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ANIMACIÓN 3D

Diplomado | Antigua Academia de San Carlos

DURACIÓN 240 horas


INICIO Jueves 17 de agosto de 2017
HORARIO Miércoles de 9:00 a 12:00 horas, jueves de 10:00 a 13:00 horas, viernes de 9:00 a 11:00 horas
y sábados de 9:00 a 13:00 horas
ENTREVISTA 8 de agosto de 2017, a las 16:00 horas
COSTO PARA $16,500.00 pesos M. N.
PARTICIPANTES (El pago puede realizarse en 5 exhibiciones de $3, 300.00 pesos M. N., cada una)
NACIONALES El precio no incluye materiales

COSTO PARA $19,000.00 pesos M.N.


PARTICIPANTES (El pago puede realizarse en 5 exhibiciones de $3,800.00 pesos M. N., cada una)
EXTRANJEROS El precio no incluye materiales

RESPONSABLE Sandra Bibiana Bejarano Lozano. Diseñadora gráfica por la Universidad


ACADÉMICO Jorge Tadeo Lozano de Bogotá, Colombia. Cuenta con estudios de posgrado
en realización de cine y televisión por la misma universidad. Es Maestra en
Artes visuales con orientación en diseño y comunicación visual por la FAD
(UNAM). Experiencia de quince años en despachos de diseño y docencia a nivel
licenciatura y maestría. Actualmente es docente de asignatura en la Universidad
Iberoamericana en las licenciaturas de Diseño interactivo, Diseño textil y Diseño
de indumentaria y moda, en donde se le ha otorgado el reconocimiento al
Mérito docente. Asimismo colabora como maestra en la FAD, plantel Academia
de San Carlos, en los diplomados en Diseño web, Video digital y es coordinadora
de los diplomados en Ilustración digital, Animación 3D y Diseño textil y moda.
Docente en el nivel de maestría en la Universidad Autónoma de Tamaulipas, en
la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo. Participó en el intercambio
académico de la Universidad Iberoamericana con Standford University, Yahoo,
Academy of Art de la University of San Francisco, Nurun, Electronic Arts, Sony
Pictures Animation, titmouse animation y Huge Digital Agency. Es Directora
de arte del despacho Plumidea.com desarrollando proyectos de animación y
video, comerciales, páginas web, identidad corporativa y diseño editorial para
diversos clientes. Fue la primera maestra de intercambio entre la Universidad
Iberoamericana y la University of the Arts London, Chelsea College of arts and
design en Londres (2016).
ANIMACIÓN 3D Diplomado | Antigua Academia de San Carlos

OBJETIVO Este diplomado de orden teórico práctico brindará al alumno los conocimientos,
GENERAL herramientas y habilidades para la planeación, desarrollo y producción de
animaciones experimentales y en 3D, que permitan realizar profesionalmente
proyectos de modelado y animación tridimensional.

OBJETIVOS • El alumno obtendrá bases sólidas desde el modelado hasta la animación 3D


ESPECÍFICOS pasando por la texturización, iluminación, composición, creación y animación de
personajes.
• El participante contará con el perfil que se requiere en la industria de la
animación capaz de desarrollar proyectos de impacto artístico, comercial,
científico y social que permitan comunicar ideas, historias y conceptos capaces
de resolver necesidades del mercado global.

CONTENIDO Módulo 1. Teoría de la animación y experimentación (60 horas)


TEMÁTICO 1.1 Generalidades de la animación, su historia y tendencias
1.2 Composición y creación del layout
1.3 Metodología
1.3.1 Guion literario
1.3.2 Guion técnico
1.3.3 Storyboard
1.3.4 Diseño de personajes y art concept
1.4 Técnica de pixilación
1.4.1 Proceso de selección de personajes
1.4.2 Iluminación y fotografía
1.4.3 Animación
1.5 Técnica de stop motion
1.5.1 Proceso de elaboración de personajes
1.5.2 Iluminación y fotografía
1.5.3 Animación
1.6 Rotoscopía
1.6.1 Retoque digital sobre la referencia

Módulo 2. Principios de animación (9 horas)

Módulo 3. Principios de modelado y animación 3D Maya (56 horas)


3.1 Animación, referentes
3.1.1 Estudio de elementos
3.2 Composición y formatos
3.2.1 Estudio y explicación para el desarrollo de personajes
3.3 Modelado con polígonos
3.4 Configuración de sistemas de cadenas y objetos de control
3.4.1 Setup, rigging, skinning
3.5 Generación de imagen a partir del motor de Maya
3.5.1 Render
ANIMACIÓN 3D Diplomado | Antigua Academia de San Carlos

Módulo 4. Principios de modelado y animación 3D CINEMA 4D (60 horas)


4.1 Modelado
4.1.1 Gestores
4.1.1.1 Gestor de objetos
4.1.1.2 Gestor de atributos
4.1.1.3 Gestor de coordenadas
4.1.1.4 Gestor de materiales
4.1.1.5 Gestor de animación
4.1.2 Herramientas
4.1.2.1 Mover
4.1.2.2 Escalar
4.1.2.3 Rotar
4.1.3 Selección
4.1.3.1 Directa
4.1.3.2 Rectangular
4.1.3.3 Lazo
4.1.3.4 Poligonal
4.1.3.5 Etiquetas de selección
4.1.4 Estructura
4.1.4.1 Añadir punto
4.1.4.2 Cerrar agujero de polígono
4.1.4.3 Crear polígono
4.1.4.4 Disolver
4.1.4.5 Seccionar
4.1.4.6 Bisel
4.1.4.7 Extrusión
4.1.4.8 Extrusión interior
4.1.5 Objetos
4.1.5.1 Nulo
4.1.5.2 Poligonal
4.1.5.2 Primitivas
4.1.5.3 Splines
4.1.5.4 Nurbs
4.1.5.5 Deformador
4.1.6 Tipos de Modelado
4.1.6.1 Modelado de puntos
4.1.6.2 Modelado de caja
4.1.6.3 Modelado destructivo
4.2 Iluminación
4.2.1 Tipos de Modelado
4.2.1.1 Omni
4.2.1.2 Foco
4.2.1.3 Infinita
4.2.1.4 Área
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4.2.2. Luz visible


4.2.2.1 Visible
4.2.2.2 Volumétrica
4.2.2.3 Volumétrica inversa
4.3 Texturizado
4.3.1 Bibliotecas de materiales
4.3.2 Nuevo material
4.3.2 Color
4.3.3 Difusión
4.3.4 Luminosidad
4.3.5 Transparencia
4.3.6 Reflexión
4.3.7 Entorno
4.3.8 Relieve
4.3.9 Alfa
4.3.10 Especular
4.3.11 Fosforescencia
4.3.12 Desplazamiento
4.4 Renderizado
4.4.1 Configuración de render
4.4.2 Render de vista
4.4.3 Render de región
4.4.4 Oclusión ambiental
4.4.5 Render de líneas
4.4.6 Formatos de salida
4.5 Animación
4.5.1 Character
4.5.2 Pose Morph
4.5.3 Juntas y rigging
4.5.4 Cadenas IK
4.5.5 Piel
4.6 Formatos de salida

Módulo 5. After Effects y Final Cut Pro (54 horas)


5.1 Área de trabajo
5.2 Importación de materiales
5.3 Edición de videos
5.4 Capas y animación
5.5 Máscaras
5.6 Métodos de color y mattes
5.7 Animación por parenting
5.8 3D en After Effects
5.9 Sonido
5.10 Efectos especiales y filtros
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5.11 Render
5.12 Formatos de salida
5.13 Principios básicos de Final Cut pro para edición de trabajo final
5.13.1 Importación
5.13.2 Puntos de entrada y salida
5.13.3 Corte
5.13.4 Herramientas básicas y de manipulación
5.13.5 Transiciones
5.13.6 Color
5.13.7 Efectos
5.13.8 Audio
5.13.9 Exportación

Módulo 6. Análisis del medio animado (10 horas)


6.1 Análisis de la animación en diferentes medios
6.2 Experimentación con la imagen animada

Módulo 7. Proyecto final


7.1 Memoria gráfica
7.1.1 Preproducción
7.1.2 Producción
7.1.3 Postproducción

FORMA DE Los criterios para evaluar son los siguientes:


EVALUACIÓN • Asistencia: 10%
• Participación: 10%
• Ejercicios de aplicación: 30%
• Proyecto final: 50%

• Total: 100%

PLANTA Héctor Del Razo. Diseñador y comunicador visual con especialidad en


DOCENTE audiovisual y multimedia egresado de la FAD (UNAM). Instructor por nueve años
en centro de capacitación de Autodesk, impartiendo 3Ds Max y Maya en todos
los niveles. Instructor certificado por Chaos Group en Vray para 3Ds Max (2013) y
Maya (2015). Tiene catorce años de experiencia profesional realizando modelado,
shanding, render y animación para televisión, cine, medios interactivos y
videojuegos. Asimismo, desde hace seis años realiza visualización arquitectónica
e industrial.
ANIMACIÓN 3D Diplomado | Antigua Academia de San Carlos

Mayra Fabiola Guzmán Santoyo. Maestra de la UAM, especializada en


multimedia, cómputo académico y tecnologías en 3D. Es docente de audiovisual
y software 3D de la Universidad del Claustro de Sor Juana y del ITESM, campus
Estado de México y la Universidad del Tepeyac.

Carlos Sánchez. Maestro en Artes visuales por la FAD (UNAM), Gerente


corporativo de mercadotecnia, coordinador de desarrollo web, de comunicación
impresa, campaña publicitaria y desarrollo de materiales audiovisuales
corporativos. Ha sido desarrollador web y productor de diversos materiales
audiovisuales creando en Software Final Cut Pro y After Effects. También realiza
edición de audio y manipulación de cámaras de video digital.

Antonio Loza. Diseñador gráfico por la UNAM, animador, director de arte de


la serie El Santo y de cortinillas para Cartoon Network Latinoamérica, animación
de pantallas y fondos para Los Hijos de su Madre, desarrollo de personajes para
örgon, trazo y animación para Casey Clark y Honey Badger (Estados Unidos).
Realiza animación para videojuegos y desarrollo de storyboards. Ilustrador
análogo y digital.

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