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INTRODUCCION DE HARDWARE EN LA PC

1. ENUMERE Y DESCRIBA CADA UNA DE LAS PARTES DE UNA


COMPUTADORA PERSONAL (PC)

Es un ordenador o computadora de alta capacidad diseñado para las tareas


computacionales más intensas. Las computadoras de tipo mainframe suelen tener
varios usuarios, conectados al sistema a través de terminales. Los mainframes más
potentes, llamados supercomputadoras, realizan cálculos muy complejos y que
requieren mucho tiempo.

Este tipo de equipos informáticos lo utilizan principalmente los científicos


dedicados a la investigación pura y aplicada, las grandes compañías y el ejército.

Las PC forman parte de una de las muchas categorías de computadoras que hay, en
nuestra actualidad este tipo de computadora es la que mejor tendremos acceso. Las
principales partes de un PC son:

Monitor: Los monitores los podemos clasificar por tamaño o por tipo de monitor.
Si es por tamaño dependerá de el largo de la diagonal de la pantalla, es decir 14, 15,
17, 19, 21 pulgadas, etc. Hay que tomar en cuenta que esta distancia no es real, es la
diagonal del tubo pero por los plásticos que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un
poco mas, por eso es que vemos que al comprar nuestro monitor de 17" en las
especificaciones indica "viewable" que es la distancia que se puede ver es de 16".

Raton: los ratones se diferencian principalmente en dos bandos. Los que se


conectan al puerto serial, los cuales son estos...(muestra imagen) y los PS-2
(muestra imagen).

Teclado: hay dos tipos de ellos si los diferencias por el conector, AT y PS2, como
podemos ver (mostrar figura comparatoria), la diferencia principal es el tamaño del
conector. El conector del mouse PS2 es idéntico al del teclado PS2, tengan cuidado
al invertirlos, no va a pasar nada, simplemente no les va a funcionar. Los teclados
han evolucionado bastante también, hoy día poseen botones especiales para navegar
en Internet o para abrir programas específicos con solo oprimirlos, también los
tienen ergonómicos (adecuados a la fisonomía del hombre) y sencillos,
inalámbricos, con bocinas, diferentes colores, etc.. En fin hay teclados para cada
usuario.
CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya que es el
cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas comandadas
por el usuario, ella consta de partes especificas internas que serán explicadas más
adelante.
Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora y hay dos tipos
principales, torre y de escritorio. En la clase de torre, las hay mini torre, media torre
y torre completa que son los que se utiliza para servidores. Dentro del gabinete se
encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador,
memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, motherboard, ventiladores.

Microprocesador: El microprocesador es la pieza principal en una computadora, es


el cerebro en donde se realizan todos los cálculos y tomas de desición. Los
microprocesadores los podemos encontrar también en casi todos los dispositivos
digitales, desde relojes hasta en los sistemas de inyección en los autos.

Equipo Multimedia: Equipo necesario para capturar video, reproducir y grabar


sonidos.

2. QUÉ SIGNIFICA DISPOSITIVO DE ENTRADA E INDIQUE VARIOS


EJEMPLOS

Un dispositivo periférico que genera entradas para la computadora, tal como un


teclado, explorador, etc.

Los dispositivos de entrada más comunes son:

- Teclado (Keyboard)
- Ratón (Mouse)
- Bola de guía (Trackball)
- Lápiz óptico (Optical reader)
- Explorador (Scanner)
- Palanca de juegos (JoyStick)
- Cámara digital (Digital camera)
- Micrófono (Microphone).

TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite al
usuario comunicarse con la computadora. Los teclados de las terminales y de las
computadoras personales contienen las teclas de una máquina de escribir estándar,
además de un cierto número de teclas especiales.

RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o
localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los programas que
lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el
dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la dirección que se haga
sobre la pantalla. Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y
cambiarlos de lugar.

BOLA DE GUIA, BOLA DE SEGUIMIENTO, BOLA RODANTE (Trackball)


Dispositivo de entrada que se emplea en juegos de vídeo, en aplicaciones de
graficación y como alternativa del ratón. Es una unidad estacionaria que contiene
una esfera móvil que se hace rotar con los dedos o la palma de la mano y que, en
forma correspondiente, desplaza el cursor sobre la pantalla.

LAPIZ OPTICO (Optical Reader)


Es un dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos y
códigos de barras, y los convierte en sus correspondientes códigos digitales. Muy
conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan
información codificada mediante un sistema de barras.
EXPLORADOR (Scanner)
Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto
una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el
tipo de información que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que
rastrean a colores. La calidad de éstos está representada por la resolución máxima a
la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la
hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la máxima calidad de salida
de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, así como el
tamaño de la memoria RAM de su máquina, ya que de no coincidir nunca podrá
usar su rastreador más allá de las capacidades de su equipo.

Una de las funciones más sobresalientes de los rastreadores de imágenes son las de
permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la
imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser
modificable incluso letra por letra.

Tipos de scanner:
Scanner manual: Se parece al ratón y a medida que se desplaza por una
superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren
de mucha precisión para evitar errores en la imagen obtenida.
Scanner de cama: Son básicamente pequeñas copiadoras que al igual qué éstas,
rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rápidos, precisos y
cada vez más baratos.

PALANCA DE JUEGOS (JoyStick)


Palanca omnidireccional que se usa para mover el cursor en la pantalla más
rápidamente de lo que puede ser movido con las teclas direccionales de flechas. Se
usa extensamente en los juegos de vídeo, pero también se usa como un dispositivo
de entrada en sistema CAD.
CAMARA DIGITAL (Digital Camera)
Es un dispositivo de entrada, que a través de una cámara de vídeo que graba las
imágenes en forma digital. A diferencia de las tradicionales cámaras analógicas que
convierten las intensidades de luz en señales infinitamente variables, las cámaras
digitales convierten estas intensidades en números discretos.
Divide la imagen en un número fijo de pixeles (puntos), verifica la intensidad de luz
de cada punto y convierte la intensidad en un numero. En una cámara digital de
color, se crean tres números, que representan la cantidad de rojo, verde y azul en
cada pixel.

MICROFONO (Microphone)
Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna
instrucción a la computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de
cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora
mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir la voz en bits y
viceversa, así ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que
nos contestan por teléfono cuando llamamos a algún banco para pedir nuestro saldo.

3. QUE SIGNIFICA DISPOSITIVOS DE SALIDA E INDIQUE VARIOS


EJEMPLOS

Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de la computadora, tal como


una pantalla de vídeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de
comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben la salida de la
computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos de salida más comunes son:

- Monitor (Monitor)
- Impresora (Printer)
- Graficadores (Plotter)
- Bocinas.

Monitor (Monitor): Es un dispositivo de salida, es un aparato de los llamados CTR


(Tubo de rayos Catódicos) en los cuales se pueden representar los datos de tipo
texto o gráficos procesados por la computadora. El estándar en vídeo de las
modernas computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la
capacidad de poder representar en la pantalla no sólo imágenes de mejor calidad
sino que incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografías auténticas, dicha
capacidad no la tenía ninguno de los sistemas de vídeo anteriores a éste.

Por si fuera poco si no fuera de la calidad que necesitamos no nos va a servir en el


momento de usar programas que generen represente imágenes detalladas o precisas.
Esto deben tomarlo en cuenta sobre todo aquellas personas que requieren equipo de
cómputo para prestar servicios de Diseño Gráfico, Arquitectura, Edición de Vídeo,
Imprentas, etc.

Impresora (Printer): Es un dispositivo de salida y como máquinas de escribir, es


decir, vacían la información contenida en la memoria principal o lo que visualiza en
la pantalla y lo transmite en papel. Y se clasifican en tres tipos principales:
- Impresora de Matriz de Puntos
- Impresora de Inyección de Tinta o Chorro de Tinta
- Impresora Láser.

Impresora de matriz de puntos: Y se denominan así porque su sistema de impresión


esta basado en el mismo de la maquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal,
una cinta entintada, pero en lugar de una cuña con el tipo de letra aquí se substituye
por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos
indicados para formar la letra.

Impresora de inyección de tinta: Estas funcionan muy parecido a las de matriz de


puntos, solo que en vez de agujas tienen pequeñísimos microtubos decenas de veces
más delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeños chorros o gotas de
tinta que al tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen
calidad, aunque son baratas son por lo general más lentas que la de agujas, pero
tiene la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las más
populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y doméstico.

Impresora láser: Aquí sí el sistema, es totalmente distinto al de las demás y es más


bien parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un
polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz láser crean un documento de
calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.
GRAFICADORES (Plotter)
Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los
Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido en la
memoria de su computadora en un auténtico gran plano listo para su envió,
ahorrando mediante éstos sofisticados implementos tanto el diseño a mano de los
planos como la heliografía necesaria para su reproducción.

BOCINAS (Horns)
Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora,
desde un clic hasta música.

4. QUE SON PUERTOS DE COMUNICACIONES Y QUE TECNOLOGÍAS


EXISTEN ACTUALMENTE.

Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar


datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y
sus diferentes periféricos, o entre dos computadores. Entre los diferentes puertos de
comunicación tenemos:

A. Puertos PS/2: Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan
para conectar pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las
computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.

Características: Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el


cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el
conector hembra. En las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del
Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el
Mouse el de color verde.
Forma: Existen 2 conectores diferentes para estos puertos. El primero es un DIN
de 5 pines (conocido comúnmente como AT) y el segundo es un conector
MiniDIN de 6 pines (normalmente llamado PS/2). Estos dos conectores son
electrónicamente iguales, lo único que cambia es su apariencia interna.
Ubicación en el sistema informático: Estos puertos son utilizados
principalmente por teclados y ratones.

B. Puertos USB (Universal Serial Bus): Estándar que comenzó en 1995 por Intel,
Compaq, Microsoft. En 1997, el USB llegó a ser popular y extenso con el
lanzamiento del chipset de 440LX de Intel.
Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y
telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir la
maquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho
periférico en la parte posterior del computador.

Características:
Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos
rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a
configurar el sistema.
El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución
de energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos
para mejorar las lentas interfases serie y paralelo.
Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por
el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita
dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.
Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.

Forma: Existe un solo tipo de cable USB (A-B) con conectores distintos en cada
extremo, de manera que es imposible conectarlo erróneamente. Consta de 4
hilos, transmite a 12 Mbps y es “Plug and Play”, que distribuye 5v para
alimentación y transmisión de datos.
Ubicación en el sistema informático: El USB es la tecnología preferida para la
mayoría de los teclados, Mouse y otros dispositivos de entrada de información
de banda estrecha. El USB también esta muy extendido en cámaras fotográficas
digitales, impresoras, escáneres, módems, joysticks y similares.

C. Puertos Seriales (COM): Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir
información de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de
un determinado software de comunicación. Un ordenador o computadora en
serie es la que posee una unidad aritmética sencilla en la cual la suma en serie es
un calculo digito a digito
Características:
Los puertos seriales se identifican típicamente dentro del ambiente de
funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un
ratón pudo ser conectado con COM1 y un módem a COM2.
Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o
apagado. Encendido (valor binario de 1) significa que el pin esta
transmitiendo una señal entre -3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor
binario de 0) quiere decir que esta transmitiendo una señal entre +3 y +25
voltios.
Forma: Estos conectores son de tipo macho y los hay de 2 tamaños, uno
estrecho, de 9 pines agrupados en dos hileras con una longitud aproximada de
17mm y otro ancho de 25 pines, con una longitud de unos 38mm, internamente
son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones.
Ubicación en el sistema informático: Estos puertos se utilizan para conectar el
Mouse y el MODEM. Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9
pines (comúnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines
(comúnmente COM2).

D. Puertos Paralelos (LPT): Son conectores utilizados para realizar un enlace


entre dos dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT. El primer
puerto paralelo LPT1 es normalmente el mismo dispositivo PRN (nombre del
dispositivo lógico de la impresora).

Características:
- Unidireccional - puerto estándar 4-BIT que por defecto de la fábrica no tenía
la capacidad de transferir datos ambas direcciones.
- Bidireccional - puerto estándar 8-BIT que fue lanzado con la introducción
del puerto PS/2 en 1987 por IBM y todavía se encuentra en computadoras
hoy. El puerto bidireccional es capaz de enviar la entrada 8-bits y la salida.
Hoy en las impresoras de múltiples funciones este puerto se puede referir
como uno bidireccional
- EPP - el puerto paralelo realzado (EPP) fue desarrollado en 1991 por Intel,
Xircom y funciona cerca de velocidad de una tarjeta ISA y puede alcanzar
transferencias hasta 1 a 2MB / por segundo de datos.
Forma: Estos puertos son del tipo hembra, de unos 38mm de longitud con 25
pines agrupados en dos hileras.
El puerto paralelo está formado por 17 líneas de señales y 8 líneas de tierra. Las
líneas de señales están formadas por tres grupos:
4 Líneas de control
5 Líneas de estado
8 Líneas de datos
Ubicación en el sistema informático: Normalmente se utiliza para conectar
impresoras, scanners y en algunos casos hasta dos PCs.

E. Puertos RJ-11: Es un conector utilizado por lo general en los sistemas


telefónicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la línea telefónica
de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet.

Características:
El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas reducidas el cual está al
cable telefónico y tiene cuatro contactos (pines) para cuatro hilos de cable
telefónico aunque se suelen usar únicamente dos.
En España se usa en toda conexión telefónica. En Alemania, por el contrario,
usan RJ45 como conectores telefónicos.

Forma: Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se utilizan
solo dos para las conexiones telefónicas. Este es mayormente usado en España.
(Anexo F)

F. Puertos RJ-45: Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de


computadoras, sus siglas corresponden a “Registered Jack” o “Clavija
Registrada”, que a su vez es parte del código de regulaciones de Estados Unidos.

Características:
Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-568B, que define la
disposición de los pines.
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a
la hora de hacer las conexiones.
Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet (tarjetas de
red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5
Forma: Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan
como extremos de cables de par trenzado.
Ubicación en el sistema informático: Se conecta a la tarjeta de red. Puede tener
el formato RJ45 (parecido al de un conector de teléfono) o BINC.

G. Puertos VGA El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del


monitor a la PC.

Características:
Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales.
Forma: Es de forma rectangular, con un recubrimiento plástico para aislar las
partes metálicas.
Ubicación en el sistema informatico: En la parte posterior de los monitores y en
la parte trasera del PC, cerca del puerto de S-video.

H. Puertos RCA: El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el


mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of
America, que introdujo el diseño en los 1940.

Características:
Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable. Para
evitar líos, se usan otros tipos de conectores combinados, como el euroconector
(SCART), presente en la mayoría de televisiones modernas. Además, también se
encuentran adaptadores RCA-SCART.

Forma: El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeño


anillo metálico (a veces con ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo,
el conector es un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del
cable para que éste se sujete sin problemas.
Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte de plástico. Los colores
usados suelen ser:
Amarillo para el vídeo compuesto
Rojo para el canal de sonido derecho
Blanco o negro para el canal de sonido izquierdo (en sistemas estéreo)
Ubicación en el sistema informático: Se puede ubicar en las tarjetas
capturadoras de video menos recientes ya que esta siendo suplantado por la
puerta de súper video.
5. QUE ES UN MICROPROCESADOR Y CUAL ES EL AVANCE
TECNOLOGICO QUE HA EXISTIDO.

El microprocesador es un circuito electrónico que actúa como unidad central de


proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo.
Podríamos decir de él que es el cerebro del ordenador. Los microprocesadores
también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados, como impresoras,
automóviles o aviones.

El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos


integrados, también conocidos como microchips o chips, son circuitos electrónicos
complejos formados por componentes extremadamente pequeños formados en una
única pieza plana de poco espesor de un material conocido como semiconductor.
Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones de transistores (que
actúan como amplificadores electrónicos, osciladores o, más a menudo, como
conmutadores), además de otros componentes como resistencias, diodos,
condensadores y conexiones, todo ello en una superficie comparable a la de un sello
postal.

Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad aritmético-


lógica (ALU) efectúa cálculos con números y toma decisiones lógicas; los registros
son zonas de memoria especiales para almacenar información temporalmente; la
unidad de control descodifica los programas; los buses transportan información
digital a través del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los
cómputos realizados en el mismo chip. Los microprocesadores más complejos
contienen a menudo otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria
especializada denominadas memoria caché, que sirven para acelerar el acceso a los
dispositivos externos de almacenamiento de datos. Los microprocesadores
modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits (un bit es un dígito binario,
una unidad de información que puede ser un uno o un cero): esto significa que
pueden transmitirse simultáneamente 64 bits de datos.

Un cristal oscilante situado en el ordenador proporciona una señal de sincronización,


o señal de reloj, para coordinar todas las actividades del microprocesador. La
velocidad de reloj de los microprocesadores más avanzados es de unos 800
megahercios (MHz) —unos 800 millones de ciclos por segundo—, lo que permite
ejecutar más de 2.000 millones de instrucciones cada segundo.

Los microprocesadores suelen tener dos velocidades: Velocidad interna: velocidad


a la que funciona el micro internamente (500, 600, 800 MHz). Velocidad externa o
de bus (FSB): velocidad con la que se comunican el micro y la placa base
(generalmente 60, 66 ó 100 MHz).

Un micro consta de las siguientes partes:


el coprocesador matemático, que realiza los cálculos matemáticos.
la memoria caché, memoria ultrarrápida que ayuda al micro en operaciones
con datos que maneja constantemente.
el encapsulado, que lo rodea para darle consistencia, impedir su deterioro y
permitir el enlace con los conectores externos.

En cuanto a las empresas fabricantes de procesadores los más conocidos son:


Intel: Es la marca estándar y los demás son compatibles con Intel.
AMD: Siempre ha ido por detrás de Intel, aunque a veces le ha superado,
sobre todo con su conocido K7 (Athlon).
Cyrix: Fabrica procesadores para Texas, IBM y Thompson

Coprocesador

Coprocesador matemático: procesador diferente del microprocesador principal,


que ejecuta funciones adicionales o que ayuda al microprocesador principal. El tipo
de coprocesador más común es el de coma flotante, también llamado numérico o
matemático, diseñado para ejecutar los cálculos numéricos más rápidamente y mejor
que los microprocesadores de aplicaciones generales utilizados en los PC. Los
procesadores de última generación para PC incorporan lógica de coma flotante, por
lo que este tipo de componente resulta innecesario.

Memoria de computadora
Como el microprocesador no es capaz por sí solo de albergar la gran cantidad de
memoria necesaria para almacenar instrucciones y datos de programa (por ejemplo,
el texto de un programa de tratamiento de texto), pueden emplearse transistores
como elementos de memoria en combinación con el microprocesador. Para
proporcionar la memoria necesaria se emplean otros circuitos integrados llamados
chips de memoria de acceso aleatorio (RAM), que contienen grandes cantidades de
transistores. Existen diversos tipos de memoria de acceso aleatorio. La RAM
estática (SRAM) conserva la información mientras esté conectada la tensión de
alimentación, y suele emplearse como memoria caché porque funciona a gran
velocidad. Otro tipo de memoria, la RAM dinámica (DRAM), es más lenta que la
SRAM y debe recibir electricidad periódicamente para no borrarse. La DRAM
resulta más económica que la SRAM y se emplea como elemento principal de
memoria en la mayoría de las computadoras.

Tecnologías futuras

La tecnología de los microprocesadores y de la fabricación de circuitos integrados


está cambiando rápidamente. En la actualidad, los microprocesadores más
complejos contienen más de 50 millones de transistores y se prevé que en el 2010
contengan más de 800 millones de transistores.

Las técnicas de litografía también tendrán que ser mejoradas. Actualmente el


tamaño mínimo de los elementos de circuito es inferior a 0,2 micras. Con esas
dimensiones, es probable que incluso la luz ultravioleta de baja longitud de onda no
alcance la resolución necesaria. Otras posibilidades alternativas son el uso de haces
muy estrechos de electrones e iones o la sustitución de la litografía óptica por
litografía que emplee rayos X de longitud de onda extremadamente corta. Mediante
estas tecnologías, las velocidades de reloj superan los 1.000 MHz.
Se cree que el factor limitante en la potencia de los microprocesadores acabará
siendo el comportamiento de los propios electrones al circular por los transistores.
Cuando las dimensiones se hacen muy bajas, los efectos cuánticos debidos a la
naturaleza ondulatoria de los electrones podrían dominar el comportamiento de los
transistores y circuitos. Puede que sean necesarios nuevos dispositivos y diseños de
circuitos a medida que los microprocesadores se aproximan a dimensiones atómicas.
Para producir las generaciones futuras de microchips se necesitarán técnicas como la
epitaxia por haz molecular, en la que los semiconductores se depositan átomo a
átomo en una cámara de vacío ultraelevado, o la microscopía de barrido de efecto
túnel, que permite ver e incluso desplazar átomos individuales con precisión.

Intel Pentium

El microprocesador Pentium fue lanzado al mercado por Intel en


1993, sucesor del 486. Según la sucesión lógica, debería haberse
llamado 586 o 80586, pero Intel lo denominó Pentium debido a
razones de copyright. El Pentium es un microprocesador
superescalar de 32 bits con un bus de datos externo de 64 bits, que
contiene 3.100.000 transistores y coprocesador matemático incorporado. Las
primeras versiones de este procesador tenían una frecuencia de reloj de 60 MHz, con
una alimentación eléctrica de 5 voltios, un bus de direcciones de 32 bits y un bus de
datos externo de 64 bits. En la actualidad alcanzan una frecuencia de reloj de 800
MHz. Los modelos MMX incorporan instrucciones específicas para el manejo de
aplicaciones y elementos multimedia. Este procesador ha marcado un antes y un
después en la historia de la informática, ya que supuso un auténtico "boom" de
ventas de ordenadores gracias a la tecnología multimedia.

Evolución del microprocesador

• 1971: Intel 4004:

El primer microprocesador comercial fue el Intel


4004, que salió al mercado el 15 de noviembre de
1971.

• 19XX: Intel 8008


• 1978: Intel 8086, Motorola 68000
• 1979: Intel 8088
• 1982: Intel 80286, Motorola 68020
• 1985: Intel 80386, Motorola 68020, AMD80386
• 1989: Intel 80486, Motorola 68040, AMD80486
• 1993: Intel Pentium, Motorola 68060, AMD K5, MIPS R10000
• 1995: Intel Pentium Pro
• 1997: Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC (versiones G3 y G4), MIPS R120007
• 1999: Intel Pentium III, AMD K6-2
• 2000: Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD Duron, PowerPC
G4, MIPS R14000
• 2005: Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core
Duo, IMac con Procesador Intel Core Duo, AMD Athlon 64, AMD Athlon X2,
AMD Athlon FX.
• 2006 Intel Core 2 Duo Su distribución comenzó el 27 de julio de 2006

Avance tecnológico

8086/8088 (1979)

Ambos son internamente iguales, con registros de 16 bits. El 8086 se comunica con
el exterior en bloques de 16 bits, mientras que el 8088 lo hace a 8 bits.

Primero fue lanzado el 8086, pero como no existían periféricos de 16 bits, se lanzó
la versión "recortada", el 8088, que se puede comunicar a 8 bits.

El 8086

El 8088
Tienen 20 líneas para direcciones, por tanto pueden acceder a un máximo de 1 MB
de memoria.
Son chips que tienen las líneas de datos e direcciones multiplexadas, es decir, usan
las mismas patitas para enviar en un momento los datos, en otro momento las
direcciones.
Llegó a funcionar hasta a 16 Mhz. Su coprocesador matemático es el 8087.
Surgió el primer clone, el llamado procesador NEC V20, 20% más rápido que el
similar de Intel, y además ejecutaba código del z80 (no usado en PCs).
80186 (1980)
Utilizado en aplicaciones dedicadas, no tuvo éxito en la arquitectura PC. Es una
ligera evolución del 8086.

80286 (1982)

Aparecieron nuevas instrucciones, y además las líneas de direccionamiento son 24,


por tanto puede acceder a un total de 16 MB.
Utiliza pines dedicados exclusivos para datos y otros para direcciones (ya no
multiplexa).
Puede trabajar en modo protegido, pero el sistema operativo DOS no lo admite.
Peor, para cambiar entre modo real (8086) y modo protegido, había que resetear la
máquina.
Llegó a 25 Mhz. Su coprocesador matemático es el 80287.
80386

32 líneas para direcciones, es decir, se puede acceder hasta a 4 Gigas de memoria.


Se agrega otro modo de operación, modo real virtual, que hace que dentro del modo
protegido se puedan ejecutar aplicaciones de modo real (DOS). La versión original
del 386 era de 32 bits de ancho de bus de datos. Para poder utilizar los periféricos de
16 bits, se lanzó una versión "reducida", el 386 SX, de 16 bits, y al original se le
rebautizó 386 DX. Se introdujo la memoria cache externa. Su coprocesador
matemático es el 80387. Los clones, fabricados por AMD tuvieron mucho éxito.

80486

Agregó la caché interna, de 8 KB, y el coprocesador matemático incluído.


Inicialmente no tuvo éxito, por lo que Intel lanzó una versión reducida, sin
coprocesador, llamada 486 SX, y al original le llamó 486 DX. Existieron algunas
prácticas comerciales medio extrañas en la Intel, al vender el 487 como un
coprocesador para el 486 SX, cuando en realidad era un procesador 486 DX con
algunas patitas cambiadas de lugar. Así, si uno tenía el 486 SX, tenía que agregarle
el coprocesador, que era carísimo en comparación con el 486 DX, cuando en
realidad internamente eran la misma cosa.
AMD lanzó un clónico que tuvo mucho éxito.
Algunas variantes del 486 fueron el 486 DLC, que tenía núcleo de éste, pero
compatibles en patitas con el 386, pudiendo entonces ser usado en las placas 386
existentes siendo una opción de upgrade bien barata. Otra fue el 486 SLC,
optimizado para notebooks, con ahorro de energía. No tenían cache interna ni
coprocesador, pero admitían hasta 512 KB de cache externa.

Surgió el concepto de velocidad interna del procesador y velocidad externa de


comunicación, con el 486 DX2. Éste funcionaba internamente al doble de velocidad
que externamente, lo que facilitaba el diseño de la placa madre. Así, el 486 DX2 de
66 Mhz funcionaba a este velocidad internamente, pero se comunicaba con la placa
madre a solo 33 Mhz. El DX4 de 100 Mhz, se comunicaba con el exterior a 33 Mhz.
Desconozco por qué no era DX3, probablemente un problema de registro de marcas.

El 486 DX2

El 486 DX 4
Empezó un litigio judicial de Intel contra los fabricantes de clones (AMD), por
utilización del mismo nombre en los procesadores. Perdió Intel, y a partir de
entonces, los procesadores tendrán nombres registrados, ya no solamente números.

586

El 586 es una evolución de Cyrix sobre la arquitectura del 486, con componentes de
última generación. Funcionaba a 133 Mhz, en placas hechas para el 486. Otra
opción de upgrade de bajo costo para esta generación.

Pentium(1992)

Contiene más de una unidad de ejecución, admitiendo procesamiento paralelo.


Llega hasta a 233 Mhz. El pentium MMX es capaz de ejecutar un conjunto de
instrucciones ampliado en 57, optimizado para aplicaciones multimedia. (MMX -
Multi Media eXtensions)
Tiene memoria cache interna dividida en dos bancos, uno para instrucciones(8K) y
el otro para datos(8K). En el MMX, los bancos son de 16 KB cada uno.
Su voltaje es de 3.3 Voltios. La versión MMX es de 2.8 Voltios.
Los registros son de 32 bits, y se comunica al exterior a 64 bits. Admite 32 bits en
direccionamiento.
El AMD K6 MMX es la versión de AMD de este procesador, tiene más cache (dos
bancos de 32 KB cada uno), lo que hace que su desempeño sea superior en
aplicaciones normales. La unidad de punto flotante (coprocesador matemático) no
era tan buena.

Pentium Pro

Lanzado en 1995, junta en la misma cápsula al procesador y a la cache nivel 2


(externa).
Tiene cache externa de 512 KB dentro de la misma caja, corriendo a la misma
velocidad del procesador.Sus registros son de 32 bits, se comunica con el exterior a
64 bits.Cache interna en dos bancos de 8K.
Con cuatro unidades de ejecución. Destinado originalmente al mercado de
servidores de red de 32 bits, no admite las instrucciones MMX. Su desempeño no es
bueno en sistemas operativos que no son totalmente de 32 bits.
Al lanzarse este procesador se lanzó también el factor de forma ATX.
Llegó a 233 Mhz, y actualmente está descontinuado.

Pentium II

Es como el Pentium Pro, pero que admite las instrucciones MMX. Introduce el
nuevo zócalo para procesadores llamado SEC.(Single Extreme Contact)
5 unidades de ejecución, con cache nivel 1 en dos bancos de 16 KB, y cache nivel 2
integrada en el mismo paquete, de 512 KB, pero corriendo a la mitad de la velocidad
del procesador.
Tiene dos buses de comunicación con el exterior, uno para la cache nivel 2, y otro
para la memoria principal.
Llega a 650 Mhz de velocidad.

Celeron

Es la versión barata del PII. Su núcleo es similar al PII, pero originalmente sin cache
nivel 2, aunque en sus versiones posteriores, vino con cache externa (nivel 2) de 128
KB. Hay versiones de hasta 600 Mhz.

Pentium III

Es la gama de mayor rendimiento de Intel, tiene características de máquina RISC, y


la cache externa (en la misma caja) de 512 KB corre a la misma velocidad que el
procesador.
Llega a 1 Gigahertz.

AMD K6-2

Actualmente descontinuado, compite con el Celeron, tiene dos bancos de 32 KB de


cache interna nivel 1. Es compatible en patitas con el Pentium, por lo que se puede
usarlo en placas hechas para este procesador, siendo una alternativa de upgrade muy
barata y con excelentes resultados.

AMD Athlon

AMD Duron

Procesadores recientemente lanzados, destinados a competir el primero con la gama


alta de Intel (PIII), y el segundo con la gama baja (Celeron y PII). Llegan a 1
Gigahertz, a precios muy competitivos.Busque más información sobre los mismos
en el site de AMD.

6. QUE ES UN BUS DE DATOS Y CUAL ES SU FUNCIÓN DENTRO DE UNA


PC.

Los buses son las conexiones eléctricas que existen entre los componentes de la PC,
estos se pueden interpretar simplemente como un grupo de conductores (por que no,
cables) en los cuales ponemos distintas señales. Estas señales son tensiones, como
sabemos las tensiones pueden tomar infinitos valores (ejemplo 3 Volts, 12 Volts,
etc.) pero en la computadora, utilizamos un sistema de dos estados, un sistema
binario en el cual esos dos estados están dados por la presencia ó no de tensión. Sin
comenzar a hablar de normas, puedo contarles que toda la electrónica lógica de la
PC funciona con 5 Volts. Entonces, si en un cablecito de ese bus tenemos 5 Volts,
para la computadora representa un 1 y si no tenemos tensión, representa un 0.

Ahora pensemos como se transmite esa información: imaginemos que entre la casa
de Pedro y la de su vecino Pablo tiran un cable, en el extremo del cable de Pedro
hay un enchufe, y en lo de Pablo hay un foco. El foco encendido ó apagado son los
dos estados existentes. Por ahora la comunicación parece medio imposible, sólo
podrían ponerse de acuerdo para que cuando se prenda la luz, signifique "te invito a
tomar el té", ó una acción simple.

El tema es que Pedro y Pablo están realmente aburridos y Pablo es fabricante de


cable, entonces piensan, "si con un cable puedo trasmitir un dato, con dos, dos, etc."
y deciden tirar cuatro cables. Cada uno significa una cosa distinta.

Pero como es lógico, no podemos tirar un cable por cada cosa que necesitamos
hacer, ó dato a transmitir, ya que Pablo se fundiría, entonces Pedro y Pablo
decidieron hacer lo siguiente: cada minuto, se debía mirar el estado del foco, así
cada cuatro minutos, podían leer los cuatro datos. Para mirar el foco y transmitir el
dato se pusieron de acuerdo en mirar la hora en la televisión, para no tener
problemas de errores en el tiempo.

Cuando enviamos por varios conductores información a la espera de que en el otro


extremo la reciban, estamos enviando información en paralelo. Cuando la
información va una detrás de otra, cada un tiempo establecido transmitimos datos en
serie.

Cómo habrán visto transmitir datos en paralelo es mucho más rápido que en serie,
pero en serie es mejor desde el punto de vista de la cantidad de conductores a usar.

También sabemos que una computadora no es Pedro y Pablo (gracias a dios!) y que
a estos procesos no los realiza cada un minuto, sino mucho más rápido, muchísimas
veces por segundo. Esta velocidad se mide en Hertz (Hz) que para hacerlo fácil
decimos que su unidad son veces/segundo. Eso quiere decir, por ejemplo, que a 4
Hz, algo sucede 4 veces cada segundo, o sea cada 0,25 segundos. Ahora pensemos
en la velocidad de tu PC... aunque después veremos bien como es eso, nos damos
cuenta de la gran velocidad que tiene.

En la computadora por supuesto que cada cable no significa una cosa, sino que con
varios bits (un cero ó un uno) formamos algo más grande que si significa algo, así
las posibilidades es expanden infinitamente según la cantidad de bits que usemos.
Estos datos forman números binarios de distinta cantidad de bits; por ejemplo, un
número binario de cuatro bits, que va desde el 0000 hasta el 1111 en decimal sería
de 0 a 15, en cambio un número de ocho bits, de 00000000 a 11111111 en decimal
sería de 0 a 255. Si no recuerdan muy bien los sistemas binario y hexadecimal les
recomiendo un repaso con este artículo especialmente escrito para el caso.

Ya sabemos cómo viaja la información a través de los buses, ahora veremos que
tipos de buses y datos hay.

Aunque genéricamente todas las señales son datos, en verdad veremos que hay tres
tipos de estos, y cada tipo viaja por buses separados que son el bus de datos, el bus
de direcciones y el bus de control. Por el bus de datos circulan los datos en si, pero,
de que sirve un dato si no sabemos a donde va dirigido, para eso existe el bus de
direcciones que indica hacia donde va ese dato. Con el bus de control manejamos
dispositivos.

El microprocesador quiere guardar en el espacio de memoria 3243 el dato


10111101. Que hace: en el bus de direcciones pone 3243 (por supuesto en binario),
en el bus de datos pone 10111101 y habilita una línea de control que habilita la
memoria para ser escrita.

De la misma manera, si el microprocesador desea leer un dato de una memoria, pone


la dirección que quiere leer, y manda una señal de control que le indica a la memoria
que va a ser leída. La memoria va a poner en el bus de datos el contenido de esa
dirección.

Así, (en verdad es un poco más complejo, pero esta es la base) funcionan los buses.

El bus del sistema:


Se lo llama bus del sistema o "system bus" al bus que relaciona a los componentes
de la CPU. Este bus relaciona el microprocesador y las memorias.

El bus de periféricos:
El bus de los periféricos ó "I/O bus" (input/output bus) ó bus de E/S, donde se
conectan las interfases, no está directamente conectado al "system bus", sino
intermedia un dispositivo que controla la interconexión. Este es el famoso chipset.
7. PARA QUE SE UTILIZA UN MAINBORARDS Y CUALES SON SUS
COMPONENTES.

La placa madre es el componente principal de un sistema de computador personal.


En ella se encuentran los circuitos principales, el procesador, y es la que determina
la velocidad, confiabilidad y estabilidad del sistema.

A lo largo del tiempo, han evolucionado desde simples tarjetas de circuitos impresos
con pocos chips controladores de soporte al procesador, a tarjetas complejas, con
soporte a varios procesadores, interfaces incluídas y circuitos de alto rendimiento.
Junto con el procesador, es el componente de mayor influencia en el desempeño
final del sistema.

Componentes:

En la placa madre se encuentran:

• Zócalo para el procesador (y procesador)


• Zócalos para memoria RAM (y memoria RAM)
• Zócalos para memoria cache (y memoria cache)
• Chipset.
• ROM BIOS
• BIOS de teclado
• Ranuras de expansión.
• Memoria RAM CMOS
• Conector de fuente de alimentación.
• Conector de teclado.
• Batería.
• Cristal de cuarzo (clock).
• Jumpers de configuración.
• Regulador de voltaje.
Placa madre tipo ATX

Ranuras de expansión

A pesar de la creciente tendencia a integrar la mayor cantidad posible de


componentes dentro de la placa madre, lo que redunda en reducción de costos,
siempre tendrán ranuras de expansión, para que el usuario pueda colocar la tarjeta
acorde a sus necesidades.

Las ranuras de expansión son los conectores disponibles para instalar tarjetas para
comunicar la placa madre con el periférico, según la necesidad del usuario. Por
ejemplo, allí se insertan las tarjetas de video, tarjeta de sonido, capturadoras de
audio, de video, interfaces especiales, entre otras. En fin todas aquellas que no estén
ya integradas en la placa madre. Se le conoce también como bus de I/O.

Un bus es un conjunto común de conductores que se utilizan para transportar


señales digitales entre los diferentes componentes del sistema. La computadora tiene
varios buses, uno de los cuales es el de Entrada/Salida (I/O en inglés Input/Output).
Generalmente cuando se dice Bus, se confunde con las ranuras de expansión.

Otros buses son el bus del procesador. Es el conjunto de "cables" o más bien pistas
de cobre, que comunican al procesador con el chipset. El chipset es conjunto de
chips que controla la comunicación entre el procesador y los demás componentes de
la placa madre.

El bus de memoria, que es el que comunica el procesador con la memoria principal.


Normalmente, es bastante menor que la velocidad del bus del procesador.
El bus de direcciones es el que transporta los valores de direcciones de memoria a
los cuales se desea acceder.

Los buses de Entrada/Salida se distinguen por: Ancho del bus (cuántos bits tiene de
capacidad), Velocidad (a cuántos Megahertz funciona), Cantidad de dispositivos
(cuantas tarjetas pueden haber conectadas en la misma placa), capacidad de bus
mastering (si dispositivos en el bus pueden tomar control del mismo).
Entonces, en lo que se refiere a las ranuras de expansión, tenemos, (en el orden en
que fueron apareciendo)

ISA

Apareció con las primeras computadoras, en los primeros años de la década del 80.
Tiene 16 bits de ancho, y corre a 8 Mhz, que era la mayor velocidad de
procesamiento en la época. Más tarde, los procesadores se fueron haciendo más
rápidos, pero por razones de compatibilidad, el bus ISA se quedó en esa velocidad.
No es un bus rápido, pero es suficiente para algunas aplicaciones, como puertos
seriales, puertos paralelos, modems.
Va camino a la obsolescencia, ya que no es un bus inteligente, y tiene numerosos
conflictos con otros dispositivos en el mismo, que deben ser solucionados
manualmente.

EISA
De 32 bits, compatible con el ISA. Soporta plug and play. Obsoleto

VESA LOCAL BUS

Introdujo el concepto de bus local, que es un canal de comunicación directo con el


procesador. La razón principal de su introducción fue mejorar el rendimiento de la
tarjeta de video.

Es de 32 bits, y su bus es una extensión del bus del procesador 486. Es una ranura
ISA con una extensión más fina. Corre a 33 Mhz. Se limitaba como máximo a tres
dispositivos. Normalmente se podían utilizar hasta dos sin problemas, pero le
agregabas una tercera tarjeta Vesa y la máquina reseteaba, etc.

Es considerado obsoleto, ya que estaba optimizado para el procesador 486.

PCI

Es el más popular actualmente. El PCI (Peripheral Component Interconnect) fue


presentado por Intel en 1993.
Es un bus de 32 bits que corre normalmente a 33 Mhz, pero puede llegar a 66 Mhz,
y alcanzar 64 bits.. Es controlado por un circuito especial en el chipset que está
diseñado para manejarlo.
Es el de mayor desempeño.Entr otros, sus características resaltantes son:

Modo Burst (ráfaga): después de darle una dirección de inicio, se transmite a través
de él todo un bloque de datos, sin interrupción.
Bus Mastering: mejora el rendimiento, ya que puede tomar control del bus y
realizar transferencias de datos. Puede hacer que varios dispositivos hagan
transferencias directas simultáneamente, sin bloquear el bus. Además, si nadie está
usandolo, el que lo ocupa puede usar todo el ancho de banda disponible. Es como
una red en la placa madre.

Gran ancho de banda: La norma permite hasta 66 Mhz, 64 bits.

No limita la cantidad de dispositivos conectados.


Maneja internamente en forma inteligente las interrupciones, teniendo muy pocos
conflictos.

Soporta plug and play, identifica las tarjetas insertadas y en conjunto con el sistema
operativo, le asigna los recursos necesarios.

AGP

El mayor consumidor de ancho de banda en el bus siempre fue el subsistema de


video. Para mejorar esto, fue desarrollado el AGP (Acelerated Graphics Port). Fue
presentada por Intel en 1997. Éste es más bien un puerto antes que un bus, ya que
solamente puede haber una ranura de este tipo.

A medida que el software evoluciona va pidiendo más y más al subsistema de video.

En las condiciones actuales, esto estaba llevando a la saturación al bus PCI, y


pidiendo cada vez más memoria RAM.
El sistema AGP es una interface de alta velocidad, dedicada exclusivamente a la
tarjeta de video.
Físicamente luce similar al PCI.
Es de 32 bits, y corre a la misma velocidad que el bus de memoria de Intel, 66 Mhz,
lo que da un ancho de banda de aprox. 250 MB por segundo. Tiene un modo 2X,
que duplica este ancho de banda, y en el modo 4X, llega hasta a 1GB por segundo.
Puede utilizar la memoria RAM del sistema como memoria de video, si fuera
necesario. Incluso, versiones económicas de tarjetas de video vienen sin memoria
dedicada, utilizando directamente la RAM del sistema como memoria de video.
El AGP es soportado por el Windows 98 y el Windows 95 v.2.

IEEE 1394 Firewire

Para conectar dispositivos externos a gran velocidad, fue desarrollada la norma por
el IEEE. Tiene tres velocidades: 100 Mb/seg, 200 Mb/seg. y 400 Mb/seg. Los
periféricos se conectan en cascada (como el SCSI).

Actualmente las cámaras de video digitales tienen este tipo de interface, y si la


máquina PC está equipada con ésta, se podrán transferir imágenes en forma digital
sin pérdida de calidad.
Bus serial Universal (USB)

Es similar al Firewire, pero solamente llega hasta 12 Mb/segundo. Se van


encadenando secuencialmente los dispositivos, como webcam, cámaras digitales,
teclados, mouses, etc. Se pueden conectar "en caliente", y son detectados
automáticamente por el W98.

Procesadores

El procesador se divide internamente en varios bloques que realizan diferentes


funciones.

8. QUE ES UN CHIPSET, Y CUALES SON LOS MAS USADOS EN EL


MERCADO

El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas


funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con
la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...

Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas


de realizar y el chipset apenas influía en el rendimiento del
ordenador, por lo que el chipset era el último elemento al
que se concedía importancia a la hora de comprar una
placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en
informarse sobre la naturaleza del mismo. Pero los nuevos
y muy complejos micros, junto con un muy amplio
abanico de tecnologías en materia de memorias, caché y
periféricos que aparecen y desaparecen casi de mes en
mes, han hecho que la importancia del chipset crezca
enormemente.

De la calidad y características del chipset dependerán:

Obtener o no el máximo rendimiento del microprocesador.


Las posibilidades de actualización del ordenador.
El uso de ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.

Debe destacarse el hecho de que el uso de un buen chipset no implica que la


placa base en conjunto sea de calidad. Como ejemplo, muchas placas con chipsets
que darían soporte a enormes cantidades de memoria, 512 MB o más, no incluyen
zócalos de memoria para más de 128 ó 256. O bien el caso de los puertos USB, cuyo
soporte está previsto en la casi totalidad de los chipsets de los últimos dos años pero
que hasta fecha reciente no han tenido los conectores necesarios en las placas base.

Trataremos sólo los chipsets para Pentium y superior, ya que el chipset de un 486 o
inferior no es de mayor importancia (dentro de un límite razonable) por estar en
general todos en un nivel similar de prestaciones y rendimiento, además de
totalmente descatalogados. Tampoco trataremos todas las marcas, sino sólo las más
conocidas o de más interés; de cualquier forma, muchas veces se encuentran
chipsets aparentemente desconocidos que no son sino chipsets VIA, ALI o SIS bajo
otra marca.

Chipsets para Pentium y Pentium MMX

De Intel (Tritones)

Fueron la primera (y muy exitosa) incursión de Intel en el mundo de los chipsets,


mundo en el cual ha pasado de no fabricar prácticamente ninguno a tener un
monopolio casi total, que es la forma en que a Intel le gusta hacer los negocios. Esto
no resulta extraño, ya que nadie mejor que Intel conoce cómo sacar partido a sus
microprocesadores; además, el resto de fabricantes dependen de la información
técnica que les suministra Intel, que lo hace cuando y como quiere.

430 FX: el Tritón clásico, de apabullante éxito. Un chipset bastante


apropiado para los Pentium "normales" (no MMX) con memorias tipo EDO.
Hoy en día desfasado y descatalogado.
430 HX: el Tritón II, la opción profesional del anterior. Mucho más rápido y
con soporte para placas duales (con 2 micros). Algo anticuado pero muy
bueno.
430 VX: ¿el Tritón III? Más bien el 2.5; algo más lento que el HX, pero con
soporte para memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisión del FX, o
bien que se sacó para que la gente no se asustara del precio del HX...
430 TX: el último chipset de Intel para placas Pentium (placas socket 7). Si
queremos usar micros Intel y aplicaciones que se contenten con placas con 1
Pentium, la opción a elegir. Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA... Un
problema: si se le pone más de 64 MB de RAM, la caché deja de actuar;
aunque más de 64 MB es mucha RAM.

Chipsets de Intel para Pentium y Pentium MMX


Concepto 430 FX 430 HX 430 VX 430 TX
Número CPUs máx. 1 2 1 1
RAM máxima 128 MB 512 MB 128 MB 256 MB
Tipos de RAM FPM, EDO FPM, EDO, SDRAM
RAM cacheable 64 MB 512 MB (según placa, 64 MB
máxima no todas)
Caché L2 máxima 512 KB
Velocidad bus máx. 66 MHz
Puertos adicionales USB UltraDMA y
USB
Comentarios Desfasado No adecuados para micros no Intel de nueva
generación (no soportan AGP ni bus 100 MHz)

Lo más destacable de estos chipsets, su buen rendimiento, especialmente con micros


Intel. Lo peor, su escaso soporte para micros no Intel, que en el campo socket 7
tienen desarrollos superiores a los de Intel, como los AMD K6 (normal y K6-2) o
los Cyrix-IBM 6x86MX (M2), en general más avanzados que los Pentium y
Pentium MMX.
De VIA (Apollos)

Unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener


soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o
BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea está en la gama del HX
o TX, aunque suelen ser algo más lentos que éstos al
equiparlos con micros Intel, no así con micros de AMD o
Cyrix-IBM.

Chipsets de VIA para Pentium y Pentium MMX


Concepto VP2 VPX VP3 MVP3
Número CPUs máx. 1
RAM máxima 512 MB 1 GB
Tipos de RAM FPM, EDO, BEDO, SDRAM FPM, EDO, SDRAM
RAM cacheable máxima 512 MB (según placa, no todas) 512 MB ó 1 GB (según placa,
no todas)
Caché L2 máxima 2048 KB
Velocidad bus máx. 66 MHz 75 MHz 66 MHz 100
MHz
Puertos adicionales UltraDMA y USB UltraDMA, USB y AGP
Comentarios No adecuados para micros no Intel de Sin bus a 100 Muy
nueva generación (no soportan AGP MHz moderno,
ni bus 100 MHz) con
todos los
avances

Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que siguen en el mercado socket 7, por
lo que tienen soporte para todas las nuevas tecnologías como el AGP o los buses a
100 MHz, además de que su calidad suele ser intermedia-alta. En las placas con
chipsets Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras
francamente malas, además de estar ya desfasadas (ningún chipset Intel para socket
7 soporta AGP, por ejemplo).

El último chipset de VIA para socket 7, el MPV3, ofrece todas las prestaciones del
BX de Intel (excepto soporte para placas duales), configurando lo que se denomina
una placa Super 7 (con AGP y bus a 100 MHz), que con un micro como el nuevo
AMD K6-2 no tiene nada que envidiar a un equipo con Pentium II.

De ALI

Muy buenos chipsets, tienen soluciones tan avanzadas como el chipset para placas
Super 7 "Aladdin V", que como el MPV3 de VIA resulta equiparable a todos los
efectos al BX de Intel para placas Pentium II (bus a 100 MHz, AGP...); una
fantástica elección para micros como el AMD K6-2.
Chipsets de ALI para Pentium y Pentium MMX
Concepto M1521/M1523 M1531/M15X3 (Aladdin M1541/M1543
(Aladdin III) IV-IV+) (Aladdin V)
Número CPUs máx. 1
RAM máxima 1 GB
Tipos de RAM FPM, EDO, SDRAM FPM, EDO,
SDRAM, PC100
RAM cacheable 512 MB (según placa, no todas)
máxima
Caché L2 máxima 1 MB
Velocidad bus máx. 75 MHz 83,3 MHz 100 MHz
Puertos adicionales USB UltraDMA y USB UltraDMA, USB
y AGP
Comentarios Apropiados para micros no Intel pero no de última Muy moderna,
generación (AMD K6-2) por carecer de bus a 100 con todos los
MHz avances

De SiS

Como los anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea a
veces algo más reducida que en los de Intel. Resultan recomendables para su uso
junto a chips compatibles Intel como el K6 de AMD o el 6x86MX (M2) de Cyrix-
IBM, aunque desgraciadamente no soportan por ahora el bus a 100 MHz del nuevo
K6-2.

Chipsets de SIS para Pentium y Pentium MMX


Concepto 5597/5598 5581/5582 5591/5592
Número CPUs máx. 1
RAM máxima 384 MB 768 MB
Tipos de RAM FPM, EDO, SDRAM
RAM cacheable máxima 128 MB 256 MB
Caché L2 máxima 512 KB 1 MB
Velocidad bus máx. 75 MHz 83 MHz
Puertos adicionales UltraDMA, USB y UltraDMA y USB UltraDMA,
SVGA integrada USB y AGP
Comentarios Apropiados para micros no Intel (especialmente Cyrix) pero no los de
última generación (AMD K6-2) por carecer de bus a 100 MHz

Chipsets para Pentium II y Celeron

De Intel

A decir verdad, aún sin competencia seria, lo que no es de extrañar teniendo el


Pentium II sólo un añito... y siendo de Intel. Son bastante avanzados, excepto el
anticuado 440 FX (que no es propiamente un chipset para Pentium II, sino más bien
para el extinto Pentium Pro) y el barato EX, basado en el LX pero con casi todas las
capacidades reducidas.
Chipsets de Intel para Pentium II y Celeron
Concepto 440 FX 440 LX 440 BX 440 EX
Número CPUs 2 1
máx.
RAM máxima 512 MB 1 GB EDO ó 512 1 GB 256 MB
MB SDRAM
Tipos de RAM FPM, EDO FPM, EDO, SDRAM y PC100 FPM, EDO,
SDRAM SDRAM SDRAM
RAM cacheable
máxima
Caché L2 máxima No aplicable (dentro del microprocesador, tamaño fijo)
Velocidad bus 66 MHz 100 MHz 66 MHz
máx.
Puertos UltraDMA y USB UltraDMA, USB y AGP
adicionales
Comentarios Desfasado Apropiado sólo
para Celeron

De otras marcas

No son demasiados, pero los que hay tienen todas las capacidades que hacen falta en
una placa Pentium II. El problema con el que se encuentran no es su falta de
eficacia, ya que aunque los de Intel están algo más rodados, el rendimiento es muy
similar; pero el hecho de que durante un año la gente sólo haya oído hablar de FX,
LX, BX y EX hace difícil que entren en un mercado donde Intel tiene un monopolio
absoluto.

Chipsets de otras marcas para Pentium II y Celeron


Concepto VIA Apollo Pro ALI Aladdin Pro II SIS 5601
M1621/M15X3
Número CPUs 1 ó más dependiendo de la placa
máx.
RAM máxima 1 GB 1 GB SDRAM ó 2 GB
FPM o EDO
Tipos de RAM FPM, EDO, SDRAM, PC100 SDRAM
RAM cacheable No aplicable (dentro del microprocesador, tamaño fijo)
máxima
?
Caché L2 máxima
Velocidad bus 100 MHz
máx.
Puertos UltraDMA, USB y AGP
adicionales
Comentarios Muy avanzados, equivalentes al Intel BX En proyecto

Glosario de términos relacionados

Resulta muy bonito saber que el chipset soporta esto o aquello, pero si saber qué es
esto o aquello no vamos a ningún lado. Los términos más importantes a conocer
son:
AGP: un tipo de puerto o slot especializado para gráficos 3D.
Bus (del sistema): el canal por el que se comunica el micro con la memoria
y habitualmente con la caché L2. Cuanto más ancho sea, mejor,
especialmente para micros muy rápidos.
Caché L2: la caché secundaria o de nivel 2 (level 2). Es la memoria caché
externa, que acelera el rendimiento del ordenador; cuanta más memoria
RAM tengamos, más caché necesitaremos (por ejemplo, unos 512 KB para
32 MB de RAM).
PC100: el tipo normalizado de memoria SDRAM de 100 MHz.
RAM cacheable: la cantidad de RAM máxima que es capaz de manejar la
caché. Si superamos esta cifra es como si no tuviéramos memoria caché.
UltraDMA: una tecnología para los discos duros IDE modernos que la
soportan que eleva la transferencia teórica de datos hasta 33,3 MB/s.
USB: un tipo de puerto moderno para conectar dispositivos externos de
velocidad media-baja, con la ventaja de ser universal (el mismo para todos)
y poderse conectar en cadena unos a otros.

La elección del chipset

Chipset y placa base forman un conjunto indisoluble y de la máxima importancia,


por lo que su compra debe estar acompañada de una cierta reflexión. Lo primero es
recordar que un buen chipset sólo no hace una buena placa; si encontramos dos
placas con el mismo chipset pero una cuesta el doble que la otra, por algo será
(aunque a veces ese algo es simplemente la marca de la placa, por ejemplo las placas
Intel, que en general no son tan avanzadas como las Asus, Iwill o Gigabyte pero que
cuestan lo mismo o más que éstas...)

Así mismo, una placa debe ser comprada pensando en el futuro. Por ejemplo, si
vamos a comprar una para Pentium II, merece la pena comprar una con un chipset
capaz de trabajar a 100 MHz de bus (una Intel BX, Apollo Pro o Aladdin Pro II),
con lo que podremos ampliarla en el futuro a micros a 350 MHz o más, cosa que no
podremos hacer si compramos una LX, por ejemplo.

No se obsesione con el Intel Inside. No es que le tenga una manía especial a Intel, y
si la tuviera, me la aguantaría; se trata de que mucha gente prefiere dejarse llevar por
el atractivo de una marca sin informarse de las características de lo que compra. Por
ejemplo, si bien el chipset BX de Intel para Pentium II es aún el mejor de su
categoría, en el campo socket 7 los mejores desarrollos no son de Intel, que lo ha
abandonado a favor del campo Pentium II. Por ello, comprarse una placa TX ahora
sería un error, no porque sea Intel sino porque ese chipset está anticuado (aunque
hace unos meses era probablemente el mejor de su categoría); y lo mismo pasa con
el EX, que es mucho peor que los Apollo Pro o Aladdin Pro II.

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