Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
www.muaythai
www. muaythai.gov.tr
.gov.tr
Facebook :
Muaythai Hakemleri Grubu
S
O
N
R
A
K
İ
M
A
Ç
M
A
V
İ
SONRAKİ MAÇ
BEKLEYEN HAKEMLER HAKEMLER
BÜYÜK ERKEK ÜST GENÇ ALT GENÇ YILDIZ MINIK
BÜYÜK BAYAN JUNIOR 16 - 17
(A) (B) JUNIOR 14 - 15 (YAŞ) JUNIOR 12 - 13 JUNIOR 10 - 11
(YAŞ) (YAŞ) (YAŞ)
DİVİSYON DİVİSYON
17 - 40 18 - 23
17 - 40 YAŞ ERKEK BAYAN ERKEK BAYAN ERKEK BAYAN ERKEK BAYAN
YAŞ YAŞ
KİLOLAR KİLOLAR KİLOLAR KİLOLAR KİLOLAR KİLOLAR
45 1 45 1 42 1 36 1 1 32 32 1 1 30 30 1
1 48 48 2 48 2 1 45 45 2 1 38 38 2 2 34 34 2 2 32 32 2
2 51 51 3 51 3 2 48 48 3 2 40 40 3 3 36 36 3 3 34 34 3
3 54 54 4 54 4 3 51 51 4 3 42 42 4 4 38 38 4 4 36 36 4
4 57 57 5 57 5 4 54 54 5 4 45 45 5 5 40 40 5 5 38 38 5
5 60 60 6 60 6 5 57 57 6 5 48 48 6 6 42 42 6 6 40 40 6
6 63,5 63,5 7 63,5 7 6 60 60 7 6 51 51 7 7 44 44 7 7 42 42 7
7 67 67 8 67 8 7 63,5 63,5 8 7 54 54 8 8 46 46 8 8 44 44 8
8 71 71 9 71 9 8 67 67 9 8 57 57 9 9 48 48 9 9 46 46 9
9 75 75 10 75 10 9 71 71 10 9 60 60 10 10 50 50 10 10 48 48 10
10 81 81 11 ( + ) 75 11 10 75 75 11 10 63,5 63,5 11 11 52 52 11 11 50 50 11
11 86 86 12 11 81 (+) 75 12 11 67 67 12 12 54 54 12 12 52 52 12
12 91 91 13 12 86 12 71 71 13 13 56 56 13 13 54 54 13
13 ( + ) 91 ( + ) 91 14 13 91 13 75 (+) 71 14 14 58 58 14 14 56 56 14
14 ( + ) 91 14 81 15 60 60 15 15 58 58 15
15 (+) 81 16 63,5 63,5 16 16 60 60 16
17 67 (+) 63,5 17 17 63,5 (+) 60 17
18 71 18 67
SENIORS JUNIORS 16-17 & 14-15 19 (+) 71 19 (+) 67
BÜYÜK ERKEK ÜST GENÇ ALT GENÇ YILDIZ MINIK
BÜYÜK BAYAN JUNIOR 16 - 17 JUNIOR 12 - 13 JUNIOR 10 - 11
(A) (B )
(YAŞ)
JUNIOR 14 - 15 (YAŞ)
(YAŞ) (YAŞ)
DİVİSYON DİVİSYON
3 ROUND X 1,5 DAKİKA 3 ROUND X 1 DAKİKA
SÜRELER 3 ROUND x 3 DAKİKA ( 1 ) dakika dinlenme 3 ROUND x 2 DAKİKA ( 1 ) dakika dinlenme ( 1 ) dakika dinlenme ( 1 ) dakika dinlenme
CEZALAR Müsabaka boyunca benzer faul için ( 3 ) kere Caution (sözlü uyarı) alana mecburen Warning (ceza) verilir. ( 3 ) kere Warning (ceza) alan sporcu diskalifiye edilir.
PUAN VERME (1) DAHA ÇOK SAYIDA MUAYTHAI VURUŞU YAPAN (2) DAHA GÜÇLÜ VURAN (3) DAHA FAZLA BELİRTİ , DAHA FAZLA ETKİ EDEN, YARA BERE
BASAMAKLARI YORGUNLUĞA SEBEP OLAN. (4) DAHA SALDIRGAN BASKIN OLAN (5) DAHA İYİ MUAYTHAI STILI. (6) DAHA AZ FAUL YAPAN.
KIYAFET
IFMA
ANTRENÖRLER
VİDEO ÇEKİMİ İÇİN
UYGULAMALAR
BROŞÜRÜ
JUDGE - HAKİM
1) SKOR KARD SİSTEMİ
SKOR KARTINI NASIL DOLDURURUZ?
JUDGE NO: KAÇ NUMARALI HAKEMSİNİZ YERİNİZ
ADINIZ
ORTA HAKEM ADI
MAÇ SIRA NO
SPORCULAR
HER RAUND SONU PUANLARINIZ
PUANLARINIZIN TOPLAMI
EĞER VARSA :
C: CAUTION
W: WARNING
X: WARNINGDE PUAN DÜŞMEMEK
J: ORTA HAKEMİN FAUL WARNING KAÇIRMASI
KD: KNOCK DOWN – SAYMA
KAZANAN TARAF DAIRE IÇINE ALINACAK
NASIL KAZANDI W.P - KO – RSC (HANGİ RSC) – RET İŞARETLEYİN
KAÇINCI RAUND
İMZANIZ
WP – PUANLA KAZANMA DIŞINDA
MAÇLAR NASIL SONLANABİLİR
Güçle,
Hedefi bulan ,
Ve engellenip blokta kalmayan her .
Yumruk,
Tekme,
Diz,
Dirsek darbesi PUANDIR
MUAYTHAIDE HEDEF KASIKLAR HARİÇ
HER YERDİR.
RULE XVII: PUAN VERME
GÜÇLE ATILAN HER YUMRUK ,TEKME, DİZ ,
DİRSEK ,
HEPSİ EŞİT BİR PUANDIR
FAKAT FARKLI ETKİLERİ OLAN DEĞİŞİK
SİLAHLARDIR
YUMRUK : EN KOLAY VE SIK OLANDIR VE
ÜZERİNDE KOCAMAN KORUYUCU ELDIVEN VARDIR
DİZ : KORUYUCUSUZ GÜÇLÜ BİR SİLAH – DÜZ DİZ
MAÇIN AKIŞINI BİR ANDA DEĞİŞTİREBİLİR
DİRSEK : SİVRİ BİR KEMİĞİN ÜZERİNDE KUMAŞ
KORUYUCUYLA KESİCİ BİR SİLAHTIR
TEKME : HIGH KICK VE TEMİZ BODY KİCKLER PUAN
TOPLAR – BERELER YIPRATIR
FIRLATMA PUAN YOK , FAKAT BEKLENMEDİK
VURUŞUN ETKİSİNİ ARTIRIR – DESORJANTE EDER
RULE XVII: PUAN VERME
Punching (YUMRUK) , kicking (TEKME)
(TEKME),, kneeing (DİZ),
elbowing (DİRSEK) – GÜÇLÜ OLMALI ,
PUAN VERİLMEZ
PUAN OLMAYAN
RULE 17.4.1:
VURUŞLAR
17.4. Puan verilmeme nedenleri:
HEDEF V E F İ Z İ K S E L E T K İ A R A S I H E S A P :
ETKİ :
RAKİBİN FİZİKSEL (denge –pozisyon kaybı) VE
PSİKOLOJİK ( acı – korku ifadesi) DENGESİNİ HER TÜRLÜ
BOZMAK .
TEKNİĞİN KALİTESİ:
HEDEF V E F İ Z İ K S E L E T K İ A R A S I H E S A P :
ETKİ :
RAKİBİN FİZİKSEL (denge –pozisyon kaybı) VE
PSİKOLOJİK ( acı – korku ifadesi) DENGESİNİ HER
TÜRLÜ BOZMAK .
KİM GÜÇLÜ SPORCU?
ZAYIFLIK belirtileri:
ETKİLİ SALDIRGANLIK % 70
RING HAKİMİYETİ % 20
SAF SALDIRGANLIK % 10
ETKİLİ SALDIRGANLIK% 70
İSTER İLERİ , GERİ, YANLARA HAREKETLE ,ISTER
İPLERE KARŞI VEYA KONTRALARLA OLSUN
MUTLAKA SONUCUNDA BELİRLİ SAYIDA
KESKINLIK VE GÜÇLE HEDEFE İNEN TEMİZ
VURUŞLAR İLE NETİCELENMELİDİR
RING HAKİMİYETİ % 20
MUAYTAHAİ BECERİLERİYLE RİNG HAKİMİYETİNİ ,
BASKINLIĞI ELE GEÇİREN , ROUNDA HAREKETİ KONTROL
EDEN VE RAKİBİN PERFORMANSINA MÜSAADE ETMEYEN
SAF SALDIRGANLIK% 10
YALNIZCA KAÇAN BİR RAKİBİ HAREKETİ ZORLAYAN.
RULE XV: ZAMAN HAKEMİ
15.1.4 zaman hakemi geçici duraklamalarda zamanı
durdurur Veya hakem tarafından söylendiğinde.
15.1.7 Hakem sayarken veya uyarı verirken zaman bitse
de gonga vurulmaz . “CHOK” komutuyla gong çalar.
8.2 Raundlar
undlar: Muaythaide süre net dövüş süresidir.
Sayma – uyarı – ceza – ekipman düzeltilmesi raund
süresinin dışındadır .
CAUTION = İKAZ
KNOCK DOWN
10--8
10
Eşitlik :
17.7.1. Daha agresif ,
baskın olan veya daha iyi
bir muaythai stiline sahip
sporcudan yana verir.
Eğer bu bakımdan da eşitlerse:
17.7.2. Daha iyi savunma
yaparak (blok, eskiv,
yana kaçışlar vb.)
rakibinin ataklarını
engelleyerek boşa
çıkaran sporcudan
yana verir.
Sistemin adı 10 puan sistemidir.
Kazanma parametresi 10 dur .
Mutlaka bir kazanan vardır ve 10 ile
işaretlenmelidir.
En az 1 adet 10 skor kartta mutlaka olmalıdır.
WARNING
Kaybedene: 10-8
Kazanana: 10-10
10 – 7 or 6 Raundun ileri derecede
tek tarafın üstünlüğünde olduğunu,
bir tarafın gereksiz yere çok
dövüldüğünü gösterir ….
OLİMPİK MUAYTHAİ
PROFES
PROFESYÖNEL
YÖNEL
–KİM RAKİBİNİ DAHA ÇOK KIRAR VE ZARAR
VERİR – ETKİSİZ HALE GETİRİRSE .
KO ve Yaralanmaya, kırıma daha çok fırsat tanınır.
AMAT
AMATÖR
ÖR
– KİM DAHA ÇOK PERFORMANS YAPABİLİR ,
PUANLARI TOPLARSA . KO ya , fiziksel zarara
olabildiğince az fırsat tanınır ,sayma
erkendir.(SAYMALARDA PUAN DÜŞÜLMEZ)
AMATÖR
1. VURUŞ SAYISI
2.GÜÇ
3.ETKİ
TEKNİK BECERİ VE ÇOK YAPAN KAZANIR –
SPORCULAR KORUNUR-
KORUNUR-SAYMADA PUAN DÜŞMEZ
PROFESYONEL
1.ETKİ
2.GÜÇ
3.VURUŞ SAYISI
ETKİ I. E ÇIKAR : KAZANMAK İÇİN BULGU, BELİRTİ KAN
,BERE , ZARAR VERMEK ,KIRIM,KNOCK OUT İSTENİR.
MARATON TARZI SKORLAMA – SONU
SONU--SONUÇ ÖNEMLİDİR
HER ZAMAN NÖTR TARAFSIZ OLUN.
ÖN YARGILI OLMAYIN
KIRMIZI MAVİ OLSUN YALNIZCA – TÜRKİYE
İSRAİL ,URFA TRABZON – ALİ MEHMET DEĞİL
SİYAH PAPYON
BEYAZ GÖMLEK
SİYAH PANTOLON
TOPUKSUZ SİYAH AYAKKAB I
KEMER – GÖZLÜKYOK
KAUÇUK ELDİVEN
ENERJİ TÜKETİMİ , HAREKET , GÜÇLÜ
VURUŞ , KİLİTLEMEMEK ANA PRENSİPTİR.
KULLANMAYA ODAKLANIR .
THAI KLİNÇ :
YUKARI BİR GRECOROMEN GÜREŞ
GİBİDİR
SPORCU VE
ANTRENÖRLERİN
SAYGI VE
GÜVENİNİ
KAZANIN
DOĞRU DURUŞ
DOSTÇA DAVRANIŞ
DÜZGÜN DURUŞ
1. DİNÇ
2. DÜZGÜN
3. DÜRÜST
4. DOST
1. Muaythai şortu ; Tişört renkleri köşelere bağlıdır .
2. Kasık koruyucu (Metal Koki- kontrolde beyan yeterlidir- kayış kontrolü)
İYİ DEĞERLENDİRİLMELİ
SPORCULAR TANINMALI
Muaythai barışçıl Budizmden
çok daha eskidir. Türklerde
Müslüman olmadan önce
güreşiyorlardı. Waikru bizdeki
nazarlık vs. ,yağlı güreşlerdeki
müzik,dans ,yağlanma, kispet
sıçrama ritüeline benzer .
1- Ringi dönme : Her şey bu
ringin içerisinde kalacak.
2- Ortada 3 kez çömelme : özür
ve ustaya geleneğe saygı.
ASKARİSİ - OLMAZSA
OLMAZIDIR, HAKEM
MUTLAKA YAPTIRMALI
Hakemler aşağıda değişir, ringde değil. Sporcudan önce girer.
Ayak tabanı, popo jüriye dönük olarak ipten girilmez.
Sporcuların waikru öncesi kontrolleri yapılır. Önce Kırmızı
köşe.Kaval koruyucu için eğilinmez.
eğilinmez. Dişlik koça sorgulanır .
Waikru müziği başlatılır. Nötr köşeden arkada sporcuların
geçebileceği genişlikte 1,5 mt boşluk bırakılarak beklenir.
Waikrunun tam yaptırılması sağlanır. Ringi kapa ve 3 kez Eğil
Waikru bitiminde monkol lar çıkarılmadan sporcular ortaya
çağırılıp selamlaşma. Kural hatırlatma YOK–
YOK–yalnızca İYİ DİLEK
Köşelerinde kask ve dişlik takılırken – görevli 5 hakim ve doktor
gözle çok bağırmadan yerleri kontrol edilir. Judge okunuşu CAC
Gözle sporcunun dişlik ve kaskı kontrol edilir.
Zaman hakemi ile göz göze gelip :Time denir (Gong
(Gong Vurur)
Güçlü bir CHOK komutu ve omuz hareketiyle sporcuların kendi
köşelerinden ortaya gelmesi ile maç başlatılır.
Ring içinde hareket
El işaretleri
Hakem komutları “yud’,”yaek”,”chok
”yaek”,”chok””
Bastırmak
Ayırmak (Yak)
Sıkıştırmak / Güvenlik
Caution
Caution(uyarı)
(uyarı)//Warning
Warning(ikaz)
(ikaz)––Puan düşme
Sayma - Count
Sonlandırmak
SPORCU VE
ANTRENÖRE
OTORİTENİZİ İLK
HİSSETTİRDİĞİNİZ
AN OLMALIDIR
DÜZGÜN BİR
CHOCK
EŞİT OLARAK - KURALLARLA KORURUZ
1) ANTIDOPING – TEMİZ SPORCUYU KORU
2) TARTI/KAYIT: EŞİT YAŞ / KİLO KATEGORİSİ
3) RING KONTROLÜ : İPLER–TABAN-KESKİN OBJE
4) DOĞRU MALZEME VE TIRNAK/SAKAL KONTROLÜ
5) MAÇIN YAKINDAN KONSANTRE TAKİBİ
6) RİNGDE DOĞRU HAREKET ADIMLAMA: 5 Hakim
seni değil maçı görmeli – görüş . Doğru Karara Yardımcı Ol
7) DOĞRU VE DÜRÜST KARARA YARDIMCI OL –>
NET TEKNİK -BOL PUAN = GERÇEK KAZANAN
8) KLINCI DOĞRU ANDA AYIR/DEVAM ETTİR
9) FAULLERLE ZAMAN KAYBI VE DÜŞMELERİ
DAHA OLMADAN ENGELLE . ATIŞLARI MÜSAADE ET.
10) DOKTOR VE JÜRİYLE BAĞLANTI - İLETİŞİM
11) RSC-INJURY: YARALANMALARA MÜDAHELE
12) FAULLERİ TAKİP ET -UYARI(C
C) & CEZA (W
W) : FAIR
PLAY VE OYUNUN KONTROLÜNÜ SAĞLAYIN
13) SAYMA : DOĞRU ZAMANDA KORUMAK İÇİN SAY
14) RSC-OUTCLASS : KAÇINILAMADAN FAZLA YENEN
DAYAĞI, OLACAK SAKATLIĞI DURDUR
15) DOĞRU DURUŞ VE MİMİKLERLE TAM ANLAŞILIR OL
16) KNOCK DOWN SPORCUYU DARBEDEN KORU DÜŞME / KO
17) KNOCK OUT H –RSCH SONRASI İŞLEYİŞLE KORU
18) DOĞRU VE ADİL BİR KURRA EŞLEŞME SAĞLA
19) SKORBOARD VE SKORKARTLARI DOĞRU İŞLE
20)DOĞRU BİLGİYİ VE KURALLARI TEKRAR TEKRAR ÇALIŞ
TARTI VE KAYIDA
HAZIRLANMA
SPORCULARIN VE
ANTRENÖRLERİN SİZİ İLK
GÖRDÜĞÜ VE İLK
İNTİBANIN UYANDIĞI YER
DOĞRU YAŞ
DOĞRU KİLO
TIRNAK KONTROLÜ( ÇORAPLAR ÇIKIYOR TARTI)
SAKAL BIYIK KONTROLÜ – TEMİZ TIRAŞ
ŞORTLU ÇIPLAK OLMALI – VÜCUDU KONTROL EDİN
•DOĞRU, YAŞ, KİMLİK ,PASAPORT , EVRAK KONTROLÜ
•KAN TAHLİLLERİ:
•(ÜST GENÇ TEN BAŞLAYARAK JUNIORS 16-17)
•1-HEPATITIS B
•2-HEPATITIS C
•3-HIV
•BAYANLAR HAMİLE OLMADIKLARINA DAİR FORMDAKİ
BEYANNAMEYİ İMZALAR
•TURNUVA GÖREVLİ DOKTORU KONTROLÜ İSTENİR
Elite
Minimum: 17 YAŞINDAN KÜÇÜK OLMAYACAK
Maximum: 40 YAŞINDAN BÜYÜK OLMAYACAK
basit mi - zorlumu
Devam edecek olan atağı -
hamleyi tutun
Darbe atak alan sporcuyu
itmeyin
10) DOKTOR VE JÜRİYLE BAĞLANTI - İLETİŞİM
11) RSC-INJURY - H/B: YARALANMALARA MÜDAHELE
12) FAULLERİ TAKİP ET -UYARI(C
C) & CEZA (W
W) : FAIR
PLAY VE OYUNUN KONTROLÜNÜ SAĞLAYIN
13) SAYMA : DOĞRU ZAMANDA KORUMAK İÇİN SAY
14) RSC-OUTCLASS : KAÇINILAMADAN FAZLA YENEN
DAYAĞI, OLACAK SAKATLIĞI DURDUR
15) DOĞRU DURUŞ VE MİMİKLERLE TAM ANLAŞILIR OL
16) KNOCK DOWN SPORCUYU DARBEDEN KORU DÜŞME / KO
17) KNOCK OUT H –RSCH SONRASI İŞLEYİŞLE KORU
18) DOĞRU VE ADİL BİR KURRA-EŞLEŞMENİN PARÇASI OL
19) SKORBOARD VE SKORKARTLARI DOĞRU BİL VE İŞLE
20)DOĞRU BİLGİYİ VE KURALLARI TEKRAR TEKRAR ÇALIŞ
REFEREE STOP CONTEST
RSC – REFEREE STOP CONTEST
RSC OKUNUŞU
( )
(BODY OKUNUŞU )
VÜCUT
RSC – REFEREE STOP CONTEST
( MÜSABAKAYI HAKEM BİTİRDİ) demektir
Neden bitirdiğini-kararını sırasıyla 1. den 5.
hakeme kadar gidip söylemeli ve skor
kartları yazmaları bitince 1. hakemden
başlayarak sırasıyla toplamalıdır.
***Kafayı eğmek
***Arkasını Dönmek
***Bacağı yakalamak
(Caution okunuşu koşın )
(Warning okunuşu vorning )
Avantaj sağlamak için yapılan fauller
Caution: Uyarı
Durdurmadan sözlü uyarı
Durdurmadan mimik göstererek uyarı
Durdurarak ve hareketi göstererek uyarı
Aynı faulden 3 kez Uyarıldı (caution) =Warning-Ceza, Puan düş
Prensipte farklı faullerden 4 üncü caution = Warning Puan düş
3.WARNING DISKALIFIYE GETIRIR
Tehlikeli fauller
Müsabakayı Durdur ve hareketi göster (güçsüz/yanlışlıkla yapılmış)
Warning Puan düş (güçlü fakat devam edebiliyor)
Diskalifiye (KASTİ - Sakatladı – devam edemiyor)
kez sayıldığında
müsabaka zorunlu sayma limitiyle sonlanır .
OUTCLASS
OKUNUŞU AUTKILAS
ANLAMI KLASMAN DIŞI ZAYIF
- kondisyon olarak
- teknik olarak
Stop the fight immediately when boxer too weakly/injury
Take care & call ring doctor
RSC--OUTCLASS :
RSC
HAKEMİN KAÇINILAMAYAN ,
TEKNİK –KONDİSYON OLARAK BİR
TARAFIN BARİZ YETERSİZ KALMASI
SEBEBİYLE , GEREKSİZ YERE FAZLA
YEDİĞİ DAYAĞI,
DAYAĞI, AŞIRI DARBE VE,
TRAVMAYI , OLACAK SAKATLIĞI
ZAMANINDA SONLANDIRMASIDIR
RSC--OUTCLASS :
RSC
HAKEMİN KAÇINILAMAYAN ,
TEKNİK VEYA
KONDİSYON OLARAK
BİR TARAFIN BARİZ YETERSİZ
KALMASI SEBEBİYLE ,
GEREKSİZ YERE FAZLA YEDİĞİ
DAYAĞI,, AŞIRI DARBE VE,
DAYAĞI
TRAVMAYI , OLACAK SAKATLIĞI
ZAMANINDA SONLANDIRMASIDIR
SAYMA ve OUTKLAS
ilişkisi
OUTCLASS
- kondisyon olarak
- teknik olarak
Bitirince - ZOR durumdaki Sporcuyu Koru ilgi göster
Muaythaide kasıklar hariç her yer hedeftir.
***Kafayı eğmek
***Sırtını Dönmek
Faul değil ama teknik olarak outclass göstergesi ve
sebebidir.
***Klincten çıkamamak, kafanın altta kalması
***Low kicke blok almayı bilmemek
Bir sporcu kondüsyon olarak veya teknik olarak
yetersizse göz göre göre ezdirilmez ,
YARALANMAYA,BEDEN HASARINA VE KALICI
TRAVMAYA MÜSAADE EDİLMEZ- OUTCLASS tır.
MAÇI SEBEPSİZ YERE DURDURMA
KOMUTLAR NET AÇIK VE YÜKSEK SESLE
HERKES DUYSUN
KURALLARA GÖRE HAREKET ET
RİNGDE OLAN HERŞEYİN SORUMLUSU SENSİN
Kimdir ?
Antrenör dür ……..
İşi odur zaten
Öyle olmasa başarılı olamaz..
AYNI KURALLARI BİLİRİZ
ANTRENÖR AVUKATTIR(taraflı)
HAKEM NOTER (nötral
nötral))
Hakem Arkadaşkar Koçluk Yapınca…
……………
FAKAT ,En KÖTÜSÜ
KURALLARI BİLMEYEN
ANTRENÖR VE
SPORCUDUR
İTİRAZLAR
13.3. Hakemin Güç ve Yetkileri: 9 adet
Hakem :
13.3.1. Müsabakanın aşırı tek taraflı olduğunu düşünürse
herhangi bir aşamada bir müsabakayı sonlandırabilir,
sonlandırabilir
13.3.2. Sporculardan birinin maça devam etmemesini
gerektirebilecek nitelikte olan bir sakatlık geçirmesi
halinde herhangi bir aşamada müsabakayı sonlandırabilir
13.3.3. Sporcuların ciddiyetsiz, sahtekarlık içerisinde
olduğunu düşünürse herhangi bir aşamada müsabakayı
bitirme hakkına sahiptir. Bu tür bir durumda sporculardan
birini veya her ikisini diskalifiye edebilir.
13.3.4. Bir sporcuyu ikaz (caution) edebilir , faullerden
ötürü veya centilmence bir oyun sağlamak adına sporcuyu
uyarmak, (warning) ceza vermek için veya kurallara
uyulmasını sağlamak için maçı durdurabilir.
durdurabilir
13.3.5. Komutlarına uymayan veya kendisine karşı çıkan ,
agresif davranan bir sporcu diskalifiye edebilir.
13.3.6. Kurallara uymayan bir yardımcıyı (antrenörü) ve
hakemin emirlerine uymayan antrenörün sporcusu
diskalifiye edebilir.
13.3.7. Önceden uyarmaksızın veya uyararak, ciddi bir faul
yapan sporcu diskalifiye edebilir.
13.3.8. Bir sporcunun yere serilmesi (KD) durumunda
diğer sporcu kasten tarafsız köşeye geçmez veya geçmek
için ağır hareketlerde bulunursa saymayı durdurabilir.
13.3.9. Müsabakada bir kuralın kapsamına girmeyen bir
durumla ilgili karar vermek ve işlem yapmak için kuralları
ilgili müsabakayla alakalı şekilde yorumlayabilir.
GENELDE 3 RNDS X
X33 DAKİKA AMATÖR
DAHA ÇOK PUAN YAPMAK AMAÇTIR – 2.GÜÇ 3.ETKİ
ZARAR
ZARAR--ACI
ACI--YARALANMA –KAN ISTENMEZ
RAUND RAUND SKORLAMA YAPILIR
HER ROUND SONU KAZANAN SKORBOARDA AÇIKLANIR
TEMEL AMAÇ SPORDUR – FAIRPLAY DİR
ÖDÜL GENELLİKLE MADALYA VE TÖRENDİR
WIN BY POINTS ‘ E YÖNLENDİRİLİR, SPORCU KORUNUR
KO – SAKATLIKLAR – KIRIM KANAMA ENGELLENİR
UZUN TURNUVA GÜNLERİ –MÜSABAKALAR BİR KAÇ GÜN
KORUYUCU AYAKTAYKEN – ZAYIFSA SAYMA KOLAYDIR
SAYMADA PUAN DÜŞMEZ – YALNIZCA EN GARANTİ 1 PUANDIR
KUMAR ,BAHİS YOKTUR, PARA ANA AMAÇ DEĞİLDİR
SEYİRCİSİ SPORCULAR VE ONLARIN YAKINLARIDIR
TEKNİK BECERİ VE ÇOK YAPAN KAZANIR
PROFESYONEL 3 HAKİM -3 JUDGES
GENELDE 5 RNDS X 3 MIN VEYA ÖZEL KARAR
RAKİBE DAHA ÇOK ZARAR VERMEK KAZANDIRIR 2.GÜÇ 3.SAYI
KAZANMAK İÇİN BULGU, BELİRTİ KAN ,BERE KIRIM İSTENİR
UZUN BİR YARIŞ GİBİ SKORLAMA–
SKORLAMA– MARATON TARZI – SONU
KAZANAN SKOR KARTLARLA – MÜSABAKA SONU AÇIKLANIR
VÜCUDUNU VE BECERİLERİNİ ŞOWUNU SATAR
İYİLEŞMEK AVUNMAK İÇİN PARA KAZANILIR
KIRIMA – KO YA YÖNLENDİRİLİR
KO – TKO ESAS AMAÇTIR.
BİR GECELİK DÖVÜŞ ERTESİ GÜN YAT İSTİRAHAT VE İYİLEŞ
DÜŞMEDEN ,AYAKTA ZOR SAYILIR -
SAYMADA PUAN DÜŞER 10-
10-8 ,10
10--7
ANA KAYNAK BAHİS OYUNLARIDIR
SEYİRCİ KALABALIK, BAHİSÇİLER SHOWU DOLDURUR
SONUÇ ÖNEMLİDİR
AMATÖR 3 RNDS X
X33 MIN PROFESYONEL 5 RNDS X 3 MIN
DAHA ÇOK PUAN YAPMAK DAHA ÇOK ZARAR VERMEK
ZARAR
ZARAR--ACI-
ACI-YARALANMA –KAN KAZANMAK İÇİN BELİRTİ BULGU
ISTENMEZ KIRIM ,KAN ACI ZARAR İSTENİR
RAUND RAUND SKORLAMA UZUN YARIŞ SKORLAMA–
SKORLAMA– MARATON
HER ROUND SONU KAZANAN KAZANAN SKOR KARTLARLA –
SKORBOARDA AÇIKLANIR MÜSABAKA SONU AÇIKLANIR
TEMEL AMAÇ SPORDUR VÜCUDUNU VE BECERİLERİNİ SATAR
ÖDÜL MADALYA VE TÖRENDİR İYİLEŞMEK İÇİN PARA KAZANILIR
WP YE YÖNLENDİRİLİR KIRMA – KO YA YÖNLENDİRİLİR
KO ENGELLENİR KO – TKO ESAS AMAÇTIR
UZUN TURNUVA GÜNLERİ – BİR GECELİK DÖVÜŞ ERTESİ GÜN
MÜSABAKALAR BİR KAÇ GÜN YAT İSTİRAHAT VE İYİLEŞ
KORUYUCU SAYMA KOLAYDIR DÜŞMEDEN ,AYAKTA ZOR SAYILIR
SAYMADA PUAN DÜŞMEZ SAYMADA PUAN DÜŞER 10 10--8 ,10-
10-7
KUMAR ,BAHİS YOKTUR ANA KAYNAK BAHİS OYUNLARIDIR
SEYİRCİSİ SPORCULARDIR KALABALIK, BAHİSÇİLER DOLDURUR
TEKNİK BECERİ KAZANIR SONUÇ ÖNEMLİDİR
P
R
O
B
A
N
D
A
J
RİSK
2 SPORCU FINAL ALTIN & GÜMÜŞ
4 SPORCU YARI-FINAL BRONZ
8 SPORCU ÇEYREK FINAL
16 SPORCU ELEME
32 SPORCU ÖN ELEME
64 SPORCU 1.ÖNELEME
4
TABLOYA ÖNCE KURRAYA GÖRE
TÜM KIRMIZI KÖŞELER , SONRA
ALTTAN BAŞLAYARAK MAVİ
KÖŞELER SPORCU SAYISI YETTİĞİ
YERE KADAR YERLEŞTİRİLİR
ÜST TARAFTA RAKİPSİZ KALAN
KIRMIZILAR LAR BYE GEÇMİŞ OLUR,
TABLONUN BİR SONRAKİ
BASAMAĞINA KAYDIRILARAK
BİRBİRLERİYLE OTOMATİK EŞLEŞİR.
2 LÜ TABLO 1-2 SPORCU
4 LÜ TABLO 3-4 SPORCU
8 Lİ TABLO 5-6-7-8 SPORCU
16 LI TABLO 9 - 16 ARASI
32 Lİ TABLO 17 – 32 ARASI
64 LÜ TABLO 33 – 64 ARASI
SPORCU SAYISI İÇİN KULLANILIR