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NOMBRE DE LA SESION:

“BLOQUES”
LOGRO DE LA SESION:
“Al término de la sesión el estudiante aplica los diversos
accesorios que contiene un plano arquitectónico, utilizando el
criterio de bloques y basado en los fundamentos del dibujo
arquitectónico, con criterio, normalización y precisión en el
trazado”

CONTENIDOS:
BLOQUES
• ¿Qué es un Bloque? - ¿Por qué utilizar bloques?
• Tipos de Bloques: Internos y Externos.
• Bloques Internos y Externos: crear, Insertar y Redefinir bloques.
• Creación de Librerías Externas de Bloques.

PRACTICA DE CLASE:
Con la asistencia del docente, desarrollar paso a paso la
práctica de clase propuesta.
“BLOQUES”

¿QUE ES UN BLOQUE?

Un bloque es la agrupación de uno o más objetos los cuales trabajan como una sola entidad, los
cuales pueden insertarse de manera repetitiva un el mismo dibujo o en otro diferente, además de
poderlos modificar con facilidad y de esta manera hacer más eficiente el desarrollo de un plano.

¿POR QUÉ UTILIZAR BLOQUES?

La aplicación de Bloques, en el desarrollo de un plano en AutoCAD, nos brinda las siguientes


ventajas:
• Facilidad en la manipulación
• Rapidez en el trabajo a realizar
• Ahorro de espacio en la carpeta o unidad de almacenamiento.
• Actualización automática de los planos realizados
• Permite crear librerías externas personalizadas.

TIPOS DE BLOQUES:
• Bloques Internos, y
• Bloques Externos

“BLOQUES INTERNOS”

DEFINICIÓN:

Un Bloque Interno es un bloque que se crea en la memoria del archivo actual de trabajo y
permite ser insertado solamente en este archivo.

CREAR UN BLOQUE INTERNO

CREATE BLOCK (B)

Permite crear un Bloque Interno asignando los parámetros necesarios. Esta herramienta la
encontramos en el Panel “Block Definition” de la Ficha “Insert”:

o también:
a través del comando “BLOCK” (B)
Command: B

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Ejemplo: El dibujo mostrado, convertirlo a bloque asignándole el nombre de “INODORO”.

NOTA: Antes de crear un bloque es importante definir las unidades en las cuales se definirá
el bloque. Para nuestro caso, los planos de arquitectura los trabajaremos en “meters”
(metros)

Para abrir el cuadro de diálogo de Creación de Bloques Internos debemos ejecutar lo


siguiente:

Clic en el ícono
o también:
a través del comando “BLOCK” (B)

Command: B

1). Nombre del


Bloque

3). Capturar el 2). Seleccionar los


Punto Base Objetos que
formarán el Bloque

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INSERTAR UN BLOQUE INTERNO

INSERT BLOCK (I)

Permite insertar un Bloque Interno en el archivo de trabajo asignando los parámetros necesarios.
Esta herramienta la encontramos en el Panel “Block” de la Ficha “Insert”:

o también:
a través del comando “INSERT” (I)
Command: I

Ejemplo: Insertar el bloque “INODORO” creado anteriormente.

Al hacer clic en el ícono se mostrará una lista de los bloques internos que posee el
archivo y seleccionamos el bloque deseado.

Para abrir el cuadro de diálogo de Inserción de Bloques Internos y asignar los parámetros

requeridos, debemos hacer clic en la opción

o también: Command: I

1).Seleccionar el
Bloque que se
desea insertar 2). Especificar
el Ángulo de
Rotación

3). Especificar la
Escala, si fuera
necesario

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REDEFINIR UN BLOQUE INTERNO

Una de las características de la aplicación de bloques en un plano de AutoCAD es la actualización


automática que se realiza al redefinir o modificar un bloque, lo cual podemos realizarlo de 2
métodos:

A. PRIMER MÉTODO:

Seguiremos los siguientes pasos:

1º. Descomponer el Bloque que se desea redefinir. Para esto utilizaremos el comando
“EXPLODE”.

2º. Editar el dibujo. Aquí realizaremos los cambios que se desean aplicando las
herramientas de dibujo y edición.

3º. Volver a crear o definir el bloques considerando 2 criterios importantes:

El bloque debe llevar el mismo nombre. De esta manera el nuevo bloque


creado reemplazará al anterior.
El bloque debe tener el mismo Punto Base. Esto para evitar que los
bloques similares, insertados anteriormente, se descuadren y se muevan al
nuevo punto base.

Al hacer Clic en el Botón OK se mostrará el siguiente mensaje:

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B. SEGUNDO METODO:

Aplicaremos el Editor de Bloques, para lo cual seguiremos los siguientes pasos:

1º. Hacer “doble clic” en el bloque que se desea redefinir. Se mostrará la siguiente
ventana:

o también, clic en el botón “Block Editor” del Panel “Block Definition”, de la


Ficha “Home”

Al hacer clic en el Botón OK se abrirá el “EDITOR DE BLOQUES”

2º. En el “Editor de Bloques” realizaremos las modificaciones necesarias:

3º. En el Panel “Open/Save”, del Editor de Bloques:

Clic en el Botón Save Block (Guardar Bloque)

Clic en el Botón del Panel “Close” para salir del “Editor de Bloques”

SESION – 8 5/9
“BLOQUES EXTERNOS”

DEFINICIÓN:

Un Bloque Externo es un bloque que se crea fuera de la memoria del archivo actual y se almacena
en una unidad de disco o carpeta de manera que pueda ser insertado posteriormente en cualquier
otro archivo. De esta manera podemos crear librerías externas personalizadas de bloques.

CREAR UN BLOQUE EXTERNO

WRITE BLOCK (W)

Permite o crear un Bloque Externo asignando los parámetros requeridos Esta herramienta la
encontramos en el Panel “Block Definition” de la Ficha “Insert”:

o también:
A través del comando “WBLOCK” (W)
Command: W

Ejemplo: El dibujo mostrado, convertirlo a Bloque Externo asignándole el


nombre de “CAMA” y almacenarlo en la carpeta “BLOQUES”
previamente creada.

NOTA: Al igual que en el Bloque Internos es importante definir las


unidades en las cuales se definirá el Bloque Externo. Para
nuestro caso, los planos de arquitectura los trabajaremos en
“meters” (metros)

Para abrir el cuadro de diálogo de Creación de Bloques Externos debemos ejecutar lo


siguiente:

Clic en el ícono
o también:
A través del comando “WBLOCK” (W)
Command: W

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1). Seleccionar los
Objetos que
formarán el Bloque
2). Capturar el
Punto Base

3). Indicar la unidad o


carpeta donde se
almacenará el
bloque

NOTA: Cada Bloque Externo se almacena en la carpeta como un archivo independiente el


cual se puede abrir y modificar como cualquier archivo

INSERTAR UN BLOQUE EXTERNO

Para Insertar un Bloque Externo lo hacemos ejecutando el comando Insert, similar a la inserción
de los bloques internos:

Clic en el Botón Insert Block, ó

a través del comando “INSERT” (I)


Command: I

Ejemplo: Insertar el bloque “CAMA” creado anteriormente el cual está almacenado en la carpeta
“BLOQUES”.

El cuadro de diálogo de Inserción de Bloques Externos es la misma que para los bloques
internos y la abrimos ejecutando lo siguiente:

Command: I

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1).Explorar la carpeta
donde se almacenó el
bloque y seleccionarlo

2). Especificar el
3). Especificar la Ángulo de
Escala, si fuera Rotación
necesario

NOTA: Al insertar un Bloque Externo en un plano éste queda almacenado en la lista de


Bloques Internos y la próxima vez que se desea insertar el mismo bloque solo se
lo debe seleccionar de la lista de bloques internos de la ventana “Insert”.

CREACION DE LIBRERIAS EXTERNAS PERSONALIZADAS

Crear el árbol de carpetas para almacenar los respectivos bloques.

BLOQUES

ANTROPOMETRIA

MOBILIARIO

PUERTAS

SANITARIOS

TRANSPORTE

VEGETACION

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Abrir el archivo de trabajo “Bloques 2018” y crear bloques externos almacenándolos en la carpeta
que corresponda según se muestra en el árbol de carpetas.

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NOMBRE DE LA SESION:
“CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS”
LOGRO DE LA SESION:
“Al término de la sesión el estudiante desarrolla la estructura
de un plano arquitectónico, administrándolo mediante la
aplicación de capas y propiedades de objetos y basado en los
fundamentos del dibujo arquitectónico, con criterio,
normalización y precisión en el trazado”

CONTENIDOS:
PROPIEDADES DE OBJETOS
• Panel “Properties” – Tipos de Propiedades: Color, Lineweight y
Linetype – Herramienta “Match Properties”
CAPAS
• Capas: Definición
• Creación, aplicación y edición de capas.
• Panel “Layer”. Opciones de Control de Capas
• Valoración de Capas: Dibujo Mecánico y Dibujo Arquitectónico.

PRACTICA DE CLASE:
Con la asistencia del docente, desarrollar paso a paso la
práctica de clase propuesta.
“PROPIEDADES DE OBJETOS Y CAPAS”

PROPIEDADES DE OBJETOS

Luego de finalizar un dibujo y/o plano de arquitectura o ingeniería podemos aplicarle ciertas
propiedades que le cambien la apariencia al plano y permitan interpretar mejor los trazos realizados.
Dichas propiedades son: “Color”, “Linetype” (Tipo de Línea) y “Lineweight” (Ancho de Línea), las
cuales se encuentran en el Panel “Properties” de la Ficha “Home”.

Panel “Properties”
Color
Lineweigth (Ancho de Línea)
Linetype (Tipo de Línea)

COLOR: AutoCAD presenta una lista de colores básicos y gama de intensidad


de colores organizado en Paletas, donde cada color tiene un
“nombre o código”. Para acceder a estas paletas debemos elegir la

opción

LINEWEIGHT: (Ancho de Línea) El ancho o grosor de línea por defecto es 0.25


de milímetro pero AutoCAD tiene diversos grosores que van
desde 0 hasta 2.11 mm, los cuales deben aplicarse según la
normalización que se requiera. Si se desea configurar el grosor de

línea por defecto debemos elegir la opción

LINETYPE: (Tipo de Línea) La línea por defecto es “continuous” pero AutoCAD


nos proporciona una galería donde encontramos distintos tipos de
líneas, con tres tamaños para cada una de ellas, los cuales deben
aplicarse en un plano según la normalización requerida. Para

acceder a esta galería debemos elegir la opción

Match Properties (MA): Permite copiar las propiedades que tiene un objeto a otro. Las
propiedades del objeto inicial reemplazan a las propiedades del objeto que las recibe.

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CAPAS

DEFINICION:

Una Capa es la agrupación de un conjunto de objetos que tienen características similares las
cuales pueden manipularse y modificar sus propiedades fácilmente y así hacer más eficiente el
trabajo a realizar.

La Capa por defecto es la “Capa 0” la cual es la “Capa Principal” o “Capa Madre” que viene con
cualquier tipo de plantilla que seleccionemos para nuestro trabajo. La Capa 0 tiene las siguientes
propiedades: Color “white”, Linetype “continuous” y Lineweight “0.25 mm”. Por ser la Capa Principal,
la Capa “0” podrá cambiarse sus propiedades pero no podrá eliminarse.

Nota: Se pueden crear tantas capas como sean necesarias, sin que exista límite alguno.

Las diversas opciones para crear, aplicar, modificar y manipular capas las encontramos en el
Panel “Layers” de la Ficha “Home”.

CREAR CAPAS:

LAYER PROPERTIES (LA). Permite acceder al Administrador de Propiedades de Capas

o también: Command: LA

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Donde:

New Layer: Permite crear una nueva capa

New Layer VP Frozen in AllViewports: Permite crear una nueva capa la cual estará
congelada o inutilizada en todas las Ventanas
Gráficas o Viewports.

Delete Layer: Permite eliminar una capa. Una capa puede eliminarse siempre y cuando
“esté vacía”, “no sea Capa 0” ó “no sea capa actual”.

Set Current: Permite definir una capa como “Capa Actual”

Las Capas pueden crearse asignándoles un “Nombre”, “Propiedades Básicas” y “Descripción”. Entre
las Propiedades Básicas que se asignan a una capa tenemos: “Color”, “Linetype” (Tipo de Línea),
““Lineweight” (Ancho de Línea) y “Transparency”.

La propiedad “Transparency” nos permite controlar la visibilidad de los objetos de la Capa. Al


hacer clic en el valor de Transparencia se muestra el cuadro de diálogo “Layer Transparency”
(Transparencia de Capa) en el cual debe elegirse el porcentaje de transparencia que se desea
asignar a dicha capa.

CONTROL DE CAPAS:

El Control de Capas lo podemos realizar a través del Panel “Layers” de la Ficha “Home”.

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Entre las herramientas básicas de Control de Capas tenemos:

Turn a Layer On or Off: Permite Encender / Apagar una capa.

Freeze on Thaw in ALL Viewports: Permite Congelar o Inutilizar una capa.

Lock or Unlock a Layer: Permite Bloquear / Desbloquear una capa.

VALORACIÓN DE CAPAS

La Valoración de las Propiedades de las Capas aplicado tanto al Dibujo de Mecánico como al
Dibujo Arquitectónico está normalizada y respeta ciertos estándares propios de cada una de las
áreas en las cuales se está trabajando.

La valoración tiene por finalidad resaltar los diversos tipos de trazos que existen en un plano y así
poder presentarlos e interpretarlos de la mejor manera, convirtiéndose en un lenguaje estándar.

CAPAS – DIBUJO MECANICO:

Para el Dibujo Mecánico o Industrial utilizaremos las siguientes capas con sus respectivas
propiedades:
NAME LINETYPE LINEWEIGHT
COLOR
(Nombre) (Tipo de Línea) (Ancho de Línea)
PRINCIPALES White continuous 0.35 mm
OCULTAS Cyan DASHED2 0.25 mm
EJES Red CENTER2 0.13 mm
COTAS 150 continuous 0.09 mm
ACHURADO 30 continuous 0.09 mm
LÍNEA DE SECCIÓN yellow DASHEDX2 0.35 mm
TEXTOS White continuous 0.13 mm
CAJETIN White continuous 0.13 mm
MARCO PAPEL white continuous 0.35 mm

NOTA: Los colores pueden asignarse según criterio del diseñador.

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CAPAS – DIBUJO ARQUITECTONICO:

Para el Dibujo Arquitectónico utilizaremos las siguientes capas con sus respectivas
propiedades:
NAME LINETYPE LINEWEIGHT
COLOR
(Nombre) (Tipo de Línea) (Ancho de Línea)
ANTROPOMETRIA 52 continuous 0.09 mm
COTA 100 150 continuous 0.05 mm
EJES red CENTER2 0.09 mm
ELECTRODOMESTICOS 253 continuous 0.15 mm
MOBILIARIO FIJO 36 continuous 0.15 mm
MOBILIARIO MOVIL 33 continuous 0.15 mm
MUROS ALTOS SIN TECHAR white continuous 0.40 mm
MUROS ALTOS TECHADOS white continuous 0.60 mm
MUROS BAJOS white continuous 0.20 mm
NIVELES DE PISO (N.P.T.) yellow continuous 0.13 mm
PISOS 252 continuous 0.20 mm
PROYECCIONES 144 HIDDEN2 0.05 mm
PUERTAS red continuous 0.15 mm
SANITARIOS Cyan continuous 0.15 mm
SIMBOLOGIA Magenta continuous 0.09 mm
TEXTOS White continuous 0.13 mm
TEXTURAS 31 continuous 0.05 mm
TRANSPORTE 181 continuous 0.09 mm
VEGETACION green continuous 0.09 mm
VENTANA ALTA 140 HIDDEN2 0.05 mm
VENTANAS 140 continuous 0.05 mm

NOTA: Los colores pueden asignarse según criterio del diseñador.

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7.00

0.15 3.35 0.15 3.20 0.15

0.15 0.15

1.80
2.40
1.70 JARDIN
0.15
1.80 0.15 1.70 1.65
0.60
0.05 0.15

0.15

3.60
HABITACION 3.30 3.00
N.P.T.:+0.15
SALA STAR
N.P.T.:+0.15

2.45 0.90 0.20

0.15 0.15

S.H.
0.75
TEXTURA: 0.30 x 0.30

1.35

0.75 2.30
0.15
0.10
1.00 0.05
COCINA
16.00 N.P.T.:+0.15
4.65
2.00 0.30
TEXTURA
0.40 x 0.40

3.00
HABITACION 3.15 0.70
N.P.T.:+0.15

0.15

1.20
1.20

0.15 0.15

0.95 1.75 0.95 0.50 0.85 0.95

2.85
PATIO
3.70
N.P.T.:+0.00
N.P.T.:+0.00
TEXTURA: 0.50 x 0.50

5.50

GARAGE 0.85 1.20 1.10


N.P.T.:+0.00

LAVANDERIA
TEXTURA
0.10 0.30 x 0.30 1.65
1.80
0.60

0.35
0.15

0.15 0.75 0.90 0.50 0.90 0.45 0.90 0.15 1.55 0.45 0.30

3.65 2.45

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