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Las PC forman parte de una de las muchas categorías de computadoras que hay, en
nuestra actualidad este tipo de computadora es la que mejor tendremos acceso. Las
principales partes de un PC son:
Monitor: Los monitores los podemos clasificar por tamaño o por tipo de monitor.
Si es por tamaño dependerá de el largo de la diagonal de la pantalla, es decir 14, 15,
17, 19, 21 pulgadas, etc. Hay que tomar en cuenta que esta distancia no es real, es la
diagonal del tubo pero por los plásticos que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un
poco mas, por eso es que vemos que al comprar nuestro monitor de 17" en las
especificaciones indica "viewable" que es la distancia que se puede ver es de 16".
Teclado: hay dos tipos de ellos si los diferencias por el conector, AT y PS2, como
podemos ver (mostrar figura comparatoria), la diferencia principal es el tamaño del
conector. El conector del mouse PS2 es idéntico al del teclado PS2, tengan cuidado
al invertirlos, no va a pasar nada, simplemente no les va a funcionar. Los teclados
han evolucionado bastante también, hoy día poseen botones especiales para navegar
en Internet o para abrir programas específicos con solo oprimirlos, también los
tienen ergonómicos (adecuados a la fisonomía del hombre) y sencillos,
inalámbricos, con bocinas, diferentes colores, etc.. En fin hay teclados para cada
usuario.
CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya que es el
cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas comandadas
por el usuario, ella consta de partes especificas internas que serán explicadas más
adelante.
Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos
principales, torre y de escritorio. En la clase de torre, las hay mini torre, media torre
y torre completa que son los que se utiliza para servidores. Dentro del gabinete se
encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador,
memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, motherboard, ventiladores.
- Teclado (Keyboard)
- Ratón (Mouse)
- Bola de guía (Trackball)
- Lápiz óptico (Optical reader)
- Explorador (Scanner)
- Palanca de juegos (JoyStick)
- Cámara digital (Digital camera)
- Micrófono (Microphone).
TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite al
usuario comunicarse con la computadora. Los teclados de las terminales y de las
computadoras personales contienen las teclas de una máquina de escribir estándar,
además de un cierto número de teclas especiales.
RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o
localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los programas que
lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el
dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la dirección que se haga
sobre la pantalla. Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y
cambiarlos de lugar.
Una de las funciones más sobresalientes de los rastreadores de imágenes son las de
permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la
imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser
modificable incluso letra por letra.
Tipos de scanner:
Scanner manual: Se parece al ratón y a medida que se desplaza por una
superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren
de mucha precisión para evitar errores en la imagen obtenida.
Scanner de cama: Son básicamente pequeñas copiadoras que al igual qué éstas,
rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rápidos, precisos y
cada vez más baratos.
MICROFONO (Microphone)
Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna
instrucción a la computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de
cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora
mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir la voz en bits y
viceversa, así ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que
nos contestan por teléfono cuando llamamos a algún banco para pedir nuestro saldo.
- Monitor (Monitor)
- Impresora (Printer)
- Graficadores (Plotter)
- Bocinas.
BOCINAS (Horns)
Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora,
desde un clic hasta música.
A. Puertos PS/2: Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan
para conectar pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las
computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.
B. Puertos USB (Universal Serial Bus): Estándar que comenzó en 1995 por Intel,
Compaq, Microsoft. En 1997, el USB llegó a ser popular y extenso con el
lanzamiento del chipset de 440LX de Intel.
Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y
telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir la
maquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho
periférico en la parte posterior del computador.
Características:
Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos
rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a
configurar el sistema.
El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución
de energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos
para mejorar las lentas interfases serie y paralelo.
Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por
el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita
dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.
Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.
Forma: Existe un solo tipo de cable USB (A-B) con conectores distintos en cada
extremo, de manera que es imposible conectarlo erróneamente. Consta de 4
hilos, transmite a 12 Mbps y es “Plug and Play”, que distribuye 5v para
alimentación y transmisión de datos.
Ubicación en el sistema informático: El USB es la tecnología preferida para la
mayoría de los teclados, Mouse y otros dispositivos de entrada de información
de banda estrecha. El USB también esta muy extendido en cámaras fotográficas
digitales, impresoras, escáneres, módems, joysticks y similares.
C. Puertos Seriales (COM): Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir
información de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de
un determinado software de comunicación. Un ordenador o computadora en
serie es la que posee una unidad aritmética sencilla en la cual la suma en serie es
un calculo digito a digito
Características:
Los puertos seriales se identifican típicamente dentro del ambiente de
funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un
ratón pudo ser conectado con COM1 y un módem a COM2.
Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o
apagado. Encendido (valor binario de 1) significa que el pin esta
transmitiendo una señal entre -3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor
binario de 0) quiere decir que esta transmitiendo una señal entre +3 y +25
voltios.
Forma: Estos conectores son de tipo macho y los hay de 2 tamaños, uno
estrecho, de 9 pines agrupados en dos hileras con una longitud aproximada de
17mm y otro ancho de 25 pines, con una longitud de unos 38mm, internamente
son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones.
Ubicación en el sistema informático: Estos puertos se utilizan para conectar el
Mouse y el MODEM. Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9
pines (comúnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines
(comúnmente COM2).
Características:
- Unidireccional - puerto estándar 4-BIT que por defecto de la fábrica no tenía
la capacidad de transferir datos ambas direcciones.
- Bidireccional - puerto estándar 8-BIT que fue lanzado con la introducción
del puerto PS/2 en 1987 por IBM y todavía se encuentra en computadoras
hoy. El puerto bidireccional es capaz de enviar la entrada 8-bits y la salida.
Hoy en las impresoras de múltiples funciones este puerto se puede referir
como uno bidireccional
- EPP - el puerto paralelo realzado (EPP) fue desarrollado en 1991 por Intel,
Xircom y funciona cerca de velocidad de una tarjeta ISA y puede alcanzar
transferencias hasta 1 a 2MB / por segundo de datos.
Forma: Estos puertos son del tipo hembra, de unos 38mm de longitud con 25
pines agrupados en dos hileras.
El puerto paralelo está formado por 17 líneas de señales y 8 líneas de tierra. Las
líneas de señales están formadas por tres grupos:
4 Líneas de control
5 Líneas de estado
8 Líneas de datos
Ubicación en el sistema informático: Normalmente se utiliza para conectar
impresoras, scanners y en algunos casos hasta dos PCs.
Características:
El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas reducidas el cual está al
cable telefónico y tiene cuatro contactos (pines) para cuatro hilos de cable
telefónico aunque se suelen usar únicamente dos.
En España se usa en toda conexión telefónica. En Alemania, por el contrario,
usan RJ45 como conectores telefónicos.
Forma: Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se utilizan
solo dos para las conexiones telefónicas. Este es mayormente usado en España.
(Anexo F)
Características:
Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-568B, que define la
disposición de los pines.
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a
la hora de hacer las conexiones.
Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet (tarjetas de
red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5
Forma: Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan
como extremos de cables de par trenzado.
Ubicación en el sistema informático: Se conecta a la tarjeta de red. Puede tener
el formato RJ45 (parecido al de un conector de teléfono) o BINC.
Características:
Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales.
Forma: Es de forma rectangular, con un recubrimiento plástico para aislar las
partes metálicas.
Ubicación en el sistema informatico: En la parte posterior de los monitores y en
la parte trasera del PC, cerca del puerto de S-video.
Características:
Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable. Para
evitar líos, se usan otros tipos de conectores combinados, como el euroconector
(SCART), presente en la mayoría de televisiones modernas. Además, también se
encuentran adaptadores RCA-SCART.
Coprocesador
Memoria de computadora
Como el microprocesador no es capaz por sí solo de albergar la gran cantidad de
memoria necesaria para almacenar instrucciones y datos de programa (por ejemplo,
el texto de un programa de tratamiento de texto), pueden emplearse transistores
como elementos de memoria en combinación con el microprocesador. Para
proporcionar la memoria necesaria se emplean otros circuitos integrados llamados
chips de memoria de acceso aleatorio (RAM), que contienen grandes cantidades de
transistores. Existen diversos tipos de memoria de acceso aleatorio. La RAM
estática (SRAM) conserva la información mientras esté conectada la tensión de
alimentación, y suele emplearse como memoria caché porque funciona a gran
velocidad. Otro tipo de memoria, la RAM dinámica (DRAM), es más lenta que la
SRAM y debe recibir electricidad periódicamente para no borrarse. La DRAM
resulta más económica que la SRAM y se emplea como elemento principal de
memoria en la mayoría de las computadoras.
Tecnologías futuras
Intel Pentium
Avance tecnológico
8086/8088 (1979)
Ambos son internamente iguales, con registros de 16 bits. El 8086 se comunica con
el exterior en bloques de 16 bits, mientras que el 8088 lo hace a 8 bits.
Primero fue lanzado el 8086, pero como no existían periféricos de 16 bits, se lanzó
la versión "recortada", el 8088, que se puede comunicar a 8 bits.
El 8086
El 8088
Tienen 20 líneas para direcciones, por tanto pueden acceder a un máximo de 1 MB
de memoria.
Son chips que tienen las líneas de datos e direcciones multiplexadas, es decir, usan
las mismas patitas para enviar en un momento los datos, en otro momento las
direcciones.
Llegó a funcionar hasta a 16 Mhz. Su coprocesador matemático es el 8087.
Surgió el primer clone, el llamado procesador NEC V20, 20% más rápido que el
similar de Intel, y además ejecutaba código del z80 (no usado en PCs).
80186 (1980)
Utilizado en aplicaciones dedicadas, no tuvo éxito en la arquitectura PC. Es una
ligera evolución del 8086.
80286 (1982)
80486
El 486 DX2
El 486 DX 4
Empezó un litigio judicial de Intel contra los fabricantes de clones (AMD), por
utilización del mismo nombre en los procesadores. Perdió Intel, y a partir de
entonces, los procesadores tendrán nombres registrados, ya no solamente números.
586
El 586 es una evolución de Cyrix sobre la arquitectura del 486, con componentes de
última generación. Funcionaba a 133 Mhz, en placas hechas para el 486. Otra
opción de upgrade de bajo costo para esta generación.
Pentium(1992)
Pentium Pro
Pentium II
Es como el Pentium Pro, pero que admite las instrucciones MMX. Introduce el
nuevo zócalo para procesadores llamado SEC.(Single Extreme Contact)
5 unidades de ejecución, con cache nivel 1 en dos bancos de 16 KB, y cache nivel 2
integrada en el mismo paquete, de 512 KB, pero corriendo a la mitad de la velocidad
del procesador.
Tiene dos buses de comunicación con el exterior, uno para la cache nivel 2, y otro
para la memoria principal.
Llega a 650 Mhz de velocidad.
Celeron
Es la versión barata del PII. Su núcleo es similar al PII, pero originalmente sin cache
nivel 2, aunque en sus versiones posteriores, vino con cache externa (nivel 2) de 128
KB. Hay versiones de hasta 600 Mhz.
Pentium III
AMD K6-2
AMD Athlon
AMD Duron
Los buses son las conexiones eléctricas que existen entre los componentes de la PC,
estos se pueden interpretar simplemente como un grupo de conductores (por que no,
cables) en los cuales ponemos distintas señales. Estas señales son tensiones, como
sabemos las tensiones pueden tomar infinitos valores (ejemplo 3 Volts, 12 Volts,
etc.) pero en la computadora, utilizamos un sistema de dos estados, un sistema
binario en el cual esos dos estados están dados por la presencia ó no de tensión. Sin
comenzar a hablar de normas, puedo contarles que toda la electrónica lógica de la
PC funciona con 5 Volts. Entonces, si en un cablecito de ese bus tenemos 5 Volts,
para la computadora representa un 1 y si no tenemos tensión, representa un 0.
Ahora pensemos como se transmite esa información: imaginemos que entre la casa
de Pedro y la de su vecino Pablo tiran un cable, en el extremo del cable de Pedro
hay un enchufe, y en lo de Pablo hay un foco. El foco encendido ó apagado son los
dos estados existentes. Por ahora la comunicación parece medio imposible, sólo
podrían ponerse de acuerdo para que cuando se prenda la luz, signifique "te invito a
tomar el té", ó una acción simple.
Pero como es lógico, no podemos tirar un cable por cada cosa que necesitamos
hacer, ó dato a transmitir, ya que Pablo se fundiría, entonces Pedro y Pablo
decidieron hacer lo siguiente: cada minuto, se debía mirar el estado del foco, así
cada cuatro minutos, podían leer los cuatro datos. Para mirar el foco y transmitir el
dato se pusieron de acuerdo en mirar la hora en la televisión, para no tener
problemas de errores en el tiempo.
Cómo habrán visto transmitir datos en paralelo es mucho más rápido que en serie,
pero en serie es mejor desde el punto de vista de la cantidad de conductores a usar.
También sabemos que una computadora no es Pedro y Pablo (gracias a dios!) y que
a estos procesos no los realiza cada un minuto, sino mucho más rápido, muchísimas
veces por segundo. Esta velocidad se mide en Hertz (Hz) que para hacerlo fácil
decimos que su unidad son veces/segundo. Eso quiere decir, por ejemplo, que a 4
Hz, algo sucede 4 veces cada segundo, o sea cada 0,25 segundos. Ahora pensemos
en la velocidad de tu PC... aunque después veremos bien como es eso, nos damos
cuenta de la gran velocidad que tiene.
En la computadora por supuesto que cada cable no significa una cosa, sino que con
varios bits (un cero ó un uno) formamos algo más grande que si significa algo, así
las posibilidades es expanden infinitamente según la cantidad de bits que usemos.
Estos datos forman números binarios de distinta cantidad de bits; por ejemplo, un
número binario de cuatro bits, que va desde el 0000 hasta el 1111 en decimal sería
de 0 a 15, en cambio un número de ocho bits, de 00000000 a 11111111 en decimal
sería de 0 a 255. Si no recuerdan muy bien los sistemas binario y hexadecimal les
recomiendo un repaso con este artículo especialmente escrito para el caso.
Ya sabemos cómo viaja la información a través de los buses, ahora veremos que
tipos de buses y datos hay.
Aunque genéricamente todas las señales son datos, en verdad veremos que hay tres
tipos de estos, y cada tipo viaja por buses separados que son el bus de datos, el bus
de direcciones y el bus de control. Por el bus de datos circulan los datos en si, pero,
de que sirve un dato si no sabemos a donde va dirigido, para eso existe el bus de
direcciones que indica hacia donde va ese dato. Con el bus de control manejamos
dispositivos.
Así, (en verdad es un poco más complejo, pero esta es la base) funcionan los buses.
El bus de periféricos:
El bus de los periféricos ó "I/O bus" (input/output bus) ó bus de E/S, donde se
conectan las interfases, no está directamente conectado al "system bus", sino
intermedia un dispositivo que controla la interconexión. Este es el famoso chipset.
7. PARA QUE SE UTILIZA UN MAINBORARDS Y CUALES SON SUS
COMPONENTES.
A lo largo del tiempo, han evolucionado desde simples tarjetas de circuitos impresos
con pocos chips controladores de soporte al procesador, a tarjetas complejas, con
soporte a varios procesadores, interfaces incluídas y circuitos de alto rendimiento.
Junto con el procesador, es el componente de mayor influencia en el desempeño
final del sistema.
Componentes:
Ranuras de expansión
Las ranuras de expansión son los conectores disponibles para instalar tarjetas para
comunicar la placa madre con el periférico, según la necesidad del usuario. Por
ejemplo, allí se insertan las tarjetas de video, tarjeta de sonido, capturadoras de
audio, de video, interfaces especiales, entre otras. En fin todas aquellas que no estén
ya integradas en la placa madre. Se le conoce también como bus de I/O.
Otros buses son el bus del procesador. Es el conjunto de "cables" o más bien pistas
de cobre, que comunican al procesador con el chipset. El chipset es conjunto de
chips que controla la comunicación entre el procesador y los demás componentes de
la placa madre.
Los buses de Entrada/Salida se distinguen por: Ancho del bus (cuántos bits tiene de
capacidad), Velocidad (a cuántos Megahertz funciona), Cantidad de dispositivos
(cuantas tarjetas pueden haber conectadas en la misma placa), capacidad de bus
mastering (si dispositivos en el bus pueden tomar control del mismo).
Entonces, en lo que se refiere a las ranuras de expansión, tenemos, (en el orden en
que fueron apareciendo)
ISA
Apareció con las primeras computadoras, en los primeros años de la década del 80.
Tiene 16 bits de ancho, y corre a 8 Mhz, que era la mayor velocidad de
procesamiento en la época. Más tarde, los procesadores se fueron haciendo más
rápidos, pero por razones de compatibilidad, el bus ISA se quedó en esa velocidad.
No es un bus rápido, pero es suficiente para algunas aplicaciones, como puertos
seriales, puertos paralelos, modems.
Va camino a la obsolescencia, ya que no es un bus inteligente, y tiene numerosos
conflictos con otros dispositivos en el mismo, que deben ser solucionados
manualmente.
EISA
De 32 bits, compatible con el ISA. Soporta plug and play. Obsoleto
Es de 32 bits, y su bus es una extensión del bus del procesador 486. Es una ranura
ISA con una extensión más fina. Corre a 33 Mhz. Se limitaba como máximo a tres
dispositivos. Normalmente se podían utilizar hasta dos sin problemas, pero le
agregabas una tercera tarjeta Vesa y la máquina reseteaba, etc.
PCI
Modo Burst (ráfaga): después de darle una dirección de inicio, se transmite a través
de él todo un bloque de datos, sin interrupción.
Bus Mastering: mejora el rendimiento, ya que puede tomar control del bus y
realizar transferencias de datos. Puede hacer que varios dispositivos hagan
transferencias directas simultáneamente, sin bloquear el bus. Además, si nadie está
usandolo, el que lo ocupa puede usar todo el ancho de banda disponible. Es como
una red en la placa madre.
Soporta plug and play, identifica las tarjetas insertadas y en conjunto con el sistema
operativo, le asigna los recursos necesarios.
AGP
Para conectar dispositivos externos a gran velocidad, fue desarrollada la norma por
el IEEE. Tiene tres velocidades: 100 Mb/seg, 200 Mb/seg. y 400 Mb/seg. Los
periféricos se conectan en cascada (como el SCSI).
Procesadores
Trataremos sólo los chipsets para Pentium y superior, ya que el chipset de un 486 o
inferior no es de mayor importancia (dentro de un límite razonable) por estar en
general todos en un nivel similar de prestaciones y rendimiento, además de
totalmente descatalogados. Tampoco trataremos todas las marcas, sino sólo las más
conocidas o de más interés; de cualquier forma, muchas veces se encuentran
chipsets aparentemente desconocidos que no son sino chipsets VIA, ALI o SIS bajo
otra marca.
De Intel (Tritones)
Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que siguen en el mercado socket 7, por
lo que tienen soporte para todas las nuevas tecnologías como el AGP o los buses a
100 MHz, además de que su calidad suele ser intermedia-alta. En las placas con
chipsets Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras
francamente malas, además de estar ya desfasadas (ningún chipset Intel para socket
7 soporta AGP, por ejemplo).
El último chipset de VIA para socket 7, el MPV3, ofrece todas las prestaciones del
BX de Intel (excepto soporte para placas duales), configurando lo que se denomina
una placa Super 7 (con AGP y bus a 100 MHz), que con un micro como el nuevo
AMD K6-2 no tiene nada que envidiar a un equipo con Pentium II.
De ALI
Muy buenos chipsets, tienen soluciones tan avanzadas como el chipset para placas
Super 7 "Aladdin V", que como el MPV3 de VIA resulta equiparable a todos los
efectos al BX de Intel para placas Pentium II (bus a 100 MHz, AGP...); una
fantástica elección para micros como el AMD K6-2.
Chipsets de ALI para Pentium y Pentium MMX
Concepto M1521/M1523 M1531/M15X3 (Aladdin M1541/M1543
(Aladdin III) IV-IV+) (Aladdin V)
Número CPUs máx. 1
RAM máxima 1 GB
Tipos de RAM FPM, EDO, SDRAM FPM, EDO,
SDRAM, PC100
RAM cacheable 512 MB (según placa, no todas)
máxima
Caché L2 máxima 1 MB
Velocidad bus máx. 75 MHz 83,3 MHz 100 MHz
Puertos adicionales USB UltraDMA y USB UltraDMA, USB
y AGP
Comentarios Apropiados para micros no Intel pero no de última Muy moderna,
generación (AMD K6-2) por carecer de bus a 100 con todos los
MHz avances
De SiS
Como los anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea a
veces algo más reducida que en los de Intel. Resultan recomendables para su uso
junto a chips compatibles Intel como el K6 de AMD o el 6x86MX (M2) de Cyrix-
IBM, aunque desgraciadamente no soportan por ahora el bus a 100 MHz del nuevo
K6-2.
De Intel
De otras marcas
No son demasiados, pero los que hay tienen todas las capacidades que hacen falta en
una placa Pentium II. El problema con el que se encuentran no es su falta de
eficacia, ya que aunque los de Intel están algo más rodados, el rendimiento es muy
similar; pero el hecho de que durante un año la gente sólo haya oído hablar de FX,
LX, BX y EX hace difícil que entren en un mercado donde Intel tiene un monopolio
absoluto.
Resulta muy bonito saber que el chipset soporta esto o aquello, pero si saber qué es
esto o aquello no vamos a ningún lado. Los términos más importantes a conocer
son:
AGP: un tipo de puerto o slot especializado para gráficos 3D.
Bus (del sistema): el canal por el que se comunica el micro con la memoria
y habitualmente con la caché L2. Cuanto más ancho sea, mejor,
especialmente para micros muy rápidos.
Caché L2: la caché secundaria o de nivel 2 (level 2). Es la memoria caché
externa, que acelera el rendimiento del ordenador; cuanta más memoria
RAM tengamos, más caché necesitaremos (por ejemplo, unos 512 KB para
32 MB de RAM).
PC100: el tipo normalizado de memoria SDRAM de 100 MHz.
RAM cacheable: la cantidad de RAM máxima que es capaz de manejar la
caché. Si superamos esta cifra es como si no tuviéramos memoria caché.
UltraDMA: una tecnología para los discos duros IDE modernos que la
soportan que eleva la transferencia teórica de datos hasta 33,3 MB/s.
USB: un tipo de puerto moderno para conectar dispositivos externos de
velocidad media-baja, con la ventaja de ser universal (el mismo para todos)
y poderse conectar en cadena unos a otros.
Así mismo, una placa debe ser comprada pensando en el futuro. Por ejemplo, si
vamos a comprar una para Pentium II, merece la pena comprar una con un chipset
capaz de trabajar a 100 MHz de bus (una Intel BX, Apollo Pro o Aladdin Pro II),
con lo que podremos ampliarla en el futuro a micros a 350 MHz o más, cosa que no
podremos hacer si compramos una LX, por ejemplo.
No se obsesione con el Intel Inside. No es que le tenga una manía especial a Intel, y
si la tuviera, me la aguantaría; se trata de que mucha gente prefiere dejarse llevar por
el atractivo de una marca sin informarse de las características de lo que compra. Por
ejemplo, si bien el chipset BX de Intel para Pentium II es aún el mejor de su
categoría, en el campo socket 7 los mejores desarrollos no son de Intel, que lo ha
abandonado a favor del campo Pentium II. Por ello, comprarse una placa TX ahora
sería un error, no porque sea Intel sino porque ese chipset está anticuado (aunque
hace unos meses era probablemente el mejor de su categoría); y lo mismo pasa con
el EX, que es mucho peor que los Apollo Pro o Aladdin Pro II.