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Este netbook feito pelo site ESPAÇO 3D&T traz consigo todas as vantagens alternativas para
3D&T enviadas por seus usuários de 2.001 até 2.004.
Estas vantagens poderão ser adotadas e modificadas pelo mestre com total liberdade.
Este netbook pode ser publicado em qualquer site, desde que seja prestado o devido crédito ao
ESPAÇO 3D&T.
Agradeço a todos os usuários que colaboraram com suas vantagens para a construção deste
netbook e também a você por ler.
Ao todo temos 61 vantagens alternativas aqui. Boa diversão!
Vantagens
Vantagens são diversos poderes extras que um personagem pode ter. Elas não são obrigatórias:
qualquer personagem jogador de 3D&T pode ser construído sem qualquer Vantagem, e mesmo
assim funcionar perfeitamente no jogo. Contudo, um jogador raramente resiste à oportunidade de
dar a seu herói pelo menos duas ou três delas...
Assim como as Características, uma Vantagem custa pontos: quanto melhor, mais cara será.
Descrição: Você pode correr em extrema Descrição: Aliens não precisam respirar, não
velocidade. Esta Vantagem DOBRA a tem olhos, e seu sangue é ácido causando
Habilidade APENAS para situações de dano de 1d6-2 em cada criatura a distância
perseguição, fuga e esquiva (não cumulativo de ataque corporal sempre que for vítima de
com Aceleração ou Teleporte). Ela também ataques cortantes ou perfurantes.Além disso
permite mudar a distância de corpo-a-corpo aliens tem as seguintes vantagens e
para ataque à distância (ou vice-versa) desvantagens: F+1, H+2, Ataque múltiplo,
instantaneamente, sem gastar nenhum turno. Sentidos Especiais (radar), Membro Extra
Usar esta Vantagem consome 1 PM. Os (Cauda), Inculto, Monstruoso, Devoção
efeitos duram até o fim do turno. (Servir a Rainha), Vulnerabilidade
(Calor/Fogo)
Sthefan T. Schultz
Alexander
Amaldiçoamento Por 2 pontos a mesma coisa que por 1 mas
sem o redutor de -2 no seu dano de ataque.
Custo: 2 pontos Por 3 pontos você ganha as duas vantagens
citadas e um redutor de -2 no dano causado
Descrição: Faz o mesmo efeito que algumas a você.
múmias tem, o efeito pestilento que causa (Esta vantagem impede o uso de outra
um redutor de -1 em todas as características armadura e só pode ser usada por humanos,
da vítima desde que ela não passe em um elfos, semi-elfos e semi-dragões).
teste de Resistência ou Habilidade. Este
efeito é causado sempre que o portador da Drake
vantagem solta algum ataque em alguém
usando a força, dai além de só atacar, você
ataca e causa o efeito ao mesmo tempo. Armadura Eterna
Asas de Dragão
Armadura Especial
Custo: 1 ponto
Custo: 1 ponto
Descrição: Você pode criar asas a qualquer
Descrição: Essa armadura mágica é parecida momento que esteja consciente e usá-las
com Arma Especial, mas serve para defender para voar por 3d de minutos depois disso
ataques oferecendo +1 à sua força de precisará de 2 horas de descanso para usá-
defesa. Sua Armadura também pode ter la novamente
algumas defesas especiais: Defesa
Especial(1 ponto): Ao custo de 2 PMs sua
armadura oferece Armadura +2. Sagrada(1 Drake
ponto): quando você consegue um crítico
para absorver o dano,( e caso não tome
dano),a FA do atacante se volta contra ele. Ataque de Carga
LIP, o Elfo Púrpuri Custo: 2 Pontos
Ataque Rápido
Criosinese
Custo: 2 pontos
Custo: 1 ponto
Descrição: Esta não é uma Vantagem, e sim
uma forma de Ataque Especial. O Descrição: Ao contrário de Pirosinese. Se
Personagem faz um ataque baseado em sua você quiser congelar alguém, também faça
velocidade. O modo, depende do usuário testes de Resistência. Se o Psi perder, ele
(deve ser um golpe que precise de começa a congelar e também perde um
velocidade para ser aplicado). Só pode ser ponto de vida por turno até dar um jeito de se
adquirida durante o jogo, não durante a livrar do gelo. Se acertar, acontece o mesmo
criação de personagem. ao alvo! Se você quiser chegar ao Zero
absoluto, faça um teste a mais de resistência
O Personagem gasta 3 PMs para aplicar o com dificuldade 6 e perca 3 ponto de vida. Se
golpe, que causa FA=2xH+1d, ou, para quem acertar, o alvo morre em 3 turnos, a não ser
usa as regras antigas, H no lugar de F. O que o alvo tenha Pirosinese ou acerte 1
Personagem também ganha um bônus de ataque com poder de fogo, com a Habilidade
(H-1) na sua jogada de Iniciativa. 1.
\/ E /\/ † ø
Cura Especial
Douglas O deus dos lobos elétricos Descrição: Você pode ter um dos poderes da
vantagem única dragão, exemplo: você pode
ter invulnerabilidade a calor/fogo ou qualquer
Elfo Negro outra, você pode ter arcano, ou mais um em
todas características.
Custo: 3 pontos
Autor: Davi B.M.
Descrição: Em Arton, a história recente dos
elfos é marcada por acontecimentos trágicos,
entre eles, o surgimento dos elfos negros. Força Horripilante
Elfos negros não surgem de modo
convencional. Após a queda de Lenórien, Custo: +3
muitos elfos, de tão amargurados com a Descrição = você, de alguma forma pode
deusa Glórien, acabou se entregando ao "chamar" forças ocultas que podem fazer
culto a Tenebra. De tão tristes, sua aparência com que as pessoas tenham medo de você.
física muda: seus cabelos e olhos se tornam Usando-a ganha +2 em força e um redutor
totalmente negros. Muitos, acabaram por ser de -1 em habilidade
Paladino Mascarado Gerson d'Avila
Descrição: Esse poder oculto ao contrário do Descrição: Você tem um poder de aumentar
outro pode ser invocado a qualquer hora o sua força para aumentar seu dano físico.
custo dele e igual a metade da soma de Para aumentar sua Força em 2 pontos, o
todos os seus pontos (arredondado pra personagem deve se concentrar por 1 turno e
cima),ele quando invocado dobra todas as depois atacar normalmente.
características
ex: um personagem tem F2 H4 R3 A2 PdF0
pra ele essa vantagem vai custar 6 pontos e Grande Fortitude
quando ele a utilizar ele vai virar um
personagem com F4 H8 R6 A4 PdF0,o custo Custo: 3 pontos
mínimo dessa vantagem e 4 e ela só pode
ser mantida por RX2. Descrição: Você passa um turno parado para
duplicar sua armadura
LEONARDO POLON
Autor: Chias
Hiper-raio Jumi
Mutação
Metamorfose
Custo: 2 pontos
Custo: 3 pontos
Descrição: Você pode se transformar em
Descrição: você pode se transformar numa uma pessoa ou objeto durante 2d minutos
criatura de f-1,h2,r-2,a-1,pdf-0 com uma (você só pode se transformar em algo ou
aparência super inofensiva, para voltar ao alguém que você já tenha visto ).
normal você gasta 1d6-1 pontos de vida
Lucas
Battousai o retalhador
Oni
Motivação
Overpower
Custo: Variável
Custo: 8 pontos
Descrição: Motivação 1 inicialmente todo
personagem tem. Seria o objetivo principal Descrição: Invoca um espírito overpower na
do personagem no momento. Caso ele tenha luta q te deixa fazer 5 ataques por turno!!! os
alguma desvantagem que reforce sua 2 primeiros com poder de ataque +1d e os
motivação (tipo uma devoção a isso) então dois últimos com poder de ataque -1d. Mas
se acrescenta +1 na motivação para cada você sempre perde iniciativa quando usa
desvantagem assim. Durante cada aventura essa habilidade
esses pontos podem ser \"gastos\" para
conseguir um êxito automático em um teste, Mr. Joe JT
ou uma jogada máxima de ataque ou defesa,
resistir a ferimentos mortais reduzindo seu
Pirosinese Modelo Especial.
VlAd DrAcUl
Poder de Observação
Potência
PWS - Ataque da Aura Purificada
Custo: 4 pontos
Custo: 3 pontos
Descrição: Você pode dobrar qualquer uma
das suas características por 1d6 turnos. Descrição: Esta vantagem serve como um
tipo de ataque especial, mais poderoso,
talvez. O personagem pode evocar um
Predador poderoso ataque do interior da sua alma,
acrescentando + 1d de dano à seu ataque
Custo: 3 pontos por Força ou PdF. Ex.: Seu personagem faz
um ataque por PdF. ( PdF + H + 1d ). Usando
Descrição: Predadores são o máximo no o PWS, ele pode acrescentar + 1d de dano
requisito caça, eles nunca desistiram de uma na soma total de sua FA, gastando 2 PMs.
presa não importando as dificuldade. Existe a regra que você só pode gastar 2
Possuem as seguintes vantagens e PMs para + 1d de dano na sua FA total até o
desvantagens: F+1, H+1, R+1, Sentidos limite de sua Habilidade. Ex. 2: Se você tem
Especiais (Infravisão, sempre ativa), H2, você pode APENAS gastar no total de 4
Invisibilidade (Não funciona na água), pode PMs para incluir + 2d na sua FA total ( PdF +
comprar investigação por 1 pt.Código De H + 1d + 2d ).
Honra Caçador e da Derrota, Monstruoso,
catapultas,etc...
Lezard Valeth fora um grande arsenal normal, mas de
elevada qualidade, salões de
suprimentos...cada ponto extra permite
Raio Congelante acrescentar um efeito mágico(veja abaixo) e
dobra o valor do imóvel.
Custo: 3 pontos PALÁCIO(3 PONTOS/$500.000):você possui
um palácio, composto de varias torres, e
Descrição: Você pode se concentrar e soltar capaz de abrigar muitas dezenas de pessoas
pelas mãos um raio de gelo contra o inimigo , com luxo, requinte e ostentação, sem falar
que ignora totalmente sua FD. para usar na numerosa criadagem , nos exércitos
essa vantagem você deve se concentrar por pessoais , nos salões de festas , nas salas
um turno, o dano será igual a h+5+2d, as de tesouros...por mais 1 ponto , ou mais
regras para acerto crítico não são validas $700.000, você possuirá sua própria cidade,
para essa manobra, o alvo não tem direito a com suas próprias leis, exércitos, imunidades
uma jogada de FD recebendo todo o dano e diplomáticas, etc...cada ponto extra dobra o
se ainda lhe sobrar pontos de vida o alvo valor do imóvel e permite acrescentar um
deve fazer um teste de resistência e se falhar efeito mágico(veja agora):
ficara congelado por 1d turnos. É necessário *EFEITOS MÁGICOS:
gastar 4pms por raio. -MOBILIDADE:sua propriedade pode flutuar
a centenas de metros de altura,
Lucas o elfo dos céus clérigo de Nimb e a até 1m/s ou 3,6km/h , a menos que você
queira pará-la.ou
então, a cada determinado período de tempo
Refúgio ela se teleporta ( em média 1m/s ou 86,4
km/dia.)
Custo: Variável -RENOVÁVEL:sempre que for destruída ,
alterada , ou coisa do tipo , ela volta a ser o
que era antes imediatamente , ou dentro de
Descrição: muitas pessoas possuem locais
algum tempo...
nos quais elas podem se sentir seguras e
protegidas. isso pode ser obtido por várias -CONSCIENTE:a propriedade tem vida
própria e pode controlar seus aspectos
modos:na criação do personagem, com
físicos , como infra-estrutura, clima , relevo,
pontos...durante a campanha, com
etc...
dinheiro...veja abaixo então os modelos mais
-ARMADILHAS:você pode colocar em sua
comuns para refúgios:
propriedade um número de armadilhas de
*CASA(1 PONTO/$40.000):você possui uma
mesmo tipo , igual ao limite de pontos gasto
casa elegante , em alguma parte nobre da
nela.assim , uma mansão de $200.000, ou 3
cidade, com acomodações para umas
pontos poderia ter até 3 armadilhas de
poucas visitas, mobília completa, armários
mesmo tipo.sendo que cada novo tipo de
cheios...por mais 1 ponto, ou mais $60.000 ,
armadilha , conta como um novo efeito
você terá uma luxuosa mansão, com muitas
acomodações, muito de supérfluo, exageros mágico.
e extravagâncias, criadagem OBS:você pode recomprar essa vantagem
quantas vezes quiser ( e puder).e você pode
normal,etc...cada ponto a mais dobra o valor
imaginar ouros efeitos mágicos , com a
do imóvel e permite acrescentar um efeito
aprovação do mestre.
mágico(veja abaixo).
*TORRE(2 PONTOS/ $150.000):você possui
Marcus "DarkLord"Santos
uma torre de muitos andares, em algum
ponto de grande destaque da cidade, capaz
de abrigar um número considerável de
pessoas , e tendo conforto, estoques de Sabedoria
alimentos e armas normais...por mais 1 ponto
, ou mais $250.000, você terá uma extensa Custo: 2 pontos
fortaleza , capaz de abrigar um pequeno, ou
até médio exército, com grandes pátios , Descrição: Você pode comprar qualquer
armas de combate como balestras ,
perícia ou memória expandida por apenas 1 Aprimoramento de mesmo nome para o
ponto. Sistema Daemon)
Gustavo Braga
Sensibilidade
Descrição: Cada vez que você lutar ou em Descrição: uma forma avançada da
outras ocasiões a critério do mestre, ele joga aceleração comum, alem de receber bônus
um dado e se der 1, 2 ou 3 a sorte atinge mais 1 em esquivas, a super aceleração
você, isso também pode ser usado quando também pode ser usada nos ataques dando
acaba a batalha. EX: O ladrão de Ragnar o redutor de -1 na esquiva do adversário.
deixa sem querer cair uma sacola(que dentro
há 300 moedas de ouro) após a luta; ou ; Dox
Quando começa a luta o mestre arsenal
deixa cair seu machado; e muitas outras
coisas. Telecinese