, que pode Se os jogadores procurarem na loja, eles e outros prazeres esperam os que têm a riqueza
decidir se ele requer encontrarão: ―orelhas de Oni‖ falsas; pinturas; para pagar tais luxos. É um lugar para samu-
algumas simples
vários kimonos; três kokus em moedas peque- rais expressarem ninjo, emoções e desejos
rolagens de perícia (se humanos.
esconder na carga) ou nas do caixa. Há várias outras cosias nesta
loja, indo do esotérico ao bizarro — tudo suca- Nesta delicada ilha estão várias famosas
uma extensa seção de
interpretação (conven- ta. casas de geishas: a Casa da Estrela da Manhã,
cer um pescador a Embaixo do tapete, os jogadores encontra- a Casa das Histórias Estrangeiras e a Casa dos
escondê-los. rão um fundo falso. Um pequeno espaço abai- Lírios da Água, para citar algumas. A Casa dos
Assim que os perso- xo do fundo contém um caixa de ferro com Lírios da Água (local 9) é um estabelecimento
nagens passarem pelo quase vinte kokus (uma fortuna!), assim como bem recente, tendo estado ativo há quarenta
rio, eles podem ter que dois grupos de manuscritos, um contendo os anos. Isso faz com que as geishas de outras
escalar. Há também
registros de Sussurro e outro detalhando suas casas discriminem os Lírios de Água, chaman-
grandes escarpas,
pequenas atividades. Há espaço entre a caixa e do-as de ―irmãs caçulas‖. Além disso, elas têm
cercas e outras barri- grande prazer em implicar que os clientes dos
cadas para dissuadir a as folhas para ocultar a máscara de porcelana
que o Oni estava carregando. Lírios da Água são de baixa classe, pobres ou
entrada ilegal.
Sussurro é um fanático sobre seu diário, estúpidos.
Em todo caso, deve
ser um desafio encon- anotando todo dia sem falta por todo o ano. No
trar outro caminho diário, Sussurro faz menção de uma jovem Desafio
para Ilha Gota de geisha chamada Suruko. Suruko trabalha na É bem sabido em Ryoko Owari que visitan-
Lágrima. Portal é Casa dos Lírios de Água, na Ilha Gota de Lá- tes à Ilha Gota de Lágrima devem deixar suas
muito cuidadoso para
eliminar toda ameaça
grima, e é uma estimada amiga assim como armas em Espadas Polidas, o ―portal‖ para o
potencial à ‗sua‘ ilha, sua geisha favorita. Ele fala bem dela e parece quadrante licenciado. Se os personagens dese-
e a Guarda Trovão apaixonado por ela. Em seu último registro, jem levar armas consigo (em preparação a um
apóia suas tentativas ele escreve apressadamente: eminente ataque de Oni), eles devem encontrar
de manter a ilha livre outro meio de entrar na ilha. Jogadores devem
de armas. Não há tempo a perder, devo me apressar.
ser lembrados desta circunstância enquanto se
O tempo passa, e o Oni estará aqui a qualquer aproximam da ilha.
minuto para me matar. Ouvi de suas destrui-
Há vários meios de se esgueirar na Ilha Go-
ções pela cidade, e o único que resta sou eu.
ta de Lágrima, todos ilegais. Balsas levam
Ikyoto trouxe a espada — minha última espe- visitantes em sigilo, personagens podem esco-
rança! — e agora encaro meu destino negro.
lher tentar a sorte nadando contra a corrente do
Suruko, Suruko, tenho que te ver, só mais uma
rio, ou podem subornar um pescador para
vez, antes de eu morrer…
tentar levá-los disfarçados de carga, descarre- critos de feitiços — Portal é muito minucioso),
gando-os na doca de carga ao invés da doca elas serão bem cuidadas e guardas, e devolvi-
principal. Em todo caso, deixe seus jogadores das com felicidade aos personagens no cami-
decidirem como desejam ter acesso à ilha. nho de volta. Portal é astuto, sabe que o perigo
Se os personagens pegarem o caminho pú- de feitiços é igual ao das espadas, e não deixa
blico, eles passarão por Espadas Polidas. Es- passar muita coisa.
padas Polidas é a entrada pública, onde Portal Se os personagens entrarem escondidos na
(o guardião da casa) os saudará e polidamente ilha, eles terão que passar pela doca de cargas
pedirá por suas armas. bem próxima a Espadas Polidas. Eles podem
A balsa gentilmente aporta num longo e estar molhados, ou sujos por se esconderem na
bem cuidado cais de madeira, que leva à en- carga, e devem tomar cuidados para não serem
Estatísticas de
trada de um imponente edifício. Dos dois lados vistos pelos muitos Guardas Trovão que pe- Portal
das docas, três samurais corpulentos esperam rambulam pela ilha. Eles precisam esconder TERRA: 3
para ajudar o barqueiro, e lhes escoltam ao suas armas com cuidado, pois se forem vistos ÁGUA: 2
prédio. com aço ou o fardo de óbvios manuscritos de Força: 4
feitiços, a Guarda Trovão certamente será FOGO: 3
Lá dentro, vocês são saudados por Portal, o chamada para investigar. AR: 2
guardião de Espadas Polidas. ―Bem-vindos, VÁCUO: 4
amigos!‖ Ele sorri uma reverência educada. Se os personagens forem atentos, em todo Honra: 6
Ele é um homem tremendamente grande, com caso, eles notarão que estão sendo seguidos Glória: 3
músculos saltados e um intenso brilho nos por outro Oni Menor, que parece estar vigian- Escola: Bushi Akodo 3
olhos. ―Estou certo de que estão cansados de do suas ações. Se o notarem, ele gritará em
Armas: Katana (3k2)
sua jornada pelo rio. Bem-vindos, nesta noite terror, e fugirá se os jogadores tentarem atacá-
do Festival Bon, ao mais belo lugar de Ryoko lo.
Owari! Por favor, permita-me cuidar de suas
armas, para que possam ser brilhantemente
polidas em nome de seus ancestrais.‖
Se os personagens deixarem suas armas pa-
ra trás (todas as suas armas, incluindo manus-
Qualquer personagem que dê uma moeda à
mulher receberá uma re-rolagem gratuita (à
escolha do Mestre) durante a próxima luta.
Não diga isso aos personagens, simplesmente

10:45: Casa diga-lhes para repetirem a rolagem falha com


um sorriso enigmático. Seus ancestrais estão
olhando!

A Lâmina dos
dos Lírios de Ao entrarem na Casa dos Lírios de Água,
uma rechonchuda Oka-san, com os mantos
estampados com lírios, virá saudá-los ―Boa
noite, honoráveis visitantes. Sou Bashiko, a
Segredos
A única arma em
Ryoko Owari que pode
Água dona desta orgulhosa casa. Ah, que hóspedes
honoráveis. Por favor, entrem. Gostariam de
sakê? Talvez alguma anfitriã para servi-los
ferir significativamente nesta noite de festival?‖ Ela sorri calidamente,
Oni no Chizaro é a e seus olhos piscam.
Lâmina dos Segredos. A Casa dos Lírios de Água (localização 9)
A espada tem uma Ela os conduz pelas portas deslizantes a
lâmina estranhamente
fica à beira d‘água, no centro da Ilha Gota de uma grande sala comunal. Uma dama está
Lágrima, em frente à Casa das Histórias Es-
serrilhada, e brilha na tocando um biwa e sua voz ecoa harmonica-
presença de Mácula trangeiras. Ela é limpa e polida, com piso de mente pelos corredores da larga casa. Enquan-
das Terras Sombrias.madeira nobre e belas esculturas nos pilares to isso há vários homens e mulheres na câmara
Lendas dizem que a que suportam o teto. Os enfeites do festival externa, todos conversando calmamente ou
espada foi forjada numlotam as ruas, e fogos explodem no céu. Os
lugar em que as Fortu- ouvindo a cantora. Não há sinal de Sussurro.
sons da celebração são carregados claramente
nas caminham, e que
está em Rokugan para da cidade pela água, e barcos iluminados com Se os personagens pressionarem a Oka-san,
lembrar as pessoas doslanternas coloridas povoam as duas margens. ela polidamente repelirá quaisquer perguntas
caminhos antigos ePessoas andam pelas ruas, usando máscaras de sobre seus hóspedes ou geishas. Ela lhes dirá
repartir conhecimentoporcelana, seda e papel. Uma mulher vestida que Suruko está ocupada esta noite com um
quando estão prontasde fantasma se aproxima do grupo enquanto importante hóspede, e que podem ser facil-
para aprender. mente servidos por outra geisha. Porém, se
caminham para a Casa dos Lírios de Água,
Mas o título da espada pedindo moedas em nome de seus ancestrais. disserem a Bashiko que são Magistrados em
tem outro significado, negócios oficiais, a face dela
pois também dizem caíra, e todo charme sairá de
que quem procura
segredos deve sofrer
seus olhos. Ela insistirá que sua
pelo conhecimento. casa está em boa condição, e em
Neste caso, embora a dia em suas taxas.
espada seja unicamente Assim que os jogadores a fi-
equipada para matar o zerem entender que só querem
Oni, é sabido aos ver Sussurro, ela os levará a
personagens dos joga-
uma sala decorada com madeira
dores que devem pro-
ceder com cuidado cor de cobre. Lá dentro, eles
(qualquer um versado verão Sussurro e uma geisha
em artefatos, nemura- com sakê intocado numa mesa
nais, ou tsangusuri próxima.
deve saber).

Desafio
A meio caminho da Hora do
Javali, os personagens entram
na sala. Ao o fazerem, Sussurro
se levantará. Assim que lhes
disserem que são Magistrados
(ou pelo menos, Oruku é), ele
cairá nas almofadas de novo, e
parecerá abalado. Enquanto os
personagens se apresentam, Suruko olhará por Suruko. ―Pelas Fortunas…‖ Ele sussurra, e
para Sussurro com afeto. Se os Magistrados a espada em sua mão começa a brilha com
começarem a levar Sussurro para fora sem uma leve luz azul. Mesmo através de sua saya,
interrogá-lo, ela implorará para que lhes conte o brilho da espada pode ser claramente visto. É
a sua história. Então, depois de um momento, óbvio que Sussurro nunca usou uma espada na
ele dirá o seguinte: vida, muito menos lutou com um oponente tão
devastador quanto o Oni.
―Tudo começou noite passada. Com o fes-
tival chegando, estava preparando minha loja
Neste momento, os personagens têm a es- A Lâmina dos
colha: fugirem e deixar Sussurro enfrentar o
— comprando itens que trariam lucro. Sou um Oni por si só, ou defenderem-no. Se escolhe- Segredos
mercador, apenas um mercador.‖ Ele suspira
nervosamente. ―Segui os Garças ao distrito dos
rem fugir o Oni não os perseguirá pela casa, (Continuação)
mas ainda precisarão correr pelas chamas e
depósitos. Sabia que eles tinham contatos, e Eles pensarão que o
devastação. Se aproximarem-se do Oni, eles
queria entrar no acordo. Só queria fazer um NA é maior do que
serão atacados a esmo enquanto Oni no Chiza- realmente é, e podem se
pouco mais de kokus, para…‖ Sua voz cessa, e ro procura pela casa. surpreender quando
ele olha para Suruko por um momento. Não há ―entradas dos fundos‖ para a casa perceberam que uma
―Eu ia comprar o contrato dela,‖ Ele desvia de geishas: Sussurro terá que enfrentar o Oni rolagem de ataque
o olhar para o chão. ―As máscaras que os Es- ou morrer no incêndio. Os personagens só têm menor acerta. O dano de
corpiões me venderam pareciam de tremenda ataques com Aumentos
poucos segundos antes do Oni atravessar as
qualidade — eles não sabiam o que tinham! Eu finas paredes de papel. Se desejarem tirar a
são calculados com um
dado extra por Aumento
ia fazer uma fortuna. E fiz. Mas então, o Oni espada Garça de Sussurro, ele não resistirá. (rolado e mantido).
veio.‖
―Ouvi a respeito quando ele atacou Doji Saque Então (também secre-
Juzo. Pensei que era coincidência. Mas então Esta é a luta de verdade, até o fim, com Oni tamente), anote que um
de seus Pontos de Vá-
os Unicórnios, e o depósito de Sanefusa… no Chizaro. O Oni sabe que Sussurro é a últi-
cuo foi gasto. Um Ponto
Agora sou o único restante. O único que com- ma pessoa que deve encontrar, e se os jogado- de Vácuo adicional será
prou essas máscaras malditas. Vocês as viram? res trouxeram a máscara de porcelana com eles gasto a cada Aumento.
Valem dez vezes o preço que paguei por elas. para a casa de geishas, ele pode ―farejar‖ um Quando o PdJ esgotar
Dez vezes, e eu só tinha três quando as vendi dos objetos que foi invocado para recuperar. seus Pontos de Vácuo,
de novo… Mas vocês sabem como Carangue- Como mencionado nas barras laterais, o ele começará a perder
Pontos de Anel de
jos podem barganhar.‖ Oni no Chizaro só sofre ¼ de dano de armas
Terra. Não mencione
―Sei pouco sobre Onis, dos meus dias nas comuns, e tem outras defesas também. Ele isto até ele tentar usar
terras Hida, e sabia que a espada que Daidoji escolherá alvos nesta ordem: Sussurro, o joga- seu Vácuo, ou até co-
Anitano trouxera das Terras Sombrias era dor com a Máscara de Porcelana e o jogador meçar a perder Terra.
encantada. Ela pode ser a única coisa na cida- com a espada. O Oni facilmente matará Sus-
Esses efeitos ficam
de que pode matar o Oni.‖ surro nas primeiras rodadas de combate. Um progressivamente pio-
cliente da pousada chegará durante a luta, e res, até Terra 0, o PdJ
Foco ajudará os jogadores a matarem o Oni, se pos- cai num estado de coma
por 36 – (Terra x 4)
Sussurro contrabandeou a Espada Garça sível:
horas. Assim, seus
pelo rio, até a ilha, colocando-a numa balsa Um homem irrompe pela porta rasgada a- Níveis de Vácuo e Terra
sem ser vista. Embora Suruko saiba que a trás do gigantesco oni. Com um grito kiai, ele serão 1 a menos do que
espada está aqui, nem a Oka-san nem a Guarda eram permanentemente,
investe com as mãos nuas. O homem se veste
Trovão sabem sobre a arma ilegal. e ele será infestado com
em simples, pretos e cinzas mantos de seda, sonhos de reinos e
Neste ponto, ele pegará a espada escondida mas usa o mon do Caranguejo. verdades que não deve-
de debaixo dos travesseiros, e a oferecerá aos riam ser conhecidos.
jogadores com um olhar resignado em sua Após o Oni matar Sussurro, ele tentará ma- Sinta-se livre para
face. Ao fazê-lo, haverá um terrível ruído de tar o personagem com a máscara. Se possível, acrescentar quaisquer
explosão das salas afastadas da casa de gei- ele tomará a máscara de porcelana e fugirá outros efeitos vis que
shas, seguido por gritos e o brilho tremulamen- para o esconderijo Escorpião. O homem que desejar. Ele mereceu…
te de chamas se espalhando rapidamente. Ru- investiu pela porta é um PnJ importante, e
gidos de raiva e alegria indicam que Oni no viverá até o fim da luta. Se o Oni for morto,
Chizaro chegou, e está procurando a casa de ele se desintegrará numa poça de lodo preto no
geishas por Sussurro. piso da casa de geishas em chamas com um
Sussurro ficará petrificado, a espada pende tremendo urro de fúria.
limpamente em sua mão, e a outra buscando
Quando saem da Casa dos Lírios de Água,
as chamas saltam pelo telhado do prédio, o
estranho sorri. ―Meu nome é Meishozo Nisei.
Sou um Caçador de Bruxas, treinei com os
11:00: Um Kuni. Encontrei rastros da besta no distrito dos
depósitos, e vim atrás dela desde lá.‖

O Culto da Assim que os jogadores disserem a Nisei

Lua Amigo em sobre as máscaras, ou mostrarem a ele a lasca-


da, ele dirá:
A veneração a Lorde
―Maho,‖ diz Nisei, olhando a máscara. Ele
Lua é um culto inco-
mum em Rokugan,
mas bem antigo. De
tempos em tempos, um
Necessidade olha em volta, percebendo que o caos causado
pelo Oni está atraindo uma multidão.
―Conhecem um lugar onde podemos discutir o
grupo de ‗Cultistas da assunto em particular?‖
Lua‘ surge, dizendo
quererem ―libertar Em particular, Nisei continua:
Rokugan‖ da tirania da Após a luta, a Guarda Trovão entrará na
Deusa Sol. O Culto da Casa dos Lírios de Água, lutando contra as ―Uma caravana foi roubada nas montanhas
Lua raramente é ochamas. O estranho, Meishozo Nisei, ajudará o não muito longe da cidade, onde um culto de
mesmo de um lugar grupo a tirar seus feridos do edifício em cha- adoradores da Lua se disfarçando de trupe de
para outro, e variam
mas, arriscando sua vida (se necessário) para
muito em idéias sobre atores foi encontrado. Pensamos termo matado
salvá-los. Nisei é forte e confiante — e leva a todos os cultistas, mas então descobrimos a
como Lorde Lua deve
ser cultuado. Algunssério seu trabalho de Caçador de Bruxas. po- caravana. Antes que eu chegasse, ela foi
rém, ele tem intelecto seco e mente rápida, e
tentam resistência invadida, e todos os conteúdos roubados.‖
pacífica, outros usamama usar obstáculos para alcançar seus objeti- ―Parece que os cultistas eram uma ameaça
sacrifício e maho.
vos. Ele é um homem de aparência simples, maior do que pareciam. Eles estavam
Em Ryoko Owari, o com cabelo curto amarrado num coque de produzindo itens maho — máscaras de
Culto da Lua surge da samurai e roupas simples. porcelana — para serem enviadas para alguém
insatisfação com o em Ryoko Owari.‖
clero da cidade. O-
sama, o líder, organi-
―Segui o rastro dos itens roubados até
zou o grupo outrora Ryoko Owari, mas não fui o único. Parece que
inútil numa organiza- alguns membros do Culto da Lua daqui
ção paramilitar, e está descobriram sobre as máscaras também. Três
determinado a se tornar homens, um gordo, e todos vestidos em
o mais famoso usuário kimonos cinza e marrom sem mons.‖
de maho depois do
próprio Iuchiban.
―Não sei o que o Culto da Lua quer com as
máscaras, mas posso imaginar. Se estiver
Muitos membros do certo, esta cidade pode estar com problemas
Culto são mais podero- sérios.‖
sos e talentosos do que
Orinomo, mas aceitam Nisei pode contar aos jogadores alguns pe-
sua liderança porque é
um orador talentoso e rigos das máscaras de porcelana. Ele sabe que
figura persuasiva. Ele elas podem ser usadas para criarem zumbis e
também é abençoado outros servos mortos-vivos para servirem ao
com um carisma inter- Deus Sem Nome. Os zumbis lutarão por quem
no que outros natural- os invocar, e podem espalhar praga, Mácula e
mente acham difícil de outras pestes.
ignorar.
Meishozo Nisei diz que as máscaras devem
ser encontradas: quem sabe que tipo de pro-
blema elas podem causar? Ele pede para ir
com o grupo em sua investigação, e usará suas
perícias de investigação e seu Conhecimento:
Maho para ajudá-los na procura pelas másca-
ras.
Muchi é ranzinza, arrogante e odeia Escorpi-
ões.

11-2:00: Faz pouco tempo a filha de Muchi se casou


com um bushi Escorpião de Ryoko Owari. O
Escorpião foi flagrado num acordo escuso, e
foi forçado a cometer seppuku — junto com

Segredos e sua esposa e seu filho de dois anos. Muchi


culpa o Escorpião pela morte de sua filha e
neto. Meishozo Nisei
Hida Muchi faria qualquer coisa para des-
Ameaças truir o Escorpião, incluindo o uso de maho. É
uma obsessão, e o Caranguejo recorreria a
qualquer coisa para ferir a família Shosuro na
TERRA: 3
ÁGUA: 3
Percepção: 4
FOGO: 3
Há muitos mercadores Caranguejo em cidade. Os personagens notarão que ele se AR: 3
encaixa na descrição de um dos três Cultistas VÁCUO: 3
Ryoko Owari, mas os únicos que sabem lidar
com itens roubados ou mercado negro são da Lua que visitaram Chizaro. Perícias: Atléticos 1,
conhecidos por Oruku. Sussurro menciona na Se perguntado sobre os outros Caranguejos,
Defesa 2, Medicina
Muchi dirá: (Herbalismo) 2, Caça
Casa dos Lírios que vendeu as máscaras a um
3, Investigação 4,
Caranguejo:
―Eu não sei nada de maho — este não é Kenjutsu 3, Lei 2,
Oruku pausa pensativa. ―Hida Muchi, Kuni meu trabalho. Sou mercador, não um shugen- Conhecimento: Terras
Sombrias 4, Conheci-
Ryo, Yasuki Nobuko e Kaiu Shinya.‖ Diz ja.‖ Muchi bufa, e sorve outro gole de sakê. mento: Maho Tsukai 3
Oruku, pensativamente. ―Todos eles têm rece- ―Você quer alguém que saiba mais do que eu,
vá perguntar a Shinya-san. O Kaiu sabe mais Honra: 5,0
bido cargas provindas de itens roubados este Glória: 4,5
ano, e não creio que qualquer um deles tenha o do que diz, e ele tem agido estranho ultima- Escola: Caçador de
intelecto de reconhecer maho pelo olhar. Eu mente. Parece estar indo embora com muita Bruxas Kuni 3
começaria com qualquer um desses quatro.‖ pressa esta noite também. Acho que essas Armas: Daisho
máscaras não são o tipo de coisa que fazem Desvantagem: Segre-
Oruku pode dar aos jogadores os endereços um homem correr por sua vida, não?‖ do Sombrio
dos Caranguejos, mas não os acompanhará em Itens Especiais:
sua missão. Exceto que o Oni ainda esteja Dedo de jade.
vivo, Doji Oruku insistirá para que tenha per-
missão de devolver a espada Garça para Doji
Tsumetsu (o hatamoto). Enquanto ele se vai,
Nisei e os jogadores podem interrogar os mer-
cadores Caranguejo na ordem que quiserem.
Todos os mercadores Caranguejo estão a uma
curta caminhada da localização 10 no mapa do
Mestre.

Hida Muchi
―Que é que houve, garoto? O Escorpião
comeu tua língua?‖ O imenso Caranguejo que
atende sua própria porta grunge para vocês.
Ele é imenso, seus grossos braços e peito largo
dizem que há muito músculo debaixo da gor-
dura.
Muchi é o esteriótipo Caranguejo: grande,
inculto, sujo e fala alto. Qualquer Escorpião no
grupo será encarado com suspeita e mal trata-
do, e qualquer Caranguejo no grupo terá tapi-
nhas nas costas e tratado com sakê aquecido.
Kaiu Shirya
Ao fim da hora do
Javali (12 PM). Kaiu
Shinya estará de malas
prontas e deixando Ryo-
ko Owari.

Se o Oni Viveu ―Não posso conversar


agora — minha esposa e
Se Oni no Chizaro eu estamos de saída.‖
sobreviveu à luta na
casa dos Lírios de É mais ou menos isso
Água, então ele deve
que o grupo conseguirá
completar três objeti-
vos: matar Sussurro; de Kaiu Shirya, a menos
matar o jogador com a que ativamente o amea-
máscara; levar a más- cem de alguma maneira.
cara de volta para Ele está carregando cai-
Shosuro Chizaro. xas de sua loja, colocan-
Infelizmente, este não do-as num pequeno ri-
é o fim da servidão do quixá diante de sua mo-
Oni. Sua barganha com desta casa. Sua esposa
Chizaro inclui recupe- obviamente grávida está
rar todas as máscaras
no carregamento, não
ajudando-o a empacotar,
apenas uma. As outras e desvia os olhos dos
máscaras estão por aí, Magistrados como que
e o Oni tem até o raiar com medo deles. Ela não
do sol para encontrá- falará, e tentar conversar
las. Enquanto o Oni for com ela fará Shirya pedir
uma ameaça, Doji
Oruku concordará que
ao grupo para irem em-
o grupo precisa conti- bora. Yasuki Nobuko
nuar com a Espada dos Shirya tem pouco a dizer, e evitará toda e
Segredos. qualquer pergunta. No conjunto City of Lies, ―Me desculpem,‖ a Senhora da Casa, Ya-
O Oni seguirá o rastro você encontrará informações sobre Shirya e suki Nobuki, diz, sorrindo, ―Mas tenho um
das máscaras aos Cul- suas motivações, incluindo o fato de que o real comprador muito importante agora. Se há algo
tistas, e chegará ao Kaiu Shirya ter sido ―usurpado‖ por um Oni que posso fazer por vocês brevemente, seria
local 13 pouco após os Aranha. O homem com quem os jogadores minha honra ajudar os Magistrados do Impe-
jogadores atacarem os estão falando neste momento é o Oni, e irradia rador, é claro, mas vocês vêm, estou realmente
Cultistas da Lua (3:30 muito ocupada agora…‖
Mácula das Terras Sombrias para quem puder
AM). Neste ponto, a
batalha se tornará uma detectá-la.
Yasuki Nobuko falará bem brevemente
escolha de três opções.
Os cultistas da Lua ―Desculpem-me, por favor, mas minha es- com o grupo, porque tem um importante com-
tentarão erradicar os posa está grávida, e temos que chegar à casa prador em sua casa, um Fênix que ela dirá ser
personagens infiéis, e o da mãe dela em Yogo Shiro o mais cedo pos- primo do daimyo Isawa. Se perguntada sobre
Oni tentará destruir os sível. Temo que será um parto difícil. A Kuni as máscaras, ela dirá que vendeu apenas fanta-
Cultistas e encontrar as passa uma mão pelo cabelo, e seus olhos va- sias e kimonos para o festival, e que seus ne-
máscaras. gócios não estão indo muito bem agora —
gueiam nervosamente. ―Vejam, se alguém
É claro, Oni no Chiza- sabe alguma coisa sobre maho, seria aquele motivo pelo qual seu comprador é tão impor-
ro está começando a Kuni. Ele lida com magia negra, sabe?‖ Shirya tante. Se o grupo for rude o bastante para per-
ficar um pouco frustra- joga outro saco no carro e diz, ―Ele sabe muito guntar, ou se ela achar que estão implicando
do, e suas técnicas de
mais do que diz sobre maho, e muitos de seus que ela possa estar vendendo as máscaras para
interrogatório não
deixam a desejar… clientes são conhecidos usuários de magia o Fênix em sua casa, ela sugerirá sutilmente
negra e conhecimento das Terras Sombrias. Se que o Fênix (Isawa Orimono) está aqui para
vocês querem encontrar suas máscaras, deixem comprar uma grande quantia de grãos e supri-
um mercador honesto em paz e falem com o mentos para resistir ao inverno no castelo Isa-
maho-tsukai.‖ wa.
Ela é propensa ao boato, porém, e sorrirá Isawa, e está na cidade conduzindo negocia-
por baixo de seu leque e bancará a dama nobre ções menores para o Clã Fênix.
enquanto isto funcionar. Se os jogadores não
parecerem ir embora, sua abordagem mudará
para a de mercadora bem disposta, e se tornará
Kuni Ryo
mais ofensiva. ―Maho? Eu? Como ousa!‖ O pequeno shu-
Se perguntada sobre os outros Caranguejos: genja se estufa, reclinando seu cajado. ―Os
rumores que obviamente ouviram do Unicór-
―Não gosto de espalhar boatos, meus ami- nio são falsos, acusações infundadas e menti- Kaiu Shirya
gos, mas dizem que Hida Muchi está com ras.‖ Ele se vira como se voltasse para dentro e
Kaiu Shirya é descri-
problemas com o Escorpião no momento. gesticula para seu aprendiz fechar a porta.
to em maiores detalhes
Claro que ouviram sobre a morte de sua amada ―Qualquer um com o mínimo de juízo não no conjunto City of
filha? Uma tragédia.‖ acreditaria nos pensamentos do Unicórnio Lies, mas aqui está um
―Bem, ele faria qualquer coisa para preju- sobre magia!‖ resumo rápido de sua
dicar os Shosuro, sabe?‖ Ela sorri, sussurran- ―Se têm algo mais a dizer,‖ ele sibila, ―me- situação.
do. ―Se alguém está ajudando o Culto da Lua lhor irem direto ao ponto.‖ Shirya se aventurou
nas Terras Sombrias, e
na cidade, seria Mochi. O Culto da Lua, di- O Kuni nega saber qualquer coisa sobre
foi capturado por um
zem, quer destruir o Templo da Lady Sol e maho, mas é um blefe. Embora tente fazer os espírito aranha, que
trazer sua maldição à cidade. Muchi faria jogadores acreditarem que ele não sabe nada, trocou a liberdade do
qualquer coisa para ferir o Escorpião — e sua ele é na verdade um maho-tsukai praticante. Kaiu pelo seu nome.
preciosa cidade. Não pelo fanatismo, é claro Assim que o grupo lhe contar o que estão Assumindo a forma de
Shirya assim como seu
— mas por vingança.‖ procurando, ele perguntará como se não
nome, o espírito retor-
entendesse do que estão falando, tentando
Um PdJ Fênix no grupo pode fazer uma ro- nou para as terras do
descobrir mais informações sobre a natureza e Caranguejo e foi rece-
lagem de Inteligência NA 15 para reconhecer localização das máscaras. bido pelo Caranguejo
o indivíduo com Nobuko. Ele é um Fênix, e Antes dos jogadores irem embora, ele pedi- como um herói.
seu nome é Isawa Orimono. Embora não seja rá um endereço (provavelmente a Pousada) Eventualmente, o
um shugenja (ele se reprovou na escola de onde pode encontrá-los, implicando que ele Shirya real escapou, e
shugenjas Isawa), ele é primo do atual daimyo tem sido perseguido
possa ter mais amigos que saibam mais do que
por Magistrados por
ele, e ele entrará em contato com anos, porque acreditam
os jogadores após ter colhido que ele é a aranha —
informações deles. Isto, também, uma mentira astuta
é uma fraude. Ryo planeja fazer criada pelo espírito.
seus aprendizes emboscarem o Agora o espírito vive
em Ryoko Owari, e
grupo após os jogadores encontra-
tem uma esposa com
rem as máscaras, e roubarem-nas quem teve um filho.
ele mesmo. Embora ele não tenha
Se perguntado sobre outros contado à sua esposa
Caranguejos, Ryo murmurará: que ele é um espírito
aranha, ela sabe que
―Maho.‖ Bufa Ryo de novo, algo em marido ―não
ainda perturbado. ―Não sei, mas está certo‖, e tem medo
suspeito que tal item raro tenha dele.
O espírito aranha está
um bom preço no mercado negro. fugindo de Ryoko
Yasuki Nobuko teve problemas Owari porque ouviu
monetários recentemente — ofe- que o real Kaiu Shirya
reci um algo preço pela sua loja está a caminho, e está
suja, mas a mulher é muito teimo- determinado a matá-lo.
sa para aceitar. Ela precisa de A aranha sabe que é
muito fraca em sua
dinheiro para continuar na ativa, e forma humana para
está disposta a muito para isso. Eu matar Shirya, então
tentaria com ela, se querem sa- está tentando escapar.
ber.‖
Depois, Yaraiko, no telhado, invoca o feiti-
ço Chamas Interiores, os três shugenjas luta-
2:15: rão com o grupo. Eles têm uma vantagem
tática: um está no topo do prédio, e os outros
em becos estreitos dos dois lados, esperando

Kuni Ryo
Emboscada! pelo grupo se separar. Se o grupo avançar aos
becos, eles poderão lutar com um de cada vez,
pois o beco é muito estreito para lutar lado a
lado.
TERRA: 1
ÁGUA: 3
Após a batalha, o aprendiz no telhado (Ya-
FOGO: 2 Após falar com os Caranguejos, o grupo raiko) tentará fugir. Se capturada, Yaraiko se
AR: 2 deve ter alguma idéia do que pensam estar renderá e implorará misericórdia. Embora
Atenção: 3
VÁCUO: 2
envolvido, mas não é informação o bastante ferido, Oruku sugerirá que o grupo leve o a-
Perícias: Caligrafia
para convencer alguém. Enquanto debatem e prendiz à prisão, para lidar com as autoridades.
(Cifra) 2, Conhecimento: argumentam, peça aos jogadores para rolar Na prisão, a aprendiz admitirá que foi enviada
Shugenja 2, Conhecimen- iniciativa, mas deixe-os se acalmarem por por Kuni Ryo, para seguir os jogadores e rou-
to: Maho-tsukai 4, Medi- enquanto e conversarem sobre os prós e con- bar as máscaras. Ryo pode ser implicado nos
tação 2, Shintao 1, Since-
ridade 1, Bastões 1, tras dos motivos de cada Caranguejo ter as ataques, mas, ―Ele não tem as máscaras,‖ diz a
Defesa 2, Comércio 2, máscaras. aprendiz.
Intimidação 1 Então, de repente: Neste momento, será a palavra da aprendiz
Honra: 2,6 contra a de Ryo. Ryo tem mais glória e honra,
Glória: 1,5 Do telhado de um prédio próximo, uma fi-
Escola: Shugenja Kuni 2 logo a palavra da aprendiz não é o suficiente
gura aparece. Uma baixa voz entoa sílabas para acusá-lo. Yaraiko será executada por
Feitiços: Sentir, Comuni-
car, Invocar, Proteção
auspiciosas, e um clarão brilhante desce sobre atacar Magistrados Imperiais, mas há pouco
Elemental, Força de vocês. Oruku grita em dor, atingido por um que o sistema prisional possa fazer com Ryo.
Vontade, Tetsubo de raio de chamas, e vocês ouvem vozes erguidas
Terra, Chamas da Pure-
za, Reviravolta das For-
em feitiçarias no beco de um lado.
tunas, Energias Simpáti-
cas (inato)
Desvantagens: Super-
Confiante
Mácula: 2,5
Este mercador digno de
pena tem tão suprema
3:00:
certeza de que pode

A Prisão
manipular sua habilidade
de invocação que nor-
malmente ignora o fato de
não ser tão bom assim
nisso. Ele pode alterar os
destinos e atributos das
pessoas, mas se fosse um
grande mestre não estaria
em outro lugar de Roku-
O sistema prisional de Ryoko Owari é mui-
gan, influenciando o to parecido com o do resto de Rokugan. Não é
futuro do Império? Ao um lugar para prender as pessoas até que se-
invés disso, é um só um jam julgadas culpadas ou inocentes: é um es-
mercador, algo que ele só
percebe em sua morte (o tágio antes da execução. Se você foi levado à
que, dada a relação dele prisão, você já foi considerado culpado.
com as reações dos PdJs A prisão fica próximo do Salão Civil de
pode estar bem mais
próxima do que ele pen- Ryoko Owari (localização 11). O Salão Civil
sa). tem três andares, limpos e impessoais. Seus
altos parapeitos tremulam o mon do Escorpião,
um lembrete de lei que realmente governa a
Cidade das Mentiras.
Há dois tipos de celas na prisão: as acima
do solo, e as de baixo. As primeiras são areja-
das, estóicas e planas, com um simples tapete
de palha, e uma almofada. As outras são úmi-
das e escuras cavernas cheias ao limite da
Desafio
massa de heimins, cinqüenta por sala. É duvi- Quando os jogadores levarem o shugenja
doso que essas câmaras já tenham sido limpas, cativo, um par de guardas corpulentos rapida-
e cheiram a sujeira. mente levarão Yaraiko às celas superiores,
No térreo, da prisão estão as câmaras de para esperar sua sentença pela manhã. Uma
tortura dos Shosuro. Limpos e arrumados, os vez na área da prisão:
implementos que se alinham na parede dessas Enquanto os guardas levam a jovem shu- Aprendizes
grandes câmaras reluzem de uso e cuidado. A genja para sua cela, um jovem magro (que
metade dianteira do andar térreo tem corredo- TERRA: 2
vocês reconhecem como Shinjo Dokiu, o shu- Vontade: 3
res cobertos e amáveis câmaras de madeira genja do depósito de Shinjo Sanefusa) vem ÁGUA: 2
para os juízes ouvirem as preces dos condena- correndo até vocês, curvando-se apressada- FOGO: 2
dos. mente e revirando uma pilha de manuscritos. AR: 2
A caminho da prisão, os jogadores têm que ―Oruku-san, Magistrados-sans, que maravilho- VÁCUO: 3
passar por bêbados brigões, samurais de más- Perícias: Conhecimen-
sa coincidência! Estava pensando que se inte-
caras e fantasias e explosões de luzes nos céus. to: Shugenja e Maho-
ressariam por um grupo de prisioneiros que tsukai 2, Defesa 1,
Um Dragão gigante (seis homens vestidos trouxe há uma hora… Sei que estavam inves- Kenjutsu 2, Herbalismo
numa fantasia de papel machê e serpentina de tigando o ataque ao depósito de Sanefusa, e 1
um dragão de fogo) dança pelas ruas próximas esses homens estão falando sobre umas másca- Honra: 2,6
a eles, indo de um lado para o outro numa ras roubadas. Pensei que os dois pudessem Escola: Shugenja Kuni
dança elaborada. A multidão está lentamente 1
estar relacionados. Vocês têm um momento?‖
indo até o Portal Dragão, onde a parada come- Armas: Daisho
Feitiços: Sentir, Comu-
çará em torno de uma hora.
nicar, Benevolente
Proteção de Shinsei,
Proteção Elemental,
Tetsubo de Terra, Bên-
ção de Amaterasu,
Chamas Interiores,
Caminho à Paz Interior
Mácula: 0,5
Esses dois homens e
uma mulher são os
aprendizes de Kuni
Ryo. A terrível revira-
volta os abateu em
Ryoko Owari, onde
desperdiçam ―aprendi-
zado‖ de um homem
que quase superaram em
habilidade. Mas Ryo
tem sido a fonte de
informações interessan-
tes sobre as Terras
Sombrias e maho, dois
assuntos que esses
aprendizes vêem com
olhos brilhantes (e
arrogantemente tola) e
curiosidade, mas só
prosseguirão com seu
plano de roubar as
máscaras dos PdJs
porque querem saber
mais sobre elas. Não se
engane pensando que
eles se arriscarão de
qualquer maneira pelas
máscaras. Eles não vão.
interrogatório. Se o jogador não o fizer, ele
Foco perde significativa face, e um ponto de Honra.
Dentro da prisão, os personagens são leva- A porta que leva a esta sala ainda está aber-
dos a uma das formais câmaras de interrogató- ta, e é certo que Magistrados do Escorpião
rio forradas de madeira, onde são convidados a passam pelos corredores, assim como guardas
se sentarem e beberem sakê enquanto o prisio- do Escorpião verão e ouvirão a provocação.
neiro é trazido para dentro. Quando os servos Tenha certeza de que o personagem entenda
deslizam a porta: que todos estão ouvindo e observando a honra
Um homem em farrapos é jogado na sala de sua família ser contestada.
Se os jogadores matarem os Cultistas da
Os Ronins pelos guardas, e colocado de joelhos contra a
Lua, eles não receberão informações sobre as
vontade. Sem um palavra, ele olha para vocês,
TERRA: 2 máscaras e seu paradeiro. Eles não passarão
um olhar de enfado cruza sua face quando o
ÁGUA: 3
guarda do Escorpião sacode sua espada amea- pelo episódio ―Morte de um Marcador‖, nem
FOGO: 2
çadoramente em sua saya. O homem está ves- serão capazes de encontrar Isawa Orimono
AR: 2
Atenção: 3 tindo mantos marrons e cinzas, a roupa normal antes de seus zumbis atacarem o Templo da
VÁCUO: 2 de ronins ou casas menores que não desejam Deusa Sol. Reiterando: os cultistas são impor-
Escola: Ronin Puro 1 ser facilmente associadas aos seus senhores. tantes.
Armas: Bo (2k2) ou ―Não sei quem são, Magistrados, mas de- Há dois meios de lidar com a situação.
katana (3k2), Wakiza- vem saber,‖ começa o prisioneiro, ―que não há Primeiro, tortura e interrogatório, e segundo,
shi (2k2). nada que possam fazer comigo. Lorde Lua tem um meio menos óbvio.
Esses homens são os minha alma, e nunca me libertarei dele. Poder
ladrões de estrada que algum pode me libertar. Sou seu servo.‖ Ele Saque Um
passaram o ano passa- rosna e gargalha alto, obviamente delirante.
do nas terras do Uni- Se o grupo interrogar Hida Gyogi, ele con-
córnio. Eles só desejam Antes de dizerem qualquer coisa, em res- tinuará relutante e violento. O Escorpião suge-
evitar as autoridades e posta, o prisioneiro olha para [Mestre: Inserir rirá uso das câmaras de tortura das outras par-
cultivar relações com nome do jogador, preferivelmente um Leão tes da prisão, para deixá-lo mais disposto a
os lucrativos comerci- ou Garça] nos olhos, e cospe no piso de ma- discutir o que sabe. Se os jogadores aceitarem
antes de Ryoko Owari. deira. ―E mesmo que eu não tivesse entregue a sugestão, Gyogi mentirá na tortura, ofere-
Eles só lutarão se minha alma a Lorde Lua, não tenho que falar
absolutamente necessá- cendo a seguinte informação falsa:
rio, preferindo fugir com escória desonrada como você.‖ O guarda
pelos becos da cidade. atrás dele golpeia o homem na nuca com sua ―Foi… Idéia de Ryo. O maho-tsukai Kuni.
Tenha em mente, saya, mas o homem xinga e berra, ―[nome do Ele é perigoso. Ele quer as máscaras para si.
porém, que eles não Clã] mentirosos! Sua raça deveria ter sido Descobrimos as máscaras quando as trouxe-
conhecem as ruas, e comida para a fome da Lua há muito tempo, e ram à cidade pelo Escorpião, e conseguiram
podem acabar num nos salvado do problema de mantê-los vivos!‖ comprá-las pelo mesmo mercador. Não sei
beco sem saída ou
outro obstáculo se quem. Ryo quer usar as máscaras num ritual
Todos os jogadores devem fazer uma rola- para invocar um Lorde Oni para destruir Ryo-
forem perseguidos.
Eles se renderão in- gem de Atenção NA 20 para notar um círculo ko Owari. Há uma casa abandonada (local 12)
condicionalmente ao preto marcado no antebraço intero do homem. ao norte do Portal do Pescador. Ele fará o
invés de arriscar se Um jogador perceptivo se lembrará desta mar- ritual lá, esta noite.‖
ferirem, listar todas as ca da descrição de Shosuro Hodei dos três
coisas que fizeram nos Cultistas da Lua que visitaram o depósito do Se os jogadores forem à casa (chegando lá
últimos anos lhes Escorpião e ameaçar Chizaro com as másca- ao meio da Hora do Touro — 3:30 AM), eles a
garantiria uma prisão
de longo prazo. ras. encontrarão abandonada, e verão apenas luzes
O Cultista da Lua (Hida Gyogi) está, obvi- tremulantes lá dentro. Se arrombarem, eles
amente, tentando se matar. Se suas provoca- descobrirão um grupo de três ronins, fugindo
ções não fizerem os PdJs reagirem, ele lançará de seu senhor do Unicórnio. Os ronins não
mais epítetos vis sobre a história do persona- sabem nada dos problemas de Ryoko Owari, e
gem, covardia e família. O guarda atrás de só estão no lugar errado na hora errada. Se os
Gyogi olhará para o jogador em questão e jogadores os agredirem, eles lutarão para se
soltará sua espada, obviamente pedindo per- defender, esperando fugir. Os ronins acreditam
missão para matar o prisioneiro gritando. que os PdJs estão aqui para capturá-los pelos
Se o jogador matar Hida Gyogi, ou deixá- crimes menores que cometeram em terras do
lo ser morto, não leia a caixa de texto de seu Unicórnio.
caças dos mortos-vivos como um exército de
Saque Dois zumbis!‖ O homem estremece. ―Foi terrível O-
O segundo meio de obter a informação dos sama… Não sei seu verdadeiro nome… ele é o
Cultistas da Lua está no fetiche, o Sol de Jade, líder do culto.‖
dado ao grupo por Doji Tsumetsu. Enquanto ―Compramos as máscaras de um mercador,
decidem o que fazer com Gyogi, os jogadores e deveríamos carregá-las de um depósito do
devem rolar sua Atenção. Se tiverem sucesso Caranguejo no centro ao seu esconderijo no
contra um NA 20, um jogador verá que a pe- rio. Nunca conheci o mercador, mas O-sama
quena escultura está brilhando pelo saco, man- ficaria lá até a negociação acabar. Saímos. Foi
ga ou bolso. Uma vez retirada, ela brilha mais quando os Magistrados nos encontraram, e me
intensamente, e aumentará sua luminescência à trouxeram até aqui.‖
medida que se aproxima do cultista. ―Tudo que sei é que o culto planeja ‗con-
Hida Gyogi, o cultista, gritará enquanto a quistar a luz‘. Seu objetivo é destruir tudo que
luz é trazida até ele, seus olhos se arregalam Lady Sol se orgulha. Por favor, detenha-os. Se
com medo. Se o Sol de Jade for colocado con- pudesse ajudá-los mais, eu o faria.‖ A sinceri-
tra a marca de sombra do cultista, ele remove- dade no rosto de Gyogi é clara.
rá a lavagem cerebral causada pelo Culto da O-Sama
O resto da informação de Gyogi indica que
Lua. o ―esconderijo secreto‖ do Culto da Lua está O-sama é o nome
Quando você ergue a pequena estatueta de no cais próximo à Ponte dos Amantes Bêba- falso de Isawa Orimo-
jade, o homem começa a tremer, e sua cicatriz dos, localização 13.
no, o lidero do Culto
de lua negra em seu antebraço começa a ficar da Lua de Ryoko
marrom. De repente, como se algo controlasse Owari.
Orimono é um ho-
suas ações, você sente a estatueta começar a
puxar sua mão em direção ao homem, para sua
estranha marca.
O homem grita enquanto você põe o Sol de
3:30: Morte mem com sede de
poder amargurado por
sua rejeição da escola
de shugenjas da Fênix.

de uma
Jade contra sua cicatriz enegrecida. Seus olhos Ele passou os últimos
rolam para trás, e ele se revira em dor e terror. dez anos aprendendo
como ser um shugenja
Outro grito, e então o fetiche explode em bri- mesmo assim (embora
lhante luz do sol, que banha a sala de um cáli- não seja bom) e acre-
do e tranqüilo brilho. O homem se acalma,
você vê a cicatriz em seu punho começar a se
curar, encolhendo e voltando à cor normal da
Mercadora dita que ―deu sua
alma‖ ao Deus Lua
em troca da habilidade
pele do homem. de invocar feitiços.
Pouco além da Hora do Touro, a multidão Ele lidera o Culto da
Os olhos de Gyogi repentinamente se a- Lua não por poder ou
brem, e sua face é contorcida por medo e dor. passa pela rua em festa, e o grupo deve passar
perícias místicas, mas
―Oh, grandes kamis… Eu realmente fiz essas por eles. Um homem, vestido de zumbi, com por liderança carismá-
coisas horríveis?‖ Ele é como um homem roupa rasgada e tinta cinza na pele, olhará para tica e alta inteligência.
liberto da prisão, e olha para cima com respei- o grupo por trás de uma máscara de porcelana, Poucos de seus ―se-
to e admiração. ―Você me libertou. Não sinto seguindo-os alguns quarteirões — tudo de guidores‖ sabem seu
brincadeira, é claro. verdadeiro nome, e
mais a presença. Ela… Se foi.‖ foram comandados a
Rio a baixo, na localização 13, os jogado-
chamarem-no de O-
Depois disso, Gyogi estará mais disposto a res encontrarão uma casa de aparência inocen- Sama.
ajudar o grupo, dando-lhes toda a informação te, com velas brilhando lá dentro.
que tem e pede para cometer seppuku por seus
crimes. Se tiver permissão de viver, ele se Esta área não possui celebrantes, pois a Pa-
juntará a um monastério em remissão. rada dos Mortos está para começar. Pessoas se
reúnem do outro lado do rio, e esta área está
―Encontramos as máscaras quando vimos o relativamente vazia salvo uns poucos celebran-
Escorpião tentar contrabandeá-las para a cida- tes a caminho de casa. Os últimos poucos se
de. Primeiro pensamos que fossem tsangusuri espremem para passarem pela Ponte dos A-
— você sabe, pequenos itens mágicos? Mas mantes Bêbados. Fogos de artifício brilhantes
então, O-sama descobriu o que eram: Másca- arqueiam sobre vocês, menores agora, pois a
ras de Porcelana do Inominável, com o poder cidade se prepara para a Grande Parada do fim
de trazer os mortos à vida, e comandar as car- do Festival.
pelos jogadores até a rua.
Desafio Se um dos jogadores olhar para a sacada,
Dentro da casa, os jogadores podem ouvir a eles notarão o foco da atenção do grupo: um
fraca música de um biwa sob as águas do rio corpo, envolto em óleo, que estavam enrolan-
próximo. Se o grupo bater à porta, não haverá do com faixas de couro. Se um dos jogadores
resposta. Atrás da casa, um balcão vislumbra o puxar o corpo do balcão, ou se chamarem etas
rio, iluminado por lanternas de papel coloridas. para fazer isso por eles, as bandagens se de-
O grupo deve abrir a porta e entrar sem convi- senrolarão e revelarão o cadáver devastado de
te. Yasuki Nobuko.

Foco O cheiro é terrível. Quando as bandagens


revelam a cavidade no peito, vocês notam que
Dentro da casa, cinco Cultistas da Lua
a ferida foi causada por magia: o peito dela foi
(quatro bushis e um maho-tsukai) estão cele-
queimado e atingido por fogo externo, deixan-
brando a vitória.
do apenas manchas negras e carne chamuscada
Shugenja Quatro homens e duas mulheres estão no para trás.
Cultista da Lua balcão. Ouvindo uma jovem tocar música.
Qualquer shugenja que faça uma rolagem
Copos de sakê estão espalhados e espadas são
TERRA: 2 de Atenção NA 10, ou qualquer jogador com
ÁGUA: 3 sacadas quando os homens vêem vocês abri-
Conhecimento: Shugenja NA 15 pode dizer
FOGO: 2 rem a porta, e a mais velha das garotas ergue
que a ferida foi causada por magia. Com um
AR: 2 suas mãos e começa a entoar palavras profa-
Atenção: 3 aumento, eles podem até determinar o feitiço:
nas, invocando o espírito da Lua.
VÁCUO: 2 Inflamar.
Perícias: Caligrafia 2, Role Iniciativa, e veja os feitiços voarem.
Ofício (varia) 2, Herál-
dica 2, História 2,
A mulher é uma maho-tsukai, uma sacerdotisa Saque
de Lorde Lua, e os homens são seus protetores. Se os cultistas forem capturados, ou como
Kenjutsu 1, Conheci- A garota com o biwa gritará e tentará passar
mento: Shugenjas, grito de morte, eles amaldiçoarão e gritarão,
Maho-tsukai 2, Medi- delirando sobre a Lua e que
tação 2, Shintao 2 seu plano destruirá Ryoko
Escola: Variável, 1 Owari.
Armas: Daisho ou
tanto ―Não há nada que pos-
Feitiços: Sentir, Co- sam fazer!‖ Os Cultistas da
municar, Corrupção Lua uivam. ―Acabou! Aca-
da Terra, Maldição,
Conhecer as Sombras,
bou, e nós vencemos! Ryoko
Relatos de Shorihotsu, Owari será para sempre
Pela Luz de Lorde Lua, arrancada da Deusa Sol —
Coração do Inferno maldita seja — e a escuridão
Honra: 0 eterna reinará! Destruiremos
Glória: 0 o Templo, quebraremos o
Mácula: 1,8 Globo Dragão, e invocare-
mos o primeiro ano do rei-
nado de Lorde Lua!‖ O cul-
tista é um fanático, e gritos
de alegria e raiva ecoam das
margens do rio.
―Agora mesmo, O-sama
desperta os corpos dos mor-
tos para marcharem até o
Templo do Sol! Aproveitem
a escuridão, Magistrados,
pois esta noite gloriosa nun-
ca acabará!‖
Oruku estranha, ―Isto é
insano. Mesmo que pudes-
sem ter cadáveres suficientes no cemitério eta, Se os personagens atacarem o zumbi, have-
como alguém poderia marchar um exército de rá caos. Pessoas gritam, a Guarda Trovão de-
zumbis pela cidade sem chamar atenção?‖ tém os personagens até que percebam que o
Sobre o rio por trás de Oruku, vocês vêem zumbi não era um ator, e os personagens po-
as tochas da Parada dos Mortos se mover len- dem ficar presos até que a grande batalha no
tamente pela Ponte Dragão, indo ao coração de Templo Sol já tenha começado.
Ryoko Owari.‖
Foco Cultista da
Se os personagens deixarem o zumbi soli-
tário, e forem diretamente ao Templo da Deusa Lua Bushi
Sol (localização 14), os PdJs chegarão a tempo
TERRA: 3
de ver a parada se reunindo abaixo do grande

4:00: O Globo
ÁGUA: 2
pilar que apóia o Globo Dragão. FOGO: 2
O Templo da Deusa Sol é uma estrutura AR: 2
imensa, com graciosas paredes esculpidas em Atenção: 3
pedra sabão branca — única na cidade. O pátio VÁCUO: 2

Dragão do Templo é imenso, e o complexo é um oásis


de espaço na cidade aglomerada.
Os fundos do pátio são grandes o bastante
Perícias: Kyjutsu ou
Kenjutsu 2, Atléticos
1, Defesa 1, Criação
(varia) 2, Furtividade 1
para comportar várias centenas de pessoas, e Honra: 0,5 – 1,5
Enquanto isso, um exército de zumbis está tem cuidados jardins Zen cheios de rochas e Glória: 1 – 2
entrando na cidade com a parada. Os zumbis areia rastelada. Bem agora, o pátio está cheio Escola: Variável, 2
não estão ferindo ninguém, mas se movem a até o limite com celebrantes, ancestrais, e vá- Armas: Variável,
passos pesados. Pela quantidade de pessoas rios, vários zumbis. normalmente katana
O Globo Dragão é uma tremenda bola de (3k2)
vestida de zumbis e fantasmas, a multidão não
notará os zumbis reais como qualquer outra ouro, quase do tamanho de um homem com os Os que não são da
escola de ―Shugenjas
coisa além de fantasias particularmente es- braços abertos, erguida no topo de um pilar de
do Culto da Lua‖ são
plêndidas. 20 m de pedra branca. Durante a maior parte ensinados a lutar — do
do ano, o orbe brilha pela cidade com brilho jeito que puderem.
luminescente, mas durante o Festival dos Mor- Primariamente, os
Desafio tos, ele fica escuro e sombrio. bushis do atual culto da
À frente de vocês, enquanto correm para o Lua de Ryoko Owari
Templo do Sol, vocês vêem o fim da Parada Pessoas estão em todo lugar. Zumbis, reais são guarda-costas dos
e fantasiados, espreitam no pátio com andar shugenjas maho-tsukai.
dos Mortos. Dragões Imensos de bocas abertas
Todo Cultista da Lua
perseguem crianças gritando, e fantasmas cambaleante. Celebrantes acendem fogos do
possui vidas privadas
piedosos vagueiam sem rumo, faces cobertas pátio principal, lançando explosões de chamas quando não estão se
por máscaras elaboradas. Zumbis se movem vermelhas e verdes no ar para empolgação esgueirando para um
em bandos, perseguindo espectadores pelas geral. O Globo Dragão, no topo do pedestal, encontro do ―Culto da
ruas e carregando bandeiras brilhantes. continua escuro como foi por todo o festival, Lua‖. Todos eles têm
esperando pelo ritual no fim da parada para uma perícia profissio-
Então vocês o notam.
nal, representando seu
Ao lado, um zumbi treme, seu passo um acender seu brilho, e saudar o amanhecer.
―trabalho diário‖.
pouco mais lento que o dos outros. Sua roupa Quando vocês conseguem passar pela mul- As informações acima
suja e máscara de porcelana cobrem sua pele tidão até a frente, próximo ao tremendo pilar devem também ser
cinzenta e uma perna se arrasta atrás dele en- branco de pedra e o grande Orbe no topo, vo- usadas para os dois
quanto anda. cês vêem Meiyo, a Sacerdotisa do Sol de Ryo- guarda-costas que
ko Owari, aparecer e saudar a multidão com defendem Orimono no
Mas a pele não parece pintada, como os ou-
Templo da Deusa Sol
tros. mãos erguidas.
na cena ―Globo Dra-
E a roupa está coberta de terra, mas não as ―Meus amigos,‖ ela diz, ―eu os saúdo em gão‖, com essas modi-
sujeiras previsíveis que estão nas fantasias dos nome de Lady Sol. Que seus ancestrais sorri- ficações:
outros homens. am à luz deste novo dia. Juntem-se a mim em ÁGUA: 3
oração enquanto despertamos o Globo Dragão, FOGO: 3
Perícias: Iaijutsu 3,
E o cheiro… e que o Amanhecer retorne para quebrar o
Kenjutsu 3, Atléticos
poder da noite!‖
3, Defesa 4
Quando ela fala, vocês vêem uma faísca Escola: Bushi Bayushi
brilhar no coração do tremendo Globo Dragão. 3
real da essência do Dragão de Fogo, explodirá
Saque em chamas, engolindo um quarteirão da cidade
Isawa Orimono, o Fênix da loja de Yasuki inteiro em chamas. A cidade de Ryoko Owari
Nobuko, e o enigmático ―O-sama‖ do Culto da será capaz de apagar o incêndio antes de ele
Lua, se erguerá da multidão, vestido como destruir a cidade, mas uma porção significativa
fantasma como camuflagem. Dois fortes guar- do Quadrante dos Templos será destruída, e
da-costas bushis, vestidos de zumbis, estão centenas morrerão.
Isawa Orimono próximos a ele, prontos para defendê-lo até a Pior ainda, destruir o globo terá efeitos
morte. mágicos também. Os kamis da área começarão
TERRA: 3 À medida que os zumbis atacam os sacer-
ÁGUA: 1 a evitar a cidade, tornando todo feitiço mais
FOGO: 3 dotes e transeuntes indefesos, ele começará o difícil de ser invocado (+15 NA pelos primei-
Inteligência: 3 feitiço Terremoto. Orimono não é muito com- ros 6 meses, +10 pelo ano seguinte) dentro dos
AR: 2 petente, e demorará dez rodadas para comple-
Atenção: 4 muros da cidade até alguma reparação ser
VÁCUO: 1 tar o feitiço. Na rodada cinco, a terra começa a feita.
Perícias: Caligrafia 2, tremer, e pequenas rachaduras aparecem no Se tiverem sucesso em salvar a cidade, der-
Criação (culinária) 1, chão. Na rodada sete, a terra está tremendo, e o rotar os zumbis, capturar ou matar Orimono,
Etiqueta 2, Intimidação 3, pilar balança. No começo da rodada sete, o NA
Kenjutsu 1, Conhecimen- eles serão convidados a permanecerem no
to: Terras Sombrias, de toda ação é aumentado em 5. Assim, na Templo da Deusa Sol pela noite, onde os shu-
Maho e Shugenja 3, rodada 8, os Números Alvos são aumentados genjas cuidarão de suas feridas e aliviarão suas
Meditação 2, Oratória 4, por 10, e na 9, por 15.
Shintao 4, Sinceridade 4 dores.
Os zumbis receberam ordens de causar o Orimono está carregando dois manuscritos
Honra: 1,4
Glória: 2,6
máximo de tumulto possível, matando tanto de feitiços assim como uma imensa Máscara
Escola: Shugenja 2 heimins quanto samurais. Muitos poucos cele- de Porcelana num saco de pano ao seu lado. A
Feitiços: Sentir, Comuni- brantes aqui têm armas, e os que têm causam Máscara é indestrutível, e pode sobreviver a
car, Invocar, Invocar Oni, tanto problema quanto os zumbis: matando pancadas, fogo, golpes de katana e quase todo
Terremoto, Inflamar camponeses fantasiados e golpeando qualquer
Mácula: 1,0 o resto. A Máscara é quase do tamanho da
Vantagens: Bênção de
coisa que pareça perigosa. cabeça de um ogro — grande demais para um
Benten, Vantagem Social Oruku e Nisei ajudarão o grupo da maneira humano — e está cuidadosamente envolta em
(primo do daimyo) que puderem. Se os jogadores não estiverem linho e algodão. Pelo lado de fora, o rosto é
Desvantagem: Maldição procurando por Isawa Orimono, na rodada 5
dos Kamis calmo e sem emoção, mas a faca interior foi
Nisei dirá ao PnJ mais próximo: moldada numa expressão destorcida de loucu-
Isawa Orimono, como
invocador, é um caso ra.
perdido. Ele pode conse- ―Onde está o Fênix?‖ Nisei bufa. ―Não
guir um feitiço menor de posso crer que ele arquitetou tudo isso e não Em algum ponto, Nisei dá um passo à fren-
vez em quando, e fazer está aqui no fina…‖ te e diz:
mais com ajuda dos
Cultistas da Lua. ―A Máscara… A bem grande.‖ Ele aponta
Ele agora usa sua habili- para a tremenda máscara do saco do shugenja.
dade para prosseguir os ―Se não se importam, quero levá-la de volta às
objetivos do Culto. Ah,
sim… Ele também cozi- terras do Leão, e mostrá-la ao daimyo daquelas
nha. Dissemos que os províncias. Estou certo de que terão mais in-
Cultistas da Lua têm formações sobre ela do que aqui em Ryoko
empregos diurnos.
Owari.‖

Conclusão
O NA de Armadura de
Orimono é 15, assim que Nisei sorri. ―Foi uma luta valente, meus
se passa pelos guarda- amigos. Estou muito honrado de ter sido parte
costas. Os personagens dela. Mas devo retornar às terras Akodo, e
podem localizá-lo gastan-
do uma rodada completa descobrir mais sobre este mistério.
procurando na multidão, e
fazendo uma rolagem de Se os jogadores deixarem-no levar a más-
Percepção contra NA 20. cara, ele retornará ―às terras do Leão‖ com ela,
e deixará a cidade assim que possível sem
Se Orimono tiver sucesso, o Globo cairá no chamar atenção. Se tiverem uma razão para
chão e se estilhaçará. Destruir o Globo do Sol não darem a máscara para Nisei, então ele
(descrito em maiores detalhes como o ―Globo ficará de olho nela e a roubará assim que pos-
Dragão‖ no conjunto City of Lies) é algo peri- sível (mesmo que isso signifique matar alguém
goso para a cidade. Sua chama brilhante, parte
do grupo, ou um membro da Guarda Trovão). xo, e elaborar a informação que já passamos por
Então, ele sairá da cidade com seu prêmio. esta aventura. Zumbi do
Se Nisei foi pego roubando a máscara, ou E se os jogadores descobrirem a verdadeira Desfile
se for morto atacando o jogador (ele derrotará identidade de Nisei após ele ter ido embora? Eles
tentarão descobrir aonde ele realmente foi com a NT: Estatísticas com-
qualquer Guarda Trovão), os jogadores podem patíveis com o zumbi
manter a máscara. Ela irradia magia intensa- máscara imensa?
apresentado no livro
mente, e é um item de maho. Carregá-la por Quem vendeu a Chizaro o feitiço mal feito de
básico da 4ª edição.
uma semana dá à pessoa 2 pontos de Mácula invocação de Oni? Há mais maho-tsukai na cida-
de?
das Terras Sombrias.
Oni no Chizaro vive durante a noite? Então, o
Outra coisa, se você não adivinhou até ago-
que aconteceria quando um Lorde Oni espalha
ra, Nisei é um infiltrador, Meishozo Nisei, destruição pelas terras do Escorpião?
como você já pode ter notado, se traduz mais Kuni Ryo tem alguma outra conexão ao Culto
ou menos como ―Nome Falso‖. Mas não po- da Lua? E se ele quiser vingança contra os joga-
demos lhe dizer exatamente quem Nisei é de dores?
verdade, aonde ele vai ou o que ele quer com a Os PnJs das barras laterais — Togashi Ikyo-
máscara imensa que convenceu o grupo a en- to, o Ronin das terras Unicórnio — ficarão em
tregá-lo. Não podemos lhe dizer o que a más- Ryoko Owari?
cara faz. O Culto da Lua tem outros apoiadores nas
Ainda. terras da Fênix? Talvez entre os amigos de Isawa
Orimono na corte de seu primo (o daimyo Isa-
wa)?
Outros Ganchos de Aventura O que houve com o culto original, e quem e-
O City of Lies é um rico cenário para aven- ram as pessoas nas terras do Leão? Por que as
turas em Rokugan, e Noite dos Mil Gritos pode máscaras estavam indo para as províncias do
facilmente se tornar uma campanha maior para Unicórnio na caravana original?
seus jogadores. Algumas das perguntas não re-
solvidas desta aventura podem ser explicadas lá, Respostas para algumas dessas perguntas es-
e virarem outras aventuras. tarão no vindouro Tumba de Iuchiban.
Para lhe dar algumas idéias de onde começar
após ter terminado Noite dos Mil Gritos, sugeri-
mos trabalhar com algumas das perguntas abai-

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