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Resumen
Mucho nos hemos cuestionado en estos últimos 15 años sobre la vida sedentaria
que llevan nuestros adolescentes además de la gran cantidad de tecnología que
tienen en sus manos y que les facilitan muchas tareas.
Este trabajo pretende mostrar al lector de manera sencilla algunas actividades que
practican nuestros adolescentes hoy día, guiados por las redes sociales que cada
vez más difuminan las fronteras geográficas y espacio-temporales. Estas prácticas
se consideran en primer lugar retos en los que trata de mostrar la valentía de quine
los asume, no obstante el fin de ellos son perjudiciales para la salud física y
emocional. Estos retos van desde acciones sencillas como tomarse una foto hasta
terminar con la vida.
Para muchos no es nuevo que los adolescentes busquen entretenimiento y que al
mismo tiempo busquen y ganen fama; si bien existen ahora muchos youtubers,
bloggers que se ganan la vida de esa manera, debido a que los canales buscan
patrocinadores para los canales.
Por supuesto que hay bloggers y youtubers cuyos sitios y canales respectivamente
fomentan buenos usos y costumbres, sin embargo, también existen aquellos que
denigran el bien ser y el bien estar de otros, incitándolos a hacer o a permanecer en
cierto grupo amedrentándolos. Tal es el caso de juegos o retos que se imponen
entre ellos y que los lleva en muchas ocasiones a poner su vida en riesgo y la de
otros también.
Objetivo
Mostrar a los lectores los juegos a los que son expuestos nuestros adolescentes a
través de las redes sociales a través de una investigación en distintos sitios de
internet.
Desarrollo
Día 1: Córtate con un cuchillo escribiendo “f 57” en tu mano y luego enviarle la foto
al administrador del grupo de Facebook o de Whatsapp que te invitó.
Día 2: Levántate a las 4.20 am y ver los videos de terror y psicodélicos que el
administrador te envía.
Día 3: Córtate en los brazos con una hoja de afeitar a lo largo de las venas, pero no
muy profundo. Hacer solo tres cortes y enviarle la foto al administrador.
Día 4: Dibuja una ballena en una hoja de papel y envíasela al administrador.
Día 5: Si estás listo para “convertirte en ballena” escribe “SI” con un cuchillo en tu
pierna. Si no estás listo, córtate a ti mismo varias veces (castígate).
Día 6: Desafío enviado mediante un método cifrado.
Día 7: Córtate con un cuchillo escribiendo “f 40” en tu mano y luego enviarle la foto
al administrador.
Día 8: Escribe “#i_am_whale” en tu estado de perfil (algo así como
#yo_soy_ballena). Tienes que vencer tus miedos.
Día 9: Tienes que vencer tus miedos.
Día 10: Levántate a las 4:20 am y dirígete a un techo (mientras más alto mejor).
Día 11: Córtate con un cuchillo una ballena en la mano y enviarle la foto al
administrador.
Día 12: Mira videos de terror y psicodélicos por todo un día.
Día 13: Escucha la música que “ellos” (administradores) te envían.
Día 14: Corta tu labio.
Día 15: Pincha tu mano con un alfiler muchas veces.
Día 16: Hazte algo doloroso a ti mismo, ponte enfermo.
Día 17: Anda al techo más alto que puedas encontrar, párate en el borde durante
un rato.
Día 18:Dirígete a un puente y párate en el borde.
Día 19: Escala una grúa o al menos intenta hacerlo.
Día 20: El administrador hace alguna prueba para ver si eres una persona confiable.
Día 21: Tener una conversación con “una ballena” (otro jugador o el mismo
administrador) por Skype.
Día 22: Ve a un techo, siéntate en el borde con las piernas colgando.
Día 23: Otra prueba enviada cifrada.
Día 24: Tarea secreta.
Día 25: Reúnete con “una ballena”.
Día 26: El administrador te dirá la fecha de tu muerte, la debes aceptar.
Día 27: Levántate a las 4:20 y anda a las vías del tren (visita cualquier línea del tren
que puedas encontrar).
Día 28: No hables con nadie durante todo el día.
Día 29: Alardea que “eres una ballena”.
Día 30 a 49: Todos los días levántate a las 4:20 am, mira videos de terror, escucha
música que “ellos” te envían, hazte un corte al día y habla con “una ballena”.
Día 50: Salta desde un edificio alto. Quítate la vida.
Choking game
Con base en datos que obran en el sitio de internet SDPnoticias.com en el año 2016
ya se habían cobrado 400 vidas con este reto.
Aliento de Dragón
Se le conoce así a un postre de Corea del Sur, se trata de un dulce hecho a base
de bolas de cereales congeladas con nitrógeno líquido. Al comerlos se exhala un
vapor procedente de la condensación del agua y otros gases, lo que le da el nombre.
Aparentemente este reto no presenta peligrosidad alguna, sin embargo, al conocer
las características del nitrógeno líquido se comprende la magnitud de la situación.
El nitrógeno líquido es invisible, a presión normal se encuentra a 176 grados bajo
cero, al momento de vaporizar un litro de dicho elemento, se cuenta un volumen de
708 litros. Como se expande, reduce la cantidad de oxígeno presente en el aire, lo
que dificulta la respiración, esto puede provocar desde un desmayo hasta la muerte
por asfixia.
Por otro lado y tomando en cuenta la temperatura, ésta puede congelar en segundos
con lo que tenga contacto y provocar la muerte de los tejidos, incluso tocar con la
mano un objeto congelado puede quedarse adherido a la misma piel y lastimarla si
se intenta arrancar.
Con las piezas sobre la mesa, imaginemos que ahora los chicos se comen los
dulces y los colocan en la lengua e intentan sacar el vapor por las narinas.
Obviamente es una práctica sumamente peligrosa.
Planking
El muelle
Este reto nace en Medellín, Colombia y se juega de la siguiente forma, los chicos
se colocan uno junto al otro estirado para que las chicas vayan sentándose para ser
penetradas. Se dan un tiempo para permanecer en esa posición y van cambiando
de chico para repetir la jugada. El chico que eyacule primero es el perdedor. Como
es de esperarse, los riesgos de esta práctica son múltiples desde problemas con la
erección y eyaculación, ETS, vaginismo, desgarres vaginales y embarazo no
deseado.
Balconing
Estos son sólo algunos ejemplos de los retos que juegan nuestros jóvenes. Existen
infinidad de ellos como reto de la cubeta, el reto del agua caliente, el reto de inhalar
sustancias, de prenderse fuego, de arrancarse cabello, etc., lo que nos invita a
pensar en cómo se están educando los jóvenes de hoy día que necesitan de estas
actividades para divertirse o ganar fama en poco tiempo.
Somos una sociedad mal educada en medio de un mar de información, los núcleos
familiares así como las figuras de autoridad se han ido diluyendo con el paso del
tiempo. A los jóvenes les cuesta mucho trabajo seguir indicaciones y recibir un “no”
por respuesta, se han educado en la cultura de “hago lo que quiero porque es mi
vida y yo decido sobre ella”. No consideran al otro como parte de la sociedad, se ha
enseñado mucho la teoría del “yo” que se ha puesto de un lado el “nosotros” el bien
común como lo explica la Psicoanalista Virginia Gawel en su conferencia “y a mi
que me importa” publicada en junio del año corriente.
Referencias
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