Você está na página 1de 286

onur gelenek saygı mükemmellik adil oyun

ONUR GELENEK SAYGI MÜKEMMELLİK ADİLOYUN


onur gelenek saygı mükemmellik adil oyun

ONUR GELENEK SAYGI MÜKEMMELLİK ADİL OYUN

Muaythai'nin temel değerleri beş önemli sütun üzerine kurulmuştur


Aslında bunlar, olimpik hareket ve yaşamın temelidir.
 ZAMAN HAKEMİ
 .

Muaythaide süre net dövüş süresidir.


süresidir

Sayma – uyarı – ceza – ekipman düzeltilmesi


raund süresinin dışındadır .
 İKİ KİŞİ ARASINDAKİ KAÇINILMAZ BİR KAVGA –
BİRBİRLERİ ÜZERİNDE ENERJİ HARCAMA İHTİYACI
DOĞAL ,BASİT , TEMİZ VE KORUYUCU KURALLARA
BAĞLANMIŞTIR .
 ENERJİ TÜKETİMİ VE HAREKET , KİLİTLENMEMEK ANA
PRENSİPTİR. SANKİ KÖTÜ ENERJİ HARCANIP
SONUNDA İLETİŞİM KURACAK HALE GELİNECEKTİR.
 KASIK HARİÇ HERYERE VURABİLİRİSİN
 VURDUĞUN MÜDDETÇE TUTABİLİRİSİN
 YERDE VURAMAZSIN
 FIRLATIR SAVURUR - YERE DÜŞÜNCE DURURSUN
 KİLİT YOK –HAREKET ISTERİZ, GÜREŞ JUDO YOK
 KAN ISTEMEYİZ
MUAYTHAI VURUŞLARI :
TEMELDE ,
HAREKETE,
SAĞLAM VE GÜÇLÜ VURUŞLAR
YAPABİLMEK İÇİN
VÜCUT POZİSYONU VE
DOĞRU EKLEM AÇISINI
KULLANMAYA ODAKLANMIŞTIR .
THAI KLINÇ :
 YUKARI BİR GRECOROMAN GÜREŞ GİBİDİR

YÜZ YÜZE – GÖĞÜS GÖĞÜSE CEPHEDEN


YUKARI KALDIRMAK İÇİN GÜÇ SEVİLMEZ
ÇABUK VE ÇEVİK OLMALI
YANA VE ARKAYA DÖNÜŞ İYİ DEĞİLDİR
(YAKIN DÖVÜŞ SİLAHLARI YAN VE ARKASINI DÖNENE TEHLİKE)
TUTUP VURABİLİRİSİN
İTİP – ÇEKİP VURABİLİRSİN
 KURAL I: RING
 KURAL II: ELDIVENLER
 KURAL III: BANDAJLAR
 KURAL IV: KIYAFET YÖNETMELİĞİ
 KURAL V: RING MALZEMELERİ
 KURAL VI: MÜSABAKALAR İÇİN SAĞLIK
MUAYENESİ, TARTI VE SİKLET KLASMANI
 KURAL VII: EŞLEŞME VE BYE GEÇMEK
 KURAL VIII: WAI KRU & ROUNDLAR
 KURAL IX: YARDIMCILAR
 KURAL X: HAKEMLER VE HAKİMLER
 KURAL XI: ULUSLAR ARASI HAKEM VE HAKİMLER
 KURAL XII: JÜRİ & TEKNİK GÖREVLİLER
 KURAL XIII: HAKEM
 KURAL XIV: HAKİMLER
 KURAL XV: ZAMAN HAKEMİ VE SUNUCU
 KURAL XVI: KARARLAR
 KURAL XVII: PUAN VERME
 KURAL XVIII: FAULLER
 KURAL XIX: KNOCK-DOWN
 KURAL XX: DOKTOR VE KNOCK-OUT VE R.S.C.H
SONRASI İŞLEYİŞ
 KURAL XXI: EL SIKIŞMA
 KURAL XXII: İLAÇ KULLANIMI.
 KURAL XXIII: TIBBİ UYGUNLUK
 KURAL XXIV: DOKTOR BULUNDURMA
 KURAL XXV: MINIMUM VED MAXIMUM YAŞ LIMIT
 KURAL XXVI: TEKNİK RAPORLAMA
 KURAL XXVII: BÜTÜNE UYUM
 KURAL XXVIII: ULUSLARARSI YARIŞMALAR
 KURAL XXIX: GENÇ DVİZYON KURALLARI
 KURAL XXX: WAI KRU YARIŞMASI

HEPSI KURAL KİTAPÇIĞINDA AÇIK VE NET YAZILI


HEPSI KURAL KİTAPÇIĞINDA AÇIK VE NET YAZILI

www.muaythai
www. muaythai.gov.tr
.gov.tr
Facebook :
Muaythai Hakemleri Grubu
S
O
N
R
A
K
İ
M
A
Ç
M
A
V
İ

SONRAKİ MAÇ
BEKLEYEN HAKEMLER HAKEMLER
BÜYÜK ERKEK ÜST GENÇ ALT GENÇ YILDIZ MINIK
BÜYÜK BAYAN JUNIOR 16 - 17
(A) (B) JUNIOR 14 - 15 (YAŞ) JUNIOR 12 - 13 JUNIOR 10 - 11
(YAŞ) (YAŞ) (YAŞ)
DİVİSYON DİVİSYON
17 - 40 18 - 23
17 - 40 YAŞ ERKEK BAYAN ERKEK BAYAN ERKEK BAYAN ERKEK BAYAN
YAŞ YAŞ
KİLOLAR KİLOLAR KİLOLAR KİLOLAR KİLOLAR KİLOLAR
45 1 45 1 42 1 36 1 1 32 32 1 1 30 30 1
1 48 48 2 48 2 1 45 45 2 1 38 38 2 2 34 34 2 2 32 32 2
2 51 51 3 51 3 2 48 48 3 2 40 40 3 3 36 36 3 3 34 34 3
3 54 54 4 54 4 3 51 51 4 3 42 42 4 4 38 38 4 4 36 36 4
4 57 57 5 57 5 4 54 54 5 4 45 45 5 5 40 40 5 5 38 38 5
5 60 60 6 60 6 5 57 57 6 5 48 48 6 6 42 42 6 6 40 40 6
6 63,5 63,5 7 63,5 7 6 60 60 7 6 51 51 7 7 44 44 7 7 42 42 7
7 67 67 8 67 8 7 63,5 63,5 8 7 54 54 8 8 46 46 8 8 44 44 8
8 71 71 9 71 9 8 67 67 9 8 57 57 9 9 48 48 9 9 46 46 9
9 75 75 10 75 10 9 71 71 10 9 60 60 10 10 50 50 10 10 48 48 10
10 81 81 11 ( + ) 75 11 10 75 75 11 10 63,5 63,5 11 11 52 52 11 11 50 50 11
11 86 86 12 11 81 (+) 75 12 11 67 67 12 12 54 54 12 12 52 52 12
12 91 91 13 12 86 12 71 71 13 13 56 56 13 13 54 54 13
13 ( + ) 91 ( + ) 91 14 13 91 13 75 (+) 71 14 14 58 58 14 14 56 56 14
14 ( + ) 91 14 81 15 60 60 15 15 58 58 15
15 (+) 81 16 63,5 63,5 16 16 60 60 16
17 67 (+) 63,5 17 17 63,5 (+) 60 17
18 71 18 67
SENIORS JUNIORS 16-17 & 14-15 19 (+) 71 19 (+) 67
BÜYÜK ERKEK ÜST GENÇ ALT GENÇ YILDIZ MINIK
BÜYÜK BAYAN JUNIOR 16 - 17 JUNIOR 12 - 13 JUNIOR 10 - 11
(A) (B )
(YAŞ)
JUNIOR 14 - 15 (YAŞ)
(YAŞ) (YAŞ)
DİVİSYON DİVİSYON
3 ROUND X 1,5 DAKİKA 3 ROUND X 1 DAKİKA
SÜRELER 3 ROUND x 3 DAKİKA ( 1 ) dakika dinlenme 3 ROUND x 2 DAKİKA ( 1 ) dakika dinlenme ( 1 ) dakika dinlenme ( 1 ) dakika dinlenme

Aynı raund içinde ( 3 ) , toplam Aynı raund içinde ( 2 ) ,


SAYMALAR müsabakada ( 4 ) kere sayılırsa , müsabaka toplam müsabakada ( 3 ) kere 2
Aynı raund içinde veya toplam müsabakada ( ) kere sayılırsa , müsabaka biter.
biter. (C.C.L. Zorunlu Sayma Limiti ) sayılırsa , müsabaka biter.

KAFAYA yalnızca yumruk ve


KAFAYA her türlü vuruş
TEKNİKLER Vücuda ve kafaya her türlü teknik ve vuruşlar serbesttir. tekme serbest ,
kesinlikle YASAKTIR
diz ve dirsek yasaktır

CEZALAR Müsabaka boyunca benzer faul için ( 3 ) kere Caution (sözlü uyarı) alana mecburen Warning (ceza) verilir. ( 3 ) kere Warning (ceza) alan sporcu diskalifiye edilir.

PUAN VERME (1) DAHA ÇOK SAYIDA MUAYTHAI VURUŞU YAPAN (2) DAHA GÜÇLÜ VURAN (3) DAHA FAZLA BELİRTİ , DAHA FAZLA ETKİ EDEN, YARA BERE
BASAMAKLARI YORGUNLUĞA SEBEP OLAN. (4) DAHA SALDIRGAN BASKIN OLAN (5) DAHA İYİ MUAYTHAI STILI. (6) DAHA AZ FAUL YAPAN.
KIYAFET

IFMA
ANTRENÖRLER
VİDEO ÇEKİMİ İÇİN
UYGULAMALAR
BROŞÜRÜ
JUDGE - HAKİM
1) SKOR KARD SİSTEMİ
SKOR KARTINI NASIL DOLDURURUZ?
 JUDGE NO: KAÇ NUMARALI HAKEMSİNİZ YERİNİZ
 ADINIZ
 ORTA HAKEM ADI
 MAÇ SIRA NO
 SPORCULAR
 HER RAUND SONU PUANLARINIZ
 PUANLARINIZIN TOPLAMI
 EĞER VARSA :
 C: CAUTION
 W: WARNING
 X: WARNINGDE PUAN DÜŞMEMEK
 J: ORTA HAKEMİN FAUL WARNING KAÇIRMASI
 KD: KNOCK DOWN – SAYMA
 KAZANAN TARAF DAIRE IÇINE ALINACAK
 NASIL KAZANDI W.P - KO – RSC (HANGİ RSC) – RET İŞARETLEYİN
 KAÇINCI RAUND
 İMZANIZ
WP – PUANLA KAZANMA DIŞINDA
MAÇLAR NASIL SONLANABİLİR
 Güçle,
 Hedefi bulan ,
 Ve engellenip blokta kalmayan her .
 Yumruk,
 Tekme,
 Diz,
 Dirsek darbesi PUANDIR
MUAYTHAIDE HEDEF KASIKLAR HARİÇ
HER YERDİR.
 RULE XVII: PUAN VERME
 GÜÇLE ATILAN HER YUMRUK ,TEKME, DİZ ,
DİRSEK ,
 HEPSİ EŞİT BİR PUANDIR
 FAKAT FARKLI ETKİLERİ OLAN DEĞİŞİK
SİLAHLARDIR
 YUMRUK : EN KOLAY VE SIK OLANDIR VE
ÜZERİNDE KOCAMAN KORUYUCU ELDIVEN VARDIR
 DİZ : KORUYUCUSUZ GÜÇLÜ BİR SİLAH – DÜZ DİZ
MAÇIN AKIŞINI BİR ANDA DEĞİŞTİREBİLİR
 DİRSEK : SİVRİ BİR KEMİĞİN ÜZERİNDE KUMAŞ
KORUYUCUYLA KESİCİ BİR SİLAHTIR
 TEKME : HIGH KICK VE TEMİZ BODY KİCKLER PUAN
TOPLAR – BERELER YIPRATIR
 FIRLATMA PUAN YOK , FAKAT BEKLENMEDİK
VURUŞUN ETKİSİNİ ARTIRIR – DESORJANTE EDER
 RULE XVII: PUAN VERME
 Punching (YUMRUK) , kicking (TEKME)
(TEKME),, kneeing (DİZ),
elbowing (DİRSEK) – GÜÇLÜ OLMALI ,

 KNOCK DOWN EN İYİ SKOR YAPAN VURUŞTUR HANGİ


SİLAHLA YAPILIRSA YAPILSIN.
 DENGE VE KONTROL KAYBINA SEBEP OLAN HER
VURUŞ SKOR KAZANDIRIR
 KAFAYA OLAN TEKMELER DAHA KOLAY ETKİ
GÖSTERİR
 VUCUDA YAPILAN TEMIZ NET DIZ VE TEKME KOLAY
SKOR KAZANDIRIR
 YUMRUK – DİRSEK VE LOW KICK LERİN SKOR
YAPMASI İÇİN İSE HAKİMLER BİR ETKİ BELİRTİ
GÖRMEK İSTER (HAEKET –ACI )
 RULE XVII: AWARDING OF POINTS
<
KALİBRASYON HATASI
>
FAZLA SKORLAMA% 70
AZ SKORLAMA % 30
HATA = FAZLA
SKORLAMA

PUAN VERİLMEZ
PUAN OLMAYAN
 RULE 17.4.1:
VURUŞLAR
17.4. Puan verilmeme nedenleri:

17.4.1. Muaythai becerilerinden yoksun vuruşlar,


17.4.2. Rakibin kolları veya bacakları ile
engellenen vuruşlar,
17.4.3. Hedefe isabet etse bile güçsüz vuruşlar,
17.4.4. Vurmadan rakibi fırlatma,
17.4.5. Kural ihlali sırasında yapılan vuruşlar.
 17.3. Puan verme basamakları:
 17
17..3.1. Bir sporcu muaythai becerileri ile
rakibinden daha fazla vuruş gerçekleştirirse
raundu kazanır.
 17
17..3.2. Daha kuvvetli muaythai becerisi
kullanan sporcu raundu kazanır.
 17
17..3.3. Daha az yorguluk gösteren veya daha
az berelenen sporcu raundu kazanır.
 17.3.4. Daha agresif sporcu raundu kazanır.
 17.3.5. Daha iyi muaythai stiline sahip sporcu raundu
kazanır.
 17.3.6. Daha az kural ihlali yapan sporcu raundu kazanır.

 17.3. Puan Alma Basamakları
Alma
 (1) DAHA ÇOK SAYIDA MUAYTHAI
VURUŞU YAPAN
 (2) DAHA GÜÇLÜ VURAN
 (3) DAHA FAZLA BELİRTİYE , ACIYA ,
ETKİYE , YARA BERE YORGUNLUĞA
SEBEP OLAN
 (4) DAHA SALDIRGAN BASKIN OLAN
 (5) DAHA İYİ MUAYTHAI STİLİ OLAN
 (6) DAHA AZ FAUL YAPAN.
SKORLAMADA EN ÖNEMLİ
2 ANAHTAR :
1) DARBE SAYISI
2) ETKİ
1) DARBE SAYISI
2) ETKİ
 1) DARBE SAYISI :

 HEDEFİ DÜZGÜN BİR ŞEKİLDE BULAN


TEMİZ , GÜÇLÜ , NET ,UYGUN MUAYTHAI
TEKNİĞİ SAYISI
 2) ETKİ:

 RAKİBİN FİZİKSEL VE PSİKOLOJİK DENGESİNİ


HER TÜRLÜ BOZMAK ETKİDİR .
 Sonucunda Pozisyon ve kontrol kaybetmek
 Sonucunda Acı ve korku belirtisi göstermek
 TEKNİĞİN KALİTESİ:
 TEKNİĞİN KALİTESİ:

 HEDEF V E F İ Z İ K S E L E T K İ A R A S I H E S A P :

>Görsel Etki Olmadan Skor kazandırabilir :


 Kafaya – Boyuna ve Vücuda temiz net vuruş
 Boylu boyunca Arkaya temiz net vuruş
>Denge ve Vücut pozisyon kontrolü
Skor kazandıran teknik uygulanmadan önce ,
uygularken ve sonrasındaki denge ve kontrol

 ETKİ :
 RAKİBİN FİZİKSEL (denge –pozisyon kaybı) VE
 PSİKOLOJİK ( acı – korku ifadesi) DENGESİNİ HER TÜRLÜ
BOZMAK .
 TEKNİĞİN KALİTESİ:

 HEDEF V E F İ Z İ K S E L E T K İ A R A S I H E S A P :

>Görsel Etki Olmadan Skor kazandırabilir :


 Kafaya – Boyuna ve Vücuda temiz net vuruş
 Boylu boyunca Arkaya temiz net vuruş
>Denge ve Vücut pozisyon kontrolü
Skor kazandıran teknik uygulanmadan önce ,
uygularken ve sonrasındaki denge ve kontrol

ETKİ :
 RAKİBİN FİZİKSEL (denge –pozisyon kaybı) VE
PSİKOLOJİK ( acı – korku ifadesi) DENGESİNİ HER
TÜRLÜ BOZMAK .
 KİM GÜÇLÜ SPORCU?
 ZAYIFLIK belirtileri:

 Bacağı yakaladı fakat rakibin dengesini bozamıyor


 Klinçte kafa hep aşağıda kalıyor –pozisyona
giremiyor
 O kadar perişan ki bir dövüş pozisyonu kuramıyor
 Sık düşüyor
 Ayağa yavaş kalkıyor
 Malzemelerini düzelttirmek istiyor
 Dişliğini düşürüyor
 Sarılıyor ????
 BASKIN SPORCU HANGİSİ ? :

 DÖVÜŞ POZİSYONUNU HEP KORUYAN

 AGRESİF ATAK DÖVÜŞÇÜLER : Hep ileri giderler ,


baskın görünürler ( bu onlara avantaj sağlar) , fakat
kazanmak için dövüş pozisyonunu koruyor ve skor
kazandıran teknikler uyguluyor olmaları gerekir

 KONTRA DÖVÜŞÇÜLER : Geriye ve yanlara doğru


giderler , fakat tıpkı ileri oynayan dövüşçüler gibi raundu
kazanabilirler . EĞER bunu tam bir kontrol içerisinde
yaparlar , pozisyon sağlar - korurlar ve skor getiren
teknikler uygulayabilirler ise.
<SKOR HESABI>

ETKİLİ SALDIRGANLIK % 70
 RING HAKİMİYETİ % 20
 SAF SALDIRGANLIK % 10
 ETKİLİ SALDIRGANLIK% 70
 İSTER İLERİ , GERİ, YANLARA HAREKETLE ,ISTER
İPLERE KARŞI VEYA KONTRALARLA OLSUN
MUTLAKA SONUCUNDA BELİRLİ SAYIDA
KESKINLIK VE GÜÇLE HEDEFE İNEN TEMİZ
VURUŞLAR İLE NETİCELENMELİDİR
 RING HAKİMİYETİ % 20
 MUAYTAHAİ BECERİLERİYLE RİNG HAKİMİYETİNİ ,
BASKINLIĞI ELE GEÇİREN , ROUNDA HAREKETİ KONTROL
EDEN VE RAKİBİN PERFORMANSINA MÜSAADE ETMEYEN
 SAF SALDIRGANLIK% 10
 YALNIZCA KAÇAN BİR RAKİBİ HAREKETİ ZORLAYAN.
 RULE XV: ZAMAN HAKEMİ
 15.1.4 zaman hakemi geçici duraklamalarda zamanı
durdurur Veya hakem tarafından söylendiğinde.
 15.1.7 Hakem sayarken veya uyarı verirken zaman bitse
de gonga vurulmaz . “CHOK” komutuyla gong çalar.
 8.2 Raundlar
undlar: Muaythaide süre net dövüş süresidir.
Sayma – uyarı – ceza – ekipman düzeltilmesi raund
süresinin dışındadır .

 (Çoklu Yaş Kategori Maçlarında JUNIORS &


SENIORS zaman ayarlamaları |||)
18
18..2
Faul
Türleri
.
 18
18..2 FAULLER:
FAULLER:
 18.2.1. Isırma, kafa atma, rakibe tükürme, baş
parmaklarıyla rakibin gözlerine baskı,
 18.2.2. Kasten dişliği tükürme,
 18.2.3. Judo veya güreş teknikleriyle rakibin belini
bükme, fırlatma
 18.2.4. Rakip yerde yatarken üzerine devrilme,
 18.2.5. Yerdeki veya kalkmaya çalışan rakibe saldırma,
 18.2.6. İpleri tutarken saldırma veya ipleri kötü niyetli
kullanma,
 18.2.7. Rakibin kol veya kafasını kilitleme,
 18.2.8. Tamamıyla pasif savunma ve bir vuruştan
kaçmak için kasıtlı düşüş
 18.2.9. Raunt sırasında kötü, agresif, kırıcı konuşma
 18.2.10. 'Yak' komutu verildiğinde ayrılmama geri adım
atmama, 'yak' komutu verildikten sonra ve ayrılmadan
önce rakibe vurmaya yeltenme,
 18.2.11. Hakeme saldırma veya agresif hareketlerde
bulunma,
 18.2.12. Rakibin kasığına dizle vurma.
 18.2.13. Rakibin bacağını tutup, muaythai tekniklerinin
biriyle saldırmadan 1'den fazla adım ileri itme,
 18.2.14. Rakibi bacağını tutarken darbe yememek için
kasten düşme,
 18.2.15. Her iki sporcu ringden düşerse diğerinin ringe
çıkmasını engelleyen sporcu faul yapmış sayılır,
 .
FAULLER
FAULLER
RAUNDUN SKORLAMASI
1) SKOR KARD SİSTEMİ
SKOR KARTINI NASIL DOLDURURUZ?
 JUDGE NO: KAÇ NUMARALI HAKEMSİNİZ YERİNİZ
 ADINIZ
 ORTA HAKEM ADI
 MAÇ SIRA NO
 SPORCULAR
 HER RAUND SONU PUANLARINIZ
 PUANLARINIZIN TOPLAMI
 EĞER VARSA :
 C: CAUTION
 W: WARNING
 X: WARNINGDE PUAN DÜŞMEMEK
 J: ORTA HAKEMİN FAUL WARNING KAÇIRMASI
 KD: KNOCK DOWN – SAYMA
 KAZANAN TARAF DAIRE IÇINE ALINACAK
 NASIL KAZANDI W.P - KO – RSC (HANGİ RSC) – RET İŞARETLEYİN
 KAÇINCI RAUND
 İMZANIZ
17.. 5 . Puanlama sistemi:
17
17.5.1. Raundu kazanan sporcuya 10 puan, rakibine
orantılı şekilde daha az puan verilir.
17.5.2. Sporcular o rauntta eşitse her ikisine de 10
puan verilir. (17.3. Puan verme basamakları 6 aşamalı puan
verme basamakları 10-10 eşitlik durumunu imkansızlaştırır)
17.5.3. Küçük bir farkla raundu kazanan sporcuya 10,
rakibine 9 puan verilir.
17.5.4. Raundu farklı kazanan sporcuya 10 puan,
rakibine sırasıyla 8 veya 7 puan verilir.
17.5.5. Bir CEZA (Warning) alan sporcu, 1 puan
kaybeder. Ceza puanını düşmek yerine gereğinde karşı
tarafa - rakibe puan ilavesi olarak da verilebilir.
(Raundun galibi mutlaka 10 ile gösterilir)
10-9 Kırmızı az bir farkla kazanıyorsa(1-6 puan).

10-8 Kırmızının ezici üstünlüğü (6-10 puan farkı)


, saymalar ?? / Kaybeden Mavi warning Ceza
aldı . / (Bu iki raundu kaybeden bir sporcunun
maçı WP ile alabileceği tek durumdur)

10-7 Tek taraflı kırmızının inanılmaz baskın


olduğu bir raund ve 10 dan fazla gerçek muaythai
vuruşu olan puan farkı / kaybeden Mavi Köşe 2
Warning ceza almış / Hakem ???

10-6 Ring de Ölüm  Hakem İstifa 


 Her raunt sonunda her hakim kaç tane puan
alabilecek vuruş gerçekleştiğini ve kimin daha çok
vurduğunu değerlendirmeli ve prensipte :
*1-6 fark muaythai darbesi =10-9
*6-10 fark muaythai darbesi =10-8
*11-15 fark muaythai darbesi =10-7
*16 muaythai darbesi =10-6
bu bir yorumdur IFMA nın kural kitabında yoktur
Muaytahide genelde büyük puan farkları olmaz –
varsada olay Outclass la bitirilmelidir.
KONU : OVER SCORING / UNDERSKORING
SCORE CARD

CAUTION = İKAZ
KNOCK DOWN
10--8
10
Eşitlik :
17.7.1. Daha agresif ,
baskın olan veya daha iyi
bir muaythai stiline sahip
sporcudan yana verir.
Eğer bu bakımdan da eşitlerse:
17.7.2. Daha iyi savunma
yaparak (blok, eskiv,
yana kaçışlar vb.)
rakibinin ataklarını
engelleyerek boşa
çıkaran sporcudan
yana verir.
Sistemin adı 10 puan sistemidir.
Kazanma parametresi 10 dur .
Mutlaka bir kazanan vardır ve 10 ile
işaretlenmelidir.
En az 1 adet 10 skor kartta mutlaka olmalıdır.

Ceza puanını cezayı alandan düşebileceğimiz


gibi, eğer skor kartta hiç 10 kalmayacaksa 9-9
olacaksa - karşı tarafa 10 u geçmeyecek şekilde
puan ilave de ederek te aynı aritmetik sonucu
yakalayabiliriz.
17.. 6 . 1 . Hakem Cezası: Warning
17 Warning..

Hakem sporculardan birine ceza


verirse hakimler (yan hakemler) ,
ondan puan düşmek yerine, diğer
sporcuya bir puan verebilirler .
10 – 10 Amatörde puan verme
basamakları sistemine göre imkansızdır .
Yalnızca raundun galibi CEZA =WARNING,
puan düşme aldığında mümkündür :

Ceza düşülmeden Kırmızı Galip: 10 – 9


KRMZ Ceza -1 düşüldükten sonra : 9 - 9
Skorkart a yazılması gereken : 10 – 10

Çünkü sistemin adı mutlaka 10 puan sistemidir.


Kimi disiplinler bunu cezayı sonunda toplamdan
düşme gibi matematiksel beceri ile çözmüşlerdir.
SKORKART

WARNING
Kaybedene: 10-8

Kazanana: 10-10
10 – 7 or 6 Raundun ileri derecede
tek tarafın üstünlüğünde olduğunu,
bir tarafın gereksiz yere çok
dövüldüğünü gösterir …. 

HAKEMİN GÖREVİ – SPORCULARI


KORUMAK – ZAYIF DÜŞENİ
KORUMAK =>
SAYMA -> CCL
RSC OUTCLASS
WIN ON POINTS : PUANLA KAZANMA

OLİMPİK MUAYTHAİ
 PROFES
PROFESYÖNEL
YÖNEL
 –KİM RAKİBİNİ DAHA ÇOK KIRAR VE ZARAR
VERİR – ETKİSİZ HALE GETİRİRSE .
 KO ve Yaralanmaya, kırıma daha çok fırsat tanınır.

 AMAT
AMATÖR
ÖR
 – KİM DAHA ÇOK PERFORMANS YAPABİLİR ,
PUANLARI TOPLARSA . KO ya , fiziksel zarara
olabildiğince az fırsat tanınır ,sayma
erkendir.(SAYMALARDA PUAN DÜŞÜLMEZ)
 AMATÖR
 1. VURUŞ SAYISI
 2.GÜÇ
 3.ETKİ
 TEKNİK BECERİ VE ÇOK YAPAN KAZANIR –
SPORCULAR KORUNUR-
KORUNUR-SAYMADA PUAN DÜŞMEZ
PROFESYONEL
1.ETKİ
2.GÜÇ
3.VURUŞ SAYISI
 ETKİ I. E ÇIKAR : KAZANMAK İÇİN BULGU, BELİRTİ KAN
,BERE , ZARAR VERMEK ,KIRIM,KNOCK OUT İSTENİR.
MARATON TARZI SKORLAMA – SONU
SONU--SONUÇ ÖNEMLİDİR
HER ZAMAN NÖTR TARAFSIZ OLUN.

ÖN YARGILI OLMAYIN
KIRMIZI MAVİ OLSUN YALNIZCA – TÜRKİYE
İSRAİL ,URFA TRABZON – ALİ MEHMET DEĞİL

BURADAKİ EN İYİ SPORCU KİMSE O KAZANACAK


ANTRENÖRLERİN BAĞIRMALARI –
SEYİRCİNİN ALKIŞLARI – PUAN ÇIĞRIŞLARI
SİZİ ETKİLEMESİN . OOOOWVVVVVEYYYY
SİZ HAKİMSİNİZ, NEYİN SKOR OLDUĞUNU
SİZ BİLİRSİNİZ
BAŞKA ŞEYLERİN DİKKATİNİZİ DAĞITMASINA
MÜSADE ETMEYİN – GÖREVİNİZE ODAKLANIN

MAÇ SIRASINDA HAKEM SİZE BİR ŞEY


SORMADIKÇA KİMSEYLE KONUŞMAYIN.

BİR HAKİM TÜM KURALLARI BİLMELİ :


TEKRAR TEKRAR OKUYUN

DOĞRU KAZANANI BİLMEK İÇİN SKORKARTINI


DOĞRU DOLDURMAYI – ELEKTRONIK SİSTEMİ
DOĞRU KULLANMAYI BİLİN .HATA YAPMAYIN
ROUNDU KAFANIZDA ÇOK ÇABUK KAPAMAYIN

MAÇI ÇOK ÇABUK KAPAMAYIN . 10-8 VERİRKEN


BARİZ FARKTAN EMİN OLUN VE SON RAUNDA
10-8 İÇİN EMİN VE CESUR OLUN .

ARTISTIK TEKNIKLERDEN ETKILENMEYIN

RAUNDU KAZANANI BULMAK İÇİN TÜM


RAUNDU DÜŞÜNÜN – YANLIZCA SON
ANLARINA BAKIP KARAR VERMEYİN
BİR FAUL SONUCU UYGULANAN TEKNİĞE HAKEMİN
GÖZÜNDEN KAÇSA BİLE PUAN VERMEYİN

KARARI HİÇBİR ZAMAN GENEL ORTAMDA TARTIŞMAYIN

BİR KÖŞENİN SİZCE KAZANDIĞINI SÖYLEMENİZ


İTİRAZ EDENLERİN DAHA GÜÇLÜ VE KABACA
İTHAMDA BULUNMASINA YOL AÇACAĞINI BİLİN –
BİR DAHAKİ SEFERE EMİN OLUN SİZ KARŞI
POZİSYONDA OLABİLİRİSİNİZ
LÜTFEN SPOR SALONUNUZDA ANTRENÖR VE
SPORCULARIN KURALLARI DOĞRU ÖĞRENMESİ
VE YORUMLAMASINA ÖNCÜLÜK EDİİZ
 HİBRİD TURKISH SKORBOARD SYSTEM 
 HER RAUND SONU DOLAŞARAK PUAN TOPLAMA
Skor Kart: Maçın sonucunu şansa doğru bilebilir , fakat 2 raund da 4-1
e düşen kötü bir hakim olabilirisiniz

Yatay sistem kötü hakimleri dikkate almaz .


4-1 ve 3-2 cilerin sonuca olan etkileri azalır .
Çoğunluğun kararı alınır.
REFEREE - HAK
KEEM

SİYAH PAPYON
BEYAZ GÖMLEK
SİYAH PANTOLON
TOPUKSUZ SİYAH AYAKKAB I
KEMER – GÖZLÜKYOK
KAUÇUK ELDİVEN
 ENERJİ TÜKETİMİ , HAREKET , GÜÇLÜ
VURUŞ , KİLİTLEMEMEK ANA PRENSİPTİR.

 KASIK HARİÇ HERYERE VURABİLİRİSİN


 VURDUĞUN MÜDDETÇE TUTABİLİRİSİN
 YERDE VURMA
 FIRLAT SAVUR -YERE DÜŞÜNCE DUR
 KİLİT YOK–
YOK–HAREKET ISTERİZ, GÜREŞ JUDO YOK
 KAN GÖRMEK – SAKATLIK İSTEMEYİZ
MUAYTHAİ TEKNİKLERİ TEMELDE:

SAĞLAM VE GÜÇLÜ VURUŞLAR


YAPABİLMEK İÇİN

DOĞRU VÜCUT POZİSYONU


VE
DOĞRU EKLEM AÇISINI

KULLANMAYA ODAKLANIR .
THAI KLİNÇ :
 YUKARI BİR GRECOROMEN GÜREŞ
GİBİDİR

YÜZ YÜZE – GÖĞÜS GÖĞÜSE CEPHEDEN


YUKARI KALDIRMAK YOK
ÇABUK VE ÇEVİK OLMALI
YANA VE ARKAYA DÖNÜŞ İYİ DEĞİLDİR
(YAKIN DÖVÜŞ SİLAHLARI YAN VE ARKASINI DÖNENE TEHLİKE)
TUTUP VURABİLİRİSİN
İTİP – ÇEKİP VURABİLİRSİN
.
Muaythai hakemliği:
 İÇERİSİNDE KISMİ BİR GÜREŞ
HAKEMLİĞİ BARINDIRIR
BOKS KİCKBOKS HAKEM TAKİP MESAFESİ
FARKLIDIR
ASYALI VE BATILI DÖVÜŞ MESAFESİDE
FARKLIDIR
BATININ KURALLARA ETKİSİ
 Sporcuları
 Yardımcıları
 Hakimleri
 Ring görevlilerini
 Ring Doktor
torunu
unu
 Takım görevlilerini
 Seyircileri
 Medyayı HAKEM Kontrol Eder
 HAKEMİN TEMEN GÖREVİ KURALLAR DAHİLİNDE
KENDİNİ VE EŞİT OLARAK SPORCULARI KORUMAKTIR
, GÜVENLİ ORTAM SAĞLAMAKTIR
HAKEM (REFEREE) VE HAKİM (JUDGE)
Dinç olmalı: Bedenen , Aklen, Duygusal ve Sosyal
olarak sağlam, fit ,diri-dinç olmalı .

Dürüst olmalı: Dürüst bir akıl, Kuralları dürüstçe


yorumlama , Dürüst adil ve yerinde karar verme.

Düzgün olmalı: Düzgün bir duruş ,düzgün kural


değerlendirme, düzgün demonstrasyon ,doğru mizaç, ve doğru
muaythai ve kural bilgisi, düzgün karar verme .

Dostça olmalı : Yaklaşımda , sosyal olarak ve görevini


yaparken arkadaşça güzel dostça tavır ve yaklaşım .
 Doğru Bilmezsen Dürüst olamazsın
 Dinç değilsen Dürüst olamazsın
 Dürüst değilsen Doğru duramaz ,
Düzgün davranamazsın
 Dinç değilsen Düzgün duramazsın
 Dürüst değilsen Aklın Dinç olamaz
 Dürüst değilsen herkese Dostça
davranamaz, iletişim kuramazsın
DÜRÜST-DOST-
DÜRÜST- DOST-
DÜZGÜN–
DÜZGÜN –DİNÇ

SPORCU VE
ANTRENÖRLERİN
SAYGI VE
GÜVENİNİ
KAZANIN

DOĞRU DURUŞ
DOSTÇA DAVRANIŞ
DÜZGÜN DURUŞ
1. DİNÇ
2. DÜZGÜN
3. DÜRÜST

4. DOST
 1. Muaythai şortu ; Tişört renkleri köşelere bağlıdır .
 2. Kasık koruyucu (Metal Koki- kontrolde beyan yeterlidir- kayış kontrolü)

 3. Boks Eldiveni ( 10 ons 285 gr. )


 4. Kask (antremanda ,salonda takmazsa maçta kafasıyla oynar durur)
 5. Vücut koruyucu (safe guard ) alışkın değilse düştü mü zor kalkar,diz
atamaz
 6. Kaval kemiği koruyucu (gözle kontrol – şüphe varsa dokunarak !!!)
 7. Dirsek koruyucu ( iyi değilse maçı yavaşlatır )
 8. Dişlik (Dikkat : Dişliği atmak en iyi dinlenme yöntemidir )
 9. Bandaj tek parça . – en fazla
-5 mt x 5cm IFMA (amatör)
- 6 mt x 5cm WMC (profesyonel)
 10. Göğüs koruyucusu bayanlarda (beyan yeterli– arka kayış kontrolü)
YASAK: Ayak ,bileklik çorabı , ayakta sargı ,pansuman , tampon, plaster yasaktır
120
121
 MAÇA KONSANTRASYON
 RİNGE ALIŞMA
 RAKİBİ ORTAMI
GÖZLEMLEME
 MÜSABAKA ALANINDA
FİZİKSEL ISINMA
 PSİKOLOJİK HAZIRLIK
 ORYANTASYON
İMKANI TANIR .

 İYİ DEĞERLENDİRİLMELİ
SPORCULAR TANINMALI
 Muaythai barışçıl Budizmden
çok daha eskidir. Türklerde
Müslüman olmadan önce
güreşiyorlardı. Waikru bizdeki
nazarlık vs. ,yağlı güreşlerdeki
müzik,dans ,yağlanma, kispet
sıçrama ritüeline benzer .
1- Ringi dönme : Her şey bu
ringin içerisinde kalacak.
2- Ortada 3 kez çömelme : özür
ve ustaya geleneğe saygı.
 ASKARİSİ - OLMAZSA
OLMAZIDIR, HAKEM
MUTLAKA YAPTIRMALI
Hakemler aşağıda değişir, ringde değil. Sporcudan önce girer.
Ayak tabanı, popo jüriye dönük olarak ipten girilmez.
Sporcuların waikru öncesi kontrolleri yapılır. Önce Kırmızı
köşe.Kaval koruyucu için eğilinmez.
eğilinmez. Dişlik koça sorgulanır .
Waikru müziği başlatılır. Nötr köşeden arkada sporcuların
geçebileceği genişlikte 1,5 mt boşluk bırakılarak beklenir.
Waikrunun tam yaptırılması sağlanır. Ringi kapa ve 3 kez Eğil
Waikru bitiminde monkol lar çıkarılmadan sporcular ortaya
çağırılıp selamlaşma. Kural hatırlatma YOK–
YOK–yalnızca İYİ DİLEK
Köşelerinde kask ve dişlik takılırken – görevli 5 hakim ve doktor
gözle çok bağırmadan yerleri kontrol edilir. Judge okunuşu CAC
Gözle sporcunun dişlik ve kaskı kontrol edilir.
Zaman hakemi ile göz göze gelip :Time denir (Gong
(Gong Vurur)
Güçlü bir CHOK komutu ve omuz hareketiyle sporcuların kendi
köşelerinden ortaya gelmesi ile maç başlatılır.
 Ring içinde hareket
 El işaretleri
 Hakem komutları “yud’,”yaek”,”chok
”yaek”,”chok””
 Bastırmak
 Ayırmak (Yak)
 Sıkıştırmak / Güvenlik
 Caution
Caution(uyarı)
(uyarı)//Warning
Warning(ikaz)
(ikaz)––Puan düşme
 Sayma - Count
 Sonlandırmak
SPORCU VE
ANTRENÖRE
OTORİTENİZİ İLK
HİSSETTİRDİĞİNİZ
AN OLMALIDIR
DÜZGÜN BİR

CHOCK
EŞİT OLARAK - KURALLARLA KORURUZ
1) ANTIDOPING – TEMİZ SPORCUYU KORU
2) TARTI/KAYIT: EŞİT YAŞ / KİLO KATEGORİSİ
3) RING KONTROLÜ : İPLER–TABAN-KESKİN OBJE
4) DOĞRU MALZEME VE TIRNAK/SAKAL KONTROLÜ
5) MAÇIN YAKINDAN KONSANTRE TAKİBİ
6) RİNGDE DOĞRU HAREKET ADIMLAMA: 5 Hakim
seni değil maçı görmeli – görüş . Doğru Karara Yardımcı Ol
7) DOĞRU VE DÜRÜST KARARA YARDIMCI OL –>
NET TEKNİK -BOL PUAN = GERÇEK KAZANAN
8) KLINCI DOĞRU ANDA AYIR/DEVAM ETTİR
9) FAULLERLE ZAMAN KAYBI VE DÜŞMELERİ
DAHA OLMADAN ENGELLE . ATIŞLARI MÜSAADE ET.
10) DOKTOR VE JÜRİYLE BAĞLANTI - İLETİŞİM
11) RSC-INJURY: YARALANMALARA MÜDAHELE
12) FAULLERİ TAKİP ET -UYARI(C
C) & CEZA (W
W) : FAIR
PLAY VE OYUNUN KONTROLÜNÜ SAĞLAYIN
13) SAYMA : DOĞRU ZAMANDA KORUMAK İÇİN SAY
14) RSC-OUTCLASS : KAÇINILAMADAN FAZLA YENEN
DAYAĞI, OLACAK SAKATLIĞI DURDUR
15) DOĞRU DURUŞ VE MİMİKLERLE TAM ANLAŞILIR OL
16) KNOCK DOWN SPORCUYU DARBEDEN KORU DÜŞME / KO
17) KNOCK OUT H –RSCH SONRASI İŞLEYİŞLE KORU
18) DOĞRU VE ADİL BİR KURRA EŞLEŞME SAĞLA
19) SKORBOARD VE SKORKARTLARI DOĞRU İŞLE
20)DOĞRU BİLGİYİ VE KURALLARI TEKRAR TEKRAR ÇALIŞ
TARTI VE KAYIDA
HAZIRLANMA
SPORCULARIN VE
ANTRENÖRLERİN SİZİ İLK
GÖRDÜĞÜ VE İLK
İNTİBANIN UYANDIĞI YER
DOĞRU YAŞ
DOĞRU KİLO
TIRNAK KONTROLÜ( ÇORAPLAR ÇIKIYOR TARTI)
SAKAL BIYIK KONTROLÜ – TEMİZ TIRAŞ
ŞORTLU ÇIPLAK OLMALI – VÜCUDU KONTROL EDİN
•DOĞRU, YAŞ, KİMLİK ,PASAPORT , EVRAK KONTROLÜ

•(IFMA MEDICAL DECLERATION FORM )IFMA SAĞLIK BEYAN


FORMU DOLMUŞ VE EV DOKTORU İMZALAMIŞ OLAMLI

•KAN TAHLİLLERİ:
•(ÜST GENÇ TEN BAŞLAYARAK JUNIORS 16-17)

•1-HEPATITIS B
•2-HEPATITIS C
•3-HIV
•BAYANLAR HAMİLE OLMADIKLARINA DAİR FORMDAKİ
BEYANNAMEYİ İMZALAR
•TURNUVA GÖREVLİ DOKTORU KONTROLÜ İSTENİR
 Elite
 Minimum: 17 YAŞINDAN KÜÇÜK OLMAYACAK
 Maximum: 40 YAŞINDAN BÜYÜK OLMAYACAK

 *Elite Division kişinin 17. doğum gününden 41.


Doğum Gününde bir gün öncesine kadar olan
zamandır .

 Turnuvanın ilk kayıt günü baz alınır .

 2017 de 2000 le 1976 doğumlular o güne göre


hesaplanır
 DİŞLİK DIŞARI : DÜŞÜRME - TÜKÜRME
1. DOĞRU ADIMLAMA
2. ÜÇGENİ KORUMA
3. DİK DURMA
4. SPORCULARA DİKKAT : SAKATLIK-
SAKATLIK-MALZEME VS.
5. JÜRİ – ANTRENÖR ÇEVREYE GÖZ ATMA
6. KOMUTLAR : CHOK – YOUD
YOUD--YAEK
1. SESLE – GÖRSEL OLARAK – DOKUNARAK
1. BASTIRMAK – SIKIŞTIRMAK –AYIRMAK – ÇEKMEK
7. FAULLER : Caution(Uyarı
Caution(Uyarı))/Warning
Warning(Ceza)
(Ceza)––Puan
düşme – Doğru Mimik ve zamanlama
8. SAYMA - Count
9. MAÇI SONLANDIRMAK
 AYIR , BLOCK – PERDELE BAR - BASTIR
 SEPERATE , BLOCK AND BAR - PRESS
#1 – KOLUN POZISYONU– SEVİYESİ
#2 – DENGE VE VÜCUDUN POZİSYONU
#3 – KLİNÇ SIRASINDAKİ DİZ VE DİRSEKLER
#4 – SÜPÜRMELER VE DENGE BOZUCU TEKNİKLER
#5 – KLİNCE GİRİŞ VE ÇIKIŞ
#1 – PUAN ÇIKMIYORSA AYIR
#2 – PUAN ÇIKTIĞI MÜDDETÇE DEVAM ETTİR
#3 – ELİNİN TERSİNİ KULLAN
#4 – GEREKSİZ FAULLÜ YUVARLANMALARA ENGEL OL
#5 – İPLERİ SARSARAK-ESNETEREK AYIRMA
#6 – YOUT….. GÜREŞ SE YAEK – YUTYEK DEMEYİN

 Oyunu, gelecek hamleyi okuyun ,tahmin edin

basit mi - zorlumu
Devam edecek olan atağı -
hamleyi tutun
Darbe atak alan sporcuyu
itmeyin
10) DOKTOR VE JÜRİYLE BAĞLANTI - İLETİŞİM
11) RSC-INJURY - H/B: YARALANMALARA MÜDAHELE
12) FAULLERİ TAKİP ET -UYARI(C
C) & CEZA (W
W) : FAIR
PLAY VE OYUNUN KONTROLÜNÜ SAĞLAYIN
13) SAYMA : DOĞRU ZAMANDA KORUMAK İÇİN SAY
14) RSC-OUTCLASS : KAÇINILAMADAN FAZLA YENEN
DAYAĞI, OLACAK SAKATLIĞI DURDUR
15) DOĞRU DURUŞ VE MİMİKLERLE TAM ANLAŞILIR OL
16) KNOCK DOWN SPORCUYU DARBEDEN KORU DÜŞME / KO
17) KNOCK OUT H –RSCH SONRASI İŞLEYİŞLE KORU
18) DOĞRU VE ADİL BİR KURRA-EŞLEŞMENİN PARÇASI OL
19) SKORBOARD VE SKORKARTLARI DOĞRU BİL VE İŞLE
20)DOĞRU BİLGİYİ VE KURALLARI TEKRAR TEKRAR ÇALIŞ
REFEREE STOP CONTEST
RSC – REFEREE STOP CONTEST

RSC OKUNUŞU
( )

(HEAD OKUNUŞU )KAFA

(BODY OKUNUŞU )
VÜCUT
RSC – REFEREE STOP CONTEST
( MÜSABAKAYI HAKEM BİTİRDİ) demektir
Neden bitirdiğini-kararını sırasıyla 1. den 5.
hakeme kadar gidip söylemeli ve skor
kartları yazmaları bitince 1. hakemden
başlayarak sırasıyla toplamalıdır.

( sporcunun devam etmek istememesi , havlu atmak


ise RET (retirement-çekilme) dir, hakemin kararı
olmadığı için RSC–outclass değildir.)
Kasığa Darbe
Max– 5 Minutes Resting

 18.2.12. Rakibin kasığına dizle vurma. Müsabıka normal muaythai becerisiyle


kasıtlı olmadan vurulur ve sporcu maça devam edemezse hakem sporcunun
dinlenmesi için 5 dakika süre ile maçı duraklatır. 5 dakikalık dinlenme sonunda
sporcu maça devam etmek istemezse kaybeden ilan edilir.
1)MÜSABAKA ÖNCESİ KONTROL
2)MÜSABAKA SONRASI TEDAVİ
3)MÜSABAKA
3) MÜSABAKA SIRASINDA
1)İLK
1) İLK YARDIM İÇİN – MAÇ BİTER
2)DEVAM
2) DEVAM EDEBİLİRMİ SORGUSU İÇİN
3)KANI
3) KANI DURDURMA – TEMİZLEME ?
 .

***Kafayı eğmek
***Arkasını Dönmek
***Bacağı yakalamak
(Caution okunuşu koşın )
(Warning okunuşu vorning )
 Avantaj sağlamak için yapılan fauller
 Caution: Uyarı
 Durdurmadan sözlü uyarı
 Durdurmadan mimik göstererek uyarı
 Durdurarak ve hareketi göstererek uyarı
 Aynı faulden 3 kez Uyarıldı (caution) =Warning-Ceza, Puan düş
Prensipte farklı faullerden 4 üncü caution = Warning Puan düş
3.WARNING DISKALIFIYE GETIRIR
 Tehlikeli fauller
 Müsabakayı Durdur ve hareketi göster (güçsüz/yanlışlıkla yapılmış)
 Warning Puan düş (güçlü fakat devam edebiliyor)
 Diskalifiye (KASTİ - Sakatladı – devam edemiyor)

HAKEM BU GÜCÜYLE CENTİLMENCE BİR


MÜSABAKA SÜRDÜRTÜP DÖVÜŞÜN SPORA
DÖNÜŞMESİNİ SAĞLAMALI VE SPORCULARIN
ZARAR GÖRMESİNİ ENGELLEMELİDİR.
Hakemin maçı,
Daha da KÖTÜ
Bir şey olmadan

Kontrol altına alma


ARACIDIR..
Hakemin maçı, kötü veya zararlı
bir şey olmadan
Kontrol altına alma aracıdır.

Esas amaç CEZA DEĞİL –


Kontrol Atına Almaktır.
Aynı tip faul için verilen (3) uyarı ((cautions
cautions of the
same type of foul)
foul) bir Ceza vermeyi gerektirir .

Bir Sporcuya en fazla (3) ceza (warning


(warning))
verilebilir . Üçüncü ceza otomatik olarak
Diskalifiye gerektirir.

Ceza verilen bir faule tekrar Uyarı verilmez .


18.3. Yardımcılar: Her müsabık yardımcılarının
18.
hareketlerinden sorumlu tutulabilir.

18.4. Hakemin Hakimlere (Yan Hakeme)


18.
Danışması: Bir hakem göremediği bir faul
olduğuna inanırsa yan hakemlere danışabilir.
OKUNUŞU KAUNT

MECBUR E KADAR SAY


 SAYMA DA KESİNLİKLE PUAN DÜŞMEZ
(PROFESYONELDE (WMC) İSE DÜŞER)
 AMATÖR İLE PROFESYONEL BOKSUN
FARKLILIĞININ EN GÜZEL GÖSTERGESİDİR.
 AMATÖRDE SPORCULARI DAHA FAZLA TEKNİK
SERGİLEYİP PUAN TOPLAYABİLECEKLERİ
DURUMDA TUTABİLMEK İÇİN SAYILIR. PUAN
KAYBI OLMAZ. NAKAVTTAN (KO) ZİYADE RSC İLE
SONUÇLANDIRILMAYA ÇALIŞILIR. !!!!!!!!!!!!!!!!
 PROFESYONELDEYSE ZARAR GÖREN VUCUDUN
İŞARETİDİR – PUAN KAYBIDIR. KO YA DAHA ÇOK
İMKAN TANINIR.ERKENDEN SAYIP NAKAVTI
ENGELLEMEK MAÇIN KADERİNİ BİLE DEĞİŞTİRİR.
RSC –CCL (COMPULSORY COUNT LIMIT)

ZORUNLU SAYMA LİMİTİ

 Büyüklerde aynı sporcuya aynı rauntta 3 veya


maç boyunca toplam 4 kez sayıldığında;
 Üst Genç 16-17 grubunda aynı sporcuya
 aynı rauntta 2 , maç boyunca 3 sayılırsa maç
 Zorunlu sayma Limiti = RSC--CLL ile biter .
RSC
SAYMA LİMİTİ KORUR
(COUNT LIMIT)
 ÜST GENÇ HARİÇ Diğer tüm Genç
kategorilerinde
kategorilerinde,
 Alt Genç (Genç 14-15) ,
 Yıldız (Genç 12-13) ve
 Minik (Genç 10-11) de
Aynı raunt veya maç boyunca

kez sayıldığında
müsabaka zorunlu sayma limitiyle sonlanır .
OUTCLASS
OKUNUŞU AUTKILAS
ANLAMI KLASMAN DIŞI ZAYIF

- kondisyon olarak
- teknik olarak
Stop the fight immediately when boxer too weakly/injury
Take care & call ring doctor
RSC--OUTCLASS :
RSC

HAKEMİN KAÇINILAMAYAN ,
TEKNİK –KONDİSYON OLARAK BİR
TARAFIN BARİZ YETERSİZ KALMASI
SEBEBİYLE , GEREKSİZ YERE FAZLA
YEDİĞİ DAYAĞI,
DAYAĞI, AŞIRI DARBE VE,
TRAVMAYI , OLACAK SAKATLIĞI
ZAMANINDA SONLANDIRMASIDIR
RSC--OUTCLASS :
RSC
HAKEMİN KAÇINILAMAYAN ,
TEKNİK VEYA
KONDİSYON OLARAK
BİR TARAFIN BARİZ YETERSİZ
KALMASI SEBEBİYLE ,
GEREKSİZ YERE FAZLA YEDİĞİ
DAYAĞI,, AŞIRI DARBE VE,
DAYAĞI
TRAVMAYI , OLACAK SAKATLIĞI
ZAMANINDA SONLANDIRMASIDIR
SAYMA ve OUTKLAS
ilişkisi
OUTCLASS
- kondisyon olarak
- teknik olarak
Bitirince - ZOR durumdaki Sporcuyu Koru ilgi göster
 Muaythaide kasıklar hariç her yer hedeftir.
 ***Kafayı eğmek
 ***Sırtını Dönmek
Faul değil ama teknik olarak outclass göstergesi ve
sebebidir.
 ***Klincten çıkamamak, kafanın altta kalması
 ***Low kicke blok almayı bilmemek
Bir sporcu kondüsyon olarak veya teknik olarak
yetersizse göz göre göre ezdirilmez ,
YARALANMAYA,BEDEN HASARINA VE KALICI
TRAVMAYA MÜSAADE EDİLMEZ- OUTCLASS tır.
MAÇI SEBEPSİZ YERE DURDURMA
KOMUTLAR NET AÇIK VE YÜKSEK SESLE
HERKES DUYSUN
KURALLARA GÖRE HAREKET ET
RİNGDE OLAN HERŞEYİN SORUMLUSU SENSİN

JÜRİ İLE HEP GÖZ TEMASINDA KAL. RİNG SENİN

RİNGDE HER NE OLURSA OLSUN SAKİN KAL

KAYAN MALZEMELERİ EN UYGUN ANDA DÜZELT


HAKEM SKOR KART TOPLAMA
JÜRİ DEN BİR KİŞİ SÜREKLİ DİKKATLE
MAÇLARI İZLER
JÜRİ SÜREKLİ DİKKATLE MAÇLARI İZLER
JÜRİ nin ringe müdahelesi
JÜRİ İLE ..
Göz teması
Doğru zamanlama
Maç sonrası kritik.
Maç sonrası eleştiri
HAKEM ve Jury Eleştirileri (benzer) :

Annem – arkadaşlarım- toplum – karım – ben ve Gerçek


HAKEM ve Jury Eleştirileri
Öncesi :Dünya Şampiyonası Final maçı
 Bir tarafın yalnızca faullerini –
öteki tarafınsa yalnızca vuruşlarını
en iyi performansla gören SÜPER
HAKEM

 Kimdir ?
Antrenör dür ……..
İşi odur zaten
Öyle olmasa başarılı olamaz..
AYNI KURALLARI BİLİRİZ
ANTRENÖR AVUKATTIR(taraflı)
HAKEM NOTER (nötral
nötral))
Hakem Arkadaşkar Koçluk Yapınca…
……………
FAKAT ,En KÖTÜSÜ
KURALLARI BİLMEYEN
ANTRENÖR VE
SPORCUDUR
İTİRAZLAR
 13.3. Hakemin Güç ve Yetkileri: 9 adet
 Hakem :
 13.3.1. Müsabakanın aşırı tek taraflı olduğunu düşünürse
herhangi bir aşamada bir müsabakayı sonlandırabilir,
sonlandırabilir
 13.3.2. Sporculardan birinin maça devam etmemesini
gerektirebilecek nitelikte olan bir sakatlık geçirmesi
halinde herhangi bir aşamada müsabakayı sonlandırabilir
 13.3.3. Sporcuların ciddiyetsiz, sahtekarlık içerisinde
olduğunu düşünürse herhangi bir aşamada müsabakayı
bitirme hakkına sahiptir. Bu tür bir durumda sporculardan
birini veya her ikisini diskalifiye edebilir.
 13.3.4. Bir sporcuyu ikaz (caution) edebilir , faullerden
ötürü veya centilmence bir oyun sağlamak adına sporcuyu
uyarmak, (warning) ceza vermek için veya kurallara
uyulmasını sağlamak için maçı durdurabilir.
durdurabilir
 13.3.5. Komutlarına uymayan veya kendisine karşı çıkan ,
agresif davranan bir sporcu diskalifiye edebilir.
 13.3.6. Kurallara uymayan bir yardımcıyı (antrenörü) ve
hakemin emirlerine uymayan antrenörün sporcusu
diskalifiye edebilir.
 13.3.7. Önceden uyarmaksızın veya uyararak, ciddi bir faul
yapan sporcu diskalifiye edebilir.
 13.3.8. Bir sporcunun yere serilmesi (KD) durumunda
diğer sporcu kasten tarafsız köşeye geçmez veya geçmek
için ağır hareketlerde bulunursa saymayı durdurabilir.
 13.3.9. Müsabakada bir kuralın kapsamına girmeyen bir
durumla ilgili karar vermek ve işlem yapmak için kuralları
ilgili müsabakayla alakalı şekilde yorumlayabilir.
 GENELDE 3 RNDS X
X33 DAKİKA AMATÖR
 DAHA ÇOK PUAN YAPMAK AMAÇTIR – 2.GÜÇ 3.ETKİ
 ZARAR
ZARAR--ACI
ACI--YARALANMA –KAN ISTENMEZ
 RAUND RAUND SKORLAMA YAPILIR
 HER ROUND SONU KAZANAN SKORBOARDA AÇIKLANIR
 TEMEL AMAÇ SPORDUR – FAIRPLAY DİR
 ÖDÜL GENELLİKLE MADALYA VE TÖRENDİR
 WIN BY POINTS ‘ E YÖNLENDİRİLİR, SPORCU KORUNUR
 KO – SAKATLIKLAR – KIRIM KANAMA ENGELLENİR
 UZUN TURNUVA GÜNLERİ –MÜSABAKALAR BİR KAÇ GÜN
 KORUYUCU AYAKTAYKEN – ZAYIFSA SAYMA KOLAYDIR
 SAYMADA PUAN DÜŞMEZ – YALNIZCA EN GARANTİ 1 PUANDIR
 KUMAR ,BAHİS YOKTUR, PARA ANA AMAÇ DEĞİLDİR
 SEYİRCİSİ SPORCULAR VE ONLARIN YAKINLARIDIR
 TEKNİK BECERİ VE ÇOK YAPAN KAZANIR
PROFESYONEL 3 HAKİM -3 JUDGES
 GENELDE 5 RNDS X 3 MIN VEYA ÖZEL KARAR
 RAKİBE DAHA ÇOK ZARAR VERMEK KAZANDIRIR 2.GÜÇ 3.SAYI
 KAZANMAK İÇİN BULGU, BELİRTİ KAN ,BERE KIRIM İSTENİR
 UZUN BİR YARIŞ GİBİ SKORLAMA–
SKORLAMA– MARATON TARZI – SONU
 KAZANAN SKOR KARTLARLA – MÜSABAKA SONU AÇIKLANIR
 VÜCUDUNU VE BECERİLERİNİ ŞOWUNU SATAR
 İYİLEŞMEK AVUNMAK İÇİN PARA KAZANILIR
 KIRIMA – KO YA YÖNLENDİRİLİR
 KO – TKO ESAS AMAÇTIR.
 BİR GECELİK DÖVÜŞ ERTESİ GÜN YAT İSTİRAHAT VE İYİLEŞ
 DÜŞMEDEN ,AYAKTA ZOR SAYILIR -
 SAYMADA PUAN DÜŞER 10-
10-8 ,10
10--7
 ANA KAYNAK BAHİS OYUNLARIDIR
 SEYİRCİ KALABALIK, BAHİSÇİLER SHOWU DOLDURUR
 SONUÇ ÖNEMLİDİR
 AMATÖR 3 RNDS X
X33 MIN  PROFESYONEL 5 RNDS X 3 MIN
 DAHA ÇOK PUAN YAPMAK  DAHA ÇOK ZARAR VERMEK
 ZARAR
ZARAR--ACI-
ACI-YARALANMA –KAN  KAZANMAK İÇİN BELİRTİ BULGU
ISTENMEZ KIRIM ,KAN ACI ZARAR İSTENİR
 RAUND RAUND SKORLAMA  UZUN YARIŞ SKORLAMA–
SKORLAMA– MARATON
 HER ROUND SONU KAZANAN  KAZANAN SKOR KARTLARLA –
SKORBOARDA AÇIKLANIR MÜSABAKA SONU AÇIKLANIR
 TEMEL AMAÇ SPORDUR  VÜCUDUNU VE BECERİLERİNİ SATAR
 ÖDÜL MADALYA VE TÖRENDİR  İYİLEŞMEK İÇİN PARA KAZANILIR
 WP YE YÖNLENDİRİLİR  KIRMA – KO YA YÖNLENDİRİLİR
 KO ENGELLENİR  KO – TKO ESAS AMAÇTIR
 UZUN TURNUVA GÜNLERİ –  BİR GECELİK DÖVÜŞ ERTESİ GÜN
MÜSABAKALAR BİR KAÇ GÜN YAT İSTİRAHAT VE İYİLEŞ
 KORUYUCU SAYMA KOLAYDIR  DÜŞMEDEN ,AYAKTA ZOR SAYILIR
 SAYMADA PUAN DÜŞMEZ  SAYMADA PUAN DÜŞER 10 10--8 ,10-
10-7
 KUMAR ,BAHİS YOKTUR  ANA KAYNAK BAHİS OYUNLARIDIR
 SEYİRCİSİ SPORCULARDIR  KALABALIK, BAHİSÇİLER DOLDURUR
 TEKNİK BECERİ KAZANIR  SONUÇ ÖNEMLİDİR
P
R
O

B
A
N
D
A
J
RİSK
 2 SPORCU FINAL ALTIN & GÜMÜŞ
 4 SPORCU YARI-FINAL BRONZ
 8 SPORCU ÇEYREK FINAL
 16 SPORCU ELEME
 32 SPORCU ÖN ELEME
 64 SPORCU 1.ÖNELEME
4
 TABLOYA ÖNCE KURRAYA GÖRE
TÜM KIRMIZI KÖŞELER , SONRA
ALTTAN BAŞLAYARAK MAVİ
KÖŞELER SPORCU SAYISI YETTİĞİ
YERE KADAR YERLEŞTİRİLİR
 ÜST TARAFTA RAKİPSİZ KALAN
KIRMIZILAR LAR BYE GEÇMİŞ OLUR,
TABLONUN BİR SONRAKİ
BASAMAĞINA KAYDIRILARAK
BİRBİRLERİYLE OTOMATİK EŞLEŞİR.
 2 LÜ TABLO 1-2 SPORCU
 4 LÜ TABLO 3-4 SPORCU
 8 Lİ TABLO 5-6-7-8 SPORCU
 16 LI TABLO 9 - 16 ARASI
 32 Lİ TABLO 17 – 32 ARASI
 64 LÜ TABLO 33 – 64 ARASI
SPORCU SAYISI İÇİN KULLANILIR

Você também pode gostar