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Nome: Prontuário:
3) (3,00) Escreva uma classe chamada Jogador, que possui os atributos nome e número
e um método que deve ser chamado de toString e que retorna uma String contendo todas
as informações dos jogadores no seguinte formato: "[Jogador] nome do jogador
[Numero] numero do jogador". Por exemplo, para o jogador Gordo, número 9 este
método deve retornar a String "[Jogador] Gordo [Numero] 9". Crie também todos os
getters e setters, além de um construtor contendo como parâmetros os dois atributos da
classe. No programa principal, crie quatro jogadores, cujos valores de atributos estão
indicados no formato (Nome,Número) e devem ser inicializados da seguinte forma: