Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
DAFTAR ISI
A. Judul ....................................................................................................................1
B. Latar Belakang.....................................................................................................1
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
lebih mudah bekerja, mencari ilmu hingga untuk memenuhi kebutuhan sehari –
hari seperti membayar tagihan listrik, air dan lain lain. Internet merupakan salah
satu hasil dari perkembangan teknologi yang sangat pesat dapat dikatakan bahwa
internet menjadi kebutuhan yang primer bagi orang – orang di kota, tidak hanya di
kota bahkan di daerah yang terpencil pun dapat menggunakan internet selama
masih ada jaringan telekomunikasi seluler yang digunakan. Dengan adanya inter-
net itu sendiri ada banyak dampak positif dan negatif seperti yang telah di jelaskan
tadi dampak positif dari internet itu sendiri mempermudah kehidupan manusia dan
salah satu dampak negatifnya itu adalah semakin terbukanya peluang untuk
merupakan hasil dari perkembangan teknologi, dahulu kala handphone hanya bi-
lainya namun sekarang handphone dapat digunakan untuk berbagai macam hal
seperti mengambil gambar, mendengarkan musik, menonton film dan banyak hal
lain dari penggunanaan handphone canggih saat ini. Jika dilihat dari berbagai
kelebihan handphone pada jaman modern ini salah satu keunggulan yang sangat
2
net apabila telah membeli paket internet yang telah di sediakan oleh operator tele-
download berbagai macam aplikasi maupun game melalui aplikasi bawaaan dari
android ada playstore dan dari iOS ada app store, disana telah disediakan berbagai
macam kategori aplikasi yang dapat di download pengguna handphone itu sendiri
mendownload aplikasi melalui website luar namun tidak disarankan karena bisa
jadi terdapat malware yang dapat merusak handphone ataupun mengambil data
Selain handphone hasil dari teknologi itu sendiri adalah komputer dan lap-
top, keduanya merupakan alat yang biasa digunakan untuk bekerja ataupun mul-
timedia sebagai hiburan. Hampir sama dengan handphone tadi komputer ataupun
laptop juga memiliki sistem operasi sendiri yang terpasang tergantung merek
linux maupun mac. Dalam komputer juga terdapat bermacam – macam aplikasi
yang dapat di install oleh pengguna ada yang gratis maupun berbayar.
Mengacu kepada aplikasi maupun game yang telah di jelaskan tadi ada
yang dinamakan in-app purchase : in-app purchase (atau in-app billing untuk di
Android) singkatnya adalah di mana sebuah aplikasi menjual produk digital baik
3
aplikasi mobile pertama kali diperkenalkan oleh Apple di platform iOS mereka.1
gratis namun disediakan fitur premium yang mana pengguna harus membayar un-
tungan yang besar karena dari satu aplikasi dan satu pengguna, pengembang ap-
bagai istilah yang merendahkan yang mengacu kepada permainan dengan model
pemain keuntungan lebih dari pemain lain, terutama jika barang tersebut tidak
dapat diperoleh dengan cara gratis. Tujuan model transaksi mikro pada permainan
gratis adalah untuk mendapatkan lebih banyak pemain ke dalam permainan dan
menyediakan barang-barang yang diinginkan atau fitur yang dapat dibeli pemain
jika mereka tertarik, dengan harapan keuntungan jangka panjang dari sistem
1
Putra Setia Utama. “Memahami In-App Purchase.” teknojurnal.com. 10 Desember
2013. 29 November 2017. <https://teknojurnal.com/apa-itu-in-app-purchase/
2
Ibid
3
Ibid
4
item digital di dalam aplikasi maupun game yang menimbulkan masalah apabila
dengan pembelian in-app tadi dimana pembeli akan membayar sejumlah uang un-
tuk benda yang berada di dalam sebuah aplikasi namun setelah pembayaran terse-
but benda digital yang di inginkan tidak di terima oleh pembeli. Disinilah perlu
adanya analisis terhadap bagaimana perlindungan hukum yang tepat serta dapat di
DI INDONESIA.”
B. Rumusan Masalah
derita oleh konsumen dalam pembelian item digital menurut hukum indone-
sia?
5
1. Tujuan Penelitian
game.
2. Manfaat Penelitian
a. Manfaat Akademis
gelar Strata Satu (S-1) Program Studi Ilmu Hukum di Fakultas Hukum
Universitas Mataram. Diharapkan hasil dari penelitian ini juga mampu un-
Universitas Mataram.
b. Manfaat Praktis
para penegak hukum dan konsumen saling memahami hal – hal yang
mendapatkan hasil yang sesuai dengan harapan penyusun maka ruang lingkup
yang dicangkup meliputi prosedur dari pembelian item digital kemudian perlin-
dungan konsumen terhadap pembelian item digital dan terakhir upaya hukum
E. Orisinalitas Penelitian
perlindungan konsumen terkait dengan pembelian game sangatlah banyak dan be-
ragam seperti beberapa contoh judul penelitian yang telah dilakukan, yaitu : Per-
lindungan Hukum Bagi Konsumen Sebagai Pengguna Jasa Game Online Ter-
hadap Kerugian Akibat Layanan Penyedia Jasa Game Online oleh Yugas Apries
Online Dengan Menggunakan Jasa Pihak Ketiga Melalui Rekening Bersama Via
Facebook Untuk Pembelian Item Game Rising Force Online Indonesia oleh Rian
Gusti Marwan dari universitas Universitas Gadjah Mada, dari kedua judul tersebut
mun berbeda substansi yang diteliti begitu juga dengan judul yang diambil oleh
Item Digital Dalam Aplikasi Maupun Game Menurut Hukum Di Indonesia yang
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
1. Perlindungan Konsumen
a. Pengertian Konsumen
Istilah konsumen berasal dan alih bahasa dari kata consumer, secara
harfiah arti kata consumer adalah (lawan dari produsen) setiap orang yang
memberi arti kata consumer sebagai pemakai atau konsumen. Kamus Umum
yaitu:
4
Zulham, Hukum Perlindungan Konsumen. Edisi Revisi, Kencana Prenada Me-
dia Group, Jakarta, 2016, hlm. 15
8
keutungan.
sumen dalam usahanya untuk memenuhi kebutuhanya dari hal-hal yang me-
5
Ibid, hlm. 21
6
Ibid
7
Pasal 1 Angka 1 Undang-Undang Nomor 8 Tahun 1999 Tentang Perlindungan
Konsumen.
9
lindungan konsumen terhadap barang dan jasa, yang berawal dari tahap
aspek, yaitu: 8
kepada konsumen.
sebut tidak saja terhadap tindakan preventif, akan tetapi juga tindakan repre-
8
Ibid, hlm. 22
10
lainnya.
dapat berwujud konkret. Suatu ketentuan hukum dapat dinilai baik jika aki-
9
Ibid, hlm. 24
11
2. Perlindungan Hukum
petunjuk hidup tata tertib suatu masyarakat dan seharusnya ditati oleh ang-
das Sollen berarti juga menginsyafi bahwa hukum merupakan bagian dari
kehidupan kita yang berfungsi sebagai pedoman yang harus diikuti dengan
tangan satu sama lain. Berkaitan dengan itu, hukum harus mampu
10
R. Soeroso, Pengantar Ilmu Hukum, Sinar Grafika, Jakarta, 2001.
11
Abdul Ghofur Anshori, Filsafat Hukum, Gajahmada University Press, Yogya-
karta, 2009, hlm. 45
12
3. Perjanjian
a. Pengertian Perjanjian
na satu orang atau lebih mengikatkan dirinya terhadap satu orang lain atau
lebih.” 13
Berdasarkan rumusan tersebut dapat diketahui bahwa suatu per-
janjian adalah:
1. Suatu perbuatan.
12
Sudikno Mertokusumo, dalam M. Syukri Akub & Baharuddin Baharu, Wawa-
san Due Proses Of Law Dalam Sistem Peradilan Pidana, Rangkang Education, Yogya-
karta, 2012, hlm. 36-37
13
Subekti dan Tjitrosudibio, Kitab Undang-Undang Hukum Perdata, Pradnya
Paramita, Jakarta, 2008, hlm. 338
13
berjanji tersebut.
mungkin terjadi jika ada suatu perbuatan nyata, baik dalam bentuk ucapan,
maupun tindakan secara fisik, dan tidak hanya dalam bentuk pikiran sema-
ta-mata.14
ya kurang tepat karena ada beberapa kelemahan yang perlu dikoreksi, yai-
tu sebagai berikut:
a. Hanya menyangkut sepihak saja. Hal ini dapat diketahui dari rumusan
kata kerja “mengikatkan diri”, sifatnya hanya datang dari satu pihak
saja, tidak dari kedua belah pihak. Seharusnya rumusan itu ialah “sal-
“persetujuan”.
jian kawin yang diatur dalam bidang hukum keluarga. Padahal yang
14
Kartini Muljadi dan Gunawan Widjaja, Perikatan yang Lahir dari Perjanjian,
Rajawali, Jakarta, 2010, hlm. 7-8
14
perjanjian adalah suatu persetujuan dengan mana dua orang atau lebih sal-
ing mengikatkan diri untuk melaksanakan suatu hal yang bersifat keben-
daan yang terletak di dalam lapangan harta kekayaan. Dari definisi terse-
sesuatu hal, mengenai harta kekayaan, yang dapat dinilai dengan uang.
4. Jual Beli
suatu kebendaan dan pihak yang lain untuk membayar harga yang telah di-
dahkan hak milik atas barang kepada pembeli sebagai imbalan sejumlah
donesia (Buku Ke-III, Bab 18, pasal 1851- pasal 1858 tentang
UUPK.
15
Abdulkadir Muhammad, Hukum Perjanjian, Alumni, Bandung, 2010, hlm. 243
16
lindungan Konsumen.
hasil oleh salah satu pihak atau oleh para pihak yang ber-
dalam Undang-Undang.16
16
Wahyu Sasongko, Ketentuan-Ketentuan Pokok Hukum Perlindungan Kon-
sumen, Universitas Lampung, Bandar Lampung, 2007, hlm. 151
18
BAB III
METODE PENELITIAN
1. Jenis Penelitian
dirumuskan sebelumnya.
2. Metode Pendekatan
diuraikan berikut :
bersangkut paut dengan isu hukum yang sedang ditangani. Hasil dari
17
Peter Mahmud Marzuki, Penelitian Hukum, Kencana Prenada Media Group,
Jakarta, 2013, hlm. 93
19
lah yang akan diteliti oleh penyusun diambil dari bahan hukum
18
Ibid, hlm. 138
20
Konsumen
deklarasi-deklarasi.
penyusunan skripsi.
21
hukum sesuai permasalahan penelitian. Oleh karena itu, teknik pengumpulan da-
ta yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan studi kepustakaan. Studi
hubungan seperangkat data dengan seperangkat data yang lain dengan sistematis
para sarjana yang mempunyai hubungan dengan bahan kajian sebagai bahan
komparatif.
dalam kesimpulan.19
yang bersifat preskriptif dan terapan. Sebagai ilmu yang bersifat preskripsi, ilmu
diterapkan baik terhadap penelitian untuk kebutuhan praktis maupun yang untuk
kajian akademis.
BAB IV
PEMBAHASAN
online mulai dari, musik, film, buku, aplikasi hingga game dimana para penjual
dapat menjual barang dagangan tanpa perlu mempunyai bentuk fisik dari barang
yang diperjual-belikan seperti film dalam CD atau musik didalam MP3. Perus-
ahaan distribusi digital memberikan kesempatan untuk penjual atau developer ap-
likasi dan game untuk menjualkan barang digital yang diperdagangkan pada hal-
Para penjual atau developer aplikasi dan game yang ingin menjual ba-
rang daganganya dapat menkontak pihak distribusi digital agar dapat memasang
serta menjual barang digital berupa buku, film, aplikasi dan game. Setelah semua
perjual belikan, contoh : games, movies, books, software, apps dan lain-lain.
download ataupun di beli ketika penjual barang digital sudah dapat menjualkan
barang digital pada halaman website atau aplikasi perushaan distribusi digital.
Namun konsumen yang sebelumnya tidak memiliki akun harus membuat akun
24
macam tergantung dari sistem operasi dari perangkat yang kita gunakan jadi apa-
bila konsumen memiliki handphone dengan sistem operasi android maka kon-
sumen tersebutdapat memakai salah satu aplikasi pada handphone yang bernama
playstore, begitu juga pada pengguna sistem operasi iOS yang dapat men-
download aplikasi maupun game dari app store. Terakhir salah satu sistem
operasi yang lumayan popular bagi para pengguna handphone yaitu sistem
operasi windows dengan aplikasi perusahaan distribusi digital yang tak lain adalah
windows store.
busi digital juga terdapat pada laptop berkaitan dengan sistem operasi tadi yang
popular seperti sistem operasi windows yang kebanyakan di gunakan oleh kon-
sumen dan sistem operasi macOS dari apple memiliki aplikasi bawaan yang
dikhususkan untuk men-download aplikasi dan game melalui laptop konsumen itu
sendiri. Salah satu perusahaan distribusi digital yang independent yaitu steam
merupakan perusahaan yang berfokus kepada penjualan software dan game di-
mana konsumen harus mendownload client aplikasinya terdahulu jadi tidak baw-
bawaaan atau men-download apa yang diinginkan pada halaman dari perusahaan
distribusi digital yang telah di isi dengan konten-konten atau barang-barang yang
25
dapat dibeli serta di download secara gratis. Mengenai permasalahan yang akan
dibahas ini akan muncul ketika konsumen sudah men-download aplikasi dan
game yang diinginkan jadi pada aplikasi dan game yang sudah di download ter-
dapat item-item digital yang diperjual belikan. Pokok permasalahan yang akan
dibahas adalah item-item digital yang diperjual belikan di dalam aplikasi dan
game yang ada oleh penjual atau developer yang ingin mencari keuntungan.
distribusi digital dengan penjual atau developer aplikasi dan game serta konsumen
sebagai pengguna yang men-download aplikasi dan game sesuai kebutuhan atau
kosnumen.
item digital dalam aplikasi playstore dari perusahaan distribusi digital yang dimil-
iki oleh Google dimana sistem operasi ini cukup popular dikalangan konsumen di
Indonesia. Ada beberapa cara untuk dapat melaukan pembelian item digital pre-
mium yang ada didalam sebuah aplikasi maupun game, penulis akan menyertakan
tahapan dan tata cara pembelian item digital dalam sebuah aplikasi dan game
dimulai dari aplikasi populer instagram kemudian game popular di Indonesia yai-
tu mobile legend.
26
likasi Instagram
Sumber : Instagram
Sumber : Instagram
27
Sumber : Instagram
Sumber : Instagram
28
Daftar Pustaka
A. Sumber Buku
Marzuki, Peter Mahmud. Penelitian Hukum. Kencana Prenada Media Group, Ja-
karta, 2013.
Muljadi, Kartini. dan Gunawan Widjaja. Perikatan yang Lahir dari Perjanjian.
Rajawali, Jakarta, 2010.
B. Peraturan Perundang-Undangan
C. Sumber Lain