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CONOCIMIENTOS
SESION01
BASICOS DE LA
INNOVACION
Dr. Manuel Antonio León Julca
CONTENIDO:
Sesión 1 Conocimientos básicos de la innovación
CIENCIA
conjunto de conocimientos sistemáticamente estructurados, y
susceptibles de ser articulados unos con otros.
TECNOLOGÌA.
conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente,
que permiten diseñar, crear bienes y servicios que facilitan la
adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades
esenciales como los deseos de las personas.
TÈCNICA.
procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos, que tienen como objetivo
obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de la ciencia, de la tecnología,
del arte, del deporte, de la educación o en cualquier otra actividad.
INNOVACIÓN
El concepto se utiliza de manera inespecífica en el sentido de nuevas ideas e inventos
y su implementación económica.
Es plasmar la idea en un
prototipo de producto
que funcione.
Fagerberg
• El francés André Piatier la define como: “una idea transformada en algo vendido o usado”.
• De forma análoga el americano Sherman Gee afirma que: “la innovación es el proceso en el
cual a partir de una idea, invención o reconocimiento de una necesidad se desarrolla un
producto, técnica o servicio útil hasta que sea comercialmente aceptado”.
• Otra definición (Pavón y Goodman) la entiende como: “ el conjunto de actividades, inscritas
en un determinado periodo de tiempo y lugar, que conducen a la introducción con éxito en
el mercado, por primera vez de una idea en forma de nuevos o mejores productos servicios
o técnicas de gestión y organización”.
EJEMPLO DE INNOVACION
Las actuales soluciones para las personas que necesitan ayuda para subir
escaleras no son muy asequibles. Los ascensores y las escaleras mecánicas, por
norma general, no se pueden instalar en una casa, este tipo de dispositivo podría
ser una manera de permitir que la gente mantenga su capacidad de usar las
escaleras y no tener que abandonar sus hogares. EFE
4. Descubrimiento, Invención, Innovación, Mercado
Descubrimiento Innovación
Científico
Mercado CICLO DE
INNOVACIÓN
Comprar o ignorar
la innovación
DEBEMOS ESTABLECER QUE ES DESCUBRIMIENTO Y QUE ES INVENCIÓN
DESCUBRIMIENTO
Es la puesta en evidencia de un
hecho o fenómeno natural
Según Fagerberg
Es la primera ocurrencia de una idea de un nuevo
producto o proceso
INNOVACIÓN : “Es la
explotación exitosa de
buenas ideas
DEFINICIONES “INNOVACION”
Impresora a Tablets
color
Computadoras portátiles
Programas (word, excel, power point,
publisher etc)
Celulares inteligentes Redes sociales
Maquinaria
Automóviles
5. Innovar o desaparecer
UNA ECONOMIA DE NUEVOS PRODUCTOS
Los productos pueden tener éxito internacionalmente por su precio, por su calidad, por
su diseño o porque dispone de una red comercial amplia o ha hecho mas publicidad.
¿Cómo se ha generado esto?. La respuesta es a través de las innovaciones.
Una primera aproximación, innovación es sinónimo de cambio. Luego la empresa
innovadora es la que cambia, evoluciona, hace cosas nuevas, ofrece nuevos productos y
pone a punto nuevos procesos de fabricación. La presión es muy fuerte ya que los
productos y los procesos tienen ciclos de vida cada vez mas cortos.
Esta tendencia procede de tres aspectos fundamentales:
1. El progreso técnico. Los productos actuales pueden desaparecer
bruscamente debido a la aparición de nuevos productos con mejores
prestaciones. Se esta haciendo grandes esfuerzos para encontrar nuevas
tecnologías o mejorar las existentes. ¿Quién se acuerda de la televisión en
blanco y negro? ¿De los primeros ordenadores domésticos Spectrum?.
2. La internacionalización de la economía. La competencia se agudiza, no
solamente por parte de los países vecinos de la Unión Europea, sino por países
insospechados como por ejemplo “Los tigres del Asia”.
3. La desmasificación de los mercados, es decir la tendencia a fabricar
productos cada vez mas personalizados y hechos para mercados específicos.
Esta trayectoria empuja a hacia una mayor flexibilidad en los procesos
productivos.
LAS DISTINTAS ETAPAS DEL CICLO DE VIDA
Las cuatro etapas generalmente consideradas son: Introducción, crecimiento
(desarrollo), madurez y declive.
Introducción: Es la primera fase, las ventas crecen lentamente. Hay dudas
tecnológicas y deficiencias a superarse.
Crecimiento: En la segunda etapa el producto va incrementando su aceptación y el
mercado llega a ser interesante. Surgen mas fabricantes.
Madurez: En esta etapa el mercado se encuentra saturado. El producto se ha
vendido bastante y la guerra entre competidores se centra en los precios y la
diferenciación.
Declive. Disminuye los compradores. Las ventas bajan porque probablemente el
producto ha quedado anticuado, han aparecido nuevos productos con mas
funciones.
Fig 1.1 Ciclo de vida
de los productos
Pero no solamente los productos están sujetos a un ciclo de vida; la figura 1.2
muestra que las tecnologías también lo están.
Fig 1.2 Ciclo de vida de las tecnologías
Sin embargo el ciclo de vida no siempre se sigue hasta su final. Puede
producirse una renovación del producto a consecuencia de la aparición de
una innovación en el proceso de elaborarse el mismo producto o un evento
relacionado a este.
La navegación a vela se ha visto beneficiada o renovada por la practica
deportiva. La maquina de escribir tradicional fue renovada por la maquina
electrónica y esta a su vez entro en declive ante la aparición del procesador
de textos.
La industria de automóvil se puede considerar hoy en día madura, teniendo
en cuenta la aparición de nuevas mejoras (robots, fabricación flexible,
nuevos sistemas de inyección, etc) la respuesta no es fácil.
LOS CONTINUOS CAMBIOS DE LA TECNOLOGIA
Buscar un idea de innovación que tienda a solucionar un problema, deben presentar uno
por cada integrante y presentarlo en un CD conteniendo:
- Una monografía en Word.
- Las presentaciones en Power Point u otro presentador.
- Video(s) relacionado(s) a la idea de innovación a exponer.
Este trabajo será expuesto por todos los grupos en la cuarta semana del modulo 1 y
tendrán una duración de 15 – 20 min por cada grupo.
La calificación de este rubro de competencias será evaluado por los siguientes criterios:
1) Presentación personal……..30 %
2) Exposición de cada uno.…..40 %
3) Presentación de Trabajo…..30 %
DEBATE EN LA PROXIMA CLASE
Libro: OPPENHEIMER Andrés. 2014. Crear o Morir. Grupo editorial S.A. C.V. México.
Temas:
1. ¿Que es la innovación?
2. Diferencia entre la creatividad y la innovación
3. Estadísticas sobre patentes de innovación en América Latina
4. Cual es el entorno favorable para la innovación?
5. En América Latina que oportunidades de innovación hay?
6. Cultura de la innovación en cuanto a difundir el conocimiento.
7. En el caso de patentes se puede compartir el invento.
8. La cultura de la tolerancia.
9. Los gobiernos de América Latina deben flexibilizar su legislación ante el fracaso.
10. Que es la innovación y la responsabilidad social
11. Cual es el aporte de Centro América a la innovación.
12. En América Latina respecto a innovación ¿Que esta haciendo bien y que esta haciendo mal
GRACIAS