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“BLOQUES”
LOGRO DE LA SESION:
“Al término de la sesión el estudiante aplica los diversos
accesorios que contiene un plano arquitectónico, utilizando el
criterio de bloques y basado en los fundamentos del dibujo
arquitectónico, con criterio, normalización y precisión en el
trazado”
CONTENIDOS:
BLOQUES
• ¿Qué es un Bloque? - ¿Por qué utilizar bloques?
• Tipos de Bloques: Internos y Externos.
• Bloques Internos y Externos: crear, Insertar y Redefinir bloques.
• Creación de Librerías Externas de Bloques.
PRACTICA DE CLASE:
Con la asistencia del docente, desarrollar paso a paso la
práctica de clase propuesta.
“BLOQUES”
¿QUE ES UN BLOQUE?
Un bloque es la agrupación de uno o más objetos los cuales trabajan como una sola entidad, los
cuales pueden insertarse de manera repetitiva un el mismo dibujo o en otro diferente, además de
poderlos modificar con facilidad y de esta manera hacer más eficiente el desarrollo de un plano.
TIPOS DE BLOQUES:
• Bloques Internos, y
• Bloques Externos
“BLOQUES INTERNOS”
DEFINICIÓN:
Un Bloque Interno es un bloque que se crea en la memoria del archivo actual de trabajo y
permite ser insertado solamente en este archivo.
Permite crear un Bloque Interno asignando los parámetros necesarios. Esta herramienta la
encontramos en el Panel “Block Definition” de la Ficha “Insert”:
o también:
a través del comando “BLOCK” (B)
Command: B
SESION – 8 1/9
Ejemplo: El dibujo mostrado, convertirlo a bloque asignándole el nombre de “INODORO”.
NOTA: Antes de crear un bloque es importante definir las unidades en las cuales se definirá
el bloque. Para nuestro caso, los planos de arquitectura los trabajaremos en “meters”
(metros)
Clic en el ícono
o también:
a través del comando “BLOCK” (B)
Command: B
SESION – 8 2/9
INSERTAR UN BLOQUE INTERNO
Permite insertar un Bloque Interno en el archivo de trabajo asignando los parámetros necesarios.
Esta herramienta la encontramos en el Panel “Block” de la Ficha “Insert”:
o también:
a través del comando “INSERT” (I)
Command: I
Al hacer clic en el ícono se mostrará una lista de los bloques internos que posee el
archivo y seleccionamos el bloque deseado.
Para abrir el cuadro de diálogo de Inserción de Bloques Internos y asignar los parámetros
o también: Command: I
1).Seleccionar el
Bloque que se
desea insertar 2). Especificar
el Ángulo de
Rotación
3). Especificar la
Escala, si fuera
necesario
SESION – 8 3/9
REDEFINIR UN BLOQUE INTERNO
A. PRIMER MÉTODO:
1º. Descomponer el Bloque que se desea redefinir. Para esto utilizaremos el comando
“EXPLODE”.
2º. Editar el dibujo. Aquí realizaremos los cambios que se desean aplicando las
herramientas de dibujo y edición.
SESION – 8 4/9
B. SEGUNDO METODO:
1º. Hacer “doble clic” en el bloque que se desea redefinir. Se mostrará la siguiente
ventana:
Clic en el Botón del Panel “Close” para salir del “Editor de Bloques”
SESION – 8 5/9
“BLOQUES EXTERNOS”
DEFINICIÓN:
Un Bloque Externo es un bloque que se crea fuera de la memoria del archivo actual y se almacena
en una unidad de disco o carpeta de manera que pueda ser insertado posteriormente en cualquier
otro archivo. De esta manera podemos crear librerías externas personalizadas de bloques.
Permite o crear un Bloque Externo asignando los parámetros requeridos Esta herramienta la
encontramos en el Panel “Block Definition” de la Ficha “Insert”:
o también:
A través del comando “WBLOCK” (W)
Command: W
Clic en el ícono
o también:
A través del comando “WBLOCK” (W)
Command: W
SESION – 8 6/9
1). Seleccionar los
Objetos que
formarán el Bloque
2). Capturar el
Punto Base
Para Insertar un Bloque Externo lo hacemos ejecutando el comando Insert, similar a la inserción
de los bloques internos:
Ejemplo: Insertar el bloque “CAMA” creado anteriormente el cual está almacenado en la carpeta
“BLOQUES”.
El cuadro de diálogo de Inserción de Bloques Externos es la misma que para los bloques
internos y la abrimos ejecutando lo siguiente:
Command: I
SESION – 8 7/9
1).Explorar la carpeta
donde se almacenó el
bloque y seleccionarlo
2). Especificar el
3). Especificar la Ángulo de
Escala, si fuera Rotación
necesario
BLOQUES
ANTROPOMETRIA
MOBILIARIO
PUERTAS
SANITARIOS
TRANSPORTE
VEGETACION
SESION – 8 8/9
Abrir el archivo de trabajo “Bloques 2018” y crear bloques externos almacenándolos en la carpeta
que corresponda según se muestra en el árbol de carpetas.
SESION – 8 9/9
NOMBRE DE LA SESION:
“CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS”
LOGRO DE LA SESION:
“Al término de la sesión el estudiante desarrolla la estructura
de un plano arquitectónico, administrándolo mediante la
aplicación de capas y propiedades de objetos y basado en los
fundamentos del dibujo arquitectónico, con criterio,
normalización y precisión en el trazado”
CONTENIDOS:
PROPIEDADES DE OBJETOS
• Panel “Properties” – Tipos de Propiedades: Color, Lineweight y
Linetype – Herramienta “Match Properties”
CAPAS
• Capas: Definición
• Creación, aplicación y edición de capas.
• Panel “Layer”. Opciones de Control de Capas
• Valoración de Capas: Dibujo Mecánico y Dibujo Arquitectónico.
PRACTICA DE CLASE:
Con la asistencia del docente, desarrollar paso a paso la
práctica de clase propuesta.
“PROPIEDADES DE OBJETOS Y CAPAS”
PROPIEDADES DE OBJETOS
Luego de finalizar un dibujo y/o plano de arquitectura o ingeniería podemos aplicarle ciertas
propiedades que le cambien la apariencia al plano y permitan interpretar mejor los trazos realizados.
Dichas propiedades son: “Color”, “Linetype” (Tipo de Línea) y “Lineweight” (Ancho de Línea), las
cuales se encuentran en el Panel “Properties” de la Ficha “Home”.
Panel “Properties”
Color
Lineweigth (Ancho de Línea)
Linetype (Tipo de Línea)
opción
Match Properties (MA): Permite copiar las propiedades que tiene un objeto a otro. Las
propiedades del objeto inicial reemplazan a las propiedades del objeto que las recibe.
DEFINICION:
Una Capa es la agrupación de un conjunto de objetos que tienen características similares las
cuales pueden manipularse y modificar sus propiedades fácilmente y así hacer más eficiente el
trabajo a realizar.
La Capa por defecto es la “Capa 0” la cual es la “Capa Principal” o “Capa Madre” que viene con
cualquier tipo de plantilla que seleccionemos para nuestro trabajo. La Capa 0 tiene las siguientes
propiedades: Color “white”, Linetype “continuous” y Lineweight “0.25 mm”. Por ser la Capa Principal,
la Capa “0” podrá cambiarse sus propiedades pero no podrá eliminarse.
Nota: Se pueden crear tantas capas como sean necesarias, sin que exista límite alguno.
Las diversas opciones para crear, aplicar, modificar y manipular capas las encontramos en el
Panel “Layers” de la Ficha “Home”.
CREAR CAPAS:
o también: Command: LA
New Layer VP Frozen in AllViewports: Permite crear una nueva capa la cual estará
congelada o inutilizada en todas las Ventanas
Gráficas o Viewports.
Delete Layer: Permite eliminar una capa. Una capa puede eliminarse siempre y cuando
“esté vacía”, “no sea Capa 0” ó “no sea capa actual”.
Las Capas pueden crearse asignándoles un “Nombre”, “Propiedades Básicas” y “Descripción”. Entre
las Propiedades Básicas que se asignan a una capa tenemos: “Color”, “Linetype” (Tipo de Línea),
““Lineweight” (Ancho de Línea) y “Transparency”.
CONTROL DE CAPAS:
El Control de Capas lo podemos realizar a través del Panel “Layers” de la Ficha “Home”.
VALORACIÓN DE CAPAS
La Valoración de las Propiedades de las Capas aplicado tanto al Dibujo de Mecánico como al
Dibujo Arquitectónico está normalizada y respeta ciertos estándares propios de cada una de las
áreas en las cuales se está trabajando.
La valoración tiene por finalidad resaltar los diversos tipos de trazos que existen en un plano y así
poder presentarlos e interpretarlos de la mejor manera, convirtiéndose en un lenguaje estándar.
Para el Dibujo Mecánico o Industrial utilizaremos las siguientes capas con sus respectivas
propiedades:
NAME LINETYPE LINEWEIGHT
COLOR
(Nombre) (Tipo de Línea) (Ancho de Línea)
PRINCIPALES White continuous 0.35 mm
OCULTAS Cyan DASHED2 0.25 mm
EJES Red CENTER2 0.13 mm
COTAS 150 continuous 0.09 mm
ACHURADO 30 continuous 0.09 mm
LÍNEA DE SECCIÓN yellow DASHEDX2 0.35 mm
TEXTOS White continuous 0.13 mm
CAJETIN White continuous 0.13 mm
MARCO PAPEL white continuous 0.35 mm
Para el Dibujo Arquitectónico utilizaremos las siguientes capas con sus respectivas
propiedades:
NAME LINETYPE LINEWEIGHT
COLOR
(Nombre) (Tipo de Línea) (Ancho de Línea)
ANTROPOMETRIA 52 continuous 0.09 mm
COTA 100 150 continuous 0.05 mm
EJES red CENTER2 0.09 mm
ELECTRODOMESTICOS 253 continuous 0.15 mm
MOBILIARIO FIJO 36 continuous 0.15 mm
MOBILIARIO MOVIL 33 continuous 0.15 mm
MUROS ALTOS SIN TECHAR white continuous 0.40 mm
MUROS ALTOS TECHADOS white continuous 0.60 mm
MUROS BAJOS white continuous 0.20 mm
NIVELES DE PISO (N.P.T.) yellow continuous 0.13 mm
PISOS 252 continuous 0.20 mm
PROYECCIONES 144 HIDDEN2 0.05 mm
PUERTAS red continuous 0.15 mm
SANITARIOS Cyan continuous 0.15 mm
SIMBOLOGIA Magenta continuous 0.09 mm
TEXTOS White continuous 0.13 mm
TEXTURAS 31 continuous 0.05 mm
TRANSPORTE 181 continuous 0.09 mm
VEGETACION green continuous 0.09 mm
VENTANA ALTA 140 HIDDEN2 0.05 mm
VENTANAS 140 continuous 0.05 mm
0.15 0.15
1.80
2.40
1.70 JARDIN
0.15
1.80 0.15 1.70 1.65
0.60
0.05 0.15
0.15
3.60
HABITACION 3.30 3.00
N.P.T.:+0.15
SALA STAR
N.P.T.:+0.15
0.15 0.15
S.H.
0.75
TEXTURA: 0.30 x 0.30
1.35
0.75 2.30
0.15
0.10
1.00 0.05
COCINA
16.00 N.P.T.:+0.15
4.65
2.00 0.30
TEXTURA
0.40 x 0.40
3.00
HABITACION 3.15 0.70
N.P.T.:+0.15
0.15
1.20
1.20
0.15 0.15
2.85
PATIO
3.70
N.P.T.:+0.00
N.P.T.:+0.00
TEXTURA: 0.50 x 0.50
5.50
LAVANDERIA
TEXTURA
0.10 0.30 x 0.30 1.65
1.80
0.60
0.35
0.15
0.15 0.75 0.90 0.50 0.90 0.45 0.90 0.15 1.55 0.45 0.30
3.65 2.45