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UNIDAD DIDÁCTICA 3: Diseño de actividades utilizando la PD como recurso didáctico.

UNIDAD DIDÁCTICA 3.  

DISEÑO DE ACTIVIDADES UTILIZANDO LA PD COMO RECURSO DIDACTICO 

• Aplicaciones informáticas compatibles. 
 
o Software necesario para el funcionamiento del dispositivo. 
o Software Activstudio. 
o Tinta Digital o Tablet PC. 
o Aplicaciones de navegación. 
o Webcam y Scaner. 
o Calibración de la PDI. 
o Modo Pizarra y modo Interactivo. 
o Elaboración y presentación multimedia. 
 
• Diseño de actividades en el entorno de aula. 
 
o Actividades individuales. 
o Actividades en grupo. 
o Grandes proyectos. 
o Criterios de Evaluación. 
 
• Recomendaciones prácticas. 
 
• Bibliografía. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS 

 
UNIDAD DIDÁCTICA 3: Diseño de actividades utilizando la PD como recurso didáctico. 2

 
 

 3. DISEÑO DE ACTIVIDADES UTILIZANDO LA PD COMO RECURSO DIDÁCTICO 

3.1 APLICACIONES INFORMÁTICAS COMPATIBLES. 

3.1.1 SOFTWARE NECESARIO PARA EL FUNCIONAMIENTO DEL DISPOSITIVO. 

  

Las pizarras digitales tienen un software compatible con Windows 98, 2000, NT, ME Y XP, y dependiendo del modelo 
también con Linux y Mac. 

Es importante señalar que para un buen funcionamiento del sistema se debe tener instalado un software específico que 
nos debe facilitar el fabricante del equipo. 

Necesitamos licencias para instalación en múltiples equipos. 

Es interesante que el software este traducido al mayor número de idiomas posible, siendo de gran ayuda que lo esté al 
castellano.  Además debería contar con alguna o con todas de estas características técnicas: 

• Opciones  de  escritura,  cambio  de  colores  y  grosor  de  las  líneas,  posibilidades  de  anotación  y  de  dibujo  así 
como reconocimiento de escritura manual. 

• Teclado en pantalla. 

• Biblioteca de imágenes  y plantilla. 

• Posibilidad  de  importar  y  salvar  en  algunos  de  los  formatos  de  imagen  y  documentos  más  extendidos  (JPG, 
BMP, GIF, PDF, POWERPOINT, FLASH, HTML,….) 

• Herramientas  pedagógicas  como  son  la  regla,    el  transportador  de  ángulos,  librerías  de  imágenes  de 
Matemáticas, Química, Física, Música, Geografía,. etc. 

• Capacidad para crear recursos. 

• Se valorara que contemple la integración con aplicaciones externas. 

El software de las Pizarras Digitales se va desarrollando una vez que se ha escuchado las necesidades de los docentes. 

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3.1.2 EL SOFTWARE ACTIVSTUDIO 

Cada  vez  más  centros  educativos  tienen  acceso  a  las  pizarras  digitales,  hay  que  señalar  que  cada  empresa  de  PDI 
suministra para su utilización su propio software, con lo que nos encontramos con diferentes programas de PDI, eso sí, 
muy parecidos entre sí, cualquiera de ellos puede utilizarse en cualquier pizarra. 

Nosotros vamos a familiarizarnos con ACTIVSTUDIOS,   es el software que se utiliza para la  pizarra ACTIVBOARD. Esta 
aplicación está instalada en todos los ordenadores de los docentes. 

ACTIVSTUDIO  es  un  programa  que  permite  hacer  presentaciones  con  imágenes  y  es  muy  adecuado  si  buscamos  el 
publicar  algunos  productos,  este  programa  persigue  crear  un  ambiente  donde  tanto  profesores  como  los  alumnos 
trabajan en un buen ambiente. 

Es un conjunto amplio y eficiente de herramientas para presentaciones dirigidas a nuevos usuarios.  

Nos servimos de fáciles herramientas que facilitan el trabajo de los usuarios y permite adaptarlas a su nivel informático. 

Las  características  más  deseadas:  Generador  de  mensajes  en  pantalla,  Reconocimiento  de  escritura  y  formas 
geométricas, Zoom, Reloj y cronometro, Grabación de cuadernos. 

MENSAJES EN 
PANTALLA

RELOJ Y  GRABACION DE 
CRONOMETRO CUADERNOS

CARACTERISTICAS

ESTRUCTURAS Y 
ZOOM FORMAS 
GEOMETRICAS

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Lo primero que debemos hacer es activar nuestro software ACTIVSTUDIO y calibrar nuestra pizarra digital. 

Una  vez  que  activemos  ActivStudio2,  veremos  que  aparecen  en  una  misma  caja  de  herramientas  dos  entornos  de 
trabajo, con sus respectivas barras de herramientas: 

1. Entorno “rotafolios” (bloc de notas), nos proporciona hojas donde podemos escribir, donde se puede elaborar 
presentaciones multimedia y actividades interactivas. 

2. Entorno “escritorio”, el cual permite navegar por el escritorio, el ordenador y hacer anotaciones en la pantalla. 

• La barra de herramientas del “entorno rotafolios” es: 

9 FLECHAS: nos permiten movernos por las  hojas rotafolios. 
Pulsando  alguna  de  las  dos  flechas  con  el  botón  derecho 
del  ratón  veremos  siete  formas  diferentes  para  pasar  de 
una página a otra.  

9 El  selector  de  páginas  abre  un  cuadro  a  la  derecha  que 
permite  desplazarse  más  fácilmente  entre  páginas  no 
continuas. 

9 ORGANIZADOR:  permite  cambiar  el  lugar  de  las  hojas, 


borrarlas,  etc,  es  decir,  nos  muestra  todas  las  hojas  para 
organizarlas. 

9 RECURSOS: es una galería de imágenes, fondos, videos


y sonidos. Podemos añadir recursos nuevos a los que
vienen en el programa.       
       

El rotafolios se asemeja mucho a una presentación multimedia. Sus hojas pueden incluir textos e imágenes situadas en 
distintos niveles y modificables de forma individual. 

• La barra de herramientas del “entorno escritorio” 

9 Botón puntero, nos sirve para seleccionar cualquier objeto 
colocado  en  el  rotafolios  y  moverlo,  girarlo…  Si  hacemos 
doble  clic  con  el  botón  derecho  del  ratón  aparecen  más 
funciones. 

9 El botón bolígrafo, lápiz  convierte el puntero, nos permite 
hacer anotaciones. Vemos que cuando hacemos clic con el 
botón derecho del ratón aparecen herramientas de dibujo: 
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líneas, círculos, flechas, etc. 
 
9 El  botón  fluorescente,  con  él  podemos  resaltar  ciertos 
aspectos que nos interés, por supuesto, podemos cambiar 
el grosor del fluorescente así como el color. 
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9 Botón borrador, (Borranotas), nos  permite eliminar cualquier error que  hayamos realizado tanto con el botón 
bolígrafo  como  con  el  de  fluorescente.    Cuando  seleccionemos  este  botón  el  ratón  se  convertirá  en  un 
borrador. 

9 Botón editor de textos: para escribir sobre el teclado sobre el rotafolios o cualquier pantalla. 

9 Botón foco/ ocultapantallas, nos muestra un punto de luz, se situará moviendo el lápiz óptico. de la pantalla. 
Si  queremos  aumentar  este  punto  haremos  clic  y  arrastraremos  para  ajustar  el  tamaño.  Para  eliminar  este 
punto  de  luz  pincharemos  en  el  botón  cancelar  situado  en  la  parte  inferior  de  la  pantalla.  Permite  ir 
descubriendo poco a poco el contenido de una pantalla. 

9 Botón Cámara, permite capturar una imagen de la pantalla portapapeles y pegarla en el rotafolios. 

9 Botón  Herramientas,  con  el  podemos  grabar  en  formato  vídeo  lo  que  vamos  mostrando,  escribiendo  en  el 
rotafolios,  lo  hacemos  con  las  opciones  de  teclado  y  calculadora  flotante,  compás  y  regla,  grabadora  de 
secuencias didácticas… 

9 Botón Zoom, Si lo activamos podemos ampliar o reducir la zona de pantalla que seleccionemos. Al hacer doble 
clic volvemos al tamaño inicial. 

9 Botón  PROMETHEAN,  Con  las  opciones  imprimir,  abrir  (rotafolios  y  notebookSMART),  guardar  (graba  el 
contenido), exportar (en el formato que queramos: doc, pdf, htm,…), importar (presentaciones ppt). 

9 Botón Reconocimiento, este botón nos abre un  nuevo menú para el reconocimiento de texto. Nos transforma 
el texto que escribamos con el lápiz en caracteres informáticos. 

9 Botón de Relleno, con el podemos elegir la zona seleccionada. Si es una zona cerrada, solamente afectará a 
esa área. En caso de que sea abierta se rellenará todo el fondo. 

9 Botón Herramientas, nos abre una nueva barra con funciones como: 

Regla: en cm, mm, o pulgadas.                 

Compás: podemos trazar circunferencia, marcando el centro y el radio. 

Transportador de ángulos. 

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Dados. 

Fracción. 

Calculadora. 

Teclado virtual, se puede utilizar para escribir texto desde la PDI 

Teletipo: podemos escribir un texto en forma de teletipo. 

Notas y punteros: añadimos un post‐it para recordarnos información. 

Explorador web: incorpora al propio rotafolios un explorador web básico. 

Origen XY: podemos marcar un punto de referencia para utilizarlo  

como centro de origen y así realizar giros. 

Grabadora de rotafolios: permite realizar grabaciones en video de rotafolios. 

Reloj: aparece un reloj flotante. 

Tanto la barra de herramientas del “entorno rotafolios” como la del “entorno escritorio”, aparecen de manera flotante, 
es decir, inicialmente aparecen centrada en el escritorio e irán flotando por los distintos programas abiertos. Nosotros 
podemos moverla y situarla donde prefiramos cliqueando sobre su barra de titulo y arrastrándola a la nueva posición. 

Activstudio recordara la posición donde situamos la barra de herramientas cada vez que arranquemos el programa. 

Este software ActiveStudio nos va a permitir tener acceso a todos los procesos interactivos entre la nuestra pizarra y el 
ordenador, al igual que las herramientas diseñadas para su uso. 

3.1.3 TINTA DIGITAL O TABLET PC 

Cuando hablamos de “tinta digital” nos referimos a la tecnología que nos permite escribir manualmente y convertirlo 
en mecanografiado. 

Con la tecnología de tinta digital, el Tablet PC no interpreta las palabras que el usuario escribe como formas, sino como 
letras. Dependiendo de la versión, de idioma del sistema operativo, la función de reconocimiento de escritura manual 
está disponible en inglés, alemán o francés. 

La  tinta  digital  de  que  disponen  los  tablet  PC  les  da  unas  prestaciones  superiores  a  estas  máquinas,  que  el  resto  de 
ordenadores portátiles no tienen. 

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La  escritura  directa  sobre  la  pizarra  resulta  mucho  más  cómoda  y  rápida,  no  es  necesario  recurrir  ni  a  teclado  ni  al 
ratón, ya que disponemos en pantalla de un teclado virtual, además nos permite mantener el contacto visual con los 
alumnos. 

El gran tamaño de la pantalla táctil nos facilita la selección de los programas. 

Nos permite hacer una triple interacción por ejemplo: el profesor ante el ordenador, algunos alumnos ante la pizarra 
interactiva y el resto de clase participando desde sus asientos. 

En muchas ocasiones el escribir directamente sobre la pantalla con el puntero puede facilitar la expresión de los 
alumnos/as. 
 
El modo subrayado nos permite destacar alguna explicación que queramos resaltar de forma natural e inmediata. 

3.1.4 APLICACIONES DE NAVEGACIÓN 

Para acceder a Internet y entrar en páginas Web durante una sesión de ACTIVstudio debemos seleccionar el botón de 
herramienta Explorador Web, se abrirá el Explorador ACTIVweb, que de forma predeterminada mostrará el sitio Web 

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de  Promethean.  Si  lo  que  queremos  es  que  se  abra  es  el  explorador  Web    predeterminado  del  sistema,  cliqueamos 
menú  >Configuración  ACTIVstudio  >Archivos  vinculados  compatibles,  y  desactivamos  la  casilla  de  verificación  Usar 
explorardo Web. 

Desde el Explorardor Web nos permite: 

Retroceder a una página Web anterior. 

Avanzar a una página Web posterior. 

Detener la descarga de una página Web si vemos que tarda demasiado en abrirse.IPodemos Actualizar la página que 
estamos visitando. 

Botón Inicio, nos lleva de nuevo a la página Web que hemos predeterminado para que se abra de manera automática 
con  la  ventana  del  explorador.  Esta  dirección  la  podemos  cambiar  cuando  queramos  en  Configuración  de  archivos 
vinculados compatibles. 

Vínculos, agregamos la dirección URL actual a la página de rotafolios como objeto de vínculo, otro modo, es guardar 
como acceso directo a Internet en la Biblioteca de recursos o en cualquier otra ubicación del ordenador. 
 
 
Para inserta un vínculo a un sitio Web debemos seguir los siguientes pasos: 

1. Hacemos clic con el botón secundario en el rotafolios en el lugar donde quiere insertar el objeto de vínculo. 
 
2. Del menú que nos aparece en pantalla, seleccione Insertar> Objeto de vínculo y aparecerá el cuadro “Crear un 
objeto de vínculo”. 
 
3. Introducimos la dirección URL del sitio Web que queremos vincular. 
 
4. Elegimos  el  tipo  de  objeto  de  vinculo  que  queremos  utilizar,  es  decir,  si  es  texto,  imagen  un  objeto  de 
acción,…. 
 
5. Por último hacemos clic en Aceptar. 

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3.1.5 WEBCAM Y ESCÁNER 
 
Si contamos con una webcam o un escáner, cualquier documento puede presentarse a través de la pizarra digital. Esto 
puede resultar especialmente útil para comentar de forma conjunta los trabajos que se han realizado, por ejemplo, en 
los cuadernos. 
 
 

3.1.6 CALIBRACIÓN DE LA PDI  

Por medio de la calibración marcamos a nuestra PDI que superficie de trabajo vamos a utilizar, la cual debe coincidir 
con las dimensiones de la imagen que vamos a proyectar (alineación de imagen) y va a permitir que el lápiz electrónico 
marque con gran precisión cualquier punto de la pantalla. 

Pasos a seguir para la calibración:

Pinchamos en el icono     de barra de inicio de Windows. 

Nos aparecerá la siguiente pantalla: 

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También puede calibrarse desde el menú “funciones de la pizarra”, el cual aparece a la derecha de nuestra pizarra. Será 
necesario volver a calibrarla cada vez que se mueva la pizarra o el proyector de vídeo. 

Al pinchar sobre “calibrar” nos aparece una ventana azul: 
 
1. Debemos comprobar que la imagen a proyectar encaja dentro de los  de la pizarra. 
 
2. Presionamos  con  la  punta  del  lápiz  en  el  centro  del  logotipo  iluminado,  que  se  encuentra  en  la  esquina 
superior izquierda de la pizarra. 
 
3. Nos  irán  apareciendo  sucesivamente  cruces  en  la  pantalla(puntos  de  calibración),  hasta  cinco  cruces,  en  las 
mitades  de  los  lados  del  rectángulo  que  va  a  determinar  la  pantalla,  finalizando  y  apareciendo  por  tanto  la 
última cruz en el centro de la pantalla. Vamos  haciendo clic con el lápiz electrónico exactamente en el centro 
de cada una de ellas. 
 
 

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Ya esta calibrada nuestra pizarra digital, ahora podemos empezar a trabajar. 

3.1.7 MODO PIZARRA Y MODO INTERACTIVO 

Hay  varios  modos  de  trabajar,  nosotros    nos  vamos  a  referir  a  los  dos  fundamentales,  el  modo  pizarra  y  el  modo 
interactivo. 

• EL MODO PIZARRA 

Cuando se selecciona el modo pizarra, aparece una pantalla en blanco que representa la pizarra que aparecerá en el 
proyector. 

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Nos  permite  capturar  dibujos,  cálculos,  notas,…  en  definitiva  cualquier  cosa  que  queramos  escribir  sobre  ella  con  el 
lápiz  marcador  electrónico,  también  podemos  elegir  el  estilo  del  texto  (tipo  de  letra,  color,  etc.)  con  dicho    lápiz 
marcador. 

Conforme  vayamos  escribiendo  o  dibujando  en  nuestra  pizarra  veremos  que  va  apareciendo  en  nuestra  pantalla  de 
ordenador. 

Veremos un menú con las clásicas funciones: guardar (para guardar nuestra pizarra), guardar como, Borrar, Clasificador 
de páginas (nos permite visualizar todas las pizarras que hayamos diseñado). 

Si  desplegamos  el  menú  Archivo  vemos  que  también  tenemos  la  opción  de  Imprimir,  enviarlo  vía  e‐mail  e  incluso  
exportarlo en cualquiera de los formatos que suporta, PDF, JPG, BMP, GIF, TIFF o HTML) 

• MODO INTERACTVO 

Podemos utilizar el lápiz marcador como si fuese un ratón en la pizarra, podemos escribir, dibujar, etc. 

Desde la barra de herramientas podemos elegir distintos tipos de lápices, gomas, fondos, figuras, se puede subrayar, 
dibujar, etc, sobre cualquier aplicación que estemos utilizando, tanto sobre el escritorio como el navegador. 

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Cada vez que una de las herramientas de anotación es  utilizada, el software guarda el contenido para su utilización 
posterior. 

Podemos escribir “a mano alzada” seleccionando “herramientas”, luego pinchamos “selección con reconocimiento de 
texto” así lo convierte en uniforme. 

También podemos seleccionar “herramientas” y luego “añadir texto”  con la herramienta “teclado  en pantalla”, nos 
aparecerá un pequeño teclado semejante al del ordenador, podremos ir pinchando para escribir nuestro texto. 

Desde la “galería de imágenes” podemos insertar distintas imágenes que incorpora  nuestro software. 

3.1.8 ELABORACIÓN Y PRESENTACIÓN DE MATERIAL MULTIMEDIA 

Lo  primero,  obviamente,  es  elegir  el  tema  a  tratar,  es  recomendable  que  previamente  a  la  elaboración  del  material 
multimedia  tengamos  definido  claramente  su  contenido,  para  ello  tendríamos  que  contestar  tres  preguntas 
fundamentales como son: ¿Qué? ¿A quién? ¿Para qué? 

QUÉ 

Determinamos claramente el tema de nuestro material multimedia. Su elección se puede guiar por varios criterios

• Interés personal del docente. 
• Tema actual. 
• Controversia que lleva a cabo el tema. 
• Valor estético e influyente 
• Y como más importante el Interés formativo. 

Es esencial el proceso de documentación, la información debe ser correcta, actual y adecuada al medio donde va a 
ser expuesta. Hay que determinar la profundidad y alcance del tema a tratar. 

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QUIÉN   

Tenemos  que  tener  en  muy  en  cuenta  a  quién  nos  vamos  a  dirigir  con  nuestro  material  multimedia,  es  decir, 
quienes son los destinatarios, para adecuar el material, tenemos que ver la edad, necesidades educativas, etc.  

PARA QUÉ 

Desde el principio de la elaboración del material tenemos que tener claro los objetivos que buscamos con nuestro 
material. Algunas metas educativas pueden ser: 

• Incentivar el concepto de “investigación” en el grupo. 

• Cubrir ciertas necesidades del grupo. 

• Aumentar la información  de un tema de interés. 

• Etc. 

Una vez que tenemos respondidas estas tres preguntas elaboramos el argumento (un resumen de nuestro tema), ahora 
ya  estamos  preparados  para  elaborar  nuestro  guión  multimedia.  Cuando  hablamos  de  guión  nos  referimos  a  un 
documento de poca extensión que acompaña al material audiovisual. Desarrollamos el guión y nos ponemos a buscar el 
multimedia, es decir, diseñar viñetas, realizar diapositivas, insertar posibles animaciones, etc. 

Algunos requisitos que debe cumplir un multimedia son: 

9 Es fundamental que huya del aburrimiento, queremos que nuestros alumnos/as aprendan de forma amena y 
fácil.  Tenemos  que  esforzarnos  para  ello  y  que  cada  diapositiva,  dibujo,  etc  sea  un  reto.  Tenemos  que 
conseguir que los alumnos/as estén siempre atentos ante la presentación. 

9 Nuestro  material  debe  cumplir  un  fin,  tener  significado,  debemos  conseguir  que  nuestra  información  sea 
relevante y que este bien organizada. 

3.2 DISEÑO DE ACTIVIDADES EN EL ENTORNO DE AULA. PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS. 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS 

 
UNIDAD DIDÁCTICA 3: Diseño de actividades utilizando la PD como recurso didáctico. 15

La pizarra digital interactiva (PDI) es un recurso fundamental de las nuevas tecnologías de gran ayuda como método 
pedagógico, esta nos permite trabajar, como ya sabemos, directamente en la pantalla sobre la imagen proyectada. 

Con  esta  nueva  tecnología  el  docente  simplemente  conecta  su  ordenador  y  su  proyector  se  acerca  a  la  pizarra  y 
simplemente con una pulsación abre una imagen. 

El uso de las PDI lleva consigo una innovación por parte de los docentes en la manera de impartir sus clases, persiguen 
que los alumnos/as aprendan de una forma entretenida. 

Como ya sabemos la  PDI está compuesta por tres elementos conectados entre sí: un ordenador, un videoproyector y 
una pantalla, de modo que la imagen de nuestro ordenador se ve en la pantalla por medio del videoproyector.   

   

La clave de las PDI está en su pantalla que cuenta con dos características básicas: 

− Podemos  trabajar  directamente  sobre  la  pantalla  al    igual  que  si  estuviéramos  delante  del  teclado  del 
ordenador, podemos abrir archivos, mover imágenes, documentos, navegar por internet. 

− Podemos  trabajar  en  la  superficie  de  la  pantalla  como  si  se  tratase  de  una  pizarra  normal,  no  importa  si  la 
pantalla esta en blanco o si tenemos una imagen proyectada, se puede escribir, subrayar, borrar, etc.  Todas 
las anotaciones que hagamos se pueden guardar en el ordenador e incluso imprimirse. 
− Según  el  fabricante  de  la  pizarra  podremos  trabajar  sobre  ella  con  rotuladores  convencionales,  con  un  lápiz 
digital a modo de ratón o simplemente  con el dedo, dependiendo de que la pantalla sea electromagnética, 
táctil o ultrasónica. 
 
Con  la  introducción  de  las  PDI    tenemos  que  tener  en  cuenta  el  cambio  que  hay  realizar  en  el  método  didáctico.  Es 
necesaria la renovación de las metodologías docentes y de los procesos de enseñanza‐aprendizaje. 
 
Para que esta renovación en la metodología de enseñanza se lleve a cabo de forma satisfactoria tan importante resulta 
el grado de implicación por parte del profesorado como el grado de participación de los alumnos. 
 
Lo primero que debe hacer el docente es aprender a usar de forma correcta la Pizarra Digital. 
 
Algunas de las novedades en lo referente a metodologías didácticas que encontramos con el uso de la PDI serian: 
 
ƒ Los docentes pueden completar su temario con imágenes, videos, páginas web, juegos multimedia y  
muchos más recursos en los que pueden apoyar y resaltar sus explicaciones. De esta forma su método 
es  más  dinámico,  y    las  clases  resultan  más  motivadoras  y  amenas  para  los  alumnos/as.  Además  el 

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UNIDAD DIDÁCTICA 3: Diseño de actividades utilizando la PD como recurso didáctico. 16

profesor  puede  realizar  una  evaluación  formativa  ya  que  mientras  explica  puede  ir  realizando 
preguntas. 
 
ƒ llevar  el  material  ya  preparado  sin  necesidad  de  volverlo  a  escribir  en  su  pizarra,  de  esta  forma  le 
ahorraría tiempo. 
 
ƒ La  pizarra  digital  interactiva  nos  permite  escribir  sobre  ella  como  si  se  tratase  de  una  pizarra  “de 
siempre”,  tanto  si  escribimos  sobre  ella  directamente  como  si  utilizamos  el  teclado  del  ordenador, 
podemos guardar el contenido en el ordenador como cualquier otro documento, podemos imprimirlo 
para repartir copias a  nuestros alumnos/as, enviarlo por e‐mail o simplemente utilizándolo una y otra 
vez en nuestras clases sin necesidad de volverlo a repetir, así nos ahorraría tiempo.  
 
ƒ Si se trata de una PDI móvil incluye una tableta  interactiva o un tablet‐PC, por tanto todo esto se 
puede hacer desde cualquier punto de la clase, ya que se puede trasladar la tableta. 
 
ƒ Si disponemos de una cámara lectora de documentos, además de las imagines  y textos digitalizados, 
se podrá proyectar fotografías, apuntes, artículos pudiendo trabajar sobre ellos directamente con las 
pizarras digitales. 
 
ƒ Los  docentes  deben  incentivar  a  los  alumnos  para  que  realicen  sus  propia  presentaciones  a  sus 
compañero,  los  alumnos/as  deben  buscar  animaciones,  imágenes,  etc  con  información  relativa  al 
tema elegido y después exponerlo ante sus compañeros de clase. 
 
ƒ Gracias  a  los  buscadores  y  la  PD  en  cuestión  de  minutos  podemos  buscar  la  información  que 
necesitemos,  cualquier  duda  que  se  presente  o  simplemente  que  queramos  ampliar  la  información 
existente. 
 
ƒ Resulta  de  gran  ayuda  que  un  alumno  realice  una  especie  de  síntesis  del  tema  en  la  pizarra  digital. 
Podemos realizar una introducción de nuestro tema e ir haciendo preguntas a los estudiantes sobre 
los principales aspectos del tema en cuestión, con el fin de conocer que conocimientos previos tienen 
sobre este tema. Luego se señala un alumno que realizará en la PD un esquema sintético del tema. 

ƒ Podemos pedir a nuestros alumnos que realizan sus presentaciones en la PD, bien de forma individual 
o en grupo, pueden hacerlo a modo presentación, multimedia (con videos,  fotografías, …) o a modo 
esquema. De esta forma la presentación de cada grupo sirve de repaso al resto de alumnos/as, a su 
vez vamos fomentando la expresión oral y la argumentación. Mientras que el docente puede evaluar 
públicamente los trabajos e incluso ampliar aspectos. 

3.2.1 ACTIVIDADES INDIVIDUALES 

 
Cuando estamos ante una actividad individual encontramos que un estudiante explica y muestra sus resultados a sus 
compañeros. Esta clase de actividad fomenta la autoestima y facilita la adquisición de aprendizaje significativo. 
 
 

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Podemos realizar actividades que incluso se podrían confundir con juegos pero siempre educativos, algunos ejemplos 
son: 
 
9 Tabla de memoria. 
9 Aprendemos la hora.   
9 Lectura. 
9 Cálculos matemáticos. 
9 Colocar los países en un mapa, o señalar el nacimiento de los ríos. 
9 Dictados. 
9 Aprendemos ingles. 
9 Para la clase de  informática las pizarras digitales son de gran ayuda, ya que es mucho  más fácil familiarizarnos  
con los  programas que estamos estudiando con este método que vía libro y teoría. 
 
En la web hay gran cantidad de fichas para descargarlas y trabajar en la pizarra digital, suelen venir en formato PDF por 
lo que necesitamos tener instalado el Adobe Acrobat Reader. 
 
 

3.2.2 ACTIVIDADES EN GRUPO 

Las actividades de grupo pueden ser de discusión o de creación. Se utiliza la pizarra digital como apoyo del mensaje 
verbal del grupo que trasmite el grupo. Se fomenta la creación de grupos fijos y grupos por especialidades permitiendo 
así el contacto colaborativo y cooperativo. 

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Algunos ejemplos de actividades de grupo: 

ƒ Revisar  la  prensa  y  comentarla  entre  todos  en  clase:  podemos  proyectar  las  imágenes  del  periódico  digital, 
podemos comentar temas de actualidad que sean de interés para nuestra asignatura.  Una opción es que cada 
día  un  grupo  de  alumnos  elija  una  noticia,  pueden  consultar  otros  periódicos  y  ampliar  su  información  por 
internet. Si disponemos de un lector de documentos se nos facilita tarea pues cualquier recorte de periódico 
se convierte en material didáctico. 

ƒ Realizar actividades y debates en clase. Proyectamos actividades interactivas, todos los alumnos/as tienen que 
intervenir para su realización. También se puede dividir el grupo, y  hacemos que cada uno de ellos busque la 
solución, la  cual verificaremos cuando se introduzca en la Pizarra Digital. 

ƒ Organizar lecturas colectivas, el texto está proyectado en la PD  y cada alumno lee un párrafo. 

ƒ Podemos corregir los ejercicios en común, primero vamos presentado los ejercicios. Es aconsejable que todos 
intervengan, contando dudas, opiniones y objeciones. Si contamos con lector de documentos, podemos pedir 
a algún alumno que ponga su libreta  en dicho  lector y que  cuente a los compañeros  como ha desarrollado su 
ejercicio. 

ƒ El  docente  puede  pedir  la  realización  de  trabajos  colaborativos  en  formato  página  web  o  presentación 
multimedia,  y  después  durante  la  clase  que  cada  grupo  haga  su  presentación.    Así  de  paso  los  estudiantes 
desarrollan  su  capacidad  expositiva,  desarrollan  sus  habilidades  expresivas  y  comunicativas.    Además,  la 
presentación  de  un  grupo  sirve  de  repaso  a  todos  los  demás.  El  profesor  puede  aumentar  los  aspectos  que 
crea convenientes. 

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3.2.3 GRANDES PROYECTOS 

Se puede realizar un proyecto llamado “LA CRISIS DEL AGUA” 

El proyecto consiste en una investigación por parte de los alumnos/as sobre el tema de la escasez del agua y nuestro 
derroche, el objetivo es que tomen conciencia de la gravedad del asunto y por supuesto hacerlos participes de este 
problema.  

La duración del proyecto puede ser por ejemplo de dos meses. Podemos realizar la tarea en las aulas convencionales y 
utilizar la Pizarra Digital para exponer.  

Este proyecto nos permite profundizar en el trabajo en grupo colaborativo y participativo, apoyándose en herramientas 
y redes informáticas (Internet, Pizarra Digital, etc) las cuales permiten un aprendizaje más ameno, motivador y 
productivo. 

El uso de la Pizarra Digital es un recurso didáctico que dinamiza, agiliza y enriquece  enormemente la actividad.  

Finalmente los alumnos expondrán sus trabajos a los compañeros, usaran la PD. Esta presentación la pueden realizar 
como ellos quieran en Word o Power Point, pueden realizar diapositivas con texto e imágenes, utilizar hipervínculos a  
otros archivos o direcciones de internet. Cada una de las exposiciones de los alumnos/as tiene su correspondiente 
tiempo de presentación donde la Pizarra Digital tiene un papel fundamental 

3.2.4 CRITERIOS DE EVALUACIÓN 

La  evaluación  formativa  es  conveniente  realizarla  ya  que  nos  sirve  de  gran  ayuda  para  conocer  el  proceso  de 
aprendizaje  que  los  alumnos  están  llevando  a  cabo.  Así  los  docentes  podemos  orientar  mejor    a  los  estudiantes  y 
desarrollar una labor didáctica más eficaz.  

Las  nuevas  tecnologías  de  forma  general  y  particularmente  la  pizarra  digital  suele  constituir  un  factor  de  motivación 
para  los  alumnos/as  y  proporcionan  múltiples  recursos  para  realizar  la  evaluación,  buscamos  que  refuercen  los 

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procesos  reflexivos  y  experimentales  con  el  fin  de  que  los  estudiantes  construyan  su  conocimiento.  En  definitiva 
pretendemos que los alumnos/as: 

ƒ Comprendan y planifiquen la tarea que deben llevar a cabo.  

ƒ Deben seleccionar y organizar la información disponible de manera crítica y creativa, para luego integrarla en 
sus conocimientos. 

ƒ Normalmente cuando se utiliza la pizarra digital los alumnos están mucho  más motivados y su participación en 
clase aumenta, suelen asimilar los conceptos con mayor facilidad. 

En  definitiva  decir,  que  aunque  el  manejo  de  la  Pizarra  Digital  nos  puede  traer  de  forma  momentánea  ciertas 
dificultades  técnicas    y  de  organizaciones  su  uso  resulta  una  potente  herramienta  didáctica  en  la  enseñanza  de  las 
ciencias experimentales.  

A modo de resumen podemos decir que el uso de la Pizarra Digital Interactiva nos trae las siguientes aportaciones en 
los procesos de enseñanza y aprendizaje: 

9 Aumenta la participación de los alumnos. A los chicos/as les suele motivar el salir a presentar sus trabajos. Este 
método facilita el debate. 

9 La  atención  y  la  asimilación  de  los  estudiantes  es  mayor,  aumenta  la  comprensión,  el  uso  de  imágenes, 
esquemas, etc, ayuda a visualizar conceptos y facilita el entendimiento de procesos complejos. 

9 El profesor puede y debe preparar las clases mucho más atractivas y documentadas. 

9 Los alumnos se sienten más motivados por aprender. 

9 Igualmente aumenta la motivación del docente, ve que dispone de más recursos y que sus alumnos responden 
positivamente. 

Tanto  los profesores como  los alumnos/as prefieren que sus clases sean con la PDI 

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3.3 RECOMENDACIONES PRÁCTICAS 
 

Algunas recomendaciones a tener en cuenta antes de comenzar nuestra sesión son: 

o Debemos tener todo preparado para que no surjan imprevistos, el ordenador (con los programas que vayamos 
a utilizar), el cañón proyector bien enfocado, la pizarra digital bien calibrada, los altavoces, y resto de material 
del que vayamos a hacer uso. 

o Nuestra pizarra, debe estar situada en un lugar donde todos los alumnos la vean con claridad, igualmente ellos 
se situaran de una forma correcta para visionarla. 

o Un  consejo  es  que  en  algunas  ocasiones  mientras  damos  una  explicación  complementaria  puede  resultar 
beneficioso apagar el proyector, ya que la pantalla llama mucho la atención y puede distraer a los alumnos/as. 

o Siempre es conveniente estimular la participación activa del grupo, podemos incentivar a los alumnos/as para 
que preparen su material multimedia en sus exposiciones orales. 

BIBLIOGRAFIA: 

www.red.es 

http://blog.educastur.es/ 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS 

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