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TEMA:
“Ayuda para operaciones de búsqueda y rescate de personas desaparecidas en
entornos geográficos delimitados utilizando un vehı́culo aéreo no tripulado (UAV)
y gafas inteligentes de realidad aumentada.”
PROPUESTO:
Luis Iván Espı́n Velasco
SANGOLQUÍ
8 de julio de 2018
Departamento de Ciencias de la Computación
Carrera de Tecnologı́as de la Información (Sistemas e Informática)
Índice
1. TÍTULO DEL PROYECTO 3
2. ÁREA DE CONOCIMIENTO 3
3. ANTECEDENTES 3
6. OBJETIVOS 9
6.1. Objetivo General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
6.2. Objetivos Especificos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
7. JUSTIFICACIÓN 9
8. ALCANCE 15
9. DEFINICIÓN DE LA INVESTIGACIÓN 16
10.HERRAMIENTAS 17
10.1. Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
10.2. Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
12.BIBLIOGRAFÍA PRELIMINAR 20
Referencias 20
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Índice de figuras
1. Proceso de construcción del estado del arte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2. El continuo de Milgram. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3. Estacion de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4. Gartner Ciclo Hype, Expectativas vs. El paso del tiempo. . . . . . . . . . . . . . 11
5. Las 3 tendecias tecnologicas del Ciclo Hype. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
6. Gafas Inteligentes de Realidad Aumentada Comerciales. . . . . . . . . . . . . . . 13
7. Propuesta de arquitectura de software de HRI en un entorno de AR. . . . . . . . 14
8. Cronograma del proyencto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
9. Tareas del proyencto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Índice de tablas
1. Grupo de Control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2. Resultados de busquedas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. Estudios Seleccionados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Caracteristicas de dispositivos de realidad mixta con forma de gafas. . . . . . . . 13
5. Dispositivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
6. Conjunto de herramientas de desarrollo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
7. Análisis Económico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
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2. ÁREA DE CONOCIMIENTO
Tecnologı́as de la información y la comunicación.
3. ANTECEDENTES
Para los robots de rescate la búsqueda es una actividad que puede desempeñarse en distintos
entornos como en el interior de una estructura, cuevas, túneles, desiertos, etc. donde deben
encontrar vı́ctimas o posibles peligros. El objetivo de esta búsqueda es la de disminuir el riesgo
de forma ágil y resguardando la integridad de las vı́ctimas y los rescatistas.
Para cada situación existen diferentes robots de rescate que pueden ayudar a localizar, eva-
luar, estabilizar y liberar rápidamente a las vı́ctimas que no pueden ser encontradas fácilmente
(Murphy y cols., 2008).
Sobre la tierra, los vehı́culos terrestres no tripulados (UGV) pueden permitir que los res-
catistas encuentren e interactúen con las vı́ctimas atrapadas en huecos que son demasiado
pequeños o demasiado peligrosos para la entrada de humanos o caninos.
En el agua, los robots submarinos no tripulados (UUV) y los vehı́culos de superficie (USV)
pueden extender y mejorar de manera similar la información de los rescatistas
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Un problema adicional para el acceso a este tipo tecnologı́a en vehı́culos aéreos no tripulados
(UAV) es el alto costo de adquisición en la actualidad la Dirección Nacional de Delitos contra la
Vida, Muertes Violentas, Desapariciones, Extorsión y Secuestros (Dinased) hace una adquisición
de 3 drones con una inversión que bordea los 100 mil dólares.
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Grupo de Control.
Tı́tulo Cita Palabras Clave
Integrated Data Management for a (Balta y cols., 2017) Search, Rescue.
Fleet of Search-and-rescue Robots
An experimental UAV system for (Erdos, Erdos, y Wat- Unmanned aerial vehicle,
search and rescue challenge kins, 2013) Search, Rescue.
Searching lost people with UAVS: (Molina y cols., 2012) Search, Unmanned Aerial
The system and results of the Vehicle.
CLOSE-SEARCH project
UAV Intelligent Path Planning for (Goodrich y Lin, 2009) Unmanned aerial vehicle,
Wilderness Search and Rescue Search, Rescue.
Tras un análisis de los estudios del grupo de control, se seleccionaron las palabras más
relevantes respecto al objetivo de la búsqueda, en este caso fueron: “Unmanned aerial vehi-
cle”(UAV), “Search”, “Rescue”.
Sin embargo, esta cadena obtuvo un gran número de investigaciones inclusive aquellas que
fueron descartadas. Después de realizar varias pruebas con distintas combinaciones de cadenas,
se ejecutaron las siguientes: ((“Search”) and (“Rescue”) and (“Unmanned aerial vehicle”)) y
((“Search”) and (“Rescue”) and (“UAV”) and (“AR”))). Los resultados obtenidos se muestran
en la tabla 2.
Tabla 2
Resultados de busquedas.
Base Digital “(Unmanned aerial vehicle) “(Search) AND (Rescue)
AND (Search) AND (Res- AND (Unmanned aerial
cue)” vehicle) AND (AR)”
Springer 1042 152
ProQuest 577 50
Scopus 524 2
IEEE Xplore 196 1
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Sin embargo de todas las bases digitales presentadas en la tabla 2 se escogieron las cadenas
de búsqueda con los resultados más bajos y se analizaron de acuerdo al grupo de control.
De los 255 resultados obtenidos se seleccionaron los estudios realizados a partir del año
2009.los artı́culos que más se ajustan a la temática se muestran en las tablas 3.
Tabla 3
Estudios Seleccionados.
Código Tı́tulo Palabras Clave
EP01 Towards using unmanned aerial vehicles (Goodrich y cols., 2009)
(UAVs) in wilderness search and rescue:
Lessons from field trials
EP02 Supporting search and rescue operations (Waharte y Trigoni, 2010)
with UAVs
EP03 Real-time people and vehicle detection (Gaszczak, Breckon, y Han,
from UAV imagery 2011)
EP04 Multi-modal People Detection from Aerial (Flynn y Cameron, 2013)
Video
EP05 Persistent aerial tracking system for UAVs (Mueller, Sharma, Smith, y
Ghanem, 2016)
EP06 Intelligent UAV Map Generation and Dis- (San Juan, Santos, y Andújar,
crete Path Planning for Search and Rescue 2018)
Operations
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5.5.3. EP03 : Real-time people and vehicle detection from UAV imagery
El articulo “Real-time people and vehicle detection from UAV imagery”presenta un enfoque
genérico y robusto para la detección en tiempo real de personas y vehı́culos desde un vehı́culo
aéreo no tripulado (UAV) es un objetivo importante para el reconocimiento aéreo y la vigi-
lancia. Los autores presentan un enfoque de detección automática de vehı́culos basado en el
uso de múltiples clasificadores conectados en cascada con confirmación secundaria en imágenes
térmicas. En el enfoque presentado la detección de personas mediante imágenes térmicas, se
basa en una técnica de clasificación en cascada similar a la combinación de formas gaussianas
multivariadas adicionales. Los resultados presentados muestran la detección exitosa de vehı́cu-
los y personas bajo diferentes condiciones tanto en entornos rurales aislados como en entornos
urbanos desordenados con una mı́nima detección falsa positiva. El rendimiento del detector se
optimiza para reducir la tasa global de falsos positivos apuntando a la detección de cada objeto
de interés (vehı́culo / persona) al menos una vez en el entorno (es decir, por ruta de vuelo del
patrón de búsqueda) en lugar de cada objeto en cada marco de imagen . Actualmente, la tasa
de detección para las personas es del 70 % y los automóviles el 80 % aunque la tasa global de
detección de objetos episódicos para cada patrón de vuelo supera el 90 % (Gaszczak y cols.,
2011).
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5.5.6. EP06 : Intelligent UAV Map Generation and Discrete Path Planning for
Search and Rescue Operations
Segun (San Juan y cols., 2018) las operaciones de búsqueda y rescate se llevan a cabo en
cualquier situación de emergencia en la que las personas estén involucradas y sus vidas estén en
riesgo. Estas operaciones se llevan a cabo hoy en dı́a con la ayuda de tecnologı́a avanzada, como
vehı́culos aéreos no tripulados (UAV). En este trabajo, se proponen varios métodos para calcular
la planificación del camino discreto del UAV. Anteriormente, se realizaba una caracterización
inteligente del área de búsqueda para estimar un posible riesgo / grado de ocupación del mapa
de grillado. Esta estimación se basa principalmente en lógica difusa, considerando diferentes
factores. Luego, se aplican cuatro métodos para calcular la planificación de ruta: una propuesta
original llamada atracción, lógica difusa, ANFIS y un algoritmo PSO. Todos ellos calculan la
ubicación de los puntos de referencia que deben seguir los UAV para minimizar la distancia
y el riesgo al que están expuestas las personas. Entonces, estas estrategias se adaptan a la
posibilidad de tener más de un UAV buscando al mismo tiempo, y se discute la formación de
enjambres. Finalmente, estas cuatro soluciones para la planificación de rutas, que incluyen un
número diferente de vehı́culos aéreos no tripulados, se prueban en un escenario de simulación
real, y luego se analiza y compara el rendimiento de cada método con los demás.
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6. OBJETIVOS
6.1. Objetivo General
Proponer una solución tecnológica que facilite el despliegue de un vehı́culo aéreo no tripulado
(UAV) y el reconocimiento de cuerpos humanos vivos e inertes en operaciones de búsqueda y
rescate a través de una interfaz gráfica de realidad aumentada que permita al usuario estar
semi-inmerso en la zona de interés en tiempo real para la toma de decisiones, disminuyendo el
tiempo de respuesta y la cantidad de recursos utilizados.
7. JUSTIFICACIÓN
El presente estudio tiene como finalidad la de ayudar a operaciones de búsqueda y rescate en
zonas geográficas delimitadas utilizando un vehı́culo aéreo no tripulado y una interfaz gráfica de
realidad aumentada que permite al usuario tener una semi-inmersión en el campo de acción en
tiempo real. Esta solución permite disminuir el tiempo de respuesta en un rescate y la toma de
decisiones, también minimiza la cantidad de recursos utilizados, otro de los beneficios es la mi-
nimización de riesgos y posibles peligros, esto permite que los rescatistas realizan su trabajo con
precisión y agilidad en coordinación con los buscadores que utilizan las tecnologı́as mencionadas.
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Para comprender las diferencias entre mundos virtuales, reales y la combinación entre ellos,
a finales de los 80 y principios de los 90 (Milgram y cols., 1995), profesor de ingenierı́a de la
Universidad de Toronto, presenta el diagrama de la figura 2, que nos ayuda a conceptualizar
cómo crear y desplegar contenido en estos medios relativamente nuevos.
Segun (Leue, Jung, y tom Dieck, 2015) la realidad aumentada (AR) y la informática en los
dispositivos móviles tienen el potencial de crear un entorno de aprendizaje realista. La realidad
aumentada se ha convertido en una tecnologı́a interactiva la cual complementa el entorno fı́sico
con el virtual ofreciendo modos innovadores para acceder a contenido e información en tiempo
real (Javornik, 2016).
En la automatización y control se presentan sistemas con alto nivel de complejidad que están
propensos a generar una carga de trabajo amplia, esto puede volverse inmanejable, imprudente
e incluso peligroso. Por lo tanto, la implementación de equipos no tripulados se ha vuelto una
estrategia de calidad e innovación tecnológica. Sin embargo, una arquitectura automatizada
basada en el conocimiento recae en el control y monitoreo de los robots, lo cual significa que el
operador humano debe ejecutar múltiples tareas en un tablero de control o computadora con
varios monitores, como se muestra en la figura 3.
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Según (Gartner, 2017) las empresas deberı́an explotar el potencial comercial de las tec-
nologı́as conocidas como; blockchain, la inteligencia artificial y la realidad aumentada. En los
últimos años las tecnologı́as que surgen o nacen, como el aprendizaje automático, blockchain,
drones (UAV comerciales), seguridad definida por software y las interfaces cerebro-computadora
se han elevado significativamente desde el 2016, en la figura 4 se presenta el ciclo de Gartner
denominado Hype, debido al impacto creciente del avance tecnologico y cientifico la cual da
nacimiento a estas nuevas tendencias.
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El análisis del ciclo Hype muestra una tendencia creciente de 5 a 10 años en la evolución y
el desarrollo de tecnologı́as con realidad aumentada y más de 10 años en el desarrollo de ciencia
y tecnologı́a en vehı́culos aéreos no tripulados, las tendencias mencionadas se fusionan entre sı́,
permitiendo que el tiempo de evolución de estas tecnologı́as se prolongue durante varios años,
lo que ofrece rentabilidad e innovación a las empresas que lo implementan.
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Por lo expuesto, la presente investigación propone una solución tecnológica que permite
controlar un vehı́culo aéreo no tripulado (UAV) que reconoce cuerpos humanos vivos e inertes a
través de una interfaz gráfica de realidad aumentada que permite la semi-inmersión del usuario
en el campo de acción en tiempo real. Dicha solución propone una arquitectura de software con
diferentes aplicaciones que interactúan entre sı́, en tiempo real.
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El presente estudio darı́a lugar a futuras investigaciones, en las que se interactúa con va-
rios vehı́culos aéreos o terrestres no tripulados con reconocimiento de diferentes objetos que
sumarı́an un aporte adicional a las diferentes operaciones de búsqueda y rescate en los entornos
que se presenten.
Este enfoque da lugar a un nuevo paradigma que permite que simplificar el espacio fı́sico
utilizado en control, seguimiento y monitoreo de robots o máquinas, en una interfaz de usuario
de realidad mixta utilizando gafas inteligentes Microsoft HoloLens. En la figura 7 el autor pro-
pone una posible arquitectura.
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8. ALCANCE
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9. DEFINICIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
La investigación es de carácter bibliográfico exploratorio debido a que se centra en analizar e
investigar aspectos concretos del tema planteado que aún no han sido analizados a profundidad.
Y será de método inductivo debido a que se centra en cómo se genera el problema para la
obtención de datos, términos y conclusiones. Adicionalmente la investigación adopta un carácter
cuantitativo por la evaluación de satisfacción y aceptación propuesta en uno de sus objetivos
especı́ficos.
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10. HERRAMIENTAS
10.1. Hardware
En la tabla 5 se describen las caracterı́sticas de los dispositivos que se utilizarán durante el
desarrollo e implementación de la presente investigación.
Tabla 5
Dispositivos.
Dispositivo Especificaciones
Pc Intel Core i7-5500U CPU 2.40GHz 4, Intel HD Graphics
5500 (Broadwell GT2), 8GB RAM, Almacenamiento 500 GB
Drone (Cuadricoptero) Se utilizaran drones comerciales y open sources como : Pa-
rrot AR Drone 2.0, Parrot Bebop 2 y Multiwii
HoloLens Unit HPU 1.0 32-bits, 2GB RAM, Sensores: audio, movi-
miento, almacenamiento 64GB, camara de 2MP photos, HD
video, Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 4.1 LE, Micro-USB 2.0
Router D-Link Router
Antena Card King Wifi USB
10.2. Software
En la tabla 6 se describen las herramientas o frameworks que se utilizarán durante el desa-
rrollo e implementación de la presente investigación.
Tabla 6
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Análisis Económico.
Descripción Costo
Servicios Básicos 120.00
Papelerı́a e Impresiones 100.00
Transporte 80.00
Licencias de Software 0.00
PC 1200.00
HoloLens 3000.00
Drone 650.00
Hora de Desarrollo e Implementación 4200
TOTAL 9350.00
11.4. TEMARIO
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11.5. CRONOGRAMA
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