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La Librería LiquidCrystal
La librería esta diseñada para todos los LCD que lleven un chip Hitachi HD44780 , estos LCD
son lo más comunes de encontrar en las tiendas de electrónica y pueden reconocerse por
controlarse desde sus 16 patitas.
Índice
El Display
Conexion
Print
Begin
Clear
Home
Write
Blink
Cursor
Display
TextDirection
Autoscroll
SetCursor
Scroll
CreateChar
El Display LCD
Existen muchos tipos de LCD (distintos tamaños,colores,iluminados, sin iluminar...) Pero el
funcionamiento general de todos es el mismo.
Explicado muy brevemente y sin entrar en profundidad en el tema, podemos decir que un lcd
de este tipo cuenta con cristal líquido en cada uno de sus pixeles. Para iluminar alguno de ellos
lo que se hace es aplicar un campo eléctrico en la zona deseada, de esta forma el cristal
líquido se polariza y la percibimos de otro color.
La gestión de crear el campo y delimitar el número de pixeles necesarios para el caracter que
queremos mostrar la realiza un controlador, generalmente un hitachi HD44780, nosotros
solamente tenemos que pasarle algunos parámetros, como el lugar donde escribirlo y, claro
está, el caracter en si.
Conexión
Las patillas tienen estas funciones:
Arduino LCD
7 4
GND 5
8 6
3 (Si se quiere controlar asi el contraste)
9 11
10 12
11 13
12 14
Esta Librería, llamada LiquidCrystal, nos proporciona gran número de herramientas para
trabajar con un LCD. Estas son las funciones que se incluyen en la versión 1.0.
Sintaxis
lcd.print(textoParaMostrar);
lcd.print(textoParaMostrar,BASE);
Parametros
textoParaMostrar: el texto que queremos que aparezca en la pantalla. Puede ser mediante
una variable en la que lo tuviésemos almacenado o poniendo el texto directamente entre
comillas simples.
BASE: Esto es OPCIONAL y sirve para definir el formato en el que queremos mostrarlo. Puede
ser:
Ejemplo
view plainprint?
1. #include <LiquidCrystal.h>;
2. //Creamos el objeto "lcd" de de la libreria LiquidCrystal para poder usarla, y
le pasamos la configuración,
3. //se corresponden con (rs,rw,enable,d1,d2,d3,d4)
4. LiquidCrystal lcd(7,8,9,10,11,12);
5. void setup()
6. {
7. lcd.print(“HOLA MUNDO”);
8. }
9. void loop()
10. {
11.
12. }
Sintaxis
lcd.begin(columnas,filas)
Parametros
Ejemplo
view plainprint?
Sintaxis
lcd.clear()
Parámetros
SIN PARAMETROS
Ejemplo
view plainprint?
1. #include <LiquidCrystal.h>
2. //Creamos el objeto "lcd" de de la libreria LiquidCrystal para poder usarla, y
le pasamos la configuración,
3. //se corresponden con (rs,rw,enable,d1,d2,d3,d4)
4. LiquidCrystal lcd(7,8,9,10,11,12);
5. void setup()
6. {
7. lcd.begin(16,2);
8. }
9. void loop()
10. {
11. //escribimos un texto
12. lcd.print(“HOLA MUNDO”);
13. //Esperamos
14. delay(1000);
15. //Y lo borramos
16. lcd.clear();
17. delay(1000);
18. }
Descripción
Sintaxis
lcd.home();
Parametros
SIN PARAMETROS
Ejemplo
view plainprint?
1. #include <LiquidCrystal.h>
2. //Creamos el objeto "lcd" de de la libreria LiquidCrystal para poder usarla, y
le pasamos la configuración,
3. //se corresponden con (rs,rw,enable,d1,d2,d3,d4)
4. LiquidCrystal lcd(7,8,9,10,11,12);
5. void setup()
6. {
7. lcd.begin(16,2);
8. }
9. void loop()
10. {
11. //escribimos un texto
12. lcd.print(“HOLA MUNDO”);
13. //Esperamos
14. delay(1000);
15. //volvemos al principio del display
16. lcd.home();
17. //volvemos a escribir encima
18. lcd.print(“Que gusto verte”);
19. delay(1000);
20. lcd.clear();
21. }
Sintaxis
lcd.write(caracter);
Parametros
variable lcd
Ejemplo
view plainprint?
1.
2. #include <LiquidCrystal.h>
3. //Creamos el objeto "lcd" de de la libreria LiquidCrystal para poder usarla, y
le pasamos la configuración,
4. //se corresponden con (rs,rw,enable,d1,d2,d3,d4)
5. LiquidCrystal lcd(7,8,9,10,11,12);
6. void setup()
7. {
8. lcd.begin(16,2);
9. Serial.begin(9600);
10. }
11. void loop()
12. {
13. if (Serial.available())
14. {
15. lcd.write(Serial.read());
16. }
17. }
Muestra un cursor con forma de bloque, como el que solían mostrar algunos ordenadores
antiguos.
Sintaxis
lcd.blink()
lcd.noBlink()
Parametros
SIN PARAMETROS
Ejemplo
view plainprint?
1. #include <LiquidCrystal.h>
2. //Creamos el objeto "lcd" de de la libreria LiquidCrystal para poder usarla, y
le pasamos la configuración,
3. //se corresponden con (rs,rw,enable,d1,d2,d3,d4)
4. LiquidCrystal lcd(7,8,9,10,11,12);
5. void setup()
6. {
7. // Escribimos un texto en el LCD.
8. lcd.begin(16,2);
9. lcd.print("HOLA MUNDO");
10. }
11. void loop()
12. {
13. // Quitamos el Blink
14. lcd.noBlink();
15. //Hacemos una espera para poder ver el efecto
16. delay(3000);
17. // Activamos el Blink
18. lcd.blink();
19. //Hacemos una espera para poder ver el efecto
20. delay(3000);
21. }
Sintaxis
lcd.Cursor()
lcd.noCursor()
Parametros
SIN PARAMETROS
Ejemplo
view plainprint?
1. #include <LiquidCrystal.h>
2. //Creamos el objeto "lcd" de de la libreria LiquidCrystal para poder usarla, y
le pasamos la configuración,
3. //se corresponden con (rs,rw,enable,d1,d2,d3,d4)
4. LiquidCrystal lcd(7,8,9,10,11,12);
5. void setup()
6. {
7. // Escribimos un texto en el LCD.
8. lcd.begin(16,2);
9. lcd.print("HOLA MUNDO");
10. }
11. void loop()
12. {
13. // Activamos la visualización del cursor
14. lcd.noCursor();
15. //Hacemos una pausa para ver el efecto
16. delay(500);
17. // Desconectamos la visualización del cursor
18. lcd.cursor();
19. //Hacemos una pausa para ver el efecto.
20. delay(500);
21. }
Esta función permite encender y apagar el Display, pero sin perder lo que estaba mostrando.
Es decir, que si mostramos por pantalla un texto y acto seguido hacemos un “noDisplay()”
dejaremos de ver la información que estábamos mostrando, pero reaparecerá al hacer un
“Display()” sin necesidad de volver a mandar el texto.
Esto puede ser interesante por ejemplo si estamos por ejemplo mostrando un menú por un
Display y queremos ahorrar energía. Podríamos apagarlo tras un periodo de inactividad y
volver a encenderlo exactamente en el mismo sitio cuando el usuario vuelva a presionar algún
botón.
Sintaxis
lcd.display() lcd.noDisplay()
Parametros
SIN PARAMETROS
Ejemplo
view plainprint?
1. #include <LiquidCrystal.h>
2. //Creamos el objeto "lcd" de de la libreria LiquidCrystal para poder usarla, y
le pasamos la configuración,
3. //se corresponden con (rs,rw,enable,d1,d2,d3,d4)
4. LiquidCrystal lcd(7,8,9,10,11,12);
5. void setup()
6. {
7. // Escribimos un texto en el LCD.
8. lcd.begin(16,2);
9. lcd.print("HOLA MUNDO");
10. }
11. void loop()
12. {
13. // Apagamos el Display:
14. lcd.noDisplay();
15. delay(1000);
16. // Encendemos el Display:
17. lcd.display();
18. delay(1000);
19. }
rightToLeft(): Cuando se escribe, las letras aparecen a la izquierda del cursor. Es como si en
un editor de textos tuviésemos el texto alineado a la derecha.
leftToRight(): Al contrario que el anterior, las letras aparecen a la derecha del cursor, la
sensación que da es la de alineación a la izquierda.
Sintaxis
lcd.leftToRight()
lcd.rightToLeft()
Parametros
SIN PARAMETROS
Ejemplo
view plainprint?
1. #include <LiquidCrystal.h>
2. //Creamos el objeto "lcd" de de la libreria LiquidCrystal para poder usarla, y
le pasamos la configuración,
3. //se corresponden con (rs,rw,enable,d1,d2,d3,d4)
4. LiquidCrystal lcd(7,8,9,10,11,12);
5. void setup()
6. {
7. // Escribimos un texto en el LCD.
8. lcd.begin(16,2);
9. lcd.print("HOLA");
10. }
11. void loop()
12. {
13. //Hacemos que escriba a la izquierda del cursor.
14. lcd.setCursor(10,0);
15. lcd.rightToLeft();
16. lcd.print("adreiuqzi ");
17. delay(2000);
18. //Hacemos que escriba a la derecha.
19. lcd.setCursor(10,1);
20. lcd.leftToRight();
21. lcd.print("derecha");
22. delay(1000);
23. lcd.clear();
24. delay(2000);
25.
26. }
Este programa de ejemplo muestra como usar las funciones autoscroll() y noAutoscroll() para
mover todo el texto de la pantalla a la izquierda o a la derecha.
autoscroll() mueve todo el texto un espacio a la izquierda cada vez que se añade una letra.
Sintaxis
lcd.autoscroll()
lcd.noAutoscroll()
Parametros
SIN PARAMETROS
Ejemplo
view plainprint?
1. #include <LiquidCrystal.h>
2. //Creamos el objeto "lcd" de de la libreria LiquidCrystal para poder usarla,
y le pasamos la configuración,
3. //se corresponden con (rs,rw,enable,d1,d2,d3,d4)
4.
5. LiquidCrystal lcd(7,8,9,10,11,12);
6. // Crea un Objeto LC. Parametros: (rs, enable, d4, d5, d6, d7)
7.
8. void setup()
9. {
10. lcd.begin(16,2);
11. // Inicializa la interface para el LCD screen, and determina sus
dimensiones (ancho y alto) del display
12. lcd.clear(); // Limpia la pantalla
13. lcd.setCursor(1,0); // setea el cursor a la columna 1, fila 0
14. lcd.print("Bienvenido a la E.E.T.P. N565"); // ingresamos nuestro texto
15. lcd.setCursor(1,1); // setea el cursor a la columna 1, fila 1
16. lcd.print(" Prof. Lucas Ghilardi"); //ingresamos nuestro
texto
17. }
18.
19. void loop()
20. {
21. lcd.setCursor(16,2); // setea el cursor fuera del conteo del display
22. lcd.autoscroll(); // Setea el display para scroll automatico
23. lcd.print(" "); // imprime un character en blanco
24. delay(700); // setea el tiempo del desplazamiento del caracter
25. }
Por lo tanto, en un Display de 16x2 podremos poner como primer parámetro en el paréntesis
un número del 0 al 15 (cuanto más alto el número, más a la derecha) y en el segundo un
número del 0 (arriba) al 1 (abajo)
Por ejemplo:
Sintaxis
lcd.setCursor(columan,fila);
Parametros
Scroll
Descripción
lcd.ScrollDisplayLeft()
lcd.ScrollDisplayRight()
Parametros
SIN PARAMETROS
Ejemplo
view plainprint?
1. #include <LiquidCrystal.h>
2.
3. //Creamos el objeto "lcd" de de la libreria LiquidCrystal para poder usarla, y
le pasamos la configuración,
4. //se corresponden con (rs,rw,enable,d1,d2,d3,d4)
5.
6. LiquidCrystal lcd(2,3,4,9,10,11,12);
7.
8. void setup() {
9. // Escribimos un texto en el LCD.
10. lcd.print("HOLA");
11. }
12.
13. void loop() {
14. lcd.print("A");
15. //Este bucle "arrastra" la A de un lado al otro del display, una posicion
cada segundo.
16. for (int mover= 0; mover <15; mover++){
17. lcd.scrollDisplayLeft();
18. delay(1000);
19. }
20. //Como hemos dejado la A en el extremo derecho de la pantalla, la tomamos
desde ahí y la arrastramos a la izquierda 1 posición cada segundo hasta el com
ienzo
21. for (int mover = 15; mover <0; mover--){
22. lcd.scrollDisplayRight();
23. delay(1000);
24. }
25. }
CreateChar
Descripción
lcd.createChar(num, nombre)
Parametros
Ejemplo
view plainprint?
1. #include <LiquidCrystal.h>
2. //Creamos el objeto "lcd" de de la libreria LiquidCrystal para poder usarla, y
le pasamos la configuración,
3. //se corresponden con (rs,rw,enable,d1,d2,d3,d4)
4. LiquidCrystal lcd(2,3,4,9,10,11,12);
5.
6. //Creamos el emoticono, en este caso una carita sonriente.
7.
8. byte smiley[8] = {
9. B00000,
10. B10001,
11. B00000,
12. B00000,
13. B10001,
14. B01110,
15. B00000,
16. };
17.
18. void setup() {
19. //asignamos el valor 0 al emoticono smiley
20. lcd.createChar(0, smiley);
21. //Configuramos el tamaño del display
22. lcd.begin(16, 2);
23. //mostramos en pantalla el emoticono.
24. lcd.write(0);
25. }
26.
27. void loop() {}