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Apresentação

Este netbook feito pelo site ESPAÇO 3D&T traz consigo todas as vantagens alternativas para
3D&T enviadas por seus usuários de 2.001 até 2.004.
Estas vantagens poderão ser adotadas e modificadas pelo mestre com total liberdade.
Este netbook pode ser publicado em qualquer site, desde que seja prestado o devido crédito ao
ESPAÇO 3D&T.
Agradeço a todos os usuários que colaboraram com suas vantagens para a construção deste
netbook e também a você por ler.
Ao todo temos 61 vantagens alternativas aqui. Boa diversão!

Vantagens

Vantagens são diversos poderes extras que um personagem pode ter. Elas não são obrigatórias:
qualquer personagem jogador de 3D&T pode ser construído sem qualquer Vantagem, e mesmo
assim funcionar perfeitamente no jogo. Contudo, um jogador raramente resiste à oportunidade de
dar a seu herói pelo menos duas ou três delas...
Assim como as Características, uma Vantagem custa pontos: quanto melhor, mais cara será.

Vantagens Alternativas ESPAÇO 3D&T 2.001 – 2.004

Aceleração Especial Alien

Custo: 2 pontos Custo: Especial

Descrição: Você pode correr em extrema Descrição: Aliens não precisam respirar, não
velocidade. Esta Vantagem DOBRA a tem olhos, e seu sangue é ácido causando
Habilidade APENAS para situações de dano de 1d6-2 em cada criatura a distância
perseguição, fuga e esquiva (não cumulativo de ataque corporal sempre que for vítima de
com Aceleração ou Teleporte). Ela também ataques cortantes ou perfurantes.Além disso
permite mudar a distância de corpo-a-corpo aliens tem as seguintes vantagens e
para ataque à distância (ou vice-versa) desvantagens: F+1, H+2, Ataque múltiplo,
instantaneamente, sem gastar nenhum turno. Sentidos Especiais (radar), Membro Extra
Usar esta Vantagem consome 1 PM. Os (Cauda), Inculto, Monstruoso, Devoção
efeitos duram até o fim do turno. (Servir a Rainha), Vulnerabilidade
(Calor/Fogo)
Sthefan T. Schultz
Alexander
Amaldiçoamento Por 2 pontos a mesma coisa que por 1 mas
sem o redutor de -2 no seu dano de ataque.
Custo: 2 pontos Por 3 pontos você ganha as duas vantagens
citadas e um redutor de -2 no dano causado
Descrição: Faz o mesmo efeito que algumas a você.
múmias tem, o efeito pestilento que causa (Esta vantagem impede o uso de outra
um redutor de -1 em todas as características armadura e só pode ser usada por humanos,
da vítima desde que ela não passe em um elfos, semi-elfos e semi-dragões).
teste de Resistência ou Habilidade. Este
efeito é causado sempre que o portador da Drake
vantagem solta algum ataque em alguém
usando a força, dai além de só atacar, você
ataca e causa o efeito ao mesmo tempo. Armadura Eterna

Elizeu Angelo Dell' Agnolo Junior Custo: 2 a 6 pontos

Descrição: Todo dano recebido é reduzido


Arma de Haste em -3 de dano para 2 pontos; Com 4 pontos,
-4 de dano e jogada normal de armadura
Custo: 2 pontos para magias ou armas que ignoram a
armadura do alvo; e com 6 pontos, -6 de
Descrição: Com Arma de Haste, você pode dano e jogada normal de armadura para
atacar a uma distância de até 3m com Força, magias ou armas que ignoram a armadura do
desde que use o dano como perfuração, alvo e redutor de -1 nos testes de fraturas ou
usando uma lança ou outra arma de haste. amputações contra o portador.

Elizeu Angelo Dell' Agnolo Junior


Millo o Halfling (Guilherme S.)

Asas de Dragão
Armadura Especial
Custo: 1 ponto
Custo: 1 ponto
Descrição: Você pode criar asas a qualquer
Descrição: Essa armadura mágica é parecida momento que esteja consciente e usá-las
com Arma Especial, mas serve para defender para voar por 3d de minutos depois disso
ataques oferecendo +1 à sua força de precisará de 2 horas de descanso para usá-
defesa. Sua Armadura também pode ter la novamente
algumas defesas especiais: Defesa
Especial(1 ponto): Ao custo de 2 PMs sua
armadura oferece Armadura +2. Sagrada(1 Drake
ponto): quando você consegue um crítico
para absorver o dano,( e caso não tome
dano),a FA do atacante se volta contra ele. Ataque de Carga
LIP, o Elfo Púrpuri Custo: 2 Pontos

Descrição: Esta não é bem uma Vantagem,


Armadura de Fênix mas sim uma forma de Ataque Especial. O
Personagem corre na direção do alvo, e o
Custo: 1 a 3 pontos atinge com uma obrada, ou com seu escudo
ou armadura. Tem como exigência a
Descrição: por 1 ponto você ganha as vantagem Aceleração. Só pode ser adquirida
vantagens asa de dragão e imortal e um durante o jogo, não durante a criação de
redutor de -2 no dano de seu ataque. personagem.
Cria
O personagem gasta 2 PMs para aplicar o
golpe, que causa FA=A+H+1d, ou, para Custo: 3 pontos
quem usa as regras antigas, A no lugar de F.
Descrição: Gastando 5Pv’s pode-se criar um
\/ E /\/ † ø ser feito de 12 pontos por 10 turnos ou um de
15 por 5 turnos.

Ataque Rápido
Criosinese
Custo: 2 pontos
Custo: 1 ponto
Descrição: Esta não é uma Vantagem, e sim
uma forma de Ataque Especial. O Descrição: Ao contrário de Pirosinese. Se
Personagem faz um ataque baseado em sua você quiser congelar alguém, também faça
velocidade. O modo, depende do usuário testes de Resistência. Se o Psi perder, ele
(deve ser um golpe que precise de começa a congelar e também perde um
velocidade para ser aplicado). Só pode ser ponto de vida por turno até dar um jeito de se
adquirida durante o jogo, não durante a livrar do gelo. Se acertar, acontece o mesmo
criação de personagem. ao alvo! Se você quiser chegar ao Zero
absoluto, faça um teste a mais de resistência
O Personagem gasta 3 PMs para aplicar o com dificuldade 6 e perca 3 ponto de vida. Se
golpe, que causa FA=2xH+1d, ou, para quem acertar, o alvo morre em 3 turnos, a não ser
usa as regras antigas, H no lugar de F. O que o alvo tenha Pirosinese ou acerte 1
Personagem também ganha um bônus de ataque com poder de fogo, com a Habilidade
(H-1) na sua jogada de Iniciativa. 1.

\/ E /\/ † ø
Cura Especial

Conquistador Custo: 2 pontos

Custo: 1 ponto Descrição: Você cura 2x mais Pvs quando


lança suas magias de cura.
Descrição: Você é muito bonito e qualquer
mulher que te vê deve passar por um teste Gustavo Braga
de resistência +1, se falhar fica perdidamente
apaixonada por você. O teste é de -2 para
mulheres de sua espécie. Destruição

Gustavo Braga Custo: Especial

Descrição: Está vantagem é um ataque


Contra Ataque especial para quem gosta de destruir.
Nas regras do manual turbinado, está
Custo: 2 pontos vantagem dá de dano, PdF multiplicado por 5
+ habilidade + 2d de dano (se tirar 6 nos
Descrição: É uma vantagem fácil de ser dados dobra também o bônus de PDF)(se
usada,cada vez que for atacado faça um houver argúem em uma distancia de:
teste de H-1,se você tiver sucesso faça o habilidade + pdf vezes 2 em metros,
ataque que desejar, sem perder seu turno. acrescente 1d por pessoas ao seu dano)
(quem estiver nessa ária também será
Diablo,o Lich atingindo ).
O asserto é automáticos(só pode ser
prevenido por teletranporte). É necessário 2
turnos de concentração. O FD total dos que junta aos Garras de Tenebra, para caçar os
foram acertados é dividida por 2(no caso de clérigos de Glórien. Mas, há também aqueles
tirar 6 na jogada de FD NÃO dobrara mas que ainda ajudam os velhos companheiros,
também não dividira o FD) embora que raros. Um elfo negro ganha H+1
Este ataque é do elemental que desejar, se (até um limite de 5), redutor de -1 em todos
quiser até em forma de energia como no os testes de Resistência (sem afetar PVs e
DBZ, mas com a exceção que deve sair PMs, como os elfos normais), Sentidos
como uma bola gigantesca envolta de você. Especiais (Infravisão), Resistência a Magia,
Focus +1 em Luz e Trevas, Ponto Fraco
O Arcanjo Elfo (sofrem redutor de -1 em todas as suas
Características e Focus durante a luz do dia)
e Vulnerabilidade: Luz.
O Dom da Luta
JOE K.R
Custo: 3

Descrição: Igual a arcano mais você recebe Escudo Mental


um ponto nas características básicas
(F,H,R,A,Pdf) não podendo exceder o limite Custo: 1 ponto
de cinco pontos permitidos para personagens
iniciantes . Descrição: Exatamente igual ao Golpe
Mental, mas funciona com Armadura.
Lucas

Facilidade com Magia


Duplicidade
Custo: 3 pontos
Custo: 4 pontos
Descrição: As magias custam 1 ponto de
Descrição: Quem tiver essa vantagem , focus a menos que você tenha.
poderá atacar com pdf e força na mesma
rodada . Rainer <M>
Mas, ele sempre q usar dessa habilidade
devera diminuir 3 pontos da soma dos dois
ataques e com aumento de dano se soma Força de Dragão
sempre -2 pontos de magia.
Custo: 5 pontos

Douglas O deus dos lobos elétricos Descrição: Você pode ter um dos poderes da
vantagem única dragão, exemplo: você pode
ter invulnerabilidade a calor/fogo ou qualquer
Elfo Negro outra, você pode ter arcano, ou mais um em
todas características.
Custo: 3 pontos
Autor: Davi B.M.
Descrição: Em Arton, a história recente dos
elfos é marcada por acontecimentos trágicos,
entre eles, o surgimento dos elfos negros. Força Horripilante
Elfos negros não surgem de modo
convencional. Após a queda de Lenórien, Custo: +3
muitos elfos, de tão amargurados com a Descrição = você, de alguma forma pode
deusa Glórien, acabou se entregando ao "chamar" forças ocultas que podem fazer
culto a Tenebra. De tão tristes, sua aparência com que as pessoas tenham medo de você.
física muda: seus cabelos e olhos se tornam Usando-a ganha +2 em força e um redutor
totalmente negros. Muitos, acabaram por ser de -1 em habilidade
Paladino Mascarado Gerson d'Avila

Grande poder Oculto Golpe Mental

Custo: Especial Custo: 1 ponto

Descrição: Esse poder oculto ao contrário do Descrição: Você tem um poder de aumentar
outro pode ser invocado a qualquer hora o sua força para aumentar seu dano físico.
custo dele e igual a metade da soma de Para aumentar sua Força em 2 pontos, o
todos os seus pontos (arredondado pra personagem deve se concentrar por 1 turno e
cima),ele quando invocado dobra todas as depois atacar normalmente.
características
ex: um personagem tem F2 H4 R3 A2 PdF0
pra ele essa vantagem vai custar 6 pontos e Grande Fortitude
quando ele a utilizar ele vai virar um
personagem com F4 H8 R6 A4 PdF0,o custo Custo: 3 pontos
mínimo dessa vantagem e 4 e ela só pode
ser mantida por RX2. Descrição: Você passa um turno parado para
duplicar sua armadura
LEONARDO POLON
Autor: Chias

Gerador de Escudo Energético


Habilidade de Transformação
Custo: 3 pontos
Custo: 1 a 5 pontos
Descrição: Oferece um Escudo Energético
com o mesmo número Descrição: Você é capaz de se transformar
de PVs do usuário.O escudo regenera 1 PV em varias criaturas diferentes. Comprando
por esta vantagem por um ponto você pode se
turno(somente os PVs do escudo).Para transformar em qualquer animal comum
causar dano (lobos, cavalos, pássaros). Comprando por 2
a um personagem com escudo(tirar PVs do pontos você pode se transformar em
personagem), qualquer criatura humanóide(anão, elfo,
deve-se antes acabar com os PVs do escudo humano, halfling). Comprando por 3 pontos
ou tirar você pode se transformar em: grifo, pegaso,
um resultado 1 no teste de ataque.O escudo centauro, minotauro ou minotauro.
pode ser Comprando por 4 você pode se transformar
usado por um único personagem ou este em qualquer goblinoide. Comprando por 5
pode usar o escudo pontos você pode se transformar em
para proteger seus aliados num raio de Rx10 qualquer criatura já vista por você. Quando o
metros. jogador se transforma em qualquer criatura
Neste modo o personagem que possui a que não seja um animal comum ele deve
vantagem não pegar as características (se possuir duas
pode atacar.O número de aliados que se pegue a mais baixa) da criatura dividir por
pode proteger dois (arredondando para cima) e somar as
deste modo é igual a R do invocador suas. No caso das transformações em
(incluindo ele próprio). animais comuns as suas características não
Em ambos os casos os personagens são alteradas. Ao se transformar em uma
afetados devem estar no solo criatura o jogador não absorve as vantagens
ou em alguma plataforma.O escudo possui a nem desvantagens da criatura. As
desvantagem transformações sempre duram 5d6 minutos.
"Bateria" valendo a resistência do O jogador que usa essa vantagem não pode
personagem.
se transformar em uma pessoa especifica Insubstancialidade
(por exemplo: \"Eu vou me transformar no
Talude\"), mas ele pode se transformar em Custo: 2 pontos
humano caso não seja um. Se o jogador for
humano, tiver 20 anos de idade e quer se Descrição: Você é capaz de atravessar
transformar em um dragão vermelho ele vai paredes.Em batalha você fica invulnerável a
se transformar em um dragão jovem por tudo, exceto magia e armas mágicas, mas
causa de sua idade a mesma coisa acontece também não pode atacar isso custa 2pm\'s
para outras criaturas. por turno

Amaril Lianon, druida elfico de Allihanna Jorge Junior

Hiper-raio Jumi

Custo: 2 pontos Custo: 3 pontos

Descrição: O personagem pode lançar um Descrição: Os Jumis são um povo guerreiro e


raio muito poderoso pelas mãos ou pés ou curandeiro. Esta raça é composta de apenas
calda ou pela boca... onde quer que seja! 2 tipos de aventureiros q sempre andam em
Um raio tão poderoso que o deixa exausto duplas:
depois de disparado. Jumi Guerreiro: Famoso por sua habilidade
Como em Tiro Carregável, o personagem com a espada, este Jumi apenas luta, ou
dobra seu PdF. A diferença é que, ao invés para proteger sua própria vida ou para
de gastar um turno "carregando", ele gasta proteger a vida do Jumi Guardião;
um turno "descansando", logo após o Jumi Guardião: Este Jumi nunca entra em
disparo. combates, sua única função é curar o Jumi
Se forem usada regras para Pontos de Guerreiro.
Magia, consome tanto quanto o Tiro OBS.: Tanto Homem como mulher pode ser
Carregável, ou 1PM guardião ou guerreiro
Uma coisa impossível de se ver é 2 Jumis
\/ € /\/ + 0 guardiões ou 2 Jumis Guerreiros andando
juntos, eles SEMPRE andam em duplas
compostas de um Jumi Guerreiro e um Jumi
Iniciativa Aprimorada Guardião. Jumis. Os Jumis possuem uma
jóia presa a seu corpo e cada um deles é
Custo: 1 ponto por nível caracterizado pela sua jóia (um jumi guerreiro
com uma lápis-lazúli é conhecido como
Descrição: Cada nível desta vantagem Guerreiro Lápis, um guardião com uma
garante +2 na rolagem de iniciativa pérola é conhecido como Guardião Pérola, e
assim por diante). Caso essa pedra seja
Tales \"Sephiroth\" Zuliani destruída ou removida do corpo de um Jumi,
o mesmo morrerá, até que seja ressuscitado
por uma lágrima (Técnica muito arriscada,
Inrespiração pois a pessoa que chorar para restaurar á
vida de um Jumi, terá uma chance em 2 de
Custo: 3 não virar pedra. Para isso não acontecer, a
pessoa deve tirar 1 ou 6 em 1 D6). Os Jumis
são muito perseguidos por Ladrões ou
Descrição: Simplesmente, você não precisa
colecionadores de Jóias, por causa da jóia
respirar.
vital que eles carregam presa a seus corpos.
Possuem as vantagens IMORTAL e
Battousai o Retalhador
LIGAÇÃO NATURAL por natureza, e deve
adotar OBRIGATORIAMENTE 1 aliado ou 1
parceiro, do qual os 2 NUNCA irão se
separar. E sempre que fazem qualquer coisa
relacionada a LADRÕES ou estado no teste de morte para cada ponto de
COLECIONADORES ganham um bônus de motivação gasto. Mas as condições de uso
H+2, e também possuem a desvantagem seriam o momento em que se esta usando
PONTO-FRACO (sua jóia) gratuitamente. este ponto esteja totalmente envolvido com a
Jumis guerreiros possuem naturalmente historia da sua motivação ou casso você
Ataque Especial I e Jumis Guardiões esteja perto da morte. Os pontos gastos na
possuem naturalmente Cura Mágica, aventura são recuperados totalmente para
gastando apenas 1 PM serem utilizados na próxima.

Autor: Felipe de Souza Melo


Lucas

Mutação
Metamorfose
Custo: 2 pontos
Custo: 3 pontos
Descrição: Você pode se transformar em
Descrição: você pode se transformar numa uma pessoa ou objeto durante 2d minutos
criatura de f-1,h2,r-2,a-1,pdf-0 com uma (você só pode se transformar em algo ou
aparência super inofensiva, para voltar ao alguém que você já tenha visto ).
normal você gasta 1d6-1 pontos de vida
Lucas

Battousai o retalhador
Oni

Mira Infalível Custo: 3 pontos

Custo: 2 pontos Descrição: Onis são um subtipo de ogro


muito mais inteligente e pacíficos. Não
Descrição: O personagem possui uma mira gostam de entrar em combate mas podem
extremamente precisa. Recebe H+2 quando ficar furiosos por qualquer motivo. Eles têm
faz ataques a distância. Além disso, o um bracinho atrofiado no lugar do umbigo
personagem recebe PdF+1, mas apenas que pode se esticar a até 10 metros. Oni:
para calcular a distância máxima permitida F+1; R+1; Membros Extras (1), Membros
pelo ataque. Elásticos, Fúria, Má Fama. Podem comprar
Máquinas e Ciências por um ponto cada.
Toran_Aratus
Grinma Pooka

Motivação
Overpower
Custo: Variável
Custo: 8 pontos
Descrição: Motivação 1 inicialmente todo
personagem tem. Seria o objetivo principal Descrição: Invoca um espírito overpower na
do personagem no momento. Caso ele tenha luta q te deixa fazer 5 ataques por turno!!! os
alguma desvantagem que reforce sua 2 primeiros com poder de ataque +1d e os
motivação (tipo uma devoção a isso) então dois últimos com poder de ataque -1d. Mas
se acrescenta +1 na motivação para cada você sempre perde iniciativa quando usa
desvantagem assim. Durante cada aventura essa habilidade
esses pontos podem ser \"gastos\" para
conseguir um êxito automático em um teste, Mr. Joe JT
ou uma jogada máxima de ataque ou defesa,
resistir a ferimentos mortais reduzindo seu
Pirosinese Modelo Especial.

Custo: 1 ponto Alexander

Descrição: É simples. Jogue habilidade ( o


mestre deve aumentar a dificuldade Premonição 2
dependendo do objeto ), e se você acertar, o
objeto que você escolher e que estiver na Custo: 3 pontos
sua vista começa a pegar fogo!!! Se você
quiser fazer uma outra pessoa pegar fogo, Descrição: Você pode prever coisa boas ou
cada um deve fazer um teste de Resistência, mas a qualquer hora sem redutor exceto em
se o Psi perder ele mesmo começa a pegar batalhas (h-2)
fogo e perde um ponto de vida até conseguir em intervalos de 3 horas entre as
apagá-lo, se acertar, hehheh.... . premonições (só seu próprio futuro)

VlAd DrAcUl
Poder de Observação

Custo: 2 pontos Psicosinese

Descrição: Você consegue perceber o estilo Custo: 1 a 3 pontos


de luta de um adversário após ver ele lutar
apenas uma vez. É claro que para isso é Descrição: Você tem o poder de levitar
necessário ser bem-sucedido em um teste de objetos e é claro arremessa-los!!! Com
Habilidade com redutor a critério do mestre (- Psicosinese você pode levantar 100 quilos,
1 para adversários fracos, até -3 para os com 2, 350 quilos e com 3: 900 quilos. O
mais fortes). Caso perceba o estilo de luta de dano é semelhante: 1 de dano para 1 de R, 2
um inimigo você ganha H+2 e +1d na sua para 2 de dano e 3 para 3 de dano, Ah, para
Força de Ataque sempre que enfrentá-lo. cada ataque que você fizer, seu personagem
Cumulativo com Ponto Fraco. sofre 1 ponto de vida. O mesmo vale quando
tentar levantar objetos, 1 ponto de dano por
Celso Natale turno.

Potência
PWS - Ataque da Aura Purificada
Custo: 4 pontos
Custo: 3 pontos
Descrição: Você pode dobrar qualquer uma
das suas características por 1d6 turnos. Descrição: Esta vantagem serve como um
tipo de ataque especial, mais poderoso,
talvez. O personagem pode evocar um
Predador poderoso ataque do interior da sua alma,
acrescentando + 1d de dano à seu ataque
Custo: 3 pontos por Força ou PdF. Ex.: Seu personagem faz
um ataque por PdF. ( PdF + H + 1d ). Usando
Descrição: Predadores são o máximo no o PWS, ele pode acrescentar + 1d de dano
requisito caça, eles nunca desistiram de uma na soma total de sua FA, gastando 2 PMs.
presa não importando as dificuldade. Existe a regra que você só pode gastar 2
Possuem as seguintes vantagens e PMs para + 1d de dano na sua FA total até o
desvantagens: F+1, H+1, R+1, Sentidos limite de sua Habilidade. Ex. 2: Se você tem
Especiais (Infravisão, sempre ativa), H2, você pode APENAS gastar no total de 4
Invisibilidade (Não funciona na água), pode PMs para incluir + 2d na sua FA total ( PdF +
comprar investigação por 1 pt.Código De H + 1d + 2d ).
Honra Caçador e da Derrota, Monstruoso,
catapultas,etc...
Lezard Valeth fora um grande arsenal normal, mas de
elevada qualidade, salões de
suprimentos...cada ponto extra permite
Raio Congelante acrescentar um efeito mágico(veja abaixo) e
dobra o valor do imóvel.
Custo: 3 pontos PALÁCIO(3 PONTOS/$500.000):você possui
um palácio, composto de varias torres, e
Descrição: Você pode se concentrar e soltar capaz de abrigar muitas dezenas de pessoas
pelas mãos um raio de gelo contra o inimigo , com luxo, requinte e ostentação, sem falar
que ignora totalmente sua FD. para usar na numerosa criadagem , nos exércitos
essa vantagem você deve se concentrar por pessoais , nos salões de festas , nas salas
um turno, o dano será igual a h+5+2d, as de tesouros...por mais 1 ponto , ou mais
regras para acerto crítico não são validas $700.000, você possuirá sua própria cidade,
para essa manobra, o alvo não tem direito a com suas próprias leis, exércitos, imunidades
uma jogada de FD recebendo todo o dano e diplomáticas, etc...cada ponto extra dobra o
se ainda lhe sobrar pontos de vida o alvo valor do imóvel e permite acrescentar um
deve fazer um teste de resistência e se falhar efeito mágico(veja agora):
ficara congelado por 1d turnos. É necessário *EFEITOS MÁGICOS:
gastar 4pms por raio. -MOBILIDADE:sua propriedade pode flutuar
a centenas de metros de altura,
Lucas o elfo dos céus clérigo de Nimb e a até 1m/s ou 3,6km/h , a menos que você
queira pará-la.ou
então, a cada determinado período de tempo
Refúgio ela se teleporta ( em média 1m/s ou 86,4
km/dia.)
Custo: Variável -RENOVÁVEL:sempre que for destruída ,
alterada , ou coisa do tipo , ela volta a ser o
que era antes imediatamente , ou dentro de
Descrição: muitas pessoas possuem locais
algum tempo...
nos quais elas podem se sentir seguras e
protegidas. isso pode ser obtido por várias -CONSCIENTE:a propriedade tem vida
própria e pode controlar seus aspectos
modos:na criação do personagem, com
físicos , como infra-estrutura, clima , relevo,
pontos...durante a campanha, com
etc...
dinheiro...veja abaixo então os modelos mais
-ARMADILHAS:você pode colocar em sua
comuns para refúgios:
propriedade um número de armadilhas de
*CASA(1 PONTO/$40.000):você possui uma
mesmo tipo , igual ao limite de pontos gasto
casa elegante , em alguma parte nobre da
nela.assim , uma mansão de $200.000, ou 3
cidade, com acomodações para umas
pontos poderia ter até 3 armadilhas de
poucas visitas, mobília completa, armários
mesmo tipo.sendo que cada novo tipo de
cheios...por mais 1 ponto, ou mais $60.000 ,
armadilha , conta como um novo efeito
você terá uma luxuosa mansão, com muitas
acomodações, muito de supérfluo, exageros mágico.
e extravagâncias, criadagem OBS:você pode recomprar essa vantagem
quantas vezes quiser ( e puder).e você pode
normal,etc...cada ponto a mais dobra o valor
imaginar ouros efeitos mágicos , com a
do imóvel e permite acrescentar um efeito
aprovação do mestre.
mágico(veja abaixo).
*TORRE(2 PONTOS/ $150.000):você possui
Marcus "DarkLord"Santos
uma torre de muitos andares, em algum
ponto de grande destaque da cidade, capaz
de abrigar um número considerável de
pessoas , e tendo conforto, estoques de Sabedoria
alimentos e armas normais...por mais 1 ponto
, ou mais $250.000, você terá uma extensa Custo: 2 pontos
fortaleza , capaz de abrigar um pequeno, ou
até médio exército, com grandes pátios , Descrição: Você pode comprar qualquer
armas de combate como balestras ,
perícia ou memória expandida por apenas 1 Aprimoramento de mesmo nome para o
ponto. Sistema Daemon)

Gustavo Braga
Sensibilidade

Salto Custo: 2 pontos

Custo: 1 ponto Descrição: esta vantagem representa a


capacidade instintiva que algumas pessoas
Descrição: O Personagem pode saltar apresentam de intuírem algo . essas pessoas
grandes alturas e grandes distâncias. Pode são sensíveis a energia que envolve o corpo
usá-lo para se esquivar com bônus de +1, de todas as criaturas vivas,a aura, e aos
mas apenas uma vez por turno. O alcance do vestígios dessa energia que impregna
Salto é igual a Hx5 metros para altura, e objetos usados com freqüência ou
Hx10 metros para frente. Combinado com um regularidade
Ataque(F), acrescente 2 pontos ao dano. O pelas mesmas . sempre que se concentrar
Alvo pode tentar se esquivar com um teste (por pelo menos um turno) , ou sempre que o
de H-1. Combinado com um Ataque mestre achar apropriado ( talvez por que a
Especial(F), vale o mesmo. aura dessa criatura , ou os vestígios dela
O Personagem não se machuca por quedas num objeto , estejam muito carregados , ou
com a altura menor ou igual à que consegue sejam naturalmente fortes e marcantes) , o
saltar. sensitivo poderá tentar descobrir algo sobre
essa pessoa ou objeto.em termos de jogo ,
Matheus Alvarenga você poderá fazer uma pergunta para o
mestre sobre essa pessoa ou objeto , e ele
estipulará o nível de dificuldade de se obter
Saque de Arma essa resposta , aplicando esses
modificadores num teste de H .caso você
Custo: 1 passe , ele lhe dará sua resposta .assim, se
você é um sensitivo que quer desvendar um
Descrição: Nos tempos de aprendiz, o assassinato , mas só tem a sua disposição o
personagem recebeu um rigoroso local do crime , pode ir até lá , se concertar
treinamento de saque de arma. Recebe +2 por pelo menos um turno , e talvez tentar
na iniciativa e não leva nenhum turno para descobrir quem é o autor do crime...digamos
trocar de arma no meio de um combate (seja que sendo isso algo difícil , você tenha que
esta arma branca ou de fogo). passar num teste de H-1...então se você
passar no teste , descobre a informação...se
Toran_Aratus não , o contato é embaralhado pela sua
tentativa d!
e manipulação da aura , ou de seus
Sedutor resquícios , e você não poderá tentar
descobrir mais nada...caso você queira ,
pode tentar descobrir mais de uma
Custo: 1 ponto
coisa...neste caos , porém , a sua
manipulação vai ficando cada vez mais
Descrição: O seu personagem é sedutor, não
precisa ser bonito, basta usar o charme. O complicada...representando isso em regras ,
personagem recebe uma bonificação de +2 para cada nova pergunta , fora os
modificadores normais , o mestre deve
em qualquer teste que envolva sedução.
acrescentar um redutor cumulativo de -1 no
Além disso, o personagem possui uma
teste de H .aliás ,uma coisa que todo
sedução natural por personagens do sexo
sensitivo faz o tempo todo é com certeza ver
oposto (e alguns do mesmo sexo também).
auras e resquícios delas...então , é natural
Toran_Aratus (ispirei-me no que com o passar do tempo eles consigam
identificar o que um criatura pode estar
sentindo pela intensidade da cor de sua
aura(fraca , forte...) , ou a tendência dessa você recebe também, sem ganhar pontos por
pessoa , vendo a cor de sua aura (branco , elas, as desvantagens INIMIGO (-
vermelho , preto...).neste caso , o 2),CODIGO DE HONRA DOS HEROIS,
personagem pode descobrir se a pessoa está CODIGO DA HONESTIDADE, E + ALGUMA
feliz ou triste , ou se ela é bondosa , ou DESVANTAGEM Q O MESTRE AXAR
maligna ( e demais coisas do tipo), sem NECESSARIA PARA VC SER UM
perder tempo ou fazer testes.(a menos que LEGITIMO HEROI-JAPONÊS !!!
essa pessoa tenha algum meio sobrenatural
de evitar , ou distorcer ! Isso ae intão galera, viva os heróis japoneses
essa capacidade...) !!!

Marcus "DarkLord"Santos Alvaro - *c&c* Jiban CS - RS

Sorte Super Aceleração

Custo: 3 pontos Custo: 2 pontos

Descrição: Cada vez que você lutar ou em Descrição: uma forma avançada da
outras ocasiões a critério do mestre, ele joga aceleração comum, alem de receber bônus
um dado e se der 1, 2 ou 3 a sorte atinge mais 1 em esquivas, a super aceleração
você, isso também pode ser usado quando também pode ser usada nos ataques dando
acaba a batalha. EX: O ladrão de Ragnar o redutor de -1 na esquiva do adversário.
deixa sem querer cair uma sacola(que dentro
há 300 moedas de ouro) após a luta; ou ; Dox
Quando começa a luta o mestre arsenal
deixa cair seu machado; e muitas outras
coisas. Telecinese

Elizeu Angelo Dell' Agnolo Junior Custo: 1 ponto

Descrição: Pode levantar qualquer objeto


Super - Herói material dependendo da sua resistência (R:1
ate 10kl, R:2 40Kl, R:3 80Kl dobre o quilo
Custo: 3 pontos para cada ponto em resistência.

Descrição: Você é uma pessoa normal q em Dorian júnior (o imortal)


horas de grandes dificuldades pode invocar
poderes vindos de lugares desconhecidos (
geralmente sua nave, do seu cinto ou de Tiro de Plasma
alguma das lixeiras espalhadas pela cidade ).
Não importa qual seja o local, ele deve ser Custo: 1
especificado )
Você leva 2 turnos para se transformar por Descrição: Atira um tiro de plasma que causa
causa das 1001 poses q você faz antes de PdF+1d+1
completar a transformação,e, quando ela e alcança 5m vezes sua habilidade.
estiver completa, você perde + 1 turno (Esta habilidade só pode ser usada por
explicando quem você é, de onde veio, pq vai construtos, andróides ou qualquer tipo de
matar o cara q xingou seu cachorro, etc.. máquina ou semi-máquina e só pode ser
Bem, quando você finalmente for pra briga, usado 1 vez a cada 3 turnos)
todos os seus atributos sobem 1 PONTO, e
você recebe as vantagens ARMA ESPECIAL, Drake
VEICULO, E SE O MESTRE PERMITIR,
COMPANHEIRO. ( não esquece que é
necessário ter a perícia máquinas ou a sua Ver o Invisível
especialização para dirigir o veiculo )
sentidos especiais, MENOS VISÃO DE
Custo: 1 RAIOS-X, e invulnerabilidade a um
elemento(como os meio-dragões). Como
Descrição: Na verdade diferente de ver o possuem muito poder a maioria dos youkais
invisível de ver magias pode se ver se consideram seres superiores, muito
fantasmas e outros seres ocultos dos poucos youkais aceitam se integrar a grupos
sentidos normais humanos ou semi-humanos, assim sendo a
maioria dos youkais são malignos, mas não
Pedro Vergueiro Ceron todos, por isso possuem Ma Fama. Os
youkais também são seres muito antigos e
costumam viver milhares(talvez milhões) de
Youkai anos, por isso a maioria dos youkais morrem
em luta contra seres poderosos como magos
Custo: 8 pontos e dragões e não devido a morte natural.

Descrição: Um Youkai é um ser muito Raizen, O DEUS DA LUTA


poderoso, comuns em reinos orientais. Um
Youkai recebe +2 em Armadura, Habilidade e
Resistência e pode escolher ter +2 em PdF
ou Força, além disso tem também todos os

Editado por : Bruno “WM” Duzzi – www.espaco3dt.cjb.net

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