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E-COPA ZICO 2018

REGULAMENTO

PARTE GERAL

DA COMPETIÇÃO

Art. 1º A E-COPA ZICO é um torneio de Pro Evolution Soccer 2018 (PES 2018), de
inscrição aberta para todos. O Campeonato será realizado em 2 (duas) etapas:
 Etapa 1: Seletiva Online Aberta
 Etapa 2: Evento Presencial

Art. 2º Descrição Geral da Competição:


Jogo: PES 2018
Plataforma: Playstation 4 (“PS4”)
Estilo de Jogo: Mata – Mata (“MD1”)
Jogadores por Partida: 2 (sistema um contra um)

Art. 3º A COPA ZICO 2018, será disputada em 2 categorias, categoria A: de 12 a Sub


16, e B: 16 anos em diante, será regida pelo presente regulamento.

Art. 4º Taxa de Inscrição: Isenta

DAS ETAPAS DA COMPETIÇÃO

Etapa 1: Classificatória Online

Art. 5º A inscrição será livre aos Atletas que preencherem os requisitos mínimos descritos
no Regulamento da Competição e no website https://battlefy.com/ferjee
Etapa 2: Evento Presencial

Art. 6º Os 32 melhores colocados na fase online (Etapa 1) de cada categoria serão


classificados para a Etapa 2 e disputarão o título de campeão da e-Copa Zico, em evento
presencial.

DAS CONDIÇÕES GERAIS

Art. 7º São as seguintes definições dos termos utilizados neste regulamento:


1. Copa, campeonato, torneio e evento são todos termos, no presente regulamento,
designados para se referir à “e-Copa Zico”.
2. Lobby: Sala privada criada dentro do Jogo para que os Atletas disputem a Partida.
3. Host: Atleta que será considerado o mandante da Partida.
4. Bugs: Erro no funcionamento comum de um software (falha na lógica de um
programa/programação). Podem ser causados pelo um Atleta ou serem próprios do
Jogo.
5. Glitching: Abuso de mecânica do jogo.
6. Lag: Atraso na conexão de Internet.
7. Flooding: Ataque de DDoS
8. Staff: Equipe da organização da Competição, podendo ser parte do suporte,
administração ou organização do evento.
9. Gamertag: Conta do Usuário da PSN.
10. Discord : aplicativo de voz, utilizado para suporte online e organização do torneio.
11. Print screen ou screen shot: instrumento obrigatório para os atletas comprovarem uma
situação fática ou o resultado de uma partida

DAS REGRAS GERAIS

Art. 8º Serão seguidas as seguintes regras gerais:

1. A participação na E-COPA ZICOé voluntária e poderá o Atleta desistir a qualquer


tempo de sua participação, devendo comunicar a sua desistência aos árbitros e/ou
equipe de suporte da administração da Copa.
2. As questões não previstas neste Regulamento ou quaisquer dúvidas que possam surgir
serão julgadas por uma comissão composta por representantes da FERJEE, cujas
decisões são soberanas e irrecorríveis.
3. A participação na e-Copa Zico implica na aceitação total de todos os itens deste
Regulamento, sem nenhuma reserva, que poderá ser alterado pelos seus organizadores
tantas vezes quanto necessário, garantida a sua divulgação de forma eficaz, a critério,
também, dos organizadores.
4. Os casos omissos não previstos neste Regulamento serão analisados e decididos pelos
organizadores da e-Copa Zico, cujas decisões são irrecorríveis.
5. A e-Copa Zico é exclusivamente recreativa e cultural, sem qualquer modalidade de
sorte ou pagamento pelos participantes, ou operação assemelhada, nem vinculação
destes ou dos vencedores à aquisição ou uso de qualquer bem, direito ou serviço,
promovida pela empresa de acordo com o artigo 30 da Lei nº. 5.768/71 e Decreto nº.
70.951/72, sendo voluntária a participação dos interessados.
6. A FERJEE poderá suspender ou interromper definitivamente a E-COPA ZICO a
qualquer tempo, a seu exclusivo critério, sem que sejam devidos aos atletas, ainda não
eleitos vencedores, quaisquer premiações, bonificações ou compensações.
7. A organização da Competição não será responsável pelos custos de deslocamento e
hospedagem dos Atletas até o local de realização do Evento. Será de exclusiva
responsabilidade do Atleta o seu comparecimento, bem como os custos inerentes a
este.
8. Todos os problemas com a Partida deverão ser comunicados ao Staff da Competição
antes de seu início ou durante a sua realização.
9. As regras previstas no título “Parte Geral” se aplicam a todas as etapas da Competição.
10. Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de Atletas,
cronograma da Competição e penalidades por mau comportamento dependem apenas
das decisões da organização, que são finais. Em respeito a essas regras, não podem ser
objeto de recurso e não darão origem a qualquer reclamação por danos monetários ou
qualquer outra medida legal.
11. Aplica-se a e-Copa Zico, incluindo, mas sem limitar a sua divulgação, as participações
e premiações, a legislação brasileira e fica eleito o foro central da capital do estado do
Rio de Janeiro para dirimir quaisquer controvérsias oriundas desta.

DA ELEGIBILIDADE E DA INSCRIÇÃO NO CAMPEONATO

Art. 9º Condições de elegibilidade e inscrição.

1. A idade mínima para participar da Competição será de 12 (doze) anos, sendo que serão
2 categorias de disputa, categoria A: de 12 anos a sub 16 anos e, categoria B: acima
de 16 anos.
a. Os Atletas menores de 18 (dezoito) anos que se classificarem para a Etapa 2 –
evento presencial, deverão possuir autorização assinada por responsável a ser
apresentada no dia do Evento, sob pena de desclassificação
2. Será aceito apenas um cadastro por pessoa, sendo uma Conta de Usuário da Playstation
Network (”PSN”) (“Gamertag”)
3. Os Atletas deverão utilizar o seu próprio nome de usuário único para competir. O nome
de usuário registrado na plataforma e no website deverá conter o nome completo, CPF,
RG, data de nascimento, telefone e e-mail do usuário. Caso o usuário reporte dados
falsos, o mesmo será automaticamente desclassificado da Competição.
Obrigatoriamente, os usuários deverão possuir a Conta de Usuário da PSN.
4. Qualquer pessoa que se encontre atualmente banida de qualquer torneio/competição
da FERJEE, não poderá participar da Competição até a sanção ter expirado.
5. Qualquer pessoa que utilize conta secundária na plataforma de jogo para evitar o
cumprimento de sua sanção na sua conta principal, será automaticamente
desclassificada da Competição.
6. O Staff da Competição irá administrar as verificações de IP a fim de garantir que
nenhum Atleta esteja utilizando conta recuperada e/ou conta pertencente à outra
pessoa. Qualquer Atleta que for encontrado descumprindo esta regra será
automaticamente suspenso do website e da Competição. Após a conclusão da Partida,
não ocorrerão verificações de IP.
a. Também, não será permitido que nenhuma outra pessoa utilize a Gamertag do
Atleta. Essa infração resultará na desclassificação do Atleta.
b. Os Atletas não poderão compartilhar os dados de suas Gamertag (senha, e-mail),
nem de seu cadastro na Competição (Gamertag, senha,e-mail, nome de usuário)
com qualquer outra pessoa. No caso de conta roubada, o criador da conta será
responsável por quaisquer danos.
7. É de inteira responsabilidade dos Atletas o preenchimento de todos os requisitos
necessários para participar da e-Copa Zico, bem como é de sua inteira responsabilidade
possuir os Equipamentos descritos no Regulamento Específico de cada Etapa.
8. No local de realização da Etapa 2 da Competição serão fornecidos aos Atletas os
equipamentos necessários para a realização das Partidas. Caso o Atleta deseje utilizar
seu próprio equipamento (controle), a organização deverá ser comunicada no momento
em que o Atleta realizar o check-in no local de Competição, com pelo menos 1h30 (uma
hora e meia) de antecedência ao horário de início da Partida.
9. As inscrições devem ser feitas no seguinte website www.copazico.com/e-copa/2018,
que remeterá para a página https://battlefy.com/ferjee, onde acontecerá a
administração do torneio e informação dos resultados da Etapa 1, pelos atletas.

DO SUPORTE

Art. 10º Suporte aos competidores.

1. Caso ainda restem dúvidas sobre as regras, acesse o FAQ do campeonato ou entre em
contato com um dos membros do Suporte pelo Discord da E-COPA ZICOno
link: https://discord.gg/Jk8qyVz .
2. Nenhuma dúvida será respondida fora do ambiente acima.
3. A organização da Competição não se responsabiliza por informações veiculadas fora
do website e mídias sociais oficiais da FERJEE, battlefy/ferjee ou pelo link do Discord
acima referido, incluindo Páginas de Facebook, Grupos, pessoas não relacionadas à
organização e Websites que não sejam da FERJEE.
4. Para qualquer problema que ocorra durante a Partida, o Atleta deverá entrar em contato
com o Suporte via Discord.
5. Todas as acusações de fraude ou violação, de qualquer uma das regras estabelecidas,
deverão ser encaminhadas para a organização que será responsável por aplicar
eventuais sanções. A obrigação do envio de provas é única e exclusiva do Atleta
lesado.
6. O Suporte e a arbitragem terão palavra final sobre todas as questões relacionadas à
Competição. O Atleta que não concorde com esta decisão poderá enviar e-mail
incluindo qualquer informação pertinente sobre o caso para que a situação seja
novamente analisada.
7. Caso o Atleta deixe de cumprir com as instruções e/ou pedido do Suporte poderá ser
eliminado da Competição.

DA COBERTURA, IMAGEM E PENALIDADES

Art. 11º Da cobertura e direitos de imagens.

1. Todos os direitos de transmissão das partidas ou de segmentos de partidas da e-Copa


Zico constituem propriedade intelectual da empresa COIMBRA A2
EMPREENDIMENTOS E PARTICIPAÇÕES LTDA, CNPJ, nº26.789.249\0001-
11. Isto inclui, mas não está limitado a: IRC bots, shoutcast, streams, Youtube, GoTV,
replays, demonstrações ou transmissões de TV.
2. A COIMBRA A2 EMPREENDIMENTOS E PARTICIPAÇÕES LTDA tem o
direito conceder o direito de transmissão de suas competições para terceiros ou para
os próprios participantes. Nesses casos, tais direitos de transmissões devem ter sido
acordados com a referida empresa antes do começo do campeonato.

3. As equipes não podem recusar-se a ter seus jogos transmitidos, nem podem escolher
em que forma e formato o jogo será transmitido. A transmissão só pode ser rejeitada
pela direção do torneio. As organizações e times concordam em fazer o possível para
cooperar com as transmissões.

4. Caso aconteça a indicação de um jogador para eventual conferência de imprensa ou


sessão de autógrafos, o mesmo não poderá recusar essa indicação e deverá participar
da solenidade

5. Ao se inscrever na e-Copa Zico, todos os Atletas, responsáveis e membros de equipe,


autorizam automaticamente, de forma inteiramente gratuita, a título universal, em
caráter total, definitivo, irrevogável e irretratável e livre de qualquer ônus ou encargo
a utilização de seu nome, imagem, voz, fotos, arquivos e/ou qualquer outro tipo de
mídia relacionada à Competição, sendo elas digitais ou não, pela COIMBRA A2
EMPREENDIMENTOS E PARTICIPAÇÕES LTDA, o direito de usar qualquer
material fotográfico, áudio ou material de vídeo em seu site ou para qualquer outra
finalidade promocional.

6. A COIMBRA A2 EMPREENDIMENTOS E PARTICIPAÇÕES LTDA poderá, a


seu exclusivo critério, por si ou por terceiros por ela autorizados, utilizar as mídias
livremente, transmiti-las via televisão de qualquer espécie (televisão aberta ou
televisão por assinatura, através de todas as formas de transporte de sinal existentes,
exemplificativamente UHF, VHF, cabo, MMDS e satélite), disseminá-la através da
Internet e/ou telefonia, fixa ou móvel, bem como dar às Mídias outras utilizações nos
termos da presente autorização, como comunicação através de cartazes, vinhetas,
peças promocionais, websites, redes sociais, meios de comunicação, dentre outros,
sem limitação de tempo ou de número de vezes, no Brasil e/ou no exterior.

Art. 12º CHEATS, ABUSOS e EXPLOITS

1. É considerado trapaça (cheat): Conluio, combinar resultados ou qualquer outra ação


que tenha intenção de alterar ou de tentar alterar os resultados de algum jogo, incluindo
perda intencional para que o atleta contrário seja beneficiado.
a. Qualquer uso, intencional ou não de falhas ou abuso de mecânicas do jogo por
parte de um jogador poderá resultar na perda da partida e desqualificação do
torneio. A FERJEE, da maneira que achar mais adequada, determinará as falhas e
abusos de mecânicas.
b. Jogadores que tentarem abusar das regras ou da boa vontade dos árbitros com a
intenção de perverter as regras ou causar o atraso do torneio será punido de acordo
com a necessidade e pode até mesmo resultar na desqualificação do torneio.
c. É proibido assistir as transmissões de vídeo e / ou ouvir “Shoutcast” de seus
próprios jogos, enquanto o jogo ainda estiver em andamento.
d. O IP Flooding (Ataque de DDoS) irá resultar na desqualificação imediata do
Atleta responsável, mesmo que o ato seja praticado por membro de sua
equipe/time ou responsável.

2. Casos não listados nesta seção serão analisados pelos árbitros e/ou a FERJEE e serão
decididos pelas partes envolvidas da maneira que acharem mais adequada. A
arbitragem reserva-se o direito de desclassificar participantes do torneio, em razão dos
mesmos terem sido desclassificados previamente de outras ligas ou torneios por
“cheating” ou o comportamento desleal.

3. Jogadores que se recusarem a providenciar informações solicitadas pelos árbitros, que


tentarem atrasar o progresso do torneio ou das respostas solicitadas poderão ser
desqualificados imediatamente.

Art. 13º VIOLAÇÃO DAS REGRAS E SISTEMA DE PENALIDADES

1. Toda e qualquer violação das regras será analisada pela arbitragem. Os resultados das
análises poderão ser, ou não, anunciados de imediato.

2. Participantes que tentarem executar as ações mencionadas na seção acima terão seus
casos analisados e provas revisadas. Em caso de que os atletas envolvidos estejam
realmente quebrando ou tentando quebrar as regras citadas, serão desqualificados e
poderão ser banidos de futuros torneios.

3. A organização se reserva o direito de analisar cada caso e lidar com o mesmo da


maneira que considerar mais adequada e com a severidade que considerar necessária
para cada situação e para que possa assim garantir o melhor andamento dos torneios.

4. No caso de violação de regras e ações impróprias de atletas, e/ou de membros de sua


equipe, a arbitragem poderá classificar as condutas como infrações de nível leve,
médio e grave. A FERJEE poderá, também, constituir um comitê disciplinar para
analisar e decidir sanções mais severas.

5. Infrações leves serão aplicadas, através de advertência verbal pelos árbitros, nos
seguintes casos:
a. Solicitar uma interrupção do jogo com base na violação de regras de um jogador
ou de uma equipe adversária, e esta for declarada infundada pela arbitragem.
b. Solicitar uma interrupção do jogo por motivos pessoais (razões fisiológicas,
instalação defeituosa de software de mouse, etc)
c. Chegada tardia dos participantes, mais de 15 minutos de atraso.
d. Retirar cabos dos equipamentos com força excessiva, podendo danificar o
aparelho.
e. Linguagem e / ou comportamento anti-desportivo
f. Outros comportamentos inadequados, incluindo: “Jogo leve” – acordo entre 2
(dois) ou mais Atletas para não pontuar, impedir, ou de qualquer maneira jogar de
forma razoavelmente diferente de um modo competitivo.

6. Infrações médias serão aplicadas nos seguintes casos:


a. A equipe ou atleta receber 03 (três) infrações leves, assim sendo, o somatório das
penalidades das infrações leves será convertido para uma penalidade de infração
média.
b. Utilizar software ou hardware não autorizado
c. Fazer pausas intencionais e não autorizadas nas partidas.
d. Desobedecer ou desconsiderar as decisões e ordens da arbitragem ou organização
do campeonato.
e. Proceder a conversas verbais desnecessárias com pessoas não autorizadas e
plateia, causando interrupção do jogo
f. Causar desconexões intencionais durante o jogo
g. Outros comportamentos os quais a arbitragem decida como inapropriados

7. Infrações graves serão aplicadas nos seguintes casos e podem resultar na


desclassificação do atleta ou equipe:
a. A equipe ou atleta receber 02 (duas) infrações médias, assim sendo, o somatório
das penalidades das infrações médias será convertido para as penalidades de
infrações graves.
b. Hackear os computadores dos demais atletas ou dos fornecidos no torneio e os
servidores utilizados.
c. Má conduta do jogador que afeta diretamente o resultado do jogo
d. Usar bugs para ganhar vantagem no jogo
e. Não chegar ao estádio até o horário determinado para que a partida comece.
f. Qualquer ato de discriminação, provável por qualquer meio, sendo ele político,
econômico, racial, religioso, dentre outros.
g. Pré-acordo para divisão de premiação e/ou qualquer outra forma de compensação

8. Se um jogador ou equipe participante continuar praticando comportamentos


inadequados que afetem diretamente o resultado das partidas ou que causem
interrupções nas mesmas, a arbitragem poderá desclassificá-los automaticamente, após
consultar a organizações do campeonato.

9. As infrações médias serão punidas com a desclassificação do atleta, da Copa.

10. As infrações graves ocasionarão a desclassificação do atleta da Copa e o banimento do


mesmo de futuros eventos e torneios organizados e produzidos pela Federação.

11. Caso o Atleta danifique algum equipamento fornecido pela organização da


competição, o mesmo será responsável pela compensação dos danos cometidos.

DO EXAME ANTI-DOPING
Art. 14º ANTI-DOPING

1. As regras de Anti-Doping são adotadas e implementadas de acordo com as diretrizes


da FERJEE em parceria do World Anti-Doping Agency (WADA) e da Gwangju
Universiade Organising Committee (GUOC) em prol dos contínuos esforços para
erradicar a dopagem no esporte comum e no e-Sports. O Anti-Doping são regras do
esporte que regem as condições sob as quais o mesmo é competido profissionalmente,
sendo de natureza distinta das leis civis, e não se destinam a estar sujeitas a qualquer
Requisitos e normas jurídicas aplicáveis aos processos cíveis. Estas Regras são
necessárias para Proteger e assegurar e-Sports limpos

2. O código e normas internacionais da WADA, que tipificam as Lista de Substâncias


Proibidas será aplicada na presente competição como diretrizes de Controle de Doping
e pode ser acessada em:
Link: https://wada-main-prod.s3.amazonaws.com/resources/files/wada-2016-prohibited-
list-en.pdf.
a. As substâncias proibidas são:
S0. Non-Approved Substances
S1. Anabolic Agents
S2. Peptide Hormones, Growth factors & related substances mimetics
S3. Beta-2 Agonists
S4. Hormone & Metabolic Modulators
S5. Diuretics & Masking Agents
S6. Stimulants
S7. Narcotics
S8. Cannabinoids
S9. Glucocorticoids
P2. Beta-Blockers

b. Os métodos proibidos são:


M1. Manipulação de sangue e componentes de sangue
M2. Manipulação física e química
M3. Doping genético

3. A FERJEE tem a competência para conduzir controle e testes de Doping durante o


período do campeonato, e tem a autoridade para nomear o responsável Nacional Anti-
Doping, que será a organização eleita para realizar o Teste de Doping em seu nome.

a. Tipo de Controle de Dopagem


Método de Seleção de Amostra
Seleção Aleatória em Competição (Um jogador de Uma das 3 melhores
equipes / jogadores mais importantes)
Seleção do Alvo (Antigo violador)

b. Tipo de teste
Teste de Amostra de Urina

c. Análise de Amostra
A FERJEE designará um Laboratório Antidopagem entre 34 laboratórios
acreditados na WADA para a Análise de amostras, como discutiu com o Comité Nacional
Anti-Doping Organização.

4. É de responsabilidade do atleta determinar se uma substância que está usando, ou


considerando a utilização para fins médicos, é proibida ou não. Antes e durante o
campeonato, os jogadores são fortemente aconselhados a verificar o estado da
medicação que tomam ou pretender tomar através dos seguintes sites:
SITE da WADA: http://list.wada-ama.org/
Global Drug Reference Online: http://www.globaldro.com

5. Isenção de Uso Terapêutico


Se for verificado que a substância é proibida, porém o atleta necessita de sua
aplicação para fins terapêuticos é necessário solicitar a Isenção de Uso Terapêutico ao
Comitê de Competição da FERJEE pelo menos 10 dias antes do começo das competições.
Caso um Jogador tenha obtido uma Isenção de Uso Terapêutico emitida por uma
Organização Nacional Antidopagem de outra Organização, a cópia de tal documento
deverá ser submetida ao Comitê de Competição da FERJEE antes do inicio das partidas.

6. As seguintes condutas e resultados consumam a violação das regras antidoping. Tais


ações constituem o doping do atleta:

a. Presença de uma das substâncias proibidas, dos seus metabolitos ou marcadores na


amostra de urina do jogador

b. Utilização ou tentativa de utilização de uma substância proibida ou de um Método


Proibido

c. Recusa ou evasão da coleta de amostras através de testes

d. Adulteração ou tentativa de manipulação de qualquer parte do controle de Doping

e. Posse de Substâncias Proibidas ou Métodos Proibidos

f. Tráfico, tipificado e conceituado pelo Código Penal Brasileiro, de qualquer Substância


Proibida ou Método Proibido

8. Se a FERJEE enquadrar o atleta em uma das hipóteses de Violação de Regra Anti-


Doping, tal atleta terá o direito de contestar tal decisão por escrito, aonde pode,
também, solicitar uma Audiência perante o Conselho da Federação. No final de tal
audiência, deve ser emitida uma decisão fundamentada por escrito.

9. A violação da Regra de Anti-Doping acarreta a desqualificação automática do atleta e


no caso de competição coletiva, do seu time, incluindo a perda de quaisquer medalhas
e prêmios. Além disso, a FERJEE decidirá o período de inelegibilidade de tal
atleta/time para quaisquer eventos futuros

DA PREMIAÇÃO

Art. 15º PREMIAÇÃO

1. Todos os prêmios devem, idealmente, ser entregues em até 30 dias após as finais das
competições serem concluídas. O atleta se responsabiliza pela atualidade e correição
das suas informações de endereço e contato, sob pena de não receber a premiação que
fizer jus.

2. A cerimônia de premiação dos campeões será realizada presencialmente em evento a


ser divulgado no hotsite do evento.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DA ETAPA 1 –
SELETIVA ONLINE ABERTA

Art. 16º Formato


1. Os torneios desta Etapa Classificatória serão realizados de modo online e o formato se
dará pela regra de eliminação simples (MD1 – Melhor de 1). Assim, se o Atleta perder
a Partida, ele estará eliminado da Competição.
2. Os 32 melhores colocados da Etapa 1 avançam para a Etapa 2 que será realizada no
CFZ.

Art. 17º Inscrições

1. O período de inscrições será de 09 de julho de 2018 e fechará na véspera da realização


do campeonato. A inscrição deve ser feita no seguinte website www.copazico.com/e-
copa/2018 que remeterá para a seguinte página https://battlefy.com/ferjee, onde
acontecerá a administração do torneio e informação dos resultados pelos atletas.
2. O Campeonato não possui taxa de participação, sendo totalmente gratuito.

Art. 18º Configurações da Partida e de Host

1. Configurações:
Tipo de Jogo: Lobby de Amistosos
Duração de Partida: 10 Minutos (5 minutos por tempo)
Prorrogação: Desligado
Pênaltis (PN): Desligado
Substituições: 3
Clima: Random
Emoção do Jogador: Ligado
Condições dos Jogadores: Aleatório
Lesões: Ligado
Tipo de Elenco: Online
Controles: Qualquer
Velocidade do Jogo: Normal
Formação Customizada: Permitido

2. Critério de Desempate: No caso de empate na Partida será realizada uma nova Partida
com duração máxima de 5 (cinco) minutos e as mesmas configurações utilizadas na
anterior. Contudo, nesta nova Partida, a opção de Pênaltis deverá estar ligada.
3. Qualquer configuração não listada neste tópico não deve ser alterada dentro do Lobby.
4. O Host será o responsável pela criação do Lobby com as configurações corretas. Se o
Host começar a Partida com as configurações incorretas, o mesmo poderá ser punido
pela organização da Competição.
5. O Atleta que estiver na Chave Superior deverá ser o Host da Partida.
6. Durante a disputa de 3º Lugar e da Final, o Atleta que estiver na Chave Superior será
considerado o Host da Partida.
7. Ambos os Atletas devem concordar que o Host tenha uma conexão de internet razoável
(boa para ambos os Atletas antes do início de uma Partida). Se os Atletas não entrarem
em acordo coma relação à atuação do Host, deverão solicitar ao Suporte da
Competição para decidir quem será o Host da Partida. Se o Suporte não estiver
disponível, o melhor Host deve ser usado.
a. É altamente recomendado pela organização que um teste de Lag seja realizado
antes do início de cada Partida. Se um teste de Lag não for realizado, será
entendido que os Atletas concordam que o Host poderá ser o Atleta previamente
definido.

8. O Atleta Host será considerado perdedor da Partida caso a Configuração da Partida


esteja incorreta.

Art. 19º Equipamento para Participação

1. Jogo PES 2018


2. Console Playstation 4
3. Será necessária conexão com internet e acesso a plataforma PSN para a realização das
Partidas no modo online.
4. Será necessário acesso ao website https://battlefy.com/ferjee para acompanhar as
tabelas e reportar resultados à organização da Competição.
5. Será necessária câmera ou sistema de captura de tela para enviar foto de seu resultado
final para que a vitória seja validada.
6. Cada Atleta é totalmente responsável por ter o Equipamento em boas condições de uso
nos horários das partidas, bem como conexão estável com a internet.

Art. 20º Gameplay

1. Para a realização de todas as Partidas nesta Etapa 1, o Atleta deverá adicionar o seu
adversário como amigo na plataforma do PS4, de acordo com a Conta de Usuário da
PSN informada no cadastro.
2. Caso a Conta de Usuário da PSN não seja encontrada, o Atleta deverá entrar
imediatamente em contato com o Suporte da Competição, enviando foto que
comprove que a Conta de Usuário da PSN do Atleta Adversário é inválida.
3. Após adicionar o Atleta Adversário, o Atleta deverá convidá-lo para o Lobby de
Amistosos no Jogo, respeitando as Configurações de Partida.
4. Caso a conta da PSN cadastrada no Battlefy.com não seja a mesma sendo usada para
disputar o torneio, o jogador com a conta incompatível será desclassificado da
competição.
4.1. Treinadores e gerentes dos Atletas não serão permitidos no Lobby.
5. Ao final da Partida, os Atletas devem obrigatoriamente reportar o resultado final da
mesma ao site da Competição, juntamente com foto que comprove o resultado (print
screen da tela do resultado final da Partida e/ou da tela do Lobby de Amistosos ao final
da Partida).
6. As Partidas não poderão ser reprogramadas, salvo acontecimento de alguma
excepcionalidade, ficando a critério da organização da Competição.
7. Aquecimentos ou treinos não serão permitidos uma vez que o Atleta inicie sua
participação na Competição. Se a Partida for jogada antes da hora programada, não
será considerado como aquecimento e contará como Partida oficial.
8. A comunicação entre os Atletas será permitida para esta Etapa 1 (por Skype,
TeamSpeak, Party Chat, Discord ou qualquer outro meio de comunicação).
9. Qualquer Atleta poderá desistir da Partida se a condição de Clima for chovendo ou
nevando e nos casos em que qualquer outra Configuração da Partida estiver incorreta
(tempo, pênaltis ligados/desligados, prorrogação ligada/desligada, dentre outras). A
desistência deverá ocorrer antes do início da Partida. Se ambos os Atletas
prosseguirem com a Partida, estará implícito que ambos os Atletas concordaram em
jogar na condição de tempo e configurações definidas.
10. Se uma Partida não for jogada ou nenhum dos Atletas apresentarem mensagem via
Suporte juntamente com prova (foto ou vídeo) ou e-mail solicitando a vitória, o
resultado será definido pela organização.
11. Caso o Atleta resolva abandonar a Partida que esteja em andamento, automaticamente
estará declarando sua desistência da mesma, sendo desclassificado da Chave.

Art. 21º Chave

1. Essa Etapa será realizada por meio de Chave única.


2. Todas as Partidas terão horário de início padrão único (horário de Brasília), que irá
depender da hora estipulada pela organização. As Partidas deverão ser iniciadas em
seu tempo de início padrão. As Partidas não poderão ser adiadas por qualquer motivo.
3. A tabela estipulando os confrontos da Chave será sorteada pelo sistema automático da
Battlefy 30 minutos antes da realização da primeira Partida. Uma vez sorteada a tabela,
ela não será modificada.
4. O número de Chaves poderá ser alterado de acordo com o número de Atletas inscritos
e check-ins efetuados.

Art. 22º Datas e Horários

1. Após a inscrição, o Atleta irá receber o e-mail de confirmação com as datas e horários
da realização da sua Partida.
2. Todas as Partidas desta Etapa 1 da Competição devem ser jogadas no horário
determinado no website https://battlefy.com/ferjee. Horários aproximados de início e
término estarão listados no Guia de Informação desta Competição.
3. Partidas realizadas em horários diferentes do comunicado não serão válidas, exceto
com autorização expressa da organização.
4. Em caso de ambos os Atletas concordarem em adiantar a partida de sua rodada, a
organização deverá ser comunicada para que seja aprovada a solicitação.
5. Todos os Atletas terão acesso aos horários e tabelas das partidas, portanto é de total
responsabilidade de cada Atleta acessar tais dados para não se atrasar ou perder seus
jogos. A equipe organizadora enviará e-mails e notificações como forma de lembrete,
portanto tenha certeza de ter preenchido corretamente o campo de e-mail.

Art. 23º Tolerância de Atrasos

1. Todos os Atletas terão período de tolerância de 10 (dez) minutos para comparecer ao


Lobby e disputar a Partida. Se um Atleta não comparecer até o final deste período de
tolerância, um membro do Suporte deverá ser informado sobre a ausência. Poderá ser
dado um tempo extra de até 10 (dez) minutos ou a vitória por W.O. para o Atleta
presente.
a. O WO (Without Opponent) é a atribuição de uma vitória dada a determinado Atleta
quando o Atleta Adversário estiver impossibilitado de competir ou quando não existirem
adversários.
b. Os Atletas terão 5 (cinco) minutos entre cada Partida. Se algum dos Atletas ultrapassar
este tempo, o Suporte deverá ser comunicado desta situação para que possa tomar as
providências necessárias.

2. Caso ambos os Atletas não apareçam, o Atleta locado na chave superior será o vencedor
da Partida. Poderá, também, a organização decidir quem será o Atleta classificado para o
próximo round.

3. A condição de WO poderá ser aplicada em qualquer situação em que um dos Atletas


prove a ausência de comunicação de seu oponente, portanto, é importante que sejam
guardadas provas sobre o ocorrido. Em caso de falta de provas, a decisão pela punição
ou realização da partida deve ser decidida pela organização.

Art. 24º Check-In

1. O Check In é essencial para a organização da Competição e melhor experiência do


Atleta, diminuindo o número de W.O. e atrasos.
2. O Check In deverá ser efetuado 60 (sessenta) minutos antes do horário da Partida
Inicial. Caso não seja efetuado, o Atleta será automaticamente eliminado.
a. O check-in da Partida deve ser efetuado para cada novo confronto, quando um dos
Atletas clicar no check-in de Partida, o tempo de 10 (dez) minutos começará a contar e,
caso o oponente não o faça, o Atleta que clicou no check-in será automaticamente o
vencedor da partida.
3. Em caso de queda de conexão ou mau funcionamento da plataforma, os Atletas
deverão comunicar o Suporte/Staff via Discord para que o problema possa ser
resolvido. A organização da Competição terá o direito de não aceitar qualquer tipo de
reclamação sem provas concretas do erro de conexão.

Art. 25º Desconexões

1. Considera-se uma desconexão o ato intencional ou não intencional de se desconectar


da partida por motivo de problemas técnicos ou estruturais. São eles:
a. Queda de energia
b. Queda de internet
c. Mau funcionamento do console ou controle
d. Problemas com a TV
2. Se um Atleta ficar fora durante os 30 (trinta) segundos iniciais e/ou antes do primeiro
gol, a Partida deverá ser encerrada ou reiniciada.
3. Se um Atleta ficar fora após os 30 (trinta) segundos iniciais (5 minutos dentro do
primeiro tempo da Partida) e/ou após o primeiro gol por motivos de conexão ou
problemas técnicos, a Partida deverá ser reiniciada e o tempo restante jogado. As
pontuações serão somadas no final. Se o problema técnico ultrapassar os 35 (trinta e
cinco) minutos do segundo tempo, a Partida será encerrada, com o placar definido.
4. Em caso de desconexão voluntária (intencional) durante a Partida, o Atleta que se
desconectou será desclassificado.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DA ETAPA 2 –
EVENTO PRESENCIAL

Art. 26º Formato

1. A Etapa 2 será disputada pelos 32 Atletas que se classificaram na Etapa 1.


Os Atletas classificados deverão seguir suas partidas de acordo com a tabela que será
sorteada na data de realização da disputa.
2. Todos os jogos da Etapa 2 serão realizados presencialmente seguindo as instruções do
Staff e da organização.
3. A Etapa 2, incluindo a Grande Final, será realizada por confronto direto no formato
MD2 (Ida e Volta)
4. A Etapa 2 será realizada no dia 22 de julho de 2018, no Centro de Futebol Zico, Av.
Miguel Antônio Fernandes, 700 - Recreio dos Bandeirantes, Rio de Janeiro - RJ,
22790-682.

Art. 27º Configurações da Partida:

1. Configurações:
Tipo de Jogo: Lobby de Amistosos
Dificuldade: Estrela
Duração da Partida: 10 Minutos (5 minutos por tempo)
Prorrogação: Desligado
PN: Ligado
Substituições: 3
Clima: Bom
Altura da Grama: Normal
Emoção do Jogador: Desligado
Condições dos Jogadores: Seta Amarela
Lesões: Ligado
Período: Noite
Estação do Ano: Verão
Tipo de Elenco: Offline
Controles: Qualquer
Velocidade do Jogo: Normal
Formação Customizada: Permitido
2. Critério de Desempate: No caso de empate na Partida, esta deverá ser decidida nos
Pênaltis.
3. O Árbitro da Partida será o responsável pela criação de uma sala privada com as
configurações corretas. Se algum Atleta iniciar a Partida com as configurações
incorretas, sem prévia autorização do Árbitro, sofrerá uma advertência da organização
e possíveis penalidades. O Árbitro é considerado a autoridade máxima da Partida,
sendo sua a decisão final.
a. Será dever do Árbitro se certificar sobre as Configurações da Partida. Este processo
deverá ocorrer antes do início do tempo regulamentar. Se ambos os Atletas iniciarem a
Partida com as configurações incorretas, estará implícito que eles concordaram em jogar
nas configurações definidas.
4. Equipes editadas sem o consentimento da organização poderão acarretar na
desclassificação do Atleta responsável pela edição.
5. Aquecimentos e/ou treinamentos não serão permitidos.
6. Cada Atleta terá 3 (três) minutos para fazer as alterações desejadas em sua equipe antes
do início da Partida. Caso o Atleta extrapole este tempo, receberá 1 (uma) advertência
do Árbitro.
7. Durante o intervalo da Partida (intervalo entre cada tempo), o Atleta terá 45 (quarenta
e cinco) segundos para realizar substituições em sua equipe.
8. Caso o Atleta queira pausar a Partida, deverá obrigatoriamente comunicar o Árbitro.
O Atleta só poderá dar pause quando o Árbitro autorizar.
a. O Árbitro só poderá autorizar o pause quando a bola estiver fora do campo de jogo
ou com o jogo parado (pênalti, falta e escanteio).
b. Cada Atleta terá direito a 2 (dois) pauses de 30 (trinta) segundos por tempo da
Partida. Não será dado qualquer tempo extra caso o Atleta ultrapasse os 30 (trinta)
segundos. A Partida seguirá sem que o Atleta realize as substituições.
c. Caso o Atleta pause o jogo sem o prévio aviso e autorização do Árbitro poderá
sofrer, a critério do Árbitro e da organização: (i) 1 (uma) advertência; (ii) perda de 1
(um) pause; e (iii) perda da Partida.

9. Caso o Árbitro considere que o Atleta esteja realizando antijogo, ou seja, esteja jogando
com falta de objetividade (segurando a bola, tocando de lado sem objetividade), o Atleta
poderá receber 1 (uma) advertência.
10. Em caso de empate em pontos ganhos entre dois ou mais Atletas ao final da fase de
Grupos da Etapa 3, o desempate, para efeito de classificação final, será efetuado
observando-se os critérios abaixo:
a. Maior número de vitórias;
b. Maior saldo de gols;
c. Maior número de gols pró;
d. Confronto direto;
e. Menor número de cartões vermelhos recebidos;
f. Menor número de cartões amarelos recebidos;
g. Sorteio.
11. Para efeito do quarto critério (confronto direto) considere-se o resultado das Partidas
somadas, ou seja, o resultado final após disputados ”180 minutos” de Partidas.
12. Permanecendo o empate no critério de confronto direto, conforme acima disposto, o
desempate dar-se-á pelo número de gols assinalados.
Art. 28º Equipamentos Fornecidos aos Atletas
Será fornecida aos Atletas toda a estrutura necessária para realização das Partidas.
1. Entendem-se como equipamentos necessários para realização do Campeonato os
seguintes itens:
a. Televisor
b. Console Playstation 4
c. Controle
d. Jogo PES 2018
2. O uso de equipamentos não essenciais não será permitido.
3. É proibido conectar equipamentos não essenciais, como celulares, flash drivers ou
mp3 players aos consoles do Campeonato, por qualquer motivo.
4. Os Atletas não poderão tocar ou manusear equipamentos de um oponente. Os Atletas
que necessitarem de assistência com seus equipamentos devem solicitar ajuda a um
árbitro oficial da competição.

Art. 29º Documentação

1. Somente poderão participar da Etapa 2 os Atletas que apresentarem todas as


informações e documentos solicitados pela organização, no dia do evento.
a. Deverão ser apresentadas para a organização as seguintes Informações Obrigatórias:
(i) nome completo; (ii) foto para perfil; (iii) data de nascimento; (iv) RG e CPF; (v)
endereço completo; (vi) e-mail; e (vii) Gamertag.
2. Os Atletas classificados devem confirmar sua presença na data de disputa da Etapa 2
com até 02 (dois) dias de antecedência. Caso o Atleta confirme sua presença e não
compareça no dia (sem justificativa plausível), poderá ser banido por até 2 (dois) anos
dos torneio e eventos da FERJEE, de acordo com avaliação da organização.
a. Caso o Atleta desista de participar na Etapa 2, ele será substituído pelo Atleta de melhor
colocação após a sua, se possível. Caso não seja possível a sucessão, em virtude do tempo
ou outras hipóteses fáticas, a vaga não será completada.
3. Todos os Atletas deverão levar documento original com foto no dia da participação
(RG, CNH, Passaporte).
a. A falta de documento original com foto impossibilitará a participação do Atleta na
Etapa 2.
4. Não será permitido que os Atletas estejam sob a influência de substâncias ilícitas no
decorrer da disputa. Testes antidoping serão executados aleatoriamente no decorrer da
Competição. Caso o Atleta apresente indícios de uso de substâncias ilícitas, a
organização poderá efetuar testes para atestar sua condição.
a. No caso de resultado positivo no teste antidoping, o Atleta poderá ser suspenso
e/ou desclassificado do Campeonato por inteiro, de acordo com os padrões
estabelecidos pela organização.
Art. 30º Vestimenta dos Atletas

1. O Atleta que estiver trajando vestimenta com conteúdo impróprio será desclassificado
da Competição.
a. Considera-se conteúdo impróprio aquele que apele para o racismo, seja provocativo,
sexual ou quaisquer outros tipos de expressão que possam ser considerados impróprios.
2. Não serão aceitos uniformes de patrocinadores e/ou organizações concorrentes da E-
COPA ZICOe seus associados.

Art. 31º Data e Horário

1. A Etapa 2 começará e terminará no mesmo dia, 22 de julho de 2018, no Centro de


Futebol Zico, Av. Miguel Antônio Fernandes, 700 - Recreio dos Bandeirantes, Rio de
Janeiro - RJ, 22790-682.
2. O horário das partidas será divulgado no dia da disputa (horário de Brasília).
a. As Partidas poderão sofrer alterações de horário durante o dia de disputa.
b. Todos os Atletas terão acesso aos horários e tabelas das Partidas, portanto é de total
responsabilidade de cada Atleta acessar tais dados para não se atrasar ou perder seus
jogos. A equipe administradora não se responsabiliza por atrasos e/ou falta ao
compromisso e poderá impedir Atletas de jogarem em caso de descumprimento do
regulamento e cronograma.
3. Os Atletas serão responsáveis pelo seu deslocamento até o local da Etapa 2. A
organização não providenciará qualquer tipo de transporte.

Art. 32º Tolerância de Atrasos

1. Os Atletas que não comparecerem ao horário agendado poderão ser desclassificados,


perdendo sua Partida por W.O., além de sofrerem outras punições.
2. Caso ambos os Atletas não compareçam, a condição chamada Def Win será aplicada,
sendo ambos eliminados. Sendo assim, o Atleta que seria o oponente na rodada
posterior receberá a vitória automática por falta de oponente.
3. A condição de WO poderá ser aplicada em qualquer situação que se prove a ausência
de um dos Atletas.
a. O WO (Without Opponent) é a atribuição de uma vitória a determinada equipe ou atleta
individual quando o oponente está impossibilitado de competir ou quando não existem
adversários.
Art. 33º Desconexões
1.Considera-se uma desconexão o ato intencional ou não intencional de se desconectar
da Partida por problemas técnicos ou estruturais, sendo eles:
a. Queda de energia
b. Queda de internet
c. Mal funcionamento do console ou controle
d. Problemas com a TV
2. A Staff deverá ser comunicado, imediatamente, sobre qualquer falha de equipamento.
3. Caso necessário, a organização será responsável pela troca e manutenção dos
equipamentos.
4. Em caso de desconexões durante a partida, o Atleta deverá comunicar o Árbitro e
aguardar instruções.
5. Caso o Atleta se desconecte voluntariamente sem a autorização do Árbitro, em razão
de uma penalidade, tiro de meta e/ou cartão vermelho recebido, o Atleta perderá
automaticamente sua Partida, estando eliminado da Competição.

Art. 34º Do Resultado Final da Etapa 2

1. O Campeão e Vice-Campeão de cada categoria da Grande Final da Etapa 2 da e-Copa


Zico, receberão troféu e medalha que serão entregues durante evento a ser confirmado.
2. O campeão de cada categoria da E-COPA ZICO também receberá um PlayStation 4 e
uma camisa autografada pelo Zico.
3. O Vice-Campeão de cada categoria será premiado com um fone.