KD-3 padaMapel KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR DASAR PENGETAHUAN Tingkat Dimensi KesesuaianDime BentukTakson KETERAMPILAN KesetaraanTaksonomi (KD-3) Kognitif dan nsiKognitifdenga omidan KD-3 dari KD-KD (KD-4) KD-dari KI-3 dg KD dari Bentukm Dimensi n Bentuk Tingkat KI-4 pengetahuan mata Pengetahuan Pengetahuan Taksonomi pelajaran pemrograman dasar 1 2 3 4 5 6 sudah memenuhi 3.1 Menerapkan alur 4.1. Membuat alur Tingkat dimensi Menerapkan Membuat KD-3 Menerapakan Dimensi Kognitif logika pemrograman logika (C3), sesuai adalah (C3) setara dengan tuntutan KI-3 yaitu kognitif adalah komputer pemrograman dengan teori keterampilan manipulasi (P2), memahami,menerapk Menerapkan komputer alur logika konkret, sedangkan KD-4 an, menganalisis dan (C3), alur logika pemrograman tingkat membuat (P2). Hal ini mengonstruksi. pemrograman komputer Manipulasi masih dalam batas computer adalah Sedangkan Bentuk (prosedural) (P2) kesetaraan bentuk dimensi Pengetahuan juga pengetahuan sudah terpenuhi yaitu (Prosedural) konseptual, 3.2 Memahami 4.2 Melakukan prosedural, dan Tingkat dimensi Memahami Melakukan KD-3 Memahami (C2) perangkat lunak bahasa Instalasi perangkat metakognitif. kognitif adalah (C2), sesuai adalah setara dengan pemrograman lunak bahasa Memahami dengan keterampilan manipulasi (P2), pemrograman (C2), perangkat perangkat lunak konkret, sedangkan KD-4 Tingkat taksonomi lunak bahasa bahasa tingkat melakukan (P2). Hal (KKO)tertinggi sesuai pemrograman pemrograman Manipulasi ini masih dalam batas tuntutan KI-3, ada adalah bentuk (Konseptual) (P2) kesetaraan. pada KD 3.12 dimensi Mengevaluasi hasil pengetahuan pekerjaan .... (Konseptual) 3.3 Menerapkan alur 4.3 Menulis kode Tingkat dimensi Menerapkan Menulis Tuntutan KI-4 pada KD-3 Menerapakan pemrograman dengan pemrogram sesuai kognitif adalah (C3), sesuai adalah ranah abstrak yaitu struktur bahasa dengan aturan dan Menerapkan dengan teori keterampilan (C3) setara dengan menalar, mengolah, pemrograman komputer sintaks bahasa (C3), alur alur konkret, manipulasi (P2), dan menyaji, dan pemrograman pemrograman pemrograman tingkat sedangkan KD-4 ranah konkret yaitu dengan struktur dengan struktur menulis (P1). Hal ini mempersepsi, Imitasi (P1) bahasa bahasa masih dalam batas kesiapan, meniru (P1), pemrograman pemrograman kesetaraan. membiasakan (P2), komputer adalah komputer bentuk dimensi (prosedural) gerak mahir (P3), dan pengetahuan gerak alami (P4) (Prosedural) KD-4 dari KD-KD keterampilan mata 3.4 Menerapkan 4.4 Membuat kode Tingkat dimensi Membuat pelajaran Dasar-Dasar Menerapkan KD-3 Menerapakan penggunaan tipe program dengankognitif adalah adalah Kegrafikaan sudah (C3), sesuai (C3) setara dengan data, variabel, tipe data, variabel, Menerapkan keterampilan memenuhi Tingkat dengan teori manipulasi (P2), konstanta, operator, konstanta, operator(C3), konkret, Taksonomi tuntutan penggunaan tipe sedangkan KD-4 dan ekspresi dan ekspresi penggunaan tipe tingkat data, variabel, membuat (P2 Hal ini KI-4 pada ranah data, variabel, konstanta, Manipulasi masih dalam batas konkretyaitu Memilih konstanta, operator, dan (P2) kesetaraan. (P2), Melakukan (P2), operator, dan ekspresi ekspresi adalah Menggunakan (P2), (prosedural) Menunjukan (P3), dan bentuk dimensi pengetahuan Mengadaptasi (P4) (Prosedural) 3.5 Menerapkan operasi 4.5 Membuat kode Tingkat dimensi Menerapkan Membuat KD-3 Menerapakan Tingkat taksonomi aritmatika dan program dengan kognitif adalah (C3), sesuai adalah (C3) setara dengan (KKO) tertinggi sesuai logika operasi aritmatika Menerapkan dengan teori keterampilan manipulasi (P2), dan logika (C3), operasi operasi konkret, tuntutan KI-4, ada sedangkan KD-4 aritmatika dan aritmatika dan tingkat pada KD 4.12 membuat (P2 Hal ini logika adalah logika Manipulasi Mengadaptasi hasil masih dalam batas bentuk dimensi (prosedural) (P2) pekerjaan kesetaraan. pengetahuan penyelesaian grafika. (Prosedural) 3.6 Menerapkan struktur 4.6 Membuat kode Tingkat dimensi Menerapkan Membuat KD-3 Menerapakan kontrol Percabangan program struktur kognitif adalah (C3), sesuai adalah (C3) setara dengan dalam bahasa kontrol percabangan Menerapkan dengan teori keterampilan manipulasi (P2), pemrograman (C3), struktur struktur kontrol konkret, sedangkan KD-4 kontrol Percabangan tingkat membuat (P2). Hal Percabangan dalam bahasa Manipulasi ini masih dalam batas dalam bahasa pemrograman (P2) kesetaraan. pemrograman (prosedural) pengetahuan (Prosedural) 3.7 Menerapkan 4.7 Membuat kode Tingkat dimensi Menerapkan Membuat KD-3 Menerapakan struktur kontrol program struktur kognitif adalah (C3), sesuai adalah (C3 setara dengan Perulangan dalam kontrol perulangan Menerapkan dengan teori keterampilan manipulasi (P2), bahasa (C3), struktur struktur kontrol konkret, sedangkan KD-4 pemrograman kontrol Perulangan tingkat membuat (P2 Hal ini Perulangan dalam dalam bahasa Manipulasi masih dalam batas bahasa pemrograman (P2) kesetaraan. pemrograman (prosedural) pengetahuan (Prosedural) 3.8 Menganalisis 4.8 Membuat kode Tingkat dimensi Menganalisis Membuat KD-3 Menganalisis penggunaan array program untuk kognitif adalah (C4), sesuai adalah (C4) setara dengan untuk penyimpanan menampilkan Menganalisis dengan keterampilan presisi (P3), data di memori kumpulan data (C4), penggunaan konkret, sedangkan KD-4 Array penggunaan array untuk tingkat membuat (P2). Hal array untuk penyimpanan Manipulasi ini masih dalam batas penyimpanan data di memori (P2) kesetaraan. data di memori pengetahuan pengetahuan (Metakognitif) (Metakognitif) 3.9 Menerapkan 4.9 Membuat kode Tingkat dimensi Menerapkan Membuat KD-3 Menerapakan penggunaan fungsi program kognitif adalah (C3), sesuai adalah (C3) setara dengan menggunakan Menerapkan dengan teori keterampilan manipulasi (P2), fungsi (C3), struktur struktur kontrol konkret, sedangkan KD-4 kontrol Perulangan tingkat membuat (P2 Hal ini Perulangan dalam dalam bahasa Manipulasi masih dalam batas bahasa pemrograman (P2) kesetaraan. pemrograman (prosedural) pengetahuan (Prosedural) 3.10 Menerapkan 4.10 Membuat Tingkat dimensi Menerapkan Membuat KD-3 Menerapakan pembuatan antar antar muka (User kognitif adalah (C3), sesuai adalah (C3) setara dengan muka (User Intreface) pada Menerapkan dengan teori keterampilan manipulasi (P2), Intreface) pada aplikasi (C3), struktur struktur kontrol konkret, sedangkan KD-4 aplikasi kontrol Perulangan tingkat membuat (P2). Hal Perulangan dalam dalam bahasa Manipulasi ini masih dalam batas bahasa pemrograman (P2) kesetaraan. pemrograman (prosedural) pengetahuan (Prosedural) 3.11 Menerapkan 4.11 Membuat kode Tingkat dimensi Menerapkan Membuat KD-3 Menerapakan berbagai struktur program berbagai kognitif adalah (C3), sesuai adalah (C3) setara dengan kontrol dalam struktur kontrol Menerapkan dengan teori keterampilan manipulasi (P2), aplikasi antar muka dalam aplikasi antar (C3), struktur struktur kontrol konkret, sedangkan KD-4 (User Intreface). muka (User kontrol Perulangan tingkat membuat (P2). Hal Intreface). Perulangan dalam dalam bahasa Manipulasi ini masih dalam batas bahasa pemrograman (P2) kesetaraan. pemrograman (prosedural) pengetahuan (Prosedural) 3.12 Menganalisis 4.12 Membuat Tingkat dimensi Menganalisis Membuat KD-3 Menganalisis pembuatan aplikasi aplikasi sederhana kognitif adalah (C4), sesuai adalah (C3) setara dengan sederhana berbasis berbasis antar muka Menganalisis dengan keterampilan manipulasi (P2), antar muka (User (User Intreface) (C4), penggunaan konkret, sedangkan KD-4 Intreface) penggunaan array untuk tingkat membuat (P2). Hal array untuk penyimpanan Manipulasi ini masih dalam batas penyimpanan data di memori (P2) kesetaraan. data di memori pengetahuan pengetahuan (Metakognitif) (Metakognitif) 3.13 Mengevaluasi 4.14 Menggunakan Tingkat dimensi Mengevaluasi Menggunaka KD-3 Mengevaluasi debuging pada debuging pada kognitif adalah (C5), debuging n adalah (C5) setara dengan aplikasi pada aplikasi sederhana Mengevaluasi sesuai pada keterampilan artikulasi (P4), sederhana (C5), sesuai aplikasi pada konkret, sedangkan KD-4 debuging pada sederhana tingkat menggunakan (P4). aplikasi pada pengetahuan Artikulasi Hal ini masih dalam sederhana pengetahuan (P4) batas kesetaraan. pengetahuan (Metakognitif) (Metakognitif) 3.14 Mengevaluasi 4.14 Tingkat dimensi Mengevaluasi Menggunaka KD-3 Mengevaluasi paket installer Memformulasikan kognitif adalah (C5), debuging n adalah (C5) setara dengan aplikasi sederhana paket installer Mengevaluasi sesuai pada keterampilan artikulasi (P4), aplikasi sederhana (C5), paket aplikasi pada konkret, sedangkan KD-4 installer aplikasi sederhana tingkat menggunakan (P4). sederhana pengetahuan Artikulasi Hal ini masih dalam pengetahuan pengetahuan (P4) batas kesetaraan. (Metakognitif) (Metakognitif) Tabel 2.11 Analisis KI-KD Mata Pelajaran: Pemrograman Dasar
KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4 ANALISIS DAN
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN) REKOMENDASI KI 1 2 3 3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan KI-3 pengetahuan dan KI-4 menganalisis, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai keterampilan; adalah untuk mengevaluasitentang pengetahuan dengan bidang kajian Rekayasa Perangkat Lunak. Menampilkan kinerja di program pendidikan 3 faktual, konseptual, operasional bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan tahun dasar, dan metakognitif sesuai standar kompetensi kerja. dengan bidang dan lingkup kajian Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara Rekayasa Perangkat Lunak pada tingkat efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan teknis, spesifik, detil, dan kompleks, solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang KI-3 dan KI-4 tersebut berkenaan dengan ilmu pengetahuan, dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di sesuai menjadi rujukan KD- teknologi, seni, budaya, dan humaniora bawah pengawasan langsung. KD mata pelajaran dalam konteks pengembangan potensi Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, diri sebagai bagian dari keluarga, membiasakan,gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah pemrograman dasar pada sekolah, dunia kerja, warga masyarakat konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, Kompetensi Teknik nasional, regional, dan internasional. serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan Komputer dan Infomatika, langsung. (3 Tahun)