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Essa planilha é baseada no lay-out da ficha de Tormenta do Área de Tormenta.

E foi criada por Talles Mag


Fique atento para ter certeza que na célula que você vá escrever, não existe nenhuma fórmula!
Criação
Para preencher a ficha da melhor maneira possível, e averiguar que todos os requisitos foram cobertos,
podem indicar algum erro.
"Escolha suas prioridades" - Essa mensagem indica que alguma das prioridades está em branco.
"Sem Trapaças!" - Indica que para as prioridades escolhidas, você utilizou pontos demais nos atributos, o
"Dinheiro não é soja! - O seu gasto com equipamentos foi maior do que os recursos que você escolheu in
indicado qual seu dinheiro inicial.
As qualidades devem ser preenchidas com seu valor total, e as qualidade negativas não precisam de um
Os contatos devem ser preenchidos com os graus adequados, e são automaticamente contabilizados no
Nas tabelas de "Espíritos vinculados", "Formas Complexas", "Feitiços" e "Sprite", apenas escrever já real
respectivas
Os pontos de abas que estes
atributo itenspela
recebidos aparecem.
prioridade devem ser distribuídos na coluna escrito "Prior", enquan
evolução do personagem.
Ficha
Nessa aba ficam registrados basicamente grande partes das informações preenchidas, e em alguns caso
Os itens "Melhorias" próximo a "Defesa" servem para adicionar os valores de Reação e Intuição por amp
Perícias
Essa aba contabiliza quantos pontos de perícia foram gastos e comparar com aqueles iniciais previstos n
Os pontos de perícia ganhos por prioridade devem ser distribuídos na coluna "Nível", assim como qualqu
Na tabela "Perícias Individuais, aind anão existe automação, por isso o valor de atributo deve ser preenc
As especializações são contabilizadas automaticamente (apenas escrever em qualquer uma das linhas já
Equipamento
Aqui você deixa anotado onde possui todas suas tranqueiras. Os custos só precisam ser preenchidos no
Importante: na tabela de "Roupas e Armaduras" preencher corretamente se é Bônus ou Norm
Também existe uma calculadora racial (para anões e trolla). Você preenche os itens com os valores origi
Eletrônico
Para personagens que possuam veículos, computadores, e também transportes.
Ampliações
Essa aba são para os aperfeiçoamentos feitos no corpo.
Nas cibermembros
Nos tabelas de "Ciber-Olhos" e "Ciber-Ouvidos"
a automatização a contabilização
é apenas para de essência dos
essência; na Capacidade ou capacidade
cibermembrosé automatiza
ainda es
manual.
Magia
Provavelmente a aba com mais problemas, e menos automatização. Isso se deve ao fato de que ainda s
tecnomancia.
Fórmulas
Essa aba vai se encontrar oculta, é onde possui alguns valores de referência que automatizam as outras
Atributos

Escolha suas prioridades! FÍSICOS

Meta-tipo Defina Meta-tipo


Magia/Ressonânci Humano
MENTAIS
Prioridade Atributos
Defina Magia/Ressonância
Perícias
Sem poder
Recursos E Atributos Especia

Gastando Carma Limite de +25 e -25 para qualidad 0


Qualidades Positivas Custo Qualidades Negativas Bônus ESPECIAIS

Recursos disponiv
6,0

Dinheiro inicial
5,000 ₹

Limite de 1
Espíritos Vinculados espíritos Contatos Formas complexas
Leal Conexão
tributos ###
Atributo Meta Prior Evol Total [Limite]
Corpo 1 + + = 1 [6]

FÍSICOS Agilidade 1 + + = 1 [6]


Reação 1 + + 1 [6]
Força 1 + + = 1 [6]
Vontade 1 + + = 1 [6]
Lógica 1 + + 1 [6]
MENTAIS
Intuição 1 + + = 1 [6]
Carisma 1 + + = 1 [6]
tributos Especiais ###
Essência 6 + 0 + 0 = 6 [6]
Trunfo 2 + + 2 [7]
ESPECIAIS
Magia 0 + + = 0
Ressonância 0 + + = 0

ecursos disponiveis Pontos de perícia iniciais


6,000 ₹ #N/A
Dinheiro inicial Grupos de perícias iniciais
5,000 ₹ + 1d6x20 #N/A

Limite de 1
s complexas Feitiços
Limite de 1 formas Sprite(apenas tarefas) sprites
Nome: Pseudônimo: Meta-tipo:Humano
Sexo: Altura: Peso: Idade: Crédito nas Rua Notoriedade
Carma: Carma Total: Diversos: Dinheiro: 0 ₹ Conceito de Personagem:

ATRIBUTOS ATRIBUTOS ESPECIAIS INICIATIVAS


hab. Limite hab. Limite hab. Limite
CORPO 1 [6] VONTADE 1 [6] ESSÊNCIA 6 0 COMUM
AGILIDADE 1 [6] LÓGICA 1 [6] TRUNFO 2 [7] MATRIZ
REAÇÃO 1 [6] INTUIÇÃO 1 [6] MAGIA 0 0 ASTRAL
FORÇA 1 [6] CARISMA 1 [6] RESSONÂNCIA 0 0 TESTES DE
Compostu
DEFESA LIMITES TRUNFO
reação intuição armad escudo penal Julgar Intenç
FÍSICO 2
2 = 1 + 1 + + - 0 Memória
MENTAL 2
Erguer/Carre
Melhorias SOCIAL 1
ATRIBUTOS
Reação Intuição ASTRAL 2
ATAQU
ARMAS À DISTÂNCIA Dano Precisão PA Modo Perícia Agilidade
CORRUPÇ
1
PROCESSAM
Distância:
Curto (+0): Médio (+1): Longo (-3): Extremo (-6):
FIREWA
1
ATRIBUTOS
Distância:
Curto (+0): Médio (+1): Longo (-3): Extremo (-6):
AGILIDA
1
CORPO
DistânciaCurto (+0): Médio (+1): Longo (-3): Extremo (-6):
REAÇÃ
ARMAS CORPO-A-CORPO Dano Precisão PA Alcance Perícia Agilidade
FORÇA
1
1
1
1
1
Humano Etnia:
Notoriedade Consciência Pública

INICIATIVAS Qualidades Contatos Leal Conex


hab. d6
COMUM 2 +1D6
MATRIZ 2 +1D6
ASTRAL 2 +2D6
TESTES DE ATRIBUTOS
Compostura 2
Julgar Intenções 2
Memória 2
Erguer/Carregar 2
ATRIBUTOS DA MATRIZ
Eletr Persona
ATAQUE 1
CORRUPÇÃO 1
PROCESSAMENTO 1
FIREWALL 1
ATRIBUTOS ASTRAIS
AGILIDADE 1
CORPO 1
REAÇÃO 1
FORÇA 1
Pontos de perícia Grupos
Nome Nível Perícia Atrib
0 Performance 1 +
Pontos de grupos de perícias Personificação 1
ATUAÇÃO +
0 Trapaça 1+

Perícias individuais Corrida 1+


Nome Nível Atrib Total
Ginástica 1+
ATLETISMO
+ = Natação 1+
+ = 1+
Cibertecnologia
+ = Medicina 1+
BIOTECNOLOGIA
+ = Primeiros Socorros 1 +
+ = 1+
Bastões
+ = COMBATE Combate desarma 1 +
+ = CORPO-A-CORPO
Lâminas 1+
+ = 1+
Cibercombate
+ = QUEBRA Guerra Eletrônica 1 +
+ = DE DADOS
Hackear 1+
+ = 1+
Computador
+ = Hardware 1+
ELETRÔNICA
+ = Software 1+
+ =
+ = Especializações
+ =
+ =
+ =
+ =
+ =
Grupos de Perícias
Nível Total Nome Nível Perícia Atrib Nível Total Nome
= 1 Armas de Cano Longo 1 + = 1
ARMAS DE 1
= 1
FOGO
Automáticas + = 1 CONVOCAÇÃO
= 1 Pistolas 1 + = 1
= 1 Etiqueta 1+ = 1
= 1 INFLUÊNCIA Liderança 1+ = 1 ENCANTAR
= 1 Negociação 1+ = 1
= 1 Mecânica Aeronática 1 + = 1
= 1 Mecânica Automobilisti 1 + = 1 FEITIÇARIA
ENGENHARIA 1+
= 1 Mecânica Industrial = 1
= 1 Mecânica Náutica 1+ = 1 Per
1+ Nome
= 1 Navegação = 1
= 1 AR LIVRE Rastrear 1+ = 1
1+
Tarefa
= 1 Sobrevivência = 1
= 1 Disfarce 1+ = 1
= 1 FURTIVIDADE Esgueirar 1+ = 1
= 1 Prestidigitação 1+ = 1
= 1
= 1
Perícias de Magia Perícias de Magia
Nome Nível Perícia Atrib Nível Total
0
0
Banimento + = 0
0+
Grupos de perícias de Magia
CONVOCAÇÃO Invocação = 0
0+
0
Vincular = 0
Alquimia 0+ = 0
0+ 0
ENCANTAR Artifice = 0
Desencantar 0+ = 0
Conjuração 0+ = 0
FEITIÇARIA Conjuração Ritual 0+ = 0
Contramágica 0+ = 0
Perícias de Ressonância Perícias de Ressonância
Nome Nível Perícia Atrib Nível Total
0
0
Compilar + = 0
0+ =
Grupos de perícias de Ressonância
Tarefa Descompilar 0
0+ =
0
Registrar 0
Ressonância
Armas Roupas e Armadu
Armas de Fogo Custo Proteção Tipo
0₹

Modificação

Armas Corpo-a-corpo Custo Tipos de Munição Modificador Custo


0₹ 0₹
0₹ 0₹
Estilo de vid
0₹ 0₹ Estilo
0₹ 0₹ Rua
0₹ 0₹ Rua
Armas de Projéteis Custo Acessórios de Armas Suporte Custo
Rua
0₹ 0₹ DocWargon
0₹ 0₹ Básico
0₹ 0₹

Custo Calculadora Racial


Armas 0₹ Raça
Munição 0₹ Valor Real -₹
Acessórios 0₹
Armadura 0₹
Eletrônico 0₹
Equipamentos 0₹
Estilo de vida 0₹
Melhorias 0₹
Ampliações 0₹
Drone/Veículo 0₹
Total 0₹
Roupas e Armaduras Equipamentos Melhorias de Visão
Tipo Nível Custo Item Nível Custo Item Capacidade
0₹
0₹
0₹
0₹
Modificação
0₹
0₹
0₹ Melhorias de Aúdio
Item Capacidade
0₹

Estilo de vida
Estilo Período
Rua 0
Rua 0
Rua 0
DocWargon Período
Básico 0
Item Nível Custo
as de Visão
Capacidade Custo

as de Aúdio
Capacidade Custo

Custo
Com-Link Ciberdeck
Modelo Nível Custo Ciberdeck Nível Programas Atributos Custo
0₹

Acessório Nível Dispositivo Custo Acessório Nível Dispositivo Custo


0₹
0₹
0₹
0₹

Software/Periciasoft Comunicações e Etiquetas IDRA


Dispositivo Nível Custo Dispositivo Nível Custo
0₹ 0₹
0₹ 0₹
0₹ 0₹
Drones
Custo Equipamento Manejo Velocidade Acel Corpo Armadura Piloto Sensor Assentos Custo

Custo

Veículos
Custo
1111111111111 111111111111111111111111111111111111111111111
Cibermembros Ciber-Olhos
Membro Capacidade Essência Custo Nível Capacidade Essência Custo Nív
o 0 0 0֏ o
Melhorias de visão
Melhoria Cap/Ess Gasto Custo Melh

ESSÊNCIA Melhorias/Acessórios de cibermem


Melhoria Membro Gasto
6

Cefalotrônicos/Corpotrônico
Item Utiliza Membro Cap/Ess Custo

Biônicos
Biônicos Nível Essência

Armas Implantadas
Ciber-Armas Utiliza Membro Cap/Ess Custo

1111111111111111111111111111111
Ciber-Ouvidos
Nível Capacidade Essência Custo
o 0 0 0֏
Melhorias de audição
Melhoria Cap/Ess Gasto Custo

s de cibermembros
Gasto Custo

icos
Essência Custo

Feitiços Rituais
Nome Tipo Alcance Dano Duração Dreno Tipo Anc Elo Mt Lac

ESSÊNCIA MAGIA RESSONÂNC


6 0 0
Tradiçaõ Dreno Poder Máximo de Feitiço
Hermética 2 0
Contramágica Alvos
0

Quantidade
Espíritos de serviços 0
Tipo C A R F V L I CA TRU ESS M
s Sprite
Lac Feit Olhe Tipo Ataque CorrupçãoProcessamento Firewall Iniciativa Reesonância Perícias

RESSONÂNCIA
0
Máximo de Feitiço
Poder Formas Complexas
0 Nome Custo Ativação Tipo Alvo Duração

Dreno Pontos de Poder Adepto Carma gasto (Místico)


2 0
Perícias Poderes

lexas
VE

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