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CAPÍTULO 2 – CAMINHO IORVETH

Prelúdio da Guerra: Aedirn

Passo 1: Vá se encontrar com Henselt.


Você vai começar o segundo ato como Stennis . Junto com Saskia e Olcan , siga para a tenda , onde se reunirá
com Henselt
Passo 2: Junte-se a negociações

Depois de chegar lá uma discussão com o rei Henselt começará. Independentemente de como você conduz a
conversa, Saskia irá eventualmente começar uma guerra.
oBS: TENTE DISSUADIR COM O REI HENSELT E PROPOR ENTREGAR SASKIA PRA O REI TARADÃO PRA VC VER
COMO UMA MUIÉ FICAR BRAVA DO CARAI (..., It’s WAR !!!), O mais engraçado é a cara de ESPANTO do Príncipe
“Pennis”! ,opa foi mal to igual ao anão Yarpen Zigrin, é Príncipe Stennis, kkkk

obs2 : ou VC AINDA NESSA PARTE PODE ainda escolher uma série de opção de dialogo onde vc pode ser
macho o suficiente ao peitar o rei Henselt a não se render e lhe proporcionará um desafio direto entre os dois,
basta depois de escolher da 1ª opção, aí depois escolha “Esse é o Alto Aerdirn”, e “Eu vou compensar sua
escapada militar”, ehh muleke doido!! Não se preocupe, o rei Henselt é muito patinho pra vc perder dele

Passo 3: Combate os Kaedwenianos


Se vc não optou um desafio direto, aí será todo mundo contra todo mundo. No entanto a luta não deve ser muito
difícil, quando você é auxiliado por vários soldados. Concentre-se no mago inimigo - Dethmold e desce espadada
no rei Henselt.
Adicional prêmio : 200 XP
Passo 4: Saskia e os fantasmas
Os eventos terão foco na chegada do Geralt. Após uma breve conversa com os anões, o sol vai sair e vocês irão
para onde os reis estão reunidos. No entanto, você tem que enfrentar os Draugirs e alguns espectros soldados.

Passo 5: Siga a coruja

Após a luta, PhilippaEilhart - a feiticeira proteger Saskia - aparece sob a forma de uma coruja . Continue
seguindo a coruja e tentar não sair do círculo de proteção que ela criou. Quando apenas uma das aparições em
etapas, ele vai ficar chocado - em níveis de dificuldade mais baixo, você não terá de fazer praticamente qualquer
coisa. Em dificuldades maiores, você pode ter que terminar os que restou. No entanto, três vezes durante a
viagem, a coruja vai ser bloqueado por fantasmas e um Draugir vai aparecer também. Você tem que eliminar os
fantasmas que estão mantendo a coruja. Eles gostam de desaparecer, muitas vezes, para ficar com ataques
rápidos para saltar entre os fantasmas e evitar ser atingido pelo Draugir. Depois de alcançar Vergen , os portões
serão fechados até que o conselho de guerra termina.
Aviso! Se você acabar com o Wraiths , o Draugir também morrerá.
Você vai desbloquear o Conselho de Guerra .

O Conselho de Guerra

Recebido de : Automaticamente após terminar Preludio da guerra: Aedirn .


Passo 1: Siga Skalen e depois siga para o conselho de guerra
Logo após chegar a Vergen , primeiro você tem que acomodar em seu compartimento.
Siga Skalen à taverna ( M15, 1 ). É aqui onde vc pode armazenar seus itens pesados do seu inventário!!

Passo 2: Vá para o conselho de guerra

Quando estiver pronto, dirija para onde o conselho de guerra, ao Castelo dos Três Pais ( M15, 4 ) - têm de
passar por longo corredor de chegar lá. Iorweth fará a sua aparição durante o conselho e,
posteriormente, Saskia vai ter se envenenado com o vinho. Uma vez que a matadora de dragões foi levada pra
casa dela, fale com Philippa e perguntar o que ela precisa para o antídoto. A fim de criar a poção, você terá de
recolher alguns itens .
Você irá desbloquear a eterna luta .
Você irá desbloquear Sangue Real .
Você irá desbloquear Onde está Triss Merigold?
Você irá desbloquear Caça Magica .
Você irá desbloquear Uma questão de vida ou morte .
Você irá desbloquear Subterranean vida .
Aviso! Depois de terminar essa missão, você pode seguir para o portão ( M15, 5 ) e vai ser aberto, o que lhe dá
acesso ao resto do acampamento, bem como a possibilidade do caminho para o Vale do Pontar .

Sangue Real

Recebido de : Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra .


Passo 1: Vá para Stennis para pedir o sangue real
Se você seguiu para Stennis ( M15, 4 ), ele imediatamente se recusa a sacrificar qualquer quantidade de sangue
para Saskia . QUE MEDIOCRE EGOISTA!!
Para continuar ESSA MISSÃO, você tem que completar a parte de Onde está Triss Merigold? (quando der a a
bandana de Triss e dar a PhilippaEilhart, não se preocupe a gente fará isso depois ).

Vida Subterrânea
Recebido de : Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra .
Passo 1: Encontre Zoltan na taverna

Você pode começar sua busca por immortelle (perpetua) conversando com seu amigo anão - Zoltan - e perguntar
se ele não sabe para onde olhar. Você pode encontrá-lo na taverna ( M15, 1 ), sentado junto com outros anões
e Dandelion .
Passo 2: Falar com Cecil Burdon, cidade do idoso

Vá ao encontro com os anões da mina ( M15, 9 ), quando você está pronto para ir para dentro.
Aviso! Antes de ir para dentro da mina, certifique-se de tomar a poção gato , pois será muito útil. Você vai gastar
alguns minutos no escuro! Uma poção dura apenas cinco minutos (ao desenvolver o personagem , com + 2
talentos vc pode desbloquear e aumentar a duração das poções.
Passo 3: Vá até o túnel inferior para encontrar as Perpétua
Essa missão não é muito difícil, porque vc tem a companhia dos anões, e eles te ajudarão contra os
necrófagos. É sempre bom, mesmo sob efeito do gato, acender as tochas, assim vc corre menos risco
de ficar no escuro quando o efeito da poção acabar. ( e assim o bicho papão não vai te pegar, huaaaa!)

OBS: vc pode aproveitar o caminho e cumprir também essa QUEST SECUNDÁRIA : EI


TEM ALGUÉM TRABALHANDO NAS MINAS, e usar 3 granadas METRALHA pra destruir
as covas dos necrófagos (numero 2 no mapa abaixo). Essas covas não são difíceis de
achar, ficam perto das duas primeiras chaves das portas trancadas e o ultimo perto do item da missão
(Perpetua). Não tem como errar! Certifique dessas granadas METRALHAS estar no HUD do
Geralt, o uso das granadas é automático quando chega perto delas (botão direito do
mouse), parecido como na quest “Nekkers – O contrato” do Capitulo 1

O caminho dentro deste túnel não é difícil, basta ficar ligado, vc se deparará com 3 portas trancadas
elas estão indicadas no mapa acima (porta de eixo superior numero 4), (porta andar do meio , numero
6) e a (porta da eixo inferior, numero 8),

Vá ao primeiro túnel da direita e no final você vai encontrar um corpo com: chave de eixo superior (numero
3), . Use a chave para abrir a porta de eixo superior ( numero 4 ). Vá em frente e você vai encontrar um
pouco mais demônios podres . No ponto seguinte, você vai encontrar um outro cadáver , com itens
semelhantes ao seu lado: Chave do meio ( numero 5 ),
Tendo a próxima chave, passe pela porta andar do meio ( numero 6 ). Logo você vai encontrar um outro grupo
de Rotfiends (Demonios podres) , acompanhado por um Rotfiend Grande . Nas imediações encontrará o
terceiro cadáver que contém a chave do eixo inferior ( numero 7 ), Recue um pouco e siga o corredor até a
ponto indicado no mapa onde está o item da missão que conduz ao eixo inferior ( numero 8 ). Eventualmente,
você irá quase chegar ao ponto de destino, no entanto você terá que primeiro derrotar um inimigo gigante -
Bullvore . Você tem os anões em sua ajuda, mas ainda assim você tem que cuidar da Demonios
podres primeiro. Use Yrden contra o chefe principal e tenta atacá-lo pelas costas. Lembre-se sobre o uso da
espada de prata e o monstro deve finalmente cair.

Não se esqueça de ver onde o monstro morreu pra pegar o cérebro de bullvore, será muito útil futuramente, e
aqui também vc pode usar a 3ª e ultima granada metralha pra fechar o túnel dos necrófagos e concluirá a quest
“Ei, tem alguém trabalhando nas minas”, e depois vc pode receber sua recompensa do Cecil Burdo

Agora você pode com segurança colher o Perpétua pra concluir a missão. Depois você pode deixar a mina , ou
não, se vc tem a posse da chave do armazém, vc pode ir lá e encontrar a espada escondida

Bom eu vou colocar outro mapa da localização de uma UMA ótima espada de aço (Dol Blathanna) onde
está escondida num armazém trancado
Símbolo da Morte

Recebido de : PhilippaEilhart ( M15, 14 ). Depois de conversar com ela sobre os artefatos.


Passo 1: Fale com Cecil Burdon

Chefe de Cecil Burdon ( M15, 12 ), que pode dizer mais sobre a guerra que ocorreu há três anos. pergunte a ele
sobre todos os detalhes e você vai saber onde você pode obter o símbolo da morte, sob a forma de Estandarte de
Dun
Passo 2: Vá para a cripta na floresta e obter Bandeira de Dun

De acordo com o Cecil disse, vá até a floresta. Deixar Vergen através da porta norte ( M15, 8 ). Dirija para o
norte, para a catacumbas anões ( M13, 14 ). Uma vez dentro, vá até os níveis mais baixos, onde você vai
encontrar uma parede que pode ser destruído com Aard . Uma vez que você entrar no quarto, Ekhart
Hennessy ( M18, 4 ) - o porta-estandarte - aparecerá. Há duas maneiras possíveis de obter a bandeira:

 Matá-lo. Descrição na Etapa 3, a opção A .


 Mentir que você serviu no Estandarde de Dun (melhor opção). Descrição na Etapa 3, a Opção B .

Etapa 2, Opção A: Mate o fantasma

Se você decidir matar o espectro, a luta vai começar imediatamente. Não é difícil, se você só lembrar de usar a
espada de prata e ajudar a si mesmo com Quen e Yrden - atacar o inimigo por trás ou de lado.. Depois de matá-
lo, procure o sarcófago e pegue a bandeira de Estandarte de Dun
Etapa 2, Opção B: Enganar o fantasma

O espectro vai perguntar-lhe algumas perguntas para verificar se você está dizendo a verdade. Abaixo, você
encontrará todas as respostas adequadas.
Pergunta 1: " Você entendeu tudo errado ";
Pergunta 2: " MennoCoehoorn "
Pergunta 3: " Ceohoorn está morto "
Pergunta 4: " Vandergrift e Seltkirk "
Pergunta 5: " Bigerhorn me levou preso "
Após passar com sucesso a trilha, pegue a Bandeira Estandarte de Dun e a espada de Dun no sarcófago

Caça Magica

Recebido de : Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra .


Passo 1: Fale com Philippa, em sua casa

A fim de saber mais sobre o artefato mágico, siga para casa de PhilippaEilhart ( M15, 14 ). Você vai encontrar
aqui que está sendo massageada por um de seus aprendizes. Quando perguntado sobre o artefato, ela irá dizer-
lhe para falar com os aldeões.

2 º Passo: Converse com os moradores sobre lugares mágicos


Vale a pena visitar SkalenBurdon ( M15, 11 ), que dirá de um certo mago que vivia na floresta. Você pode
procurar a ruínas abandonadas e desertas criptas. O morador próximo é um bebado , que, claro pode ser
encontrado na taverna ( M15, 1 ). Você vai ouvir mais uma vez do assistente, mas desta vez você será
direcionado para Cecil , que devem saber mais sobre Vergen . Desde o próprio ancião ( M15, 12 ), você também
vai aprender sobre as ruínas na floresta - iniciar sua busca por um artefato mágico lá.
Aviso! Vale a pena ganhar com Skalen Burdon no pôquer de dados duas vezes. Como recompensa, ele lhe dará
a Dun Banner Capa - ele será útil no futuro, durante a morte simbolizada .
Etapa 3: Encontrar o lugar indicada pelo Cecil Burdon

Vá até o local ( M15, 5 ), e utilizar as escadas pelo portão oeste ( M15, 7 ) siga para a porta do norte ( M15,
8 ).Mesmo ao lado do rio você virá através de um anão e três Scoia'tael ( M13, quatro ) membros, ansioso
para que a recompensa por sua cabeça. Especial cuidado com Todd , que é muito resistente. Você pode primeiro
cuidar dos elfos, enquanto bloqueia o anão com Yrden .

Vá para o lado direito do rio, onde a água é bastante raso - você será capaz de alcançar o outro lado. Mova
lentamente pela floresta escura e você virá através de soldados Kaedweni . Tente não ir muito fundo, pois você
será atacado por Harpias e ainda por muitos Nekkers . Para atingir as ruínas, você tem de ir até a colina pelo
lado esquerdo ( M13, 5 ) e saltar para a frente duas vezes.Você será atacado por Harpias e as HarpyCelaeno .

Após eliminá-los, suba ao lado das ruínas e tomar o cristal mágico no ninho harpia.
Passo 4: Dê o item PhilippaEilhart
Retorna seguindo o mesmo caminho que você veio aqui para minimizar o risco de serem atacados.. A pedra que
você tem é um sonho anão, o que não é forte o suficiente. Geralt irá mencionar que a HarpyCelaeno você
encontrou é um ladrão de sonho.

Passo 5: Convencer Cecil Burdon para abrir o portão

Você vai aprender que as harpias têm seus ninhos na antiga pedreira. Infelizmente, o portão está fechado e o
idoso não está ansioso para abri-lo. O sonho do anão que você obteve é de fato o sonho de Cecil, então vale a
pena usar esse fato e chantageá-lo para abrir o portão. e após uma breve conversa você receberá a chave de
Runic .
Passo 6: Procure na caverna o artefato
Aviso! Vale a pena dar uma olhada no quadro de avisos e completar o Contrato Harpia enquanto você está
nisso.

OBS1: É RECOMENDÁVEL ANTES DE PROSSEGUIR NESSA MISSÃO, PROCURE


HAGAART (anão FERREIRO) (numero 13) em Vergen E COMPRE DELE O DIAGRAMA
pra criar, ou comprar 7 (sete) ARMADILHAS DE HARPIA , POR QUE A GENTE VAI
PRECISAR DELES mais na frente
Deixe a cidade através do portão oeste ( nº 7 ). No caminho , tem uma CABANA AO LADO do
caminho esquerdo,

SE VC SALVOU AS ELFAS NO FINAL DO CAPITULO 1 (ao optar pelo caminho Iorveth), VC


REECONTRARÁ A ELFA MOOTLE (MORIL) (numero 30) E ELA PODE LHE AGRADECER TE
DANDO UM MOMENTO DE RELAX E SEXO.

Depois ao receber a chave da mina trancada, entra por lá e pega um atalho, siga, depois
contorne a direita, prossiga, e se vire a esquerda, tem um caminho pra descer pra abaixo até
encontrar uma grande casa-cabana que é perto dessa pedreira, não tem como errar, lá
dentro vc conhecerá o esquisito Elton.

Saco de penas

Ao chegar nessa cabana da pedreira, fale com o Elton, ele te dará uma missão opcional,
 12 penas de harpia, entregue a ele. DEPOIS VC ESCOLHA A OPÇÃO DE CONTINUAR A COLETAR
AS PENAS DE HARPIA PRA PELE, agora ESSA É UMA grande OPORTUNIDADE DE BARGANHAR e
explorar esse cara esquisito, assim vc poderá ganhar até o triplo do que o de costume, basta
dizer que agora o serviço “Sairá mais caro”, depois “Muitíssimo” e intimidá-lo.
 Entregou as 60 penas de harpia, aí ele vai falar-lhe uma indireta que precisa de mais, escolha a
opção “Deixe-me ouvir mais”
 E finalmente + 8 penas de harpia, depois de entregar, a missão lhe dirá pra visitá-lo mais
tarde. Ao voltar lá depois de um tempo (enquanto isso vc pode continuar a missão Caça Magica
e Harpia – O contrato) vc reencontrará Elton dum jeito inusitado e muito engraçado, após o fim
da missão vc receberá um troféu (algo inútil, vc pode vender isso depois)

Obs1: geralmente a quantidade de harpias a serem destruídas na primeira leva não é suficiente pra 60 penas de
harpia ou mais pedidas por Elton, então medite 1 dia ou outro se for necessário pra ressurgir + harpias pra vc
conseguir completar a missão
Obs2: essa missão precisa ser feita antes de completar “Harpia – o contrato”, porque se vc usar logo as
armadilhas de harpia, destruirão logo os ninhos e aí vc não conseguirá novamente as almejadas penas de harpia a
Elton

OBS: DEPOIS QUE VC CUMPRIR A MISSÃO SACO DE PENAS (logo acima), MEDITE 1
DIA DEPOIS E AÍ TENTE INICIAR LOGO A QUEST HARPIA - O CONTRATO, E AÍ
COLOQUE AQUI NESSA PEDREIRA 4 (quatro) ARMADILHAS DE HARPIA, depois que
matar as harpias restantes, pode descer lá pra baixo tranquilamente pra abrir a
caverna do COVIL DAS HARPIAS

Caça Mágica – continuação


Como antes vc tinha recebido a chave de Cecil Burdon, abra a caverna trancada lá em baixo (covil das
harpias) ao entrar la´terá que enfrentar muitas harpias e CelaenoHarpias .
.

Logo depois lá dentro você será atacado por CelaenoHarpias . A luta definitivamente não é dos mais fáceis - a
pequena caverna e não faz definitivamente esquivando mais difícil - não se esqueça de não ficar parado. Todos os
pontos em que Harpias parecem ter sido marcado com um ponto de exclamação vermelho no mapa .Eles atacam
geralmente em grupos de dois e três. Sua tarefa é coletar os 4 sonhos cristalizados , quatro no total. Sua
localização também foi marcado no mapa do guia ( M16, 2 ).

OBS: AQUI VOCÊ PODE AINDA APROVEITAR o caminho E deixar em vários


pontos daqui NO CHÃO 3 ARMADILHAS PRA HARPIAS PRA DESTRIUR OS
NINHOS DELAS, DA MISSÃO HARPIA – O CONTRATO

1. Saida do covil
2. sonhos cristalizado - relacionadas com a Caça Magica e do pesadelo de Baltimore .
3. Projetor - relacionadas com a Caça Magica.
Aviso! Um dos sonhos cristalizados está conectado com o NightmareBaltimore . VOCÊ VAI ATIVAR ESSA
MISSÃO SE FOR VÊ-LO NO PROJETOR
Aviso! +++ Celaeno Harpias aparecerá cada vez que você pegar um cristal.

Passo 7: ver os sonhos da caverna do projetor e escolher o mais poderoso

Depois de coletar todos os quatro deles, a abordagem do projetor ( M16, 3 ) e uma cena terá início durante o
qual uma das Harpias coloca um cristal no projetor. É o sonho de Letho . Depois de tirar o cristal, você será
imediatamente atacado pelo Harpias Celaeno e uma Rainha ( M16, 4 ), auxiliada por alguns lacaios. A luta,
definitivamente, não será das mais fáceis. Acima de tudo, não deixe que eles te rodeiam, use os corredores daí
pra se desvecilhar e ter mais espaço pra matar um por um.

Após uma luta longa e desgastante, aborde o projetor. Use-o para colocar os 4 sonhos de todos os cristais que
você coletou.
Aviso! Entre os cristais, você vai encontrar o sonho de Baltimore , que terá início A missão secundária Sonho
de Baltimore .
Além do sonho de Letho , você também vai ver o sonho de Baltimore , o sonho camponês , o sonho do
dragão e o sonho de Iorweth , NÃO SE ESQUEÇA DE VER O SONHO DO DRAGÃO, POIS É O MAIS PODEROSO E
PARTE DA QUEST PRINCIPAL, senão já era!! Você pode deixar o local ( M16, 1 ) e siga para Vergen , onde você
pode dar Philippa ( M15, 14 ), o cristal .
Prémio : 1,000 XP

Com o coração pêndulo (passo 1-4)

Recebido de : Ele'yas ( M15, 6 )


Aviso! Ele'yas aparecerá ao lado da pousada só depois de completar o Conselho de Guerra .
Aviso! Você pode completar esta missão só antes de terminar o Sangue Real . Por isso que coloquei misturado
com os quests principais, mas se você não quiser fazê-lo, a missão será cancelada após o Sangue Real
Passo 1: Vá para a aldeia queimada

A missão está relacionada com um aviso colocado no quadro de avisos " Investigador necessário! ". Desde o
elfo você vai aprender que as pessoas estão começando a desaparecer da cidade e seus corpos estão sendo
encontrados. Pergunte a ele onde os corpos foram encontrados e enterrados. Ir para a aldeia queimada não é
obrigatória, mas o lugar vale a pena uma visita. Vá em direção ao portão oeste ( M15, 7 ) e passar por isso
para o Vale do Pontar . Nas proximidades irá encontrar a aldeia queimada ( M13, 2 ), onde você será atacado
pelos Espectros . Geralt também cheiro de enxofre - a presença de um Succubus será o primeiro a vir à sua
mente. Infelizmente não há nada aqui além do cheiro, portanto, você precisará seguir para as catacumbas.
Passo 2: Examine os corpos nas catacumbas dos anões
“Aviso! Antes de sair para a catacumbas , vale a pena comprar instrumentos cirúrgicos , de modo que
você não tem que vir aqui duas vezes. Você pode comprá-los de Felicia Cori ( essa comerciante fica
perto dos portões de Vergen ).”

Saia de Vergen através da porta norte ( M15, 8 ). Vá todo o caminho à direita, atravessar o rio e para o norte.
Olhe para muitos de Nekkers que vivem nas proximidades dos pântanos. Eventualmente você vai atingir
a catacumbas anões ( M13, 14 ). Dentro de lá, muitas vezes, deparamos com paredes que você pode destruir
com Aard e também muitos cadáveres ( M17,! ) - fantasmas que aparecem quando você encontrá-los
( M17,! ).
Destruir uma das paredes ( M18, 2 ) com Aard e seguir em frente. Na próxima sala você vai encontrar
alguns corpos - um com uma vela acesa ao lado deles vale a pena verificar ( M18, 3 ). Verifique cuidadosamente
o corpo, especialmente os ombros. Se você tiver a instrumentos cirúrgicos , você será capaz de tirar
um fragmento de metal a partir deles. Se você marcar a volta, você vai encontrar a poesia sketchbook de
Dandelion deitado abaixo.

Passo 3: Fale com o Dandelion sobre o livro de poesia

Deixa as catacumbas ( M18, 1 ) e voltar para Vergen seguindo o mesmo caminho que você veio. Você pode
encontrar seu amigo dentro da taverna ( M15, 1 ), sentado com os anões. Peça a ele um favor para atrair a
Succubus com a poesia.
Passo 4: Encontre-se com Dandelion na aldeia queimada à meia-noite e tire a succubus do seu covil

Se precisar medite até à meia-noite. Depois de saída, Vergen pelo portão oeste ( M15, 7 ) e siga para a aldeia
queimada ( M13, 2 ). Você vai assumir o controle temporário de Dandelion e terá que compor uma canção do
frases disponíveis. A coisa toda deve ir como se segue:
Aviso! Você tem um tempo limitado para escolher os versos.
Se nossos corpos poderia compor uma canção
Meu coração se indagar de suas mãos pálidas e multa
Se eles tivessem agarrá-la com cuidado, para manter como uma rosa
Ou é como tratar um bocado sobre o qual para jantar
Depois de executar corretamente a musiquinha chifrin, você verá a succubus .
Corra para a aldeia queimada ( M13, 2 ), e você será atacado por fantasmas . Como sempre, tente não ficar
cercado, use Quen e Yrden . Depois de eliminar a ameaça, vá para a covil da succubus Você tem duas opções
de acabamento da missão:

 Você decide matar o succubus. Descrição na Etapa 5, a opção A .


 Você decide-se perguntar sobre os assassinatos misteriosos. Descrição na Etapa 5, a opção B .

Com o coração pêndulo (passo 5-7)


Opção A: Matar o succubus

Se você decidir matar o succubus , a luta vai começar imediatamente. Você tem que olhar para fora, como o
inimigo tem alguns truques na manga também. Use Quen e tentar não atacar quando tem que ativa-se.
Passo 6: Fale com Ele'yas
Retornar para Ele'yas ( M15, 6 ) e diga-lhe que matou um dos responsáveis pelos assassinatos misteriosos. Em
troca, você receberá Orens e o Angivare espada.
Prémio : 200 XP

opção B: Interrogar Ele'yas

Você vai aprender que alguém caiu no amor com a succubus e está matando seus amantes - supostamente
é Ele'yas . Você pode ajudar esse mistério – dá uma prensa no Eleyas e siga pra Iorweth

Passo 6: Informe Iorweth e acuse Ele'yas ou matar o Succubus


Lembre-se que você ainda pode voltar para o succubus e matá-la ( Etapa 5, a opção A ). Se você decidir
contar Iorweth sobre as suas suspeitas, você pode encontrá-lo na parte superior da cidade ( M15, 18 ).
! Aviso Se você não tem nenhuma prova da "culpa de Ele'yas, você precisa voltar para a catacumbas
anões ( M13, 14 ) e retirar o fragmento de metal no cadáver ( M18, 3 ) utilizando a instrumentos
cirúrgicos - eles podem ser comprados a partir de Felicia Cori ( M15, 17 ).
Mostrar Iorweth o fragmento. Infelizmente Ele'yas conseguirá escapar antes que o elfo consegue pegá-lo.
Passo 7: Fale com a succubus
Volte para o súcubo ( M13, 2 ). Na aldeia carga você vai encontrar Ele'yas , que irá atacá-lo imediatamente. As
lutas do elfo é com duas espadas, então você tem que ser cuidadoso. Tente esquivar dele muitas vezes e
use Yrden .

Depois de se livrar dele, ir em quartos de succubus e conversar com ela. Você pode concordar, por um momento
de prazer ou recusar. Se concordar, a tela irá ficar borrada por um momento depois de terminar (como o demônio
tem sugado sua energia).
Prémio : 200 XP

Onde está TrissMerigold? (Passos 1-7)


Recebido de : Automaticamente depois de terminar O Conselho de Guerra .
Passo 1: Fale com PhilippaEilhart sobre Triss
A fim de saber mais sobre Triss , vá até a casa do chefe de Philippa Eilhart ( M15, 14 ). Lá dentro você vai
ver o que está sendo feito pela aprendiz.da feiticeira Quando perguntado sobre Triss, ela irá dizer-lhe que ela
precisa de algo que pertencia à feiticeira ruivo, a fim de localizá-la. Você aprenderá também que um dos bêbados
anão tem dito em torno de que ele viu uma mulher ruiva - vale a pena ir mais fundo.
2 º Passo: Converse com o anão, que viu Triss

Dirija à taberna e você encontrará Biturdos Mantas (M15, 1) ao lado do balcão. A fim de escutá-lo, você terá
que comprá-lo uma vodka. Você aprenderá que Triss caiu com teleporte em algum lugar nas falesias.

Passo 3: Procure nas falésias sobre o que o anão bêbum disse

Deixe Vergen pelo portão oeste ( M15, 7 ) e siga pelo caminho indicado no mapa. Vire à direita ao lado
da estátua de madeira ( M13, 8 ) e vai chegar um troll ( M13, 10 ). Você vai aprender alguns detalhes até a
chegada de Triss' . Você está com a tarefa será encontrar ela-troll , a fé de quem você vai ser capaz de
decidir:

 Promessa de trazer ela-troll de volta. Descrição na Etapa 4, Opção A .


 Diga que você vai matá-la. Você será atacado pelo troll . Descrição na Etapa 4, Opção B .

Etapa 4, Opção A: Convencer-la para retornar para o troll


Dirija o sul e vire à esquerda no cruzamento (à direita, haverá o naufrágio ). Suba o penhasco para uma cena e
você vai chegar à ELA-troll ( M13, 11 ). Você terá mais uma vez para fazer uma escolha:

 Ajudar she-troll. Descrição na Etapa 5, a opção A .


 Apoiar os mercenários e matar a troll.

 DE QUALQUER MANEIRA NÃO SE ESQUEÇA DE PEGAR A BANDANA DE TRISS COM A ELA-TROLL

Aviso! Se você matou a ela-troll depois de prometer o troll não vai, você vai ser atacado por ele quando só
você passar perto.

Passo 6: Dê bandana de Triss 'para PhilippaEilhart


Volte para Vergen e leve a 'bandanaTriss pra PhilippaEilhart ( M15, 14 ). Após uma curta conversa você vai
ouvir os gritos do lado de fora - você vai aprender que o camponeses querem linchar Stennis , acusando-o de
intoxicação de Saskia .
Adicional prêmio : 1500 XP

Passo 2: Ir pra o linchamento do príncipe Stennis

Siga para o Castelo dos Três Pais ( M15, 4 ) para encontrar uma multidão. Zoltan e Dandelion irá apresentá-
lo à situação.
Passo 3: Converse com as pessoas reunidas. Você não tem muito tempo
Aviso! Se você conversar com muitas pessoas também, uma cutscene começará e você terá que colocar juízo
sobre Stennis .
1. Você pode falar com os anões ( Halldor Halldorson ) - você vai desbloquear suspeito: Thorak .
2. Você pode conversar com as pessoas ( Aedirnianos Camponeses ) - você vai desbloquear as paredes
têm ouvidos .
Você pode conversar com Stennis e também usar hexAxii sobre os guardas para entrar na câmara. (não vale a
pena, é perca de tempo) ou com os nobres puxa saco do Príncipe, (também é perca de tempo)

BELEZA GALERA EU VOU PAUSAR NESSA QUEST PRINCIPAL PRA ME IMPOR (to podendo hein) e colocar
essas quests secundárias que são interligadas a essa quest principal, lembra do que falei antes do
PROLOGO, QUE ALGUMAS QUESTS SECUNDÁRIAS COMPLEMENTAM algumas principais????
ENTÃO DEPOIS QUE VOCÊ FALAR COM OS ANÕES E OS CAMPONESES (1. E 2.) E DESBLOQUEAR AS 2
QUESTS SEGUINTES VAMOS ARROCHAR porque esse é ÚNICO MOMENTO IDEAL PRA CUMPRI-LAS E AÍ
SIM VOCÊS TERÃO UM JULGAMENTO DE COMO PROCEDER COM O PRINCIPE STENNIS, BELEZA!!!

NÃO ESQUENTA COM ESSE PESSOAL, E NEM PRECISAR MAIS VOLTAR AÍ TÃO CEDO, eles vão te
aguardar até o fim da sua investigação: “Geralt, o Detetive Sherlock Holmes”

É ISSO AÍ, VAMOS NESSA!!! (Kel de “Kenam e Kel”, kkkkkkkk)


As paredes têm ouvidos

Recebido de : camponeses Aedirnian ( M15, 4 ) durante o Sangue Real .


Passo 1: Fale com o camponês suspeito

O camponês suspeito de envenenamento por Saskia pode ser encontrado na parte sul da cidade. Willy
Oblatos será vigiado por um esquadrão Scoia'tael( M15, 19 ). Para o camponês começa a falar, você tem que
usar Sinal Axii ou intimidação . Você vai entender que ele ouviu padre Olcan conversando com o príncipe.
Passo 2: Encontre a casa do padre. Pergunte a Cecil Burdon onde encontrar

A fim de obter informações sobre a localização da casa do padre, é melhor seguir o o local onde - Cecil
Burdon ( M15, 12 ) - que irá mostrar onde é a casa Olcan está no mapa. Chegando lá ( M15, 20 ) encontrará
uma bela bagunça por dentro. Foco em notas do Olcan deitado sobre a mesa. (aperte a tecla X pra destacar )

Suspeito: Thorak

Recebido de : Halldor Halldorson ( M15, 4 ) durante o Sangue Real .


Aviso! Se você já completou 's NightmareBaltimore , matou Thorak e não esqueçeu de levar a chave de seu
corpo, você pode pular a Etapa 2 .
Passo 1: Fale com Thorak
Esse é- Thorak , o runeiro bastante sinistro ( M15, 16 ). Infelizmente, ele vai negar que fez o cálice de Saskia.
(não é besta Né!!)
Para continuar, você terá que completar a quest Sonho de Baltimore

Sonho de Baltimore

ATENÇÃO: LEMBRANDO QUE ANTES DE VOCÊ DE INICIAR ESSA QUEST, ERA NECESSÁRIO TER COMPLETADO A
MISSÃO CAÇA MÁGICA

Passo 1: Encontrar casa de Baltimore em Vergen

A missão está relacionada com um anúncio no quadro de avisos " Baltimore considerado morto! ". A missão
começará quando você vê o sonho de Baltimore no projetor, durante a Caça Mágica , no covil da
harpia ( M13, 6 ). Saia da caverna e volte para Vergen . Você precisa encontrar a casa de Baltimore
workshop ( M15, 15 ), a próxima parte da missão será ativado quando você chegar perto dele.
Passo 2: Discutir com os anões que trabalham na bigorna sobre Baltimore
Suba as escadas para os anões que trabalham na bigorna. Entre eles você vai encontrar Thorak ( M15, 16 ), fale
com ele sobre o antigo runeiro. Você vai aprender como o mestre desapareceu e obter permissão para fazer uma
busca na oficina.
Etapa 3: Oficina de Pesquisa de Baltimore
Vá dentro da oficina ( M15, 15 ) e comece a investigar. Você deve ser capaz de ver a parede que podem ser
destruídos com Aard (use a tecla X). Dentro de você encontrará uma caixa com a chave de Baltimore e de
direções Baltimore dentro. Você tem que seguir as instruções para chegar a um lugar onde você pode usar a
chave. Antes de fazer isso no entanto, você será interrompido por Thorak ao lado da entrada. Ele vai perguntar
se você encontrar alguma coisa interessante, você tem duas opções:

 Diga-lhe que não encontrou nada. Conseguinte, na etapa 7, a opção A .


 Diga a ele que você encontrou as notas. Conseguinte, na Etapa 7, B Opção .

Etapa 4: Siga as pistas a partir de notas de Baltimore


" Comece a olhar para o poço, onde ecoa alto habitam. "- se siga para a aldeia queimada, onde você vai encontrar
a imagem ( M13, 2 ).

" Pegue dez passos t'wards o rio, caminhe para a esquerda e não pare. Marque duas dezenas de passos, passe o
portão em minha boas graças. "- o norte e vire à esquerda no cruzamento. Passe a escalação Scoia'tael e vai
chegar a um enorme portão ( M13, 7 ).

" O que a segurança se mantém. Vá para onde encruzilhada onde patrono dorme. Tem a estrada que você precisa
tomar, mas a do meio é seguro. "- vai chegar a uma estatueta de madeira ( M13, 8 ), onde você terá três
caminhos a escolher. Comece indo para a pedreira ( M13, 3 ).
Passo 5: Siga as indicações do Ingrand
" Preste atenção e procure sinais de Ingrand, e você vai acompanhar os meus projetos. "- Desça ATÉ LÁ EM BAIXO
DA PEDREIRA, LÁ EM BAIXO MESMO QUASE PERTO DO COVIL DAS HARPIAS, TEM UM CAMINHO a esquerda
subindo um morrinho, vc encontrará um bau onde vc destrancará com a chave que vc encontrou

Passo 6: Vá para a direita, de acordo com notas de Baltimore


Aviso! Você vai encontrar o troll ( M13, 10 ), conectado com Onde está TrissMerigold? .

" Se você optar por ir para a direita, você verá em breve alguém em apuros. Ao meio-dia desta alma se afogou, os
seus pontos de sombra no seu objetivo. "- voltar até a estatueta ( M13, 8 ) e desta vez vá para a direita. Você
vai encontrar a alma se afogou, que é na verdade um navio naufragado (M). Vá para a meditação e esperar até o
meio dia. O naufrágio da sombra vai apontar o caminho - arbustos, que você pode se livrar com Igni . Dentro de
lá encontrará um baú com notas de Baltimore e runas casal - não se esqueça de levá-los. Depois de pegar as
notas, Thorak vai aparecer. Dependendo se você lhe contou sobre o que você encontrou na oficina ou não, há
dois caminhos possíveis:

 Você disse que não encontrou nada. Descrição na etapa 7, a opção A .


 Você disse a ele que você encontrou as notas. Descrição na etapa 7, a opção B .

Passo 7, Opção A: Informar Cecil do crime de Thorak.


Se você não contar sobre sua descoberta, você será imediatamente atacado por Thorak e seus dois ajudantes .
Os anões não são brincadeira, especialmente Thorak. Você pode tentar assumir o controle sobre um deles
com Axii , deixando apenas uma para cuidar.
! Aviso após matar Thorak, ao vasculhá-lo - você vai encontrar uma chave útil em Thorak: Suspeito e muitos
materiais úteis também.
! Aviso Não se esqueça de levar o CapBeaver do peito - que virá a calhar, no futuro, durante o Simbolo da
Morte
Depois voltar a Vergen e informar Cecil Burdon ( M15, 12 ) que Thorak matou Baltimore . Você
receberá Gwyhyr . (UMA LINDA E ÓTIMA ESPADA DE AÇO, boa pra usar na guerra do final do cap.2 – Vergen)
Prémio : 300 XP

Rio Mistico – continuação (Vale do Pontar)

De acordo com as notas obtidas durante o ato 1, você irá encontrar os destroços do segundo navio no Vale do
Pontar . Bem perto dessa missão anterior onde vc teve que lidar com Thorak, verá um navio destroçado. Verifique
um baú em destaque . Com ele, você vai aprender do tesouro escondido sob LocMuinne .
A missão continua no Ato 3 !
Aviso! Tente não usar os materiais pra a fabricação da armadura Vran . Ela será criada apenas no Capitulo 3

Continuação – Suspeito Thorak

Passo 2: Usar a chave de Thorak no bau da casa dele

Dirija-se a casa Thorak ( M15, 20 ) e use a chave para abrir a porta. Dentro de você encontrará a recepção
Olcan . Como você provavelmente já adivinhou, é para fazer o cálice falsificados.
BOM CONCLUSÃO MEU CARO WATSON: O padre Olcan ordenou a Thorak a criar o cálice envenenado
pra Saskia, mas de acordo com as próprias suposições dos camponeses, O príncipe Stennis pode ser
suspeito (eu disse suspeito) por ter facilitado a entrada do padre na cozinha real pra o banquete dos
cálices (Conselho de Guerra) e ter colocado lá o cálice envenenado.

Certo???!!... Mas aí que está com essa incerteza no ar, se Stennis é mesmo culpado ou não aí cabe a
você a decidir. Na verdade, nem a própria RED Projekt RED afirma se Stennis foi mesmo culpado ou
não, é puramente relativo esse mistério, acho que essa decisão só serve mais pra variar esse jogo,
colocar só um toque diferente nesse Cap. 2 – Vergen. Tudo questão de ponto de vista dos jogadores.
Capiche?!!!!

-----------------------CONTINUAÇÃO SANGUE REAL-----------------

Aviso! Quando você voltar oo Castelo dos Três pais, um cutscene iniciará e você terá que colocar juízo
sobre Stennis agora de qualquer jeito .
Uma vez que o tempo para colocar julgamento, você vai ouvir algumas conversas mais durante o qual você pode
tomar partido, com a decisão final. Sua escolha tem consequências no futuro:

 Você decide matar Stennis. Descrição na Etapa 4, Opção A .


 Você decide colocá-lo sob um julgamento justo. Descrição na Etapa 4, Opção B .

Etapa 4, Opção A: Setenciar Stennis

Se Stennis morrer, você será capaz de colher o sangue nobre (e + a espada dele). Se não , você vai ter que
encontrar sangue real mais tarde. A escolha também tem conseqüências em continuação de Onde está
TrissMerigold? , durante a etapa 12, a opção B .
Prémio : 1,000 XP
Etapa 4, Opção B: Stennis preso

Se você decidir que o linchamento é uma má idéia, Stennis será preso e terá que encontrar outra maneira de
conseguir sangue real - você vai fazê-lo durante Onde está TrissMerigold? , onde a escolha também tem
consequências na etapa 12, a opção Uma .
Etapa 5: Obter o sangue de Henselt
Você obterá o sangue durante Onde está TrissMerigold? . Uma descrição detalhada pode ser encontrada na
parte apropriada do guia.
Prémio : 1,000 XP

Passo 7: Fale com PhilippaEilhart

Mais uma vez siga para a casa de Philippa Eilhart ( M15, 14 ), desta vez você vai estragar a festinha dela mais
uma vez, kkkkk. (PORRA QUE MULHER BURRA, NÃO SABE TRANCAR A PORTA, kkk). Você vai ver que Triss
possivelmente está no outro lado da névoa, então você não tem escolha - você precisa percorrer pelo nevoeiro.
Philippa vai estar ajudando você mesmo na forma de uma coruja.

Onde está TrissMerigold? (Passos 8-10)


Passo 8: Prosseguir através da neblina

Deixe Vergen através do portão oeste ( M15, 7 ) e siga para a Neblina . Continue caminhando ao lado da
coruja e tente não sair do anel de proteção que ela criou... No entanto, três vezes durante a viagem, a coruja vai
ser bloqueado por fantasmas e um Draugir vai aparecer também. Você tem que eliminar os fantasmas que
estão segurando a coruja. Eles gostam de desaparecer, muitas vezes, então com ataques rápidos para saltar entre
os fantasmas e evitar ser atingido pelo Draugir.
Philippa ficará e não irá acompanhá-lo. (não é boba né) Siga em frente até chegar a um cadáver ( M19, 1 ) - ao
lado encontra-se o estranho estatueta . Roche irá aparecer. Você pode dizer a ele que você está procurando
Triss ou não - independentemente de como você conduz a conversa, Roche irá ajudá-lo, mostrando-lhe as
maneiras possíveis de chegar ao acampamento:

 Você pode esgueirar-se através do campo. Descrição na etapa 9, a opção A .


 Você pode ir através das cavernas. Descrição na etapa 9, a opção B .

Passo 9, Opção A: Encontre uma maneira para o campo Kaedweniano. Vá até o acampamento

Se você decidir ir pela caverna, siga a Madame Karoll na parte ocidental da área ( M19, 10 ). Você pode se
divertir com as prostitutas ou falar de uma maneira no campo - mas você vai ter que pagar um preço considerável
(500 orens) para a informação. Em troca, você vai aprender que dentro da barraca há uma passagem que leva
para uma praia dentro do campo - dentro da tenda ( M19, 11 ).
Passo 10: Encontrar o túnel que leva ao acampamento Nilfgaardian

Vá até a porta ( M20, 1 ) à direita você encontrará um buraco que leva à cavernas abaixo do campo ( M20,
2 ).
Logo no cruzamento você será atacado por um Bullvore ( M21, 1 ). Olhe para seus ataques agressiva e lembre
de ter Quen ativado para proteção. Também pode ser útil para atordoar o monstro com Yrden e usar isso para
atacá-lo pelas costas. Dentro da caverna você também vai entrar e encontrar Demonios podres

Opcionalmente, você pode lutar contra o Golem ( M21, 2 ) - pouco antes do portão que você vai encontrar
um círculo mágico . O Golem é um inimigo muito exigente, mas a luta dele é muito rentável, pois a seguir você
encontra uma boa armadura e botas de dentro do lugar. Vá para o final do túnel, onde você vai chegar à
superfície ( M21, 3 ). Infelizmente você vai ser pego por um soldado e levado para o embaixador Nilfgaardiano.
Passar para o Passo 11 .

Passo 9, Opção B: Encontre uma maneira para o campo Kaedweni. Vá até as falesias

Se você decidir ir através das falésias, ao norte. Em seu caminho você vai encontrar Demonios podres , prossiga
o caminho até o ponto indicado no mapa

Passo 10: Entre no túnel que leva ao acampamento Nilfgaardian

Aviso! Se você for notado, você vai morreeeeerrrr de flechas! (Tiririca de novo??? Carai mesmo!!!)
Você estará dentro do campo e entrar no modo stealth. Espere um bêbado soldado sair ( M19, 3 ). Espere um
pouco para ele ir embora e chamar a atenção dos dois companheiros ( M19, 4 ).

Siga reto friamente e Depois vire a direita siga para a paliçada ( M19, 5 ) - a partir de agora você estará
seguindo reto o tempo todo. Espere ao lado do primeiro portão para todos os soldados sair ( M19, 6 ).

Vá em frente e olhar para o soldado fazendo xixi - espere um pouco. Um pouco mais você vai se deparar com
um cozinheiro ( M19, 7 ), que irá observá-lo - use rapidamente Axii para que ele não chama os guardas (você
tem que pressionar rapidamente o botão esquerdo do mouse ).

Mais uma vez, aguarde os soldados a sair do portão principal oeste ( M19, 8 ) e passar por ele logo. Atordoe ou
evite o soldado de sobre o penhasco e desce à caverna ( M19, 9 ).
Dentro, siga para a saída de superfície ( M21, 3 ). Opcionalmente, você pode lutar contra o Golem ( M21, 2 ) -
pouco antes do portão que você vai encontrar um círculo mágico . O Golem é um inimigo muito exigente, mas a
luta dele é muito rentável, pois a seguir você encontra uma boa armadura e botas por perto. Vá para o final do
túnel, onde você vai chegar à superfície ( M21, 3 ). Infelizmente você vai ser pego por um soldado e levado para
o embaixador.
Passar para o Passo 11 .

Onde está TrissMerigold? (Passos 11-14)


Passo 11: Salve-se da execução

Durante a conversa com embaixador você terá um flashback ( Retorno Memórias ). Você verá que Triss - uma
vez que ela foi magicamente trancada dentro de uma estatueta estranho. Você será condenado a morrer,
mas Roche vai lhe salvar no último momento.

Vanhemar é um feiticeiro, por isso ele tem alguns truques na manga. Acima de tudo ele é muito hábil com sinais
- você tem de olhar para fora Igni . De vez em quando ele vai jogar Quen em si mesmo - não há nenhum sentido
em seguida, atacá-lo. O que é mais importante, ele gosta de teletransporte. Incide essencialmente sobre ele e
deixar os soldados para mais tarde. Use ataques rápidos para chegar rapidamente a ele e lembrar sobre o
uso Quen si mesmo. Depois de se livrar do mago, ajuda Roche e Ves em eliminar o soldado . Dependendo da
escolha que você fez durante o Sangue Real na Etapa 4, há duas formas possíveis de pôr fim à missão:

 Stennis sobreviveu, você tem que ter o sangue de Henselt. Descrição da Etapa 12, Opção A .
 Stennis está morto, a Roche vai levar você para fora do arraial. Descrição na etapa 12, Opção B .

Aviso! Antes de prosseguirmos, vale a pena dar uma olhada ao redor do acampamento e as barracas, é possível
encontrar as músicas da Caça e Fitz-Desterlen a primeira letra de Shilard embaixador ao Imperador , só
porquera mesmo

Etapa 12, Opção A: Entrar na tenda de Henselt com a ajuda da Roche


Se Stennis estiver vivo, você ainda precisará obter o sangue real. Roche irá afastar guardas a atenção, enquanto
você se esconde atrás da tenda para a esquerda ou atrás do barris do lado direito ( M19, 12 ).

Mova mais para a direita, atrás da barraca central. Você vai encontrar um pouco mais de barris de lá ( M19,
13 ). Você pode usar Aard ou Igni sobre eles, para chamar os guardas de distância do portão principal. Dessa
forma, você será capaz de entrar a tenda Henselt (dê a volta e se esconde) sem ser incomodado por ninguém
( M19, 14 ).

Após uma breve conversa intimidadora, Henselt lhe dará um frasco do seu sangue . Você será levado para fora
do acampamento por um soldado, assim ninguém vai te atacar.
Ir para o Passo 13 .

Etapa 12, a opção B: Escape do acampamento Kaedweni com a ajuda da Roche


Se Stennis estiver morto, você tem que começar pelo acampamento - Roche vai propor para enganar todo mundo
e fingir que é um prisioneiro. Você apenas tem que evitar os comandantes. Apenas tente seguir em frente sem
parar, até chegar ao portão principal ( M19, 6 )
Ir para o Passo 13 .

Passo 13: Fale com EilhartPhilippa


Depois de deixar o campo, conversar com PhilippaEilhart ( M19, 15 ) para relatar o que você aprendeu sobre
Triss.

Mas antes de ir EMBORA COM A PHILLIPA PRA VERGEN, ANTES INICIE ESSA
QUEST PORQUE TAMBÉM VALE A PENA!!!

DE UMA EPOCA PASSADA (CAPÍTULO 2)

SE VC JÁ FEZ ALGUMA VEZ O CAMINHO ROCHE, CAP.2 – KWADEN, COM CERTEZA IRÁ SE LEMBRAR DESSA SIDE-
QUEST MUITO BACANA, LEMBRA DAQUELA CASA DO PENHASCO DA MISSÃO “TRêS PEQUENAS IRMÃS”, ENTÃO
POR INCRÍVEL QUE PAREÇA, ESSA QUEST “DE UME EPOCA PASSADA” PODE SER ENGATILHADA AQUI TAMBÉM,
PRA SER COMPLETADA NO CAPÍTULO 3.
VÁ PRA OS BARRIS AO LADO DESSA CASA DO PENHASCO, E USE AARD

DEPOIS PRA RESOLVER O PUZZLE DAS VELAS (É O MESMO DO CAMINHO ROCHE) BASTA SEGUIR ESSA
SEQUENCIA, VAI ABRIR UMA PORTA AO LADO
AÍ É SÓ PEGAS AS NOTAS DE MALGET, COMO FALEI ESSA QUEST AGORA SÓ SERA COMPLETADA NO
CAPÍTULO 3, ONDE VC PODE ENFRENTAR O TÃO TEMÍVEL OPERADOR (huaaaaahaaa!!!)...

Onde está Triss Merigold? (CONTINUAÇÃO)

Passo 14: Retornar pra Vergen através da névoa e fale com Philippa

Mais uma vez você vai ter que atravessar atraves da névoa . A coruja vai estar ao lado de suas costas e você será
atacado duas vezes por Espectros e Draugirs que irá deter Philippa novamente. Vá lentamente em
direção Vergen ( M14, 1 ). Depois de chegar à cidade, conversar com a feiticeira ( M15, 14 ). Vai acontecer
que Cynthia conseguiu escapar, mas ela deixou para trás a rosa de lembrança .
Prémio : 2,250 XP

ALGUMAS OUTRAS QUESTS SECUNDÁRIAS


SE VC AINDA NÃO COMPLETOU ANTES ESSAS QUESTS OPCIONAIS, ESSA É A HORA, PORQUE DEPOIS
NÃO TEM COMO MAIS...

Queda de Braço: Vergen


Recebido de : Automaticamente após terminar Preludio da Guerra: Aedirn .
Passo 1: Derrote YarpenZigrin e Sheldon Skaggs no braço wrestling

Você pode pegar YarpenZigrin logo após terminar Vida Subterranea .queda de braço aqui não é diferente na
mecânica do que você veio através do primeiro ato. Você tem que manter o cursor dentro do campo amarelo, ao
tentar impedi-lo de atingir o lado esquerdo (veja a tela acima). Quanto mais próximo o campo é para a direita (a
sua vantagem), menor o campo amarelo fica. Também é menor se você lutar com um oponente mais forte.
Adicional prêmio : 25 XP
Sheldon Skaggs podem ser encontrados em uma das passagens ( M15, 10 ).
Passo 2: Derrote SkalenBurdon no braço wrestling
Seu último inimigo será SkalenBurdon . Ele é o mais fácil de encontrar à noite, em sua casa ( M15, 11 ). Ele é o
último na linha, ou seja, você tem que derrotar os dois inimigos, antes de ser capaz de lutar com ele. A luta em si
pode ser bastante desafiador, com o campo amarelo é pequena desde o início e o cursor a ser ainda mais sensível.
Prêmio : 50 XP

Poker Face: Vergen

Recebido de : a casa de ferreiro ( M15, 3 )


Passo 1: Encontre alguns jogos de pôquer de dados

Em Vergen você pode encontrar alguns anões ansioso para jogar poker dados, entretanto, antes de ser capaz de
desafiá-los, primeiro você deve derrotar Brunon Biggs e Cornélio Mayer .
Passo 2: poker Vitória com Vergen estalajadeiro em dados

Seu próximo inimigo será o hospedeiro ( M15, 1 ).


Passo 3: Vitória com o poker mais velho, Cecil Burdon, em dados
Seu segundo para o último inimigo será o mais velho, Cecil Burdon , que você deve ser capaz de encontrar em
sua casa ( M15, 12 ). Esta ganhando tempo pode não ser tão fácil, o idoso tende a ser muito sortudo.
Passo 4: Ganhe com runesmithVergen aprendiz em dados de poker
Seu último inimigo a runesmith aprendiz, Hagart , que pode ser encontrado na parte superior da cidade ( M15,
13 ). Se somente você ganhar, você será capaz de tirar o dinheiro ou a fórmula para um dos três tipos de aço
meteorito (azul, vermelho ou amarelo).

Um contra um: Vergen


Recebido de : Sheridan ( M15, 1 )
Passo 1: derrotar jovem Zis

Enquanto na taverna , é completamente impossível de NAÕ notar A multidão assistindo a uma briga. Converse
com alguém começar a falar com Sheridan . Assim como em Flotsam, você será capaz de participar de um
torneio pequeno. Ao derrotar os inimigos, você irá mover-se e luta mais fortes. Seu primeiro inimigo será jovem
Zis. A briga é apenas um Quick Time Event (QTE) - você tem que apertar os botões que alertam sobre a tela.
Jogo nesta luta : 5-20 Orens.
Passo 2: Placeholdern Stel dERROTAR

Seu próximo inimigo será PlaceholderStel . Você não deve ter quaisquer problemas com derrotá-lo.
Jogo nesta luta : 25-50 Orens.
Passo 3: Derrota MaækaBoruchów z ?
Seu último inimigo será Maæko z Boruchowa ?. Se você apenas não cometer um erro, você não deve bater e
perder por causa disso.
Jogo nesta luta : 40-60 Orens.
Depois de derrotar o inimigo em terceiro lugar, Silgrat vai chegar e desafiá-lo para uma luta. Sua decisão terá
consequências no futuro:

 Se você perder - o cavaleiro vai sair satisfeito. Sem consequências no futuro.


 Se você ganhar ou não aceitar o desafio, você vai conhecer o cavaleiro no terceiro ato , como parte
de contas a acertar .

CONTINUAÇÃO – QUEST PRINCIPAL

A eterna batalha
2 º Passo: Fale com Philippa

Após a obtenção de artefatos, fale com PhilippaEilhart em sua casa ( M15, 14 ) e diga que você está pronto
para a batalha.
Aviso! Depois de entrar na batalha, todas as missões secundárias vai acabar com o fracasso. ENTÃO SE TIVER
ALGUMA PENDENTE, cumpra-as antes.
Passo 3: Faça parte na batalha fantasmagórica no interior da névoa
Deixar Vergen pelo portão oeste ( M15, 7 ) e siga para a Névoa .
Aviso! Uma vez sob a forma de um fantasma, você não será capaz de usar sinais ou esquivar. De ataque e
bloqueio será sua única opção.
Passo 4: Derrote o portador Kaedweniano padrão e capturar a bandeira

Sua primeira missão será derrotar o porta-estandarte e os soldados ao lado dele e obter o banner
Kaedweni ( M14, 3 ). Concentre-se no porta-estandarte, enquanto seus companheiros se devem desviar os
soldados normais de você.
Passo 5: Informar o comandante que o inimigo capturou a bandeira
Desta vez, você será tomado por um fantasma inimigo. Você tem que informar o comandante, que a norma tenha
sido perdida. A tarefa não é "fácil, quando você está sendo atacado por flechas de fogo disparado por seus
próprios homens. A tática, porém, é simples – se proteger nas tampa de madeira, esperar que todas as setas para
bater no chão e correr para a próxima tampa. Eventualmente você vai chegar no comandante ( M14, 4 ).
Aviso! Cada tampa pode durar apenas duas ondas seta.
Passo 6: Derrote o exército Kaedweniano geral

Desta vez você estará no controle de Seltkirk . Manter posição para a frente até chegar a uma barricada ( M14,
5 ). Derrote os fantasmas e guardando-a barricada será destruída.

Você vai chegar a lugar de encontro com o visitante ( M14, 6 ). Desta vez, Geralt irá propor o fantasma Seltkirk
sair - ele vai ouvir e você terá que lutar. A luta em si não deve causar muitos problemas - tenta
manter Quen ativa em todos os momentos e atordoar o inimigo com Yrden . O fantasma acabará por desistir e
começar a implorar por misericórdia.
Infelizmente para ele, um Draug aparecerá e você terá que lidar com isso. O monstro também pode criar algo
semelhante a um tornado, com suas peças que circulam nela - a certeza de ter Quen ativa, de modo que os
fragmentos não danificar muito de você.

Além disso, o monstro pode chamar de uma tempestade de flechas de fogo - não se esqueça de esquivar e muitas
vezes usar Quen ativa em todos os tempos - e jogar pedras em você. Os lugares onde as pedras estão indo bater
são indicados por um ponto brilhante no chão. É melhor não atacar Draug da frente, mas esperar ele avançar
com tudo, esquivar e atacar pelas costas - caso contrário você terá que primeiro dano do seu escudo (barra azul).
Passo 7: Lidere sua unidade para a posição do rei

A última tarefa será líder da unidade para um local seguro, que é a posição do rei ( M14, 7 ). Mais uma vez você
terá que olhar para as bolas de fogo caindo do céu. Você pode ver onde eles vão bater, como a mancha alvo será
iluminado.
.
O Cerco de Vergen

Recebido de : Automaticamente depois de terminar a eterna luta .


Passo 1: Fale com ZoltanChivay
Vá para o portão oeste, onde você vai encontrar Zoltan ( M15, 22 ). O cerco vai começar quando você está
falando.
Passo 2: Ative o mecanismo de anões
Você vai decidir começar por aos soldados uma amostra do óleo quente. Corra até a parede do lado direito - à
direita no final você vai encontrar um mecanismo ( M15, 23 ) que os derramamentos de petróleo - você tem que
rapidamente usar o botão esquerdo do mouse . No entanto olhar para Kaedweniano Cavaleiros .
3 º Passo: Junte Zoltan no portão
Após o vazamento do óleo para os inimigos, volte para Zoltan ( M15, 22 ).
Adicional prêmio : 300 XP
Passo 4: Retirada. Siga Zoltan
Infelizmente, as forças do inimigo será capaz de romper a primeira porta, então você tem que retirar rapidamente
para a próxima ( M15, 5 )
Adicional prêmio : 200 XP
Passo 5: Defenda as paredes de Vergen

Corra até a parede ( M15, 24 ), onde você terá que lutar contra os inimigos por algum tempo. Você não estará
sozinho, então você não precisa se preocupar em ficar cercado. Os soldados serão subindo pelas paredes com
duas escadas. Aard vem a calhar aqui, o que lhe permite bater os inimigos das paredes.
Adicional prêmio : 400 XP
Você terá que lutar contra uma outra onda de inimigos - proceder de forma idêntica como antes e você deve
sobreviver sem quaisquer problemas.
Adicional prêmio : 400 XP
Passo 6: Verifique o túnel secreto levando a Vergen

Ir, juntamente com Saskia ao túnel secreto ( M15, 25 ). Dentro você terá que lutar no seu caminho contra
através de mercenários ( M22, 2 ). Tenha cuidado para não ficar cercado, como o inimigo tem superioridade
numérica.
Adicional prêmio : 300 XP

Passo 7: Matar Dethmold


Você acabará por atingir uma maior parte da caverna, onde você vai encontrar Detmold ( M22, 3 ). O que
acontece depois dificilmente pode ser chamado de uma luta, porque você só tem que sobreviver o tempo
suficiente para o mago para lançar um feitiço em você. Além disso, seus movimentos são limitados pelo campo de
força. Felizmente, você não vai morrer, salvo por algo supreendente (Saskia como a Dragoa). Detmold fugira.
Adicional prêmio : 300 XP
Passo 8: Volte para as paredes e defender Vergen

Após uma breve conversa com Saskia , sair da caverna e retornar ao Vergen ( M22, 1 ). Você será
cumprimentado por Zoltan e automaticamente transferido para as muralhas da cidade.
Adicional prêmio : 400 XP
Aviso! Dependendo de como você ajudou a ela troll ou mercenários durante Onde está TrissMerigold? ,
ou trolls ou mercenários virá para ajudar.
Passo 9: Defenda as paredes de Vergen
Mais uma vez você terá que lutar contra uma onda de inimigos subindo as paredes usando as escadas. Lembre-se
sobre o uso Aard para derrubá-los. Depois de algum tempo Iorweth aparecerá, junto com um pelotão de
arqueiros Scoia'tael.
Passo 10: Siga Iorweth

Você tem que fechar a porta para conter Henselt de rota de fuga e forçá-lo a se render. Corra para o outro lado
da parede, onde você vai encontrar uma escada ( M15, 26 ). Desça e siga para Iorweth ( M15, 27 ).
Adicional prêmio : 300 XP
Passo 11: Escoltar Zoltan à alavanca no portão

A última fase da missão será escoltar Zoltan a alavanca ( M15, 28 ), usando o que ele pode fechar o portão .
Você não deve encontrar alguma resistência no caminho, através de olhar para fora ao lado das escadas, como
alguns soldados poderiam ser capazes de romper. Espere por Zoltan para fechar a porta - uma cena irá ativar,
durante o qual Henselt vai se render.
Prémio : 600 XP

Passo 13: Vá pra o quarto de Phillipa Eilhart

Dentro de lá você encontrará um livro . Do que você será capaz de ler, parece que Philippa usou a rosa de
lembrança para influenciar a mente de Saskia. Siga Iorweth para Muinne Loc.