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Marcelo Cassaro

Rogério Saladino
J.M.Trevisan
,,111·
a1sma-
Criação e Des envo lvim en to para D 20:
/\ tarcc.Jo CassMo, Rogério Saladano, J. M .Trevisan.
Arte: Enca i\wano, Andrê Vauios, Adriano Borges,
Joc Prado, Lduardo l·ranca~co, Cario~ Viniciu~, Rod Reis,
l lumbl'rto \illcla, ,\ l arcdo Cassam.
Diagramação: \l:ucclo Cassam.
M apas: \ndrc \ anios l' \ndré \alie.
Capa: \ndrê \au.io~.

Impresso por: Parma

Baseado na" rcgra5 do jogo D111!~co11s C:- Dra_~qns .&, criado por
Gan· Gagax e Da"c \rncson, e 011n,r,ro111 C:- DraJ!,ons ©coado
por Jonachan Tw<:cl, t\ lmm. Cook, Skip \\ 'illiams, Richard
Baker e Pctcr \dkison.

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\X'izards of rhc C oasl, e usados de ;1cordo com o d20 Systcm
Liccnsc vcrsfo 1.0. l ma côpaa dcsca Licença pode ser
c:ncomrada cm www.wizards.com.

nsu: livro ê publicado soh a O pcn G ame Liccnse. Todo o


com cúd o O pc·n Game é explicado na pfígina 9 .

l".sta é uma obra de licçan. Qualyu<: r semdhança com lugares,


orgamzaçõcs e pessoas vi\'as ou morra~ é mera coincidência.

D iretor: Ruy Pereira • Editor Executivo: :--tascclo Cassaro


.. Paladmo" • E ditores Assistentes: Rogério Saladino,
j.\I Trcvisan • P rodutor Gráfico: Roberto A,·clino •
Scanners: Ldilson Gedo, \X'ai,>ner r. ' unes • Contato:
Lourdcs \lauric10 • Assiste nte do D epto. Comercial:
\ 1\'lane ,\ ssis • Sede: Rua Joaqwm l-1pas \'cii..>a, 532 e 536,
Jardim do I~1~0. SP/SP, CEP 05550-010 • Redação,
administração e depto. comercial: fone (11) 3052-2288 •
Comercial: \momo \(ascos • Dist.ribu.ição exclusiva p ara
todo o Brasil: 1:crnando <.hma~lm S/A, Rua Teodoro da Sih·a,
90~, Grn1au, CI ,P 20563-900, RJ/ RJ, font.c (21) 3879-7766 •
Impressão e Acabamento: Parma • Atenção: DRAGAO
BR.\ SIL e TO RMl.,NT \ não têm representantes aut0nzados
cm nenhum luAa r do p:tís. TO RMr.NTi\ é uma publicação da
1\<.lttora 1àhsmà Leda.
Sumário
Introd ução: Um
Reinado d e A ven t ura .............................. 4
O que e Tormenra? ......................................... 7
O que é O Reinado 020? ............................... 7
As Três Regiões ............................................... /
Cada Remo ...................................................... 9

P arte 1: Região C e ntra l .......................... 10


Dehcon ........................................................... 11
Yudcn ........................................................:.... 19
Zakharov ........................................................ 27
Namalkan ....................................................... 35
Callistia ................................ ,........................... 42
Biclcfeld .......................................................... 50
\X!ylla ............................................................... 58
Trrondir ··········································.················ 65

P ane 2: Região Oeste ·················:·········· 74


Tap1sta ............................................................. ..,5
Pccrynia ........................................................... 83
Fonuna ........................................................... 93
Lomatubar ..................................................... 100
Tollon ............................................................ 107
t\hlcn ............................................................. 115
Collen ............................................................. 123
He~hey .......................................................... 131
Montanhas U1\'antes .................................... 137

Parte 3: Região Leste .................. ..... ..... 146


Sckharshanrallas ............................................ 147
Trcbuck .......................................................... 155
Pondsmânia .................................................. 164
Sambú relia ..................................................... 172
União Púrpura .............................................. 180
NovaGhondriann ........................................ 188
Salistick ........................................................... 194
Portsmouth ................................................... 201
Hongari .......................................................... 210
Khubar .......................................................... 216

Parte 4: Dohcrimm ............................... 226

Apêndice .............................................. 240


Norns Talentos Regionais ........................... 241
Os Tiranos de C:uliscia ................................. 250
\ Praga Coral de l .omarubar ....................... 252

Open Game L icense ........ ................. .... 256


Lady Sln"rara Shapblade,
regente do reino de
Trebuck
- Estou fom - 11111111eto11 o /){)nmn dt pele tsC/lra, rol«ando so11hessr q11e 11111 i11kl~1!/11dr1 .reria Stffidmtr prmt 11.rs~'(/irar a rilóri11. O
bmsca1JJen/e na relho mesa dt· 111t1dtira suas quatro cartas :irados cq111 a jOgo dos 11obrrs, to111 s11as i11fi11ilas rr.t?.ms e a 1111.r/11ra i11sa1111 de dados e
.foce para d111a: 111110 adn_~a. dnis p11nhos t uma morda. cartas, em co111ple.'\'fJ de111ais alipara rl1.. (011101/1/(Ífos, prefelia oCaiilla11,
11111Jot.o .ri111ples n11q11e11 upetteza e sorte r11h{1111 mc1is do q11e q1111/q11er
Darkhylrl olhou i11slinl11't1mmlt para suas própria.r mrtas e entiio
coisa. f:m sm 1•icio de todas eis 11olles e, por 1111tilt1s l'f'ZfS, .re11 ga11ha·pào.
ptm1 oro.r/o de sms adn·mínos. Com O/!,har, olmculento epoucoperspicaz
hdd1t11'() fam rio )f{f!,O. rr.rttJ1•11111 aptnas Rat'f'flb e o miado forasteiro Quatro bo111e11JjtÍ hell'it1111 11h1111do1111rlo t1 mes11 11aq11elo 1101/e,
111isterio.ro. deixmido ""'" co11.ridmíl'el so111c1 e111 dinheiro. Oarkl!Jld ti11hc1 apenas
111r1i.r r/(!i.r ad!'fr.rrín'ns pnm d1•rrolr1r rmles dt> lo111c1r pam si a bolsa de
J1• Ahle11 em 11111 f'l'i110 conhecido co1110 n terra dos tmpaceiros e
111oedas 110 centro d11 1111•s11. Pt'/11 pli111eim l'l'zprecisc11't1 real111e11te do
apostadores, a ex-capita/, t1011/rora reluzente 1\ fidro11, cm opro/!O viva de
dinheiro. Tiá r/11as .re111a11a.r esllll'rl .rmdo prommdo por Clodd, 11/Jt
que toda.r e.rias opi11iõrs emm 1'1'1rlt1dnms.
per~~o.ro a,gioto llleÍO orr, e 11úo ti11h" 111r1is onde si• esco11dn: Pretendia
()Jº/!.º ojir1ol local. ro11hmdo co1110 11'."Jrt- modo pt1rapree11rber 11saro dinheiropamp11,~11ro dMd,1 e, e111 se.g11ida,fl~e/rpam Sa111h1írdia.
o fm!fJo lim• m/re ru fi'stm f 111aq11i1111rões da ro1te- em"'" p1i11ilégio Se pertlcsse, nfa/'O rn'/a111mle ro11dm11do.
llj>fllas das 11ohl'l!z11. />rotua1111·11te 1111111 tmdirào. l '111plehm q11No11sej!/li..r-
se r11co11trar 11111 COlfJlllllO dl' rt11ta1 efo.fie ttpanl1t1do10,~a11do era e11treg.11e Conhecia 11111ifo be111 "'" do.r10.g11do1'1'.r rr.rta11fes: Rarnth, o gordo
r ab11sodo ro111emn11fe. Smtprr rerrodo dr m11lhl'l'f'S - Iodas dr belo
às a11tolidades, s1yeilo à pnstio, torl11ra e cotios piores q11eJantais t'ram
apmi11da, almidflJ apmaspelo di11h1•iro q11e_ga.rl11re1 smt o""11oresmíp11lo
rrlaftldas ti// mz alta.
- , bra11di11do Illtl m1m11e flla11opla de ferro 1111111.~alo de.ra/iador q11rJÓ
•\ lruu11 \11drrm 11t1d11 di.r10 wlia. \o m/10 todo111 leis r.:..istia111p11m Si' tomara mmrlerislico. hra11111duntí1ios de lot{~o data e li11ha11101101//e
sel'l!1J1 lmrl11d11s, du/01rid11.r, detmp,1du.r 011 co11/rm1t1d11s. / Ili isso era q11ase gml'fldo tnt llllÍ!lltras histó1ias qm drmlat•t1111 nas nírias casas dtJO.f!.º
Ili/la o/ll~f!.llCiiO. clt111desii110 d11 cidadr.
j o.~osfi1z!11111 parir do sub1111111do da adodr. Co1J!fJ1111ban1 o cenário Rarertb, 11.rsi111 co11m ele, em""';o.~11dor lt1't11loso.•~ elf/!,filllde dejeilo
110/11mo de larm11u obsmms /ot11das de b{/11didos, 11obru diif{/rr{/dos à era 1múcar-.redmlllis, 11posl11rdu11t11s. JO/!,lll'tl co1110 u111111ismíreldesespe-
promm de u11ort1n r plebeus lenlt111do " sorte gra11de. rado. i'\1111ct1 S<1h111 q11(/11do ptm1r. /fo.rt1m111111c1 pequena ismpllra que o
Dm-1:.h)'ld111111ais se m1ismr,1 t1jO/,t1r o 11 ''yrt. f\!r1 s11t1opi11iào11111 ambicioso 11mrador 111111te11/11ss1 as c1postas efosse posterior111e1Jte elh11i-
.JOJ!.ador de1•it1 ser b11111i/rle o .ttf/idmle par11 ctceitar apenas jogos onde 11ado do pmt1dt1. Qtllmdo isso Ili/O l1co11/ea11. o excesso de /Jel!idofaZ!a o
seniço. Cos/11111t11'fJficar tão bêbado que 11ào co11seg111a raâocinare açabava faz/a desta 1vdadr1 t1 partida deciJil'll. Q11e111 ,~a11btJ.Sse lemva o dinheiro.
duisti11do d11pt11tida111m110 se tirme saido ro111 o Cetro, a Coroa, a Moeda
Dorlel!)'ld olh1111 midado.rrlfltff//e para tis carlos rv1s11p111do; t1111a
e o Dadq, as 111ellxm:s mrltl.r doJOJl.O. São... Rotrrtb 11ão era an1t(J(a.
de cada l'l'Z:
Sm grandl' prohlr111tJ em o Jomsteiro. Alto, de 11ma ekgáncia
Primeiro ri11 o Cdro, a pri11dpi1I carta do;o,.~o. S h11bolo do nge11/e,
arislocrálica. Pde lmmra t ca/Jelos lo1~v,os, de 11111tJZfd1J1elálico. Degestos
a aNloiidade 111á.'l.w1n. I ;m Sf.l!,llid11 a Coroa, rrprese11/t1cào da rainha.
leres e colmlodos. q11t1Se cotto,v,r<ifados. ~·\ão lraz/a 11mb11111a an11a à
111oslm. / lpe1111s 11111 d11/o co111 r1irias a(~ibetms penduradas. ,\Ias 11adt1 Depois a.\ fo,·da, a)órro do d111he1ro, c11poz de S11bomt1rq11alq11er11111
COIJI a q11011fi11 ffrftl.
disso m11stJt't1 rslranbez!1 t111 DarkltJ·ltl
Já t111bt1 mio no/m.r 1ny(ll1do ro11pas q11e farit1111 seu adrersáno Por IÍl/11110, o Oc1do. O 1i111bolo de \. i111h. , 1 sorle gra11de q11e
p1mctr lllJI 111end{~O. Ti1111bh11;1í rir,111mlberl'S de grara espantosa, q11e 11111/tiplirm'tl p<Jr dfJi.r 01 mlores de todt1s as 011/rcu mrlas.
111a11e;a1m11 ris mrt'u dr 111odo /tio hipnótico q11a11to 11111 espadacbi111111011tja L'111a 111ào de foz.1•r i111·~;t1 a q11alq11erJo.~ador dt respeito. L'!ll
ma a1111a. Ofalo q11r ot'spr111lt11•t1 em q11e seu adrrrsá1ia, apresmtada co111 aconled111en/o liio rmv q11n11/o 1011 e!fo;ogm1do Carillt111 e111 / lhlen. l\1e111
o nome de Q11izwi11, "'io em b11111a110. mw110 111111,obli11 molho e t1lt•i;11do podma perd1•r CO!ll cmta.r tão hoas.
hm 11111 e((o. Dt1rkl!J•lt! coloco11 rril111r1111e11te t1f1111esa as rmtas vimtla.rpara bai.'>..'O
Dr1rkltyld Sflbia po11co .rohre 01 e!fo1. Sabia q11e era111 originários do /enla11do disfarçr1r a lllfiO trê111l(la pela excitarão. Era o si11al de q11e 11ão
co11ti11ente s11I e q11e slft1 pátri11 boda sido dutmida por 11111 exército de fmia 11enh11111a /mm. Olho11jixopam oad11ersário, ocultando tio 111áximo
111011stros hár/l(llrJs, 111a.r nada 111t1Ís além di.rso. E111 Ahlen, aprese11ça de a e1ifotia q11e /0111t11•t1 conto de se11 i11tnior.
011/ras raças q11e não a h11111a1u111õo era 11111ito apreciada. Por conta disso Alaipodia acreditar e111 tamanha sorte. PodetiaJi11almente tirar o
po11cos se interessaJ'tllll c111 aprmderq11alq11er coisa a respeito deles. E 11ào JJJaldito Glodd de seu mcalço. Podia sair de Ahlen, comprar uma casa e
precisava saber 11111ilo 111ais.•\ia mesa dr;ogo todo1 emm ig11ais. co111ecarn111a l'ida 1101•0 em q11nlq11ero11tro l11gardo Reinado. 011 além dele.
- C.01110 i /)arkl!)'ld? - eshmre;o11 com escámío Raverlh, Q11iraiin, por s11a t'l'Z, pared1111iio se abalar. L.r11ta111éllte estiro11 o
despertando O )f{V,Odor dr S//tlI dil't{V,tlfÕU, tJ l'OZ enro11q11eâda pelo /;raropara o111aco, lrora11do 111110 de suas mrtas. Olho11-as dt rtlanfl' e1irM-
conm1110 i11rusank dr/il1110 - l/t1i dar as rarlas Olt prefere sair tmfes as para /;afro 110 111e.rt1, d1111do li J'l'Z ao adn:rsário.
da prri.'l.·i111r1 rodadtd
- r 'amos arabar l~f!,O (()Ili ÚJO - disse DarkfDld St._f!,llrando a
Dt1rk~J).fd nN ro111 o amlo dt1 bom. gargalhada que lhe mscia ntJ,f!,ary,anltJ ao 111es1110 tempo tlll q11e 111ostrai•a
- !::. deivor todos mes Ti/Jt1m para 11111porco hebtffão como voci? Jttl/S carias.
Pode esqNem: Jú t!lart1 pro11to pam pe,gt1r o dli1húro q11ando olho" para a mesa,
O 111aro1.m11'a e111s1111.r111tios r11q11t111/o dedos ágeis i11tercalm'0111 l/S t1pe1u1S pam crrlijirar·.>e.
tc1rl<1s 11m11t1 reloddr1dasp11ntqst1. Pen11ili11-se des/'Í(lros olhos do baralho A ,f!,tlfJ!plhada lllO!Tt!lf flll Sf((J hora e e111 se11 h(f!,t1r S11hi11 /ft11 líqm"do
por aft,1111.r 111.rlc111/e e, 11i11dt1 ronwdo, dui.~i11-se uo e((o. q11ente e a111argo. Os olhos se t1brim111de111odo q//ase i1111ma110 e s11a pele
- ./lprmditi r111hamlht1rasrmtas com 111eupai. Foi 11111 dos maion:.r Jico11flia t!e repente, e111ho;a o mor qlfe escorria por mt1farefosse q11ente
;o~v,adorer dl' Ctll'llla11 tjlfe / lhlm jtÍ conheceu. m1110 ág11t1 jenw1te.

Rtll'l'rlh .~m11h111 COI// tlesdr111, /Oll/tllldo 11/tli< llf/I gole dt! cenr/a. A li, à SllllJrn1t1•1 1•slm•r1111 s11as mrtt1s... 111as 110 111es1110 te111po 1Jtlo
1•mt11 mas rarltl.r.
- Rtdt1111r o qf((mto q11i.rl'f; .re11 po1ro mdjo. O l'dho se111pre dizia
q111· 11111;o,~ador q11r s11he e111h11mlh11r he111 a.r mrltlsjrí co111er11 ga11ha11do ,\ia mesa, dispostas lt1do ti lado hm,im11:
a rodado - narkh)'ld 1·olto11·se para o baralho 1101•a111e11/e e di.rtn"b//i/( Doi.r Punhos, as 1Íllicas tJ111111.r de 11111 bo111e111 desam1ado.
as mrlas. Q11atro pom ratltJ 11111. - • lcha qHe elustarn cet1o,forasteiro?
r
L'111a !.rpada. o 111slrlfll/l'lllO d() 11/('lrfll<Ílio stgeilo ao P<J..f!,llllll'fJIO ('
Oe!fa olho//pr1rc1.Wa! tllrltH t 1i11 de lfl't'. IJM.r Jlrio l'l'!J>OlldN1. C111 mo do soldtido, S11b111mo ao 1-r.~mte.
cristalino, (()n/ra.r/011dq COlll Obt1mlho midoJO q11e pem1etm1 a ltll'mltl.
PorJi111 11111t1 'J daJl.a, o últi1110 remrso dos dese.rpemdos t traidores.
1

"Está lmlc111dt11111' d1·1xar 11tn-o.ro '"pmso11 Dark'?J•ld. \.'a certa o


Darkhrld olho11 111rrM11lo pt1r11 o e!fo.
e((ojá bario pnrrhido q11r /?.arrrth linha 11111ilo 111r1ÍJ talmto co111 o copo
do q11e co111 ti! mrfa!. De q11alqNerJon11t1, (rtJ 11111a tát1cn de 11111adores q11e ,'\ iio conJt.Wll<l sr 1110/'er. \.tio co11SeJ1.11111 pensrtr.
ele conhecia de sms /e111pos co1110 111ici,111le: desdmhar o ad1•ersário para Co1110 q"e alheio ao sofri111r11/o do;ore111, Q11irarin colocou ãf rmte
semear !«li descontrole. Issojt1111t1is j1111rio11mia co111 ele. dele as carias qm tti1h111111111tio 11111a t1111m1. peJ!.Oll o saro de 101111 cofJ/ aJ
[;r1111 hom da /rort1 dr Ctlf1t1s. C11dt1 porlidpa11tepodit1 trocnrapmas l!1oed11s t lenm/011-se da llJl'Stl.
11mn d11r q11e trti1•uu111 t'/JJ m111111iti. / 111/a de partir. pori111, ind111011·sf 11111 pouco ao lado dt Darkl?).Jd.
Ri1roth foi o pni11eiro t1 lroü1r t, m11~wlida, 11111111do11 o q11e todo.r rolom11do SI/O boca he111 prri.'l.Wltl dr .relf Olfádo. A roz que sai11 era /Jaix11
e.speral'llm: esltll'Ojàm. l ..e111111to11-sef>rt!l!,lltjando contra t'{imb, o De11s do egentil. e111bom s11t1.rpallllrc1s/ósst11111m1s t!Jiodas do q11e q11t1lq11erespada:
Caos, da So11e r do / 1z.m; m11Jhaleando e tm111ha1ulo nas outras 1J1estu - I ;xiste af#,o a ll'spe1/o tio Cari/11111 que aprendi COJJ/ 11m1 pai.
enq11t111/o tl//a.f,~11mlo.r ll'flfal't/111 t11J1ptmí-ln e111 troco de dinheirofácil Isso Sep,1i't11' 11111}0.R,adordf sodr de holl! carlr1.r érM10 lenlclrdispersaras ovelhas
de Hiii ba111pnslm:·11tio h11po11n pum 011de l'Od 11s le1•r. 11ti<1 interessa oque vai descre,·cra \'astidiio de reinos e cidades tiue formam o maior
Jara m111 rlt1s. {llf1111do .w//,u, elas .re111pre ro//11111 pr1m o dono. cencro populacional humano cm \nem, perm1àodo ao \lestre
conduzir a,·cnturas cm uma ümca nação ou campanhas que
E:b11tmdo 110 0111/Jm dr Dark!!J-fd. Q r!fó partiu, deixa11do ojtJ1•er.1
eoyoJvam long;h jornadas atr:\\'és dos reinos.
paraliZf1do, hipr.otiz,!d" ptl11I t1111llI lf"r rir. Q11irali11, acabara di-
dei.,·ar sohrr a JJNn. Embora scia dcdicado a .1pcna:. uma parte de \non, O
R eina d o D20 trata de.: sua parte m:us importante. Dentro desta
O Cetro
,·asra área O\'tlizada ainda c.:xisu:m terras inexplorada.~, masmorras
1 Ct11YJ,1 esquecidas, pcng11s ocultos, cm 1s de monstros, e nlões a ser
combatidos. \lesmo par;\ .1quc.:lc.:s tiue amda niio conhecem o
mundo de T o nnenta, o Reinado de ,\ rton pode ser usado como
E o D<1do.
um cenário de campanha completo, sem a necessidade de outros
Livros. i\credite,cxisteaquia\'cntur.t sufic1en1e para toda uma vida!

O que é Tormenta? Sem Regras


T ormenta é um cenário <le famasii1 pi1ra uso em jogos de
O livro bás ico Tor men t a D 20 é fortemente Ligado ao
RPG. Um luga r imaginário o nde jogadores e i\kstres pod em
Sistema 0 20. i"·: im possível utilizá-lo sem o Lil'lv dtJ jtJgt1do1; o
basear sui1s ave nturas.
Liv1v do 1\ leslrr e o 1i1'l'O dos A1011slros Dcl"'D.
Arron é um mune.lo me<lie\ ai. Um mundo de casrelos, reis,
O mesmo niio acontece com O R einado D 20. Este livro é
ca\'aleims c ca'11poncscs, muito parecido com a Idade ~ fédia
quase pu ramente descritivo, de modo que pode serem pregado
européia. \ diferença é que, cm \rton, remos magia - e a
em conjunto com praticamente qualquer jogo de RPG-basta
presença dessa força sobrenatural pode mudar com pleramenre
a um ,\lcstrc.: experiente fazera adaptação.
os rumos de uma Cl\tlizaçào.
1n formaçôc.:s de jogo sobre Pd\ ls importantes serão \-\sras
\ m >n é uma rcrra de magos e criaruras mágicas.\ [cmbros
cm um brc.:\ e.: t rccho c mrc paremescs, que re,·ela sua raça, classe,
de raças não ln.manas como dt( 1s, anôes, halflmi.-JS e minotauros
níYel e tendência por exemplo: 11t \1\'Xn,u1 5, ;-..;B). O ~ lestre
podem sc.:r ,·isros pelas ruas Guerreiros cm annaduras brilhan-
é !J,·rc p:ir,1 construir, com base ne<;ta informação, as fichas
tes le\•amam suas espadas mágicas cm defesa do Reinado. Os
completas de cada Pd \ 1.
deuses responsaYc1s pela cnaçào do mundo e das raças ainda
escào prese.: me~, oferecendo podcres para seus clérigos, paladi- O . \ pêndtet apresentado no final do huo é o único capítulo
nos, druidas e.: ~;tmàs. Dragocs ;tmcaçam aldeias. ~ l agos malig- com n:was mais detalhadas. Ele oferece norns opções para
nos ou ms.rnos dc.:d 1cam suas\ idas a criar ou Ín\'ocar monsrros. Talemos Regionais (substituindo as rt:i.-'Tas já vistas em T or-
m emaD 20) e informações de jogo sobre os Tiranos deCallisria
O mundo de. \rmn foi de talhadamente descrito em \'árias
e a Praga Coral de.: Lomatubar.
edições do li\ ro Tormen ta, cmre outros ~uplcmencos . Esoc
cambem t: o mundo ond e acontl'Cem as aventuras de Lisandra,
Sand ro, ' ide e Tork na rc.:\•1sta em q uadrinh os Holy Avenger.
I ~ atnd a o mundo natÍ\'O de Vitúmt, a meio-elfa semid eusa da As Três Regiões
história Victory.
O Re inado de \rton é formado por um tocai de 28 nações.
l•.St!' lino r \'Olt ;H !O pnnt ()mundo de \ rtOn. Ele apresenta Elas ~iiu liÍ\ adidas cm crcs grandes rcgicic~:
sua regiiio mais imponanrc.: - o Reinado - para uso como
cenário de campanha. l •:stc.: li\•ro não pode st:r usado em conjur.- Região Central
to com outros cenanm, exceto como fonte de.: idéias.
D ehcon : o rc.:111ocapm1I, centro do mundocidlizado,onde
repousa a mtstcnosa deusa petrificada Valkaria.

O que é Yud en: a poderosa e.: tntolerantc n ~çào militar ri,·al de


D eheon, que ameaça comandar o Remado.

O Reinado 020? Zakharov: o remo das armas, ond~ todo~ apreciam e


carregam armas mesmo tiuando não sab::m usá-las) .

T o rmen ta D 20, o primem> hvro básico sobre ,\mm Na malkah: o remo dos ca' ·alei ro~. onde homem e canlo
tornlmenrc.. \'C>ltadn para o jogo D ungcon s & D ragons, apre- siio lfUase irmãos.
sentou um panornmn ~crnl do mundo de \rton. Ele descreve Callis tia : o runo ~ob .it•K1uc de m1~tcriosos monstros
o Re inado de .\rton, a principal área ci,ilizada do mundo, de aquáticos, os /11rsh·Am.
forma resumida.
B ielefeld: o reino t iue sedia a O rdem da Luz, a maior
O R ei n ado D 20 \'Cm para c< 1rngircsse problema. Esta obrn o rde m d e cavalc.:1ros de /\ rton.
Wynlla: o rcmo da magia, com a maior população de magos
em Arton. Cada Reino
Tyrondir: o reino ameaçado pela Aliança Negra dos
Cada capirulo de O R einado 020 é dedicado a uma das
Coblinói<lcs.
regíões pnnc1pa1s (cxcem Dohcnmm, que cem um capírulo
próprio). \descrição de cada nação começa oferecendo um
Região Oeste panorama geral do remo, rc\'clando suas caraeteóscicas mais
Tapista: o reino dos minotauros, uma or!,rulhosa raça marcantes. l .ogo apús ttmos os seguintes tópicos:
guerreira e escra\'ism com poderosos exércitos e frotas.
Pctrynia: um reino repleto de rumores e histórias fantás- História
ticas, ideal para aYenture1ros tiue procuram missões. Este tópico explica a origem e C\'olução do reino desde
Fortuna: o reino dos mitos, lendas e superstições, onde sua fundação, explicando eventos passados que levaram à sua
coisas simples podem trazer boa sorte ou atrair grande desgraça. condição atual. Personagens que tenham sido importantes
Lomatubar: o reino ass< >lado pela Praga Coral, uma terrível para a formação dl> re ino t:1mbém são mencionados.
doença mágic:t.
Clima e Terreno
Tollon: o reino dos lcnhadores, o nde crescem árvores com
esmmhas propriedades mágicas. 1\qui diz como é o clima local em condições normais, em
geral durante a prima,·era ou outono, a menos que o texto diga
Ahlen: o reino e.ln intriga, ladrões e cspiôes, onde a farsa e
o contrário. O clima cosLuma ser classificado como muito frio,
o jogo são m:11s importantes que :1 espada ou a magia.
frio, temperado, normal (ou subtropical), uopical, queme e
Collen: o remo cujos habitantes tém o lhos de cores dife- muico quenre. Variaçcics de um ou dois passos na temperatura
rentes, e com cstranhos poderes. são possh·eis, especialmente durante o \'Crão e im·emo (por
Hers hcy: o pequeno e nco remo do gorad, a guloseima que exemplo, um remo de clima temperado pode ficar muiro frio
ac:rai cobiça sobre seus fabncanu.:s. ou frio no imcrno, e normal ou tropical no verão). Por sua
grande e;..censào, um mesmo remo pode ter chma diferente em
M ontanhas Uivantes: o rdno gelado habitado por bárbaros
regiões diferentes; por exemplo, remos que fazem fronreira com
esquimós, e go\'ernado pela Rainha dos Dragões Brancos.
as i\lonmnhas U1rnnces serão sempre mai~ fnos naquela direção.
Região Leste Os tipos de rcrreno também são explicados. Os mais comuns
Sckharshancallas: o a rido reino governado pelo Rei dos no Reinado são: pradarias (planície\ campos,:m·anas...), floresc:as
Dragões\'crmclhos. cempcraclas, florestas crop1cais, montanhas, rios e lagos (incluin-
do pântanos) e ltroral. 1~xceções ól)\'ias são o terreno gelado nas
Trebuck: um remo aterrorizado pelo surgimento de uma Ui\'anccs e árido/\'L1lcâmco em Sckharshancallas. Também vale
área de Tormenta. lembrar que quase rcxlos os remos cém grande extensão, podendo
Ponds mânia: o mágico e inexplicável reino das fadas. abrigar pec.iucnas áreas com upos de terreno incomuns.
Sambúrdia: u imenso remo florcsrnl e agrícola, com suas
extensas áreas selvagens. Fronteiras
União Púrpu ra: o caótico conglomerado de reinos bárba- 1\qui se explica como são m::ircadas as fronteiras do reino,
ros menores. e quais são os reinos vizinhos. Em geral as fronteiras são
delimitadas por rios, montanhas e outros acidentes geográfi-
Nova Ghondriann: um reino que atrai refugiados, mas
cos- mas há cxceçôes, como a fronteira circular de Deheon, a
com uma população estranhamente decrescenre...
fronteira labiríntica de Ta pista e alguns reinos na região nordeste,
Salistick: o remo sem deuses e sem clérigos, onde a ciência que têm linhas rct;:1s como fronteiras. {\.estes casos, em geral os
médica é mai~ poderosa. li mices de um reino não são muito bem definidos - às \'ezes
P ortsmouth: o remo da magía proibida, onde magos são será cli fiei! descobrir cm c1ual reino \'OCC realmente está.
caçados pela~ autoridades.
H ongari: o remo dos halfungs, povo de pequeninos e População
pacíficos fabricanres de fumo. , \população de um remo e composta por humanos, semi-
Khubar: o remo •1rt1u1péla~o. com seu povo simples e humanos (anôcs, elfos, ml'lo-clfos, meio-ores, halflings) e
penm em ~oh rt'vivência no mar humanóides (mmocaurm, centauros, goblinóidcs, ores, fa-
das ...). Cnaturas que n:'io csccjam nestas cacegorias, mesmo que
Doherimm sejam inteligentes, não são consideradas parte da população.

O giganre~co reino ~ubLemlneo ~<.:ereto do povo anão, que Os números gue indicam a população são pouco exatos; em
se extende sob grande parte do Reinado. sociedades medievais nà< >há formas precisas <le contar pessoas.
:\le~mo a magia, por não ser uma ciência exara, nào oferece
Divindades Principais
informações extremamente acuradas nesse sentido. Em média,
a população verdadeira de um reino pode ser até 30%1maior ou Aqui const.'UTl os deust.~ nws a.Jtuados oo remo- o que
menor que o número indicado. reflete nas crenças da população local. Templos e clérigos da
cfüindade mais popular serão encomrado:> muico facilmente,
l\a maior pane dos remos, a população humana será maior.
enquanto seguidores de deuses pouco conhecidos (ou muito
Sempre que uma raça não aparece percentualmente, seus represen-
:emi dos!) serão raros. ' me que Khalm~ 'f, o líderdo Panreão, está
tantes serão muno poucos (menos de 1%) e esr:arão iocluídos cm
entre os deuses mais cultuados na grande maio~ dos reinos .
..o utros". \s raças mais populosas no Remado são, nesta ordem:
humanos, minotai.ms, halflings, goblins e anões. Este trecho é importante para jogadores que precendem
construir personagens scrYos dos deuses (clérigos, paladinos,
Regente druidas e rangers). Antes de escolher uma divindade, verifique
se seus dcvoms não são raros ou mesmo inexistentes no reino.
1\qui cnconrramos o governante do reino, suas informa-
:'.\lesse caso, \'ocê vai precisar de au corização especial do :\festre (e
çôes de jogo resumidas (R.\C, I\, f 1 •\::.~r , r-.1vu:e Tl'~'-DÊl'\CJ ,\), sua
Lima boa explicação).
origem (caso da seja conhecida), situação acuai e as pessoas mais
imporcantcs ligadas a ele.
Encontros
Cidades de Destaque Este trecho descreve as criaturas perigosas mais comillls
Um pouco sobre algumas comunidades importantes do no reino, ou os maiores riscos para viajantes. São aqueles que
os a vcntu rciros têm maior eh ance de cn frcn lar d uran tclongas
reino, sua localização, governantes, habitantes ilustres, econo-
mia e ourras curimidades. jornadas através ele áreas selvagens - em geral quando o
grupo se desloca de uma cidade para outra.
• onnalmentc, as cidades escolhidas para figurar neste
tópico serão a capital, uma cidade de grande pone, uma cidade O Mestre deve levar isso cm coma quando planejar encon-
tros aleatórios. Também é possível a incidência de criaturas que
típica de pequeno ou médio porte (representando muiras
não sejam facilmente encontradas no reino-mas isso sempre
outras do mesmo upo naquele remo) e outras que mereçam
será um fato raro.
algum destaque. hras últimas podem ser cidades habitadas
por raças não humanas, construidas de forma exótica, sob
efeito de alguma magia ou com alguma outra peculiaridade.
Aventureiros
Sendo , \rton um mundo com gr<tnde população de aven-
Geografia tureiros, aqw diz que apos de heróis são mais comuns no reino.
[·ala sobre os aspectos geográficos mais imponantes do Isso reflete a ma10r facilidade ou dificuldade cm encontrar na
reino. Sua montanha mais alta, rios de fronteira, maiores região este ou aquele tipo de heroi. Por exemplo, será muito fácil
florestas, lagos, pântanos, planícies... achar um ladrão cm ,\hlen ou um mago cm Wrnlla. No entanto,
encontrar um clérigo em Sahst1ck ou um mago cm Porrsmourh
Em geral estas rcgi()cs são cercadas de lendas sobre
será extremamente difícil.
masmorras, mons1ros e tesouros - sendo, portanto, procu-
radas por avcnturc!ros cm busca de ação. Este trecho é importante para a construção de personagens
jogadores nativos. De modo geral, não há restrições: mesmo o
Outros Pontos de Interesse reino civilizado de Oeheon pode ter bárbaros, e mesmo o
território árido das Uivantes pode ter magos. No entanto, caso
Este trecho fala de ruínas, templos, cavernas, torres e outros
decida construir um tipo de aventureiro raro ou inexistente no
locais que abrigam opormnidadcs de avenrura para caçadores de
reino, você vai precisar de autorização do ~lestrc.
monstros e tesouros. São antigas estruturas abandonadas,
cemitérios assombrados, cidades perdidas, laboratórios de magos
loucos, esconderijos de monstros fantásticos, focos de fenôme-
nos sobrenaturais... todo upo de lugar fantástico, apenas espe-
Licença Aberta 020
rando para receberavcnturc1ros corajosos! De modo gera~ todo o conteúdo deste lino referente a infor-
mações descritivas sobre 1\rton não é considerad;.i Opeo Game;
Guildas e Organizações e rudo refereme a regras é cons1dcrado Opcn Ga.-ne, sendo livre
São os grupos e entidades mais importantes em aáYidadc sua utilização cm quaisquer outros produtos que sigam a Jj_
no reino. Alguns sã >grandes redes, com milhares de membros ccnça t\bcrta 020. É co11~1dcrado material Open Game:
espalhados em cada ' ila ou cidade, enquanto outros são peque-
Panes 1 a4: apenas as microfichas entre parênteses.
nos bandos ou seitas. Temos ordens de cavaleiros, guildas
criminosas, escolas de magos, cultistas, grupos de heróis ou P arte 5 • Apêncüce: todos os novos talentos regionais;
,,ilõcs... rodos com ~cus respectivos líderes, em geral pessoas (ou as regras para o comá1-,rio da Praga Cocal; os modelos ltmh-fyi1111
criaturas!) com razoável poder e/ou influência. e fera-coral; a clas$e de prestígio Feiticeiro Vermelho.
O arquima,,,oa Talude,
Rei Thormyeí"
gladiado~fíane
\m<la que as attnç<>cs do mundo esteiam sempre \'Oltadas

DEHEON na direção da capa;\I \' alkaria, o remo de Dcht:on é muico mais


\'asm. \bnga numerosas outras grandes cidades e imensas
exrcn~<ics dt: área sch agem, onde ainda existem feras e monstros.

O Reino Capital História


Dchcon é com certeza o reino mais bem organizado de
A hisrória de Dchcon i.t: confunde com a formação do
t0do o Reinado. Não é à toa. Com o próprio Rei T hormy
Reinado inteiro e com os coníliro~ entre os próprios deuses.
s upervisionando tudo de perto no Palácio de Valkaria, é
normal que tud o siga como m anda o figurino. A influência Tudo começou <1uando três entre as \ inrc divindades
de Deheon, e principalmente de V alkaria, é grande em todo maiores decidiram se rebelar contra os demais deuses e assumir
o Reinado. São os nobres da Gran de Capital que lançam as o comando do Panteão. ( )s três foram derrotados e punidos.
m ais populares modas e costumes. Ali são tomadas as L m deles era \'alkaria, a bda Deusa da \mbiçào, responsá,·cl
decisões políticas mais importantes. E aJi estão prodígios pela criação da raça humana. Como castigo, ela foi cransfonnada
como a Grande Academia Arcana e o Prote torado do Reino. c.:m pedra- t: agora pode scn is ta como uma~1-,rantcscaestárua,
erguendo as mãos para o ccu cm súplica.
1n fclizm(.ntt". o oposro tambcm é \'erdadciro -qualquer
fato que abak Dt:heon, abalará todo o resL'lntC do Remado. E Sirua<la perto do Istmo que. l lani.,>pharstyth, <jlle liga Anon-
não faltam problemas para ameaçar a tranqüilidade da serena nonca Anon-sul, aestátua frn tnconcrada por umagrandeca.ra,·ana
regência de Thormy: os ímpctos modernistas de Goreodill e seu ele exilados da G randl Batalha. Reconhecendo a figura gloáosa da
gon.;rnanre Guss '\.ossin; o recente incidente com os anões de Deusa da 1 lumarncLttk (mas sem cbconfiar que se craca''ª da
Doherimm, qm: gerou mal estar na outrora amigih·el relação própria), os ü1jantcs decidimm fundar ali uma cidade. Ela recebeu
cncre os drns pon>$; a r<.:cusa da Princesa Rhana cm casar-se com o nome da deusa, \ aJk;1ria e: a partir dali se iniciou a e.xpansào
n Príncipe MitkO\ dt: \ udt:n (<.:sua fuga sccr<.:ta); ea inabilidade humana portodo o te. rn te°> rio do Reinado. Depois deDeheon, CJUC
da 1\ cadcmia e do Prott.:rorado cm encontrar uma solução para seria dali para sempre e> rt:ino capiral, 'Jllascduasclczenas de outros
a Tormc;nrn, enrre outras coisas. reinos formaram ·se.: na rc.:~ião ~ui dt: 1\mm-none.
Entre os fatos recentes que perturbam o reino, temos a os poderes dos clérigos de Valkaria ainda funcionam nessa área
grande tensão entre Deheon e Yuden, provocadas pela recusa da mais discancc). Deheon faz fronteira com Zakharov ao norce;
Prtocesa Rhana em casar-se com o Príncipe i\litkov. A grande Yuden a nordeste; Bielefeld a leste; Wynlla a sudeste; Tyrondir
cidade de ViUcnt, muito próxima à fronteira com Yuden, começa ao sul: Ahlcn a sudoeste; e as ,\1onranhas L 1vantcs a oeste.
a armar-se contra um possível conflito.
Existe ainda a notícia de tiue Shiro Nomatsu, daimyo do População
bairro oriental de Nir.amu-ra, teria pedido ao Rei Thormy a
concessão de cerras ao norte de Deheon para a formação de um 4.300.000 habitantes, sendo que em algumas épocas do ano
reino independente - uma ova T amu-ra. Os nitamurenses quase 2 milhões se concentram perto da capital Valkaria. Huma-
alegam rer o direito de reerguer sua nação destruída pelo castigo nos (80°,t,>), elfos (5%), halflings (4%),goblins (4'Vc1),anões (4ºA>),
da Tormenta. Mas nobres inAuentesdenrro da cone de Deheon outros (3%).
temem que isso seja apenas desculpa para um levante dos O ápico cidadão de Deheon não apresenta um tipo físico
tamuranianos. \ situação permanece tensa entre os dois pO\'OS especial, sendo ciue os nativos deste reino são considerados
e os habiramcs de Niramu-ra estão cada ,·ez mais reclusos e "padrão" para o Remado. Pessoas de pele branca e cabelos
misteriosos, o c1ue só :mmenca a desconfiança de Deheon. castanhos são mais comuns. Os homens cm geral seguem o
Mesmo temendo hostilidades de ambas as partes, Thormy exemplo do rei Thonny e culdvam fartos bigod<.:s, enquanto as
examina o caso calmamente para tornar a decisão mais acercada. mulheres apreciam conservar os cabelos b<.:m compridos tal
No ema mo, entre os acontecimentos recentes mais assus- como faz a Rainha RhaYana.
tadores cm Oeheon, temos a morre de Gellen Bnghtstaff-o Embora a Deusa da Humarudade seja muito querida neste
sumo-sacerdote de Valkaria - por causas naturais. Os mem- reino, o povo em geral não mostra preconceito contra sem1-
bros da ordem comentam que sua saúde andava abalada desde humanos (ao contrário de Glórienn, por exemplo, Valkaria
sua viagem ao reino de Yudcn, ames ainda de cornar-se o sumo- aceita devotos de qualquer raça). Anões, elfos, halflings,goblins
sacerdote, quando visitou a Ca\erna do Saber. . aquela ocasião, e até meio-ores podem \'iver sem probkmas na maioria das
um segredo tcrrí\'cl teria sido re\'elado a Gellen. O segredo foi cidades. .Na verdade, Deheon cem a maior população percentual
com ele pam o túmulo. de elfos em codo o Reinado, a maioria deles em Valkaria (na Vila
Até o presence momento, a deusa Valkaria não apontou Klfica) e vizinhanças. Graças a esse maior contato com outras
ainda um nO\'O sumo-sacerdote, o que é preocupante. O jovem raças, os nau vos de Valkaria tendem a entender e aceitar cosrumes
clérigo Hendd Kalamar esrava sendo treinado por Gellen para estrangeiros e figuras exóucas circulando pelas ruas. Mesmo
assumir o posto. ·o entanto, desde a morte do sumo-sacerdo- criaturas de aspecto monstruoso podem, dentro de certos
te, <>paradeiro de Hendd é desconhecido. limites, ser toleradas. Note que isso vai totalmente contra a
intolerância raciru encontrada no reino vizinho de Yuden, ali-
mentando ainda mais a rivalidade entre nativos das duas nações.
Clima e Terreno
A população de ''outros" é formada principalmente por
Por mtluênc1a das Uivantes, o clima em Deheon é bem mais
minotauros, fadas, meio-elfos e meio-ores, mas membros de
frio a oeste, com incidência de estepes e florestas temperadas.
quase qualquer raça civilizada de i\rton (e além!) podem ser
Nestas regiôes o inverno costuma ser bastante rigoroso, com
encontrados.
nevascas que dificultam viagens longas e podem manter os
habitantes trancados em suas casas por semanas.
Já o rcsrame do território é caracterizado por clima Regente
subtroptcal, basrante propício para grandes lavoums e criações de Com ceneza a figura política mais importante em Arton,
animais - atividades econômicas muito importantes em o Imperad(>r-Rei Thormy (Hl l.\IANo, GUb7 / \R16, l .B) governa
Deheon e na maioria das outras nações. O terreno tipicamente não apenas Valkaria e Dchcon, mas também tem forte influ-
apresenta planícies, colinas, florestas, lagos e nos. ência no Reinado.
Quando jovem, Thormy decidiu que para Slr um bom rei
Fronteiras ele UC\'eria antes conhecer o mundo, conviver com as pessoas
Caso único no Reinado, Deheon tem uma área circular com comuns, entender sua narurcza. Para isso ele se tornou um
aproximadamente l .050km de diâmetro, centrada em V alkaria aventureiro e percorreu rodos os cancos do Reinado na compa-
- mais exatamente, oa !,>mnde estátua. As fronteiras foram nhiade colegas heróis. Mais rarde retomou para assumiro trono,
marcadas no lumte exato onde os clérigos de Valkaria perdem trazendo consigo a sabedoria conc1uistada em anos de a\·enruras.
seus poderes. Thormy fez muüo bem cm fortalecer o espírito, pois seu
A oeste, a fronteira circular é quebrada pelas Montanhas reinado seria o mais conturbado cm toda a história. Hoje ele
L'ivantcs; uma parcedelas penetra no circulo, enquanto mais ao enfrenta gra,·es crises, como as assombrações no Palácio lmpe
sul o territóno de Deheon avança além do círculo (estranhamente, ria!, a fuga da jO\·em Princesa Rhana, os rumores (agora con fir
ma<los) sobre a ,\liança ~cgra dos goblinóides, a chegada dos abnga grandes castelos e torres, habitados por algu,sdos nobres
rc fugiados de Tamu-ra, os ataques da Tormenta ... felizmente, mais ricos de rodo o Reinado.
a população tem plena confiança em seu governante, pois até Além de sua prosperidade e riqueza, VilJent tem como
agora ele rcm sido capaz de lidar com esses problemas. particularidade() fato de ser habitada por wande quantidade de
Thom1y é casado com Rhavana (tlllMAr-- .\, c.l r:6/t\1u3, NB), anões - o tiuc não chega a ser surpresa em uma cida<lc com
uma guerreira amazona de Lamnor, que ele conheceu durante tantos mineiros e joalheiros que rrabalham com ouro e prata.
suas aventuras. J\folhcr de espírito forte, ela tem apoiado o Dois clérigos anões de Valkacia, 1-lelloram e G yaranimm (AN<)ES,
mando nestes dias ele crise- mas a prôpria rainha está muito C1.R[V1\1 "-.\RI \]71 <.1.R!\' \LK.\RJ \j8, \i\1130S LB), fazem parte do
abalada com o desaparecimento da filha Rhana. atual Conselho. Os outros membros são a paladina Aurana
(Ht '1 ' ' '· P \t.[\ \t.~.\Rf\r, LB) e o clérigo \'alhir (Hut.\.'º·
Cidades de Destaque Ct.R(V \l."-.,\RI \]8, LB).
Com a crescente tensão entre os remos de Deheon e
Valkaria (capital) Yuden, <>Conselho está muito preocupado. Se uma guerra
começar, \'illenr será o pómeiro aJ,·o dos exerc1ms do Príncipe
Construída it volta da gigantesca e misteriosa estátua da ;\!1Lko,·. Por esse mocivo a economia local esta cm crise, pois
Ot:usa da Ambição, Valkacia não é ape nas a maior e mais a cidade tem empregado grande parte de seus recursos para
importante ci<lade <le Arron - ela é o marco zero do mundo armar e tremar soldados.
ci\'ilizado, o centro político d<> Reinado.
, \' isào da Deusa não deixa de provocaremo-
çôes diq;rsas cm que a obsen·a. Ela representa
exatamente o espírito humano: imponente, gran-
diosa, mas ainda assim buscando alturas mats
clc,·adas, dcsc1ando alcançar algo que esta além.
e .orno dizem os clérigos de Valkaria, é esse eterno
dt:scontemamento qL1e rorna a raça humana tão
especial, impelindo todos nós a evoluir, melhorar J~
e conquistar. E por esse motivo são os humanos '
guc governam J\rcon, pois esse espírico aventureiro
e conquisrador não é tão poderoso em nenhuma
outra raça. \cidade de Valkana simboliza, justa-
mente, a soberania humana.
l .m \ 'alkaria' emos numerosos pontos unicos
no mundo: o Palácio Imperial, onde reside o Impe-
rador- Rei Thormy; a sede do Protetorado do Remo,
os avencun.:1rns de elite do Reinado; a Arena l mpc-
nal, maior e mais famoso ceotm de jogos do mundo
conhecido; a Grande Academia J\ rcana, maior e mais
importante.: instituição de ensino; Nitamu-ra, o bair-
ro onencal, t}UC reúne a maior concentração de
mtamunanos após a destruição de sua ilha natal; a
\ 'ila LI fica, mamrconccnrraçâo de elfos após a queda
dl. Lenonenn, e outros lugares.

Villent
1\inda que as aLcnções sejam voltadas p:ua a
capital Valkaria, Dcheun tem várias outras grandes
metrópoles. Villent é, com certeza, uma delas.
Sob a liderança de wn Lumdhu l.Utllpo~co
apenas por clérigos de\'alkaria, o antigo povoado de
\ ·11lent (nome que recebeu de seu fundador, o pala-
dino "-arl \ illent) fica a apenas 50km da fronteira
e• ·rn 'l uden. \cidade cresceu com a intensa minera-
CA• d~ ouro, prnt:i e o comércio de pcles. l lojc o lugar
Gorendill clérigadcTanna-Toh(llt \l\i\A,< i.Rl'l'\"I' \-To11j1,NB) rraba
lha como professora; a ( )ficina de. \ngus (m \1"-<>,1.sPS, N), o
S1ruada no extremo oeste.: de Dehcon, Gorendill fica a ferrem>, carpinteiro, artesão e faz-tudo local; a lgre1a de Khalm\ r
margem do Rio dos Deuses e próxima às l\fontanhas L i\·;rntes, e Valkarta, onde também existe um ccm1.tério nos fundos; e
o gue proporciona um clima temperado. Ou1rora pcyucnll e
algumas casas de família, que aceitam ho~pcdar forasteiros
pacata, a cidade está rxpcrimen1ando crescimento rápi<lo - quando a pequena 1.sralagt:m do \Ltchado fica lota<la.
graças a seu nm·o prefeito, Guss '\ossm (111 \1'''1, t :-.P-/ \R16,
T. ), t)Ue estabeleceu uma série tk novos empreendimentos A Pequena Colina
comercii1is. 1\ cidade.: tem uma forte economia baseada no
Uma elas maiores comunidades hal flings fora de J longa ri,
comércio de frutas locais. Segundo alguns, essa súbita prospe
a Pequena Colina abriga perto de 2.000 dessas criaturas, poucos
ridadc niio emuito bl'm \ 1sta pela capital- bem como o csulo
quilómetros ao sul da capital. em destacamento de soldados de
de governo independente de Guss, c1ue dissoh-cu o anugo
Valkaria é responsá\·cl por manccr a ordem, sendo os úrncos
Conselho e governa sozinho. De yua lquer forma, o lugar esní
humanos residentes.
atraindo muitas famílias e :l\'entureiros cm busca de fortuna.
\ Pequena Colma fica no crajuo de yuais<1uc.:r \ia jantes que
Os pomos de mamr destaque na cidade são a \lilic1a dt
,·enham para \'alkana pelo sul. Poucos deixam de apro,·citar a
Gorend11l, com guardas treinados cm tccrncas de desarme e
bospirnlidaelc halt1ing, relaxando cm suas con fortave1s estala
imobilização; a Tnvcrnado M..inornum,gerenciada pelo Bigg< >rn
gens, apreciando boa comida e dl\ errfodo-se crn suas fesrns.
(\fl';<rJ \1R<1,c,116, '\B);oConsenatc'>rioT\\'iligh1,ondepcxk
Também pode-se compraraqw o excelente rabaco dm haltlings,
se aprender música com o grande.: hardo .\ lordred (fll \I \'-< 1,
yue rcm seu maior pomo de vend.1 na Tabacaria\\ 1scman. ()
flRD9, N) ;cu CemiteriodeGorcnd1ll,t1ucdizem serassombra
tc>p<> ela colma abriga o •lssim chamado Templo da \'ida, onde
dopeloGuardião(lll ~1 \"-O,n R[l.1 •.1 "-16/S\< l·lm<ril.L E<.Ro4,
se lou\'a às deusas ~larah e ! .ena.
1'M) e sua horda ele monos-,·i\'os.

Ridembarr Selentine
, \ vila de Sdcntine fica a 150 km de \'alkru:ia (drns ou trêsd1as
lima profusão de: vilarejos e ciJa<lcs menores cercam a a cavalo). às margens do Rio Nerull. I~ bastante conhecida por
grande capital, tão minúsculos que nem mesmo constam nos seus crabalhos cm \'idro e crisral. ( )s \ 1dreiros locai~ conseguem
mapas. R1dcmbarr é um dos mai~ conhecidos. esculpir o \ 1dro de forma quase sobrenatural, produzindo a~
1\penas 50 km dmame de \'alkaria (cerca de seis horas a mais belas e res1stcmes peças de 1\rron. Potes, frascos, jan-os.
cavalo), a\ 1la é composta por uma ho~pcdaria e\ imc ou trinta copos... correm :ué rumores sobre um mestre vidreiro de nom<.:
casas. \ hospedana penencea Dcikon l lcremill (111 \1\'-<>,1 w~. Glassanl (111 \1\'-Cl,1 '""'· )capaz de forjar magníficas espadas
L:-.. ), tiue também a rua como prcfcno., \\ih\ 1n: de comercJO de vidro, que nunca st. quebram e nunca perdem o tio!
e turismo, hospedando viajantes t1ue rumam p.ira a capiral. Por
sua pos1çào elevada, ela hospedaria é pmsÍ\·cl \ cr n gi!,ran1csca
escirua <la deusa ao longe.
Geografia
Em R1dembarr \ 1n: um pmmr recluso de nome Grigon Montanhas de Teldiskan
(11L \1 \~e>, 1.s1'6, CB), tiue os habitantes locais d1~em ter sido Embora estas monmnhas scjnm parte da mesma forma
Yitimadc uma makliçào. Em seu estu<lio há pmcuras de criarums çào que reúne as ~Jonranhas l' i' antes, elas ficam dentro do
estranhas t1ue nin~em jamais ,·iu. Sobre isso ele nada diz, mas território de Deheon, ocupando grande pane do território
por ali...runs Tibares ele pode pintar seu retrato.
noroestt;. O clima aqui não chega a ser tào ngoroso, e muitas
peguenas aldeias podem ser encontradas ao longo de suas
Bek'Ground encostas. Uma ,·ez que o terreno é ruim para o plantio, a
Po\'oado modesto, 200 km a nordeste da capmu, Bek'ground economia local costuma ser baseada na criação de cabras,
é pouco mais gue uma rua principal cercada de grandes propri- carneiros e outros animais montanheses.
edades rurais. Típica cidadezinha arwniana, visitada por viaj:m As montanhas têm esse nome pmque dizem ser nli o lar de
tes guc rumam para Valkaria e pelos fazendeiros e criadores de Teld1skan, o Gigante \láximo (Tn \, l'\ B). Ele é também uma
gado das redondezas. divindade menor do clima. '.\.umcrosos xamãs dt Teldiskan
Próxima ao Rio da Fortirude, que deságua no Rio dos usam seu poder de prc\'er o clima para ajudnr o~ pastores.
Deuses muitos quilómetros ao norte, Bck'ground foi fundada
há quase 180 anos por 1'.yle Bck, um sacerdore de Khalm) r. As Bad'lands
1~ntre suas msrnlaç<ics mais 1mporranrcs temos a Estala- Lma J...'Tande extensão na rq~1ào nordeste tk Deheon é
gem do f\fachado, pertencence a Llm casal de anties; a Casa de tomada pelas Bad'lands (uma antiga palavra anã para "terreno
~[ayor. o prefeito; a Delegaci;1, onde um guerreiro veterano ruim"). O terreno é plano, mas rochoso, contendo muii.ns
(11L \1 \:-..< >,lól L6,J..N) atua como xcnfc;,1 Escola, onde Proficit:ncc.:, pedras de todos os ramanhos. O pia mio e a criação Je gado são
Pe9uena
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Colina

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impossívcis, de modo <-JUC o lugar foi logo csguecido pelos criação de carneiros, as Colinas são habitadas por kobolds e
fazendeiro:; da região. ogres. Estes, estra n hamente, nunca atacam a aldeia.
L'ma história local de Bek'wound diz gue, no passado
distante, os deuses se irrirnram muito com um exército gue
Floresta dos Basiliscos
passa,·a pela região e lançaram sobre c>s 1n felizes uma gigantesca !:.sra ílorcsta subtropical pantanosa ficou conhecida por ser
chu\'a de p edras! Devido à a Ira incidência de morros-,·ivos na habitada por basiliscos- um perigoso tipo de laga.no mágico
região, é bem posSÍ\'CI <1ue ~eja verdade... que pode correr sobre as águas, cuspir:ícido e também transfor-
mar pessoas em pedra com seu olhar. Mas é possh·cl que esse
Colinas de Marah nome não se1a merecido.
l ,ocal1ndas a pouco mais de 100km a leste da capual, esras Esrudiosos da \cadcm1a \rcana enna<los ao local garan-
colina<; são assim chamada" porque, ele acordo com seus habitantes, tem que nesta florcsta existe aptnas o talso-ba~ilisco - um
a própria Deusa ela P<\7 tcna sido ,-1sta agw. "a forma de wna linda animal i<lênoco, mas n:io má~co, incapaz de purificar ninguém.
dama\·csondoummanrodepurnluzbranca,elasurgiudurameum Sua carne seria, mclus1\·e, muito saborosa. s\lguns rangers e
duelo mtrc drns inimigos mortais. Comovidos com a presença de druidas locais afirmam a mesma crn~a. ~Ia~ o fato é que ninguém
~larah, esses inimigos jo1,raram fora as armas, fizeram as pazes, t:stá disposto a correr e> risco de' irar cstarua ...
reuniram suas famílias e fundaram uma aldeia que existe até hoje.
Além de basrliscos (falsos ou \•crdade1ros), a floresta tam-
O Rio da Formude, tfUC clesáh11.1a ao norte no Rio dos bém abriga crocodilos, serpentes <le vários tipos, diabos-de-
Deuses, nasce nestas montanhas. J\ lém de aldeões guc vivem da Kecnn (um pequeno e ícrnz marsupial) e gambás.
Floresta do Troll Pântano dos Juncos
Amwessada pelo RJO da Fortitude, esta floresta é extrema- Lugar de terras escuras, malcheirosas e cheias de detritos, o
mente perigosa - habitada por trolls de \•áaas espécies, inclu- pequeno Pântano dos Juncos é um lugar úmido e quente.
indo algumas ainda descon hec1das.. \ré agora todas as centaà,·as Situado próximo à fronteira entre Deheoo e Wynlla, a
de exterminar os monstros fracassaram. Houve até uma ocasião caracterisoca mais marcante do Pântano dosJuncos é o faro de ser
cm que os habm1mes de Bek 'wound. enfurecidos, incendiaram habuado porrodo upo de anfib1os monstruosos: ràs gigames,rãs
a t1oresca meeira. Foi em Yào: dias mais carde as árvores haviam morrais, sapos gigantes, sapos ,-enenosos - e uma raça de
crescido de no\·o, como se por mágica - e os trolls também! homens-sapo cnbais. (\.o centro Jo pàntano há um templo
Um vdho dnuda anão local, conhecido apenas como Grunf dedicado a lnghlblhpholstgt, o Grande Deus Sapo. O templo é
(" \o.0RO[A1rn 1' ' ' \]5,t\~.dizqueaprópriafloresmcrcsceusobre 1·igiado por um cacoblcpas, um monstro que pode, apenas com
o corpo de um troll gigantesco adom1ecido. Por isso as árrnrcs seu olhar, transformar suas \'Írimas em homens-sapo.
regeneram rapidamente tiuanclo cortadas ou mesmo queimadas.
G nm f a foma t]ue, ent1uanto o Rio ela Fortitude continuar alimen-
tando as raízes, ser.í impossível acabar com a floresta e seus trolls.
Outros Pontos de
Interesse
Monte Palidor
8 o ponto mais cb·ado de Deheon, com 4.600m de Ruínas de Tolian
altitude. Curiosamcn1c, não fa7 pane de nenhum dos grandes A Horcstados Basiliscos esconde uma corre imensa que reria
grupos de momanha~ do reino-as Mo1itanhas Teldiskan e as pertencido a Tolian, um dos ma10res magos de Arton. Aqui ele
Colinas de Marah. J\ história de sua fom1ação é desconhecida. teria desenvolvido grande parrcdas magias e rituais queconhecc-
\ \'enturc1ros que csth eram em Paltdorrelacaram encontros mos. l loje, suas ruínas atraem 1.,rrande quanódadedcaventureiros
com ogres, orcs,gnfos scl\'agense também possí\'e1ssinaisdo um que temam descobrir antigos e preciosos segredos do mago.
cm·il de d~>iio \·errnclho. Até ai.,>()ra esse coYil não foi encontrado. \s Ruínas são protegidas por peguenos grupos de gárgulas,
que patrulham as \ IZlnhanças e também o mterior. Fala-se
Cataratas de Hynn também sobre um bando de harpias que ho1e ocupa a corre
Estas tiuedas d'água têm uma história interessante: os p rincipal. Aré agora nenhum grupo relatou encontros com o
Clérigos de 1h·mnn contam que, um dia, o Deus da Trapaça próprio Tohan ou seu fantasma - mas essa é uma grande
tentou pregar uma peça cm i:\ 1mb-que, de acordo com alguns ~ssibilidade, pois ninguém sabe ao cerco como ele teria morrido.
escudioc;os, sena seu pai. r-. las ·1mb não apenas C\'irou o truque,
como amda fc.:z o próprio 11 ymnn tropeçar e cair. Sua gueda teria Templo de Hippion
proYocado a formação das cataratas. l lippion é um anógo deus bárbam dos cavaleiros e amazonas.
As Cataratas de 11} nn (um nome local para H ynin n) têm 1loje cm d ia essa divindade menor é venerada apenas no reino de
quase duzentos metros de altura. Em suas proximidades existe Namalkah-mas houve um tempo, an tes da colonr..:açào, cm que
uma ~rrande caverna conhecida como a Caverna do D ragão, gue todo o territóri o do Reinado era habitado por bárbaros nómades.
d izem ser o covil de um imemo d rag-ão negro. O utras histó rias, Naquela época, l li ppion e ra um deus muito mais popular.
contudo, afirmam tJUC :1li é a entrada de uma das passagens Embora os anügos bárbaros n1io fossem conhecidos por
possíveis para o re ino de Doherimm. Mesmo que isso seja suas construções, existe um antigo templo d edicado a Hippion
verdade. apenas um l{Uia anão qualificado poderia conduzir um em meio às i\lonrnnhas dcTcldiska n. Parece pequeno e modes-
grupo com sq,rurança a partir deste ponto. to, de arqunecura simples - mas ele na verdade esconde a
entrada de um profundo labir111to de túneis.!'-. mguém cem idéia
Mata dos Galhos Partidos do que poderia <:xisur lá cmb:uxo.
Esta pequ1.:na mata fica ao sul do reino, no pomo onde se
enconrrrun as fn >ntc1rasde Dcht.·on, t\hlen e T vrondir. Édificil \iajar Estalagem do Velho Malcolm
coere \'alk:tnaequalquerremoou região ao sul sem passar por aqui. Figura estranha, o\ clho ;\lalcolm. Gastou todas as econo-
\ \[ar:i não é habitada por monstros ou antmais particu-
mias de uma \Ida e constrwu uma estalagem muitos quilôme-
larmente perigosos, mas mesmo assim oferece riscos para os tros longe de qualquer cidade, no meio de parte alguma, peno
dajames desacostumados à Yida sil\'estre. É infestada de plantas da fronteira norte com ZakharO\. i:\cnhuma estrada ou rota
tóxicas. cobras e insetos \'Cnenosos. lobos, javalis e pequenos comercial passarn por ali. Di7 a lenda que r-.lalcolm morreu lá
felinos. Os únicos moradores da região são também seus vigias: mesmo, esperando durante anos que um cliente aparecesse.
o druida Ncldor (lll \I •\'«>, mm[J\UJJ 1\.',,,l IO, N B)e seu arrugo H oje a estalagem está em ruínas. Mas, se você emrar, ser:í
T:ihndour (1 1H1, RC ;R7, CH). 1-ilcs rnmbém contam com a ajuda recebido pelo Velho Malcolm - um pouco mais velho e um
ele um urso marrom chamado Teodoro ("Teddy"). pouco mai~ morto, mas :unda assim um bom estalajadeiro!
Guildas e Organizações Arkam Braço-M etálico,
um Patrulheiro da D eus:1, ,,. ~
e Hit, dériga d e N irnb ,L_:__ -~ --....
O Protetorado do Reino --~

É ,·erdade que muitos heróis poderosos vagam pelo mun-


do - mas, como equipe, praticamente nenhuma força de
combate supera o Protetorado. Conhecido como o grupo de
heróis mais poderoso de t\ rcon, reúne aventureiros de confiança
designados para cumprir as missões mais importantes e perigo-
sas. Todo jovem aspirante a herói sonha em fazer parte desse
valoroso grupo.
O Protecorado teve várias formações ao longo de sua história.
i\ primeira equipe, fundada no ano de 1364, era formada pelos
colegas do própri<> Rei Thonnr-antes de sua comação, quando
este retornava de uma vida de avenruras para assumir o trono. A
arual formação conta com o hruerreim Arkam Braço Metálico
(l tl M,\NO, Gl11' 15, LB), o líder; Allicny ('IEIC>-ELl't\, GUE l 1, LN);
Julian (1 1U\li\NO, \1i\c,10/c,t 1A, LN), mago de combare;
Maerthenim ( \N,\( >, c.1 1 1O, LN); Selena Certeira(! IL%\:-..A, RGR9,
N), arqueira; Tnierry {lll \IA\i<>, uo 11, NB), o espião louco;
Scronghold e Balcsrra (GIG \.'<TI s D \S r.rn l\iA~, B), o; innãos
gigantes; e o Grande Raptor(11m11·\I 1 \G \RTO, GLE2, N), um
homem-lagarto \'indo de outro mundo.
É comum que heróis poderosos sejam convidados pelo
Pr0tetorado para parcicipar de missões de alro nsco-ou, mrus
raramente, para se cornar membros efem·os. Em geral, qual-
quer sobreYivente de uma missão recebe esse com·ite (é raro
que, em qualquer missão do Protetorado, todos os membros
retornem com \ida). As vezes um membro também pode
comandar um grupo de aventureiros menos experientes em
missões mais moderadas.

A Grande Academia Arcana


É a maior instituição do Reinado dedicada ao estudo e
todos os torneios rcalizad< >S não apenas na Arena Imperial, mas
ensino da magia. Ela abriga as mentes mais brilhantes de Arton,
também em ou1r:1s arenas menores.
os maiores estudiosos da magia e temas relacionados, como
criaturas mngicas, artefatos, deuses e outros. t\lguns dos mais Publicamente, a Guilda dos Gladiadores mostra-se uma
ilustres magos e acadêmicos lecionam lá. organização respeitável, devotada ao esporte e entretenimento.
l\.!as essa fachada esconde uma infinidade de negócios sujos,
Sub o comando de Talude, o l\1esrre Má.ximo da Magia
incluindo concratos de semi-escravidão, lutas forjadas, aposras
(1 IL' \L\?-.:o, \1 \(,31, KB), a Academia não sen·e apenas para educar
ilegais, comércio de criaturas raras e até comeios de rua secretos,
magos. l 'la atua como um importante centro de estudos sobre
muito mais violemos que qualquer combate de arena.
qualquer e,·ento ou fenômeno inexplicável, oferecendo "'asses-
soria cienáfica" ao Rei quando surge alguma ameaça desconhe- Um dos comandantes da Guilda é Alfradan Gira.rd (HL'MA-
cida. f\io momento, grande parte de seus recursos destinam-se :-.o, 1 \D9, N)-ou" \l",comoémaisconhecidonoórculodas
a dewendar as áreas de Tormenta. lutas de arena. Ele e rnmbém o empresáno pessoal de ninguém
menosqueLonane (~1110 1.1.1 \,Gu 5/Gt.\OIA001H1'1PER1AL3;
A .\cademia foi fundada em 1095, em um pequeno
' B), a famosa estrela meio-elfa. A Guilda cem cm Loriane seu
semiplano oferecido a Talude por seus amigos gênios. Ela é
im·estimento mais lucracivo. Ainda que ela própria não saiba
acessível atra,·és de portais secretos em Valkaria e algumas outras
disso, quase todas as suas lutas são arranjadas para que ela nunca
cidades, inclusive em outros reinos.
seja derrotada - e, caso isso ocorra, logo virá uma gloáosa
re\•anche. O mais comum é que seus oponentes sejam subor-
A Guilda dos Gladiadores
nados ou ameaçados para que entreguem a luta. Aqueles que se
Apesar do nome, esta poderosa guiJda não é formada por recusam podem ser vítima de magias paralisantes ou dardos
gladiadores, e sim por seus empresários. Eles administram envenenados bem no meio do combate...
Os Patrulheiros da Deusa grande tiuantidade de devotos de.. Tanna-Toh.

Uma da!\ maiores ordens de c;t\ aleiros de Deheon reúne São comuns clérigos e paladinos de \zgher, Glórienn,
ccrc::i de scisccnms ca,•alciro~, clérigos e palachnos de \'alkaria. 11 yninn, "-.ccnn, ! ,ena, Un-\v'u, J\ I arah. imb, Thyatis e \X'ynna.
Liderados pdo paladino Jcmnias l lallcgor (Hl \tA:-..o, Seguidores de r\Uihanna, Tauron, .\1cgalokk e Tcncbra são
incomuns, mas podem ser encontrado~ cm pontos isolados.
P \1 IV \l.1'.ARJAl 12, 1,B), eles são encarregados pelo governo do
Culti$ta~ de J ,ccn (Ragnar) e Sszzaas siio mui LO raros, mencio-
reino dl· proteg-eras fronteiras contra qualguernmeaça.
nadCls apenas cm rumores.
()s P:urulheiros se reyczam na mrcfa de ocupar postos de
fronreirn e cavalbrartoda a sua extensão, circulando o reino muicas
vezes, e cuidando dos marcos que assinalam o fim de seu Encontros
temt<lrio. Esses marcos são grandes pilares de mármore, cada
\ incidência de monstros e feras cm Dchcon é muito
um tendo no alto uma pequena réplica da estátua de \'alkana. pequena, rornando esta região uma das mais seguras de Arton.
Os Parrulhc1ros prm·am sua coragem vivendo no limite, Ainda assim, as longas estradas que ligam as cidades podem
perto do ponto exaro onde seus poderes terminam. Sua tarefa reservar surpresas ao viajante incauto.
e prevenir crimes dentro de Deheon: sua junsdição vai exatamen- Assaltantes goblins e gnolls são a ameaça ma.is comum.
te até ;1 linha da fronteira - e des nunca perseguem fugitivos Muitas vezes sob o comando de um hobgoblin, ogre ou mesmo
além desse ponto. um humano, esses bandos atacam vítimas tiuc estejam cm
menor número ou que pareçam inofensivas. Os alvos mais
A Sociedade da Noite Eterna visados siio viajanres solitários ou comcrc1anrcs sem escolta.
/\credita-se que esta sociedade secreta esteja sediada em Grupos de a,·cnrureiros raramente serão molcscados.
\' alkana, mas suas centenas de membros 1á foram ,·iscos acuan- t\s áreas sch·agens de Deheon abrigam a.l&>umas feras
do cm vários outros pontos de Deheon e além. Eles são cultistas territoriais, como lobos, panteras e ursos, tjUe podem atacar
de Tenebra, a Deusa das Trevas. ac1ueles guc inYadem seu territôno. Também são comuns
,\Sociedade abriga uma espantosa variedade de pessoas e encontros com pequenos grupos de kobolds e caçadores
cnaturas: clérigos de Tenebra, necmmantcs, magos elemcn- centauros. Em geral, basta a presença de um ranger cxpcrienrc
rn listas das Trevas, elfos, anões, licantropos, até mesmo fantas- parn evirar incidenres mais graves.
mas e \'ampiros - mas nenhum humano. Pelo menos, ne- l .onge de rotas comerciais, numerosas montanhas, florestas
nhum humano \;\' O ... e pântanos podem abrigar esconderijos de jovens <lrngões, quime-
\Sociedade é liderada porJasmira, uma mm pira sacerdo- ras, manúcora~. giganrt:s, mortos-\"Ín>s e outros monstros.
tisa de Tcncbra (HL M.\1' \ \ \ \fPJR.\, < 1R[T1 'J BIL\] l 1, C~f). Esta
poderosa clérig.i acredita que o comando <lo mundo não cabe aos
humanos, como os de\"otos de Valkaria acreditam, mas sim às
Aventureiros
criaturas da noite. Muitos outros ~cgu1dores da Deusa das Como centro da civilização, Oehcon aprescnra grande
Trevas comparcilham de sua visão. n Li mero de a vcnturei ros ligados a ambientes urba nos. En trc os
Jasm1raacrcdita ter descoberto um antigo rirual mágico que, guerreiros temos grande quantidade de soldados, guardas,
exccu tado corretamente, vai impedir que o sol volte a nascer - cavalciros, capangas, gladiadores, mercenários e caçadores de
tornando a noite eterna. Ela cm·ia seu~ dcvows em missões por recompensa.
todo o Reinado para que encontrem os itens necessários à Bardos e ladrões de todos os tipos podem ser vistos em
realização do mual. Todos os Membros da Sociedade trazem Dchcon - especialmente nas grandes cidades, onde preferem
uma estrela negra taruada cm alguma parte do corpo. atuar. Em menor número, podemos encontrar bardos errantes
e ladrões de beira· de estrada.
Divindades Principais Usuários de magia são extremamente comuns. Apenas o
reino de WynUa supera sua população de magos. Clérigos
Tendo a estátua de V alkaria como marco central, e uma vez
também são frcqüenres. Praticamente não há cidade ou vila de
que as próprias fronteiras do reino foram marcadas no ponto
Dehcon sem pelo menos um mago e ltm clérigo residentes.
ondc termina o poder de seus clérigos, naturnlmentc a Deusa da
l lumanidade é a divindade mais cultuada em Deheon. Aqui Com a presença do bairro de Nitamu-ra cm Valkaria,
encontramos grande (1uanádade <lc clérigo~ e paladinos desta Deheon cem grande número de aventureiros Lig.idos a esse tipo
deusa. 1'.sse fato também eswbclece, dentro do Reinado, a de cultura: samurais, ninjas, monges e magos wu-jen.
supremacia da raça hwna.na sobre todas as outras. Rangcrs, druidas e xa.mãs são pouco comuns, mas não
~halmu é o segundo deus m:us cultuado no reino, sendo chegam a ser raridade - lembrando que existem ,-astos
que seus clérigos e paladinos são legítimos representantes da lei. tcrntórios seh·agens enrre as cidades. Barbaros, no entanto, são
Como centro do mundo civilizado, Dcheon conta rambé.m com muito raros.
YUDEN
tão imprcss1onanrcs que há o seguinte ditado em Arton:
"Toda nação não possui um exercito? Então, Yuden é um
exérc1co com uma nação." Ú tradição que os nobres de Yuden
esrudem estraté!{la c formas mais eficientes de se resolver uma

O Exército bacalha. :\lu1ras cécnicas e cstracégias nunca foram vistas fora


dessas fronteiras.

com uma Nação Curiosamente, a população apóia cada ação de seus regen-
tes. Eles ~e veem como o melhor e mais a\'ançado lugar do
Reinado, sendo assim basta me lógico que deveriam comandar
Depois de Deheon, o reino mais influente política e
osoucros reinos, cm vez <lc Deheon. \s invasões promoddas
militarmente nn R <'inado é Yuden . Comandado por um
pelos Yudennach são encaradas como corretas, em retaliação a
regente rutador, este reino possui o melhor e mais eficiente
ataques bárbaros e desmoti,·ados (de acordo com o que as
exército de toda Arton. A nobreza yudeoi~a se orgulha de
auroridadeo; afirm..m, claro).
ter gerado os mais brilhantes estrategistas e generais da
história. É dito que uma nação costuma possuir um exér- Anos amís, cm uma tcntati\ a dt. conteras críticas de Yuden
cito-mas, no caso de Yuden, &zem que é um exército que e os ataquesdiplomáôcos às decisões do Rei-Imperador Thormy,
tem uma nação. este ofereceu sua filha Rhana como noiva para o Príncipe (q ue
O reino de Yude n, segundo pais mais pode-
roso do Reinado, é considerado por muitos como Mitkov e as tropas de
uma ameaça compará,·el à Aliança Negra ou a Yuden
Tormenta. Yudcn tem o melhore mais disciplina-
do exército do Reinado, um regente tirânico, um
sentimento de "pureza racial" que agride qualquer
raça não-humana e os melhores e mais mortais
1::stratcgistas de r\rmn.
O Príncipe \ litkO\, atual regente de Yuden,
descende de uma poderosa famfüa nobre-ressen-
àda com suas perdas de\'Jdo à antiga expulsão de
Lamnor. Essa família, os Yudennach,eraconhccida
por ser extremamente preconceituosa e cliosca.
Duranteoêxcxlo, era comum os nobres Yudcnnach
se oporem a c1uaisquer decisões c1ue não fossem as
suas. AJ~ns anos após a fundação de D cheon,
esses nobres, percebendo que não conseguiriam
tomar o poder e a regência para s1, migraram para
colomzara região yue hoje é chamada Y uden.
Agora fi xados cm terras "próprias", o regente
- patriarca da fam ília - começou a apLicar sua
própria visão de comando. Os regentes posterio-
res se mostraram tão rígidos e tirânicos quanto o
patriarca LarfYuden, mas tambcm eram servidos
por administradores competentes e fiéis, dispos-
tos a erguer Yudcn como a maior potência do
novo continente. Em pouco tempo, o reino tinha
contratos muito lucrativos, com ,·árias rotas co-
merciais corrnndo seu território.
Antes do Reinado ser formalmente oficiali-
zado, Yuden anexou terrenos de alguns reinos
pequenos, cm campanhas militares tão eficientes
que até hoje são escudadas como exemplos para
qualquer comandante. Remos como Svalas e Knr
Kovith foram tomados, mesmo possuindo mais
soldados em seus exércitos. As ações dos solda-
dos yudc nianos e seus comandantes nobres são
então poderia assumir o ótuJo de "Rei") MitkoY, regente de
Yuden. Infelizmente, a jovem prmcesa conhecia a real face do
História
cruel, manipulador e opressor J\titkov - e recusou-se a casar De acordo com os historiadores, ) uden foi oficialmente
com ele, causando um dos maiores escàndalos diplomácicosdos fundado dez anos depois de Valkana. Mas na verdade o reino
tempos recentes. Em Yuden, "Rhana" é sinônimodeadjeàvos já existia muito antes disso.
que niio p<>dem ser dicos diante de crianças. F.mbora a rejeição J\ família Yudennach traça suas origens desde eras anteri-
ela princcsa seja publicamente conhecida, poucos sabem que ela ores à Grande Batalha. Eles já eram :1rrohtanrcs e arânicos desde
também fugiu de Valkaria, e agora fo7 parte de um grupo de então. Duranle o Grande Êxodo, os Yudennach foram a voz
aventureiros. discordante e contrária a todas as dcc1sôes. Grandes oradores,
O Príncipe \fitkov Yudennach é adorado por seu Pº"º• excelentes manipuJadores e com a ajuda de aliados fiéis, os
ttdo como um dos melhores regemes que Já a\'eram. O fiasco Yudennach eram vistos como líderes por muicos.
de ~cu casamento gerou m:us simpaua por pane do povo, sem Com a fundação de Valkaria, os\' udennach eram uma das
falar cm excelentes argumentos para qualquer ação que poderia casas nobres que faziam parte da cone de Deheon. Vánas
ser vism como agressiva, mas que\ isa "o bem de Yuden e do discordâncias marcaram o período de permanência desses no-
Reinado", como costuma dizer<> Príncipe. Existe aqui wn bres na cone. Mas foram os dernJhcs a respeito do projeto
Conselho, como nos outros reinos, mas composco p<>ranúgos conht:cido como "O Reinado", qut: uniria wdas províncias de
e nobres que apóiam o Príncipe totaJmt:nte cm suas decisões. J\s C< ,lo nos de l .amnorem um grande acordo, t: as decisões de Larf
línguas mais afiadas fora de Yuden dizem que são apenas Yudcn (parriarcada familia) em comandar st:u próprio reino que
fantoches de Mitkov. gerou uma cisma.
Outro traço marcante neste remo é sua intolerância para com Por causa disso, os Yudennach se retiraram de Deheon e
as raças não-humanas. Os yudenianos acreditam que os huma- fundaram seu reino próprio, fronreinço e a alguns quilômetros
nos são destinados a conquistar o mundo, que teria sido feito a nordeste. Desde então Yuden floresceu e cresceu, graças à
pelos deuses exatamente para tal. Para eles, a era dos semi- habilidade de seus administradores e nobres. Acordos comer-
humanos acabou. Em especial, eles consideram os elfos o caso ciais e aJfanças proveitosas, juntamente com um exérciro muito
mais patéuco; apenas sua incompetência teria permitido que sua bem treinado, enriqueceram Yudcn rapidamente.
naçao fosse destruída por "estúpidos goblinóides". Os antigos reinos d eSvalas e Kor Kovith recusaram se aliar
El fos são muito maltratados em Yuden. Qualquer coisa é a Yuden. Como eram pontos estratégicos, foram invadidos e
motivo para que sejam presos e acusados de algo mais grave, que anexados a seu cerritócio. Essa invasão foi extremamente rápida
mereça a morre. Muitos a\·entureiros que se envol\'eram em uma e eficiente, considerando-se que Yudcn tinha um exército bem
simples briga de estalagem terminaram sendo cuJpados de menor. Graças à cornada desses reinos, o Reinado extgiu a
espionagem e conspiração contra o estado. Curiosamente, os assinatura de mwtos tratados para comer o avanço de Yuden.
yudenrnnos toleram - e até gostam-de goblins. Eles dizem Mesmo após tantos anos, Yuden ainda e considerado um
9ue "esta é uma raça que reconhece o seu lugar", de\•ido ao fato reino rcrigoso- diSpe>StO-adeclarar guerra ClJOLra qualquer um,
dos gobhns serem submissos e aceitarem rarcfas àdas como à menor provocação. Com enta-se que até mesmo o grande
desonrosas e desagradáveis. Como t:ra de se esperar, os gobLins dra.c,>ão-rei Sckharshantallas é cauteloso t:m suas negociações com
cm Yuden recebem menos consideração do llucanimais de carga o Exército com uma l ação.
ou de estimação.
Recentemente, em uma tenrattva de diminuir essa tensão,
Correm boaros de que o Príncipe e seus conselheiros têm o rei Thormy ofereceu a mão de sua bela filha Rhana em
uma rt:solução para a ameaça da Aliança 1\egra, um plano cão casamenro ao príncipe Mitkov, atual regente de 1 uden. lnfcliz-
perfeito que poderia acabar com Thwor lronfist com W1l mcntc, a impulsiva pàncesa (que unha um amor secreto) fugiu
mímmo de perdas. ;\las, para revelar e rc-alizar esse misterioso de casa. Embora·a fuga em s1 tenha sido manuda em segredo,
plano, \1itkO\' exige um preço: ser o no\'o rei-imperador do a reiciçào de RJ1ana por .Mitkov tomou-se pública, humilhando
RcinaJo. Muitos regemes afirmam que isso seria trocar um abertamente o regente de Yudcn. O incidente serviu para
Lirano com um exército implacávd por outro ... reacender as tensões entre os dois reinos.
O reino de Yuden também é conhecido por abrigar a
Caverna do Saber, santuário onde está localizado o Helladarion
- um artefato consciente que acua como sumo-sacerdote de
Clima e Terreno
Tanna-Toh,equeconheceas respostas para todas as perguntas. Yuden é um reino de clima temperado, com poucas variações
\Caverna fica próxima à cidade de Gallicnn, perto da fronteira em roda a sua extensão. A temperatura é normalmente agradável,
com Deheon. Aventureiros ansiosos por resposms fáceis para com algumas quedas em determinadas épocas do ano, mas nada
seus problemas costumam rumar para lá, mas então descobrem que possa ser considerado u m in\'crno rcaJmenrc cruel.
tJUe a 1molcrância de Yuden com t:strangeiros e não-humanos Da mesma forma, poucos acidemes gt:ográficos realmente
pode ser um obstáculo inesperado... notáveis acorrem no reino. ão há grandes montanhas, depres-
sões, vales ou áreas densamente ílorcstais. Mais comum é a mais que um animal e um pouco menos que um escravo, mas
ocorrência de planiacs, peguenas florcscas e bosques, colinas, ainda assim é considerado bem melhor que um elfo!
lagos e rios. Esse upo de terreno fa\'Orecc o plantio (embora o O óp1co yudcniano é uma pessoa arrogante e imolerame.
solo yudeniano não seja dos mais férteis) e as rocas de comércio. Este é um reino agress1,·o e com tendências expansionistas, uma
grande ameaça para os remos que não sejam seus aliados. O povo
Fronteiras naci,·o nutre extrema n\'alidade contra Deheon há séculos. As
relações entre os dois reinos são muico tensas, o que afeca rodo
Yuden é um reino vasm. Com a anexação dos antigos o Reinado.
reinos de Svalas e 1'.or Ko,·uh, suas fronteiras se estenderam até
Graças à cultura militar e ao \'alor dado à disciplina pela
atingir pomos realmente estratégicos e fundamentais para al-
população yudemana, os nativos deste remo podem ser consi-
guns planos dos regemes, sejam quais forem.
derados como soldados natos.
Yudcn faz fronteira ao norte com amalkah,graças a um
Cumprir ordens da melhor maneira possível sem se preo-
acordo cmrc as duas nações - l(Ut:m inclui o emprego dos
cupar em questioná-las é encarado como uma ação nom1al e
formidáveis animais do Reino dos Cavalos entre as forças de
comum, sem nenhum demérito. Muito pelo contrário. Os
Yudcn. t\ oeste está Zakharov, lllrnbém um dos maiores aliados
yudenianos trabalham multo bem em grupo, desde que exista
do príncipe Mitkov ,graças ao comércio de armas. A leste temos
um comandante, alguém que eles possam reconhecer como uma
a Unifo Púrpura, e Salistick a nordeste. Yuden ainda faz fronteira
figura de autoridade (um oficial do exército ou da guarda, um
com Biclefcld a sudeste e com Ochcon a sudoeste.
sacerdote, um político local ou stmplesmente alguém que
dcrnonsue mais expenência no crabalho cm questão). Quando
População nessas condições, o personagem nativo ganha bônus em suas
jogadas, a critério do Mestre.
3.500.000 habiramcs, estando praticamente um cerçodesse
número nas grandes cidades, emre as quais as mai~ populosas 1nfelizmeme, os naà\'OS desse remo parecem não conseguir
são Kannilar (a capital), Gallienn e Gavanir. Humanos (90%), se linar de todo o nacionalismo óp1co de Yuden, nem mesmo
goblins (8%), outros (2%). de sua inrolerânc1a com raças semi-humanas. Qualquer comen-
tário negativo ou depreciativo feito ao reino, seu regeme, seus
.\lém do poderio bélico e militar, o Pº''º de Yudcn é
produtos, sua maneira de pensar ou seu povo é imediatamente
conhecido por seu nacionalismo exagerado e seu orgulho pela
respondido com argumentos fortes e acalorados. É comum que
pátria. Para eles, rudo cm Yuden (por algum argumento qual-
tais defesas se comem discussões duras que podem dar origem
quer) é sempre melhor do que cm outros reinos. Um efeito
a brigas \'iolenras.
colateral desse comportamento é um grande desprezo local por
pessoas estrangeiras e produtos importados. Um forasteiro Semi-humanos são \'iscos como escória. Gente em quem não
raramente será bem tratado nescc reino, cxceco em casos especiais se deve confiar. Muitodificilmenteum yudenianoaccitará trabalhar
-como um rico comerciante, por exemplo. Quando você não ou \'Íajar com um deles. J\ mcMs que não haja outra alternativa, o
t(UCr encrenca, reconhecer abertamente que Yud en é superiora nativo de Yudcn se recusa a cooperar com essas "criaturas".
todos os outros reinos também ajuda um pouco.
Essa intolerância do povo local é ainda maior com relação Regente
a semi-humanos. Anões, halAings e principalmente elfos são Como um espinho cravado na carne do Rei Thoany, o regente
uatados aqui como seres inferiores, ou até mesmo animais. de Yuden,o Príncipe Mitkov Yudcnnachlll (HU\tr\No,Gur:.8/1\Rl6,
i\Icio-clfos e meio-ores são considerados aberrações da natureza, uvl), é o principal e mais perigoso rival do Imperador- Rei.
frutos de uniões hediondas. A população olha com desconfian-
ça para membros dessas raças, e evitará qualquer contato com O Príncipe (que, pela tradição, só terá o úrulo de "Rei"
eles. Um semi-humano não consegwrá comprar comida, equi- quando se casar) é um tirano carismático, idolatrado por seu
pamentos, alugar um quarto em uma estalagem ou sequer povo. Ele mantém uma política de propaganda oficial e seleção
conseguir urna informação. E se insistir muito (ou mesmo sem de infonnaçõcs mu1t<> eficiente: graças a um ,·erdadeiro pelotão
isso), é bem provável que acabe sendo atacado pela guarda local de bardos fiéis à coroa, todas as notícias que envolvam questões
sob alguma acusação forjada ou exagerada. relativas ao remo e o regente são devidamente alteradas, para
garantir o apoio popular.
O povo de Yuden acredica que a Aliança Negra e os gobli-
nóidcsde L-lmnorsóconscgwram chegaratéondecsciioporculpa Ele comanda ~u reino com leis duras e rígidas, que forta-
dos el fos de 1.cnórienn, c1uc "se deixaram derrotar por um bando lecem o estado e a nação, apoiadas pela população. Além de ser
de goblins estúpidos". Paradoxalmente, os goblins que residem um brilhante esaacegi_~ta militar, Mitkov é um hábil político, que
em Yuden não sofrem com a intolerância racial: afinal, eles aceitam conseguiu trazer para seu lado importantes aliados, como os
trabalhos e funções inferiores e abjetas-o que, de acordo com reinos de Zakharov e Namalkah.
o raciocínio \'lldcniano, é sinal de que eles reconhecem seu O incidente com a princesa Rhana, ainda que humilhante,
,·erdadeiro lugar no mundo. l ~m Yuden, um goblin é um pouco serviu para aumentar a empatia do povo com relação a seu
regeme. Todos em Yuden consideram a pnncesa rnlkariana <lc Keenn foi construído nessa cidade, e !-.rrandc parte do mais alto
como uma garota fúnl, mimada e arrO!-,>ame. J\.a Yerdade, neste escalão da igreja do Deus da Guerra foi transferida para Gallienn.
remo, o nome "Rbana" é o pior dos insultos que uma mulher hsim, os Clérigos da Guerra poderiam servir como olhos do
pode receber ... regente e corno uma ameaça velada aos dc,·oms de Tanna-Toh
e sua caverna, caso estes saiam muiw da linha.
Recentemente, o Páncipe começou a anunciarqueele e seus
conselheiros divisaram um p lano parn dcrrornrThwor lron fist Ocasionalmente: a cidade é visitada po111i11guém menos que
- mas o preço para que ele executasse esse plano seria o posto Mestre Arsenal, tratado aqui com grande rC\'crência. A população
de Jmpcrador-Re1. Se isso for mesmo verdade, calvez a única local ,.ê o sumo-sacerdote de Kcenn como um poderoso herói,
fonna de <lerer o avanço da Aliança ;\.cgrn seja colocar o Reínado e grandes corneíos são realizados cm sun honra. O faro de que
nas mãos de um tirano ... \rsenal é considerado um ,-ilão cm outras partes do Reínado
apenas reforça a convicção local de que os yudenianos estão

Cidades de Destaque sempre certos, e os outros estão sempre errados.

Warton
Kannilar (capital}
Fora de Yuden, esta cidade é chamada de "O Quartel",
Embora não seja uma metrópole tão grande tiuanto V al karia,
graças à intensa atividade militar <1ue abriga. Warcon é a cidade
Kannilaréumavisãoimpressionantctambém. Umagigantesca
mais próxima do maior centro de treinamento do exército de
cidade murada, com cerca de 500 mil habitantes, serve como
Y uden. A maioria da sua população esrá ligada aos militares de
centro nervoso de Yuden.
alguma fonna, seja como parentes ou parceiros comerciais.
\cidade foi construida sobre um platô, um pomo elevado Estima se que praticamente um quano de seus habitantes sejam
escolhido por sua \'antagcm estratégica de defesa. As muralhas soldados ou oficiais - um número assustador, levando em
seguem a borda da elc,·açào, só abnndo cm três grandes ponõcs conta o tamanho mediano da cidade.
mu1m bem vigiados.
1\ decisão de se criar o Centro de Treinamento Militar de
As ruas são pavimencadas,cscqucruma pedra pareceesrnr \Varton cm um local tão próximo da fron tc1ra com Deheon teve
fora do lugar. Todas as casas e prédios (p n ncipalmenre os como propósito mostrar ao reino vizinho o poderio militar e
oficiais) mantêm uma aparência impcc:ívcl. O visitante tem a a enorme capacidade bélica do remo. l~ comum que grandes
impressão de que tudo acabou de ser construído e limpo. Várias destacamentos de soldados façam seus treinos muito próximos
casas comerciais podem ser encontradas cm suas ruas bem a di,·isa, cm aberta pro\'ocaçào aos Patrulhctros da Deusa (corno
sinalizadas. Não há sujeira ou esgom nas ruas, nem mesmo são conhecidos os guardas de fronteira de Dchcon). Em respos-
mendigos. O governo se orgulha de dizcn1ue Kannilaré a cidade ta, os habitantes de Deheon dizem quto "\'uden gosra de
mais próspera de Arton. O chefe da guarda chega a afirmar que mostrar seus dentes".
a caxa de crimes na cidade beira a zero.
1\Jotoriamente, uma das visões que mais chama a atenção
Drekellar
na cidade é o Fortaleza Dourkcnrausc, lar da farru1ia Yudennach Perto da divisa com Namalkah fica a cidade deDrekellar-
e sede do gc>Verno do reino. Mas existem outros endereços o mais importante centro de comércio com o reino vizinho,
importantes: a Escola Zurhweín, guc possui urna das maiores onde a principal mercadoria são cavalos. ()exército tem priori-
bibliotecas sobre História da Guerra de que se cem notícia; o dade nas compras dos animais de montaria, e até mesmo possui
Quarrel 1.arfYuden, comando cenual do exército yudeníano, e um quancl especialmente construído para abri!-,>aros animais que
cujo nome homenagea um dos grandes patnarcasda família real; fonnam a cavalaria do reino.
e a \lansào l lachsctein, central da 1-.ruarda e milícia a cidade, e
L m dos cYeocos mais populares do local são as Corridas do
tambt.m sede dos Ftlhos do Leopardo, entre ou eras atividades.
Fesnval, \nual, quando mercadores namalkh1anos trazem seus
animais e mercadorias para a venda. Parucipam da competição
Gallienn os mais velozes cavalos do reino, e só podem competir cavaleiro5
Sem sombra de dúvida, G1llfü:nn é a cidade mais conhecida e animais de Yuden. O atual tri-campcão é Michael Hursten
e vi~imda do reino, depois da capital. Isso deve a dois motivos: (111 \l,\N< >, Clll 7, NIYI) e seu animal Pesadelo, um cavaleiro fiel a
justamcn te cm Gallienn fica a sede da igreja mais popular e comum serviço do príncipe Mitkov. Boams dizem tiuc ninguém se atreve
do rei no-oculto a Keenn, Deus da G ucrra, o 4ue ai:rai centenas a vcncero cavalo de Mitkov graças a ameaças do cxC:rcito, mas são
de fiéi~ e soldados todos os anos. Esrn é também a cidade mais apenas boatos.
próxima à famosa Caverna do Saber, onde se encontra o
1 lclladanon, o anefaro sumo-sacerdote da deusa Tanria-Toh. Gavanir
Dcsc1ando evitar o crescimento do cul co à Deusa do Conhc- Lsta cidade pequena possui a mamrquantidade de goblins
cuncnto (com suas inadequadas idéias sobre Liberdade de infor- em todo o reino-cerca de crês goblins para cada humano. Os
mação), o governo tomou uma providência: o templo principal habitantes locais parecem apreciar multo a presença dos
humanóides, tratando-os como animais de estimação. senhores (pelo mcn< >s até l)UC sc1am con fromados com alguma
Gavanir foi fundada próxima a três tribos goblins, que ameaça maior...), e nem pensam em nenhum tipo de revolta.
\"iviam guerreando entre si. Durante a fundação, a guarda local
- com a ajuda do exército eh minou com pi ecamente a tribo
Thornwell
mais agressi\'a, niio deixando sequer um descendente vivo. Os Próxima ã fronteira com a L niiio Púrpura, esta cidade foi
goblins das outras trtbos nram 1s~o como um smal dos deuses palco de um episódio rcrrín:l e pouco conhecido na história de
e se entregaram w>lunmnamente como servos aos humanos da Yudcn.
non cidade.
Depois de sub1ugar uma trtlm ore lJllC \'l\'ia na região, o
Para muitos, urna l)Uanndadc tão grnnde assim de goblins regeme da cidade comou todos os ~obre\ i\'entes como escravos.
pode parecenm1 risco. l\fas curiosamenre, não é. Os goblins de Ctilizados para cnadagem e sen·iços pesados, os ores eram
Gavanir siio muiro gratos a seus "sah·adores", pois a tribo humilhados e maltratados pelos humanos -até l)Ue um filho
eliminada era muito cruel e \•iolcma. Para aumentar a gratidão bastardo do próprio regeme, o meio-ore de nome Khroghrarr
dessas criaturas, uma antih>'fl lenda goblin local fala de "salvadores (MEl<>-oRC,GUt.5/P-\tlKlt\I MYR)2,LB), conseguiu fugir. Tem-
enviados pelos deuses que trariam prosperidade". pos depois ele organizou e executou um leva me dos cscrn vos
Os goblins consideram sua \•ida na cidade, mesmo que conrrn seus senho res.
como escravos, um enorme progresso. Eles são fi éis a seus No entanto, desiludido com a v10léncia que os seus irmãos


Drekellar

~Antiga
- t. •Kor Kovíth

Vale do Gallíenn r>onwa


•• •

• Kannílar
~A
~-
Prisão
Centro de • Hardof
Treinamento
acabaram por demonstrar, Khroghrarr deixou a cidade e se Era um anógo costume de Kor Kov1th gue, quando um
tornou um paladino, na esperança de ser perdoado pelos seus j<n-em desejava proYar seu valor (geralmente com o objetivo de
erros. Pouco tempo depois, um destacamento do exército impressionar ou conquistar uma garota), ele se dispunha a
yudemano v<;:ioà cidade e massacrou todos os ores, devoh·endo- escahr uma da montanhas KO\ith até o seu cume e trazer a
a aos humanos. Hoje não há um único ore ou meio-ore vivo cm zun1ta, uma rara flor que só cresce por lá (e também nas
Thornwcll. e falar sobre o incidente tornou-se tabu. Sanguinári:ts). Essa tradição foi qu"1s1•1·~cp1ecida na at:uaJYnden,
e poucos a conhecem. Mas ela talvez tenha algum fundamento,
Bonwa uma vez que muitos alquimistas consideram a zunira um
F.sca pequena vila não mereceria nenhum destaque por si só, poderoso ingrediente para poções de amor.
mas recentes acontecimentos no local chamaram a atenção das As montanhas também foram usadas como esconderijo
autoridades -assim como de alguns cléngos e esrudiosos do pela Resistência de Kor Ko,•ith - um grupo de soldados
arcano e do oculco. nacionalistas que não aceitaram a dominação de seu reino,
opondo- se ao governo de Yuden. J\.o <:ntanto, um destac-amen-
l lá pouco tempo a vila inteira desapareceu completamente,
to bem treinado de rangers e magos conseguiu encontrar e
deixando cm seu lugar apenas uma mancha negra, como se o
eliminar essa resistência.
lugar 1ivcssc sido queimado, e estranhos sim bolos gravados em
pedras e árvores. Uma ranger de nomeJulia Silvcrbird (11cMANA, t\s antigas cavernas dos rebeldes ainda podem ser encon-
R(,R 16, N B), juntamente com um grupo de aventureiros, con- tradas nas montanhas, podendo servir de abrigo para viajantes
seguiu trnzcra vila de volta. Os aldeões sobre,·i\ entes afirmam e aYenturc1ros. Pequenos grupos de bandidos também usam
que foram arrastados para o inferno por Taliran J\leia-Noite essas cavernas como bases de operações.
(m \l •\M), Ct.R (TE:-.F.e1u)16, NM), o clénl-,>o local. 1a Yerdade, a
ula havia sido rransponada para uma das regiões de Sombria, Vale do Baixo lõrvaen
o Remo de Tenebra-pois T aliran era, secretamente, um de seus lorvaen é o nome dado ao cio que scn·e, em grande parte
sacerdotes. O arual paradeiro do vilão é desconhecido, mas de sua extensão, como divisa entre Yudcn e Zakharov. Quando
acredita-se que ele tenha sido destruído pelos avenrureiros que s<: afasta da fronteira, o rio desce através de uma cachoeira
salvaram a vila. (chamada de Grande Slam) e forma um belo e confortável vale.
St.:nclo essa regifo muito fértil, encontramos aqui muitas plan-
Geografia tações e pet1uenas fazendas. Graças ainda à proximidade da
capital Kannilar, os fazendeiros do vale n:'io precisam fazer
lonl-,>aS viagens p:tra comerciali:tar seus produtos.
Florestas de Svalas
Tempos auis, para e\·icar que a fauna local fosse dizimada
Praticamente metade do antigo reino de Svalas, incorpora-
por caçadores, um grupo de druidas liderado por Ghrurun
do ao território de Yuden anos atrás, é coberto por uma densa
Torfh,oSábio (HL \L\.'º• ÜRD l1\1 u11 ' ' ' \] l O,N), fez um trato
floresta cuja maior pane está no remo vizinho, a União Púrpura. com os colonos: eles nãocaçanam e suas colheitas seriam sempre
A floresta é evitada por yudcruanos ridos como "puros", fanas, desde que tratassem a natureza com o devido respeito.
ciuc consideram o local assombrado pelos espíritos dos solda- Esse tralO perdura até hoje.
dos que morreram durante as invasões. Os descendentes dos Caçadores ilegais são vistos pelos habitantes do vale como
antigos svalenses riem dessas afirmações, e dizem que são criminosos, e executados sem piedade. Acredita-se que os
apenas superstições. druidas tenham poderosos aliados no vale, que os informariam
A ,·erdade é que nenhum soldado ou guarda (ou qualquer se o rraco não for cumprido.
um que esteja a serviço de algum órgão do go,·erno) consegue
ficar por muito tempo nessa floresta. Casos de desaparecimen- As Charnecas
tos são comuns, assim como ,·isôes estranhas e aparições de t\o norte deGavanirexistc um grande pântano conhecido
seres sobrenaturais ligados às cre\'aS. E o recente desaparecimen- como" As Charnecas". Este curioso lugar, ao invés de um grande
to da vila de Bonwa, que fica na região, só serviu para aumentar lamaçal com vegetação ao redor - como se espera que um
a desconfiança e a má fama do local. riintano seja-,contém muitlls poças de l:1ma e areia movediç:.t.
/\s Charnecas são LLrn terreno muim traiçocirn, pois não há
Montanhas Kovith
como sabe ronde exatamente estão essas poças. Um viajante não
Embrenhadas na região que Já to1 o remo de Kor Kovith acosrumaclo com esse tipo de terreno não consegue diferenciar
encontramos três montanhas que formam o ponto mais eleva- uma área firme de um charco com vários mcrros de profundidade.
do do reino (2.300m). Embora não se1am tão altas quanto as
tJm velho eremita de nome Maus Troof (11L \L\.'0, C\IB2/
e 1\"antes ou as Sanguinárias, são bastante íngremes e dificeis de Esr4, ) mora na Charneca e conhece o local muito bem,
se escalar. hm Yudcn, diz-se "é como cscalaro Kovith" quando
aceitando ser contratado como !,'Ui.a cm troca de algum objeto
falamos de uma tarefa quase impossível.
gue ele goste (ouro e moedas não têm muita utilidade para ele).
Dizem que esse eremita é um ex-soldado do exército de Yuden, aconteceu desde que a fortaleza começou a ser utilizada corno
em busca de um pouco de solidão e paz. prisão. Muitos consideram que uma pena em 1lardof é pior que
Conta-se também que um nobre muiw rico e excêntrico a morte. Aqueles que foram lfüertados depois de c~mprir suas
certa \'CZ mandou construir uma enorme mansiio cm uma parte penas nessa sombria prisão contam histórias terrÍ\'eis, sobre
da Charneca - mas esra afundou logo após o término da monstros e demônios atuando cornocarcerCJros e torturadores.
construção. Maus não costuma falar -;obre o assunto mas,
quando o faz, diz que "ele não cinha respeito pela Charneca e Guildas e Organizações
então ela mostrou sua força."
Os Filhos do Leopardo
Outros Pontos de A simples menção dcstc grupo é capaz de trazer mais medo

Interesse ao coração yudeniano do c1ue qualquer demônio das áreas de


Tormenta. O gm·erno nci..ta sua ex.1stênc1a, mas todo morador
das grandes cidades do remo (principalmente a capital Kannilar)
A Caverna do Saber sabe sobre os vultos portando a insígnia do leopardo.
Próxima à cidade de GalJienn fica a notória Caverna do O brasão da família real de Yuden ostenta como símbolo
Saber. Este local se tornou amplamente conheodo-especilll- um leopardo, sendo que o própoo Mir.kov é também conhecido
mcnte entre aventureiros - por abrigar o Helladarion. um por seus inimigos como "O Leopardo". Lntào, não é surpresa
artefato intdigentcque é também o sumo-sacerdote de Tanna- nenhuma que sua polícia ~ecreca' e completamente excra-oficial)
Toh, a Deusa do Conhecimento. tenha recebido o nome de Filhos do Leopardo.
\ \'entureiros novatos tendem a acreditar que a solução de Cm grupo de operativos completamente fiéis à coroa e ao
qualc1uer mistério pode ser facilmente alcançada, bastando visitar rcgen te, os Filhos do 1,copardo são o equivalente de Yuden para
a caverna e perguntamo artefato. De fato, a Caverna do Saber não o Protetorado do Reino de Deheon; aventureiros poderosos,
tem guardas e a Ordem de Tanna-Toh é proibida de esconder designados para missões difíceis ou perigosas demais para
qualquer informação. No entanto, ao contrário do que dizem as guardas e soldados comuns. No entanto, as missões dos Filhos
histórias, não é verdade que o Helladarion conhece TODAS as do Leopardo quase sempre en\'olvern assassinam, espionagem,
respostas: ele apenas possui o conhecimento acumulado de sabotagem e outros crimes - rudo pelo bem mamr de Yuden
todos os clérigos de Tanna-Toh já falecidos. Portanto, sobre e sua população, éclaro. A eliminação de indi\'íduos problemá-
certos faros misteriosos (corno, di&1'1mos, prever o futuro ou a ticos, infiltração em wupos revoltosos, obtençi'ío <le informa-
\·erdadeira natureza da Tormenta), ele nada poderá dizer. çcics secretas e cüssoluçiio silenciosa de guilda~ são façanhas
Outro obstáculo para aqueles que buscam respostas fáceis comuns para os Filhos do Leopardo.
e o próprio governo local, que restringe o acesso à Ca\•erna - Enquanto o exército usa força e violência, os Filhos do
pois a di,·ulgação abena de conhecimento e verdade vai contra Leopardo usam o medo, a superstição (pois mui tos sabem que
a política governamental de Yuden, que usa a divulgação seleti,·a eles têm estranhos poderes) e a desconfiança (ninguém sabe
de fatos para controlar a população. Patrulhiis percorrem as quem ~ão eles) como suas melhores armas. Conta-se- mas não
vizinhanças da Caverna, detendo e interrogando quaisquer se fala em voz alta-yue 1lcmler Liebzes (1n11\MNO, GL'E8/L\D4,
\'iajantes sobre suas intenções - e forjando leis ou acusações 1.M), o comandanre da guarda de Kannilar, seja secretamente o
falsas para rirá-los co caminho. Essas patrulhas são quase sempre chefe dos Filhos do Leopardo, e que o grupo seja quase
hd<:radas por clérigos de Keenn, o que aumenta a m·alidadeencrc totalmente formado por assassinos e fe1tice1ros. Mas são apenas
estes e os devotos de; Tanna-Toh. suspeitas, corno tudo envolvendo esse grupo.
Os sacerdotes vivem acuados na caverna, cercados pela má
vontade e animosidades dos soldados. No entanw, Mitkov não Os Soldados da Justiça
se atreve a a tacar diretamente o Helladarion, por temer seu poder Uma grande opositora contra as atitudes e posruras da
e - principalmente - as informações que ele possa vir a religião oficial do reino e dos nobres, a igreja de Khalmyr em
dí\'ulgar. Yudcn sofria muito com as pressões da coroa. '\tas, graças ao
paladinoDhursHasnenfar(HUM~'iO,P ·\J.[KHAI \IYR]9,LB),esse
A Fortaleza Hardof panorama está mudando lentamente.
O sistema ditatorial e opressor ele Yuden resulta em muitos Assumindo recentemente a Liderança de su:i familia, 9uc
inimigos 011.1 descontentes. Quando há um julgamento, nem possui algum pn:stígio nos altos círculos do poder em Kannilar,
sempre o resultado é a morte do acusado. Algumas vezes ele é Hasttenfar iniciou uma intensa campanha para divulgara crença
condenado a cumprir pena cm Hardof. no Deus daJustiça em sua terra natal Sem contrariarem nenhum
Lsta fonaJeza foi construída para ser inexpugnável, mas momento o pensamento geral da população yudeniana (o que
n;lo contra tn\·asorcs externos. 1. enhuma fuga bem-sucedida poderia ser visto facilmente como traição),o hábil e carismático
paladino conseguiu i.,>anhar a s1mpat.ia de grande parte da \·erdade1ra conselheira foi morta ha tempos (durante o fiasco do
população. Ele uulizou amda os recursos de sua familia para criar casamenm de M1ckov) e subsucuida por SlaktC!)ia c~ILIJ~ER
um grupo de ca\'alc1ros dedicados a Khalmyr (muitos até são ~• RPt '11,1 \1)6,1 l\1),umamulher serpenteeservafieldoDeus
verdadeiros paladinos). <.jue espalham o bem e os ensinamentos da Traição, qu<.: assumiu a aparéncia de Kamilla.
de seu deus por rodo o remo. ,\Jém de influenciar sualmence as decisôe~ do regeme,
L: mbora não sc1a nsra com bons olhos por muJros nobres Slakceryia consc1-ru1u arrebanhar um pequeno grupo de seguido-
(e pelo própno Princ1pc), a cxisccnc1a dos Soldados é permióda res - a maioria mfiltrados na corte de Yuden, em posições
e rolernda, pois a perse~'UJçào e eliminação desses cavaleiros e seu importantes ou cscracégicas. Entre seus associados estão Kra)vuss
líder só serviriam p:ira transformá los em mártires. (110\U\I srnrr,11, Gtt.S, l\~I), que possui uo alto posto
dentro do exército; Zug',b>reiht, (D<>l'l'l.LC •. \:\GI R, Lm3,N1-1) que
A Sociedade da Áspide aru.t como espião; e DFiin Tahr (uc \YrROP<>[A ' ·'m'º·'] GL E4,
Nl\1), umlicantmpo-anaconda especial, que podecontrolarsua
Uma das conselheiras mais estimadas pelo príncipe Mitkov
transformação e atua como scrvo e guarda-costis ressoai de
i:. Kam11la Vrulst, responsável pelas qucstôes de protocolo e
"Kamilla". O grnro conta ainda com mais alguns homens-
diplomacia com m1tros reino~ do Reinaclo. Alguns bo~ros
serpcntes e vá nos humam>s convencidos (magicamente ou não)
dizem tiue graças a ela (e, anccriormcntc, a outros membros da
a seguir o Senhor das Víboras.
família Vrulst) Yudcn conseguiu acordos e contratos tão van-
tajosos e prósperos. Rumores mais ousados insinuam gue ela Esse grupo se denomina A Sociedade da Aspide, apelido
seria amante do Príncirc. de sua líder e mentora. Seus objetivos e intenções não são claros
-mas, com o poder bélico e militar de Yuden à sua disposição,
O que nem mesmo os mais cruéis e maldosos sequer
eles podem causar grandes perdas para rodos em Arton. lnclu-
imagmam é que "-.amilla seja, na verdade, uma Sszzaazira. J\
sive para os yudcnianos.

Os Puristas de Yuden
L m dos grupos secretos mais conhecidos em
Kanrular são os Punstas. Pior ainda, não é dificil
para qualquer \'Udcruano ser considerado membro
desse grupo! Que os ruderuanos não simpaózam
com raças não-humanas já é notório - mas em
geral as rcaçôes do po\·o não chegam a ser tão
exacerbadas ljUanco os atos dos Puristas.
Não satisfeitos cm apenas desprezar e humi-
lhar os semi humanos que ousam pisar em seu
reino, os Puristas de Yuden organizam grupos de
extermínio para caçá-los. Alguns chegam até mes-
mo a atacar cidades de outros reinos, mui to próxi-
mas da fronteira. Os Puristas acreditam que o
mundo será um lugar melhor quando não existi-
rem mais semi-humanos. Ra.lf Hilpen (11u:o.L\NO,
Rc1t9, NM), um aventureiro aposentado, é oarual
líder assumido dos Puristas- mas não há nenhu-
ma prova de que ele tenha cometido al1:,>'Um crime.
,\s auwridades fazem vistas grossas para os
atos crimmososde l lilpertcdos Pur.stas-assim
como boa parte da população, que os considera
"bem mtcnc1onados, mas exagerados".

Divindades Principais
Graças à mentalidade marcial e auroritária co-
mum cm Yuden, não é de se estranhar que a igreja
de "-.ecnn se1aa religião oficial do remo. 1\luitos dos
oficiais mais influentes do exército são altos sacer-
dotes do Deus da Guerra. Na verdade, por incrível
que possa parecer, o infame Mestre Arsenal -
clérigo máximo de Keenn-éconsi<lerado pelo Prmcipc regente do monstro conhecido como o random.
como um aJjado, e recebido freqücnrememc no reino com as
Os únicos humanóides que ainda podem ser cnconmidos
mesmas honras oferecidas a um rei. Os nobres e oficiais cultuam
cm bandos são os poucos ores que ames habitavam a região da
cssc deus em sua maioria, levados pela ideologia da conqcisca annga Svalas. Mortos vi,·os como fantasmas e zumbis são
e da supremacia do tndivíduo comprovada em combate. Já a
freqüentes, pois mones violentas e injustas (que deixam as
população mais simples segue Kccnn por uma mmivação
almas das vítimas com muitos assuntos para termin:ir ou
diferente: o medo. /\creditam c.iuc, se agcadan:m o grande simplesmente sem repouso) siio comuns em Yudcn.
"ccnn, nada lhes aconceccrá.
Religiões que não contrariem diretamenreoscnsmamenros
da igreja oficial são permitidas no reino, mas não incentiYadas.
Aventureiros
Entre os credos permitidos, o Deus daJ ustiça K.halmyr- por Sendo um reino mais densamente "militarizado", não é
ser também um deus da guerra - é um dos mais populares. surpresa nenhuma que a grande maioria dos aventureiros seja
\lesmo assim, seus sacerdotes e seguidores cosmmam ser formada por guerreiros - ou heróis relacionados de alguma
'istos como fracos e covardes. Graças ao jovem nobre Dhurs fom1a com combate, armas ou armaduras. Soldados, ca\'aleiros,
1lasuenfar, um paladino de Khalmyr que assumiu a represen- ~1ardas, lanceiros e mercenários são os mais comuns. ( )utros
tação de sua influente famJlia na corte, a Igreja daJ usúça consegue tipos de guerreiros que fogem um pouco da definição militar,
prospeirar no reino. como glawadores, caçadores de recompensas e capangas, são
O caso dos sacerdotes de Tanna-Toh é tratado à parte. incomuns, mas podem ser encontrados.
Deddoa um acordo secreto antigo, o reino permiteabertameme A pesar da lei severa, ladrões e bardos prosperam em Yuden.
a crença na Deusa do Conhecimento. Ainda assim, seus clérigos Praticamente todos os tipos de ladrões, contrabandistas e
são atentamente vigiados por espiões para que não espalhem especialistas cm burlar a lei existem aqui Muitos se tornam
Yerdades consideradas proibidas pelo regente. aventureiros para escapar da rigidez do reino (ou de alguma
Outros deuses cujo culto é perm1ado (mas que têm poucos condenação).
seguidores) são Azgher, Lin-Wu, Lena, Tencbra, Thyaris e A prática de magia é vigiada pelas autoridades, então
\\ ynna. Allibanna c Tauron têm cultos apenas em áreas isoladas. praucamente rodos os usuários de magia rêm alguma relação
1\Jestc rc.:ioo não se pode cultuar (abertamente) Glórienn, 1 lyninn, com ti governo (como os nobres, por exemplo) ou sofre a vigi1ia
\for.ih (considerada uma mentira para enfraquecer o remo), de agentes especiais. \ 1esmo assim, ex is cem praticantes renega-
\lehralokk, N1mb (\'ISCO como um demônio louco que quer dos que escondem seu status e não usam magia em público, ou
dt.strmr tudo), Lcen (embora os goblins o cultuem Ragnar onde as autoridades possam descobri-lo.
secretamente) e Sszzaas.
Clérigos são quase todos ligados ao governo, por serem
Não é proibido por lei cultuar o Grande Oceano ou Valkaria, considerados pessoas de autoridade. ão é raro que estejam
mas isso não acontece em Yuden. ()Deus dos i\lares não tem ligadosaoexérc1to. Lmaexceçàoéfo1taaoclérigosdeTanna-Toh,
'eh"U1dores pelo simples faco de que o reino não cem litoral. tiue possuem uma auconzaçiio especial para exercer sua religião
Quanro a Valkaria, por ser a patrona de Deheon, acabou sem interferência.
ganhando a antipatia do povo local. Scgujdores desta deusa
Hmbora possua áreas verdes, com florestas e matas, perso-
regularmente são tidos como espiões do reino vizinho.
nagens mais ligados à natureza-como bárbarosexamàs-são
ex trcmamenre rarus. Drwdas amda podem ser encontrados nas
Encontros regiões de floresca.s ou macas. Rangers costumam ser utilizados
pelo exército como batedores, espiões e caçadores de fugitivos.
Graças às constantes patrulhas e grupos de soldados que
na1am pelas estradas bem mantidas do reino, Yudcn é um dos

ZAKHAROV
lugares onde um viajante não corre quase nenhum perigo de ser
atacado por feras ou monstros. O go,remo se apressa em
proplgar que Yuden é o paradigma de segurança de todo o
fü:tnado (um exagero proposital).
1~mbo raas cidades e suas cercanias sejam realmente seguras
e livres de criarurascomoorcsegoblins, o mesmoniioé totalmente
O Reino das Armas
'crdade1ro para as arcas mais afastadas. Fazendas e regiões mais E mbora estes sejam tempos de paz, Zakharov sempre
cnnas sofrem ataques ocasionais de predadores como ursos, foi um reino preparado para a guerra. Sua cultura é baseada
lobos e panteras (rel:uivamente comuns em tudo o reino). cm armas.
l .m regiões onde existam florestas mais fechadas encontra- Os zakharo,1anos são armeiros de imenso e reconhecido
mo~ cnaruras com manácoras, aranhas-gigantes, ou uma ocasi- talento. Alguns costumam dizer ciuc nmguém faz espadas como
o nal hidra. Lendas relatam de uma aparição, mufro tempo atrás, as de Lakharov. Toda esca fama acabou gerando um conflito de
egos entre o povo do reino e os anões de Doherimm-nenhum sível-apenas membros da raça anã, habiniados à vida nos túneis
anão que se preze aceita usararmas feu:asporestes humanos,evice- e conhecedores dos caminhos correms, conseguiam ire vir.
versa. Não se sabe ex:u:amcnte onde rodo isso começou mas
Antes da colonização do Reinado pelos humanos, os anões
muitos especulam, com base nos nomes das cidades que soam
\•isitaYam o "mundo da superfic1e" com mais regularidade.
terumainfluênoadalinguaanâ,queeslllhiscóriacew:iníciohámais
1\ss1m fizeram seu primeiro comam com folk Steclheart e seu
tempo do <LUC -;e imnginn. O regente, \X,ºalfcngarr Roggandin, se
grupo de ª''entureiros, que ha\'lam parado de \'alkaria para
recusa terminantemente a falar :sobre o assunto.
explorar as cerras do norte.
Zakharov se tornou uma peça imporcanre na tensa guerra
Não era a primeira ,-c;i que estas raças se encontravam: em
de nervo~ emre \'uden e Deheon. Não é segredo que o Príncipe
Lamnor já existiam anões, e cm ,\rron-nortc hada humanos
~litkov esteve cm sua capital Zakharin recentemente, tentando
bárbaros. J\lesmo assim a surpresa foi grande para ambos. O
negociar uma aliança entre os dois reinos. Sabe-se também que
grupo de Folk não esperava ou,•ir falar de um 1:,rrande império
oRei Thom1y con v1dou os principais anneiros de Zakharov para anão por estes lados. E os anôes de Ooherimm nunca haviam
uma enorme exposição no centro de Valkaria. Estrategistas do
visto humanos com armas me1álicas (yue os bárbaros não
Reinado acreditam que, em caso de conflito direto entre Yuden
sabiam fabricar).
e Deheon, uma aliança de qualquer dos lados com Zakharov
significaria uma imensa vantagem. Nesta época, os anôes não eram ainda tão desconfiados com
relação aos humanos. Como prova de amizade, ofereceram a eles
Os zakharovianos são extremamente ligados à sua pátria, e
uma de suas relíquias- Zakhitrin, o Machado de Zakharov, um
recusam-se a ensinar seus segredos para estrangeiros. Entretanto,
deus menor do povo anão. Em retribuição, Folk decidiu dar
é possível encontrar mercadores do reino por todo o conónente,
estes nomes à primeira cidade do reino e ao próprio reino. Tudo
vendendo armas por preços à altura da qualidade que carregam.
isso ocorria por ,·olra do ano 1020.
O culto às armas não significa que o povo de ZakharoY goste
Durante os cem anos seguimes o reino pwsperou, com
da guerra. Para eles, as armas são peças de arte, provas de talento,
uma forte amizade crescendo entre humanos e anôes. Dohe-
e a única real diferença entre o homem e os animais. Os palácios
rimm e Lakharo' assinaram tratados comerciais. \pesar das
e templos locais são adornados com armas. Armas antigas ou
dificuldades com o transporte, \'ISitantes humanos eram per-
mágicas são as mais preciosas relíquias de familia. E todas as
mitidos em Dohcnmm (embora apenas as cidades anãs dire-
armas recebem nomes próprios.
tamente sob /,akharO\' tenham sido visitadas). ~esse meio
É também costume local que todos os cidadãos carreguem tempo, o próprio rei anão Rodir Hammerhcad II e sua
sempre uma arma consigo-mesmo que não saibam usá-la. Ser comissão diplomática visitaram Valkaria para assinar o famoso
visto com uma arma finamente trabalhada é o mesmo que usar Tratado da Espada e da roqa - um pacto de cooperação
um vestido de gala ou uma bela annadura cerimonial. Para essas mútua entre as raças.
finalidades estéticas, os lakharovianos também fabricam armas
A arquitetura, jo~lhcria e outras formas de arte dos anões
faJsas puramente ornamentais, próprias para mulheres e crian-
tiveran1 grande influência na cultura de Zakharov- especial-
ças. Elmos e escudos também são populares, mas armaduras
mente suas armas. O primeiro presente dos anões para os
completas cm geral são reservadas apenas para guerreiros.
humanos foi uma arma. A capital do reino tinha o nome dessa
arma. Portanto, não era de admirarc.1ue os humanos gostassem
História de possuir e ostentar belas armas, mesmo que não desejassem
usá-las. Essa tradição perdura até hoje, sendo que armas são as
Zakharov teve uma formação similar a outras nações do
peças decorativas mais apreciadas no reino.
Reinado. Em Dcheon, décadas após a fundação de Valkaria, seus
colonos ainda erguiam as casas, torres, pontes e muralhas que Mas a paz entre humanos e anões não durou para sempre.
formariam a maior metrópole do mundo. Para pessoas comuns, Um dia, o regente de Doherimm ordenou o fim do contato com
parecia um futuro feliz - mas aventureiros, como se sabe, Zakharov. As passagens conhecidas para a superfície foram
pensam diferente. Embora mwtos deles cenham de fato se seladas. Em pouco tempo, quase todos os anões do reino
estabelecido na c1da<le, para outros a ,;da escava em outra parte. desapareceram.
Grupos de heróis abandonaram Deheon e desbravaram o O motim da parada dos anões até hoje permanece um
perigoso cononente. Fundaram cidades em lugares distantes, mistério. \luitos acreditam que eles teaam atendido ao Chama-
que por sua ,·ez tornaram-se reinos. Quase todas as outras do às Annas, quando Dohcrimm sofreu a im·asào dos trolls
nações do Remado nasceram assim, e não foi muito diference subterrâneos Ghillanin. Nesta época coda a raça anã foi convocada
com Zakharov. Exceto por um detalhe: havia os anões. para repelir os Jn\•asores, cm uma guerra que durou dez anos.
Sem que os colonos humanos desconfiassem, um É correto que o Chamndo fez muitos anões partirem. Mas
imensurável reino subterrâneo avançava sob todas as terras a verdadeira razão que teria levado Doherimrn a daras costas para
conhecidas. Era Dohcrimm, o reino dos anões. Apesar de seu Zakharové muito m:Us vergonhosa-e conhecida apenas pelo
~-unanho, alcançar as grandes cidades desse reino era quase impos- regente Roggandin.
Clima e Terreno acesso aos viajantes, especialmente porque grande pane das
cidades importantes de Zakharov fica mais ao sul do reino. Isso
Como ocorre cm Deheon, por influência das Montanhas toma o comércio cnrre Deheon e Zakharov mais intenso, apesar
Ci,·antes, o lado oescc de Zakharov é mai~ frio. Ali encontramos da grande ambição de Yuden por suas armas.
colinas nevadas, tlorescas temperadas de coníferas, e algumas
estepes -sendo estas especialmente comuns ao norte do reino.
População
\s regiões central, leste e sul apresentam características
comuns para o Reinado: clima subtropical, com planícies, 2.200.000 habitantes. l lumanos (90<Yo), halflings (5%),
colinas, floresms, lagos e nos. goblins (2%), minotauros (1 "ro), outros (2%).
O povo de Zakharnv nao mostra tipos físicos ou traços
Fronteiras paróculares dignos de nota. São todos muito parecidos com os
habir:antes de Deheon. 1'.o entanto, talvez pelo hábito de
Zakharm é limitado ao sul pela fronteira circulardeD eheon; cransporcararmas pesadas desde a infância, os homens e mulhe-
a oeste pelo Rio dos Deuses, tiue marca sua Jivisa com as res locais tendem a ser em méclia um pouco mais fortes (sem
Uiva ntes; a leste pelo Rio lürvaen, que assinala a fronteira com oferecer, no entanto, qualquer bônus em termos de jogo).
Yuden; e no extremo norte com Namalkah, também separado
Halflings e goblins zakharov1anos não são muito mais
pelo Rio IOrvaen.
fortes que os exemplares dessas raças encontrados cm outros
Por conseqüênci11 dos grandes rios, a travessia para todos reinos, encretanto. A tradição de portar armas não é muiw
reinos vizinhos é difícil mesmo com as muitas pontes difundida entre os halflings, que coscumam usar apenas peças
construídas com essa finalidade. Apenas Deheon oferece fácil decorativas, muito bonitas e nada práticas.
Não há uma restnção oficial ou lei que proíba
goblins de portar armas, mas as autoridades sempre
suspeitam dos indivíduos dessa raça. Fora raras
exceçôcs, se alE,rum estiYer usando uma arma funci-
onal, será ,·igiado com atenção, se a arma em questão
for de qualidade ou demonstrar habilidades mágicas,
as suspeitas aumentarão.
Os minotauros, razoavelmente comuns no rei-
no, são encontrados mais ao norte-nas áreas frias,
onde dcsenvoh•em uma pelagem mais espessa. Mas
eles também existem nas grandes cidades do suJ, onde
acabam se tomando bons guerreiros ou ferreiros.
J\ população de "outros" é formada principal-
mente ror cJ fos, meio-clfos e anões. Apesar do antigo
ressenti mento que existe entre D ohcrimm e Zakbarov,
muitos anôcs - especialmente os mais jovens e
ambiciosos- decidiram se estabelecer no reino como
armeiros, onde seu trabalho é muito valorizado.
Sendo a posse de annas tão importante para o
naàvo do reino, qua~c todas as familias guardam
peças de ciual1dadc cm seus lares. É costume 9ue as
armas ma.is finamente crabalhadas, poderosas, vali-
osas ou mesmo magicas em um lar sejam ofertadas
ao filho mais Yelho (homem ou mulher) quando
esre chega aos 18 anos (crianças e jovens podem ter
suas própnas armas, mas apenas imitações inofen-
sivas). Isso ocoi:rc durante uma celebração especial,
que marca a passagem para a idade adulta.

Regente
A família de Walfengarr Roggandin (11U.M AN0,
E~P6/ ARt4, LN), atual regeme de Zakharov, des-
cendc diretamente de um dos membros do grupo original de um anão (é possi\'cl que o regente Nu.us renha falhado ao tentar
Folk Stcelhcan. Ele e uma das poucas pessoas vivas que usá-lo e, frustrado, recorreu a uma réplica).
conhecem a verdadeira - e humilhante-razão da partida
Dcsneccssario dizer, a cidade abriga um imenso comércio
dos anões do reino.
de armas - algumas das melhores peças do reino podem ser
Porrnr armas como se fo~scm jóias ê a mais fone uadiçào adquiridas aqui, bem como os sen·iços dos melhores ferreiros.
em l:akharo\', mas mesmo a tradição às vezes se rende aos Ruas e bairros inreims de l:akhartn trazem nomes ligados a
motfümos. Por c:>.cmplo, cm cenas épocas podem ser mais armas, como o Bairro das Espadas, a Rua Glai\·e, o Parque do
pnpubres as hcsra<>. cm outras as lanças, e assim por diante. Da Triciente Dourado, e assim por diante.
mesma forma, tnmbém é comum encontrar no comércio répli
Também e aqui que encontramos a oficina de Koldanm
cas de armns fomosas - como imitações da espada de Khalmrr,
lronhide (\'-.\o, 1 sr>6, ), um dos poucos ferreiros anões que
o marcclo de Arsenal, a maça de Arkam, a espada do Paladino...
não abandonaram o reino. Quando interrogado sobre o moti-
O problema começou quando o antigo regente Kaius vo, ele di:t gue mio atendeu ac> Chamado às Armas por acreditar
Roggandin começou a ser visto cm público portando uma que tudo não passava de um engano. (O fat0 é que suas peças
réplica exata do machado Zakharin, feita sob medida. A moda e scr.iços atingem preços a ltbsimos, o que sem dúvida serviu
se espalhou rápido, e cópias de Zakharin podiam ser encontra- de incentivo adicional para ficar...) Hoje ele ens.ina técnicas de fotja
das à venda cm todas as ~randes cidades do reino. dos anões p11ra um grupo de aprendizes humanos.
Os anôes receberam a notícia com extremo desgosto: os
humanos estavam mostrando desrespcno por Zakharov, seu
Yuvalin
herói lendário. O regente de Dohcrimm, Rodir Hammerhead Situada na região oeste do reino, Yuvalin começou como
11, exigiu lJUC todas as falsificaçôes fossem banidas. Mas 1'.aius uma colônia de mineração.Tinha a importante tarefa de pro\'er o
não apenas recusou livrar· se do machado, como ordenou a reino com os meiais necessários para a fabricação de armas e outros
fabricação de peças 1dênt1cas para roda a familia real. Os anões, itens metálicos, função que exerce até hoje-especialmente com
ressenados, pararam do reino - e teve fim a antiga aliança. a partida dos anões, que antes forneciam minério aos humanos.
Essa hmória e manada cm segredo por \\"alfengarr Apesar do clima frio e mesmo nevascas ocasionais, os
RoR,~ndin, pois uma atirudc tão estúpida por parte de um mineiros de Yuvalin ergueram wna cidade magnífica. Infcliz-
membro da família custou para sempre a confiança dos anões. mencc, essa cidade é dominada pelo mal: a Guilda dos
Coisa realmente d1fic1l de acreditar. Ele suspeita que o antigo Mineradores, formada pelas famílias mais ricas da região, não
conselheiro de seu ancestral era na verdade um Sszzaazita (o que passa de fachada para um gigantesco síndicaco do crime. Tendo
certamente explicaria muita c01sa). nas mãos o principal fornecimento de matéria-prima para as
1 lojccmdia, Walfen!-,>arresuaesposa Tallya(11U\L\.,.\, \R16, armas de Zakharov, a Guilda comanda Yu,·alin e pode manipu-
N) devotam suas vidas à recuperação dos laços com Doherimm. lar o próprio governo do reino como bem entender. Existe até
O regente baniu do reino as réplicas do machado, e hoje existem mesmo a suspeita de lJUC tenham sido responsáveis, de algrnna
severas leis contra o comércio desse cipo de arma. No entanto, forma, pelo incidente lfUC afastou D oherimm.
os anôes nunca voltaram a confiar no povo de Zakharov. O povo de Yuvalin é composto por gente honesta e
trabalhadora, intensamente explorada pela Guilda. As "autori-
Cidades de Destaque dades" locais são rigorosas com forasteiros. Também há rumo-
res sobre escravos, comprados de minotauros mercadores de
Tapista. Grupos de aventureiros atrapalharam os planos da
Zakharin (capital) Guilda seguidas vezes, e até mesmo eliminaram alguns de seus
Próxima à fronteira sul com Dchcon, Zakharinfoi fundada lideres. Mas nunca conseguiram destruir a organização de ,.ez.
no ponto onde o antigo grupo liderado por Folk Steelheart fez
seu primeiro contato com os anões de Doherimm. O acampa- Trokhard
mento temporário cresceu para se tornar uma \·ila, e mais tarde No extremo sudeste do reino, próxima à junção entre as
uma cidade - a maior cidade do remo. fronceirasde Dehccm e Yudcn, fica a cidade de Trokhard. Como
Construida quando humanos e anões ainda confiavam uns no resto do reino, aqui também a tradição da armas é fone -
nos outros, Zakharin tem mwm da arquitetura anã: estruturas mas um pouco diferente.
solidas de pedra e 1--,rranim, fetras para durar. Suas muralhas e
Há cerca de cem anos, a cidade teria sido visitada por ldeki,
jarchns são adornados com muita., imagens de Khalmrr, T enebra,
um samurai da distante ilha de Tamu-ra. Após ajudar a
Zakhamv e numerosas d1\'tndades menores dos anões.
defender o povo local contra um ataque de !,tOOils, ldeki foi
O machado Zakharin orii-,>tnal está abrigado cm uma câmara encontrado mono na manhã seguinte, cm seu quarto na
no Palácio Real, onde.; rcpou~a aos pés de uma estátua de estalagem, com a própria espada cravada no ventre. Mais tarde,
7.akharm. Se o machado tem algum tipo de poder mágico, não graças a um cléri~o capaz de falar com os mortos, o enigma de
se sabe. Existe a suspeita de que só pode ser empunhado por sua mone foi desvendado: Ldeki participava de uma missão
..,,.
Floresta
~ de Ka_yalla _.,_....,........_.
Fortaleza
• de Destrukto

Tahafett

sccreca para seu mestre. Ocu.:ndo-sc para proteger a cidade, não


Tahafett
conseguiu cumprir sua missão a tempo-e por isso cometeu
o suicídio mual de seu povo. Tahafott, uma das primeiras cidades do remo, poderia ser
hoje uma das maiores mecropolcs de Zakharo\ .1'.o encanco, a
" ,\ unitaçào é a fomia mais smcera de elogio", eem nenhum
tragéd1a caiu sobre seu povo poucos anos após sua fundação.
outro lubrar esse dicado é rào verdadeiro quanto em Zakharov.
O pm·o de Trokhard comoveu-se com a bravura do jo\·em Graças ao faro de que a capital l:a·d1ann abnga o famoso
samurai, que deu a p1óp1Í•l ,jJa pMa a1u<lar e!>ltanhos. Des<le machado de mesmo nome, é co~twne no rdno que cada cidade
emào, as armas que o guerreiro carrega\•a consigo-a espada cenha uma arma como s1mbolo (ou "mascoce", diriam alguns).
longa katana, a espada curta wakiza~hi e o arco daikyu- foram Quanto mais poderosa e importante a uma, maior o starus da
adotadas como símbolo da cidade. . cidade. Tahafcrt adotou como sua "arma eleita" a Espada de
Tahafetr, perrcnccnrc a um antigo F-,"l•errciro, morto enqwmto
Duranrc décadas os armeiros locais estudaram as técnicas
ajuda\·a a desbravar o rcrmõno onde agora fica a cidade.
ramuranianas para fabricar espadas, arcos e também outras
armas. Como resultado, Tmkhard é um dos poucos lugares no Firmemente encravada cm um pedestal, a espada mágica
Reinado onde pode-se adt1u1rir uma katana, wakizashi ' kama ' parecia uma homenagem justa ao herói e um simbolo magní-
ninja-co e outras armas "orientais". fico para a cidade. No encanto, ninguém sabia que a arma era
amaJd1çoada - o próprio guerreiro Tabafett morreu por ter
sido traído pela espada cm um combate decisivo. Uma \'ez Geografia
posicionada no centro da cidade, ela passou a transmitir sua
ma ldição para todos~ mira. Estepes do Norte
Desde então nenhum habitante de Tahafett conseguiu O extremo norte de Zakharo\' é semelhante ao norte das
ahandonara cidade. Jsolados, incapazes de cuidar das fazendas Uivances, com terreno plano e vegetação rasteira de clima frio.
disranccs, morreram aos poucos de frio e fome-e mais tarde 'ão há granc.les cidades humanas aciui. esta área hostil, ruim
retornaram como morms-\"Í\'OS. Hoje Tahafett é uma cidade- demais para a agricultura, pecuana ou mineração, apenas grupos
fancasma, mfcscada de csyueletos, :.::umbis e ghouls. nômades come!,11.1em sobre\ ivcr.
Qualquer criatura que entra na cidade tem grande dificulda- Bárbaros remanescentes da colonização do Reinado ainda
de em sair, façanha que exige imensa força de vontade (teste de podem ser encontrados aqui, cm pcciuenos grupos. Eles têm
\'oncadc, CD 28). Supõe-se l]Ut: a maldição será ciuebrada apenas muito cm comum com os cavaleiros nõmades da Estepe
quando a Espada de Tahafett for removida de seu pedestal. Isso Selvagem das Uivantes, mas não chegam a~er tão violentos. Nos
é algo que poucos ousam lc:ntar, uma vez que dessa forma a últimos tempos, chchram até mesmo a negociar armas com as
maldição seria rogada sobre o novo portador da a1ma. cidades do su Ie cavalos com Namalkah. Os mais jovens acabam
deixando su1'1s tribos para sc tornar aventureiros.
Cidade de Rhond Nas l ~srcpcs do Norte também encontramos algumas
Esta cidade é famosa não apenas por abrigar o templo poucas tribos orcs. 1~s ccs vivem cm escaramuças com os bárba-
central do culto de Rhond, o Deus das Armas-mas também ros, o que costuma provocar o surgimento de meio-ores.
porque ali vive o PRÓPRIO Rbond!
Rio Lengarim
É faro que, cm t\rton, qualquer criatura com poder suficiente
e determinado número de de\'otos recebe o srarus de divindade Este afluente do Rio da Forticudc nasce em Yários pontos
menor. Diz a lenda que Rhond teria sido um dos mais anàgos das Colinas Centrais e fornece água para boa parte da região
clérigos de Kcenn no mundo. Após uma ,·ida de grandes cencro-nortc do remo, de forma que muitas cidades de médio
aventuras, combates e descoberta.~, ele ttansformou magicamente porte foram erguidas cm suas margens.
seu corpo em uma forma monstruosa de seis braços. Acumulou O no recebeu o nome de um explorador anão ciue guiaYa
tanto poder e artefatos mágicos que acreditou ser capaz de vencer um grupo de colonos humanos acra\'éS da região, mas morreu
o próprio Deus da Guerra. Fez uma ,·iagem planar acé o reino de afogado ao cair por acidente cm suas águas. Desde então
\X'erra para desafiar Keeno, mas acabou d errocado. comenca-sc c1uc o rio é assombrado: o fantasma de Lengarim
o entanto, o Deus da Guerra não puniu o perdedor; pode ser visto de tempos cm tempos vagando sobre as águas,
estava muito orgulhoso pela forma como foi desafiado. Um à espera de a\'Cnturciros para guiar. Se ele de faco costuma
servo de Keenn não dcve se acovardar diante de nenhum conduzir aventureiros em segurança, ou apenas acraí-los para
adversário, nem mesmo seu próprio deus! Como recompensa, uma morre igual à sua, não se sabe.
Rhoncl recc:bcu dt: Kecnn a imortalidade, o poder mágico de
forjar as mais poderosas e magníficas armas, e o título de Deus Colinas Centrais
das Armas e t\rmeiros-como ele passaria a ser conhecido pelos Zakharim é um reino de terreno plano, dominado princi-
próximos séculos. palmente por campos e colinas baixas, sem acidentes geográficos
Rhond viajou pelo mundo, tornando suas armas famosas. dignos de no ta. Seu pomo mais elevado são as Colinas Centrais,
1\ lenda do Forjador Imortal ganhou sei:,l'tlidores. A Cidade de que não chegam a 1.500m de altitude. Mesmo grupos de
Rhond é onde ele e seu~ dc\'OtO~ decidiram estabelecer o templo viajantes inexperientes poderiam atravessá-las sem muito risco,
da ordem, que hoje marca o centro de urna cidade média. não fosse pela presença de monstros.

Os quase trmra cléngos de Rhond a tualmeme ativos con- Com a escassez de grandes florestas, montanhas e outros
quistaram esse scarus após receber armas especiais do próprio bons escondcnjos no tcrmór10, a maioria dos monstros do
Rhond, e jamais deixar de usá-las cm combate. Eles protegem reino adorou as Colinas como cO\·il. \qui encontramos grifos,
o cem pio, impedindo tiuc o trabalho de seu mestre seja penur- hidras e ocasionalmente dragões. Para os caçadores de monstros
bado por aventureiros que cobiçam suas armas. Também é do reino, não há lugar mais indicado para agir.
trabalho dos clerigos proteger o povo da cidade, que venera
Rhond como sw deus. O Forjador 1mortal não é conhecido por Floresta de Kayalla
sua pac1ênc1a ou generosidade, mas ele às vezes concorda em J\ maior massa ílorc:stal cm Zakharo" fica próxima ao
forjar armas que sc1am destinadas a grandes ob1etivos. exLremo sudeste do reino. 1~la é.conhecida como o lar de Kayalla
Quanw aos plano~ de Rhond, é bem possfrel que ele ainda (nR1 ·\l)l ·, CN), a Rainha Verde.
não tenha desistido completamente de derrocar Keenn ... Kayalla é uma dríadc - wn tipo de fada ligada a florestas e
bosques-, talvez enrreas mais antigas e p<xlerosasdeArron. Ela Comeroamcs de o urros reinos que tentem ncgoc:ar mméao com
ergue j.,>olens-árvorepara protegera floresta e seus hab1tames contra os zakharonanos são prontamente atacados par bandidos con-
criminosos. 1~ KayaJa considera um "cnrrunoso" qualquer pessoa tratados. O mats conheado deles, o assassino l\lanto da Morte
ou cdarum que dnru69ue suas árvores ou machuque seus anima.is. (111. W\:-..o, 1 \OÚ/ \."53, NM), já dinunou mwms rin.is da Guilda.
Dríadcs comuns têm sua alma abrigada cm uma árvore
antiga. Seus corpos femininos podem ser destruídos, mas
Os Monges de Mãos Vazias
sempre serão restaurados enquanm a árvore hospedeira viver. !'.o remo elas armas, há quem lutccomraclas. Mestre de uma
Apenas a destruíção dessa árvore pode realmente matara dríade. exóoca técnica de lura chamada caratê ("mãos vazias" em
A alma de Kayallacstá em um carvalhogii.,>antcsco, protegido por tamuramano), o homem conhecido como Mão de.: Aço coman-
um \'Crdadc1ro batalhão de espadas-da-floresta, árvores-mati- da uma ordem de monges devotada ao combate desarmado.
lha, ursos· folhagem e outras criaturas \'C~crais. Através de tremo imensi,·o, estes artistas marciais conseguem
tomar suas mãos cão perigosas quamo am1as afiadas. Eles
\iajarn pelo reino para prm-ar sua força e fazer com tiue as pessoas
Outros Pontos de desistam de suas armas-uma missão bastante ingrata quando
se trata do povo de Zakharov. Dt. faw, o~ zakharoYianos
Interesse consideram estes monges extremamente chatos!
Opróprio~1ãodeAço(Hl;~tA.,o, \l~G9, LN)éum homem
Fortaleza de Destrukto
imenso, e ainda mais forte do que aparenta. Nàotem problemas
Um dos :ilvos mais ''isitndos pelos caçadores de tesouro cm fa.lu de seu passado: quando jo\·cm, fez parte de um grupo
locais, este antigo forte teria sido o quartel -general de Destrul.."tO, de aventureiros. Em certa ocasião foram todos apanhados em
antigo sumo-sacerdote de Keenn. Diz a lenda que o clérigo uma emboscada. sem suas armas. Apenas o monge sobreviveu,
abriga\'a cm sua fortaleza um exército muito bem armado e edesdeenriioessapreciosaliçãoremorientadosuavi.da. ·'Confiar
treinado, composto por guerreiros humanos e golens de cmarmasécon6arempóeareia",elecostumadizer,cicandourn
batalha. Seu plano era derrubar o regente e tomar o controle do antigo sábio de Tamu-ra.
remo. l rontcamente, Zakharov foi salva da dominação pelo
vilão MesLre Arsenal -que, logo após sua chegada a Arton, Os Desarmeiros
derrotou Dcstrukco em combate e tornou-se o novo clérigo Sendo as armas tão valiosas cm Zakharov, é natural que
máximo do Deus da Guerra. sejam cobiçadas por criminosos. Os Dcsarmciros são uma
1 lojc, a fortaleza está em ruínas. Seus tesouros e artefatos antiga e bem organizada quadrilha de ladrões de armas. Com o
mais poderosos foram lt!\·ados por Arsenal - e o restante tempo, " Desarmciro" acabou se tornando um termo pejorativo
pilhado por a\•cnrureiros. o entanto, acrcd1ca-se que o antigo local para qualquer ladrão.
clérigo tinha càmaras secretas onde alguns Itens importantes Viajar sem proteção com uma arma \'aliosaé correr o risco
ainda podem estar escondidos, assim como guardas golens de seraracado por estes ladinos. Sabendo que as melhores peças
deixados para protegê-los. estão nas mãos de aventureiros, os Ocsarmciros incluem em
cada bando indivíduos com habilidades variadas, como guen-ei-
Guildas e Organizações ros, ladrões, magos e até clérigos (tipicamente de Hyninn ou
Nimb). l\ m geral não matam suas vítimas: se possível, usam
A Guilda dos Mineradores magias ou poções para incapacitá-las e comar suas armas, para
depoi~ negociá-las no mercado negro de armas existente em
~cdiado em Y Jvalin, trata-se de um dos mais poderosos todas as grandes cidades do reino.
sindicatos do crime no Reinado. Sua tn fluência alcança não apenas
/..akharov como também se espalha acrnvés de outras nações. Além de roubos e assaltos, os Desarme1ros também pra-
ticam todo tipa de atividade ilegal ligada a armas. Desde o tráfico
A Guilda é secretamente chefiada pelos patriarcas de algu- de armas 1lega1s (como peças malditas ou falsificadas) até o
mas das famílias mais ricas de Zakharov, sendo que nem codas conl rabando (conta-se que eles rêm fornecido armas clandesti-
vivem cm Yuvalin. Controlando o pnnc1pal suprimento de namente rara Yut.len).
metais e gemas preciosas da região, a Guilda consegue influenciar
até mesmo as decisões do regente-que tem lutado para livrar
o reino dos bandidos, mas sem sucesso. Walfengarr Ro&,oandin Divindades Principais
sabe <1ue, desde a partida dos anões e seu fornecimento de bmbora o deus Keenn seja amplamente venerado pelo
minérios, a G uilda tem praticameme a economia do reino nas povo, niio existem aqui templos em sua homenagem. O povo
mãos. \.[ais um motivo para que<> regeme procure descspera- de ZakharO\' vê o Deus da Guerra como um protetor durante
c.lamentc restaurar a aliança com Doherimm. as épocas cm que a batalha implacável e sanguinária é inenrável,
t\ Guilda enriquece explorando os trabalhadores das minas e não como o vilão que as outras nações costumam enxergar.
de Yuvalin, e cobrando preços elevados por seus produtos. Khalmyr, que cm ou eras panes cosrumava absorveres te aspecto
da '·guerra jusrn", aqui é visto como um juiz, que mantém a São comuns clérigos e paladinos de Azgher, Tanna-Toh,
balança equilibrada. Estes são os deuses do P anteão mais Glórienn, 1lyninn, Lena, Lm \'{ u, l\1mb, Thyaris e Tauron. São
populares no remo, sendo d1fíal saber exatamente quem fica em incomuns servos de \llihanna, \X'ynna, ,\fegalokk e Grande
pnmc1ro lugar. Oceano. De\'otos de Tencbra, Leen (Ragnar) e Sszzaas são
O tcrcc.:1ro culto fanmto cm Zakharov pertence a um deus odiados, e p<.;rscgu1dos assim que descobertos.
menor, Rhond, o Deus das ,\rmas e .\rmeiros. Seu templo
principal fica abrigado na Cidade de Rhond-onde o deus de Encontros
foro pode ser encontrado! '\;a forma de uma criatura imensa e
blindada, de seis braços, ele está sempre trabalhando em sua É razoa velmencc seguro\ 1ajarentre as cidades de Zakharov,
forja, produ7indo alj..,'1.lmas das armas mais magnificas de cspccialmenre na pane cemro-sul. Exceto pelas Colinas Centrais
Arton. Seus clérigos se encarregam de impedir que o trabalho ea Floresta de 1-\.ayalla, poucos lut,>ares são conhecidos porabrigar
do mestre sc1a perturbado. monstros e a111mnis fantásticos.

\0 contmno do lfUC ocorre em reinos l]Ue não sejam Deheon,


1 i\'lcsmo nssim, existem riscos. Como cm Dcheon, assaltan-
remos cm Zakharov uma grande lluantidade de devotos de tes goblins e Wl<>lls são comuns. Nesta região eles não temem
Valkaria. Talvez a Deusa da 1 lumanidadc tenh a a simpaáa deste grupos armados, uma \'Ct c1uc TODOS por aqui usam armas
povo devido à sua rivalidade com os anões de Doherimm. e poucos sabem realmente usá-las. Isso pode levá-los a atacar
Também ao contrario do que seria esperado, a deusa Marah avemure1ros por acidente- ceies f ugu:ào como ratos assim que
também conta com munos seguidores - como já foi dito, os a verdade for rcvcl11da!
zakharovianos amam annas, mas não amam a guerra. Predadores territoriais espreitam nas árc.-as selvagens, ata-
cando ljuem entrar cm seu território. Kobolcls
e centauros podem ser encontrados em peque-
nos grupos ou tribos, mas é raro que tomem
amudes hosus contra forasteiros.
\ parte norte do remo é bem mais perigosa.
\h encontramos mais animais scl\'agcns -
mclumdo búfalos, alces, lobos, ursos e panteras
- e também bárbaros, sejam humanos ou ores.

Aventureiros
Com cantas armas àmi ta, grande parte dos
avcnrurciros locais decidem serguerreiros. Eles
aprendem desde cedo a lidar com uma grande
variedade de armas, cem geral podem contar
com peças de c.1u:tlidade superior como herança
de fomilia. Gladiadores, cavaleiros, paladinos e
mesrres de-armas (um tipo especial de guerrei-
ro-armeiro) são comuns.
Isso, entretanto, não impede a prolifera-
ção de outros tipos de herói. Ladrões são a
segunda classe mais difundida no reino-não
podia ser diferente, com tantas armas \' aliosas
e oportu111dades para roubá-las. Os. _bardos
mais renomados são aqueles que conhecem a
h1scória das armas mais célebres.
Os magos mais bem-sucedidos são aque-
les especialitados em reconhecer, reparar ou
fabricar armas mágicas, é claro. O mago "puro"
Rhond, é um tanto raro: quase todos são magos-
Deus das gucrre1ros, que combinam poder mágico com
Armas e habilidade de combate.:. Já os clérigos, que com-
binam magia com poder de luta, são bem mais
comuns. Na verdade, neste reino é difícil d.ifc-
rcnciar um clérigo aYenrureiro de um padre comum, já que L:.sse grupo dissidente não mostrava o mesmo fervor
ambos andam armados ... rehgiOSO dos seguidores de Pruss, e não acredirn,·a que a deusa
B:irbaros e rnngers são ma.is facilmente encontrados ao fana algo por eles. "Os deuses nos abandonaram em Lamnor",
di~scram. "Vamos conguistar nossa terra sem :ijuda deles!"
norte d<> reino, mas por vezes também visitam as cidades do sul
Druidas e xamãs raramente são vistos. Assim, esses descrentes continuaram a seguir para o norte, em
busca de melhor terreno. Tempos depois, parte desse mesmo
grupo fundaria Salistick, o Reino sem Deuses.
o entanto, a caravana não era composta apenas por
pessoas sem fé ou ressentidas com os deuses. Alguns apenas
prefenram procurar uma terra mais favora,·cl para se fixar, pois
não achavam satisfatóàa a região onde ho1e e Deheon. ·\o
O Reino mesmo tempo, não concorda,·am com algumas decisões dos
regemes de Salisóck. Tudo isso Je,·ou uma nova caravana a partir

dos Cavalos do Reino sem Deuses e buscar outras parar-.rcns.


Encontrando o obstáculo quase intransponível que o Rio
Ao norte do Reinado, n a marg em s ul do Rio dos dos Deuses representava, os colonos se estabeleceram junco ao
D euses, estão as mais belas pradarias e g ramados que o s grandccorpod'águ,1. Viverali ttazíadiversasvantagens: irrigação
bardos can tam. Nessas planícies são encontrados os mais e terreno fértil para o planeio, pesca e caça abundantes, encreoutraS.
belos e garbosos cavalos selvagens q ue se pode imaginar. ·ão tardou para que os colonos travassem contato com as
Criaruras magnificas, que exalam perfeição e um senso de tribos nativas. \o concrário do que aconteceu na maioàa dos
nobreza ímp ar. Só m esmo um único lug ar e m todaArton outros reinos, quase não houve conflitos. Os fururos
pode oferecer m o ntarias tão divinas: N a malkah, o Re ino na'llalkahmanos º'·eram contatos pacíficos e tranqüilos com os
d os C avalos. bárbaros que por sua vez, eram menos hosus do que os
Não é de se espantar que os nativos tenham tanto orgulho antigos eiulados de Lamnor acreditavam.
desses animais, chegando a considerá-los quase como pessoas. Os tais "bárbaros" tinham wna cultura rica, com crenças,
Em Namalkah a vida de um cavalo é tão sagrada quanto a própria técnicas<lcagriculruraepecuAriabastanteavançadas.Respeitavam
vida humana, senão mais. Qualquer coisa ligada a cavalos a natureza e sabiam conviver com os animais cm harmonia. E
assume um aspecto ma.is que importante no cotidiano do reino. acuna de tudo, consideravam os cavalos sei vagens como "irmãos
É notório em toda Arcon que os melhores criadores, cavaleiros, de alma". Vcncrarnm Hippion, o Deus <lm Ca,·alosc Cavaleiros.
amazonas, tratadores, cavalariços e médicos especializados cm
Com o passar do tempo, a n11scigcnação fez desapareceras
cayaJos são os namalkahnianos.
diferenças cncre colonos e bárbaros. \mbos formanam o povo
Tamanho é o valor dos cavaleiros e cavalos do reino que de 'amalkah um povo que construiu grandes metrópoles,
estes se mrnaram a base fundamental de Namalkah, tanto mas nunca abandonou o orgulho de sua origem bárbara, sua
econômica - pois seus animais são exportados para quase ligação com a natureza e seu respeito pelos cavalos selvagens.
todas as outras nações-como religiosa, ideológica e filosofi- Nem mesmo a (relativamence) recente separação de Callistia
camente. As crianças recebem seu cavalo próprio aos seis anos de ab;1lou a confiança de Namalkah, uma nação pacífica e nobre. Os
idade, com a responsabilidade de cuidar <lclc como um adulto mais velhos (e mais ácidos), inclusive, acreditam que Callistia era
cuidaria de um filho. ap..:nas um peso morto para o reino.
Essa ligação com cavalos pode transmitir a unpressão de
que nativos deste reino são rústicos, como rangers ou bárbaros. Clima e Terreno
De fato, os namalkahn.ianos descendem de tribos bárbaras e têm
uma forte ligação com a natureza, mas são também pessoas "'\;amalkah apresenta clima tropical, com altas remperaturas
sofisocadas. O reino apresenta numerosas grandes cidades, com durante o verão, mas amenizadas pela umidade proveniente do
construçôcs de porte e considerável sofisticação. Grandes man- Rio dos Deuses e outras grandes massas de água. O clima no
sões e uma nobre;:za gue se orgulha dos avanços do reino podem reino também é caracterizado por ventos fortes, sem dúvida
ser encontradas em praticamente todas as principais cidades. responsáveis pela erosão das montanhas. Na verdade, tomados
e ciclone:; são mais comuns aqui que cm qualquer outra naçào-
e representam um dos maiores temores dos nauvos.
História Plamcies e pradarias formam grande parte do terreno no
Quando os colonizadores ,·indos de Arton-Sul encontra- Reino dos Cavalos, cobrindo grandes áreas com grama e mata
ram a estátua de Valkaàa - e Roramar Pruss decidiu consrrwr gais não muno altos. Apesar dessa vastidão, amda se pode
sua cidade a seus pés-, uma pequena parte <lesses colonizado- encontrar uma evemual floresta, moncanha ou ravina. i\luitos
res não concordou com a decisão. rios atravessam o reino, mas muito poucos são caudalosos ou
amplos o suficiente para formar vales ou
depressões. Em geral, é um dos reinos mais Cavaleiro de Namal.kah
"planos" cio Remado.

Fronteiras
(\.amaJbh possui pelo menos uma fron-
ceira clara: o Rio dos Deuses. 1\ntcs de chegar
às Cirnnces e depois de passar por Callisua, o
gigantesco rio limna a parte norte do remo.
Ao sul, o remo faz divisa com ZakharOY
(no extremo sudoeste) e Yuden. A nordeste
fica Call1srja, <.JUe antigamente fazia parte de
Namalkah, mas depois declarou-se um reino
independente. 1\ oeste, uma peguena parte
do reino faz frome1ra com a EsrcpeSelvagem
no extremo norte das Uivantes, mas ainda
separada pelo Rio dos Deuses. Os reinos de
Salistik e 1 ova Ghondriann, ambos a sudes-
te, completam as fronteiras namaJkahnianas.
Note que as fronteiras com Callistia e
Yuden são linhas retas, sem grandes aciden-
tes geográficos para marcá-las com clareza. Por
vezes isso provoca acmos entre os regentes,
cada um declarando certos pontos como seu
território. De fato, alguns habitantes decida-
des multo próximas das fronteiras nem
mesmo sabem dizer cm que reino vi,·em!

População
Embora o remo possua uma grande
extensão de cerra, o r amalkah possui
relativiamentc poucos habitantes, aproxima-
damente 1.450.000.
Essencialmente, pode-se dizerc1ue amai-
comum conhecimento e tradicionalmente ensinadas, vistas
oria dos namalkahnianos são humanos (90%), embora não
como tão essenciais como qualquer outra. Até mesmo persona-
exista aqui qualquer preconceito ou pressão do povo contra
gens que normalmente não teriam muita intimidade com essas
semi-humanos. Ainda temos <.JUantidades consideráveis de
perícias (magos, por exemplo) têm um bom conhecimento
halflings (S'Yo), clfos (1 %) e outros (4%), sendo estes últimos
delas. Tais habilidades dizem respeico apenas a cavalos; um
compostos principalmente por centauros.
namalkahruano não sabe usar ou lidar com outras montarias,
Os namalkh1anos são gente mais alta que a média para o como camelos ou elefantes.
Reinado, com pele escura e rostos de feições angulosas. A
Os natiYos de i'<amalkah também conseguem falar Livre-
maioria tem cabelos longos e negros, como crinas de cavalo,
mente com cavalos. ão é um poder mágico (portanto, não
embora cabelos de outras cores não sejam incomw:s. Obesos
pode ser anulado como uma magia), mas sim um profundo
sofrem cerco preconceito por parte da população-por aqui não
entendimento da natureza desse ammal. ~c)\'amence, essa
é coisa popular fazer com que um carnlo faça esforço extra!
habilidade é válida apenas para ca,·alos.
A ligação dos namaJkahnianos com ca,·alos é notória. Além
de serem os melhores criadores de cavalos conhecidos no
Reinado, a equitação, criação e todos os aspectos relativos a Regente
cavalos fazem parte da cultura local. O sistema de governo de Namalkah combina elementos
Todo personagem nativo de NamaJkah possui as perícias adotados pelos antigos nobres de f\ rton-sul com a organização
necessárias para cavalgar e tratar de cavalos. Essas pericias são de dos bárbaros nativos. Os habitantes de cada vila ou cidade
escolhem seu representante por bom senso ou voco direto - de esgoto e aquedutos, além de palácios e castelos onde vivem
normalmente aponranclo um membro mais \'elho da comuni- seus cidadãos mais ricos. Tanto conforto tomou-a famosa
dade, ou alguém que possua certa influência na região. Posses e como um dos melhores lu!-,tares para se viver, atramdo familias
dinheiro nem sempre determinam esse representante. de todo o remo. T a1 avanço se deve a uma rica e tradicional familia
Esses líderes comunitários (raramente conhecidos como de ca\·aleiros, criadores e mercadores de cavalos; os Silloherom,
"prefeitos"; o termo "chefe" é mwro mais comum) participam familia à qual penenceo atual chefe da cidade e Rei de Namalkah.
de reuniões mensais na capital para discutir os rumos do reino, .\lém de criar e negociar os mais magníficos ca\'alosdo reino,
decidir quesrõespolêmicas e resoh-erproblemas nacionais. Esse os Silloherom participam de praticamente todos os grandes
enclave também decide qual dos representantes será eleito corno negócios realízados na cidade. Quase metade dos paltharenses
o Rei de Namalkah perante os outros participantes do Reinado. crabalham para a familia. Por razões que ninguém parece saber,
O atual rei é Borandir Silloherom {llL'M '"'º·GL'F4/ AJU4,
os Silloherom acreditam que é seu dever proteger e cuidar da
cidade-um crabalho que até agora realizaram com perfeição.
LB), chefe da capital Palthar. Além de um dos maiores e mais
ricos criadores de cavalos ele Namalkah (na verdade, um dos Pah:har talvez seja a única grande cidade no Reinado sem bairros
home11s mais ricos cm todo o Reinado!), Borandir também anu pobres ou atividade cnminosa digna de nora.
como organizador de torneios. 1~le participa, direta ou indireta- Ou1ros motivos de orgulho para os cidadãos de Palthar são:
mente, de yullse todos os negócios lucrativos do reino. o lostiruro de Esrudos Eqüinos, onde-com o devido tempo
Ao contrário do que tipicamente ocorre com governantes e determinação - pode-se aprender rudo que há para saber
ricos demllis, Borandiré bastante respeitado e admirado por seu sobre cavalos; o Mausolcu de Hipp1on, onde descansam os
povo. t\ opinião geral é que ele ajuda o reino mais do que a si restos mortais de alguns dos ca' alos mais famosos do reino,
próprio, e seu sucesso material seria uma justa recompensa por com suas rustórias devidamente registradas (inclwndo cavalos
sua nobreza e altruísmo. De fato, é difícil imaginar um rei tão perrenccntes aos própnos deuses!); e os Parques Tranqüilos,
dedicado ao bem-esrar de seus súditos. onde uma ordem de druidas de Allihanna presta cuidados a
cavalos doentes ou idosos.
J\o enranco, correm boatas de que a família SiUoherom
sofre de uma antiga maldição, com efeitos terríveis. E o esforço Yron
de Borand1r cm a1udar outras pessoas teria justamente o obje-
Esta cidade fica situada às margens do Rio Amarante, o
ch·o de afastar a maldição.
segundo ma10r no do reino (o primeiro, naturalmente, é o Rio
dos Deuses). Por sua posição pn"il~giada, atua como ponto de
Cidades de Destaque entrada para grande parte da mercadona importada que emra em
l'\amalkah - sendo, porrnnto, o mais importante ponto
Palthar (capital) comercial na região norcc.

As típicas cidades namalkahnianas são modestas, sem Embora não seja tão vasta ou hem estruturada quanco a
exibir luxo ou riqueza exageradas. Torres e outras estruturas capital, Yron é igualmente rica. Faz parte da traclição local adornar
muito elevadas são raridadt:. Isso pode fazer parecer aos os cavalos com jóills e gemas preciosas (na verdade, usar pesso-
cstrangeiros que trata-st: de um reino pobre, sem recursos. Na almente jóias mais bonitas que as de seu cavalo é considerado de
\·erdadc, o próprio povo prt:ferc es~c cstilo devida, porvalorizar extremo mau-gosto). Os mais endinheirados chegam ao extre-
outras formas di: con forro. mo de equipar suas monrnrias com ferraduras de prata, ouro ou
até platina.
J\ arquitetura local costuma privilegiar grandes espaços
abertos, parques e outras áreas verdes, mesmo nas cidades mais Yron é uma cidade cspccializada cm serviços, não em
densamente pO\'Oadas. Quase não vemos casas de akenaria com produção: a crillção local de cavalos é fraca, mas compensada pela
mais de um andar (poucos cm amalkah gostam de viver muito qualidade de seus lratadores, cavalariços e veterinários. No ramo
longe do solo). Esse tipo de estruturação urbana "horizonral" dos heróis aventureiros, os melhores ca,·alcll'os mercenários do
i:v com que qu1sc tudo fique mais distante. É preciso andar reino tambem podem ser contratados aqw.
muito para chq.,'llraté onde se quer-o que não chega a ser um A Academia de \fediona Eqüina, conduzida por CÃ-perien-
pr· iblema para pessoas que praticamente nasceram sobre o res clérigos, druidas e xamàs, é o melhor lugar em toda Arton
dorso de um cavalo. para encontrar a cura de qualquer doença ou maldição ligada a
Palthar segue esses mesmos preceitos. A cidade foi escolhida cavalos. Esta Academia mantém intercâmbio com o Insâruto
como capital de t\amalkah não apenas por ser a maior do reino, de Estudos Eqüinos de Palthar.
mas também a mais próspera. Em poucos anos, o que era antes Igualmente digno de nota é o traba.bo da Guilda dos
uma ~•mples \ 1laclcn>u-sc ao status de metrópole, abógando os Cavalariços e Tratadores, que organiza as divei:sas escolas e
II13JS bem-sucedidos criadores e negociantes de cavalos.
cucclagcns específicas dos tratadores de cavalos em Y ron. Todo
Palthar tem amplas estradas, imensos (mas baixos!) prédi- nativo de Namalkah sabe como tratar um cavalo, mas tornar-se
os pub!Jcos e admiráveis obras de infraestrutura, como galerias um grande mestre nessa área ainda é uma tarefa árdull. Muitos
estrangeiros chegam a Yron através dos cransponcs fluviais para lugares de interesse na cidade, mas mesmo assim ela é ,·isitada
ingressar nessas escolas. por viajantes. Afinal, cm uma região tão fria, qualquer taverna ou
estábulo são uma bênção para os naaYos de Namalkah, tão
Suth Eleghar acostumados a um clima mrus quente.
Como a o<la<le mais próxima <lo n:ino de Yuden, Suth
Eleghar é o principal ponto comercial da região sul do reino, Geografia
disputando com Yron o óculo de cidade econonucameme mais
importante para Namalkah. l\o entanto, enquanto Y roo traba- Os Desfiladeiros de Dópsia
lha com importação, ~uth Eleghar tem como especialidade a
exportaç.io. Uma das raríssimas áreas monranhosas do reino, e conse-
qüentemente uma das mais famosas Gunramente com os
Graças a um tratado com o remo ao sul, as estradas da região
Montes Nublados), os Desfiladeiros de Dópsia são o resultado
são muito bem patrulhadas e seguras - protegidas pelos
da erosão do rio Ammenes, outrora vasto e caudaloso, com um
severos soldados de Yuden - , tornando a vida mais fácil para
enorme volume d'água. 1lojeem dia, contudo, o Ammenes não
os mercadores. 1\0 contrário de sua "cidade-rival" ao none, Suth
passa de um pequeno córrego nas profundezas dos desfiladei-
Eleghar tem p,randes fazendas de criação de cavalos enchendo
ros. O Llue teria causado a diminuição do Ammenes, ninguém
suas paisagens. Muitas dessas fazendas são responsáveis por
sabe ao certo.
animais de corrida, competição ou exibição.
Os Desfiladeiros são considerados um dos lugares mais
Corridas ele cavalos são uma tradição local. Além das
perigosos em toda Namalkah. Ali vive Ltma enorme quantidade
Corndas do Festival J\nual cm Drekkelar (a cidade mais
de trolls, sempre em baralha contra os gigantes que também
próxima, no reino de Yudcn),os suth-elegharianos realizam-
querem a região para si. Para piorar, cemos também ml.Útos ogres
seis meses após o festival yudeniano - a Grande Frnal das
e ciclopes escondidos nas cavernas, que ocasionalmente tomam
corridas de cavalo, cujas provas decisivas acomecem durante
parte no confüm em qualquer dos lados, dependendo do que
todo o ano. hsse é o c\·emo mais esperado do ano, atraindo
lhes é oferecido.
espectadores e compeodores de rodo o remo (e também de
remos v1ZJnhos) para uma festa de três dias. \região seca e pedregosa também é propícia como escon-
derijo para felinos selvagens, qwmeras cgnfos. Aparentemen-
Comenta se que o famoso corredor yudeniano ~lichad
te não há lobos; alguns rangers (que ainda insistem em ,~iver
H ursten (mats detalhes sobre ele cm Yuden) não entra na cidade
perto do desfiladeiro) cosrumam dizer que os lobos "foram
desde uma bnga com um cavaleiro namalkahniano chamado
viver em algum lugar mais calmo, como uma área de Tormen-
Haazen Darvc1s (111 \1""º•1.~P6, C. ), um dos mais populares
ta, por exemplo".
em Suth Elcghar. Osdms se recusam a falar sobre o assunto, mas
especula se tiue tenha alguma relação com a morte de Os Montes Nublados
lncandescentt:, o cavalo de Dan eis.
Mesmo sendo "o ponto mais alm de Namalkah", os
Mínua Montes Nublados não são montanhas muico altas se compa-
radas às Uivantes ou Sanguinárias. Mas, para os habitantes do
Corno a cidadc mais próxima do exrremo oeste do reino,
reino mais plano de Arton, são visws com espanto e alguma
Mínua é um dos loc:us mais frios de Namalkah, graças à sua
admiração.
proxinúdadc com as Uivantes.
Os Montes Nublados - chamados assim por causa das
Situada cm uma região niío ml.Útc> povoada, Mínua tem
nuvens que sempre circundam seus cumes-são formados por
poucos habitantcs se comparada a outras cidades grandes
quatro montanhas, sendo que a maior abriga a nascente do Rio
namalkahnianas mas goza de certo preságio e fama, devido
Amarante. ão são montes muito escarpados ou difíceis de
a seus sint--rulares cavalos albinos. A espécie só existe nessa região,
escalar (para alg~1ém com experiência no assunto). Algumas
domesticada há muim tempo por bárbaros que traçam algum
cavernas horizontais podem screnconcradas mesmo nas partes
parentesco com os esquimós das Ui,·antes.
mais baixas dos monccs, ser. mdo como abrigo pt:O\'ÍSório para
Oscavalosde :O.li nua são totalmente brancos (até os cascos) ,·iajantes. Desde que não estejam, é claro, sendo usadas como
e com olhos ,·ermelhos. São bem maiores, mais fortes e toca por ammais selvagens (o l)Ue é comum).
ngorosos que o carnlo de montana comum. Além disso, têm
Os namalkahmanos preferem e\· irar estes montes, por três
crinas mrus densas, tufos de pêlos nas patas e pelagem mais
motivos em especial: é d1ficil ca,·algaratra\'és deles, o que poderia
grossa. Embora se1am mais lentos que o ca\·alo comum, são
até mesmo quebrar as paras de um ca\•alo; os montes são
extremamente res1slcntes ao frio - tanto que não podem ser
habillldos por grifos (que, como todos sabem, adoram carne de
afetados por nenhuma fonna de frio não-mágico. Tudo isso faz
cavalo e não dispensam carne humana); e pelo boaro de que a
deles uma montaria perfeita para a região.
região lem sido usada como esconderijo por um dragão de duas
~línua tem sua economia baseada na cwdadosa criação e cabeças. Essa última informação nunca foi comprovada, mas
preservação dessa cspécic. Não há pomos turísticos ou outros ninguém quer arriscar.
Alguns nativos dizem ainda que urna cscranha dupla de J loje cm dia, os centauros vivem pacificamente no refúgio,
a,·encure1ros estrangeiros reria fixado res1dênc1a nas montanhas: sendo muno difícil ciue acettem a \'Í!>lta de um não-centauro.
um guerreiro anão chamado Tohnneimm (.\\. \o, <·L 1.6, CB) e wn ,\s únicas c.:xccçôcs são feitas para elfos. O rnoavo está no fam
centauro de nomeJunip Cascos-de-Ferro (o :-.T.\I RO,GL E5,NB). de 9ue em cena ocasião o líder dos centauros, Brahm Crina-
Nehrra (rr·.~·1 \L Ro,RGR2/oRD6,N), tevcaajudadeumelfo;por
O Refúgio de Alliah essa razão, os centauros estendem sua hospitalidade ao "povo
Com planícies verdejantes cobrindo prat.icarncmc coclo o sem pálria".
reino, t1u•1k1uer tipo de vegccaçào mais cerrada ou acidente Brahm é um inimigo ferrenho clc Rark, o líder dos Cascos
gcoi,rratico acaba por se tomar conhecido, por menor que seja. Foi Sangremos. Contra ele, pode acé mesmo ajudar ou abrigar
o <1ue aconteceu com esca floresta. ª'enrure1ros não-cencauros no Refúgio, coisa que dificilmente
()refúgio é na verdade a parte mais interna de uma floresta fana em ou eras condições.
no extremo lesre de _ amalkah, nas fronteiras com Calliscia e
;-... ova G hond rian n, incluindo parte da margem do Rio V enne- Outros Pontos de
Jho. Embora seja chamada de floresta, um druida poderia dizer
que mais se aproxima de um matagal, pois não há muitas m·ores Interesse
a.Iras e mesmo essas são bem espaçadas entre si.
J\ rei.,rião não teria nada de curioso não fossem os centauros As Ruínas de Alkav
que lá ,i,cm. Tempos atrás, algumas tribos nômades destas '-cm mesmo os centauros sabem dizer ciue cipo de pessoas
criaturas proclamaram o lugar como seu território. Nenhum (!>e é que eram mesmo pessoas) ,;,·ia nestas ruínas.
não centauro pode entrar no Refúgio de Alliah sem a devida
Uma civilizaçào antiga e desconhecida parece ter habitado
autorização. O regente de Namalkah na epoca concordou em
l'\amalkah há muito tempo, antes mesmo da presença dos
ceder a região aos centauros, desde que estes não tentem
bárbaros. -\s únicas evidências disso parecem ser os restos de uma
expandir seu terriLório e nem entrarem conflito com as cidades
grande cidade, com construções de pedra e alvenaria, e muralhas
ou reinos vizinhos.

Montes
Nublados
... • Palthar

Ruínas
deAlkav
jf;.! .

~
Pista do
Unícórnío Negro S uth Eleghar

repletas de entalhes, pinturas e escrituras bem preservadas. tribo nômade con hccida como as Amazonas da Planície sem Fim.

É certo que estas ruínas de,· em esconder tesouros antigos, As amazonas são vistas de formas diferentes pelos namal-
sendo por isso \•1s1taclas por aventureiros. ~las cambém é kahnianos. Alguns as consideram pouco mais que um grupo de
\'Crdade que ali rondam certos mortos-vivos, mais perigosos bandidos, que roubam e saqueiam cidades, e ainda seqüestram
que o cipo "comum" destas criaturas, como múmias e zumbis bebês para dar conanuidadc ao bando (prática que elas realmente
inteligentes. mantém até hoje). Outros di:tcm que elas são heroínas, ajudam
os necessitados, e estão entre os poucos que combatem os
Cunosamcmc, estudiosos de ~amalkah descobriram -
Cascos Sangrentos. 1~ al!,runs ainda acham que elas apenas
através do estudo das escrituras - tJUC os antigos habitantes de
querem ser deixadas cm paz.
J\1ka' nunca domesucaram ca\'alos, considerando-os animais
selv:igens. 1\lguns sábios suspeitam até mesmo que esse poYO
remia os ca,·alos.
Os Cavaleiros da Tempestade
Estes misteriosos cavaleiros representam um dos maiores
A Pista do Unicórnio Negro mistérios de Namalkah. Quando há inocentes cm perigo -
sejam vítimas de monscros, bandidos ou mesmo desastres
Antigamente usada para sediar ~reandes torneios entre
naturais- , eles podem surgir subitamenre com suas monta.rias
cavaleiros, esta arena d'· jogo$ hoje está abandonada graças a um
furiosas, combater a ameaça e então [Jllrtir, sem dizer uma palavra
infeliz incidenrc ocorrido há trinta anos.
segucr. Receberam esse nome porque uma grande nuvem de pó
Ou1 ame um gran<l~ torneio, os favoritos eram a amazona e areia, provocada pelos cascos de seus cavalos, ergue-se no
Soo li ah e seu fabuloso unicómio Andhes. Ele estava à frente da horizonte quando eles estão prestes a chegar. O povo acredita
corrida, sem dcsconfirar que um cavaleiro desonesto havia gue essa nu,·em é de onde eles vêem e para onde vão.
contratado capangas para instalar armadilhas na pista. Caindo
em uma delas, o unicórnio tropeçou e derrubou sua dona, Não se sabe ao certo quantos são, pms o seu número muda
matando-a acidentalmente com o chifre. a cada aparição: podem ser cinco ou seis, ou então dezenas.
/\lesmo sua raça não é conhecida, pois escondem os roscos com
Enlouquecido, \ndhes matou todos os outros competi-
máscaras. t o encanm, como notou um aventureiro estrangeiro
dores, incluindo o assa si-mo de ~ooliah, e seus cavalos. Naquele
certa vez, todos carrc1-.-.am espadas e e>eudos sunilares aos usados
instante, o un1corn10 arumal mágico conhecido por sua
pelos guerreiros do Deserto da Perdição- que fica milhares de
bondade e pure:.:a - tomou-se negro, e seus olhos \' Crmelhos.
quilômetros ao norte, muito além do Rio dos Deuses.
bra agora uma fera amaldiçoada, corrompida pelo ódio.
Alguns dizem que os Cavaleiros da Tempestade são espí-
Desde então a cria cura pmregl! a pista, atacando e matando
ritos que prcc1srun cumprir uma missão, ou que estariam
c1ualqucr 1m·asor. Sabe-se que o C nicómio egro conserva
aguardando uma ordem de seu comandante. Outros dizem que
rodos os poderes caracrcrísucos de sua espécie, mas de forma
são manifestações cio poder de l lippion, encarregados de ajudar
invertida - cm vez de curar, por 1:xc111plu, sua magia pode
seus dcvocos.
provocar ferimentos.
Os Cascos Sangrentos
Guildas e Organizações Centauros são comuns cm Namalkah, mas normalmente
não se envolvem nos assuntos do reino o u nas vicias das outras
As Amazonas da Planície sem Fim raças nativ:1s. J •: mbora sejam um povo isolado, a maioria dos
Dentre as diversas tribos nómadcs que existiam no reino contatos com centauros<! amistoso - pois eles são, em sua
ames da chegada dos exilados de Arton-Sul, uma das maiores maioria, nobres, orgulhosos e leais, respeitadores da natureza e
e mais orgulhosas era a Tribo da Planície sem Fim. Esta tribo, do direito à vida. Mas existem exceções.
como as demais, recebeu os estrangeiros de braços abertos e Os Cascos Sangrcnms são um grande bando formado por
juntos formarrun o povo de l ama_kah como conhecemos hoje. centauros de má índole, dissidcncesde várias cribos (as mesmas
~\lguns indivíduos, porém, não concordaram com o aban- que depois se retiraram para o Refúgio de Alliah). Eles acreditam
dono de suas rradiçôes e costumes. Eles acreditavam que os que, por serem mais fortes e estarem no reino há mais tempo
opíriLO:sJa narur<.7a ficaram zanW'dos c trariam muicainfelici que o<; h11mann~, 1·~w~ deveriam ser seus escravos. São centauros
dade. Entre essas \' ozes dcscontemes, aquela que falava mais alco que desprezam a deusa Allihanna (normalmencc adorada por
pcnencia a uma sacerdotisa guerreira, Duria (111.,\1 '"A, Gl' E4/ esta raça),acham que 1 hppion está mono, e veneram ~Iegalokk,
C1.RfHtPPIO' ]4, 1) , descendente de grandes chefes da Tribo da o Senhor do ~lonstros. Por tudo isso, os Cascos Sangremos
Planície sem Fim. desejam acabar com toda a \ida humana e semi-humana na
região, bem como vingar-se de seus "primos" traidores.
Duria proclamou que teve uma" 1são: a glória de seu po,·o
seria recuperada, os espíritos seriam apaziguados e uma nova tribo o líder, Rark (ü.N1'AL RO, CI R fM1-Gt\l.OKKj8, C:M), é um
nasceria, mas :1penas mulheres poderiam participar. Ela então clérigo de Megalokk bastante poderoso. Ele utiliza como armas
começou a reunir amazonas, guerreiras e druidas para formar a dois grandes machados mágicos, e está sempre protegido por
como montaria para muito gnnd~' guerrei-
Rark, Uder dos Cascos Sangrentos ros, bárbaros e paladin •S 110 lont!O de ~séculos
- e acredita-se queele cumpra es~ papel amda
hoje, talvez para um "dono" que nem mesmo
desconfie de sua verdadetra idcnochde.
J\ Deusa da Narurcza Allihanna é a segun-
da divindndc mnis populu entre º"
namalkahnianos. Como criadora de todos os
animais, não é de adm1rnr que seja vista com
hons olhos- sem mencionar o faro de que os
nativos valorizam o contato com a natureza.
Alguns estudiosos suspeitam que o próprio
11 ippion seria, na verdade, um semideus filho
de Allihanna.
A igreja de KhalmH também está muito
presente no reino, desde a época de sua funda-
ção. Em Namalkah, o Deus da Justiça é visto
m:us como um JWZ do que como um ~ruerreíro.
As rehgiões ofic:talmente proibidas são os
cultos a Hyninn,Megalokk,Leen e principal-
mente Sszzaas, sendo raríssimo encontrar
aqui clérigos destes deuses. Outras religiões
são permitidas, ainda que sacerdotes nativos
sc1am incomuns.

Encontros
Nasplaníciesepradanasdei amalkahnàohá
muitos monstros ou criaturas fantásticas. En
conttos com tais seres são ma.is comuns em
íloresras,montanhas e desfiladeiros. Rios e lagos
também abngam cerras cnaturas perigosas.
O maior risco para viajantes ainda são os
assaltantes. Em sua maioria humanos, os ban-
uma armadura mágica completa, incrivelmente bem adaptada a didos atacam rapidamente em bandos bem
seu corpo centauro. Embora os poderes exatos dessa armadura organi'l.ados, sempre Liderados por um c:waleiro expcnentc. Nà<>
sejam desconhecidos, sabe-se que ela aumentamui10 sua força. é raro que esses bandos pertençam a pequenas tribos esparsas de
ores, hobgoblins ou outros tipos de humanóides selvagens.
Os Cascos Sangrentos amcam pequenas cidades, caravanas Também há relatos de ataques realizados por centauros agressi
comerciais e até mesmo grupos de aventureiros. Os poucos vos, mas estes não são freqüentes.
sobre\ 1,·cntes acabam comoescra,·osou mesmo comida, pois estes
monstros cruéis devoram carne humana. FeLizmeme para o povo Entre os animais seh-3!->cns mais comuns temos grandes
deNamalkah, o bando (f0tmado poralgumns centenas de guerrei- felinos como panteras e leões da prad:ma, que caçam cavalos
ros) não é numeroso o bastante para ameaçar cidades de médio ou selvagens. As florestas são ricas em todos os tipos ele pássaros
grande porte. ~fas Rark pode ter planos para que isso mude... e insetos, mcluindo \'ersões gigantes e/ou agrcssi·rns. Os desfi-
ladeiros são excelentes esconderijos para praticamente todo o
tipo de animal.
Divindades Principais Monstros que apreciam grandes rerritórios e espaços aber-
Como herança do Pº"º bárbaro l]UC ,·ivia na região, os tos, como wyverns, quimeras, mantícoras e até mesmo dragões
atuais nativos de Namalkah cultuam o antigo deus Hippion azuis podem scr vist<>s nos céus, ou atacando pequenos grupos
ainda hoje. Pacrono dos cavalos, cavaleiros e amazonas, 1-lippion de aventureiros. Trolls são comuns nos desfiladeiros, lutando
não faz parte cio Panteão, sendo um dos poucos deuses por espaço com ogres e gigantes. E os grifos, com seu apetite por
menores reconhecido como igreja oficial de um reino. Diz a lenda carne de cavalo, existem em grande número e são considerados
que Hippion teria sido um cavalo poderoso e imortal, atuando uma verdadeira praga.
Aventureiros Um e] fo sobrevivente a um ataque chamou essas criaturas
de /11r1h /yitu, "tiranos das águas". Poucos sabem porque esses
Desncccssáno dizer, qualquer aventureiro que consiga agir monstros estão ameando as cidades, matando todos que encon-
sobre o dorso de um ca\'alo pode ser encontrado em Namalkah. tram, humanos e animais e leYando consigo apenas os peixes
Desde o galante ca\'ale1ro cm armadura metálica, mais comum rrazidos dos rios pelos pescadores.
cm grandes cidades, aré o orgulhoso bárbaro errante. o
entanto, por sua li~>açiio com a natureza e apreciação por espaços
abcnos, os a,·cnturc1ros loc:us tendem a ser bárbaros ou rangcrs
História
- sem dúvida o upo mais comum de herói no reino. Ao contrário do tiue dizem os relatos exagerados dos
nobres que comandam o remo, Callisoa nunca passou por
Os bárbaros locais não lembram aqueles encontrados no
períodos de guerras, confliws ou grandes perturbações.
restante do Reinado. Em vez de vesor peles de arumais, muicos
deles preferem roupas de couro fino ou [ecido, adornadas com Quando 1 amalkah foi fundado cm 1085, ha,'ia sido
penas, dentes, chifres, cintos e.: bandanas. considerado um dos mais longínquos reinos a ser colonizado.
Era também um dos maiores cm extensão de terras, abrangen-
Druidas e xamiis são mais comuns que clérigos, a maioria
do toda a região até o Rio Vcrmclho. Mas a propensão eqüestre
devotos de l lippion e Allihanna. Paladinos de Khalmyr tam-
dos nativos já era forte nessa époc:i-:t maioria dos colonos e
bém são comuns. Clérigos de outros deuses costumam ser
novos habitantes escolheram terrenos mais secos e com poucos
encontrados apenas em cidades de grande ou médio porte. O
obstáculos, como planícies e pradarias, como suas rerras.
mesmo vale parn magos. Feiticeiros, no entanto, podem ser
encontratlos cm cidades menores. J\ região mais a nordeste foi praticamente deixada imocada,
pois a existência de muiros rios era vista como um empecilho,
um ponto negativo. Mesmo as tnbos locais de bárbaros e outras

CALLISTIA
comunidades foram deixadas cm paz.
Mas um grupo de nobres, originalmente pequenos nego-
ciantes ou com cargos de pouca importância-e também sem
muica mfluêncm na corte de ~amalkah-\iam essas terras com
O Reino olhos mesquinhos e invejosos. Usando sua pouca influência,
conseguiram ser designados como donos das terras mais a

sob Ataque nordeste, com liberdade pa.ra cxercerautoridade e decisão sobre


seus súditos. Comenta -se que a corte de Namalkah concordou
apenas para se ver li' redas intri!,>aS e incômodos pro\'ucados por
T empos a trás, se algo pudesse ser dito a res peito de
esses nobres.
Callistia,scria que é um lugar onde nada acontece. Um reino
d e pessoas simples, sem nada de esp ecial. Muita gente até Começou então a "coloruzaçào" da região nordeste-um
mes m o confundia Callis tia com uma p arte de Namalkah. amontoado de condados e baronatos. Apesar das promessas
dos nobres, poucos colonos queriam viver nessa região
A economia callisúensc é baseada essencialmente na pesca,
desinteressante. Os poucos que o fizeram acabaram por se unir
proporcionada pelos numerosos rios gue cortam o reino -
às pacíficas tribos locais, que viviam da pesca nos muitos rios.
ramificaçôes menores do Rio dos Deuses e do Rio Vermelho.
Esses "bárbaros" aceitaram os novos habitantes como "amigos
O reino rcm o maior número de rios e córregos entre as nações
[fazidos pelas águas". Muito dos costumes hoje utilizados no
do Reinado. Portanto, além da pesca, o transporte fluvial através
culto a Nerelim nasceu originalmente dessas tribos.
do reino também é uma ativtda<le importante.
Cinco anos após a nomeação dos nobres para comandara
O pm o de Callistia é humilde e simplório. Comandado
região onde atualmente é Callistia, os mesmos nobres in,·enra-
por famílias nobres e arrogantes, mais preocupadas com
ram diversos motivos e provocações que 1usttficariam uma
estilo e moda, e menos com as necessidades da popuJação. De
separação de l\amalkah. Ameaçaram até mesmo começar um.a
faco, parece um lugar tão despro\'Jdo de atratiYos que "nem
guerra ciúl caso o remo não reconhecesse sua independência. A
mesmo os monstros se interessam cm passar por lá" -uma
população sabia que esse "mo,·imenco de independência" era aa
Yez tiue aparíçt"k~ de monscros, criaturas mágicas e mesmo
\•erdade uma rencao\'a dos nobres de escapar à tutela dacon:e de
goblinóides são raras.
Namalkah. :\las o porn era (e ainda é) extremamente passivo;
\las isso mudou recentemente. pouco importa que comanda o remo.
Várias cidades ribeiras têm sido atacadas por estranhas O regente de amalkah na época, Garas,·hor Olhos-de-
criaruras aquáticas, nunca vistas antes, nem mencionadas em Falcão, sabia que pouco tinha a perder abrindo mão do rerritorio
antigas lendas. Esses seres monstruosos são humanóides, mas nordeste- que niio servia para nada mesmo. Os na.malkahnianos
com feições primitivas, que lembram ao mesmo tempo peixes, pareciam até mesmo ali,iados por estar livres daqueles nobres
répteis e anfíbios, mas sem respeitar qualquer classificação. chacose frivolos. A independência do reino se deu pacificamente,
através do Acordo de Nucsin, escrito por uma das familias Muitos calliscienses começavam a suspeitar de algum plano
nobres "rebeldes". Esse acordo também é conhecido (póncipal- de invasão. Outros acreditavam c:m algum tipu de punição
mente em amalkah) pelo nome pouco respeitável de ''Tratado enviada por ~crelim. a Deusa das Águas Doces, por algum crime
do Deixa-Ficar". ou desrespeito comcõdo por cJes. Todos estavam errados. A
Os nobres agora rinham total domínio sobre Callistia, o verdade era muito pior, e est:l\"2 muitos qutlômerros no acima.
novo reino. Isso fez pouca clifcrcnça: nunca conseguiram elevar o Em uma área de Tonncm.a..
starus (seu próprio e do reino) muito acima do que já era. Callisóa Como é de conhecimento geral entre os povos do Reina-
não tomou parte em nenhum grande conflito, conquista, desco- do, o reino de Trebuck csci cm pânico há cerca de dois anos,
berta ou aYanço técnico cm mais de trezentos anos. Mesmo com quando a Tormenta \'Cio bater à sua porta. Desde a destruição
seu comércio fluvial e habitantes com incríveis técnicas pesqueiras, de Império de Tamu-ra, a tempestade demoníaca não ..-oltou
o reino é famoso por ser pobre e arrasado, e por seus nobres a ameaçar grandes áreas povoadas. h'o mudou quando uma
preguiçosos e corruptos. Dentro do Reinado, até mesmo Hershey nova e imensa área de Tormenta ocupou todo o antigo
e Pondsmânia tém mais influência política. "Mudar-se para Pântano de Tyzzis. Embora as cidadõ de Trebuck tenham
Callisàa" acabou se tornando um eufemismo para aposentadoria. sido poupadas, a Tormenta ruge muito perto, m margem
Mesmo agora, com os recentes ataques de monstros aqu- oposta do Rio dos Deuses.
áticos, o reino desperta pouco interesse. Grande
parte do ReinadoacreditaqL1e rudo não passa de
invenção dos nobres para chamar a atenção,
mostrando que há algo de valor em Callisúa (e O ataque dos
não seria a primeira vez que isso acontece...). Tiranos de
, Callistia

Tiranos das Aguas


Callistia começou a ter medo da noite. Há
aproximadamente onze meses, um das cidades
do remo fo1 subitamente atacada, durante a
madrugada, por estranhas e assustadoras \ .
criaturas que vieram do Rio dos Deuses. '
Esses seres monstruosos matavam rodos que \
enconrranm, até mesmo ammrusde esàmação
e criações de galinhas, porcos... quase ninguém
sobreviveu,
Os poucos que escaparam trouxeram his-
tórias pavorosas consigo. Os monstros lem-
bravam uma combinação macabra de seres
humanóidcs, peixes, répteis e an fibios.
T inham grandes olhos amarelos e mem-
branas entre os dedos. Além disso, eles

i º'·os ataques \'C>ltaram a ocorrer, com


cada vez ma.is freqúência. Sempre durante noi-
res escuras, contra pequenas cidades ribeirinhas.
Todos os ataques lembravam o pnmeiro: des-
truição e chacinas aparentemente sem motivo. ~---
Apenas peixes eram levados.
Por muito tempo cemeu-se pelo avanço da cempescade de Callistia, as criaturas foram chamadas de /f(rsh M11sporurn elfo
sangue sobre a indefesa Trebuck. Fortalezas foram erguidas, sobrevivente-em élfico, "tiranos das águas". Embora poucos
tropas foram reunidas, cm uma tentativa desesperada de impe- saibam o significado da expressão élfica, muitos estudiosos
dir o avanço do~ demônios quando estes viessem. Isso nunca adotaram o nome por falta de outra denominação para os
aconreceu, pois a Tormenta-como sempre-comportou-se monstros. Qualquer das cnamras submarinas recebe o oomc
de modo imprevisível. Em vez de a\•ançar pela superfície. cienáfico /11rsh !Jm. o ent:mto, o termo "Tiranos das Águas"
propagou-se sob a cerra. Invadiu cúneis, nos subcerrãneos, e acé é mais utilizado com relação aos humanóidcs, que acredita-se
mesmo uma pequena parte de Doherimm, o reino dos anões. serem os líderes.
O roque maligno da Tormenta atingiu um lugar conhecido Mesmo com sua desconcertante variedade de fomus e
por seus habitantes apenas como "o Mundo" - uma rede de rnm:inhos, é fácil perceber a diferença entre um /11rsh !Ji11 e
cavernas que abrigava muitas formas de vida. Um ecossistema qualquer outra criatura, aquática ou não. Eles não rêm escamas.
completo, equilibrado e isolado, sem nenhum contato com <> São descoloridos, exibindo um tipo de couro esbranquiçado e
mundo exterior. Várias espécies de criaruras desconhecidas semi-translúcido (como é comum em arumais que habitam cios
vi\•iam ali, em enormes cavernas inundadas. e lagos subterrâneos). Têm olhos enormes e amarelos, barba-
Os habitantes do "Mundo" (o único que conheciam) se tanas translúcidas com garras, e muitos pequenos filamemos
adaptaram ao frio, escuridão e ausência de ar, nem mesmo (ou "bigodes", como chamam alguns) em divc:rsas partes do
imaginando que havia um outro mundo muito maior logo corpo. Esses filamencos aruam corno órgãos sensoriais extras,
acima de suas cabeças. 'unca formaram uma 50ciedade organi- detectando ondulações na água e oferecendo um apode sentido
zada: podiam ser comparados aos homens-das-ca,·ernas, ainda de sonar. A boca é gcralmcnrc grande, sem lábios e com dentes
aprendendo a usar ferramentas rudimentares. (Como se sabe, ponaagudos (mes mo cm animais herbi\'oros).
a impossibilidade de usar fogo coma muito difícil a evolução Os Tiranos não parecem ter nenhum npo de plano ou
tecnológica de um povo.) ideologia de conquista. Não se trararcalmemcdc seres malignos
Graças à evolução paralela, muitos animais do "Mundo" ou cruéis. No entanto, sifo territoriais e muito ah>rcssivos- uma
lembram certos animais da superfície - mas adaptados para índole necessária cm um ambiente fechado e muito competiti-
viverdebai.xod'águae na ausência de luz. Criaturas equi,·alemes vo, como era o "Mundo". Os sobreviYentes se tornaram ainda
a grandes herbívoros são caçadas por predadores carnívoros, e mais ,·ioleotos após o incidente com os demônios da Tormenta.
assim por diante. J\té mesmo versões aquáticas de monstros Os Tiranos estão tentando se ajustar ao novo habirar, mas
terrestres (como hidras) podiam ser encontradas no "Mundo". temem e odeiam tudo que não conhccem-cspecialmcnre fogo
Então veio a Tormenta, invadindo e destruindo. Águas e luz do dia. Consideram os humanos e outros habitantes da
ácidas e venenosas encheram as cavernas do "l\fundo". DcmÔ· superfície como rivais na lura pela sobrevivência. Não entendem
nios insetóides caçavam e matavam. Sem escolha, os poucos o conceito de coopernção: apenas dominação, morte ou escrn\'i ·
sobre\'ivenres - incluindo animais - escaparam se dão. t\ssim, consegwram caprurarc escra\'lzaralt.,rumas criaruras
embrenhando em antigas cave mas desconheodas e novas fissuras nati,·as do Rio dos Deuses, como clfos-do-mar, rrolls marinhos
causadas pela Tormenta. Assim, o povo das cavernas submari- e ogres aquáticos.
nas descobriu o NOSSO mundo. Exceto por meios mágicos, não há forma de se comunicar
Para eles, o novo mundo era hostil. A luz do dia feria seus com os Tiranos. Eles falam entre si através de emanações elétricas
olhos, as terras emersas eram secas demais. Emão seguiram o na água, que seus "bigodes" conseguem capmr. (Portanto, não
fluxo do Rio dos Deuses (outra no,idade, uma vez que as águas podem com·ersar fora d' água.)
do "Mundo" eram muico menos movimentadas) até enconrrar
Os Tiranos são incapazes de formar grandes exérotos ou
lugares ciue poderiam scrYircorno moradas seguras. O Rio dos
realizar invasões em larga escala, No •manto, seus ataques
Deuses é imenso, e também muito profundo cm certos pontos.
sanguinários contra as cidades pesqueiras ele Callistia estão
O povo subaquático encontrou bons luf,rarcs para viver nas
trazendo pânico ao reino. Grupos de aventureiros são contra-
regiões mais abissais, cm lugares onde a pressão da água
tados para proreger cidades ameaçadas - mas essa é uma
esmagaria quase qualquer criatura da superfície. Encontraram
solução temporária. J\nialmt:nte, o Rio dos Deuses abriga
peixes e algas para comer. Então decidiram começar vida nova
muitas comunidades /11rsh fyi11, formadas por Tiranos e suas
ali, nas profundeza~.
bestas de moncana e caça. A maioria dessas comunidades fica em
Mas havia perigo. Rapidamente o povo subaquático desco- pontos tão profundos que apenas aventureiros anfíbios, ou
briu que seu novo lar unha predadores. Criai uras que competi com grande poder mágico, seriam capazes de alcançar.
am por sua caça, dizimavam os cardumes. Não eram os teráveis
Mesmo que as :1uroridades do Reinado decidam mover um
demônios da Tormenta: eram seres difcrctttcs, fracas, l.\Ue
grande ataque contra os Tiranos (algo que ÃO vai acontecer,
podiam ser combatidos.
com a Tormenta e ourros problemas tão mais urgenres), seria
Eram os habttanres da superfície. Ou seja: nós. quase impossível acabar com todos eles para sempre. Além
t\pós seu primeiro at.aguea uma comumdade pesgueira de disso, o regeme Planrhor Drakodc Callist:ia faz vista grossa para
múmeros cios que surgem em nascentes
por todo o remo e correm para o Rio dos
Deuses e o Rio Vermelho, alguns aré ligan-
do ambos. Gr:a.çaucssacxrensa rede fluvi-
21,o rein Jé bem irrigado, na rural ou artifi-
ci:tlmenre_ )..o en~nco, o solo é pobre em
numcnms J>IO":ndmentec:u:reg:idos pe
bs~)cnàoconsegue sustentargrandes
6o~ - 2pcna.s matag:lis e pequenos
bosques.A agnculrura é diãcil e aabalhosa,
~ ccalizad2 em regiões de várzea.

Com t:rnt2 :igua doce, seria esperado


cnconu::ar enandes extensões pantanosas
cmC:alliw mas,poralguma razão, isso
nio acomecc. l..agos, charcos, pântanos e
~tipode2gua parada são mcomuns.
l:m p~ loaJ diz que "a água existe
~""llCO.'Ta,oiopara tiarp:uad2".

~tu cem um cunoso formam de


triângulo inverudo. Sua fronteira mais fa-
mosa e indiscutível é o Rio dos Deuses, ao
norte, marcando também o limite norte do
Reinado.
O Rio Vermelho separa Callisria de
ova Ghondriann a lesLc e de Sambúrdia
a nordeste. A oeste, uma linha reta marca a
fronteira com )Jamalkah. Esse limite foi
demarcado através de crarados amistosos,
mas não é muito bem definido - não há
marcos e nem patrulhas para estabelecer a
fronteira com precisão. Em certos pontos,
nem mesmo os próprios nativos sabem
dizer onde um reino termina e outro come-
ça (e nem ligam muito para isso).

O. Tin.nos podem
~tirem muitas formas

Callistia não é densamente povoado,


os ataciues, uma vez que nenhuma '"cidade importante" foi mas rambem nà<> pode ser considerado vai-ío. A população
atingida. Apenas ma.is um incidente com monstros, em sua atinge pouco mais de 750.000 habitantes.
opinião. Assim, grupos de aventureiros bem preparados ainda Embora seja relativamente próximo a regiões ridas como
são a melhor opção do pov(J contra os Tiranos. sobrenaturais (como Greenaria, a grande floresta que abriga
Pondsmânia e Sambúrdia), onde raças não· humanas são co-
Clima e Terreno muns, a grande majoria da população callistiense (95%) é
hum:ina, com uma eventual (5%) presença de outras raças. Estes
1;,m alguns aspectos, Callistia tem geografia muico similar costumam ser halflings, goblins, minotauros e elfos.
à de seu v1zmho ·amalkah: plmícies extensas, com poucas
l lá anos os callisrienses ,rj,·em dos rios. Ass1m,grande pane
ele\ ações e vales. Praticamente não há montanhas, desfiladeiros dos na ti\ os cem experiência em pesca, canoagem, natação e
ou ou eras formações irregulares. Em certas regiões, o terreno é outras ªº'idades fluviais. Em geral eles rambém conhecem bem
plano por \'ários quilômetros. os animais dos rios, como peixes, répteis, anfíbios e até certos
Calhsrn pode na ser árido, quase desértico, não fosse pelos monstros ou criaturas mágicas-exceto os lurrh_lyi11s, já que estes
monstros surgiram recentemente. da família Drako, cujo patriarca é o atual regente; osDrako são os
Fisicamente, os callisricnscs lembram o povo de Tamalkah, nobres mais influentes e com mais posses em toda Callist:ia.
mas sem a elegância e nobreza do po\'o-cavaleiro. São mais Além do belo ponoduplo (urna imitação descarada do Porto
baixos, de pele escura e cabelos ralos e escuros. Inregranres das Jhanus, na cidade de Quallist, cm Salistik), temos o grande Museu
famílias nobres têm feições mais suaves, mas com o mesmo tipo da Vida Flu\1a.I e o Mercado Central, ambos mantidos e preser-
físico. O rt:mperamento geral desce p<>H> é calmo, ponderado, rndos pela família Drako. Existe urna certa rivalidade velada entre
paciente, e pouco ambicioso- o tipo de geme capaz de esperar Fross e QuaJList, mas ela fica apenas por coma de seus regentes-
horas à beira do rio até o peixe morder a isca. dernais habitantes não se envolvem com a briga.

Regente Ankhorandir
r aépocadaseparaçãodeCallist:iae amalkah,Ankhorandir
O representante e regente de Callistia é Planthor Dcako foi a primeara capital do reino. J\ cidade também era conhecida
(11uMANO, ARf 8, N), patriarca da família Orako, que tem grande como o centro de poder da familia Wulden. Com o tempo, estes
influência na região da capital Fross. F.le não é muito popular perderam muita do seu prestígio e poder econômicos, graças à
enrre os callistienses, que o considt:ram afastado dos verdadeiros incooscgüê ncia de seguidos patriarcas da frum1ia. Sentindo aqueda
problemas do reino e mais preocupado com assuntos fúteis. do poder do Wuldcn, a famflia Drako começou uma campanha
Ainda assim, contudo, Planthor é "o melhorgue se pode esperar para mudara capital para Fross, cidade que estavam construindo
de um nobre". "com as mais avançadas técnicas", segundo eles próprios.
Familias nobres comandam Callistia desde sua fundação. Hoje cm dia Ankhornndir é uma cidade velha e decadente,
Tecnicamente, nenhuma família é mais poderosa ou influente com construções antigas e mal cuidadas, e ruas cheias de miséria
que outra - mas na pr:hica nem rodas são muito ativas ou e crime. Os regemes e o povo se apegam ao "passado glorioso"
en\'Olvidas cm questões nacionais. da cidade para conservar um pouco dt: dignidade.
CalJJstia tem um Conselho similar a outros reinos, onde
cada familia nobre tem um representa me. •\s quescões impor-
Tyros
ranres são discuudas e outorgadas (ou vetadas) pelo Regente, Manoda pela fan1ília . uidcn, inicialmente Tyros de,·eria ser
que também faz parte do Conselho e \'Ota com peso duplo e um entreposto para caravanas e mercadores vindos de Namalkah
poder de decisão cm caso de empate. e outros rejnos por terra. Aqui seria também a sede do poder
Embora cXJscarn 28 familias nobres com representação no militar callist:icnse. Os 1uiden tentaram trazer presógio para
Conselho, apenas cinco são realmcnccintluences: os Drako (de suas terras, mas sua influência não era tão forre junto à corte.
longe, a mais p<>derosa), os Nuesm, os \'Çulden (que alegam ter Tyros ainda sedia a guarda do reino-principalmente por
laços com a família real de Yudcn),osChariiscos Qippers (que estar em uma localização geográfica escratéh>ica - , mas não
ames eram uma única família). consegue ser bem-sucedida como centro comercial. Isso acon-
tece graças a um pcqt1cno detalhe: não foi constrtúda próxima
Cidades de Destaque a um rio. Os outros habitantes do reino não confiam em uma
família sem consideração pela deusa Ncre lim e suas águas.

Fross (capital} Zuri e Darian


A maior e mais influente cidade de Callistia é Fross, no Quando foi fundada pela familia Chariis, esta cidade se
extremo none do Reino. Fica exa tarnen te no ponto de encontro chamava Zurdaria. Foi construida nas duas margens do Rio
entre e> Rio dos Deuses e o Rio Vermelho. Por isso, Fross se Zurdar, que corta o reino ligando o Rio dos Deuses e o Rio
orgulha de ser a "Cidade com Dois Portos". Vermelho. No encanco, devido a uma discussão envolvendo as
Graças a essa localização, hoss goza de grande importância taxas e questões internas escusas (e pouco conhecidas), a família
entre viajantes, comerciantes e mercadores. Muicos barcos chegam se dividiu. O novo ramo, os Q1pper, reivindicaram suas terras e
e panem de seus mov11nencados portos todos os dias, Je,,ando posses, cfü·idindo a cidade cm duas - uma em cada lado do rio.
e trazendo pessoas e mercadorias de rodos os pontos do Reinado. Hoje as cidades são ri\'ais, alimentando um ressentimento
Quase rudo que entra ou sai de Callisci.a passa por aqw. Como incenti,·ado pelos nobres. A anoga pome que Liga Zuá e Darian
rcsuh.aclo, Fro,, é uma cidade mui lo rica para os padrões modes- é patrulhada dia e noire cm seus dois extremos. Apenas nego-
ros de Callist:ia: seus prédios oficiais são grandiosos e as casas ciantes de\'idarncnre idcn ti ficados e autorizados podem passar.
sunniosas, com monumentos que orgulham seus moradores.
Darian sofreu um recente ataque dos !t1rsh !Ji11s, sendo a
J\ maioria dos moradores <le Fross são nobres, ou parentes única grande cidade cio retoo onde isso chegou a ocorrer. Correm
desces acuando como negociantes bem-sucedidos. Assim, prati- boatos de que um mago da farnflia Qipper capturou três dessas
camente todos cm r ross se destacam por não se misturar com os criaruras, que ainda estariam vivas cm seu laboratório. Quando
não-nobres e tribos locais. J\ cidade ram bém abriga a maior pane interrogado a respeito, ele nega.
Geografia \fovcnrc) não tem um leito fixo. De tempos cm tempos - a
cada lua cheia, alguns afirmam-oam;•">dorio~aJcera. Ele fica
cada \'CZ menor até tomar-se um filete de água e ~wrur. para
Rio Zurdar ressurgir gradualmente em algum outro ponto do rC100. Tudo
Depois do RiodosDeuseseo Rio Vcrmelho,esteéumdos isso não lc\•a mais que algumas horas. Embora o \fovcme não
nos mais 1mporrantes de Callistia. 1~le é bem navegável e possa ser mapeado, os ca!Jistienscs sabem reconhecê-lo por
atravessa praticamente todo o reino, formando uma excelente eliminação; afinal, um rio que não csmva a.li ainda ont<:m rui<>
rota para mn ios mercames. No entanto, <1uase todas as familias pode ser outro!
do remo (exceto os Drake) cobram taxas pela uolização do rio, O \fovcnte sempre surge ligando dois rios normais, mas
alegando que ele passa por suas terras. sem passar por nos e charcos. Até agora também não apareceu
perto de nenhuma grande cidade. Em mais ele uma ocasião o
A Quebra Pedra suq~1menco súlmo do rio salvou pessoas (oferecendo uma via

Graças ao terreno plano do reino, mesmo com a imensa navegavel) cm provocou transtornos (bl()(.jUCando uma estra-
quantidade de rios, quedas d'áf.,rua e cachoeiras são mras. Uma das da terrestre).
poucas e mais conhecidas é a Quebra Pedra. O cursod'água cai ão faltam boatos e teorias sobre a naturc~a do Move11te.
de altura de pouco mais de som de altura, sendo que alguns Alguns cfücm que ele seria na verdade uma im<:nsa serpente feita
boatos di7.em que o rio era mais caudaloso em e ras passadas, de 4,'Ua (como aquelas que acompanham as nereidas). Outros
chegando a ré mesmo a destroçar grandes rochas, como as que afirmam ser um expenmenco mágico mal -sucedido. E os pesca-
podem ser encontradas no fundo da lagoa formada pela queda dores consideram a aparição do .Movente um sinal de redes fartas.
d':ihtt1a (dai seu nome). Ainda comenta-se que essa lagoa possui
propncdacles mágicas, sendo capaz de curar doenças diversas- O Desbravador
inclu s1,·e Ce!,rueira e surdez mágicas.
Háquasecemanos, o regente Boran Nucsin seguiu uma idéia
A viagem até a Quebra Pedra édificiJ e complicada, passando insana e construiu "o mais glorioso navio fluvial da história". o
por matagais e la maçais. A região também é conhecida por suas Desbravador. Ele dizia que seria bom para o reino, que pessoas
plantas perigosas e monstros de natureza vegeral. viriam de várias partes do Reinado para viajar no maravilhoso
navio, pois este teria os mesmos confortos oferecidos pelas mais
O Charco da Velha luxuosas estalagens. O Desbravador navegaria orgulhosamen re
1~ste charco, um dos poucos cm Callistia, não é conhecido pelo Rio dos Deuses, mostrando a todos a habilidade e poder do
por seus mosquiros, cobras ou crocodilos, mas sim por sua povo de Callistia (m1 melhor, de seus nobres).
unica habitame: "a \' elha". \las tudo saiu errado. O Desbravador naufragou em sua
Ua alega pertencer à anoga ci\. 1hzaçao que teria habitado primeira 'iagem. O projeto do nano era mcorreco, as magias
'\iamalkah t.:m eras passadas. Diz também que está viva desde usadas para reforçar sua consecução falharam, os cnpulantes não
multo ames da fundação do reino (então teria mais de trezentos eram realmente competentes... enfim, um fracasso. A luxuosa
anos). Poucos em Callistia acreditam nisso scriamence, mas embarcação afundou no Rio dos Deuses e, com ela, quase
menos ainda estão dispostos a discordar abertamente. A Velha duzentas pessoas - incluindo o próprio regente. A família
parece ter grv..indc conhecimento sobre coisas estranhas e sobrena- Nuesin perdeu muito prestígio rnm esse fiasco.
tu rrus, e afirma ser capaz de falar com os mortos, cspíriros, animais Dizem que o navio emerge de tempos cm tempos em
e até com alguns deuses. Avenrureiros que estejam passando pela vários pomos do Rio dos Deuses, invertido, com seu casco
regiàocosrumam consultá-la em busca de pistas (mas em geral só semelhante à carcaça apodrecida de um enorme animal. Os
fazem isso quando estão completamente perdidos...). na,·eganrcs evitam o destroço, por acreditar que cscc1a assombra-
Certa vez um grupo de mercenários bêbados tentou assaltar do. De fato, avenrurciros que tentaram explorara núna relataram
a Vclha. Ela guarda as armas e armaduras do bando em sua encontros com mortos-vivos de vários upos.
cabana, mas eles nunca mais foram vistos.
Guildas e Organizações
Outros Pontos de
A Guarda de Nerelim
Interesse Todo reino tem uma guarda, milícia ou exército, que
patruJha e defende seu território contra invasores e bandidos,
O Rio Movente além de manter a lei e ordem. Esses soldados podem ser
Dizem que em Callisàa existem todos os apos de pci.xes de encontrados normaJmeme em quaJquer pomo do rerritóno.
rio. E todos os tipos de rios também! Em Callistia os rios não são apenas importantes, mas vitais.
Um determinado rio (adequadamente chamado de Então, não é de se estranhar que exista uma milicia especializada
em patrulhar e defenderas águas doces. O mais estranho neste rumores, mas sem provas. /\credita-se que, por nunca deixarem
caso é guc essa milícia tenha sido fom1ada, organizada e mantida sobreviventes, os Homens-Piranha devoram seus prisioneiros.
não pelo governo do remo, mas pela própria população! A Os J lomcns-Piranha não remem os ltmh b•i11s, pois já os
Guarda de 1'erelim foi formada porque o Pº"º de Callistia enfrentaram e sabem que eles podem ser mortos (e têm um
nunca recebeu de seus próprios governames uma milícia eficien gosto horrível).
te-os nobres nunca consideraram piratas e jacarés um proble-
ma digno de preocupação.
A Guarda é composta por pescadores cxperientes,gucrrci
Divindades Principais
ros, rangcrs e um ocasional druida ou xamã. Clérigos da deusa Callisoa está entre os poucos reinos que têm como deus
erelim oferecem apoio a esses "guardas", mas - apesar do principal uma dj,·indade menor, que não faz parte do Panteão.
nome- raramente fazem parte do grupo. I~: difícil encontrar t\ maior parte da população cultua Nerelim, a Deusa das Aguas
uma cidade uu vila em Callistia que não conte com um pequeno Doces, que clizc..:m ser uma jovem filha do Grande Oceano.
grupo da Guarda, ou pelo menos um de seus representantes erelim também é considerada a protetora dos rios e dos
(que pode conseguir apoio cm cidades \'1zinhas). pescadores.
A Guarda de. erelim existe para combater piratas (como Curiosamente, embora o remo não tenha litoral, o Grande
os Homens- Piranha), saqueadores, ladrões comuns e outros Oceano é seu segundo culto mais popular. 1sso ocorre devido
que utilizem os rios para seus crimes. Eles também preservam à sua ligação com a própria Nerelim, pois acredita-se gue o
os peixes, impedindo que pescadores sem escrúpulos arucm cm Oceano intercede a fayor de sua filha quando necessário
épocas de acasalamenm ou dcso\•a. Incidentes com animais coroado-a ainda mais poderosa e mAuente. Clérigos do Grand<:.
perigosos e monstros também são assumo da Guarda; portan- Oceano que atuem cm Callistta têm os mesmos poderes concc
to, atualmente eles investigam os ataques dos l11rsh /yi11.r c didos, obrigações e restrições de suas versões marítimas, mas
procuram seus esconderijos. associadas aos rios.
, \gindo for:t ela lei, a Guarda às vezes entra cm conflito com Allihanna é a terceira di,·indade mais cultuada, sendo aqui
assuntos dos nobres - mas até agora estes não fizeram nada conhecida como a Truta \.1àe. Todos os anos a deusa ,;sita as
a respeiw, temendo uma rC\'Olta popular. Embora não exista na águas do reino na forma de uma imensa truta, dando à luz
Guarda um líder oficial, o ex-aventureiro Malthus Bagger (11t1- milhões de novos peixes de muitas espécies. Nessa época os
\1ANO, RGR9, CB) é um de seus membros mais influentes e druidas abandonam sua reclusão habinial e reúnem os cidadãos
dedicados. Sabe-se que ele deseja caprurar o líder dos Homens- para uma grande comemoração.
Piranha (ou 'mgar-se dele, dizem alguns), seu irmão gêmeo.
Sendo os nativos de Calltstia muito pacatos, igrejas de Lena
J\falthus vi\•c cm Charwanm, uma pequena cidade às margens
e Marah estão espalhadas por todo o reino.
do rio Zurdar, ao sul de Zuri e Darian.
Khalmyr, Tanna-Toh e Nimb são cultuados pelas classes
Os Homens-Piranha mais abastadas e nobres. Tempos atrás foi decretado que
:-..erelim, t\llihanna e outros deuses não eram "sofisticados",
Callisoa não tem mwcas cidades ricas para saquear ou pilhar,
apenas superstições dos bárbaros nariYOS. Portanto, templos e
mas muims navios mercantes passam por suas águas - o que
clérigos destes deuses são mais facilmente encontrados na capi ral
atrai homens 1:,>ananciosos. Sat1ucadores que usavam os rios para
e outras grandes cidades. Servos de quaisquer outros deuses são
atacar e fugir existiram durante toda a história de Callisúa. No
raros no reino.
entanto, poucas yezes eles foram tão pcrigos<>s a ponto de atrair
as ineficazes autoridades oficiais do reino.
lsso até o aparecimento do J lomens- Piranha.
Encontros
Este perigoso bando começou como um pequeno grupo Antes dos misteriosos ataques dos limb /yi11.r, Callistia era
de saqueadores com um barco rápido, que usaYam para atacar considerado um reino tranqüilo e livre de criaturas monstruosas
pequenos barcos e fugir. Lm dia, um jovem ambicioso e cruel ou sobrenarura1s. Suas aparições eram tão mcomuns que seus
mmou o lugar do capitão. Esse 1ovem era Jondhar Baggcr, relatos passavam por boatos, lendas de bardos ou "histórias de
irmão gêmeo do hrrandenvcnrurciro.Malthus Bagger. No enrnn pescador". Por outro lado, o reino não esrá ltne de aruma1s
ro, há muito tempo Jondhar não é mais conhecido por esse naturais - muitos deles rerigosos.
nome:cleagor:iéCurt Dcmc·dc-Piranha(m M \M), Gui..7, Cl\I). Pequenos carnívoros (raposas, texugos, linces, gatos-do-
Sob seu comando, os l Iomens-Piranha iniciaram um reino mato .. .) existem em quase toda a região, especialmente perto de
de terror. Seus alvos agora incluem grandes na,·ios, cidades e pequenas matas. Raramente atacam humanos, mas são um
vilas. O bando conta com vários barcos, reconhecidos por suas transtorno porque roubam o peixe dos pescadores. Feras
flâmulas vennclho-sangue. Os calHstienscs temem esses piratas maiores como ursos, panteras e leões não existem como fauna
como algo quase sobrenatural. Além dos inúmeros crimes que nativa, mas às vezes escapam do cativeiro quando transportadas
realmente cometeram, muitos outros são comentados cm por caçadores ou mercadores atra,·és do remo.
1\nimrus ck pasto migram <l\.' Namalkab em certas épocas (que afogam su:is presas após capturá-las) e peixes :igrcssivos,
de> ano. Cavalos sch•agcns, búfalo~ aquáticos, trobos selvagens como lúcios ou piranhas.
ourros herbíYoros podem ser ,·1stos em ~andes bandos.
1.:
nras e grandes rol·<lores (capi,·aras, pacas, coam;...) proli fcram
1\

nos nos, e são muito procurados por sua carne saborosa.


Aventureiros
O grande perigo natural de C:11llisLia seriam seus répteis e Calhsti:i é um n.:mo de gente simples, e acaba por produzir
invertebrados. Cobras venenosas abundam em cad:i marngal ou aventureiros mais "~impl cs". ,\ m:uoria dos herois sao guerrei-
r\.'gt:'io de rnrzca, mclumdo algum:is espécies muno cernidas. ros e clérigos.
Doenças uansmmdas por picadas ele insero '<iio 11m grande Guerreiros :;ão o5 mais comuns, mas raramente 'emos
tormento na regi;i.o. t\lém disso, cerms lugares remotos tam- cipos como c:ivalc1mli ou sw:ishbucklers, mesmo n:is maiores
bém podem esconder versões gigantes de escorpi6es, aranhas, cidades. Por outro lado, bárbaros, rangcrs, druidas e xamãs são
ccnmpéias e carangueijos. mutto mais comuns e aceitos com nacurnlidade pela população.
Pracicamemc rodos os àpos de ;mimais aquáticos-pcius, Es~cs ópos de ht róis mais ligados à natureza quase sempre têm

an fib1os ou répteis - podem ser encontrados em Callistia. Os laços com um rio ou ourro grande corpo de agua.
j11.:sc:idores têm problemas com crocodilos, .;erpenres consairoas Clérigos das divindades mais populares tamhrn1 são co-

T_yros

muns - cm cspcc1al os ncrchtas, i.cguidorcs de l erclim. orgulhosa Ordem dos Cwalc1ros da Luz.
Estes clérigos tém os mesmos poderes concedidos (exceto \s mrngas e tr:imns cn\'ohcndo a Ordem da Luz pratica-
bônus com t ndcme) e segucm as mesmas obrigaçiies e resaiçôes menrc ofuscam mdos os outros aspectos de Biclefeld. Contu-
dos Clérigos do< kcano, mas com relação aos rios e lagos. do, como ljllasc todas as outras naçôes de Dcheon. esta é uma
terra onde ;wcnrurc1ros cncom ram muuas oporrurudades <le
Xamãs rarnhém são comuns cm reg1ô..:s mais afastadas.
crabalho, risco t hcro1smo.
alguns culruan<lo aspectos de i\llihanna rcprcscntados por
animais fluviais ou lacusrrcs. Pabclmos são raros. mas encomra-
mos alguns guc.: m.:1ros dt: Khalm~ r (cm t-.'11lndcs cidadt:SJ e .\farah História
<cm ourras rcg1úcs). \l.1g11s sào ;unda mais raros; quase rodos
acabam s<.; rorn:indo 1.knu:ntalist:ts e.LI \gua. ,\ formaçao de B1ckfcld tcvc i111c10 com a fundação de sua
;inciga capual por Thomas l .end1lkar, sendo m;trcada porrragé-
Bardos atuam cspcc1almcntc cm ).,>r;mJcs cidadcs, sendo qUt.:
dias, rramas e contluos políncm
muiros são comratadrn, por nobres para cxaltar suas familias.
l .adr<lcs cm gcr.1l 1ambt·m agcm cm cidttdcs, ou como piraras no~ 1110mas. na época lídcnk um grupo dc an:nrurcim~. esta\ a
nos.(, randcs C'Xtcnsi>cs mnbirndns também atraem m·enrurciros entre os muuos c1dadáos da rcct·m-fu ndada \'alkaria gue não
que procuram isolamento, como feiticeiros e mon).,TCS. acrcdml\'am em pcnnancccr para sempre wb a proteção da
e~tatu:i. Port:into, :iss1m como o lcnd:íno Cyrandur \'fallas
pllrnu para o ocstc, dcsbra,·ando as 1\lontanhas Uivantes e

BIELEFELD fundando o rcino dc Pctr) nia (tJUl' mais tard..: se dcsdobrou cm


todos os reinos \ 1zinhm), Thomas Lend1lkar liderou uma
cara\ an;I para o lcstt.
Sua 1ornada rndou sc muao mt.:nos dcsafiadora c emoci-
O Lar da onamt qut as a\ t'nruras dt· C yrandur. Pouco mais de um mcs
após sua partida, dtpo1s de alguns poucos mctdentes com

Ordem da Luz barbarosc monsrrc>s nau,·os, Thomas cncontrou o litoral-no


pomo quc hoJt corresponde apmxima<lamcnte à metade da
cosr:i de B1elc fdd. \crcdn.rndo ser alt um bom lugar, começou
Biclefe ld tomou-se conhecida no Reinado por abrigar
a comrruçào do pm oado de l .cnclilkar no ano de 1021.
a cidade de N orm, q ue serve de sede p ara os Cavaleiros da
Ordem d a Luz, u ma d as organizações benignas m ais notó- () poHiado prosperou raptdo, assim como o reino. \
rias cm Arto n . região cm de clima propíc111, com otima rerra cul m·:h~cl e um ''as to
li coral <-1uc pmproc1on;1 \·a uma boa econonua pcs<1uctra. '\i O\'as
\!esmo assim, este grupo de scn os de Khalmrr não se
c1dad..:s tlcm:sc1.1m na chrcçào norte, para o 1mcnordo conánentt,
enconcra nn mclhor das s1tuaçiics. \lcm das c\•idéncias de
rnu1rns Y<:7CS ;\ panir ck \ ilarcios harbams nativos - rodos
corrupção dcntro dos mais altos c.:scaliks, as di,·crgéncias com
mpidam..:nlC C< >nt1l11srndos. 1\ incidência de monstn>s era relati-
Ponsmouth e scu rt:gcncc 1;errcn \s loth têm sc tornado cada ' 'ez
vamcnrc pttiucna: m cmureiros rcmantscentcs do grupo dt
mais acirradas. No 1.'ilt111111 ano, do is cavaleiros l)U<.: \'O lt:wam de
Thomas \'iaja,·am pelo reino cm pn1 rulhas, alcrms contra qual-
uma missii.o dc rrnirn1 foram awc:tdo~ e mortos por uma
<1 ucrameaça. Nos antigos mapas, o territ<inodc Biclcfeld incltúa
multidão cnf1.1rccid:1 t11.1ando passa\'am por Portsmouth.
também as áreas tiuc hoje correspondem à União Púrpura e
O caso foi levado'' Dchcon. e Fcrrcn foi scntenciadoa pai.,rar Portsmouth - 1orn:rndo csta uma das maiores naçiies do
uma 111dcniwção il Ordem e pumrosculpa<los. Em carta em·iada Rcinado. l\las essa condiçao n:1o duraria para sempre...
dirernmcncc :10 Rei Thonny, l ·crren afirma,·a que "o prwo de
Com odcs<:n\'C>h imcmoclc sua na' cgaçào,Bielefeld come-
Ponsmouch agiu cm l<.:g1ttma defesa aos abusos pron>cados
çou a exploraç:lo tias ilhas proximas de sua cosm e fez seus
pcla aútudc inconsct1ücnt<.: dos doi~ c:n alciros", que tcri:im
primeiros conrmrn. com os natin1s de Khubar. Tomados
:itacado o pm-o do \'1lare10 sem moti\'o aparcncc . .\ arirude
inicrnlmcmc como bárbaros, os estranhos guerreiros ratuados
rc\'olmu os mt.:mbros da ( )rclcm, t1ue cswdam alh'Ulll meio de
comcç:iram a scr expulsos de scus lares - até então um
reprcsália ao rLino \'Ízinho.
proccchmcnw normal do chamado "homem ci\ ilizado" duran-
lgor Janz, o rcgtntc de B1ckfdd, tem remado conrornar a te sua C\pansào atran:s <lo Rcmado. \pesar da ferocidade com
.;1nmçào. pouco tnttrc'>sado em uma guerra de p;mndcs propor- quem khubananos tcnt:1\ am <lefendcr suas ilhas, clcs teriam
ções com Portsmouth . .\lesmo com todos estes problemas, o sido facilmcnre cont1111stados por l~ielcfdd.
status dos cavalc1ros cm Biclt:fdd é alto. ( os tu ma-se dizer que
:\ão fosse a 1nrc::n cnçào de Bcnthos. O Rei cios Dragões
uma iamíli.1 nobre que 1üo possui um membro c.:mrc os
l\larmhos.
carnk1ros não é rcalmcnrt nobre. Rendendo-se às prcssôes de
famílias trndic1onais, a Ordcm tem aceitado cada \·ez mais Bcnrhos (;um dos seis dragôcs-rcis- os mais poderosos
mcmbmsd:i n<>breza, indcpcndcnredc suas reais qualificaçôcs. reprcsenrnnrcs das seis t.:sréc1cs de dragõcs dementais. De
Não surprct·ndcntcmcm<.:, cs1c fato pode lcvarà ruína a outrora rodos, ele part·c1a sn o ma is passivo e avt.:sso a conflitos; suas
apariçiies no mundo da superfície são extremamente.: raras. Se ele Condado de Portsmouth e regti..:s \~,tornando as :inação
go' l.'rna M:u próprio reino, como fozem lkluhga ..: de Portsmouth. lsso reduziu Bidcídd a uma ~tmples fração do
Sckharshantallas, esse lu).,r:trccrtaml.'nte fica nas profundeza!. do que outrora ha\ ia sido, definindo o :itual012p31 hoco da região.
( >cc.:ano, e a111da não é ccmhecid1 >pelo homem.
J\o enrnnro, Bemhos rem sido uma das princip:1is divin Clima e Terreno
dadc.:s dns khubananos h.í séculos. Seu li\ ro sagrado, o Shalurik
l .okhúr, dv <1ue o deus-dragão dorme seu sono 'ºh as águ''" C) clima (;111 Biclefcld é áp1co p:irn a região leste do Reinado:

en 1re <\costa de Hieldi:ld e as ilhas de "-hulia r-scndo essa região temperado. com invernos de muito nevoeiro e umidade, e céus
por isso chamada i\lar do Dragão Rei. cin1l·nt11s mL'mo no \·edo. '\::lo e possÍ\ d ,·cr o ~oi durante a
rn:lll >r parte do .u10, tornando a onc.:nraçã< >d1ticil para Í< 1rasrciro~.
<>fato I.' <1ue, no ano de 1O\7, im ocado pelas preces dos
\la1~ ao sul, pcrro do litoral, vcnlos t1uentes trazidos do Oceano
:rnmiis de l...:.huhar, Benthos emergiu para socorrer seu povo na
rorn.1111 os Ct.:us mais limpos e o clima temk para subtropical,
form.\ de uma frra gJ)!.ilOCcsca, ml.:dindo centi.;nas dt: metros. ()
com ocasionais temp<.stades durante o ,·erào.
monsrm destruiu a maioria das embarcaçtics de Bidcfdd L
arrasou completamente sua capara! J .1.ndilkar, afundando a <) tipo ck t<.rreno mais comum na rcg1iio cencrnl são as
cidade inteira no mar e pro mm c.:ndo um:\ das matcirc:.; chacinas planic1c:s, cntn:conadas p< ir cohn:1s <.:floro tas. '\.iio hã massas
rcgistr:idas na h1srórrn do Remado. l\.o mague sucumbiram o tlorcstats espec1almt.:ntt: vastas, <.·xccro na região leste - na
prcípno Thomas Lendjlkare ro<la a família rc.:al, bem como todos fronteira com Portsmouth, onde lica a cerrada f· lc m·st a_) cy for.
os seus antigos cole!,>as ;n-enrurci ros. Também não temos muiro terreno aódc:ntado ou momanho·
so. Viajar através de Biclcfeld é particularmente fácil.
lkmhos desapareceu após o ataquet: nunca mrus \•olmua ser
\ istt ,_Para C\'ltar nm·os derramamento~ de sangue, o regeme de O litoral t.: excelente pa.ra a navegação, nus o temor pdo Rei
Dc.:hcon rec1 mhcccu publicamente a mjusuçacomeuda contra os dos Dragões \ farinhos rracou de afastar quaisquer moradores.
nativos de b.. hubar e ordenou o fim das hostilidades. Um grupo A maior parte das comunidades fica na região continental,
iliplomáuco frn c1wiado para negociar sua adesão ao Reinado. Os ~eralmcntc à beira de rios.

khu ha 1ianos aceitaram, desde que pudesscm pn:servar seu modo


dn ida, capa;,, premlcceu. l loje Ilil·Jcfc.ld e Khubar tem até mesmo Fronteiras
trarados come reiais-mas os P' ,,·os de ambos os remi 1s até hort
mostram !,>Tande 1nmler:inc1a uns •lllS outro:.. Coma-se.: rnmbém B1defcld e limirado por Yuden e Lniao Púrpura an norte;
lluccstc evenlo teri:t sido um dos motivos que lc\•aram os clérigos Debcon a oe~cc; \\"~ nlla e i\lar do Dragão Rei ao sul; e Pons·
\nhur Dono\ an li e TI1allen Khoklcnn DcYcndeer a lormarsu:is mouth a leste.
orckns de ca' .1luros, com a finalidade de prescn-;u ;1 1ustiça l' 1\ leste, a Floresta de Jevfor estabelece a fronte ira com
impedir novos abusos contra inocentes. Portsmouth ma~ o Conde [ 'erren \sloth esc:í rei\ 111dican<lo
<>temor por um nm o atague do drag:lo-rei afastou grande a floresra como parte de seu remo, uma oi)\ 1a manobra par;\
p:trtl' do povo de Biell'frld da cosi a. Hoje a navegaçào é pouco aumentarseu território. 1\ lém disso, o cartografo real tk Hiclcfcld
pr.it irada (:ipcnas os ma1~ corajos1 >s ousam\ 1ver perco do \lar alega (apoiado poraJ~ns rangc.rs e druidas locais) que ;l floresta
<lo Dragão Rc.:1), sendo a cconom1a baseada em agnculnira e parece csran ag-arosamcme ª' anç:1ndo p;1ra <11 >este, moilifican
pec:uána. Sua n1ivacapirnl foi cst;1helcc1dacm Roschfallen, cidade do assim a fronteira de forma favorável •l Portsrnourh. ()
próxima à atual fmmc1ra nortL cnm a União Púrpura. Com a gm·c.: rno de De hcon não reconhece a ,·eracidade dessa acusaçáo,
morte de codos os mc.:mhros d.1 antiga família real, i comando mas c.:xiste a suspeica de c.iue 1 crren Asloth este1a utilizando
do reino passou para a família Jan:t, c.1ue até hoj<.: l'Xerce essa algum meio mágico para mudamos poucos a posição da floresta.
funç;lo-scmpre auxiliada pelos ( :m·aleíros da Ordem da Luz. 'cnhuma das muitas ilhas no \tardo Dragão Rc.:1, próx1 ·
Séculm mais tarde, por \ olra de 1300, viriam grandei; mas ao litoral de Bielefcld, é considerada território do reino; elas
mudanças nagl'ºl~rnfia Jc Biel<.:fcld. 1\ ambiciosa familia J\sloth, pert<.:nccm a Khubar.
prop riec.-íria do Condado de Porrsmourh (~1uc na época ocupa' a
apen:1s uma pel1uena parte da rcgi;io lestcdo r<.:ino), 1111ciou uma
série de mat1uinaçôcs p:ua desesta bili:tar t> governo <la família
População
Janz. Durante anos, mc1rou as cidades do norrc (cm sua maioria 540.000 hab1ranrc.:s. l lumanos (94%),anões (3%),goblins
formadas por .111cigos \ 1larejos harharo:;) contra a capital. Para (l'Y.1), halílings (l''.tíi), outros (1%),
eYitar uma guerra, nO\·amemc o goYcrno de Dehcon inccrfcnu, '\.:io cx1sre um ripo físico humano tl·~·c·. em Bielefold.
declarando a mdependência da ass1 m chamada L' ruao Purpura. Homens e mulheres SCJ.,>uem os padrôc:1; d., Remado, com a
11ssa manobra, realizada ao longo dcgcr:içôes e t1ue tinha por <li forc.:nça de t1uc tendem a ser moreno-clare>s,com olhos casta-
finalidade principal apenas cnfraquc.:cerogm·emodc l31defcld, foi nhos e cabelos pretos e lisos. ~homensculÜ\'am barbas curtas
coroada ha poucos anos (maiscxacamentc cm 1389) pdo Comk - uma moda mflucnc1ada pelos cavaleiros, que conser;am as
focrren i\sloth. Este conseguiu mmbém '' independência do barbas assim para fac11icar o uso de elmos.
Com sua população esma!,>ndoramente humana, há pouco
lu!,>nr para semi humanos nem· remo. A própria Ordem da Luz
Regente
é formada yuas(; c\clus1vamencc por humanos, <lc hrma c.iuc 1\bri!,>ado cm seu palácio na atual capital Roschfallcn, o
mcmbros<l1.: outras raças são pouco rcspeimdosou \'a.orizados. regente lgor Jan;.- (111 'I"º· \RI-. 1.13) \CIO de uma família
( h unJCos s1:m1~hurnanos aceitos na ( )rdem-por s1,;.a afinida- aristocráuca, habituada a<> cc >mando e; nobreza. \pós o araque do
<l1.: com "-halnwr, o D1.:us <la Justtça são os anôcs, que comam Dragão Rei há yuasc ttuatrocc.:nws anos, com a morte da familia
com alhruns poucos rt:prcsemames entre os Ca,·ale1ros. Esccs real de 1.cndilk.tr, os.Jan;.- proncamc.:mc assumiram o comando-
conseguem <lar ;ll){Um prcsugm â população anã local. cm disputa abcna comra a família ri' ai \sloth, yuc jamaisaccimu
Goblins e h;iltlings náo formam comunidades próprias, essa concl1çfü 1. Tamanho seria seu rcssent1mcntot1uc ele:,, du.ranct:
mas consq.~uem \'l\'t'r 11l·m <.'lll cidades humanas como servos, gcraçôcs, tramaram a mina <losJ ;mz. l .ssc plano resultou na perda
escudeiros ou hntnlorcs. ,\ baixa porcentagem de "outros" t: de parce do reino, com a indcpc.:ndC::nc1a da Lniâo Púrpura e
quase totalmente formada por dfos, meio-d fos. ores e meio- Porcsmouch (an1u11ctada, e claro, pelos \slmh).
orcs, llue \'l\'Cm cm pec.1uc11< >S grupos 1:rramcs, 1amais se estabe- O regeme lgor lurn para e\'1tarn dcsintq~raçào do que resta
lecendo cm l1uak1ucr lugar. Je seu reino no fogo cru%ado cnt rc o C< mdc Fcrren e a Ordem
Os Cavaleiros d:I l.u., são parle integrante e importante da da l .uz. Hlc sahc ttuc pode contar com os CaYalcirosda Luz parn
cultura de B1ck:fcld. Pmcoma disso, yuase todos os nativos têm preservara p:v cm seu território, mas os atritos com Porrsmouth
faci lidade em recon hrccros símbolos de sua ca\'alaria,c também podem rcsulrnr cm um mal m;Úor. Por outro lado, a Ordem
símbolos de outros n:inos - um conhccimenro ~1ue normal- conta com imenso rcspciw por parte do povo, dt.: modo c.iue
mente não c rncontrado entre pkbcus de outras nações. muito pouco de pode fa.,cr sem arriscar uma rcbcLiào popu lar.

B entb os, R ei d os Dr.-igões


M arinhos

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lgorJ anz é um homem na casa dos cinqüenta, casado com cat.1pullas e balcstras podem rcpehr<:Jualquer cxérctto, enquanto
KalmiraJ an;1 (111 'I" \, \Ili 1, l .B). uma mulhuespanrosamentc centenas de seteiras t:scào prontas plira acomodar os melhores
linda para a sua idade (1.: l!UC, por cssa razão, muitos acreditam arquem>s do remo. 1 uma sé~1e ele armadilhas, passagem
ser mc1o·clfa). 1 ks Rm um filho. o 1m·em pnncipe Khilliar sccrcras, muralhas e rampas móveis cuidam para que uma tropa
(111 \1'"-<1, <;t 1 \ 1 B), atualmc.:ntc cm tr1.:mamcnro para ser um invasora jamais cons1g-a acc<;so ao interior.
Carnleiroda l .uz;1.: também uma pequena filha.a pnncesaJulie,
\ cid;tde cresce a partir de suas muralhas, com uma
amda com s1.:is ano-..
profusão de csralagcns, taYernas e cstabelccimt:ntos comcrc1ais
- que logo cedem lugar ih residências, pastos e campos de
Cidades de Destaque culti\'o. Boa parte dos recurso~ locais são empregados para
manrcro Castelo, abastecendo suas tropas com armas, arma-
Roschfallen (capital) duras. boa comida e scrnços.

Convemda cm nm·a cap1ral após a destruição de Lcndilkar, \Ias a ( )nl<:m não explora seu povo. Expcdiçôcs regulares
a cidade de Roschfallcn ocupava uma pos;çào mais central no dc c:walci ros são t:m mda s cm 1111ssiks de caçada a lesou ros. Itens
reino. l lo1c, np<'>s a 1ndependênc1a da l. niào Púrpura, ela fica m:igicos poderosos são nt•gori;t<los a altm preços (uma ve;- que
muito prcixima da fronteira norte. os prúprios mt:mbros da ordem são proibidos de usá-los). As
rk1uczas conquistadas assim siio rC\'crtidas cm ouro para fona-
1~Sta f.,>r.tndc metrópole abn!,r:t os palácios da maioria das
lcceraccnn11mia local
farruhas nobres, sem f afamo propno l'aJáoo Real-onde vivem
m_I anz e os mcmbros do Conselho, composto cm sua maioria por \ admiração do povo pelos Canleiros é tamanha que
dérigos de Khalmvr. \ cst.1.l~<:m mais cara e lu.xuosa da cidade, A tomou 1'.orm a cidade mais populosa do reino-todos querem
EspadadeKhalmyr,éadmmistradaapcnasporanões,oferecendo \iver e semr ao lado dos ~randcs heróis. t\ população respeita
<irima cerveja e yuartos multo limpos. Também em honra a cobedeceaseusCa' aleiroscom umadC\·oçãoque muitos deuses
1'.nalmyr encontmmos o Templo daJ usoça. um dos mais impres- não conseguem de seus cléngos!
sionanu:s rribun.us do Remado. lfiUalmente digna de destaque é a
B1bliorcca de,\unnos,admm1stmda por urru1 figura curiosa:Aurinos Portfeld
(\tl"-!IT\t R<>, n.c.[r''' \· ro11]5, 1.\.) , um cléngo mmotauro de Cm castelo pertencente a uma familia nobre, cercado de
Tanna-Toh, uma d;ts pessoas mais cultas de Roschfallcn. propriedades rurais culurnda'> por camponeses. Esta ima-
lnfc:lizmem<:, embora a face cio Deus da Justiça seja t.fo gem representa não apenas Portfcld, mas a maioria das
cxalcada. o crim<: sempre prospera cm grandes cidades. Em cidades de médio porre do n:rno. \dotando um sistema de
Roschfallen, além ele roubo~ d1.: assaltos, há uma quadrilha go\'crno similar ao feudalismo, o Pº' o comum (agricultores,
cspcc1ah1ada cm "recrutar" filhos de famílias ncas para mtegrar criadores de gado, artcs:ios ...) s,;rYe a uma familia de ca\'alci-
a Ordem da f .uz: d1sfarc;ado~ cumu n:presentanres da Ordem, ros e guerreiros trcmado~, lflll t>S protegem contra bárbaros
os cnm1nosos batem :i pona de mansôes com a promessa de que e ourrns ameaças.
seu filho poderá ser um Cavaleiro da Luz. t\fais tarde tudo se No caso de Porrfold, o comando é cxerciclo pela família
re,·cla como llm SC((Íiestro a vítima é mantida em cativeiro até Goldwolf, cu10 brasão- um gnindc lobo dourado-pode ser
tlu' ~\ familin pague uma soma wbsrnncial parn tê-lo de volta. ''isto cm fliimu hls por toda a cidade. Alivie.Jades comerciais são
realizadas à \'Olta do casl(•lo, ou mesmo dentro de suas mura-
Norm lhas, onde o pátio central abri~a uma grande feira todas as
Norm é muito parecida com outras cidades, exceto por um semanas. 1~mela tas especiais, a feira é marcada por torncios e
dccalhc: o castelo que s<: ergue no centro da cidade abriga os compcúçôcs, especialmente duelos de justa entre carnlciros.
Cavaleiros da< )rdcm ela l .uz, uma das mais importantes ordens Um evcnro recentl',e particularmente ,·ergonhoso, mancha
cle cavala na de \ ruin. a h1sróna de Pon fel d: há pouca~ semanas, o prefe1ro Andrcw
r~rgu1do por an<ic..:s, o Castelo da Luz é uma das mais Goldwolf (lll \t "º· c.t 1 6, LN) - patriarca da família -
imprcss1onanrcs con<>truçiic" do r<:mo. Suas torres de prat.1 e excedeu-se um pouco no consumo de' ínho, e decidiu oferecer
marfim imitam a espad.1 dl Khalnwr. cnquanto <;eu escudo a mão da 1m·cm filha ao n!ncedor de uma compeaçào de arco e
apar1.:ce 1.:m rodas as portas c parc<ks. '\Jo paoo central, submdo tkcha. Para o espanw de todos, o corneio foi \"cncido por um
acima das muralhas, o próprio deus 1'.halmyraparece reprodu- haltling, lJUe alCf...>rl'mentc proclarmu-sc noiYo da dama. irritado
zido cm uma imensa estàlua, medindo 61lm de altura-a maior (e atnda sob efeito do \Ínho). \ndrew ordenou a execução
represe mação deste deus conhecida no Remado. Sua mão direita imediara do pct1ueno insolente;.
erguida -;imboliza a 1ust1ça dt\ ma yue cai sobre todos. 1\lém As tc\U\'ldadcs se encerraram. O povo saiu em silêncio,
disso, uma técnica sccrcta empregada pelos anôes fa7 com que em crgonhado com mnra crucldo.d<.., e 1amais voltou a participar
o castelo brilhcii nrntc, oferecendo uma' is:io magnifica-e um dos fcsti\ ais pmmm idos pela tamilia Goldwolí. Arrependi-
sii-,rn1 ficado üu.:ral ao nome Castelo dn J ,uz. do, o prefeito i\ndrew hoje tenta encontrar uma forma de
<)Castelo niic> é apenas bclo, mas também poderoso. Suas ressuscirn.r o halíling...
Highter cido apcnas como o \ ncl da Força 111 finmt) pode ser encontrado
no tesouro deixado pelo~ ores.
1~sta cidadela e cert;unenre a maior cunos1dadc arquitetônica
no rdno, uma n:z qu1.: da flutua a noventa mctros do chão! Tcna Costa do Dragão Rei
sido orii.,rinalmmte C< >Ostruida por 11 ighter, um mago poderoso
e nuli,1.-rno, como uma torrt• inacessh·cl onde pudesse abrigar Par:t um rc11111 l1toranco, B1ekfdd tem uma população
o;uas crop;ls l' tr:tmar Sl'llS planos. cost1.:1ra muíu >pet1uena. 1\p<°>s o incidl·nte com Benrhos, poucos
searrcn:m a ,.i,·er perto do maroutrn \·cz. \s raras cidades que
i\fais t.1rde o 111:1~0 foi n:ncido por a\·enturciros, que
amda restam nesta :irea siin p<:tJuenas Yibs pt:sque1ras.
tomaram sua torre c decidiram se estabclt:ccr ali. Com o tempo,
scus descendentes tr;rnsformarnm a imensa fortaleza cm uma \.umcrosas ruinas de.: antigas e1dades costeiras podem ser
cidade complcra. l lo1ecm d1;l a imensa cscrun1ra flutuante abriga enconrradas ao lc >ngo do lm >ral. l lo1e siio 'crdadc:iras cidades-
csrnlagem, mn:rnas, casas comerciais de todo apo, residências de fanrnsma, nllmas n:zes hahnadas por monstros. Grandes
familias nobrl·s e a mansão do prefeito - o anão Kev<trimm predadores marinhos fazLm de algumas t:struturas seus cm·is,
(·'°"'\o, (,L 19, l.'\I), único membro ainda vivo do grupo original cnt1uanto outras siio assombradas por mortoS·\'i\'os, e algumas
'-IUt derrotou o mago 1ligh1<.:r. ser\'cm ainda dl' cscondcriío para vilcics. 1\\-cntureiros sào
rq~ularm<.:nu: contramdos para explorar essas minas.
1\ cidade fi c:1 prcs:i ao ch:io por u1rn1 imensa corrente de aço
- aparentcmcn1e, •• ú111ca crnsa impetUmlo 1 Lightcrcle desapa- Nenhuma nm a apa ri ção de Bcmhos foi t<.:stcmunhada
recer nos ccus. J\ corrente se prende ao chão no cemro de uma desde aquele &1 fa tídico, cm 10 37. No entanco, às vezes o
extensa estrutura de pedm, com numerosos círculos entalhados amanhecer revela pegadas gi~tntescas na areia da pr:ua...
à '-'<>lrn. Esres círculos, cada um cum l ,Sm dc diâmetro, são
porra is de telcpone que k\'am para diH:rc;os p< >ntos no interior Colina do Sábio Amanhecer
da cidade. C>b\lamcme não fazem parte tia construção original Sendo um n·mo de tcrr<.:no plano, o ponto mais ele\·ado
- foram insrnlado-. mai" tardl', por magos contratados, para de Biclefekl mal atmgc 1. ')OOm de altitude. Este lugar de
facilitar o acexso :·1 Cidade flutuante qu1crudc costuma ser procurado por cléngos e monges cm
lima i..rrande árc\ residencial se cstt:ndt: a partir do pomo de busca d<.: paz í menor.! .les afirmam t(UC, ao meditar nesta colina
;mcoragem, onde' J\·e a m;tioria da população. Embora a \"Ísão <liame cio <,oi nasce me, í: possi\'cl encontrara rcsposra para um
da fortaleza no" céus seja um ramo pcrturbadora para forasrei- probkma qut: o aflige.
ro~. o~ cidadãos local!'.' j,·cm sossegados, com a absoluta cerwza
l .sracol111a nãc1édc fc>rmaal~um;l um lugar perigoso. '\.;ãc1
de que ela nunca \'UJ despencar. l "ma espécie de saudação local diz: há monstros ou animais ftrozcs. nem yualquer terreno aciden-
"t1ue l lighcer nunca lhe caia na cabc.:ça!''
tado. Seu ú111comomdoré~il-kar(1n \J·" º· e 1Rf\I \R \HIS. 0- B),
Apen;lS o prefrno Kcrnnmm sabe disso, mas algumas um gentil clérigo de: \larah. l ·:lt: cuida de um pet1ueno e modesto
partL's de 1 lighrer a111da não foram totalmente.: exploradas. Por templo desta deusa, a umca construção na colma.
CntfU<llllO elL prefere deixar assim.
Bosque de Fiz-grin
Geografia Desde o inicio da colon i%<tçào do reino este bosque rem
sido o esconderijo de Fiz gnn, o Trapaceiro. Esta figura já se
Floresta de Jeyfar tornou lend:íría nao apc.;nas c:m Biclcfcld, mas cm grande pane
do Reinado.
Situada no cx1 rLmo lexte do remo, a l ·lorcsta de Jeyfar é a
maior massa florestal d1. Bielefdd. ()limite ll'stcda floresta marca hz-grin parece ser um dragonctc, um tipo de dragão-fada
a fronteira com Portsmouth. No entanto, alguns rangers e -criatura rn nss1m:1 fora da Pondsm:inia. Como outros mc:rn-
druidas locais <Hc\ram que de alh'llma forma - a floresta bros dl' sua espécie, ele lembra um dra!--,raO minúsculo (apenas
inteira pan.:cc.· estar se deslocando pouco a pouco para oeste. meio merro, cauda 111cluida) com asas mulocolondas de borbo-
leta. Cunos:m1<.:nte, os tl<.:scnhos cm cada uma das asas formam
\ flon:sta í: muito frchada c escura, dificultando muito
um numero de trt·s digJtos. L·:sse número muda (sempre para
qualquer rra\ cssia cnm: os remos. Além de predadores como
menos) a cada noni encomro.
lob os, urso.,, pamcr.ts l' serpcmes consmcora... ela é habitada por
lag.mos gigantes (medindo cm média 3m) de \·anos àpos. Cma canrihra local para crianças parece explicar o fato. Cm
l ~ncomros com um draga<> \"crdc também tá foram relatados. dia, ha muitos anos. Fiz-gnn pediu ao deus 1 h·ninn para ser
L ma lenda não muito confohcl diz que, cm algum ponro transformado cm um dragão \·crdade1ro. O Deus da Trapaça
no imerior da florest;t, cxi-.te um;\ grande ár;ore com uma propôs um jogo: caso Fiz-gnn consiga pregar peças cm mil
abertUra que le\'a a um labmnto subtcrràneo. l ~ssa re<lede túneis pessoas, seu desejo sena at1.ndido. \ss1m, os números cm
teria sido o .tlrngo de um antigo P°' o ore, dizimado poral!--,TUfll suas asas di.:cresccm cada \'ez tjue o dragonetc consegue enga-
nar, iludir ou trapace.1r alguí:m.
ripo pior d(; monsrro t]Ut' hoíc: llS<l o lui.,rrir como covil..\ mesma
lenda sustenrn c.:1uc um artefato mágico muito poderoso (conhe- /\pesar eh: tudo, Fiz-grin niio é maligno - apenas brin-
comando as ilhas de khubar e cxpulsandc> 01.1 domi-
Aclamação aos
nando seus n:\ll\"os. Fcl1zmcnte para esres, o dr~o­
Cavaleiros ~
rc:i Bcmhos emergiu das ondas e foz a cidade meeira (e
da Luz
pane da r<:~ão!) afundar no oceano.
1io1e. apó~ quase quatro séculos, :is ruínas de
Lcndilkar ainda repousam no fundo do mar, em
algum ponto próximo à costa. 1\s corres e castelos
submersos abrigam wandcs riquezas, atr:undo qual-
quer wupo de heróis que tenha recursos para aYen-
turas submarinas. ::\las essa nqucza não virá fácil:
Bcntho:. deixou mdo tipo de monstro marinho
vigiando o local, como bandos de selakos, el fos-do-
mar, canccronces e até mesmo - dizem - um
dragão marinho adulto.

A Gruta da Morte Gotejante


Explorar esrn gruta est.1 entre os maiores desa-
fios para os avennirc1ros locais, pois não se pode
nem mesmo avançar poucos metros em seu interior
sem o de,•1do preparo. Suas paredes e reco gotejam
um opo dc:ícido que derrete carne, couro e até o mais
forte mera!.
•\s lonh111s e sinuosas c:l\·ernas da g.-ura podem
são de an:sso fácil, dispensando a necessidade de
cordas e outros aparatos complicados, m1s o própno
ácido..: o maior pcngo da grurn. Desbra,·adores po-
dem facihncnrt: se rxrdcre scrchssolndosk'lltamente,
não deixando pista alguma de sua pas~agem, nem
mcsmo armas ou .1rmaduras. 1.sse estranho ácido
(c1ue cm si não é m;ígico) parece corroer até mesmo
objeto~ com propncdadcs mágicas.

~cnhum grupo de aventureiros descobriu ainda


se existe, no fundo da gruta, al!-,rum tesouro que valha
a pena tanto nsco. Um estudioso da Academia l\rcana
c1ue sobreviveu :i uma expedição afirma que a gruta é
calhiio. l ·:k sabe n·a liz:tr ~·rnndc quanúdade de mágicas com na verdade o tubo digestivo de uma bi;\nrra forma de vida, e o
mu1m ralemo, especialmente ma~a ilusória e de invisibilidade. ácido que goteja é seu suco gásrrico com a função de dissolver
Depois dl' marcar mais um ponto cm sua contagem, ele em a carnl'. de suas presas. 1~ssa hip<íccsc nunca foi confirn1ada.
geral estara d1sp0Mo a :n1darn cntuais grnpos de avenrureiros
como puder. O Abismo
l .xccto pela presença tk hz-~n. o bosque é normal. ><ão Esta pcngosa formaç;io pode ser cnconrrada perco das rocas
é hahnado por monstros ou an11n•ll' perigosos. Contudo, um entre l31defcld e Dchcon. Trata se de uma caverna ,·ercical,
dos crut1ucs fo\ontos do dragont:tc t: 1uscamt:ncc projetar parc1almcnu. oculta pc.:la farta ,·eguaçiio a Yolta. l m ,·iajanre
1l1.1siks nügicas de fcra'i ... distraido podt, espcc1almemc à nonc, mergulhar para uma
queda ele centenas de mnros. I~ se isso não matá-lo. os monstros
Outros Pontos de ccrtamcntL o farão.

Interesse O \b1smo é um dos únicos pomos de Biclefeld publica-


mente conhecido por ;tbngar monstros - mas até agora
nenhum ~pode hcrrn' mostrou seca paz de acabar com rodos
A Cidade Perdida de Lendilkar eles..\ ,·ancdadc (1: timintidade!) de criaturas encontrada nesta
1.end1lkar, a anug:i cap1rnl de Biclefcld, foi uma imensa rede de cavl'.rnas é espantosa; grandes bandos de lagartos
cidade co~telra com \'astos portos e estaleiros-pronta para a gigantes, insetos gigantes, trolls, ores, ogres, kobolds, morros-
conquista 101.11 do i\Lir do Dragão Rei, que seria realizada vi,·os... nenhum cstud1oso encontrou ainda uma explicação
para yuc rancas criacuras pengosas consigam conn,·er juntas. combate, nan:gaçào e sobre,ivência no mar. Quase te xfos podem
Suspeita se llue os monstros obedeçam a algum cipo de líder... lançar magias ou são equipados com nens mágicos que permitem
ai-..,r embaixo d':íi-.rua. Suas armas e armadur;ts são magicamente

Guildas e Organizações tratadas (ou feitas de materiais especiais) para não enferrujar.
l ·:les percorrem as praias cm pc(1ucnos grupos de q uatro a
seis membros, a pé ou em barcos-patn1lha; quando se deparam
A Ordem dos
com uma grande ameaça, sopram uma concha m:ígica de alarme
Cavaleiros da Luz para chamar reforços-que, dependendo da urgência, chegam
\s duas principais ordens de cavaleiros de 1\rton podem através de tclcportc.
ser consideradas "irmãs", fundadas há 11 O anos por dois
notórios clérigos de tempos 1<los: i\rrhur Dono\·an 11 e Os Guerreiros de Khol't
Thallcn l\.holdcnn Dc,·endccr. ,\ r·foresta de Jeyfaré patrulhada e protegida por um bando
\po" uma misteriosa a\•cntura (da yual pouco ~e sabe a de drwdas e rangers conhecidos como os Guerreiros de Khol't.
respeito), resolveram que ,\rton precisava de um grupo de Composco apenas por humanos e haJ fün)..'ll, esLC ).,'T'llpo tem como
gU<:rrcarc >s honrados para pmu:g,cr o povo, a \•1<la e os preceitos objetivo impedir que intrusos pcrn1rbcm a tlora e fauna locrus.
de [,halmyr. Decidiram que, naljuclc dia, iam se separ:ir. Cada Seu procedimento básico é abordar grupos de viajantes
um seguiu seu caminho, vagando até enconrrar o local ciuc assim que entram na floresta, intcrrng:í los sobre suas inten-
acreditavam estar marcado com o sinal divino de Khalmyr. ções, confiscar suas armas (exceto no caso de rangers, druidas
Então os d01s clérigos iniciariam a formação de duas ordens e xamãs) e dc,·oh-ê-las apenas quando cermmarem sua tra\·es-
dcstmadas a tremar os guerreiros mais nobres de Armn: a s1a. Aqueles ciue não concordam com essas condições são
Ordem dos Cavaleiros da Luz e os Cw:ilc1ros de Khalmyr. proibidos de passar-sendo que a unica forma de prossegmr
Sediada na cidade de ~orm, cm fücltfdd, na costa leste de é derrotando os Guerreiros em combate. 1.!e~ geralmente
A rton, a ( )rd1:m dos Cavaleiros da 1.uz é uma das organizações .ituam cm grupos de quatro a seis.
mais respeitadas pelo povo do continente. Composta apenas de \ rualmcnte os Guerreiros de Khol'L também concentram
cavak:íros da mais alta estirpe, sua selcçiio c multo rígida e exige ~cus esforços cm investigaras causas do deslocamento mágico
dos cand1daws uma série de duros testes. ()candidato começa da floresta. Suspeitam do Conde 1:crren, mas ainda niio desco-
como cscude1ro, lluase sempre aos 1Oanos. 1:mbora exiscam bnram como ele pode estar fvendo isso. Quak1ucr informaçiio
alguns poucos ca\'aleiros de ongem c;tmponcsa, a maioria dos que lc\ e a solução do mistério será bem recompensada.
mc.-mbrm da ( )rdem pro\'ém dc f:uníltas nobres de ,\rron.
~hol't (DR\(, \O VERDI .\Dl i:ro, '),o patrono do bando,
Costuma-se dizer na alra sociedade dc \rum: "uma família de
costuma ser \'isco como um guerreiro soturno, de olhos e
nobre sem pelo menos um membro entre os ca\'aleiros, não é
cabei< 1s cs,·crdeados, em uma armadura feita com escamas de
realmente nobn. ".
drn~o ,·erde. Seus companheiros garantem que.: ele tem o poder
1'1csmo gozando de prestígio entre a população de_ orm mágico de se rransformar cm um imenso drai-.>iio \'erde durante
e boa parte dos arredores (com cxccçào de Portsmouth, terra do alguns sq.~undos - rempo suficiente para dizimar seus inimi-
Cond1.: Fen·1.:n Asloth,inimigo jurado de Norm e dos cavaleiros), gos. Por ou1ro lado, alguns suspei tam ljue na \·erdade Khol't
acred1rn-se tiuea Urdem da Luz tc:nha sido amaldiçoada. O boato seja RE/\LM F.NTF. um dragão, que abandona seu disfarce
se de\' e principalmente à "queda., de t\rthur Donovan 111,neto humano por alguns instamcs c1uando a situação assim exige.
do fundador da organização, que tornou-se repcntinamence um
ca\';tlc1ro maligno, fao e cruel. Apos a desgraça ocorrida, Phillipp O Clube dos Magos
Oonovan, pai de Arthur e o m:us cansmattco dos lideres da
1.st;\ curiosa sociedade é compmta por meia dúzia de
<>rdcm, faleceu cm desgosto. Como no\' o comandante assu-
magos bastante riéos, mas com poderes má~cos modestos.
miu \lcnn Toren Greenfield (lll \l\,O, 11Rt16/C"\\ .\1.1.JRO D'
Sediado cm Rosch fallen, o chamado CI u bc dos 7' Iagos não passa
u 1.4, 1.B), amigo braço d1re1to de Phillipp.
de uma casa de chá onde seus membros (yu:uro humanos, um
anão e um halfling) preferem "agir" uiscutindo planos e estra-
A Patrulha Costeira tcgias cntn: uma xícara e outra. ão são nem um pouco
Logo após o ataque do dragão rei Benthos, um grupo de nventurciros: fizeram forruna vendendo pt·rgaminhose poções
novt:nta tl~n~o~ t: paladinos de Khalmyr e Tanna-Toh foi por preços cxcorsivos (com a baixa disponibilidade de magos no
espec1almcnrc escolhido pela nova familia real para \'igiar e reino, niio cn frcmam muita concorrência).
protegtr a costa do reino contra atacantes - sejam dragões
1 comum yuc os membros do Clube contra cem heróis para
marinhos, seiam tn\'asores de Khubar. \lesmo hoje, quando
buscar os 1ccns e ingredientes mágicos de que precisam para
muitos não acrecliram na poss1b1lidadc de um noYo ataque, a
fabricar seus produtos. Eles ficam hasrantc.: imrados com a
tradição secular da Patrulha Costeira amda pcrsisce.
postura do remo\ izinbo de Portsmouth cm relação a<>s magos.
( >s membros da Patrulha são avcmurc1rosespec1alizadosem Em uma de suas reuniões recentes, decidiram mover uma
..-(\.._ Highter
-4"".-.::"'-..
Gruta d a

Morte GoU3ante

':i~~~
""'·-'!~~
O Ab ismo

corajosa cousada cnizada pessoal contra o Conde Fcrrcn Asloth Mesmo hoje, após a derrota, eles ainda são influentes -
{contrarando OUTROS parn cnfremá-lo, édam). alimentando a inmknlncia Joc:1l contra<>~ khubarianos.
São comuns servos de Azgher, 1lyninn, Keenn, Grande
Divindades Principais Oceano, t\1arnh, Nimh, Valkaria e Wynna. São incomuns os
servos de 1\llihanna,Thyatis, Tencbra,Leen (Ragnar) eSszzaas.
Em um reino tão influenciado poruma ordem de cavaleiros
Seguidores deTaurnn, Glórn:nn, Megalokk e Lin-Wu são quase
da justiça, não poderia ser diferente. Khalrnyr é o deus mais
inexisten tcs.
venerado cm Biclefcld. Da mesma forma gue cm Dcheon e
outras panes do Reinado, são seus clérigos e paladinos que
comandam os tribunais e representam a lei. Encontros
Lena, Deusa ela Fertilidade e da Cura, é a segunda di,;ndadc Biclcfdd rcm as caracteri~tiC:lS dcum reino bem colonizado:
fayorita no reino. ada m:us natural, uma vez que a economia e algumas grandes metr<ípoles e uma profuo;ão de cidades meno-
modo de vida an1ais sào Conemente baseados na agricultura e res, aldeias e dias - separadas por ,,.andes extensões de área
pecuária - e esra deusa protege as colheitas e criações de gado, seh~agem. Embora as rotas comerciai<: $Cjam razoa,·elmence
trazendo Yida e boa saúde a seus devotos. Embora sejam pouco seguras, :unda podem oferecer riscos ao \'Íajante.
comuns em wandes cidades, as cléngas de Lena são facilmence
Assalros são os perigos maio; comuns. Pequenos bandos de
enconrradas cm cidades menores, aldeias, \'ilarcjos e comunidades
assalramcs (t1p1cameotc humano , ores ou meio-ores) costu-
rurais, quasl.! sempre construídas à volca de templos desca deusa.
mam armar emboscadas camudilhas para afü;aras \Íti.mas de
\ rcrcc1rn d1,·indadc mais cultuada é Tanna-Toh. Esta seus pertences. Fstes ladrõc" preferem atacar apenas pessoas
deusa, cm oposição d1rctn a .\llihanna, é intolerante com povos sem condiçôes de dcfe5a, C'\'Ít:ando grupos de cavaleiros ou
·'niio CtYilizados"; durnntc a formação do reino seus clérigos e heróis. Bandidos mais ousado,. pod1..'111 preparar armadilhas
pab<linos foram muitas \'czes comandantes cm batalhas contra (cm ~era! mornus~ paro aventureiros, cobiçando seu ouro e itens
os bárbaros nativos, bem como contra o povo de Khubar. mágicos; caso não consigam malar ou incapacitar o grupo,
preferem fugirparn e' imH1uak1uercombatc. Afinal, rodo ladrão gue magias de.: :m1t1ue são muno mais scguras e eficientes.
experiente sabe que basta um único aventureiro (e uma única Transporte e comun1caçiio a lon~ias disriincias são resoh idos
bola de fogo!) para dlZlmar um bando de assaltantes... com mágicas de tcleporte e projeção de ilusôcs (ainda que estes
meios se1am acessíveis apenas am mais ricos). Lma medicina
O urro risco considerá\'cl sào<H pequenos 1-,rrupos bárbaros
avançada é dcsnecessana t}Uando podemos contar com a magia
n:manescentes da colonv.açào - incluindo h>ucrreiros de Khubar
de cura dos clérigos, e assim por ,l1ante .. \lém disso, grandes
presentes no continente. ! ;.stes fana ocos sclvagern,aracam ,;Iarejos,
arquimagos como\' ectonus c Talude podem realizar verdadei-
aldeias e ,·iajantes, cm m1sscies pessoais de ,·ingança. Quando
dcscobcrcos, cm geral são caçados poran:nrurciros comrarados.
ros milai.,rres com seus poderes arcanos, feitos gue nenhum
engenho rccnológ1co poderia repeur.
Com relação a cnacurns perigmas, Bielefcld oferece poucas.
Ainda assim, cm grande parte do Remado a magia é \'ista
\rcas scl\'agcns abrigam predadores terncoriais como ursos,
com certo medo e desconfiança pelos não-magos. A,·enrureiros
lobos e grandes felinos. \lguns rios são habitados porserpemes
aprendem a com I\ er bt·m com magos, e também a admirar,
e crocodilos. i\[onstros c feras sobrenaltlrais são raros, encontra-
respeitar ou pelo menos reconhecera lllihdade de seus poderes.
dos apenas cm covis ocultos ou durante mih>rações - mas,
especialmente nas regiôes litorâneas, há muitos rumores sobre
Já os não-a,·emureiros, camponeses e outras pessoas comuns,
gue raramencc têm contaw com magos, costumam temê-los.
sereias e clfos do mar. Dizem tiut: eles foram deixados pelo
d ragào-rei como gu:i rdas. No reino de Porcsmout h, inclusive, magos são considerados as
pessoas nu is terríveis e rraiço<:iras. I ~os minotauros deTapista,
incapazes de usar magia, nawralmente desconfiam dos magos
Aventureiros e seus estranhos talemos.

Naturalmente, os tipos de aventureiro mais clifundidos são ~o entanto, existe um reino onde a magia é cons1<lerada tão
aguelcs encontrados na { )rdem da l .uz: cavaleiros, clérigos e comum tiuanr< ><>céu e o sol. Um remo onde cada habitante cem
paladinos. L:m Btelefcld, a população acredita que apenas estes algum conhecimento sobre magia, Onde magos são considera-
personagens são ,-crdade1ros hcr íis - enquanto quaisquer dos pessoas cultas, incehgences, capazes e dignas de respeito. \
a\•enrurciros de outras classes são sunples "ajudantes". Por esse própria magia e \"lsra como um elemento nacural da ,-ida, e a
mocin>, gran<lc parrc dos 1ovcns tenta seguir cssas carreiras, habilidade de controlá~ la é como uma outra habilidade qualquer.
des\·iando-se das dem:us. , \ idéia de tiuc um mago sc1a um~ "criatura maléfica", guc de
alguma forma ce,·e sua alma corrompida ou cem pacms com
Mesmo assim, existem outros heróis cm Biclefcld. ~as
seres mali~os, t considerada uma superstição cola.
grandcs cidades encontramos toda ripica figura ligada a esse ápo
de cen:íno: bardos, soldados, guardas, gladiadores, capangas, Desde sua fundação,\\ \nlla (ou \'\'ynnla) ficou conhecido
mercenárn >s, ladroes e caçadorl'S de recompensa .. \rcas seh·agens como o reino dos magos e da magia. Com o tempo, cada vez mais
~ão rcrrir<)r10 do~ raros r:1ngcro;, druida" e bárbaros. utilizadores e csrudiosos da~ c:ncrgias mística::. 1:: arcanas foram
acraídos para o local. Grandes cidades foram construídas com a
.\ t1uant1tl.1de dc usuários de magia é normal-em média
ajuda ck magos poclemsos, assim como suas estradas, portos e
um cm cada tiuatro ou cinco aventureiros. 1~mre estes, os clérigos
outras façanhas art1u1tctim1cas. Sem dúvida nenhuma, \X'ynlla éo
e paladinos são muiw mais numcrmos. i\íagos são muito
reino com a ma.ior população de magos cm todo o Reinado.
incomuns, sempre vistos com curiosidade e certo receio: afinal,
em quase wdas i1~ histórias, lend:is e canções, os magos são Tamanha é a importànci:1 e: !l popularidade da magia no
inimi)..,t(>S tradicmnais dos ca valeirns... reino, que até mesmo o mais simples camponês consegue:
identificar, com um bom nível de acuidade: uma ma!,rÍa ou um
efeito mágico específico pois esse conhecimento faz pane da

WYNLLA culrura local. l\lu11os di1c.:m que o prc">prio tcrriróno do remo


emana energias magicas que afctt1m seus habirantes. Outros
acreditam exatamente no contrário; que a hrrandc quanádade de:
magos mmou a rerra "mágica".

O Reino da Magia O faro eguL \\ ynlla,o RemoJa Magia, coma com a maior
mo,·1 mentaçào de map;os t m<.:rcadorias rdac1onadas cm todo o
A magia tem papclfundamentalnestemundo-poissem Reinado. Sua economia e fortemente baseada na ,·enda, estudo
esta força maravilhosa, que pcnnitc a existência d e m agos, e.: fabricação de obJc:U>!. magicos l' i:ncantados.
objetos mágicos, raças semi-humanas e criaturas fantásticas,
com certeza Arton seria m uito parecido com a T erra.
·\existência dc magia em 1\rton definiu os rumos dc seu
História
descnvoh-iml·nto e sua c1C::nc1a. 1\ pólvora e :is armas de fogo, por \\ ynlla fo1 fundada pouco cempo depois de Oehcon por
exemplo, j:í foram desce >bcrws e existem cm alguns pontos do 1-...anas Theuderulf, o antigo mago de corte de Corullan Vl.
Reinado - mas nunca se tornaram amplamente ut.iLizados, já 1\ prmcípioa 1dé1a nao era criar um novo reino, mas resolver
um simples problema de defin1çfo <lc fronteiras.
C)s n:cém-formridm B1cldcld t• Tyr1 in<llrniioc~rn­ A estranha m oda
vam conseguindo \1; entender lJLmnto às exaras de Wynlla
fmnrc1ras de seus reinos. '\oenlanto, aocomrário
do yue se espera nesse upo tk conflito, não ha,·ia
uma disputa por mais rcrras -- e 'iltn por menos!
'\cnhum d1 >s rq~cntes llucria ter cm seu tcrriti>no
um;t ct:rc:i rl·g i:io, 1ida como assombrada. ( >s colo-
nos d;1 época l'Yica' :un se cstabcll'ccr no local,
de\ 1<lo a muims estranhos .1contccimcntos sem
explicaç;"io aparenrt:.
O cnt;to rei de Dchcon, \\ orrnr 1. cnnou o
mago 1,arias Thu1dcrulf seu anngo cutor e
cc>11sdhcmi- para 1n\·cs11p1rcssescYent<>s. Kar1as
era conhecido como um dm maiores csmdioso~
de assuntos rtrcanos de t iuc se tin hn 11011cia, com
conhec1mcn10 acumul:td< •cm m;1is de uma cente·
na de anos cc um> m;1go (pois fa;-1:1 uso de poçc)es
parn prolong;1r sua' ida). O mago descobriu então
llUe as "assombrnçc'ks" crnm provocadas por áreas
onde a magia Ama de forma sch ;lgcm e dcscontro·
!ada, com resultados 1mpre,· 1~1ve1s. 1 lc também
encontrou fcnúmc:nm yuc chamou de "I .scoa-
douros'', locais onde m.:nhuma magia funcionava.
Kanas enr:io pediu ;\o rl·i para ti xar rcs1dC:nc1a
na região, com a IOfl·nção de poder estudar me-
lhor o fcni1meno. \\ ortar fez melhor (1uc isso:
comissionou ao mago roda a região com sendo
sua - um no\'o reino. Com is'>o ck resohcu a
yuesráo das fromcíras de Tyrondir e Btclcfeld,
além de permmr li' remente tiue o mago cstuda~­
sc a região. Se alguem p<Hkna cuidar de um lugar
onde a magia mio func iona como dc\'C.:ria, esse
seria "-.a nas Theuderulf1
•\ ind:i surpreso com seu mcspc rndo título dt: "rei", C> mago
Reinado, o Conselho está cnga1ado cm uma insistente campa·
comcçou ,1 mm ar prm•1tkncias para sua formação e administra·
nh:i contrn Portsmouth e :i política de discriminação contra
çfo. Nomeou-o em homenagem a \\'ynna. a Dl·usa da Magia magos de sl'll regeme Fcrrcn i\sloth.
(s<:u nrnrn.: aparece como "\\ynlla" ou " \'\,'ynnla" cm cerms
pergaminhos antigos) . Trm1'<.: para ''" cr no reino toda a sua 1\1> contránc> d11c1t1c se.: pode na esperar, \'V\'nlla não tcm um
,·asra família, ass11n como as L1míltas de muitos amigos e bom rdacion:imcnw com \'t:ctora, o l\lcrcado nas Nuvens. O
disc1pulos magos. Conndou os mais importantes sacerdotes de mago-prcÍCltc> \' ecu 1rius (:contrario a .., ulgarizaçào" da magia,
\X\nna para pn:g-arali seu culto,<.: e 11\.:n·ceu terras para suas igrejas. opondo-se a seu cnsint >para pessoas não qu:tli ficadas. Portanto,
Su<t intenção cm rcumr,em \\ 1nlla,<1 m<Uor numero possÍ\·el de não é sem morl\·o t)UC o rrajctodc \" cctorn não passa pelo Remo
e~rudiosm dt magia. da .\la~a 'o entanto, também correm boamsdcque Vectnnus
e\ irn a região porque su;I citbde podena cair ao passar sobre os
Também migraram para 1> n~ino muiras famílias de profis-
rai-. Escoadouros.)
sionais relacionados a oficios mágicos: acadc'.·m1cos, artífices,
alquimisras. escribas. hrciros, joalheiros. fabncamcs de papéis
c peri.,'<lminhos, enm.: outros. O resulra<lo de rudo isso frn um Clima e Terreno
remo com uma economia fortemente baseada em magia e itens Graças ás corn:nre~ mariumas e massas de arpmYenientcs
mágicos. Como efcuo colateral, entretanto. sua população é do Oceano (e por não ha\'crgrancks formaçiks momanh<>sas
muim dependente da importação de mercadori;1s mais "mun- para bloguear seu caminho), \\\nlla e um reino de clima
danas", como pmdu1os awopccuários. c1uente. Tipicamenc1.; tropical mais ao sul e subtropical no
,\ ind:l l(UC tenha excelentes rclaçfü.:s diplomáocas com sc·us restante de seu rcrrucírio.
reinos' 1zin hos (cm especial com Dehcon) e com o restante do Planicil.'S interrompidas por alguns vales ou collnas são
o 1ip11 dl' ll'rrl'no mais comum, .1ssim como oc;\sionais
fl<>rl'~tas (pouco Jc.:nsas l.'111 sua maioria). '\.o c.:ntanco, \•ale
Regente
kmhr.1rl1uc as Arc.:as ele \lag-ia Caotíc\ pmkm oca!>ionalmen- D1fc..rc.:ntc do c..1ue acontece l'm e1u1 ros rc.:mos integrantes do
l l a frt .1r o cltma cm vários pontos do remo, pro\ ocando Re11rndo, nao h:í um único regente quc tome •IS decisões em
nc\ ascas, tl·mpcstadc.:~ de arda ou ate mesmo precip1taçôc~ de \\ vnlla. \o rnvés <lisso, o reino í: comamhulo pelo Conselho
suhs1;11H:i;1s c.:s1 rnnhas, objetos e criai li rns. (Para Ler uma 1<léia, dl' Wrn lla, ro rmado por magos pen c nccntes a c::ida umll das
pcrgun 11.: a t1uak1uer residcn te sohrl os \' enws \' erdc..:s de casas nobres.
l %0, a Churn ck Pêssegos de T 7 , ou sohrl' a e; rnncle Tem
\pch a mnrre de Karias 111eudcrulr (não, as poçôes não
pcstade dl· Conhac.1ue de 82 ...)
,.j,
podiam mantê-lo o para sempre.:), e1s dcmai-. magos t: feiticeiros
qul'I 1auxilia\'am na administração<lo reine> C< inunuaram com seu
Fronteiras trabalho, pois todas as estruturas e.: procc.:dimcnros haYiam sido
pcrfcicamc.:ncc.: dcterminados e di\·isados pele> fundador.
<) 1uri1(1rio de\\ ynlla foi delineado a parrir das áreas de
ocorrl nn 1s mágicas, além de uufo,ar a estranha fronrc1ra dl' () ( .onsdho de \\'ynlla c.:ntao foi t'11rm.1do, conrnndo com
Dd1e< 111 como clererrrnnanre. um rl.presentan1c ele.: cada família nobre do remo. Para que uma
família sqa considc.:rada digna de.: intc.:grn1 o ( .onsclho, é ncccs-
<) n:1110 dos magos fica a lcst<: lk Dd1eon, fazendo fronccira sário t]Ul' ela se destaque na pesquisa, estudo ou disseminação
com Tvrond1r ;w sul e com Bidefcld ao none. , \pane:: oriental dc.: magia, além de cumprir outros rel1u1s11os (como prestar
dc >reir~O l banhada pelo ( keano, sendo lllle seu liroral cam bém algum grande sc.:n·1ço para o reino, ser residc.:nte hã mais de dez
í: nr• >cm ocorrcnc1as sobrcnatur;m. anos ...). () rc.:prc.:sentanrecostuma ser o mago mais podc.:rosoda
familia, mns há c.:xccçõcs.
População 1\1ualmcnrc:, os membros da familia Thcudc.:rulf possuem
mulla mtlul:nc1a no consdho, mas oul ras famihas rambem são
\\ ,nlla í: um dos menores remosck \non,e mcsmoass1m
11nportantes. São elas os Persys, os ~akadarnr, os Dur-Ver1:,riht,
cc nua c;>m uma população bastante reduzida para seu rcmtúrio.
os V clc.:narkies e os Focusys. ( )u1rns doze famíhns parnc1pam do
Siic >nrca lk· 80.tJ(l() habitantes.. \ populaçao está esst:ncial.mcntc
Consl•llm, tn<ts seus n:prcsenrnnrc.:s possuc.:m apenas meio voto.
d1\ 1d1ca l·ntrc humanos f)ocv.,), haltlings (7"/11), gobhns (2'Yo) e
C>lltrns ( 1"·'..).
<) notti\'o de.: \\'ynlla costum<l sc.:r facilmente reconhecido Cidades de Destaque
por :.ua indumentaria pouco discreta: mesmo entre niio
nugos, í: comum o uso de manto cscuro c chapéu pontudo Sophand (capital)
- praucamcntc um uniforme nacional.<) aspecto dc mago é ~oph:md t: a mau; antiga c1dadt: do rc.:ino e.: sua capiral.
rci11rs·:1do pelo~ longos cabdm t: harhas culurndos pelos l 111c1almen1c:, era apenas uma moradia temporária para<> grande
humens, l·ml)(lra nem todos adotc:m c.:sst \'isual. '\.a Yerdadt:, :lrlfllimago "-.:mas Theudcrulf, c..rguíd:i para que ele pudesse
mui1t1s magos legiomos preferem e\ nar complernmcnre o inws1 igar as penurbaçôes mágicas locais. \pcís receber permis-
mamo e e> chapí:u, para l luc consigam ao menos se dcsracar um são parn transforma r toda a rcgiãocm um reino prcíprio.o mago
pouco 11;1 multidão... J,ari;is tratou de rrazer outras família:. de magos, arn.:sàus e
l'arnbC:·m dnT-st: notar uma grandt· "população" de profissionais necessários para fazer crc.:scerc.: prosperara rccém-
mone>s 'i\·os e consrrutos.1'.inhora estas cna1uras não sep1m formacla comunidade.
tecnic:1mcruc cidadãos do Rcí1ud1 >, cst:w prc.:semes na m;uona ~ophand euma cidade de porte mcdio pam m padrôes do
das grandc.:s ciJ:tdes, :iruando como sc.:r\'os, soldados ou Remado, mas peyuena se comparada a Valkana ou Triunphus.
opc.:r.i11os- u yue deixa os cidadãos li\ rc.:s para :1tindadcs ma1:-. L ma de suas mais ~mponentes cons1ruç1ics ainda e 3 célebre..
1ntder1uais e.: arusucas. ;-.;ãocxtstc.: entre.: os habitanrc.:sdc \'\'ynll:t :\Llnsão ' l11cudcrulf, que abrii...ra a familia do mago iundador. \
llu.1k1un ()fl·conccno ou tabu contra estas cria curas, ou contra casa l.n< mm.: foi totalmente construitLi por nü~ca, uma prática
3l]Ut:lcs lllll. as u uhzam. tiuc: tkpots Sl' tornou comum na c1d.1dc.:.
1\kmhros tk raças que tradic1011altrn.:1rn.: não prarkam ma- Outros pontos de Sophand que chamam a atenção do
g1;1, <:omn .1nocs ehaltlings, acabam encontrando aqui algum:t v1siiar11e silo: a Bibltotcca Livre de.: /,orus, mantida pela igreja de
!llinul Hk com !1 prnfi,são. Contn ~c t]Ulº ;Hé mesmo alguns Tanna Toh; :i C. rã Torre, a maior igrqa dt \\ ynna no reino; e o
minotauros e goblins residentes c..·m \\ ynlla foram capazes de Jardim das hinCLs lnn.:rtidas. llUt' tica d1arm: da scde dL> Con-
aprl·ndc.:r magia, nus estas< 1corrênc1.1s são raríssimas. selho tk \\ ynlla, o Salão das ConYcrgl:nci:ts.
( ; ntÇ<IS ;°1 popularizaçâoda magia no Rinc >, lJU<lk(llC.:f\\~ nJJc.:nsc.:
1cm lmns conhecimentos sobre o assunto, mc.:smo sen1 sc.:r Kresta
nugci. ,\ l uitos s;tbem reconhc.:ccr magia tjuando cscão <liantc.: \hngando o mamr porto do reino (ainda t1uc.: o comércio
dela, mnros conseguem manipular itens magicos. cos1c.:1ro sc.:i;1 muito pouco si!--rnificat1\ o), Kresta í: uma cidade
conside rad,1 imponame para\\ ynlla.~ças :1 sua c:nom1e quan- 1Li :tlf.,runs anos, J.....rcsta foi :nacada por um estranho e
u&1<le de c:st:\bclec1mencos esp<:c1alizados <:m c< >mérc10 de itens misterioso monstro marinho (um kr;tken) e seus sq.,ruidores.
m;ígico~. poçôes, pergaminhos e um:\ infinidade tk outras que por poucc >niio comaram a cidadl·. 1·clizrnentco monstro foi
bu.L.>igang;ts místicas. expulso para outro Plano, e seus scn·os destruídos.
Come>\' ccrora não passa pele> remo, mercadores e comer-
c1an1.cs1.:nco111 ram cm K resm um cxct:l1.:11te pontodcvcnda, pois Coridrian
muito~ procuram a cidade em busca de seu-; pmdutm m:í~col>.
Esta cidade possui urna pt:culiandadL especial l]Ue lhe
Prat1comK111e metade de seus estabclccinu:ntos comerciais nc;go- conferiu uma razoável fama cm todo o Rtm;tdo. ( .orídnan é a
cia artigos lig.1dm à práuca de mag1.1. \s mc:lhorcs lojas de itens capital dos ~olens.
m;Ígicos de: 1\rt<>n exceto por at1uclas tjUC ficam cm \'cccora)
podem ser encontradas agm. ,\ criação de consrrutos, seus tipos l ' o estudo dessas
criaturas artifidai~ é a principal ativi<ladc <lc wda a e< imunidade.
Como 'cus produtos são \·aliosos e o com~rcio forro (pelos
i\ssim como a capital do reino, Cori<lrian nasceu graças a um
padri>c:s do pn1ucno reino), a SC!j.,>urança cm l-..rcst.1 e: muico bem
mago que se fixou no local para dar procedimento às sua::.
n:forçada. '\J:'io apc:nas a guard~ mas a marinha 111cal comam com
pesquisas. O emérito criador e cstud10M> de gnlcns Sar-1.aazar
mag< >s cspc:cial mcn re treinados, o <.JUe dc:srncc >m1a a taques de piratas
deu à cidade o nome de sua falecida esposa C.oridrian n1;, mona
'<
ou bandtdos. O pnípnoprefcito,'\largoylcs(111 M >, \1 \<, [ \t,l AJl 1,
tragicamente por um golem defeituoso.
'\, B) {:um i\lago 1~lcmenmlista da Agua de rnnsided,·cl poder.
Com o tempo, outros escuJmsos c
criadores de consuutos mudaram-se para
o local Em pouco~ anos a cidade \ ' ÍU suas
ruas replctaS de criaturas não·naturais.
consmúdas por habilidmos magos. Es-
tas formas de vida artificial circulam pela
cidade livremente, atuando corno solda
dos e trabalhadores braçms sendo qut
alguns, dotados de intdigência <.: vontadl"
próprias, são até mesmo reconhecidm
como cidadãos lcgíumos.
.\economia de ( ondnan (.· baseada
no re~trito e altamente especializado co-
mércio de partes mc:eoinicas para cons
' rrums . .:\lu1tos frrreiros l' :trrcsàos locab.
mc~mo não sendo magos, acabaram ado-
tando como oficio fabricar ou conscrrar
rais peças. Na verdade, l'm poucos outros
pontos de Anon será possÍ\ el encontrar
faci lmente ressoai; h;1htl1tadas a rc.:parar
construtos.
L m 11nponanw projeto re m ocupa
do os estuclioso.; l ' artífices de Coriclrian
durancc os .íltimos ,\!los: d e" tcnrnm
fabricar um "'"1sh1n - o golem giganu.:.
comoaquele9ul ser\'l' d1.: fonakza para o
viliio 1'fe~tre \r~cnal. l ~ mbor:i a imensa
máguina ele comball: cstqa atualmente
inativa em algum ponto <las ~lontanhas
Sanguinárias, sabe <;t qu\o o Ucngo da
Guerra planeja faze. la func1on.1r outra
\·ez. F se ele tiver êxim, apenas oum>
Kishin sera capa:t de dcrrot;í-lo ...
Ruína do
Internato

~~
Sophand
~
- --

... ..---
Colína
de Vídro
-... -
~

..... ,,- ....... --- -

regii>cs mostrou-se um enorme pcngo para n >dos< >S praLicantcs


Geografia das anes arcanas.
l'anas pensarn nesses locais como ferimentos no próprio
As Áreas de Magia Caótica mundo, e gue se não fossem "curados" podcriam se espalhar
l .mbor;i nao sqam c"Xatamcntc uma formação geográfica, por todo o conum:n1e... Durante anos ek tcmou cbhorar um
as Arcas 1k \!agia ( .;1<>nca toram rcsponsá,·eis pela própria ritual capaz de es1ab11iz:1r todas as \r::as tk \[agia Caótica
funda1,.ào <lo n:m< 1. <) lllll: moll\ ou cm primeiro lugar a ,·inda e"Xistemcs no rcino, mas n:io foi bcm sucedido. Portanto, e~s;ts
do mago "-:mas 'l 'hcudcrulf para a região foi a C}.IStência de áreas não podem su nupc.:adas.
ãrcas omk a mágica não funcionava corno dc,·ena. ~eHes Dt.ntro dl' uma \re,;a de \lagia Caótica, qualquer forma de
locais, magias e.; 1tcns mágicos tem <:feitos conrrário5 l. ma)?;la - sqa arcan:t, d1,·ma ou pro\'cntente de iren~ mágicos-
irnprc\ isi\ eis, por nzcs com duração permaneme. será alttrada, produzindo rcsultados imprc\'1siYc1s. () cfe1m é
e ma <las primeiras prll\ llknc1as de l-...irias foi lcncarcmalo- idêntico aos poderes dos estranhos J\lag1>S <lo Caos. f·.scasárcas
gar e mapear todas l·ssas arcas. ;\h1s ck descobriu que isso era iam bem podcm produzir fc.:ncimenos mágicos como OCQrrên-
tiuasc impms1\'cl, port1ue as .irt•as sumum e apareciam sem c1as naturais: há rcl:uos sohre,; bola:; de fogo explodindo sem
nenhum :n iw ou p;1dr:i.o pr<.:\ ish cl. A natun.:za caótica d<.:ssas moti\(J, animais 1nvis1\'c1s, e imagens ilusórias surgindo sem
que ninguém as conjure.
1gualmcntl' perigosos para os magos são os Escoadou-
Outros Pontos de
ros, um upo especial d c \ rca de \lag1a Caótica. .\qui nenhu- Interesse
ma forma de magia funciona- ncm mesmo a magia di\·ina
dos clérigos.•\lagos que escqam nestas arcas são incapazes de A Escola dos Anões Magos
conjurar qualquu magic;t. 1tens m;igicos deixam de funcio-
nar.1\lag1as l!Uc rcnham 1;1do lançad.1s antcr1orrncnre perdem Rccentementc..,ali~uns anôes começaram a se intere:;sar pelo~
seu efc1m. ()<. I · scoadouros pmkm surgir e sumir sem a\·iso carrunhos da magia, o que pode ser complicado. Enrre os próprios
cm lJualyucr parrt: dn remo mas yuase nunca atingem anÔec; não CXÍSrcm mc,írl"S llll prof'csc;nrcc; habiliradoc;,
grandcs c.:xrcnsc>cs. pouquíssimos magos aceitam aniles corno aprendizes, e a Acade-
mia Arcana é bem reticente c.1uanto a permitir alunos anões.
A Floresta Suplicante Uoudassaidasparacstcs futuros magos da mçaanà tem sido
Esrn é mais uma manifestação das ·estranhas energias a Escola de 1\nõcs ;\lagos, pn'ix.ima as fromeiras de Deheon e
sobrenarurn1s na paisa~c.:m n:11ural dc \'\\nlla; a Floresta Supli- Tyrondir. foi funda<h há poucos ano~ por Dwagud Fi r<;starter
cante, uma região onde: 1odas as an·oresearbu~ros sofrem de um (A."-.:i\, E:)P2/Fl:r2/MAG5, CB), uma anã maga, professora e ex-
caso raro (ou rm:lho r, o li nico conhccido) de xenomorfismo. domadora de toums Q). O nome oficial é "lnstitut0 de Ensino
Esst.: tipo c.k ocorrênci11 foz com lJUe a planta desenvolva uma Arcano fapecializado para!:icrm· H umanos". Mas, uma vez que
form:i muito difrrcntc da lJUC de\·eria normalmente possuir. os úrucos alunos siioanõcs acraídos pela fama de Dwague~ o lugar
acabou ficando conht'Cido apenas como Escola dos_\nôes Magos.
r\o caso da Suplicante:, as plantas assumem aspectos assus-
rndorcs. ( )s 1-,t:llhos se parcccm com braços esqueléàcos que Atualmente, esta é uma das un1cas grandes escolas de
ine\·ir:n·clmt.:nte tcrminam cm mãos. Os troncos apresentam ensino de magia cstabelcc1d:1s cm todo o reino. lsso pode, a
formaçôes que lt.:mbram rostos humanos cm terrível agonia. Os princípio, parecc..r um contra senso: como pode não haver
arbusros se.: :issemclham a 1-,r.trras e mandíbulas ameaçadoras, e escolas de magia no Reino da ?\1 agia? \comece que cm \X'ynlla,
assim por diante. embora :ts escolas publicas ofereçam ensmamemos arcanos
básicos, a formação dc \ erdadc.:1 rm ma)!;OS ainda sehruc a tradição
( h cstud10sos náo conseguem entender o <JUC leYa essas
do "aprendiz c.. menwr". Uma intinidade de magos atua como
plantas a ter formas tão estr;inhas. l .xccto pelo fom1ato, são
"professores parucularcs" para um ou nl<us pupilos, ensmando
\·egctais comuns. Sementes e mud:is dessas plantas kYadas para
cm suas prôpnas mrrcs ou laboratonos. '\ão temos aqui,
fora da 1:lo resta crescem normalmente. Druidas e ran~ers apon-
porranco, n.1d:1 p;lrcctdo cum •t \c;1dcn11;1 \rcan;t de\'alkarta.
tam a 1"loresta Suplicante como uma prorn de que a magia pode
ser prejud1c1al ã natureza. O pm o c.k \\ ynlla rcmc.. a Escola dos t\ncic~ .\fogos, por
:icredirnr4uc o lugarpotk c.:xplc 1dirn t1ual4uer momento ("anões
,\inda que as planras Sl·jam normais, remos na Suplicante
não dc,·eriam mcxer com mah'la!"). t-..o encanto, calvez dc\•ido
uma cle\·ada ocom:nc1a de monstros t.:spt.:c1almentc aqueles
à resistência narural dos anoe~ a eft:itos mágicos nenhum
de nanm.:za \'Cgc.:ial.
acidente ou instabilidade foi registrado nos último~ anos. As
A Colina de Vidro línguas mais maldosas dizem t)UC isso se deve ao fato de que até
hoje os ancies não conseguiram fazer uma magia de 1'erdade...
1\0 sul de Coridrian e'\istl' uma ckvaçào t1uc fo i chamada
Quando al~ém faz quak1uer com <::nt;írío semelhante na
pelos \1-ynllenses de Colina de Vidro. /\pesar do nome, a colina
presença de Dwagud, a maga anil fica 1 isivclmente magoada. E
náo é feira de vidro - mas grnnde pane de sua área tornou-se
esse al~ém fica vis1vclmcmc machucado.
rrans1?arcnrc comocfeuo colntcral de uma máb'lca invocada cm
uma \rca de \lag1a C.aor1ca.
O Antigo Internato
Por sua rransparl:nc1a, a colma fica 10\ 1sí1·cl quandoobscr-
0

Dentre as di\·ersas rumas presentes no remo, a mais conhe-


\•ada a mais de um yuilómctro-nlJU<.: pode confundirviajantes
cida pertence ao \nugo Internato, ::i pnmt.:1ra tentatt\·a de
desa\·1sados. Outro grande risco para aqueles que reoram se
insrituir uma escola dL magia cm\\) nlla.
a1·enrurar no local são os animais nam os, muitos deles trans-
parentes ou mesmo innsÍ\·eis. L rsos, pamt.:ras e serpentes Longe de t1ual4ucr cidade grande, o 1nternam foi fundado
n:ncnosas são os mais perigosos. porTaJc1se ~eil edc.:l'cna sc.:ro mruorccn trode ensino para magos
Décadas atr:is. um comerciante teve a idéia de escavara colina e fc1àcc1ros cm roda 1\m>n. Durante seus primeiros anos de
para Yendcra' pedras\ ítreas por um alto preço. Infelizmente ele ariv1dade chegou a acra1r um bom número de estudantes. No
descobriu que, quando separadas da coLina, as pedras perdem entanm, um estranho ac1clente- tah·ez causado por uma Área
sua aparência trnnslúc1da cm menos de uma semana. O mesmo de ~! agia Caótica-clcstn11u grande parte da estrutura e matou
vale para os animais. "ln entanto, alguns magosrunda acrcdirnm quase rodos os seus ocupantcs. i\lguns foram ainda transfor-
ser possível •tprovcirnrdeali,'l.1ma forma as propriedades mágicas mados cm estranhas criaturas.
dessas pedras e criaturas. t\pós essa tragédia, o Conselho decidiu não mais incenàvar
escolas de magia, prns não existem formas seguras de conter os de informações rclacirns a magia, sáo a t;Spectalidade do grupo.
<.:feitos mágicos nccessános para o cnsmoarcano (como acontece \população mais simples parece gostar dos Sombras: eles
na \cadcm1a '\rcana). Em \'C;t russo, o ( :onsclho prefcreim:escir não matam, não roubam pobres e humildes (prO\·avelmente
d1retamc:ntecm bolsas de estudos e tratados com a academia do apenas porque estes não rêm nada l)Ue valha a pena roubar...) e
arquimago Talude. atJcam apenas magos ricos e nobres.1\·luitos vêem os Sombras
As ruínas do [nternato são atuahnc:nt<.: consideradas um como justiceiros.
lui-,rarassombrndo-e realmente são, pois muitos mortos-vivos Ao que rudo indica, os Sombrns têm esconderijos em
(rcmancsccmcsdos alunos e professores) ainda \'agam pelo lugar. Sophand e Kresrn. Os suspeitos de pertencemo 1--rrupo negaram
L m:i das ap:mções mais conhecidas é o fantasma do próprio ~ua filiação, e nem mesmo magias de lcirura da mente consegui-
Talc:1sc, uma fi!,'Ura cnste e amargurada. sob o peso da culpa. ram pro\'ar o contráao, pois as contramagicas de proteção dos
\lesmo ap<ls canto tempo, l]Uak1ul·r magia lançada nas suspeitos eram muito fortes.
prox11rndadcs das ruínas tem apcmas 5011'11 de: chance de funcio- \crcd1La-se ~ue o líder se1a l .amond l .angsrren (1 tL \I.\'\< >,
nar. l nfd1zmc::nte, esse efeito não se aplica aos mortos-,ivos com 1 \D4/\t \(, 6[r.:-;r \'>:T}, CN), que dizem - pode assumir
habihdad1:s mágicas... li' rcmcnre a forma de uma sombra. Alguns dizem que ele pode
ninda viajar de uma S<>mbra para outra nos becos de Sophand.
Guildas e Organizações A única cc::rr1.:za sobre o líder dos Sombrns é <JllC trata-se de um
mago com excelenre domínio sobre ma~as guc afetam (ou
pro regem) a mente, o gueexplica a dificuldade cm obter alguma
Os Magos de Batalha tnformação de seus aliados.
l .mbora não sqam cxacamente um wupo or~ranizado.
mais se aproximando de uma "profissão". os ~lagos de Baralha Os Senhores do Destino
de \\ynlla conquistaram certa fama, mc:smo cm outras nações O nome pretensioso foi dado pela população de \X'ynlla,
do Remado. graças à arrog:incia desre grupo de cx-clt-rigos de T nnna-Toh, que
()exército de \'{'ynlla é pc::qu1.:no cm númcro de soldados, acreditam conhecer o futuro.
mns niio menos perigoso- graças à facilidade dos nativos cm ( )s Senhores d<> Destino são liderados por Wilbur Dasgoran
apn:nder magias. Afinal, quem gostana dt: enfrentar um exército u; [TAN1'.A-T0t 1]9, N), um sacerdote da Deusa do
(1111\1\M >,e
capaz de lançar bolas de fogo e magias de sono? Entre as tropas Conhecimento desiludido com o restante da igreja. Ele afirma
de \X'ynlla, mesmo os soldados rasos aprendem a se utilizar de que todos estão cegos para as rc,·elaçôcs da deusa. Reuniu um
pequenas (porém úteis) magms. bom número de segwdorcs e agora prega uma \·crsào bem
Percebendo que a mágica pode na ou melhor, de\•ena - diforente do credo da igreja oficial de Tanna-Toh.
sc:r uuhzada como uma arma extra, o ( .onselho instituiu um Os Senhores acreditam ter acesso a ,·isões do futuro c:iue
tr1.:inamcnto específico para magos d<.stmados a trabalhar com só eles consqzuem interpretar, mas suas "profecias" são con-
o exercito. hsscs magos aprendem como utilizar melhor suas fusas e enigmáticas. Não se aplicam •l rudo e nadaª" mesmo
mai.;as cm combate, além de receber treinamento cm combate tempo. Também dizem que certos scgrccfos são restritos
rom armas como espadas, machados. arcos e b1:stas. Como a apenas àqueles selecionados e preparados para cornpreenclé-
iniciativa tt·ve muito êxito, o Conselho resolveu usar Magos de los. Ou seja, eles mesmos.
Batalha também como guardas de cidades mnis importantes e
1\ maioria dos sacerdotes de Tanna-Toh considera os
me mesmo na defesa da costa de \\ynlla. Praacamenre roda
Senhores do Destino um bando de fanáticos msanos - mas
c1d.1d<. possui um corpo constd<.rán:I dt Magos de Batalha.
alguns clengos se preocupam por<JUC os "Sc..nhorcs" ainda
l .mhora existam em codo o rc.:mo, os \lagos de Batalha são conseguem lançar magias cli\·inas. 1•Jcs não podtriam fazê-lo,
trc.:m,1dc is 1.:m sua maioria em Sophand. no (xmro de Treinamen- pms não csrão mais seguindo as obrigaçôes necessárias:
to \ rcano \ lilitar, coordenado pdo ,·etemno \'aal Zemy (1 tC\1."l >, dcltb<!radamenreescondem infom1açôes que acrecÜtam não ser
c;1 1 7 /t l T4,N)epelodfoThaelsrcs Plhinncs (l·HO,GI l5/\I \G 6, "para os ouvidos de infiéis". Então, se Tanna-Toh não está
1.N). ambos m1.:Mres cm combate e ma~as aplicadas. fornecendo poder a eles, t1ucm csrnria?
1\pc'>s concluir seu treinamento, nlh'Uns Magos de Batalha
prcfcrcm viver como mercenários ou agr..:ntcs livres, procurando
misse 11.:s tora das forças oficiais dc Wynlla. Seus scn·1ços costu-
Divindades Principais
mam ser caros, mas extremamente eficientes. l·:m parte. graças a seu fundador e também pelo tipo de
colono tiuc o reino atraiu, a dJ, indadc principal de \'Cynlla é
Os Sombras juscamencc \X'ynna, a Dcusad.1 :O.Iawa. ()próprio nome do reino
l:stc c.:squt\'O grupo de ladrôcs m.1gos se orgulha de nunca (munas ,·ezes grafado cm mapas"\\) nnla ')é uma homenagem
usar" iolcncia ou força bruta para concluir seus "trabalhos". a ela, significando "Casa de\'\'~ nna".
Roubos de itens mágicos ougTtmónm, assim como a obtenção "~ l agrn e conhecimento andam de mãos dadas", segundo
um provérbio local, que apenas confirma o importante papel do de auroridadt:. Clérigos são comuns também, principalmente
culto de Tanna Toh cm \X'ynlla. O culto tem no mínimo um devotos de \\'ynna e Tanna-Toh.
templo cm cada cidade, atuando como escola opública-onde
Apesar do grande número de praticantes de magia, também
lecionam tanto clérigos de Tanna-Toh como também clérigos
temos gucrre1rm, ladrôes e bardos - quase sempre de tipos
de Wynna .. \igreja da Deusa do C()nhecimento cem fortes laços
mais refinados e "c1nhzados". \lesmo estes personagens de
com a igreja de \'\'ynna, sendo n.:sponsá,·d pela completa alfabe-
àzaçào do remo. classes ·'não mágicas" conseguem, ocasionalmente, aprender
um truque ou outro. \,·cn1urc1ros "luc combinam poderes de
Outros cultos que podem ser encontrados com faolidade mago e Jurador são mu1m respeitados por sua ,-ersatilidade.
são J\.zgher (no aspecto de"1\qucle Que Tudo Vê", confundin-
Em contrapartida, rangcrs. druidas e outros elementos
do um pouco o' crbo "ver" com "conhecer'), Grande Oceano,
mais ligados à natureza são raros neste remo . .\s áreas mágicas
Khalmyr, Lena, ~larnh, Valk:maeThyatis. OculcoaLin-\\'uescá
p:ua:em :ifasciranim:us comuns, e também causar um certo mal-
sendo introduzido no reino por imigrantes de Ni-Tamura e
escir ..àqueles que apreciam contato maior com a natureza.
ganhando seguidores. Deuses considcrados violencose "bárba-
Mesmo antes de sua func'2çào, bárbaros evitavam este reino
ros", como Tauron, Keenn, Megalokke Ragnarnãocosrumam
como se fosse o próprio mfcrno.
ser cultuados. Curiosamence, Tenebra é wna deusa razoavel-
mente popular no reino, onde não é vista como má ou diabólica.
Um servo eh: J\J 1ihan na cm Wynlla é mais raro que um elfo
na Aliança Ne!,rra... TYRONDIR
Encontros O Reino da
O reino e bem colonizado, e mesmo sua pequena extensão
faz com que enconrros com criaturas e animais sejam bem
incomuns.
Fronteira
. \ eXJstência de fontes de energia mágica ajudou a afastar Embo ra s eja o re ino m ais pró ximo d a antiga fronteira
tribos de goblinó1des, assim como arumais perigosos como com Arton-Sul, T y ro ndirsom e nce foi fundado depoi s que
lobos e outros predadores. Saqueadores também parecem evitar a caravana d e exila d os se estabe leceu e m Valkaria.
as poucas r<.-giõcs desoladas cnrre as adades, pelo mesmo motivo. Como uma :muga ex tensão do remo de Deheon, T~ rondír
Mas, por outro lado, tudo isso acabou por colaborar com o sofre um caso crônico de.: dependência da capital. De economia
aparccimenm de um número incomum de criaturas estranhas e basicamente: agrícola, o remo niio desenvolveu i-,rrande!. riquezas
exóticas, consideradas feras mágicas pelos estudiosos. ou progressos própnos - além de contar com lLm diminuto
Curiosamente, quase não existem fadas ou outros seres exército. Além disso, tem sido costumccntreos jovens t)Tondinos
associados a elas (sátiros, clríades, ninfas ...) em Wyolla. Criaturas partir de sua terra natal cm busca de melhores oportunidades em
como quimeras, cocat rizcs, gôrgonas e dragões são relativamen- outras regiões do Reinado. Muitos acham que viver permanen-
te fáceis de cnconrrar, assim como versões gii;,rantes de anímaís temente cm Tyrondir é pura perda de tempo.
comuns. Tais ocorrências também valem para a costa, onde Infclixmentc, esse tem sid o o menor problema do reino
grandes ca\•alos-m11rinhos, serpentes-marinhas e outras criatu- nos últimos tempos. Os iimigos bo:1tos sobre um suposto
ras fantilsticas povoam o litoral. exército goblinóidc crescendo em Lamnor - um exército
J\forms-vivos selvagens (ou seja, aqueles não criados para liderndo por um "lendátio general bugbear" - já não podem
~crYiros habitantes de \X'vnlla) são comuns, mas apenas cm áreas
mais ser considerados boatos.
mais afastadas das cidades, assim como em núnas ou habitações Khalifor, a cidade-fortalezii na fronteira sul do reino, caiu.
abandonadas. 1 o litoral e freqüente enconrran·ersões aquáticas TyrondircomcçaascrocupadopclaJ\liançaNcgradosGoblinóides.
de zumbis, esqueletos e outros morros-vivos.
História
Aventureiros O reino de Tyrondir S(. formou basicamente da mesma
Existe no Reinado a crença geral de que qualquernati,·o de forma que Ahlcn, Bielcfcld e \'( ynlla: graças à política
\'\'ynJJa seja habilidoso com magia. lsso não é totalmente expansionisra de Worrar 1, antigo regente de Deheon, que
verdadeiro - os na avos apenas têm conhecimentos arcanos promoveu apoio a grupos de aYenrure1ros dispostos a explorar
superiores. o entanto, magos e suas variantes (feiticeiros, e conqulS[ar novas terras. Essas regiões, quando não coloniza-
necromantcs, clemcnralistas...) de fato compõem a maioria dos das pelos próprios aventureiros e seus descendentes, eram
avcnrureiros wynllcnscs. iio há vila, cidade ou aldeia em \.V'ynlla cedidas a famílias nobres.
sem alguns magos residentes, normalmente ocupando cargos Este teria sido exatamente ocas() de Tyrondir. Sua regência
ficou a cargo dos\\ ynallan, uma famílfa muito antiga, que no de Khalifor, seria a ülrima cidade do reino.
passado go\'ernnu o reino de Cobar cm Lamnor - um dos \ssim, cm1uanto a cap1ul e cidades do none guardavam
reinos derrotados na famosa Grande Batalha. A~adecidos ao amargos rt:sscmimemos conrra Khalifor, as cidades do sul
rcgcnre \\ orrnr pel•t chance de restaurar sua anaga glória, os culttrn,•am um bom relacionamento com os soldados. Com o
\\'ynallan íunc.laram a capnal Cosamh1r na pane nonedo remo, rt:mpo, a fonalt:7a pas<:.ou a realizar comércio com Dagba e outras
bem peno <la fronrctra com Dc.:hcon. comunidades' 11.mhas. De faro, 1'.halifor chegou a enviar um
Com o passar dos anos o remo se expandiu na direção sul, pc<lido olic1al ao n.. i <lc Deheon p.1ra seranexada ao Reinado. O
ocupando ccxlo o Istmo de l lan~harsryth - região que, pedido nunca foi atendido. \lesmo assun, em caráter nào-
segundo a lc.:nda, teria ~e ti >rmado quando uma bruxa de mesmo oficiaJ, Khalifor logo passou a sercons1dcrnc.la parte de Tyrondir,
nome foi dc~1ru1d,1 alt cm uma explosão. Apesar de sua extensão marcando sua fronre1ra sul.
lttcminca, Ty nmdtr nunca <lesen\'Oh cu grande atindade náutica Esre poderia ter sido o primeiro passo para uma possível
nu peSl)Ut:1ra-:i mruor part<: da costa é rochosa, pt:rigosa para a reconciliação entre os po\'oS de \rton e Lamnor- um final feliz
navcgaçào. I ~mbom muitos\ ilart:jo~ menores prosperem à beira- para uma longa história de guerra e ódio. Mas os deuses
mar, a maior partt: da populaçào preferiu se estabelecer no interior, planejaram algo difcrenic...
\'ivcndo de agricultura e.: pecuária. Não houve grandes conflitos
com bárbaros nativos; boa pane destes já havia sido desafiada e Em Lamnor, um terrível mal crescia na forma de W11 goblin
expulsa durante o avanço da caravana para o norte, tempos antes. gi!-.ranre. Era Thwor 1rontist, a Foice de Ragnar, o invencível líder

O primeiro incidente gr:\\e


na frnmação de 'J\..-ondJrocorn:u Thwor lron.fist
durante o crescimento do rt:1no
para o sul, com o esrn bclcc1mt:nt<>
dos primeiros\ 1larejos pré>ximos
à amiga 1'.hahfor. 1'.sta c1d,Kk-
fonalcza, t)UL marca a fronteira
norte dos anugoi. reinos de
I M'l!Tlnor, teria recebido 1usta1m:n-
re a m1ssà<> de dcrcr os exilados
caso remassem vohar.
Dumme déc.idas Khalitor não
permmu a <lprmamaçào cios cole>-
nos, mantendo rodos à distáncia
com úros ele advcrtc.:nc1a. Pec.1uc-
nos povoados cresciam nmida-
memc pouco além do akancc das
catapultas. Os soldados dc
Khaliforsc prepanwam para inva-
dir e des1rnir os \ ilarejos. Sena o
início de umaguerraemreo Reina-
do e os ant.igos povos do sul.
Coma-SL ttue a cragt:d1a foi
entada por Gillian Uoudhcart,
amiga sumo sacerdotisa dt:
~larah. Ela 1cria a\ ançaclo na<lirc-
çào da fortaleza, sozinha e sem
armas, le\·ando cons1go apenas o
dcsc10 de. pa7. Recch1da e ou\ ida t.,.'- - - - - •

pelo comandantt de Khalifor,


G illian negociou um acc mio cnm:
os colonos e os soldados: não
ha,,a rvào para lutar, desde que
os limites de 1'.halifor n:io fm
sem ultrapassados pela expansão
de Tyrondir. Foi estabelecido en-
tão que Dagba, eri.,ruida a nordeste
prc\lsto pelas profecias dos bugbcars. Ele fez o que parecia Corclilheira de Kanter ao sul.
impossi\'cl, unindo tribos ime1ras tk gobhnóidcs em um
A Cordilheira de Kantcr marca o limite sul do remo: essa
brrande t:\Úc1m, que nos últimos anos dc,·astou e conquistou os
traiçoeira form:içào montanhosa colaborou para deter o avanço
reinm hum.mos de Lamnor. Hoje, Anon-sul ~também conhe-
da r\liança i'-egra. ~ fas, por outro lado, rambém escondeu seu
cida como o Reino Bestial, com suas an1igas cidades agora
maior acampamenlo durante muito rcmpo.
ocupadas por monstros.
Com a tomada do continente completada, o general volta
olhos ambiciosos para J\rron. Suas tropas se concentram na
População
fromci r:t sul de T) rondi r, pron raspa rn avançar mra,·és do lsuno 1.950.000 habtt.1.mes. Humanos (93°10), anôcs (51\/0), ou-
de l lan~•pharst} eh - e detidas apenas por Khalifor. Durante tro~ (?lo). o ro~·o de THondir não aprcscnra ttpos físicos ou
mwms meses a cidade resistiu hero1camcmc ao a\·anço dos tr.IÇO< ; . ~C'.Jucs que os cliferenctcm dos dcmats povos do
goblan<i1dcs. '\;o cmamo, pormoun>s <l1\'eN>s desde a dificul- ~ ~ .s habirnnres têm !!f3.0de atimdadc com Dcheon, de
dade do Remado cm acrcilitar na \liança \.cgra, aos antigos ÍODIU ',··' '.- .. >ap~ent2Jll nem me);mo smayues diferentes.
ressemimcnms dos regentes de Tyrond1r), hhalifor mma
$112 razo:h d população de anõe~ ~e concentra mais ao sul,
recebeu rei( >rços.
cm ircas monun -~.onde praticam mineração e chegam a
Como resultado, a fonaleza foi conquistada há pouC2S formar vilas intcir..s. '\.ocnmnto. eles tambcm habitam cidades
semanas. 1\ cidade serve agora como base de comando para o humanas, onde seesubelecem como bons ferreiros, joalheiros,
próprio general lronfisc, que ali organiza a tomada dos povo- cerve1e1ros e até mesmo fazendeiros, entre outras at1,"'1dades. 1\
ados vizinhos. população de "oucros" é formada principalmcnce por halfli.ngs,
l lo1c a capital Cosamlur reconhece (ta k cz um pouco minotauros, elfos e meio-clfos, mai. em número reduzido.
tarde demais ...) que Thwor lronfist e sua \hança · egra são Quase nenhuma destas raças chega a formar comunidades
uma ameaça real. Tão perigosa quanto a Tormenta, ou tah-cz próprias no reino.
mais. ( )s poucos exércitos do reino ~e mon:m para o sul, Por seus problemas com a Aliança 1'.egra, quase todo
c1H.1uan to reforços são solicitados para Deheon. t\ região sul personagem jogador nascido e cnado cm Tyrondir (mesmo
de Tyrondir csd, aos poucos, se transformando cm território longe de Khalifor) ouviu muitas histórias sobre goblinóides,
Jc guerrilha - com conflitos entre humanos e gobli nó ides mostrando bom conhecimento teórico sobre.: goblins, hob-
explodindo em toda parte. goblins e bugbears - enquanto tiue, cm oumts naçôes do
Reinado, é bem raro encontrar um plebeu (não-aventureiro) que

Clima e Terreno saiba sct1ucriliferenciarestras trê~ raças.

Ventos ocdnicos oferecem um chma awadável a grande


parte do terrnono de Tyrondir, cspec1almeme na região sul,
Regente
caracterizada por clima subtropical. Tempestades tropicais são De certo modo, o regente Balck 111 (1 n \I \N< >, \RIS, N) de
comuns no verão, com ondas \•iolentas no limral - mais uma Tyrondir foi um dos responsáveis pela queda de Khalifor. Ele
raziio pnra yue o povo local e\•itc habitar as cosrns, sendo estas é descendente direto de 'W'ynallan 1. rei de Cobar, um dos reinos
extremamente perigosas para a na\cgação. J\o norte o clima é perdedores da Grande Batalha. Por esse motivo, alimenta
mediano, entre subtropical e temperado. grande mágoa com relação ao po\'O de Khalifor - que, como
() norte de Tyrondir, em sua parte mais conànental, se sabe, recebeu a missão de expulsar os exilados.
apresenta geografia similara Deheon: planicies entrecortadas por Duantc os últimos meses Balck ignorou solenemente as
colinas, tlorcscas, lagos e nos. \ meclida que descemos para o sul solici taçcics de Khali for para que esta fo~sc anexada ao Reinado.
o tareno fica cada vez mais acidentado, tornando se montanho- Ignorou também pedidos de ajuda para deter os ataques
sonas \'izinhanças de Khalifor. !-,roblinóides. 1'.unca se preocupou cm levar tais solicitações a
t'~ interessa me notar que muitos tipos de magia- cspeci- Deheon, mesmo porque temia ser alvo de chacotas ("Cm
almente: magia ofensiva-não funcionam cm murcos pontos exército goblinóide sob o comando de um bugbear?-diriam
do Istmo de 11.angpharstyth. Talve~ seja um efcim residual da e les. - Isso é algum truque?'). J\ssim, para não pre1udicar o
poderosa magia emanada pela bruxa que ali teria morrido. Por bom relacionamento de Tyrondir com Dehcon, Balek jamais
essa razão, o uso de magos para combater a A liança Negra em falou sobre esse pwblema com o rei Thorm}.
grande escala não é uma opção. /\gora, com a re,•clação de que a Aliança'~ não é apenas
um boaro, a si ruação começa a ganhar novos contornos. Balek

Fronteiras for censurado publicamente por Thonny, por "detxar um ódio


anugo nublar sua razão e permiur que os monstros chegassem
Tyrondir é limicado por Deheon ao norte; \hlen a noro- cão peno". Tropasesrão sendo enviadas para evitara ocupação
este;\\ ynllaa nordeste; Oceano a btc; l\lardt Floka oeste; e a goblincíide. 1nfelizmente, com Khalifor ocupada por Thwor
lronfist, a Aliança cgra tem uma posição muito firme ao sul defesas reforçadas para impedir os exilados de retomar.
do remo. ,\lesmo com grandes exércitos seria mwto difícil
Assim foi durante os séculos seguintes. ,\ caravana de
desalo1ar os mvasorcs.
exilados encontrou a estátua de \'alkaría, construindo ah sua no,·a
A reputação de Bakk JJJ est<í abalada. Atualmer'tte eleé \•isto capital e inici.111do acolonização do Reinado de \rton. Ressenci-
raras \'czcs fora de seu Palácio Real em Cosamhir. O rei é um doscom o craramenm4uc scus :mcestnus receberam. os pon>s do
homem robusm, de longos cabelos e barba castanhos, casado Remado nunca ,-olearam a fan:rconrnto com Lamnor. Ponanto,
com a Rrunha ocm1a (111 \t \ ' \, \Rt2, '\). quando Thwor lrontisr e sua Aliança 0.egra arrasaram os remos
humanos do sul, o fato teYe pouca repercussão no Reinado.
Cidades de Destaque 1nfelizmenre,o gcncral 1rontist não parece satisfeito apenas
com a conquista der .amnor: ele e~tá preparando suas tropas para
Cosamhir (capital) avanç:1r sobre i\rmn. Dura.ntc os últimos meses, .Khalifor tem
sido o único obstáculo cm ~cu caminho - pois era impossível
Uma das maiores mctrópoles do Reinado, a cidade de
para suas tropas avançaratravés do Istmo de l langpharscyth sem
Cosamhirabnga o Prdác10 Real e também os palácios de muitas
anres tomar a cidade-fortaleza. Com suas poderosas catapultas,
famílias nobrei>. Sua prosperidade c rittuezas provêm de imensas
balcsrras e arqueiros, 1,halifor podia dizimar grandes exércitos
propriedades rurais à sua volra, e também de seu imenso
itmcs que estes sc<.1ucr chegassem perto de suas muralhas.
comércio com \/alkaria c outras cidades de Deheon.
Isso mudou h:í poucas semanas, graças a um engenhoso
A arquJtctura de Cosamhir mostra grande nostalgia, pois
cstraragcma envolvendo uma imensa máquina de guerra chamada
seus palácios tentam rcproduz1ros antigos remos de Lamnor-
"a Carruagem de Rahrnar" que ~e aproximou pelo subterrâm:o,
em Cí>pccial o n:ino de Cobar, C< mhecitlo por suas corres espiraladas
emergindo muito perto da cidade e evitando suas catapultas.
e grandcs 1anclas de ndro. De fato, embora o uso de vidro cm
janelas scp1 pouco comum no Reinado, em Cosamhir isso é Khah for caiu nas mãos de 111\\'or lronfist. Entre seus antigos
considerado ele c-..rremo bom J...'OSlO - sendo este um dos habit'll1tes, a4uclcs que não conseguiram escapar foram mortos
maiores produtos de exportação da cidade. O ex-joalheiro anão ou escraviz.ados. \ odade agora é ocupada porgoblins, hobgoblins,
\X asurerímm ( ''\o, 1w"', "\ B)acabou se tornando o mais bem- bugbears, ogres, ores e todo apo de humanóides monstruosos,
suced1do \ 1drc1ro do remo. que ainda comemoram a ,·itória com festejos sangremos e seh-a-
gens. ()próprio Thwor resoh-eu se estabelecerali, coordenando
Dtanrc do Palacto Real, uma \':!Sta praça cencraJ abriga
a ocupação da região. , \s cidades' 1z.inhas a Khah for, que depen-
e,·enros come:rcí;us e grandes fcstl\·ais.1'o centro da praça temos
diam de sua profissão, estão sendo abandonadas às pressas;
uma imensa réplic;\ da esta tua de Valkaria, em gesto de bênção
rodos sabem que os monstros não devem demorar ...
ao rei \\'ormr 1 - um simbolo de gratidão ao amigo rei de
Dchcon, por ceder o remo de T) rnndir à farru1ia Wynallan.
Molok
Como mmhém acontece cm outras grandes cidades do
A construção de t\1olok, distante 200km de Khalifor,
Reinado, Cosamhir tem áreas dedicadas a \•ários temas. Ativida-
represcnrou um dos primc1ros conflitos de Trrondir com a
des comerciais comuns (como o Bairro dos ferreiros, a Vila dos
cidade-fortaleza. 1ncidcntes cmre colonos e soldados se torna-
Gladiadores e a Rua dos Pcrgaminh< >s), culturas ou religiões (a
vam mais frctiüentcs à mcdida que cresciam as plantações e
Praça de Lena, a Ru:-i Tamu ra...) e ncé raças {<> Bairro dos
pastos à volta d:t cidade. Fclizmcntc, uma de suas habitantes era
Minotauros.o Gueto dos Goblins. a Vila Halfling... mas NAO
um bairro élfico). Giliian Cloudheart, antiga sumo sacerdotisa de Marah -cuja
habilidaclt: cm diplomacia fez prevalecer a paz.
Khalifor Gillian viveu o resto de seus dias cm J\folok. Veio a falecer
Origtnalmenre, Khahfor não pertencia a Tyrondir. Esta tragicamente {1uando acompanha\'a um grupo de avcnrureiros.
cidade-forraleza é mais antiga 4ue o reino. Na \'Crdade, é mais Seu túmulo, no cemitério da cidade, é um lugar de paz e beleza.
anti">a que o propno Reinado. Tem as mesmas propriedades de um templo de ~larah, tornan-
do impossí\'el realizar atos \'iolentos em suas proximidades.
Khahfor ti >i fundada no ano de 750por KhahldcGordimarr,
um amigo cxplorndnr C'on~truída quando a humanidade ainda 1\pós a tomada de f.....haliforpcla Aliança~egra,os fazt:ndei-
habita\'a o conunt:nte de Lamnor (.\rton-sul), sua função era ros de \ lolok rclat.'\m incidentes cn\'okendo goblins e hobgoblins:
proteger os remos do sul conrra os monstros e trtbos bárbaras que pequenos grupos destas criaturas estão roubando gado -com
sabia-se existir no continente norte. oem:am:o, dois séculos mais cerceza para alimencar as tropas goblinó1des na fortaleza.
tarde, a cidade-formb:a rccebena umano\·a e triste tarefa...
Dagba
bm 950 ocorreu a Grande Baralha de 1..amnor, o conflito mais
sangrento na hist<'>na de Arton. Os perdedores foram expulsos Para encerraras hosnl1dades com Khali for, foi determinado
cio continente, banidos n1mo às terras sekagens de t\rroo-norte. que Dagba seria a última cidade de "fyrondir. S1ruada nos lllnires
Khalifor, 4ue marcava o flm do território civilizado, teria suas da Cordilheira de Kantcr, nunca chegou a atingir grandes pro-
porçôcs: ba,Ca\'a sua economia cm criação de cabras, porcos, ª'·es :-..o] 5, LB) ainda' i\'C aqui, onde ntun como prefeito e clérigo do
e outros animais de pequeno porte. Grande Oceann.1 ·.x·a\'cnrurciro \'eterano, decidiu u$ar a forruna
.\tualmemc a cidade está quase abandonada, com sua que acumulou durante uma\ tda de caça a ccsouros para erguer
população fugindo dos araqucs goblinóidcs. lncursões ocasio- a cidade. John tem agora l)Uasc.. 80 anos, mas coma com uma
nais de gobhns e bugbcars são comuns ha anos- incidenrcs que excelenC<.: saude pnra a sua idade (conqutsrada por meios mági-
os heróis locais não UY<:ram dificuldade em resoh·er. Mas os cos, al!->Uns dizem). I-.m momentos deprcsSJ\'OS, ele às vezes
ataques têm sido cada ,·c:1 mais frcqucnres, e os monstros cada resmunga sobre um amigo amor perdido no mar...
\' CZ mais numc.:rosos. . \rualmenreJohn rem problemas ao treinar Kim (1 tL \L\~n,
Com a queda de Khalifor, Dagba é agora o ah-o mais GlTR 1, ~').seu úruco filho, para sucedi:-lo na prefeitura:
tal como
prO\·á\'cl no caminho da 1\ha.nça Negra. \inda assim, alguns o pai, o rapaz rem grande p•11xiio pela carreira como aventureiro.
moradores insisrcm cm permanecer na cidade. Sylene D'i\lbira As vezes Kim desaparece no mar por dias, sem dar notícias.
(HI ",\I ' '·'· 1u.R8, CB), C\. aventureira (Lima ranger, dizem) e
criadora de c:1bras, wm sido a mais determinada em defender sua Geografia
terra contra as criaturas, mesmo ao custo de sua vida.

Vila Questor Montanha do Griffon


Ponto mais elevado de. Tyrondir, a 1\fontanha <lo G riffon
QucsLoré uma das rnrascomunidades costeiras cm 1..Jialifor.
(uma antig:i palavra para "wifo') atin!,te 5.lOOm de altura. Faz
Situada cm um dos raríssimos pontos navegáveis cm toda a
parte da Cordilheira de Kancer.
costa do reino, tem uma bem sucedida economia pesqueira. O
artesanato local, à base de conchas, também é bastante apreciado Esra montanha constitw o ma.is difictl obstáculo no trajeto
nn capital e outras grandes cidades - proporcionando um entre K.halifor e os grandes acampamenros da \.liança egra
crescimento rápido para a cidade, fundada há apenas 40 anos. oculros na cordilheira. Exércitos convencionais, sejam humanos
ou goblinóides, não podem avançar facilmente. ~o entanto,
O fundador John Questor (111 \1 "º• u R[GR \ --:01 Oo-.\-
uma grande.: rede de túneis sob a monranha permite a pequenos

,..._ Vila
!' estalagem ;-auestor
Acampamento 'f.: s:~.
~_,,... de Keenn
das Legiões " c.~- 5059ues ,l'('
do Reinado
-
de Canora
wupos (cm geral formados por aventureiros) fazer a travessia. ,·erdadc trata-se de urna vasta floresta, com quase 40.000km-.
Esses túneis são habitádos por monstros e tarnbérn vigiados Diz a lenda que Baraldi teria sido um dragão muiro antigo,
por patrulhas ores. destruído por um WUPº de herots e a floresta cresceu sobre
()pico é nc,·ado durante o ano todc>, e a escalada é mwto seu imenso corpo. Talvez por essa razão o lugar seja um
difíctl. Grifos selvagens fazem seus ninhos no local - daí o verdadeiro imã para atrair animais monstruosos, especialmente
nome da montanha. hidra~. wyverns, prorodracos e outras criaruras aparentadas com
dragões. 1~srcs rambém podem ser encontrados cm Baraldi,
Baía de Khalifor sendo mais comuns os dragões \'crdes e ncgrm.
1\o início pensou-seque esra baín poderin ser um bom lugar
para a n:l\·cgaçào. Soldados de Khahfor knraram construir ali Outros Pontos de
um porto, dc onde poderiam lançar mmos até as 1lhas Flok para
iMta.lar po~tos annçados. Interesse
A tragédia veio na forma de tentáculos gigantescos, que
arrastaram na\ ios e tripulantes para <> fundo do mar, pouco Acampamento
antes de destruir o porto. Descobriu-se, da pior maneira, que um das Legiões do Reinado
kraken (talvez mais de um) vive no fundo dll baía. Expedições
O título pomposo pode sugerirtiue finalmente as forças do
de avcnrureiros ec.1uipados para \'iagens submarinas tentaram
Reinado se mobilizam contra a ameaça goblinóide. Mas a
localizar e destruir a fera: ninguém retornou.
\·erdade é um pouco ma.is triste tiuc isso...

Bosques de Canora Pressionado por Dcheon e outras autoridades do Reinado,


o regente Balek 111 de Tyrondir acendeu (tardiamente) as
1ste~ bosques receberam o nome de Canora, a Deusa da
sobcitaçõcs de Khalifor para o em·io de reforços. Se essa provi-
Cançao, por serem o habitat de mwtas cspeo<.'!\dc pássaros cantores.
dência fosse tomada meses antes, a cidade fortalen talvez não
lnfdizmentc, ao contrário do que possa parecer ao forasteiro
esti\ esse agora na~ mãos da Aliança 1'.egra e raJyez a ambição de
desavisado, este é um dos lugares mrus pcrigmos do r<!mo ...
Thwor 1ronfist pudesse ser detida. Agora, contudo, o general
/\lém de pássaros inofensivos, O$ bost1ues também são bugbear tem o poderoso forte sob seu concrole - e qualquer
habitados pelos canários-do-sono. São passarinhos muito exército convencional seria dizimlldo por suas defesas.
parecidos com o canário comllm, mas seu canto hipnótico induz
As forças de Tyrondir estão sediadas cm um grande acam-
o ou\ inte a um pesado sono mágico. \ vítima não desperta
pamenm militar, distante de 1-:.haliforcentcnas de quilômetros.
mesmo se sofrer dano- urna má noóc1a, pois os canários são
Esta foi a unica posição segura e facilmente acessível onde foi
carru,·oros e atacam qualquer criatura adormecida para de,·orar-
possível reunira maior parte do exército do reino-um exército,
lhe a carne com os pequenos bicos.
diga se de passagem, insuficientc contra e> \•agalhão humanóide
que seª' izinha. o momento, o acampamento tem se prepa-
Floresta dos Gnolls rado para a chegada de n ovas tropas do Rcina<lo. l\Ias isso pode
A maiodrca florestal do reino é conhecida por abrigar um levar semanas. t\lém disso, no ponto onde o acampamento foi
grande bando de gnolls- talvez o maior de t]UC se tem notícia erguido, é impossível que consiga proreger com e fícáci a cidades
no Reinado. Estes seres, meio humanos e meio hienas, têm uma como Dagba, Vila Questor, Molok e dezenas de outras...
sociedade similar a um bando de cães selvagens. Caçam em
matilhas, sempre em grande número. Em outras partes do Ruínas de Stonehorse
Reinado costumam agtr como assaltantes, roubando comida de F.stas misteriosas ruínas ocultas na Floresta dos Goolls
comunidades humanas- mas aqw ,·ivcm de caça. abngnm muitas estátuas de cavalos e outros animais. Supõe-se
(.orno se sabe, os gnolls são um tanto covnrdes (só lutam que a estrutura tenha sido erguida por um antigo culto druida,
quando estão cm vantagem numérica) e seguem um estranho já desapa rccidc >.
código de honra: eles sempre se rendem t1uando reconhecem um Ou melhor, quase desaparecido. O único remanescente do
poder superior ao seu. Talvez por essa razão, todos os gnolls da culto, um dos druidas malignos mais poderosos de Arton,
rcgiào seguem o rdt:ns de um líder misterioso que eles chamam
ainda vive nas ruínas. Venerado pelos gnolls locais como o Re i
simplesmente ele "Rei ela F l01·esta". da Floresta (1 1t \1 \'\!C ,, DRD[A1.1.1111\~'A] 17, N), ele comanda as
1\lém de gnolls, a floresta também é habitada por grandes criaturas para que protejam esta mata contra intrusos..
felinos, grandes sirnios, ursos, lobos e serpentes.
Ao contrário de muitos druidas, o "Rei" é muitas Yezes
cruel e impiedoso com agueles que ousam perturbar a floresta.
Bosques de Baraldi Caçadores e a\•enture1ros podem ser sacrificados cm honra à
,\ segunda mnior área florestal de Tyrond.ir foi erroneamen- \làc Natureza. Relaws sobre as façanhas do "Rei" IC\'am a crer
te chamada de "bosques" por um explorador equivocado. Na yue ele pode ser ainda mais poderoso t)UC o próprio Razleo
Grcenleaf, o sumo-sacerdote de \Jlihanna. \l~runs arriscam,
111clusive, que este poderia ser na verdade G almn-o lendário
Guildas e Organizações
druida guc criou Galra~ia.
A Aliança Negra
Torre de Andaluzia \formação da ,\ltança '\c~rra te,·e início com o nasc1menm
(7oblinóidcs à p:ircc, Tyrondir não e~tá livre de mago~ de Thwor Ironfist, o buµ;bc:ir, durante um eclipse solar. ~1uito
insanos com ambiçôes malignas. Situada em uma ilha a oeste do maior, mrus forre e 1ntehp;entc que outros goblms gigantes, esta
istmo, esta torre serve de laboratório para ,\ndaluzia, a Bruxa criatura teve sua chegada prc\ 1sta por uma anúga profecia: Thwor
scm Rosto (H r.\, 11:rlO, Nl\1). estava destinado a comandar as raças goblinó1des, outrora
sobrepujadas pelos pm·os humanos e semi humanos, cm uma
1\ndaluzia teria sido, no passado. uma grande maga élfica
marcha gloriosa sobre \mm. \ssim ele sena conhecido como
de Lcnórienn. Sua magia era devotada à beleza e arte, produzin-
a foice de Ragnar, o Deus da \forte.
do imagens e melodias cap:ves de comover o mais duro coração.
Ela própria teria sido uma das elfas rruus lindas na hmómdaraça, Após abandonar a ca,·ema de sua tribo e ,-ia1ar disfarçado
muitas vezes comparada à própria Glórienn. pelo cominenre durante anos, Thwor adqm nu muito conheci-
memo e sabedoria. Ele percebeu que, unindo as diversas raças
Então veio a qucdfl de Lenórienn, vencida pela Aliança
goblinóides e humanó1des, formaria um exérciw invencível.
Negra. Após testemunhar a morte de todos os seus entes
Como primeiro passo, conquistou a liderança de sua própria
queridos, a maga teria sido capturada, torturada e desfr.gurada.
raça, assassinando muitos chefes e tornando-se líder de muitas
Em seu sofrimcnm, \ndaluzia invocou nomes anagos e tribos bugbears. .Mais tarde realizou uma ousada mvasão à
terríveis, conhecidos apenas pelos elfos. \lguma coisa nas cidade él fica de Lenórienn e raptou a princesa Tan~-a. Ofereceu-
profundezas do universo atendeu seu chamado:
de alguma foanfl ela foi salva, em troca de servidão
tornl a sc::u novo mestre pelo resto de seus dil!s.
1nsitna e com o rosro arruinado, hoje
1\ndaluzia devora seus dias a experimentos pla-
nares. L'la tenta encontra ruma tormade trazer seu
mestre a este mundo. \ té agora foi capaz de abrir
apenas pequenos portais temporários para seu
pbno de origem, invocando monstros menores
que a auxiliam como servos e guardas. Mas suas
pcst1uisas continuam, e que: os deuses tenham
piedade de Arton caso ela seja bc::m-sucedida ...

Estalagem de Keenn
lgor Strongwill (1 tt \l\'º•
Dm5, B), solda-
do veterano de ~alifor, fui dispensado cio posto
com honras. Reuniu suas economias e dccidiu
abrir seu próprio negócio, uma modesta estalagem
de beira de esrrada. Tal\'C7 tenha sido um rnnm
infeliz ao emprestar o nome: do Deus da Guerra
para seu estabelecimento - mas, de resro, é um
bom lugar para dormir.
A Estalagem de Keenn {:um conhecido ponto
dc parada para viajantcs. J ·:stmtegicamenrecolocfKla
entre os Bosques de Barnld1, os Bosques de Canor.t,
Kh:tli for, l\Iolok e o urros locais, pode ser factlmcntc
encontrada por a\·enturciros. 1gor está especialmen-
te preparado para atendera esse tipo de "cliente'': seu
sócio, o anãoJilgar Hammerhcad (.\NAo, 1·-W6, 1.N),
é treinado cm consertar armas, flrmaduras e curnr
ferimentos. lgor também tem à venda rações de
\'tagem, cordas, mochilas, lampiões, tochas e outros
itcns de primeira neccss1datle para aventureiro:....
/

a como prova de confiança aos hobgoblins, que há séculos Thwor l ronfiste a estranha lenda bugbcarqucexpLica como ele
tentavam derrotar os clfos. Unidos, hobgobljns e bugbears pode ser destruído. De acordo com a escritura, tal coisa só poderá
destruíram Lcnóncnn. acontecer durante o proximo eclipse- mas, por alguma razão,
l ~ste sena apenas o primeiro ele tncontaYeis ataques contra nenhum \'iclcmc ou astrólogo consegue prever quando esse
outras cidades e reinos. \cada' 1t6m1, crescia a lenda deThwor e\·ento \OI tara a ocorru.
1ronfisc encre os goblinó1des. l\o\'aS tribos se junta\·am à Desnecessário dizer, os clérigos não estão disponfrcis para
\liança l\.cgra - não apenas bugbears e hobgoblins, mas ressuscitar o colega de qualquer aventureiro que bata à porta do
tambC:m gobhns, ores, 01-tre~ e outros monstros. Como resul- templo - ei..ceto cm casos excepcionais. Os paladinos escào
tado, rodo o conunemc frn conquistado. l~xceto por raríssimos prontos para punir qualqucr msisti:nc1a.
focos de rcs1stênc1c1, todas as anui,ras cidades humanas e semi-
humanas de T.amnor são agora habirndas por goblinóides.
Divindades Principais
J\ Aliança r--;q~rn forma o mai~ poderoso e tecrfrcl exército
de Arcon ..\s vúrn1s raças que o compf>em têm papéis diferen- Como é comum cm quase 10das as nações do Reinado,
ciados: os bugbears, mais fortes entre os goblinóides, forrr:am Khalmyr é a divindade mais cultuada em Tyronclir. Clérigos e
a infantaria e rambém ocupam postos de comando; os palailinos do Deus daJ ustiçn representam a lei e ocupam os mais
hobgob lins constroem e opcram máquinas de gucrra, além de elevados cargos judiciários.
atuar como arqueiros e est ratcgisrns; os goblins formam peque- Curiosamente, o segundo deus mais popular no reino
nos grupos de assalw ou patrulha, sob o comando de um líder é Thyaris-o Deus da Ressurreição, cujos servos sào consi-
ou rei que cavalga um lobo; os ores extraem minérios e forjam derados incomuns cm outros lugarcs. Estes clérigos e pala-
armas; e os ogres, fones mas estúpidos, atuam apenas como dinos estão sendo convocados para atuar na batalha conrra
soldados. Cada acampamento m1l11ar da Aliança Negra (como a Aliança Negra, sendo que hoje cm dia é mais fácil encomrá-
aquele oculto na Cordilheira de Kanter) abriga centenas de los ao sul elo reino.
membros de todas estas raças.
Se consideramos os gobhnó1des, Ragnar será considerado
o segundo deus mais cultuado. Seus xamãs fazem pane das
Os Druidas de Baraldi
tropas da Aliança '-'cgra, quase sempre ocupando cargos de
.\tnd.1 que se1am habitados por dragões e monstros do liderança. O próprio sumo -sacerdote deste Deus, Gaardalok,
Lipo, os Bosques de Baraldí tem habitantes humanos (e semi- acua como segundo cm comando ao lado de Thwor Ironfisr.
humanos). L ma ordem de druidas ele i\lcgalokk, o Deus dos
São comuns clérigos e paladinos de Allihanna, Lena, Azgher,
Monstros, protege a mata contra avcnrureiros que .;enham
Hyninn, Kcenn, Grande Oceano, ~larah, limb, Tanoa-Toh,
perturbar seus habttantes. ào que os dragões preciseff de
\'alkaria e \'<"ynna. São incomuns os ser\'OS deTenebra, Tauron,
muita ajuda, claro...
Sszzaas e ~lcgalokk. Scj..,'llidorcs de Glóricnn e Lln-W'u sào raros.
O bando é formado por uma cenrena de humanos, anões,
ores, meio-ores, meio-dragôcs e outros seres, todos druidas de
l'vlegalokk. 1~les u'.:mgrandeaÍtnidade com os dragões da floresta,
Encontros
atuando como seus servos c soldados. Entre os próprios A região none dll reino apresenta as mesmas características
dragões, alguns são druidas ou xamãs de Megalokk. de Oehcon noc.1uese refere a crian1ras perigosas: áreas selvagens
Garlenya (oR \c,oA 1\1 c;it \ VFNLRA\'FJ, ORDIMF.GALOi-.Rj7, entre as cidades podem abri1-.mr pm.ladores territoriais, enquanto
N M), o maior dos d ragôcs dos Bosques, é considerada a grande monstros fantásticos são raros (mas não inexistentes). Algumas
chefe dos druidas. Ela é uma dragoa negra e druida de Megalokk, regiões litorâneas são particularmente hostis, habitadas por
que ocasionalmente adota a forma <lc uma druida humana. moluscos e cruscáccosgigantes, trolls marinhos, nereidas,elfos-
do-mar e seres similares.
A Ordem de Thyatis Como cm Dcheon, assaltantes &molls são bem comuns.
Embora o sumo-sacerdote de Thyacis esteja sediado em Eles a ruam com mais tn1ens1dadc nas proximidades da Floresta
Triunphus, no reino de Hongan,a maior ordem de servos deste dos GnoUs, mas podem ser encontrados em quase todas as
deus conhecida no Reinado está em Tyrondir-mais exaramcn- partes do reino. Bandos de kobol<ls também atacam com
te, na capital Cosamh1r. Lm grande templo dedicado ao Deus regularidade.
da Ressurreição esta entre as construções mrus impressionantes À medida que descemos para o sul, aumentam dramatica-
da cidade, com a cst;Ítua de uma imensa ave fênix adornando seu mente as chances de encontros com humanói<les. J\fesmo nas
portal de entrada. regiões que a Aliança Negra ainda não conquistou, pequenos
Cerca de lluarcnta clfrigos e paladinos de Thyacis dvem no grupos errances amcam vilarejos e Yiajantes desprotegidos. Vale
templo. Desde a tomada de K.halifor, quase todos os clérigos notar que, graças à influência de Thwor l ron fist, os goblinóides
estão trancados cm seus aposentos, cm constante meditação. desra região são mais corajosos, ousados e cruéis-muitas \rezes
Rles tentam usar seu dom da profecia para encontrar pistas sobre atacando até mesmo grupos de a\•cntureiros bem armados.
Aventureiros paladinos. Arcas selvagens abrigam druidas e raogers. Bárba-
ros e xamàs costumam ser encontrados apenas na costa, em
\qui tambcm ccmos d1 fcrenças entre o norte e o sul. a comunidades isoladas.
região próxima à fronteira com Deheon, prosperam os Ao sul, o número de magos e ladrões sofre uma queda
mesmos upos de ª''enturciros típicos daquele reino - ou dr-..máóca, enquanto cresce o número de guerreiros e se!'\'OS dos
seja, heróis urbanos. Os guerreiros mais comuns são os deuses ..Mmcos !-rrupos de mercen;Ínos e aventureiros realizam
soldados, i.,ruardas, ca\'alcims, capangas, gladiadores, merce- Yános !'erviços para patronos di\'ersos. desde missões de espi-
nários e caçadores de recompensa. Bardos, ladrões, espiões e on:igem para determinar as condições da Aliança 'egra, até
similares rambém prosperam, bem como magos, clérigos e conrr.uosde proteção para defender \'lias e cidades.
Bsquimós das Uivantes,
um minotauro de T.-,pist:i e
uma csnhecid;1 visitante
emPetr;rnia
comunidades de clfos atualmc.:ntt:.

TAPISTA Cma siruaçàodcltcada nas n:laçóescntrc Tapiscaeo rescodo


Reinado diz respeito ao tratamento recebido pelos humanos:
são considerados •·cidadãos de segunda cacegona", víumas de
forte preconceiro, jamais conquistando cargos ou postos de
O Reino dos importância ali. L~lfos e mcio-clfos são igualmente menospre-
zados. A única raça semi-humana <1ue os minotauros tratam
Minotauros como seus iguais são os anôes. Entre os mais desinformados
existe até a suspeita de tiue Dohcrimm, o reino secreto anão,
Tapistaéomaiorrcinonão-humanodoReinado.Uma esteja t.:m algum luga r sob Tapista.
vasrn nação composta quase que unic:lfTlen tc por n"linotauros A escravid:io humana é legal cm Tapisra. Quase rodos os
-povo meio homem e meio touro. Ocupa grande parte do escravos são crimmosos conclcnaclos e prisioneiros de guerra,
extremo oeste, além das Montanhas Uivantes, e tem pouco vendidos cm leilões. Existe rnmbém escra,·idào por dívida
contato de fronteira com os reinos humanos. Embora todos (período detcrmmado pelo 1:srndo) ou por contrato (pahramcn-
saibam de sua existência, poucos acreditam que possa se to de uma aposta ou fan>r). (h próprio~ minmauros preferem
equipararem poder e majestade a Deheon e outros grandes a morte ou o julgamenco na arena à escra,·idào. Tracados com
reinos humanos. Is to é uma grande ilusão provinciana. o resro do Remado permitem que os escra\'OS sejam mantidos
\s cidades de Taptsta são imensas e impressionantes, de mesmo além das fronteiras de Tapisca, desde que de,·idameme
arc1uicetura <1ue s<"1 os anôes conseguem rÍ\·alizar. Foram acé o acompanhados pelo ct.: mlicado de propnt.:dade.
hoje o único povo capaz de construir pomes sobre o Rio dos A escra,·idão é vttal para a ~obrcvivência dos minorauros,
Deuses (ainda que cm seu ponto mais escre1to). O reino se devido a um simples fato: não existem minorauros fêmeas.Eles
expandiu até ocupar roda a região acé a borda do D eserto da acasalam com escrarns humanas ou meio-dfas;o bebê, quando
Perdição e Lannesrull. Tanro a Floresta de ~aria quanto as menina, será humana (mesmo <.JUC a mãe seja me10-elfa) e
:.Lontanhas Uivantes connnuam a ser barreiras naturais que quando menino sera m1norauro. Cada macho forma um harém
impedem a expansão do reino dos minotauros, ao menos por de, cm média, oito a dez esposas; quanto mais cle m·er, ma.10r
enquanto. J\ capital Tibcrus abriga também uma das maiores será seu statui- :mcial. Mulheres nascidas em Taptsra são legal-
mente consideradas escravas, propriedade do pai. ele enconrrava no caminho era dizimada, sendo mortos tanto
muJheres como crianças. Só o; minotauros eram poupados.
Raça bruerre1ra e orgulhosa, os minotauros são obcecados
por conqu1sra e militarismo. Desenvolveram e aperfeiçoaram Enquanto a capital queima"ª• Goratikis reuniu seu povo
seu exército a ponto de posswr L.ma força de elice profissional. agora livre e com enceu-os da necessidade de união. Seus segui-
Embora não sejam cavaleiros (pois acham absurdo usar mon- dores bradaram que ele os liderasse, mas o grande general
tarias), eles possuem uma "cavalaria" - na ,-erdade, unidades mostrou-se indeciso. Ele paruJ em peregrinação para as mon-
com grandes bestas de carga para transportar armas e mantimen- canhas, deixando um grupo de minotauros como regemes.
tos. Minotauros também são conhecidos por sua peáciano mar, Quando retornou cm um ano e encontrou as fundações de
e criaram uma marinha de acordo - que acua tanro no litoral uma grande cidade à beira do Rio dos Deuses, suas casas de
quanto no Rio dos Deuses. madeira cobrindo a paisagem. Gorat1kis retornou com um
A questão escra,·isra é um <ldicado problema diplomático sonho, e enquanto era recepcionado por seus pares ele lhes disse
entre Ta pista e o restante do Reinado. Dcheon sem dúvida não que havia visto o fururo, e que estc.: era um império para todos
deseja guerra contra uma nação tão poderosa, mas também não os minotauros. Ele juntou consigo os mais sábios de sua raça
pode ignorar humanas mantidas como escravas-concubinas- e enviou-os para quatro canrosde t\ rton, para que acltmulasscm
ou crianças que já nascem escravas. Por enquanto, a batalha está conhecimento e retornassem para a gló ria do novo reino dos
a cargo dos d1plom:ttas (e, acreditem ou não, Ta pista tem alguns minotauros. Quando eles retornaram, criaram uma das mais
dos diplomnrns mnis hribilidosos do Rein:idol) e o Reino dos bebs cid~1dcs j:l vist:ts, Goraki~.
Minotauros \'Íve em pa;,,, comerciando produtos agrícolas, Goratikis reinou por mais cinqüenta anos e ao morrer,
armas e arcefatos de ferro com outros reinos. homenageando seu querido amigo, companheiro e engenheiro
chefe, mudou o nome da cidade para Tiberus, dei.xando-o como
História sucessor no no\'O remo de Ta'Jista.

o grande ,-ale formado pelo Rio dos Deuses, a norte da Tiberus adotou o púrpura real e colocou Goratikis como
~fonr.anhas Ci,·antes e a leste das florestas de ~aria, ,·h-iam os
deus oficial dos minotauros. Sob sua cuccla, outraS grandes
antepassados dos minotauros de Tapista. Oi, ididos em clãs, cidades foram construídas e o reino ampliado. Quase tão exube-
subsisoam di\'crsas tribos de minotauros, isolados entre si e rantes quanto1iberus, as cidades de Calacala na costa ede 1\.laana
espalhados pela margem oeste do
Rio dos Deuses.
Também nas Montanhas um
reino goblinóide se forma,·a. bso
foi bem <lntcs de Thwor lronfisl e
seu exército no sul. L' m rei ore resol-
veu colocar cm pnírica suas idéias
expansionistas unindo vários
goblinóiclcs sob uma só bandeira,
criando uma l .iga. Para mc.:lhor
implementar seus planos, o rei ore
resolveu expandir-se para o vale, es-
cra,·izando as tribos de minotauros
da região, valendo-se do número
superior de suas lropas e do isola-
mento e desa,·enças entre os clã~.
Goratik1s, um fazendc ·ro
minotauro que tC\'t sua familia di-
:zimada por ores, or~an1:1ou e co-
mandou urna re\ oluç;io contra seus
opressores, unindo d1,·crsos clãs
sob sua bandeira, montando sua
base de operaçôes na Aoresta de
Nana. Em pouco tempo, Goratikts ..--~~~~~""
tinha um exército e preparou-se
para marchar sobre a capim! do rei-
orc. Cada tribo de goblinóicles que
na fronteira da GrnndeSavana foramconstnúdascm seu reinado. Uivances são a fronteira de Tapis1a, enquantc> que a neste a
Também foi Tibcrus <1ucm organizou o exército e abriu o reino Floresta de Naria serve de obstáculo natural para que o reino não
para outras raças. Embora fosse Goratikis quem ti\·csse fundado se prolongue até 1~"lnnescull.
o sonho do império, foi Tibems quem forjou a realidade. Quando
ele morreu, nenhum outro mmorauro achou-se capaz de reinar
sozinho e clcscriarnm então uma República, que tinha por função
População
administrar o n:ino e apontar um rei cm cempos de guerra. Um 4.800.000 habitanres. Os minotauros formam a maioria
desses reis, de nome Tellos, usou de sua força e prcsúgio para ser (56"; o), seguidos pelos humanos (43%). t\ população humana
nomeado regente \'icalício, denominando-se Primeiro Cidadão é quase intcuamenre composta por escravos, e estes números
(Princeps). Este sisccma perdura até hoje. são apenas uma esomaciva grosseira - levando cm conta que
~ loje, o Princcpsé um minotauro de nome J\urakas,descen- cada minotauro adulto pode ter um harém com muitas mulhe-
demc de Tellos. Foi ele quem acomodou uma comunidade de res humanas, o número vcrelaele1ro de escravos dc\'e ser bem
elfos demro das muralhas de Tibcrus, a segunda maior de rod2 maior. Esrucliosos de Deheon acreditam que as autoridades ele
\ rmn, e mandou embaixadores ao Reinado e\'alkaria. Tapiso.escondem os números reais da população cscra\·a.
;\finocauros, humanos ou .;emi-humanos residentes em
Clima e Terreno Tapista costumam trajar rogas - um àpo de manto de lã,
geralmente branco, que pode <.cr cuno ou comprido - e
Mesmo com suas grandes cidades mwto próximas das
sandálias. Minotauros cu:nbérn preferem rra1es militares, mes-
L ívamcs, Taptsta recebe da Grande Savana e do Oceano massas
mo quando não fazem parte do cxércico.
de ar quente que propiciam um chma agradável. Além disso, por
sua grande extensão, podemos encontraras mais variadas tempe- t\ população de "outros" (1 %) é composta cm sua maioria
ra ru ras cm vários pomos do reino: frio a sudeste (onde faz contato porelfos, mas e les não têm comunidades próprias (exceto pelo
com as Ui\•antes), queme e árido a nordeste, e tropical a oeste. Gueto dos Elfos em Tiberus). Anões também são comuns.
Goblins e halflings, no entanm, são raros.
\s infindáveis florestas e bosques da região fornecem
matéria prima natural suficiente para a construção de barcos e Personagens não-minotauros nasados em Tapista convi-
casas, eo solo fértil-graças ao Rio dos Deuses e s1.:us afluemes \'Cm com a mentalidade não-linear do povo-touro. De tão
é ideal para o plantio de cercais e frutas. acostumadas à sua arguitetura con (usa e ruas inLrinc:1das, muitas
dessas pessoas também possuem a habilidade natural dos
A maior pa rtc do terreno é formada por pia nícies e colinas,
mm ora ums de jamais se perder em labirintos. Então, guase todo
pontuadas por muiros pequenos bosques e rnstas áreas flores-
nam·o de Tapista consegue se lcm bra r perfeitamente do caminho
t;us. Montanhas e abismos começam a surgir perto de 1-'lnnestull,
que percorreu cm t1ualquer cipo de wnsaução ou formação natural
tornando as jornadas mais difíceis. O mesmo vale para cerras
subterrânea, como redes de cavernas e tl'.meis. Como se tivesse um
áreas próximas de sua costa, onde rochedos escondem t,rrandcs
"mapamental'',elcsempreserácapazdelembrarporondepassou
ca\·ernas esculpidas pela rebcnmçào.
e detecrar qualquer mudança (como paredes deslizantes ou porras
.\s cidades e \iJas se conccnmim nas froncelfas sul e sudeste, secretas que tenham sido ati\·adas após sua passagem). No
ao longo do Rio dos Deuses. Esrradas longas (e labirínàcasl) entanto, ele obviamente nào consegue adivinhar nnda sobre
atravessam o reino, possibilitando viagens nípidas (guando caminhos que ainda não percorreu (ou seja, não consc1-,rue achar a
você é um minotauro, é claro!) de um lugar para oucro. saída de um labirinto apenas entrando nele).
Esra habilidade não funcmna cm florestas, pântanos, ne-
Fronteiras voeiro e outros lugares ou fenômenos que façam alguém se
Tapista é talvez a nação com maior extensão 1errirorial no perder: apenas labirintos.
Reinado. Dizemos "talvez" port1ue suas fromeiras oesce, noro-
este, norte e nordeste são marcadas de uma forma confusa, Regente
labirínàca, guc apenas os proprios mmotauros conseguem
enrender (se é tiuc conseguem mesmo). De gualquer forma, uma O atual regente de Tap1sta e \urakas(~u"m \t RO, ,wS/
vez ttue não há outras naçôes além dessas fronteiras, não h:\ <·l t·.7, LN), desccndencede Tellos. Ele usa o rínilo de Princeps,
também razôcs para conflitos territornús. que significa "primeiro cidadão". No entanto, com o tempo e
o contato com outr11s civilizações, o termo Princeps acabou se
O reino sin1a ~e no vale féral formado pelo Rio dos Deuses
confundindo com "príncipe". Lmbora tenha um significado
guando este passa ao lado das \foncanhas t..:1Yan1es. Engloba
cocalmemedifcrcme, os não-minotauros têm alguma dificulda-
o próprio rio e pane da floresta a oeste, indo ate o !\lar 1egro.
de de perceber isso na prática-o gue levou a muitos incidentes
\desembocadura do Rio dos Deuses serve de Fronteira entre
diplomáricos e também brigas ele caverna. Parn evitar problemas
Tapista e Hershev, que fica como que incrustada na ponta do
e discussões, hoje cm dia os dois tfrulos são aceitos com corretos.
reino minotauro. J\o sul, o Mar Negro e Pel:r}nta servem de
lirruce ao remo; ao norte, a G ranele Sa\'ana; a leste, as i\loncanhas Ameia que a complexa mentalidade desce po\'o tenha como
mera a guerra e conquista por caminhos mmncados, i\urakas é Banho:; Publicos, importante~ pontos de cnconcro para negó-
um lider o .. traordinanameme sensato e práoco-cakez o úmco cios e lazer; e a, \rena Real, sede <los mrus importantes corneio~
mmmauro no mundo capa7 <lc pensar cm linha rera~ Foi o <lc gladiadores do remo.
responsán.:l por promover cratados com as naçôes humanas de
Arton e anexarTapista ao Remado. Seus mensageiros e embai- Marma
xadores trarnram de levar a Dehwn e outras naçôes vantajosas Si1 uada ã margem do Rio dos Deuses, no extremo nordeste
propostas de aliança, que foram muito bem aceiras. do rei no (S<.: é que podemos falar cm um ex rremo nordeste, com
sua fronteira labiríntica),l\Iarma é um importante ponto comer-
Cidades de Destaque cial de Tapisca. Não apenas pcm1ue fica cm um ponto estratégico
<le navegaç:'io (é a cidade de mais fácil acesso paraembarcaçõcsque
chegam pelo Rm dos Deuses), mas cambém pelo simples fato
Tiberus (capital) de que recebe\'ccwra.
Tihcrus, a Cidade dos Reis,* a sede do )!.<n·crno de Tapista.
,\larma é uma cidade fortificada, com defesas poderosas.
\li ,.1,ern ,\urakas e o Senado, ª'sim como algumas das figuras
Precisa ser assim, pararepeliraraque~de homcns-lagarto,orcs,
mais imporlante:; do reino. owes, brírbaros e outras ameaças provenientes da Grande Savana
(~uma das cidades mais impressionantes de Arton. Enorme, e da Florest:i de J\.legalokk - ambas infestadas de criaturas
cercada por muralhas de cinqüenta m<.:tros de alrura, espessas e ho~ús . Suns própri:is li:giõe~ estão sempre cm prontidão. mas
guarm:ci<lascom torresdeYigia.1\brigi1 tr~scolinas em seu interior dificilmente abandonam as \Jzinhanças da cidade. Vez por
e si tua-s<.: à beira do Rios dos Deuses, de onde a cidade antiga lança outra, grupos de aventureiros são contratados para caçarcriaruras
cnonm:s ponc<.:s para a pane llh'US no\ a, com seus grandes e?ificios cujalocahzaçào seja conhecida.
de m;Írmore e alabastro cercados por campos cuia vá ,·eis.•\ noue,
~!arma é a úniu grande c1d11de de ·1 apisrn no trajeto de
:1cidalke1lum1nada por lampanrasd<.: querc1sene, lembrando um
\ ' ccmra, o ,\ lcrcado nas [\. U\'WS - a notóna cidade comercial
campo <.:Strel:tdo para quem a vê das montanhas.
niadom que percorre grande pane do Reinado. \ '<.:ctomé recebida
( )u1m \'isão surpreendente são os rrês aquedutos que em um descampado próximo da cidade (onde ninguém tem
abastecem a cidade com água com:nte-um (eito arquitetônico coragem de morar; os m111ot:1uros temem que a maldita coisa
sem igu:d cm nações humanas. Têm trinta melros de almra e acabe c:1i ndo t'.m suas cabeças!), onde pennanecc 11 muando duran-
abastc:ccm os reservatórios, banhos públicos, fontes e casas te alh11.1ns dias- rcmpo su ficienre para um frencsi de negociações.
parucul.1rcs dos mais abastados. Longe da cidade, no Rio dos Grandes fortunas trocam de mãos qu;indo Vectora chega.
Deuses, tksemboca o esgoto subtcrránco.
De' ido ao medo narural de altura dos minotauros, formas
Cmco wandes \1aS p;wimcntadas corram Tiberus, por onde com·encionais de chq,>ara \'ectora (mo manas' oadoras, magias de
passam soldados e carroçm;cle rrcrcadorcs. [ ,ssas ,-ias se prolon- , lXI llU balões goblins) são 111v1in:1:.. ::-.t~sas oca~1õcs, os serviços
gam :mm·és <le rodo reino, comoarténas supnn<lo um corpo com de magos capazes de lançar magias de ccleporce são muito
sanhl\JC e \1da. Não existem cemirfoos dentro da cidade; os roo nos \'alori1.ados. ,\ inda que o comércio de esera vos seja proibido pelas
são c.nrcrra<los fora <las muralh::s ou, no caso dos nobres, ao leis de Veccora, mercadores clandcsúnos apm\·eíram a oportuni-
longo thts vias, com monumentos cm sua homenagem. dade para conseguir altos preços por belas escravas.
A população cm geral ' "ivc. cm casas de tr~s ou até quarro
andares (i nsulas), como cm apartamentos. Os andares inferiores Calacala
são m:uorcs e mais lu.xuQsos, sendo os superiores reservados 1\ terceira wande cidad;: mais importante <le Tapista é
aos sc.rvos e escravos (\·ale lembrar, minotauros ficam também um importante centro comercial e porruário. Em seus
dt sconforr:ivc1s com alrura).1\lucas ,·e1es o andartérreodá lugar enormes estaleiros ancoram navios provenientes de Hershey,
a um:l rnn:rna, restaurante, (rija ou outro cscabelecimemo Pcmma, Forcuna", Lomatubar, Tollon e também reinos mais
comLrc1al (os apartamentos não tem espaço para cozinhas). A disrances, levando e trazendo mercadorias de rodo cipo. Cm
população mais rica vive em pequenas mansões próximas aos gih.-antesco farol, r.alvez o maior de An on, oferece sinalização para
h"irun~. ou mesmo em Villas fora d11 cidade, mantendo casas ((Ue o~ navios cheguem mais facilmente a seu destino.
luxuos:is parn ficar quando precisam ir :ité Tiherus (f'm ger~I
Infelizmente, o liroral artoniano é ruim para a navegação
durante fescivais ou assembléias).
costcim; ns embarcações devem fazer rotas perigosas através do
1\ Guarda Urbana tem quartéis espalhados por toda a Mar Newo. sujeitando-se a ataques de piraras e monstros
ctdadc, embora mantenha um ou dois quartéis também nos marinhos. Para combater esse.; pcri~os e proteger seus interesses
arrabaldes. A Guarda Preto nana (veja em Guildas e Orgamza- financeiros, Calacala cem a melhor marinha <le Arron, com
çõcs) tem um quartel p róximo ao palácio e outro na colina logo nanos de guerra mo,·idos a remo por escravos. l\.o encanto,
apos o portão que leva ao palac10. além da frota oficial, a adade trunbem empre~>a secretamente
Tibcrus também é conhecida por seu Gueto dos Elfos, cc>rs:irios - piratas a sen;ço do reino, que cm croca de porto
uma das maiores comunid11des de clfos no mundo atual; os sq.,ruro pagam uma porcentagem de seus saques aos minocauros.
Esca/J: km = /60km

Pobres, por~m, dos piraras que se atrevem a :nacaros na\·ios de mas. Os minotauros sabem sobre sua existência, mas -em vez
Tapista! A pena para pirataria é a forca ou a prisão cm gaiolas de de apenas invadir ou destrui r a cidade - preferem manter
forro penduradas no quebra-mar de Calacala, :1ré <JUC o condena- espiões e informanr.es por lá.
do morra de fome ou seja tragado pelas ondas. Em bom niio exista realmente uma lei ou auroridade cm Foz,
L' m lugar muim mais prazeroso para se \'ISitarsào as Termas. um ex-pirata vecera.no conhecido como Capitão l lardman (1 ll'-
L ma colina a leste da cidade abriga um palácio de mármore com \1 \Ml, ca 1.S/I \D4, ~')meio que comanda a cidade. 1.m geral ele
1

piscinas de água quente sulfurosa, ricamente decoradas com apenas cwda para que agentes da lei não incomodem os piratas.
csr:atuas de deuses e cnaturas marinhas. \ s Termas ficam em uma
escarpa com um porto particular. Em Arton, dizem que as Termas Tile
de Calacala são o lugar mais agradá, e] que se pode visitar sem Tapista rcm mu1cos bons lugares para se ,·ivere Lrabalhar,
,·iagens planares (e também o mais caro!). mas Tilc com certeza niio é um deles. Esta rigorosa cidade de
mineradores vive sob ataque de ogres e goblinóidcs. Suas
Foz defesas são insuflcienres, e muitos morrem ou ficam muito
a verdade, esta comunidade não faz parte de Tapista. fcridosdurantcesses ataques. Em geral, cscravos muito proble-
Situada na fronteira com Pctrynia, Foz é um porto line para máticos são cn\'iados para trabalhar em suas minas, onde de\•em
piraras e marinheims de outros reinos.Um excelente lugar para terminar seus dias de forma nem um pouco agradável.
contratar aventureiros, fazer contatos secretos com corsários ou Tile produz mármore, can·ào, ferro, ouro e prara. Uma
- se vocc não m·er cuidado- ter a garganta cortada. grande quanndadc de anões (na \'Crdade,a ma]()r parte dos anões
l ·oz e uma cidade sem lei, onde cada um deve ser forte, do reino) vive lá, cm uma vila própria, atuando como ferreiros
rap1do ou esperto o baseante para resolver seus próprios proble- e ourives. São considerados cidadãos.
Boren veniemes de naufrágios provocados por Nawidnebr, (P< l\'O-DO-
lll \R, n ·15, CN) uma sereia yue costuma atrair barcos para os
Responsa\'cl por grande parte da produção madeireira em
recifes próximos. Apesar disso, alguns piratas usam as Grutas
Tapma, Boren é uma cidade ribeirinha incrustada na floresta. como esconderijo.
Lu!,>ar de lenhadores e marceneiros, lembra muito o reino de
Tollon -com adi fcrença óbvia de que seus habitantes são quase Pátio de Allihanna
todos minotauros.
Estagmnde clareira natural, cercada de carvalhos imensos, é
Boren tem problemas que não podem ser faólmeme
um dos lugares mais SaJ.,rrados de Arton para os devotos de
resolvido~ por sol<la<los e lc~onários: são as fadas pro\·enientes
Allihanna. Druidas do mundo inteiro procuram visitar este lugar
da Floresta de \faria. Sprices, dríades, brownies, sátiros, pelo menos uma \'ez na ,-ida - pois eles sabem que a própria
dragonetes e todo tipo de criatura-fada emerge da floresta para Deusa da Natureza ,·cm repousaraguí quando \•1sita este mundo.
atacar, desafiar ou apenas incomodar os lenhadores. incapazes
de lidar com rn;1gica, não é raro que os minotauros contraccrn O Pátio e suas vizinhanças são o lugar mais rico em vida
aventureiros para li' rá-los dc::ssas .. pestes". seh agem no reino, mas seus animais- mesmo os predadores
-são mansos. Gazelas descansam ao lado de ursos, enquanto
Existe peno de íloren um outeiro (pequeno monte) dedi- filhotes de lobo brincam com macacos. Aparentemente, é
cado a Allihanna perto da cidade, onde druidas se encontram a impossível parn um 11nimal sentir fome, sede ou medo neste
cada dois :lnos. lugar. Viajantes planares afirmam que o mesmo acontece cm
Arbória, e por isso suspeita-se ciue o Pátio tenha algum tipo de
Geografia ligação planar com o Reino de Allihanna.
'\Deusa da ·acu reza pode, às ''ezes, ser encontrada aqui em
Charco de Possun sua forma de a\'acar: como um belo animal (geralmente um cervo,
unicórnio, pégaso ou águia) ou uma linda druida, xamã ou ranger.
Este pân cano é formado por uma região alagada do Rio dos
Deuses. \s estradas o circundam: pois poucos se arriscam a
penetrar cm seu incenor, onde sabe-se existir monsrros -
Floresta de Megalokk
incluindo hidms e dragões nej.,>ros. Também suspeita-seque um O minotauros de Tapista formam uma das mais organiza-
grande culto de bruxas se esconde no local, celebrando riruais das e complexas sociedades de Arwn, que certamente figura
profanos paro deuses malignm como Tenebra e Sszzaas. entra as mais avançadas do continente.
i\ las poucos no conanentc se !embmm que essa gloriosa raça
Lago de Tauron cem suas ongcns na barbárie. Os minotauros seh-agem existiam
Esrrc grande lago é formado pela área mais larga do Rio dos na região eras atrás, sendo pouco mais gue animais sem nenhum
Deuses, quando este se d1v1dc cm delta (contornando o reino traço de ci\'ilização. Verdadeiros "minotauros pré-históricos",
de l Iershey) e termina no Mar Negro. comparados com os homens da cavernas na história humana.
O centro do lago abriga um pequeno conjunto de ilhas onde Os poucos remanescentes dessa linhagem de minotauros,
t>S minotauros treinam manobras de guerra com seus navios. praticamente uma raça ii parte, podem ser encontrados na
A maior dessas ilhas abriga um pcyueno mosteiro dedicado a Florcsrn de J\ lcgaJokk, uma dt:nsa região de matas fechadas, com
Tauron e ao G ra n<le Oceano; clérigos minotauros e humanos vários animais perigosos e maiores que os normais de sua raça
atuam no mosn:iro. (muitos espécimes atrozes são encontrados aqui).
Curiosamcnrc, esse ecossistema primitivo é "fechado" nas
Outros Pontos de bordas da Floresta, l'Cm que as criaturas que lá habitam se
\'enturem para muito longe da floresta. Correm boatos que um
Interesse poderoso saccrdorc minotauro (um primitivo) de Megalokk
influencia a floresta ou a protege contra in\'asores. Outros
Grutas de Zalah boato~ dizem que o próprio deus dos monsrros estaria usando
a floresta para criar uma norn raça fiel a de.
1:sras J.,'TUtas aparentemente escavada!' pelo mar na verdade
são a entrada para um rnsto complexo subterrâneo. com
passagens que podem levar a muitos pomos discante do reino Guildas e Organizações
- mclumdo, ducm, ao extremo oeste de Doherimm. No
entanto, mesmo conhecendo a entrada, continua impossível O Senado
encontrar<> remo secreto dos aniks sem um guia desta raça. O Senado é composto de tribunas ciue são eleitas por
J\s Grutas são habitadas por uma grande ,·ariedade de votação de rempos cm tempos. Cada cidade cem uma tribuna
mons tros, corno crustáceos gigantes, trolls marinhos e um que a representa no Senado deTiberus. 1\s decisões do Senado
considedvcl número de morros-vivos. Estes últimos são pro- valem por codo o reino. O Senado administra a segurança da
adadc, comércio, jogos e fesâ\':Us, assim como as normas da lei, acha cxtremamemc mdignoque uma criatura mais fraca (como
que s:io ministradas nos Fóruns das \"árias cidades de Tapista. um clfo, por exemplo) lure em seu lugar ou ao seu lado.
l'\ lesmo que o Princeps tenha poder de\ eco no Senado, os hstcs talvez sejam os principais fatores que impedem
senadores contam com o apoio da população e podem, por si Tap1sra de cont1uistar o Reinado inteiro pela força.
só derrubar um regente. É importante, porrnnto, t)UC o Princeps
consiga jog:trcom o Senado e a populaç:io pam co n se~irpoder A Escola de Gladiadores
(e 1\ urnkas tem sido um mestre nesse ns~unw). Esta associaçiio foi criada por um conjumo de gladjadorcs
lincs e cx-escra\'os que conseguiram nororicdadc na arena e
A Guarda Pretoriana receberam tm troca sua liberdade. I ;.la e respons:h·el por treinar,
~.sra e a força de elue de 1íberus, fiel apcn:is ao Princeps. Seus educar e cuidar dos gL1diadorcs de Tap1sta, tendo sua sede em
1mewances são apenas minotauros, tratados com armaduras Tiberus e filiais espalhada.~ em \(arma e C.ilacala. Também
negras e mantos púrpuras. Eles siio rcsponsá\'cis pela segurança administra um hospital que cuida de gladiadores.
do Senado, dos palácio:; e da própna capital, junramenre com a
A Escola tem um sistema dt fi11ac;ào •tbc.:na a rodos os
Guarda L rbana. J\ Guarda Pretonana cem preferência de coman-
gladiadores que possam pagar uma taxa mensal Je duas peças
do ~obre t1uak1l1er ourrosetor rrúlitardc Tap1sta, cxcet0a marinha. de ouro, sejam ou não escravos. Filiados à escola contam com
Seus comandantes são Oggo, J\lore:is e Salustian-todos o melhor tratamento, os melhores treinos e as melhores lurns
minotauros enormes. Oggo 0\0NOI \l R< >, (,Lft'.9,
CN) usa um rapa-o lho à direita, presente de
uma campanha perto da floresta. Moreas
('ll"lT \l R<>, <a r9, ') é um minorauro de
pêlo castanho, conhecido por sua educação
refinada e gosto por arte élfica (mas ainda
assim um exímio combatente). E Salusuan
{MINtrl \l R<>, t.l 1 1O, L1'1) é um minotauro e
pelagem e chifres negros, general da guarda e
braço <li rei to de J\urakas.

As Legiões
As forças am1adas de Tapista são a~ mais
organizadas do Reinado, compostas por lcgi
ões dt:: minotauros, di,·ididos em centunas.
Sua ori.,ranização é tal ciue seus comandantes
formam uma mbuna com voz no senado do
remo. As legiões estão subordinadas a um
general, t)UC é nomeado pelo Senado e pelo
Prínceps. 1~sre posto geralmente é renovado
de três cm três anos.
•\pcsarde sua formidáYel organizac;iio, as
Legiões têm como ponto fraco as próprias
limicaçc>es dos minotauros. Sua recusa cm
usar montarias de ciualciuer opo impede a
ex1~tência de uma ca,·alaria conn:ncmnal (ape
nas grandes best:lS de carga para Lransporre dt:
annas e mantimentos), limicando seus solda-
dos it infantaria. Adversários voadores mm
bém sáo um problema: os minotauros niio
podt:m \Oar (seja por magia ou meios máj..,tÍ-
cos) e possuem uma enorme carência 1.k
atatiues a 1.listância. TradicionalmentL, os
minotauros não usam arco, bcscas ou outros
upos de armas de arremesso, consideradas
"armas de fracos". \rgueiros de outras raças
são raros na~ legiões, pois todo minotauro
nas arenas, assim como p<msada e comida nas cidades onde
existem fih:m. Gladiadores <.JUe não sejam filiados à escola são
Divindades Principais
cratados com os guerreiro~ cscrm mdc.: Tapisca; embora possam Tauron e a di\lndade mais cultuada pela raça dos minotauros
gozar de trarnml'ntu ~ trcinamcmo, ficam à mercê de seus - e, pu1 cimo, o deus do Pa111l.àu mais popular cm Tapisca.
patronos ou de quem os p:urocinar nas lucas (no caso de Durante muito u.:mpoos ckmaís ck:ngos acreditaram que Tauron
escran>s, nini-,>uém!). sena s1rnpksrncntL uma face dn 01\lna ~erpemc, deusa cuJruada
por cercos po\'os sauró1dc:s de Galrasin. ~o cncanro, recentes
Os ;uua1s lideres da Escola nas di\'ersas cidades são
nagens planares re\ claram tiut.: o touro em chamas corresponde
glachadores apcm:ncados. 1'm Tiberus, Gollias-Chifres-de-
\labastro (.\ll''Ml\l R<>, <.11 8/1 \D3, Cl\.); cm Calacala,
it forma \'crdatkira deste deus. 1Jc representa os maiores \'alores
na cultura dos m1nocauros: força, bra\ ura e dominação.
l\lirmidonn (\11,0l \l R<>, <·l 15/1 ~\03/<.J \1)1 \l)OR L\lPLRL\L2,
N);e cm ~larma, \ugustus (.\11 101 11 o, c.l 1J/1 \0.5/ c,L\DI \l)OR Por ser um deus guerreiro e portador da justiça, Khalmyr
l.\IPt RI \1 1,0.B),umcx-cscraH>meio-clfo. é o segundo deus m:us cultuado pelm minocauros, especial-
mente: perto dos fóruns. l,ec:nn segue em terceiro, também
As Forças Especiais adorado por seu aspecto militar.

t\lC:m da Cuarda Urhana e.: a Gmmla Pretoriana, o Estado Allihanna tem seus ofertórios espalhados nas comunida-
emprc!-,>a numerosas unidades especiais para missôcs especificas. des agrícolas. otc que da roma o papel de Lena, normalmente
Os Gnus são cspiôcs e informantes, mestres em agir no cultuada por agncultores, port1ue esrn c.Jeusa só aceita clérigas
traiçoeiro submundo do reino. A Ordem JcTauron é formada mulheres - e não cxis1em minotauros (~mcas.
por inquisidores, encarregados de localizar e destruir cuJcos a G lórien n é adorada pelos d fos do Gueto 1~l rico em Tiberus,
deuses protb1dos. E os Gazcli1s são exímios mensageiros, mas apenas lá. Tamhém e costume entre os minotauros cultuar
capazes de fazer longas jornadas cm pouco tempo. a memória de seus ancestrais e amigos imperadores, sendo
possh·el encontrar p1:c.iucnos nfcnónos para estes nas casas e..
A Guilda dos Escravagistas palácios. ,\Jguns destes espímm anceMrais são considerados
Como nao podia deixar de sLr. una das mais ricas atfridadcs dinndndes menores.
comerc1.us cm Tap1sca é o comercio de cscra,·os.•\ Guilda dos Em Tap1sta também existem templos cm lou\•or a \zgher,
Escra\'agiscasrci.,rulamc.:ncaocornércl(ldccscrn\'OSemTapisra,bem ~legalokk, Ntmb e 11\y:tUS. \ r·hresta de l\ana e outras áreas
como a capcurad1.: bárbaros na Grand~ Sa\'ana para esse propósito. sch-agens abngam numcrmosdruidas<lc \llihanna e \legalokk.
Ernborn cstcs sqam seus ob1eá' os públicos, todos cm Uma \'Cl que o 1 .sendo controla uua1s dcuscs podem ou não ser
Tapista sabem c.iuc.. a Gu1lda também lida com a escra\·idão adorados, é raro' er sen os de outros deuses pregando abertamen-
clandestina - rcsponsá\'c.:l pelo r~pco de vítimas humanas e te cm Tapista -Lmbom dcs possam ell.isar cm cultos secretos.
semi-humanas dentro do próprio Reinado. Os próprios
minotauros fecham os olhm para c..sse "problema", enquanto Encontros
as autoridades apenas tentam encobrir esses crimes perante
Dcheon. Pmucamc:nte não há senador ou nobrct:m Tapista que No perímetro dcTibcrus é raro que um grupo de viajantes
não tenha cm seu harém uma ou mais escravas ilegais (com seja ameaçado, cxccw por tropas de legionários. t\s estradas
documcntos dc\'idamemc.: ralsi licados). principais Lambém são bem patrulhndas.

Outra grande fonte de.: lucro para a Guilda éa caça de alvos Porém, isso não impede a ação de salteadores longe das
específicos. Não é raro t1uc um minotauro rico decida possuir cidades. É raro tiue minotauros se tornem salteadores; geral-
como escrn\'O um grande gladiador, um mago elfo habilidoso, mente são traidores, segregados ou aqueles que caíram em
ou urna bela dançarina clfa. Então, bastam alguns milhares de desgraça. Alguns goblinôides e ores remanescentes ainda atacam
peças de ouro nas mãos certas para contratar alguns dos melho- viajantes perto <las· i\fontanhas Ui\'antes, assim como ogres e
res seqüescradorcs de.: A rton e apenas esperar pela chegada de sua gigantes que habitam a floresta e as montanhas próximas.
no\•a aquisição. f:stes cnmes costumam levar muitos grupos de Em se tratando de ameaças na curais, o maior problema em
a\·emureiros a rnissôes de rCS!,>ateem Ta pisca, onde certamente Tapista \·em da l;loresrade ~ariaeda fronteira ao norte. Fadas,
terão problemas para desafiar a Guilda. animais selvagens e monstros :Is \'ezes deixam a floresta e
causam <lcstrwçao nas \ 11as e phmaçôes. \o norte, tribos de
A Mão Esquerda de Wynna gnolls atllcam a fmnrc1ra e caravana~ 9uc partem do reino para
Esta ordem de magos e fc1t1ceiros élficos age secretamente a sa\·ana. I lomens lagarto costumam aracaros vilarejos próxi-
no Guem dos Í'..lfos em Tiberm. Uma vez que todos os mos a i\larma, causando muita de dor-dc:-cabeça para a guarda.
habitantes do G ucm são tecmcamemc: escravos, eles escondem J\o sul, na foz do Rio dos Deuses, a grande preocupação são
suas habilidades mágicas de seus pacrôes e empregadores. os piratas, que acacam tanto no mar como no rio. Trogloditas
Praticam cultos à Deusa da Magia (uma di' indade proibida no e hornens-sclakos (um tipo de povo-tubarão pouco conhecido)
reino) e sonhnrn cm trazer de volta a glória dos dfos. já foram avistados pt:no de Calacala ou cm costas rochosas.
Aventureiros local. Ele teria aruado na própria fundação do reino, há mais de
duzentos a nos mas também e~mtem relatosdequeelcainda
Sendo um po\'o guerreiro, este é também o tipo de ho1c ,·aga pelo mundo. \qu1, o nome de Cyrandur chega a ser
an:nturciro mais comum tm Tapista -scia entre minocauros mais conhecido truc munm deuses do Panteão!
ou membros de outras raças, já lJUe humanos e scnu-humanos
A quanndade de h1srcírias fantásticas cm Pemnrn é tão
também fazem parte de seus exércitos. r..cgionános e gladiadores
grande que fica dificil separam mito da realidade. Graças a essa
são os mais difundidos, bem como marinheiros e piraras.
mania local ele 1m·<·nrnr 011 n::igcrar lenda'>, º" habitante'> de
Ck:ngos minotauros (dcdi,·indades pennitidas,éclaro) são Petrynia são con~idemtlos i.,>randcs "contadores de histórias"
muim comuns. Paladinos, no entanto, são raros - em geral (ou stmplesmcnte mentirosos). (~costume entre os bardos de
apenas humanos e meio dfos podem sê-los. Sendo urbanos, Anon começar ou cermmar uma história nu canção com a frase
também é incomum' ê lm aruando como rangers, mas existem "aconteceu c.m Pecrynia",comi 1 torma bem humorada de dizer
ali.,'lms. Por incrível que parcça, muicos membros do povo-touro que não é uma história ,·erdadcira. Dificilmente alguém leva a
se tornam monges, aliando sua grande força física a cécnicas sério algum relam fant.1stico \Indo de um pctryniense- o que
milenares de luta. O mrrincado submundo político das grandes pode, às \'C7CS, causar problemas para ambas as partes.
cidades também favorece o surgimento de ifldrões e espiões, e a Porourro lado, Pcrrynia tem uma das maiores populações
apreciação deste povo pelas artes permite a atuação de bardos. de avenrureiros cm todo o Remado. J\qui eles atin1:,>cm a
Para não minotauros c1ue não sejam escravos, a escolha de proporção de dois ou tres para cada dez pessoas comuns (o
"profissiics aventureiras" é ci-tremamente restrita. Pequenos normal é que seja 1 cm 1O). A verdade é ciue, com histórias ou
grupos de bárbaros podem ser encontrados cm pomos isolados, não, Petrynia oferece uma fantástica ,·ariedadededcsafios. Seus
bem como druidas e rangcrs (sendo que todos correm o risco de bosques e florestas escondem muitas ruínas misteriosas, fenô-
ser escr:l\'izados). Pior ainda e o caso de magos e feiticeiros. menos estranhos e monstros de muitos opos.
Minotauros up1cameme não podem adotar essas carreiras, e
desconfiam daqucll:s que mostram tais poderes. A prática da
magia e lim1rada a serYos de confiança: escraYos comuns não
História
podem nem mesmo sonhar cm lidar com magia arcana. A fundação de.. Pcrrm1a e sua capu:al \lmm <>ão apenas mais
uma das muml' façanh;ls atr1bu1das ao grande Cyrandur \\"allas,
um dos mais conhecidos herúís locais.

PETRYNIA i'\o ano de 1020. logo após a funclaç;io de \'alkaria, muitos


de seus cidadãos unham opmiiics diversas.Grande pane queria
prestar homenagem à Dn1sa, ngucndo sob sua misteriosa

O Reino das cscárua a maior e mais importante cidade do mundo. 1\lgo que,
de fato, foi realizado.

Histórias Fantásticas Mas nem todos pensavam assim. Como Deusa da Ambi-
ção e Patrona dos J\ vcnturciros, Yalkaria não teria desejado que
seus filhos ficassem estagnados cm um só lugar, ainda que fosse
Localiz ado no oeste d e Arton, P etrinya é um reino a seus pés. Para muitos, a forma adequada de honrar e louvar a
composto p or muitas cidades de pequeno porte. Antes Deusa sena justamente prosseguir desbravando o mundo,
pacato e tranq ü ilo, o reino tornou-se famoso graças à sua vi,·cndo :wenruras, desafiando terras desconhecidas.
notória c idade Malpe trlm, que serviu de p alco para aven-
turas épicas co mo a busca pelo Disco dos T rê s e o plano Com isso, ocorreu que a maioria das pessoas simples -
frustrado d e Mestre Arsenal. camponeses, fazendeiros, comerciantes - preferiu ficar em
Valkaria, enquanto a maior parte dos ª''entureiros partiu em
A fama da cidade ocasionou um fenômeno curioso dentro missões exploratórias.
de Pecryma. 1nvejando o siarus alcançado por ~1alpetrim, os
prefeitos das cidades YÍ7.inhas cobiça mm os beneficias financei- Cm desses heróis foi Cyrandur \\ allas. Sua pericia em
ros que o fluxo dcaYcnrureiros poderia rrazer. Como resultado, combate foi decisiva nas muitas batalhas tra\·adas pelos exilados
Petrynia passou a ser o cenário de mcontá\·eis histórias e aven- de Lamnor durante sua jornada. Ele teria derrotado, sozinho e
ruras supostamente \·erídicas. \ss1m, é comum ou,·ir, por sem armas, bandos inteiros de bárbaros e monstros que se
ei.cmplo, que "nas prox1m1dadesdc \ltrim existe, sob a Án·ore colocavam no caminho da caravana. Sem ele. dizemosoat:i\-osde
F1m1uilha, o l ~no rrnc t\.m·ilho Dourado de '\llihanna", en- Pctrynia, os exilados jamais teriam chegado à estárua com vida.
quanmcm Trandia énotória a cx.i~tênciada "Secreta Ca,·emaSem 1!ornem <h n;Hureza, \X altas se sentia muito à ,-ontadeem
Fim do Yagalecb". viagens e lugares abertos; com a fundação e irucioda construção
Uma das lendas maisdifundidasde Petrynia faladcCyrandur da Grande Capital, e le percebeu que seu talenrocomoraogernão
\Valias, um suposm (e convenientemente desaparecido) herói era mai~ necessário. Era hora de partir.
Reunindo um grupo de aventureiros, \\:'alias realizou em mais temperado ao norte e nordeste, com estepes e florestas de
l 023 a pnmcira expedição exploratóna bem sucedjda às .Mon- pinheiros.
tanhas C1vamcs. Encontrou Giluk, a gtganresca cidade esqutmó, A região central é dominada por florestas, colinas, vales e
'onde conheceu os bárbaros do gelo. Após salvara cidadeimeira planícies. Temos duas grandes massas floresrrus principais: os
de uma imensa hidra com dezessete cabeças (na verdade, a Bosques de Farn, formados por tloresrn tempernda (ao norte) e ,
t)uanrida<le exara de cabeças depende do entusiasmo de quem subtropical (ao sul); e os Bos<jues de 1\llihanm1, formados por
conta a hisuíria),eleeseu grupo foram logo aceitos na sociedade floresta tropical.
local. Viveram ali durante dois anos. Mas \Xl:tllas logo se
mo~trou in~1uicm; precisava voltar a' iajar.
J\ costa é a região de maior atividade humana, onde ficam
a maior parre das comunidades. O clima <'. ameno, com sol
.\lguns colegas de \'\'alias escolheram' j,·erali para sempre. intenso no verão e forre nevoeiro no inverno.
cm conrraparada, alguns joYens esquimós pecliram para acom-
panhar o heróico ranger em sua jornada - mclumdo a linda
ch!ngn Coração de ~e,·e, que m:us tarde se tornaria sua esposa. Fronteiras
\ nova equipe atravessou o terrirôrto das Uivantes e Pcrrynia é limitado pelo Rio dos Deu sei> ao norte e noroeste,
emergiu n;lS J\fomanhas Kcncm1. J\fais adiante, descobriram separando o reino de Tapista e Hcr~hey.
uma regi?io de clima mais quente. Wallas havia descoberto uma
A nordeste, as Montanhas Kenora fazem parte de seu
terra wtalmente nova e de difícil acesi>o (o trajeto pelo sul,
território, delimitando as Uivantes mais a lém, Também nas
contornando as Uivantes, ainda não era conhecido), coroando
Kenora nasce o Rio do Bardo, que corre até<> i\lar Negro ao sul
assim sua c:irreira como grande herói.
e delimita a fronteira leste com fortuna.
1:mão, quando\\'alias acabava de conclwro mapeamento da
Pctl'} nia é limitado ao sul pelo Mar 1:'-.cgro. Cma grande
região e tá prepara,·a sua próxima 1omada, Coração de ~eYe
quantidade de pequenas ilhas próximas também fazem pane ele
anunc1< >u tiue est.wa gránda. Com essa noúcia, e cn fim percebendo
seu rcrritôrio.
que ja não era tão jovem, ograndeC) randurdecidiu encerrar seus
diascomoaventureiroerranre. Em 1030,elceseugrupoiniciaram
a construção de uma vila costeira, c1ue mais tarde seria uma cidade. População
Coração de Neve teve gêmeas. Elas se chamariamAJtrim e 800.300 habitantes. Humanos (80'Vci), goblins (51Yo), hal-
Pctrynia, nomes gue também seriam dados à capital e ao próprio flings (5º! .>), minotauros (2%), sprites (2%), outros (6%).
remo. (J\l~uns historiadores afirmam guc a grafia correta seria
Por serem em parte descendentes de esquimós, são co-
"Petrin\a", sendo que este nome aparece assim em muitas
muns cm Petrynia os humanos de pele clara, olhos claros, e
escmurase mapas.)
cabelos louro:; ou rufros . .\[as também enconcramos aqui a
l 1o1e, as lendas sobre<> que terta aconrec1do com o herói são pele morena e castigada pelo sol cla<jucles que ,·1vem na região
muiras- ca tradição local de exagerar suas historias nãocomnbw costeira. Quase todos os goblins e halflings locais são pro\'e-
cm nada para asSC!,>i.1rar sua autenttc1dadc. Uma história diz que niemes de comunidades próprias, gue aos poucos se integra-
que o 1:ei11cciro Negro, seu ancigo inimigo, matou sua esposa e ram aos humanos. l\'fas também existem ª'JL1eles que vieram
filhai; - fa;,,endo o enfurecido Wallas caçá lo por mdo o Reinado. de outros reinos.
Outra lenda, rambém envolvcndo o FeiLiceiro Negro, diz gue
A proximidade com Tapista proporciona uma razoável
ambos teriam morrido cm uma batalha épica quando o vilão
população de minotauros, superior à encontrada na maioria dos
tenta\ .1 transformar em mortoS-\'ivos toda a cidade de Curanmir.
outros reinos-mas eles oào chegam a formar cidades. Emgeral
(.ada adadão rem uma teoria diferente a seu respeito.\'erda- adotam os cosrumes locais, pelo menos ate onde sua psicologia
e
dc1ra ou não, a imagem de yrandur e tão importante que estátuas pcrnme. Uma quantidade si!,>nificaun de spmes (po,·o-fada)
sua~ adornam as praças de várias cidades. Pra ocamente roda ,·ila também pode ser notada aqui.
de Pctrynta foi palco de al!-,rum de seus grandes feitos, e cada
ore que Petrynia tem uma porcentagem de "outros"
estalagem tem um quarro onde Cyrandur 1eria passado a noite ...
relaLivamente alta, se comparado a outros reinos. Em geral essa
A si mação atual de Petrynia é comphcada. Suas vias de acesso população é formada por ccntiluros, e lfos, meio-elfos, ores,
com a capital já eram difíceis - e agora, com a Praga cm meio-ores, gnolls e ogres.
Lomatubar, ficou ai nda ma.is dificil estabelecer rocas comerciais
por terra. Graças a isso a navegação estábranhando força, seja no Ac1ucles criados em Petryrua muitas vezes demonstram
apLidào natural para a acarreira de aventureiro. Além russo, em
\lar l\.egro ou ao longo dos Rios dos Deuses.
geral têm grande ralemo para inventar histórias,..exagcrar e
mentir, fazendo deles manipuladores narurais. ' o entanto, já
Clima e Terreno que todos os perrinyanos são reconhecidos como menárosos,
\s \loncanhas Kenora a nordeste blo<jueiam boa parte do esse talento não vai ter muita utilidade caso se descubra onde o
frio prm c.:meme <las Uivantes.~ lesmo assim, Petrynia tem clima contador de casos nasceu ...
Regente conrra os piraras que atacam no~ lar 1 egro e no Rio dos Deuses.

Sediado cm sua grande mansão na capital Altrim, o rei


Godm casou-se n:ccntemcnte com a rainha Lauram·a
ldelphact, uma maga quL também faz pane do Consell;o
Godin ldelph:m{lll \I '"º· \Rt3, Cf\.')clamaser~descendeme

j
Regente. Desnecessáno dizer que os demais membros do
de c}_randur \'\'~l~s (da mesma fonna que metad~da população
Conselho não andam mu1w satisfeitos...
do remo ...). D1hc1l de acreditar, uma \'eZ que de não guarda a
menor semelhança física com o E-,>randc herói.
0;a Yerdade, por sua baixa estarura e pele ligeiramente
Cidades de Destaque
cinzenta, comenm-se pora1 que o regente de,·e ter algum goblin
na familia. ·ão é uma hipmese totalmemeabsurda, uma vez que Altrim (capital)
Idelphacc mostra pouca d1spos1çào para correr riscos ou pamci- Ainda que Pecryma seja um remo de economia modesta, sua
par de arividadcs perigosas. capital é uma adade 1mprcss1onanre. Vi~ta à distància, Altrim
1\pcsar de tudo, o rei ldelphatt e seú Conselho são compe- lembra um gigamesco porto, cercado por centenas de naYios-
tentes cm questôes admimscrativas. os últimos anos tem feito a maior frota mercante do Remado. As rorrcs brancas do Palácio
alianças comerciais importantes com Tapisra, cobiçando as técnicas Real, conscnúdo sobre um imponente rochedo, parecem querer
náuticas dos minorauros para melhorar a frota comercial de se lançar ao oceano. O PalácJO tem seu próprio porto, fortemente
Petrynia. Além disso, um tratado de proteção mútua assinado patrulhado, reservado para o Galdio Real e para convidados do
recentemente garante que as duas nações passam a atuar juntas reí e do Conselho.

A Grande Feira de Malpetcim


Nas proxuntdadcs do Palácio t:ncuntramos as mansõts e deus maht-,rno, mas for;lm deudos por um grupo de a\·eorureiros.
estabelec11nl;ntos mais luxuosos. \qui enconuamos a Estala- ;\ im·ocaçiio foi detida at ra\'és do Disco dos Três, um artefato
gem Dr:igiio Dourado, a m.uor e mais cara do reino; o Estaleiro composto por três partes, que rcprcscnta\'am o Bem, o ,\ la! e a
1fardshell, onde são cons1ruídos os melhores e mais poderosos i\.eutralidade. 1\ busca de cada parte enn1ln:u uma jornada até a
na' ios; o Templo de "-halm) r, onde a estáma do Deus daJusnça llha da Ca\·c1ra, a Tumba Sagrada e as Cavernas bscuras.
aparece de mãos dadas com ( \ randur \X'allas;e o própnocasebre
l~m outra ocasião, o nlào ~ lcstrc . \rscoal fez algum tipo de
onde C} r:indur e sua fomiha teriam ,-indo seus últimos dias, pacto para a1udar ~snaas, o Deus da Traição, <>uposramente
agora transformado cm importante ponto turístico. destruído. Para isso cena que realizar trcs rituais. mas foi detido
\ medida qu~ nos afastamm do Palácio, começamos a por outro grupo de aventureiros. ,\lguns ilizem que o próprio
mergulhar no submundo de crime e conspiração ápico de toda Paladtno de. \mm teria p•trticipado dessa an:nrura.
grande cidade. P1rarns l; band1<lm negociam aqui o pro<lum de Depois de sediar bawlhas tiin imporrantes, a ourrora hu-
seus cnmes, t1uc muitas vc;;:es mclucm iLcm mágicos roubados milde.: J\ falpt:1rim passou a ser tfo conhecida cm A mm quando
de a\·cnrure1ros. Se você lC\'C um objcco mágico roubado por c1ualqm.:r grande metrópole. O lugar é agora famoso como
pua tas, este e um bom lugnr para procurar... ponto de partida para grandes aventuras - a cidade mais
O submundo de Altrim tem também um ativo mercado próxima de lugares como a Mansão de Zolkan, as Montanhas
clandestino de escravos. l ~les silo vendidos poraltos preços para Uivanccs e as Cavernas Escuras; e lambém o porto mais favo-
Tapista- muitos nobres minotau ros pagam pequenas fortu- rável para navegar até a Ilha de Galrasia.
nas por humanas, clfa~ e me10-clfas de boa aparência para seus Entre os pontos mais conhecidos de J\lalpetrim tempos a
haréns. Para toda mulher bonita, percorrer certas partes da cidade célebre Estalagem do Macaco Caolho (Empalhado), adminis-
é um grande risco. trada por George Ruud (lll'\I\'º· PI n2. LB); a Estalagem da
Como se tudo isso nao bastasse, Alt rim fica sobre uma rede A.guia Dourada, onde cosn11na\ a se hospedar ~iele, aArquimaga;
de túneis anugos hoje utiluados como rede de csgoco. Dizem um Templo de 1\tarah, a Dcusa da Paz; e o Pono de Malpecrim,
ciue ali ,·ive Tu\ ak, o Rastejante... onde encontramos rodo upo de pirara, corsáno, maru10 ou
capitão de na\ 10, entre outros.
Fauchard
Trandia
Dtsrantc c1uasc mil c1u1lômccros da capital \!mm, Faucbard
é a segunda ma10r cidade de PCU] rua. Por sua proximidade com rica situada no excremo sudoeste de Petrynia, na costa do
a fronrcira de 1;<muna, e um imporcanrc porto comercial: recebe \lar Negro, a cerca de ~SOkm de , \ltrtm. Corno ciuase coda cidade
grande pane dos na\ 1os e cargas que chegam de oucros pomos do reino, ela cambém cem sua lenda local. Os aYentureiros dizem
do Reinado. que ali se localiza a "Secreta Caverna Sem Fim do Yagaleth" -
seja lá o que isso signifique.
i\ mO\'lmemaçào nos porto~ dc Fauchard é gigantesca, e sua
economia cresce a passos largos. Seu~ palácios, portos e estaleiros Encontrado as pessoas certas, n1cê pode ouv-ir uma hisré>na
parecem cão magníticos tiuanlo os de Almm. Existe acé uma mais detalhada. Yngalerh, o Dragão Negro, em uma criatura
esrátua de Cyrandur, dizem, alguns metros m:tior que a estátua particu 1armcntc diabólica e ntrt: os de sua espécie. Ele tinha por
da capital. Seu prefeito regente, Nicolas Fauchard V I 1 1(111,.,~1 \NO, hábim caçar e mata r c rinnças hum:tnas. D urante anos as mães
nrm4/ ARl4, NB),chcgou a rciv1ndicart.1ueacapical do rei no seja receavam permitir que seus tilhos saíssem ele casa, até que um
transferida pnra cá - pois, :uualmentc, chc~>'a a ser difícil dizer se paladino de Khalmyrdccidiu caçaro monstro. O herói perseguiu
t\ltrim ou Pauchard é maior. Uma batalha diplomática está o dragão até seu covil. Sons de batalha vieram da entrada, e então
sendo travllda entre o rei Godin l delpbatt e seu norn rfral. silêncio. Avcmureirosquc investigaram a caverna mais tarde não
encontraram nada além dc um túnel muno longo, que niio
Jnfcltzmenrc, uma sombra parece obscurecer o futuro
parecia cennmar nunca., \Jguns C'.\ploradorcs nunca retomaram.
brilhante ele.. Fauchard. Em \ISita à cidade, um renomado
Trandia é uma cidade de mt:dio porte, com uma boa frota
esrud1oso da G randc \cadcm1a Arca na de\'alkaria revelou que
pesqueira. \lém de 1\lalpetrim, é também um bom pomo de
uma ilha prchima - a Ilha da Grande Pedra - abriga um
partida para Galras1a. 1'a \t:rdade, às\ czcs Galrnsia vem até aqui;
monstro invcnc1\ cl, adormeado. E ciuando a fera despertar, a
cidade ccrtamentl; será seu primeiro al\'o ... marujos relatam encontros cm alco mar com répcc.:is ,·oadores
e serpentes marinhas. '\;ào t(UC alguém lc\'C a sé no essas histórias
Malpetrim de pescador, claro...

1mposs1\·cl para um <l\ cnrure1ro bem tnformado jamais rer Curanmir


OU\ ido falar de ~lalpemm. I ~sta outrora modesta cidade tem seu
Esta cidade esta marcada por umn lenda em·okendo o
nome marcndo para sempre nas lendas de 1\rron, p<>Ís aqui
grande herói C} randur \X'allas (aliás, como quase todas as ou eras
c:ÍYeram lugar algumas das maiores aventuras de 1\rwn.
cidades do remo). \t1ui ele teria morndo cm combate contra seu
Uma \'CZ, seguidores dc Sanan tenta.raro invocar esseanàgo arqui-1nimigo, o l·eiricciro Negro, l(Ut tentava erans formar toda
a população da cidade cm mortos-\ i' o~. Encontrado fendo pelos pescadores há poucos anos, ele foi
Qund ros e peças ck a rtcsa nato represcn tando a Bacalha do al11ncmado e cuidado pelo clérigo local do Grande: Oceano.
l lcrói podem ser comprados por preços módicos. Exceto por •\tualmente está sendo tremado para ser rnmbém um clérigo.
estes pormenores, Curanmir é uma cidade pctnnyana normal.

Kamalla
Geografia
1'sce é o ápiccl\ i la reio de pescadores que cncontram0$ 20s Montanhas Kenora
milhares por toda Pctrynia. O modo de vida é simples: O!'- l:.ste grupo de mont.rnhas faz pane da me~ma formação
homcm pescam no mar ou na cos~ enq112nto as mulheres da<: Un-antes. ma.<: é considerado território de Peti-ynia. Elas
cuidam da colheiL'l. Cada vilarejo tem entre 50e 500habiranccs, bloqudml grande parte da ~lac1ação, pmtcgcnd< > Petrynia do
incluindo pelo menos dez guerreiro.,; (em ~ral, ~d.25 ou gdo. ksmoa~sim.,ononcdoremoécons1cler:n-clmencemais
rangcrs), um ou dois clcri)otOs e alguns ladrõe5. Muitas ,-eze. ama fno que o cemro-sul.
destas \'ilas também abnJ,ra um herói apo..,entado, cm busca de
f'_.nacas Kcnor:aexJStem numerosas passag\;ns e desfiladci-
uma nda sossegada.
r>:>s que permicem a pequenos grupos fazer a tra,·essia entre os
l'amalla é assim. Situada a cerca de 1OOkm da capital AJtrim, reinos. Lma dessa.<: pasS2gCOS foi usada origmalmente pelo
é habitada apenas por humanos-e um único elfo-do-mar, o grupo de Cyrnndur. Infelizmente, as Kenora rambém são
jmem Berinan (HH>· DO- \t \R, CLR[GR.\'-.DF On \-..;o] 1, CB). conhecidas por abrigar ores, ogres e gigantes.

--- -
---
- - -- \.

·- ~

Trandía
Os Grandes Bosques Lago dos Desejos
Dominando a n:~ão central do remo temos os Grandes Este grande e beltssimo lago, com cerca de 50km de
Bosques, formados por duas extensas áreas florcsrais: os Bos- diâmetro, tica no cammho do Rto Kaerurnr. Sua beleza é
ques de foarn, a norocsce, fornrndos por t1oresL"I temperada (ao incompara,·cl, com grandes bandos de garças e cisnes cobrindo
norrc) l' subtropical (ao sul); 1.: os Bosques de , \llihanna, a paisagem. \s n :,.es, a1e mesmo umc1irnios podem ser ,·isco~
forn1ados mcalmeme por floresca tropical. Elas são separadas bebendo às su;ts margcns.
pelo Rio Kacnmir.
Todos no n .ino acrcdit;tm que este lago concede desejos.
A ma10r pane dm (,randcs Bosques ainda não foi toral- 1\pcnas parcc da hist<Írta e real. '\:a ,·erdadc ele serve de lar para
mcmc explorada ou mapeada. Ambos escondem muicas pe- Lauricnc ('-l'i \, CB), uma rnnfa elas âguas. Ela jamais deixa o
quenas comurndadcs sikcsrres, formadas por bárbaros e xamàs lago porque, como todas as mnfas. mio pode ,·ivcr longe da
humanos, haltlmgs, goblins, ores, cencauros, kobolds e até beleza natural.
pequenos grupos de dfos, l )UC ci,·cram pouco ou nenhum
Eli.trcmamen1e címida, l .aum:ne não vai se mostrar para
contato com o "pm·o civiliiado". Também encontramos a<.1u1
quaJllucrum. Ela será atraída apenas por pessoas ou criaturas que
cercas criaturas mágicas da natureza, como spriLcs, dragonetcs,
consigam mcarscL1 coração, seja com uma súplica comnvencee
brownics, nin fns, dríadcs, cmes...
sincera, seja com a bela música tlc um bardo. Seu beijo tem o
Cerrnmeme, os G randcs Bosques rambém abrigam peri- poder de curar ou cancelara maioria das maldiçôcs conhecidas.
gos. f ~ncontramos a<.JUI muitos animais selvagens, como lobos,
ursos,grandt:s felinos, grande~ símios, serpentes e crocodilos. Montanha do Dente do Dragão
faso sem falar cm monstros e criaturas sobrenaturais agressivas.
Encravada cm algum lugar nos Bosques de Bosques de
Farn, esta montanha tem uma estranha e inexplicável forma
Planalto dos Kobolds cun·a. Lma lenda diz que ~ l egalokk,o Deus dos Monstros reria
Lmn dns mn1orcs tribos de kobolds conhecida em Artoo perdido uma de suas presas cm batnlha contra o deus Tauron
está aqui, em um planalto oculto nos Bosques de .\llihanna. e ela reria caido neste lugar.
Embora a contagem exata sqa desconhecida, acred1ra-se que as
,\lenda rakcz 11.:nha fundamLnto, pois a monranha parece
cavernas e rúne1s que atra\·cssam o planalto escondem entre 200
ser considerada um lugan;agrado para muitos àposde monstro.
e 500 deles. Tah·c,. m;us.
Os kobolds são urna das piores prai-.tas
para os demais lub1ranccs dos Bost1ues. O porto de Altrim
Apesar de pcc1uenos e fracos, eles atacam
dúmas solitárias ou indefesas cm embosca-
das e armadilhas. Também costumam rou-
bar irens vaJ1osos sempre <.1ue a chance apare-
ce. /\ comunidade é comandada por um
xamã chamado apenas de 1\ uk (i...011ow,
( 1 R2, U"I), O Único kohold no planalto tlUI.:
sab e falar a língua humana.

As Três Cachoeiras
Estas rrcs grandes cachoeiras marcam a
nascente do Rio 1'.acrunir, <.1uc atravessa mdo
o reino de nordeste a sudoeste, para desaguar
no Mar cgm pr(>x.11110 de \lalpctrim. O
grupo dc C\ randur teria passado por aqw
quando \'CIO das LI\ antes. (Se bem que. cm
Pcrrynia, ducm ljUl l\ randur passou por
pracicament<. TO D< )5 os lui..r.tres...)
e
Por incri\'cl lllle pareça, \D \uma das
crês cachoeiras esconde.: a entrada para uma
rede de túneis, que LSCondcm ccsoums e
monstros.
t: m !,>Tan<ll' número de jovens dragões, g1ganres, troUs e demô- guardião, ele voltará à ,;da para atacaras \'ilas próximas, perseguir
nios protegem o lugar. lutando até a morte para impedir a os a\·emure1ros gue o derrotaram e recuperar o arcefaro que
aproximação de humanos ou semi-humanos. Rumores dizem protegia. Claro que isso pode ser apenas mais uma das muitas
que wdos esses monstros estão sob o comando de um grande hmórias locais ...
xamã dt l\kgalokk.

Vale dos Observadores Outros Pontos de


1\os pé~ das Montanhas Keno ra fica csce cerritcírio bastante Interesse
pcrigo~n. um vale que oferece uma ,·isãn dcsol.1dora: cinzas e ossos
até onde a vista alcança..\s vezes encontrnmos estátuas est:ranbas, Aldeia dos Centauros
gue logo descobrimos ser pessoas rransfonna<las cm pedra.
f:<_c:te n::ino csu 10nge de ser cornlmemc dominado pela mão
( )s responsá,·eis sào os observadores, apo de crurura com hunu.na. A~ nu.w de Peuinya escondem munos povos, raças
munos olhos e terríveis poderes mágicos. Esres monstros e cultura~ não humanas. Uma infinidade de pequenas comuni-
inrcltgen1es e malignos vivem cm cm..s próprios, cada um dades, cada uma mais fasciname que a ourra.
coletando 1csm1ros e tramando contra seus nzinhos. Eles não
L"ma delas é a Aldeia dos Centauros, que abriga cerca de
con fiam uns nos o ut ros e escào sempre em l-'Uerra, manipulan-
oi tema dcsla criaruras e fica em algum ponto nos Bosques de
do aventureiros para que acaguem seus rivais. Quando um
AUfüanna. Embora membros desta raça seja parucularmence
grupo de heróis consegue abater um destes demônios, semp re
intolerantes, a líder local-uma jovem xamã chamada Odara
será p1m1ue outro observador ofereceu as pistas certas ...
(ct '>T\l R.\, DRDfA1.L1~Lu'<"-.>.]2, NB) -mostra·semuitogencil
e paciente com forasteiros. Pro,·a,·elmente isso se dC\·eao faro
A Ilha da Grande Pedra de que uma ,·ez, a cacada por kobolds, teve a vida saka por uma
Como diz o nome, esta grande ilha - situada a poucos dupla de her(11s.
quilúmc.tros da costa de Fauchard - tem como maior peculi-
Odara ~e tornou líder ainda muito cedo, com a morte
aridade uma imensa formação rochosa. Embora sejadi fícildizer
prcmatum do pai, o antigo chefe e xamã. J\Icsmo agora sua
com certeza, parece algum ápa de criarura g1gantesca, enrodilhada
lidera nça está ameaçada; muitas vezes suas deciscies são co ntes-
cm posição fetal.
tadas por Kolca n e l laromag (n:l'TAI R< >s, R<oR5, N B), os líderes
L m es llldioso t1 ue esteve na ilha certa \ ' Ct a firmou cracar-se dos caçadores.
<lc um random, um tipo de monstro muito rnro. Estas feras
rochosas ficam adormecidas durante a maior parte da 'ida, para Stone Circle
então se erhruer subitamente e espalhar destruição pelas vizi-
O Circulo de Pedras é apenas mais uma cnrrc as muitas
nhanças. 1.sre exemplar é muito mamr que rodos oc; random
construçiies m1~cenosas encontradas cm P1:rq·nia. l ' m gran-
'isto\ atL ho1c, mcdmdo pelo menos 60m tk alrurn; se dcspert:M, de número de imensos monolitos colocados cm círculo
apenas os mais poderosos heróis de Arton poderão detê-lo.
parecem formar algum tipo de templo ou local de adoração
O monscro não pode ser ferido ou destruído enquanto aos deuses. Apenas a força de um gigante ou magia poderosa
ainda est:í cm hib<:rnação. Contudo, uma insc rição g ravada no teriam sido capazes de e rguer rochas tão imensas, a lgumas
corpo da criatura parece falar de uma arma mágica capaz de matar ati ngi ndo 1OOm de altu ra.
a fera. Como sena essa arma e sua localização ainda são mistérios.
J ~m cenas épocas do ano, ou sob ct. rtas condições, alguns
arcos formados pelos monolitos parecem mosrrar paisagens
As Cavernas Escuras d1srantes. \credita-segue sejam porws para outros locais de
Em alh'Um pomo entre as \lomanhas hcnora e as Li\'antcs, 1\rton, outros mundos ou outros planos. Também comenta-
ficam as Ca,·ernas Escuras. l\o sopé de uma montanha insus- se ()Ue um i.,>Tupo de grandes esqueletos fenos de pedra protege
peita, cm uma região perigosa e recheada de criaturas hostis, a estrutura contra intrusos.
pode-se ver a aberrura negra gue leva para as Ca\·crnas.
1~ssc complexo de tún eis se estende por quilômetros em
Templo de Litz
várias d1rcçôes, mui tos dos seus segredos ainda não desvenda- Encravado em algum ponto das Montanhas Kcnora, este
dos. As Ca,·ernas Escuras teciam sido usadas para esconder uma antigo templo pertenceu aLitz, um lendário clérigo de Keenn.
das panes <lo famoso Disco dos Três,guardaclo por uma rcrrh>el Em bom os registros sobre isso não sejam claros, dizem que ele
criatura. Uns dizem gue o monstro seria um dragão, outros foi o sumo- sacerdote do Deus da Guerra cm épocas passadas
acreditam tiuc seriam uma hedionda fera parecida com um leão. - e seu tc.:mplo esconde uma Yaliosa coleção de armas e
L ma lenda diz que as Ca,·emas Escuras escondem a entrada armaduràs mágicas, incluindo ccnos anefacos de grande poder.
mais accsshcl para Doherimm, o reino subterrâneo secreco dos L m deles sena a \laça de Litz, que dizem ser capaz de destruir
anões. <)urra lenda afirma que, mesmo após a derroca do quak1uer tipo de morro-vivo a um simples toque.
Rumores como este atraem muitos avenrureiros, ansiosos Mansão de Zolkan
para colocar as m:\os cm tais tesouros mágicos. lnfdizmcnre,
um outro rumor c.Hz c.iue o próprio fanrasma de Litz ainda Situada à margem de um pántano próximo de Malperrim,
protege o templo, brandindo armas bem peri~osas ... essa mansão pertenceu a um poderoso mago chamado Zolkan,
desaparecido há mais de cem anos. Desde então está abandona-
Ruínas do Coliseu Fantasma da ... mas não por completo.
Rumores chzcm que a mansão e assombrada, e aqudes que
r~sta dcn: ser uma das mais m1stenosas escrnrurns de
entrarnm nela nunca mais s;tir;un. ( )utros dizem lJUe Zolkan se
Arron. Construido na forro;\ de uma imensa arena de jogos, este
tornou um monstro L dC\'ora todos que entram. Parte desses
coliseu é pelo mc.:nos duas \'C:tes maior que a pró pna \rena
bl>atos é verdadeira, pois <> mago realmente se rornou um
Imperial cm \'alkan;1. LTnuohrn-pnmade engenharia, de fazer
monstro graças a um expenmenro fracassado. De acordo com
inveja aquak1uernnáo. \la' niio há sinais da cnaruraou pm·o que
arquimago Talude, amigo mestre de Zolkan, o tal mago era
teria sido re~ponsá\ d por esse feiro.
rclacivameme distraído e muito interessado em magias de
Quem ousa pcrcorrc.:r as gak·nas e corredores do Coliseu cransformação, embora não fosse mu110 bom no assumo. Isso
Fantasma podt: \'l;r figuras fantasmagóricas de criarurns mais ou parece agora comprovado ...
menos humanas, tiuc parecem ser gladiadores. E les nunca pare-
E a casa é rcalmenre assombrada: fantasmas e aparições
cem nota r<1ualqucr i111 ruso. Na arcn~1, os combatentes oferecem
infcsram seus aposentos - muitos sã() inofensivos, mas nem
grandes combaws tiue arrancam brados de uma platéia invisível.
codos. O mais assustador é que rodos os aposentos retornam
DeYido a algum Lipo de encanto poderoso, qualquer cria- magicamente ao normal logo após a passagem de aventureiros
tura gue pise na arena é possuída por um forte espírito de lum - não importa quanta coisa foi destruída ou quantas criaturas
- scnondo-sc impelida a :nacarqualguercoisa que semoYa. Às foram vencidas, wdas estarão de volrn em pouco tempo. A
\·ezes cambém ocorre que gladiadores-fantasma notem e ata- renomada maga elfo Nielc, autoridade máxima em magia de
lJUCm os intrusos. ~ lalpctrim, já cstt\·e na mansão e afirma que essas assombrações
foram instaladas por um 1lus10msca amigo de Zolkan para
Torre de Azazel proteger o mago.
~truada cm uma ilhota prox1ma à costa de i\lalpetrim, esta 1~m algum lugar da mansão existe uma passagem mágica
wan<lc tom: ptrtcnccu a \zazcl, o l .ouco. 1~src \'elho de pele que leva ;to laboratóno secrc w de Zolkan - a quilômetros de
azulada - qut. muitos acrt:dnam ser um clfo-do-mar, embora distànc1adali, cm uma ca\'crna oculta, onde o monsrro-Zolkan
não cxisrn ctru:za sobre isso- mantém sua torre protegida por passa scusd1as tLnrando re\·crter seu atual estado. Infelizmente,
monstros marinhos, punais wlerando a presença de invasores. sua menre retém apenas uma pequena fração de sua anoga
i\lu1cos na\'los foram afundados por suas criaturas porque se inceligência, 10suficicnce set1ucr para sequer falar, quanto mais
aproximaram dem:iis ... lançar alguma magia t.Je1iva.

J\s h1ston:is sobre a origem de 1\zazcl seriam muitas. J\


mais conhecida diz tiue ele teria se apaixonado por uma sereia, Guildas e Organizações
mas foi rc.:1ei1ado e :1gorn passa a vida pensando em formas
de captuní-h1 t: cont1uistar seu amor. A Irmandade Pirata
Estalagem de Bruemor, o Anão Fm algum ponro ao sul do Mar negro, entre Galrnsia e as
llhas Flok, existem muitas ilhas ou mesmo arquipélagos
Tavernas ou estalagens construídas longe de cidades são inexplorados e não mapcaclos. l m determinado grup() de ilhas
pouco comuns. Uma ddas penence ao anão Bruemor (.\.'\o, esconde a t'oaçiio Pirata.
c,t 1 7 ,CM) , um velho lobo do mar. Dizem que, depois de uma
l: stc tcrmúrio, formado pelas ilhas Quelina, Dúlias,
\ida m1será\'cl como pirata, dt dcodiu scaposentare montar um
~laddowg, Zullat eou1 ras, e repleto de recifes e muito perigoso
negócio honesto. ( )u nem tanto assim ...
para a navegação. 1\penas uma rota segura é conhecida, e foi
Equipada com seu próprio porto, a estalagem recebe os descoberta primeiramente pelo capitão pirata Alrad .\Ião-de-
piores piraras, bandidos e cortadores de garganta de todo oi\ lar r erro. ,\lt, Sobre OS restos de uma antl).,'11 CÍ\'ilizaçào, ele
~cgro .. \qui eles tramam seus golpes e negociam mc:rcadoria consrrum uma cidade para os piratas-um lugar que as frotas
roubada sem receios. 1~ ali.,rumas peças de ouro nas bolsas certas do Reinado n:io podiam alcançar. De fato, durante séculos a
garantem t)Ue as autoridades cio reino fechem os olhos para a ilha de Queima representou um porto seguro para o pirar.as que
existência deste lugar. a ruam no ~lar '1egro.
1
\Estalagem de Bruemor é considerada porto seguro por 1\ Irmandade Pirata é governada por um conselho fom1ado
todos os piraras. Raramente um deles vai d12er qualquer coisa porJade, a pirata (.\li 10 1 11 \, <.l 15/ 1 \DS,CN); Orontc.;s (.\.,AO,
que traga problemas para o anão- mesmo porque ele é um C.Ll4/1 \D3, N); ~lalthus (.\ 11,ont Ru, <.u·8, L:'-l); Badsim, o
bocado remido ... corsário {l lt'\IA:-:o, (,LIA/ l \D6, C ); e ninguém menos que
James!-- (111 \l \:-.;O,<AF15,~~!),o mais temi
dop1mtadc \mm. \pcsardcsua<:.dcsa\'enç;\s
pessoais, eles 1mpedc::m com sucesso que o
porw dl Qudma seja acacado e são rcsponsá-
Ye1s por grandes pilhagens.

A Guilda de Tuvak
Entre: as façanhas creditadas ao grande
e~ mndur \\:ilias (mais uma, por que não?)
estaria sua i..rr:indc b:icalha contra Tuvak, o
Ras1e1anrc. ";as ca\'emas sob sua rccém-
con:muida \ 1la de \Jrrim, o ~ucrrc1ro cena
encontrado uma cnatura imensami.:mc pode-
rosa, mtcl1gcnrc e maligna, que escra\J.la a
vontade de suas dtimas. Ela foi morca por
um golpe certeiro da espada de Cyrandurc:m
seu corpo cacln,·érico.
Parte da história, pelo menos, é verdadei-
ra. Tuvak ("L \l \:-.;of&.PECLU.], C~l) existe, e
,.i,•e secretamente nos túneis, bem sob os pés
da população de t\Jràm.
'\.ingucm sabe que àpo de monstro ele
sena. ::,ua aparência lembra, à pàmeira vista,
um fanrnsma ou outro morto-,ivo-mascle
niio apresenta os poderes e fra<1uczas tipicos
destas cria1L1ras. Tuvak parece ter o poder de
controlar pe%oas, ou pelo menos influenciar
suas mentes. Ele mmbém pode, atra\'és de
cdepana, falar com qualquer pessoa na região.
Tu\ ak comanda memde das atl\ idades
criminosas cm \lcnm e muitas cidades prô-
:•omas. Dc su;\ cavcrna, onde seu corpo rcpul-
si' o n.pousa cm um sarcófago. ele transmite
ordens para seus tenentes - um pequeno
grupo de ladrões e piratas experientes, que
realizam seus planos. Um grande bando de
f,TUarda-costas ogres percorre os túneis dia t.: noite. cercada de outras rendas menores, onde podemos encontrar
C)s objeti\'t>sde TuYnkainda siic >incertos, mas ele parece estar acraçôcs como"' ltry. a J'vl ulher Realmente Barba<la", "TI1arraske,
à procura de uma pessoa ou icem especial, capaz de li\ rá-lo de o Esqueleto mais Force do ~lundo", "\l.1damc Rozankobah,
alguma maldição <1ue carrega. De tempos cm tempos, ele desapa- \ ê Tu<lo. ~abe Tudo" e muims outras.
rece de seu cm il. Seus cenemc:; suspemun de llue de seja capaz de O ( 1rco e famoso nas maiores cidades de i \rwn. por onde
assumir uma forma humana falsa para andar pela cidade. passa rc1--rularmcnrc. Seus donos são os irmãos Thiannate,
quatro mlÍO clfos que compraram oc1rco - amcs um pacérico
O Circo dos Irmãos Thiannate e decadente amonmado de aberrações - Lo reformar~
"() i\la1or Espetáculo da Terra", como seus proprierános contratando bardos, malabaristas, domadores de animais e
costum:1m anunciar. Eles ainda o definem comn "um fabuloso palba~·os. 1~m pouco tempo conseguiram recuperar todo o seu
circo 1tmeran1e com atrações fantásticas, 'indas dos quatro inn!Stimcnto, parn alegria do pai, qut escava patrocinando a
cantusdc \rwn" -emboraoscart<Í!-,'fafosafirmcm tJUe 1\rmn ":l\'entura" dos filhos.
só tem três c;mtos ... ( ) circo recebe colaborações especiais. Como aquelas fei cas
O Circo dos Irmãos Tluannatc consatui o maior show pelo gnomo l .ordc ~1ebling. quecnou os balões Autuantes em
innernntL conhecido cm .\rton. i:. excremamenre pomposo, forma de monstros, as barracas de pipoca (nem queira saber
com uma enorme renda principal toda trabalhada e crês picadei- como dcs conschruem o milho...) e. o canhão do homem-bala
ros 4uc ;tpresl;ntam shows diferentes simultaneameme - e (t1ue, cunosamenre, nunca foi usado). Correm boatos de que o
"O Esquclcco t\1ais Forte do Mundo" foi forneódo por Vladislav, São comuns clérigos e p<tladinos de Glóricnn, Hyninn,
o ecromantc. Existe apenas uma mancha na boa reputação do Keenn, Lena, J\Iarah, imb e Thyatis. Seguidores de Lln-\\'u,
Circo: uma série de assassinatos comeodos pelo atirador de facas i\fegalokk, Tauron, Tcncbra e \'alkaria são incomuns, mas
Sean Cavendish (~n m+uo, 1 \D 1O/'' \(,5, CM), o psicopara que existem. Culcisras de ·\zghcr, l .ccn (Ragnar) e Sszzaas são raros.
mais tarde se coroaria membro do Grupo do ~lal -os vilões
mais temidos de Arton.
Encontros
A Grande Feira ;\lesmo nos dias de hoje, grande parte do território de
A fama recente trazida a ~lalpetrim está pron>eando um Petrynia permanece inexplorada - especialmente as regiões
aumento de sua população - muitos aventureiros de Arton florestais. 1csses lugares as chances de encontrar feras e mons-
procuram ali oporturndades de ação. Com todo esse movimen- tros é muim grande, incluindo troUs, dragões e gigantes.
to, recentemente a cidade voadora de Vectora alterou sua rota A sirnação fica ainda mais perigos.a p<m1ue cm Petrinya
para passar rambém por Malpetrim. Me::smo assim, a cidade existem muitas corres e laboratórios sccrcms de magos, muitas
costeira ainda realiza sua tradicional Grande Feira. deles dedicados a criar, cons1rmr ou invocar monstros. As
Uma vez ao ano aconcecc cm Malpetrim a Grande FeU:a, um criaturas são, cm geral, emprch~das para patrulharas vizinhanças
evento aberto que dura uma semana comple::ta. Nesse período -mas muitas delas escapam de seus criadores e passam a atacar
vários comerciantes (normalmente aqueles que não foram acei- viajantes, ou até mesmo vilarejos.
tos cm V cccora, ou não possuem recursos para isso) expõem e 1\ s áreas mais povoadas ele Pe1rynia são também as mais
vendem seus produtos..\lesmo com a passagem anual de scgw-as. Essas rcgiôcs ficam ao longo da costa e às margens dos
Vectora, a Grande Feira ai nela é mantida como parte importante rios que delimitam suas fronteiras, onde existem muitas \'ilas e
da história da cidade; foi justamente durante a Feira que tCYe ódades. Mesmo assim, um v1ajancc sem proteção pode seratacado
início a saga do Disco dos Três. por assaltantes gobhns, hobt,>"Obüns, ores, minotauros ou ogres.
Todas as raças são hem \'indas e praocamente qualquer coisa A incidência de mortoS-\'i\'OS é pequena, porque em muitos
(comum, não mágica) pode ser comprada ou ,·enclida na Grande pontos de Pcrryrna existe a tradição de lançar os morros ao mar.
Feira de ~falpcmm, ljUC reúne até trezentas barracas no pátio Portanco, não há grandes cem1ténos que ofereçam matéria-
central. Além de comércio, ocorrem rambém \'ários romeios com prima aos nccromantes. Existem relatos sobre zumbis-mari-
a participação dos mu1ro~ a\'enturciros que \•isitam a cidade. Os nhos e na\'ios-fantasma, mas são raros.
torneios envokcm testes de força, habilidade e perícias marciais.
Os espectadores podem fazer apostas em postos oficiais autori-
zados - mas, evidentemente, também existem apostas ilegais.
Aventureiros
Petrynia é, praticamente, o reino dos aventureiros. Qual-
Divindades Principais quer \'ariedadc possível para j.,TUt:rrc1ros, magos, clérigos, paladi-
nos e oLirros "especialistas" pode ser encomrada ac1ui.
Entre os deuses dn Panteão, Khalmyr é a divindade mais o interior do reino, com suas Aoresiras e áreas inexploradas,
culrnada cm Pctrynia -como também ocorre em grande parte temos mais aventureiros lig11dos à natureza (rangers, xamãs,
do território do Reinado. Da mesma forma, também são os druidas, clérigos de 1\llihanna ou l\1cgalokk ...). Também encon-
clérigos e paladinos deste deus lJUC representam a lei local. tramos muitos bárbaros - alguns oriundos das Uivames,
O reino cambém apresenta uma quantidade surpreendente outros de Tapista, e oucros nati,·os de pequenas tribos locais.
<.kdevoros de Wynna, a Deusa da Magia. Contudo, ao contrário Escolas de magia não são tradição em Petrynia. Jovens de
do que aconrecc cm lugares como a Grande1\cademia Arcana ou desejem domina ros poderes arcanos costumam procurar mestres
em \'V'ynna, aqui os praticanres de magia não se organizam em em lugares remoms, e então tentar ser aceitos como discípulos.
grandes ordens ou cultos, preferindo aruar sozinhos. É muito Esta cosruma ser a ongem de quase rodos os magos do reino.
mrus fone cm Pctrynia a rmdição do clérigo ou mago recluso, que
Por sua razoável população de fadas, temos aqui um
,.i,·c afastado das grandes cidades. Também por esse moà,·o,
número notá\ cl de feiticeiros e outros heróis com habiLidades
existe no reino grande número de templos, torres e outras
mágicas naturais. ,\Jguns guerreiros, monges e aràsras marciais
estruturas cm ruinas, onde outrora nnam culàstas de \X\nna.
procuram as florestas locais para treinar, mas eles são raros.
Outra di,·indacle de desmque é Tibar, o Deus do Comércio.
Aventureiros m;us urbanos podem ser encontrados ao
Com o crescimenro das ati' idades comerciais no reino-graças
longo da costa. Gladiadores são comuns,acuando cm acenas ou
ao advenm da navegação e à passagem de\' ecrora-, esce deus
mesmo nas ruas. Também temos mu1t0s clérigos, soldados,
menor está ganhando força. Alguns <le seus clérigos comentam,
guardas, ladrões e bardos. F., por razôes óbvias, aqui é um dos
inclusive, que ele deve se mrnar fururameme parte do Panreão.
lugares onde cnconrramos a maior quancidadc de piratas,
t\s cidades costeiras terão sempre cléri!,l"OS do Grande Oce- bucaneiros e pisrolciros (um tipo estranho de herói, armado
ano. Tamhém ex1srcm muitos xamãs de Allibanna. com pequenos canhilcs pessoais).
dois a1111gos partiram de Pet:rynia carregando consigo apenas um

FORTUNA saco de lona contendo os parcos pertence:; que haviam resi súdo
à dura jornada de Deheon ao terreno yue \' iria a ser Petrynia.
ão tiveram que carregar peso por muito tempo. Nn rerceira

O Reino d,a noite de caminhada foram emboscados por um bando de


assaltantes oportunisms, gue '' agava cm busc11 dos pertences e
dinheiro dos colonizadores financiados pela corte de Deheon.
Boa Sorte Na mesma noite uma violenta tempestade caiu. Sem abrigo, eles
continuaram nndando.
Superstições são fortes em qualquer cultura medieval,
'\;o dia ~cguinre caminharam por toda a manhã, mas era em
mas c m nenhum outro lugar de Arton elas têm tanta força
do. I sravam 1rremedian:lmente perdidos. ~encaram-se nas
quanto em Fonuna.
pedra!> e começaram a discutir, um acusando o ourro pela idéia
Pessoas de fora do reino co stumam brinar dizendo que escúp1da de abandonar C}Tandur. Quordot atirou uma pedra em
rudo deve ter começado graças a uma peça pregada por um antigo direção ao s céus, amaldiçoando a repcnuna maré de azar que os
clérigo de 1lyninn, embora isso não seia verdade. O faro é que, perscguia.1·01 nesse momento que algo incspcrado aconteceu.
cm Fortuna, a superstição e as crendices populares fazem parte
Aproximava-se um velho de barba longa,su1a e embaraçada,
do dia a dia.Ninguémentraemcasasemcruuropunhodireito
com os olho~ ocultos por um chapéu de abas largas, coberto de
fechado à frente do peito para barrar os maus espíritos. enhum
trapos e montado em uma mula cheia de bugigangas. Quordot,
crl\'aleiro monta cavalos negros, pois fazê-lo é sinal de mau
ao ver a figura, esqueceu-se completamente da discussão. Era a
agouro. Quando uma coruja pia doze n :zes cm uma noite sem
salvação que precisavam. Não conseguiriam carona, o que era
lua, e cerro que um membro da família irá falecer em breve. E uma
óbvio, mas ao menos poderiam obter informações. Ap:rox.i-
inconnh el \'ancdade de outros mitos.
mou-se do \•elho e perguntou de onde ele \~nha e para ~ue lado
hmbora rudo isso possa parecer tolice para o restante dos ficava Valkaria.
povos do Reinado, os habitantes ele Fortuna levam estes
iio me lembro de onde vim nem para onde vou -
costumes muiro a sério. Isso coloca os visitantes em situação
disse o ancião. - Rsqueci meu nome e não sei c.1uantos dentes
con ~l rnngcdora, caso não conheçam bem os complicados ciruais
tenho.
de boa sorte em F'ortuna: coisas simp les como pegaruma moeda
com a mão esquerda podem ser sinais de má sorte, impedindo O ,·clho abriu a boca.
\'ocê de ~er bem aceito em uma ta\'erna ou estalagem. - Qunnros dentes tenho, jovem?
Para complicar ainda mais as coisas, cm Fomma alguns atos Quordor olhou desconfiado, mas respondeu mesmo assim:
(ou a falta deles n:i ocasião certa) RE \ L~fE:\Tl ~ trazem sorte
ou azar. \las não há forma de saber yua1s. hntiio, pc>r via das
- l là... um, senhor.
dúvidas, os habitantes locais simplesmente acreditam em todas O ,-clho fechou a boca e 6'1"unhiu. Enfiou a mão no bolso
as lendas, rituais e simpatias que conhecem e jogou um Ti bar para Quordot. enquanto parria com sua mula.
Certos comerciantes viram potencial financeiro no costume Lembre-se de uma coisa, garoto. Niio importa onde
e investiram pesado no mercado de amuletos e outros objetos você está, sô existem dois caminhos para escolher: para a frente
para trazer boa sorte. Dizem, inclusive, que alguns deles chegam ou para crás.
realmente a funcionar . • ão à toa Nimb C: um dos Jcuses mais Os dms ficaram parados por ,·ários minutos, olhando para
cultuados no reino. a moeda enquanto o ,·elho se distanCJa\"a no horizonte. Foi
\ \ non quem resolveu atirara moeda para o alto afim de resoh·er
História qual caminho seguiriam. A face do rei com coroa caiu para cima,
e eles seguiram cm freme. A dupla jamais alcançou Valkaria. mas
\história de Fortuna confunde-se, cm parte, com a história em seu caminho encontraram outros grupos de imigrantes
de Petrynia. perdidos, e assim formaram sua propna cara\·ana.
/\vnon Rustin e Quorclot 1r<ini eram am igos Desde o encontro com o velho, Quordot mudou brusca-
inscparáveisdois e integrantes da caravana de Cyrandur Wallas. mente seu comportamento. Passou a acreditar que certos aros
Quando esta deixava as Montanhas Uivantes e Cyrandur decidiu atraíam sorcc e outros. azar. Assim, 1amais deixava que a caravana
que Pctrynia seria um bom lugar apara se estabelecer, a dupla partisse cm' iagcm de madrugada, pois foi nessas circunstâncias
concordou plenamente. que ele e o parceiro se perderam. Qwmdo precisava de alguma
Porém, tanto \,·non quanto Quordm tinham sangue de solução milagrosa ou algo que o tirasse de um dilema indecifrável,
aYcnture1ros. Sennam uma inquietação incessante, uma certeza jogava uma pedra para longe. E quando o grupo não sabia por
de que ainda ha\•ia mais a ser descoberto. Assim, na calada da onde seguir, lançava a moeda recebida <lo velho escolhendo e
noite para nilo levantar guestõcs <.JUC não queriam responder, os cgcolhia: seguir acliante ou recuar. De início, os imegrames da
caravana (incluindo.\' nem) estranharam aciueles
rimais, e muims passaram a du\'Jdar da sanidade O Pº"º de F ortuna e seus :1m uletos
de seu lider. X1as aos poucos começaram a perceber
yue, porm:uscsrrnnhasyu<: part'C<:ssun asa a rudes
de Quordot, elas simplcsm<:nt<:. .. funcmn:wam!
.\ parur dai o cos1uml Sl espalhou. "\.ào
demorou para <JUC cada membro da cann·ana
adotasse seu prúpnos mums, <.JUe logo s<: cspa-
lharnm. \(:us familias se reuniram aos colonos,
trazendo consigo novas crendices e s1mpat1as.
\ jorn;1da so rermmou c1uando o grupo
atingiu a arca hoje conhecida como Bosc1ue da
Boa ::ione. ,\li Quordot encontrou algo <.JUC
julgou st·r ao mesmo 1empo uma dádiva dos
deuses e um s111:il de <1uc :1t1ucla rq~ião seria a
escolhida para seu povo viver: um poço de pedra,
aparcnrcmcntc sem fundo. 1~m uma das laterais
do poço h;n 1a uma placa de metal, trazendo
gravada a tigurn de um datlDdc s<:1s lados. 1\<.jucle
crn o sim bolo sagrado dc Nimb, o dcltS do caos,
da sorte e do azar.
Daguck ponto os colonos se dispersaram
aos poucos, cm busca dt: lugares ideais para
constn11r suas nlas e c1dad<.:s. Quordot <: , \ ,·non
fundaram a carnal "\.1mharann, em homenagem
ao tlcus c1uc h:iv1a ahlnçoado sua 1ornada.
Quordot foi 11 primem> flgcnte de hirtuna
(noml dado :10 rc1110 por ,hnon) l gon~rnou
durante: cxacos stt<:nrn .tnc 1s. Qu;1ndo morreu,
seu corpo h 11 colocado cm um;1 capcla constnúda
no centro da c1cL1dc. 1 ~strnnhamcntc o corpo
permanece bem conservado atl: ho1e, sem sinais
de dccompos1çào. Em sua mão, empada agora
por roda a crcrnidad<:, a111da repousa o Tibar
recebido do velho montnc!o na mula.

Clima e Terreno
Ao sul, o clima cm h>nuna t temperado, apresentando termos de relacionamento com os reinos vizinhos. É dito inclu-
in\ ernos bem acentuados c nevoeiros no mesmo período. Ao si,·c que o regente 1 1osur1\llim tem aceita do de braços abenos os
norce,graças :'u n fluência da~ \l on tanhas UiYames, o clima é frio refugiados de l ,omatubar, acreditando que a boa sorte de seu po''º
o ano todo, com neve pesada no inverno. podem ,·encerqualqueraYançoda Praga Coral sobre seu reino. De
Quanto ao terreno, Fortuna tem grandes áreas florestais, faco, a misteriosa doença mágica que ass<>la Lomarubarnão parece
corrada.s ocasionalmente por planícies e colinas ba1xas. :\lontanhas mostrar qua1squ1. r s111ais de 1nfcscaçào cm Fortuna.
ecolinasocorr<:ma11norte.()hcoralébai.xo,demaoguc,tcr:ITTelpam
a na,·c~>:içào-ck m111.lo <.JUl l ·orrun;1 cem p< >ucas cidades costCIIll.~,
e nenhum ~>randc pono: arx:nas ,·ilas de pescadores.
População
Ct.rca t.k 600.000 habitante~. Como ocorre na maiorparce

Fronteiras <los Rc111ado, 1 onuna t dominado por humanos. Ele formam


9011111da populaçfo, seguidos pelos gc>b lins (2º'n), haltlings (3'~o)
l·orruna foz froncc1ra com ;ts :\loncanhas l'ivames ao norte, e outros (5"1,>), s<:ndo estes ultimos formados cm grande parte
Mar Negro ao sul, Pctrynia a oeste e l .omatubar a leste. por anões, fadas, ccnrnuros, clfm e mcio-clfos.

Este í: uma das naçfü:s mais ;1m1stosas do Reinado cm Os cidadãos de Forruna são pncíficos e alegres, mas sua
obsessão por supcr~tiçôcs às \'CZcs atrai olhan;s desconfiados por - como Gorund t\lkas (lll \I '"º· \RIS, l\M)e :--Jora~m Kamur
parte dos habitantes de remos "mais avilizados". Os fortunienses ''º·
( Hl \I l \02/ \Rt4, C'J) e, principalmente, o mago real
normalmencc são a f:h eis e hospitaleiros com estrangeiros. Gos- .\\'lin Riromon (til \t "º· \I \(;9, . ) têm se aprm·icado das
tam de ª''cnrurc1ros, principalmente por apreciarem uma boa supersaçôes de Hosur para colocar seus propnos plano s em
história (uma particulandade herdada de seus innàosde Pctrynia). andamento, mlluenc1ando o regc.:nrc a tomar medidas que os
Porém, rudo isso \'ale somente para aqueles que obedecem is fa\'oreçam. () objcn\'O final, cbm, é mmar o poder das mãos de
crendices populares c.iue regem remuna. Desobedecer cais "nor- Hosur, o tjue n:io sc.:na nada hom para o pm·o de Fonuna.
mas" é encarado como falta de educação e eac1ueta, e pode coroar
a estactia do infrator bem menos agradá,·el.
Cidades de Destaque
Somente infrações muito graves (como ofender alguém por
suas "cn:ndices cst:l1p1das ' ) podem realmente enfurcccrumaaôvo,
Nimbarann (capital)
e até mesmo rcsulrar cm pnsào ou outro apo de puruçào mais
severa. Cunosamcnce, há vános relatos de a\·cnrurciros que não '\.unbarann é uma cidade de mcd10 porte, de economia
acreditaram nos ncuais de boa sorte tk Fortuna-e tiveram uma basicamente agncola e sem a sunruos1dadcexagerada encontrada
incrivcl onda de azar enc.iuamo permaneceram no reino. L:mdicado nas capuais de outros remos. (: talvez um dos locais mais
do Reinado di:1.: "Se voe~ não conhece os rituais de Porcuna,irlvenre aconchegantes de rodo o Reinado.
wn. Talvez fu ncione!"Clérigosedcvotosde l lyninn costumam se Aqui se encontra a Morada da Fortuna, sede da corte do
aproveitar desta dica para pregar peças cm forasteiros ... reino, onde moram o regente com sua familia e toda a corte.
Os narivos de l·orruna são praticamente esrudiosos de Antigamente o luhrarcrachamadode Palácio da Fortuna- mas
Hosur achava o termo pomposo e arrogante demais, além de
todas as lcndns, mitos e makhçôcs; como se fossem bardos, eles
acreditar que "morada" é um termo muito mais positivo. O
freqüenccmcntc sabem algo sobre a história de uma arma mágica
lugar é completamente forrado de talismãs e amuletos por toda
maligna, um lugar mal-assomhrnclo, uma pessoa ou criatura
a pane, inclumdo multas estátuas de 'J1mb cm suas numerosas
amaldiçoada, e coisas parecidas. O natirn também não se recusa
formas. \ prúpria enrrada do palácio tem a forma de uma
a realizarqualqucrprocccl1memopara trazer boa som: ou afastar
gigantesca ferradura.
o azar (a não ser que saiba ou desconfie que está sendo logrado) .
\ ~!.ilic1ade '\.1mbarannepcqrn:na mas bc.:morganizada. Os

Regente guardas carrchram espadas curtas apenas para uso em emergên


cias; sua arma pnnc1pal é uma espécie de porrete, pois a lei local
Hosur \lhm {lll '"'º· llRD4/ \Rl4, L'\I) , o acuai regeme, diz que um guarda jamais pode.: Íl:nr um ctdadão J.,l'fa,·emente,
descende cio grupo original qu1: colonizou Fortuna. Sendo execro cm casos de legitima tk-fesa. O usn do porrete é para evitar
assim, é fácil presumir seu grau de supersdçào. ferimentos g-ra,·es ou mesmo mortes ;lcidcntais, como as que
chchraram a ocorrer:tntes de sua adoção. Felizmente para o povo,
1Iosur cem muiw medo de que maus espirit<Js im·adam o
as deciscies no tribunal !'iio tomadas con\'cncionalmcnte, por
reino, ou que o azar recaia sobre: scu povo. Por isso, transformou
um sacerdote c.le k halm\ r.
algumas tradiçôes populares cm leis nprovadas pelo Conselho.
1loje cm dia, por t:xcmplo, nobres só podem beber cerveja cm No cc.:ntro da cid,1d<.. lica o Tl'.1mulo de.: Quordot, um dos
canecas ele ouro, para atrair rit1ueza. Então, guando um lorde fundadores do reino (seu parceiro i\ vnc>n deixou Fortuna já
visita uma taverna, é comum c.iuc traga consigo sua própria idoso, ass im que seu :im1go morn.:u; dc:sde então ninguém
caneca. O exagero (pelo mt:nos nos olhos do resro de Arcon) é jamais soube de seu paradeiro).! ~mbora não existam lendas tão
tanto que Jlosur já encaminhou um pedido oficial a D cheon criacivas a seu respeito, Quordot tem cm Fortuna a mesma
para que as leis de Fortuna se apliquem ao restante do Reinado. popularidade de guc Cyrandur \'\'alias desfruta em Perrynia. Seu
A proposta foi, obviamemc, ignorada. cúmulo é Yisitado meios os dias por de7enas de cidadãos, que
costumam deixar lembranças e amuletos em homenagem ao
Apesar de tudo isso, o regeme não chega a ser louco -
falecido regeme. Um boato entre os ladrões locais atesta que o
embora alguns achem gue a idade ayançada (89 anos) talvez esteja
Tibar preso na mão do cadá\'cr de Quordot tem poderes
cobrando seu trtbum. l ;~xceto pelo exagero quanto à regulamen-
mágicos. Porém, até ho1e nenhum ladrão local ousou sequer
caçào dos ricurusde sorte, Hosuradmm1stra o remo com firmeza,
tentar roubá-lo, já que 1s~o 1m ariaYclmence crana \flHTO azar
bondade e jusaça.
ao criminoso. De quak1ucr forma, o local é \igiado vinte e quatro
O Conselho a1uda a resol\'(:r os principais assuncos, mas a horas por dia por guardas da \lilicia de '\unbarann.
posição do mesmo é guasc figurati\'a. Explicação: normalmen-
'-'imbarann também abnhra o mamr Templo de !'-.imb exis-
te, quando se discute alguma matéria, o C:onselhll debate a
tente no Remado. C..crimôma:; t.m honra ao Deus da Sone são
tiucstão até que restem apenas duas ou três alternatirns \' iáYeis
realizadas todos os dias. \lesmo os casamentos são celebmclos aqui
para a resolução do assunto. Então a mclhoropçào é escolhida
- na verdade, casamentos muito diforenrcs daqueles realizados
não atra,·és de \'Oto, mas pelo lance de uma ll1lleda ou dado ...
nos rcmplos de outros deuses! Qm:m administra o local é a
l\las nem tudo é perfeito. ,\ lguns membros do Conselho sacerdoasa Gharat<; Porion (111 M\NA,C1.RIN1:-.mj 7, CN). t\ocontrá-
rio do guc se costuma pensar sobre os Clérigos do Caos, Gharats próprias crendices. \ principal delas é que era completamente
é calma, p< mderada e fala com dan:;r.a, muito longe de pareccr uma proibido usar roupas negras. Os naávos acredita\·am (e ainda
louca desvaírada. l ..la costumadizcrgue "a vida surgiu do caos, e por acreditam) que a cor preta atrai a atenção da deusa Tenebra,
isso • imb é predominante; o papel da ordem é pequeno se trazendo trc\'as e morte. \crença nessa super~tição era tão forte
comparado à mtluênciadocaos'',ctc,ctc. O únicocomportamenco que a vila fo1 1111c1ramcnte murada, e semmclas colocados na
mais exóuco de Gharats e guanto aq templo: parece ha\·er sempre entrada mspcciona\'am os forasteiros. Patrulhciros circu[a,am
uma nova ala ou aposento sendo demolido e oucro sendo pelas ruas \'Cn ficando se runguem estava desobedecendo a le1-
acliaonado.. \ saccrdoas;1 1usufica o fato dizendo que isso é para e ninguém ousam fazê-lo!
ressaltar o aspccro sempre mutá\·el de l\imb. O templo também
.\luitos anos se pa~saram, e finalmente o Conselheiro-Mor
sern: como ponto final d.1 peregrinação conhecida como "O
responsável pela lei faleceu. Quem assumiu a posição foi seu
Caminho de ~imb", pnuicacb por hrrande parte de seus fiéis.
filho, Denamd Oriwar, jm·em de posições modernisLas e des-
crente da maioria dos costumes de Fortuna.
Luvian
Cerco dia,J illard l lod\ ild - um dos conselheiros de uma
t\ vila de l .uvian é a primeira parada para os devotos que
pequena vila de Pe1rynia - foi visirnr Karitania. Era um velho
panem cm peregrinação pelo Caminho de Nimb, o que faz
amigo do pai de Denarad, e queria daros parabéns ao jovem que
muito bem à economia da cidade. E la abrigíl tres gra n des
assumia seu p rimeiro cargo importante. No entanto, guandoo
estalagens: O Grifo Dourado, propriedade de Yurol Yukibag
conselheiro pct rynicnsc se apn 1ximou dos portões, os guardas
(1 IL~L\NO,I $P6, l .N);OTibarde Prnta,pertencemeàSra.i\ lanigut
entraram cm pânico: ~uas vesres eram totalmente negras! Mes-
(HL \IA'\/O, J·.W7, CB); e O Pato Emopado, de Durgocal Cadirut
mo após fazer o sinal tradicional do reino para espantar maus
(Hl'\t \-.;<>,PI 112/1·.~1•4, N B), <1t1e achou extremamente criaóvo dar
espíritos (cruzar o punho direito fechado à freme do peito),
à estalagem o nome do prato principal da casa ("O Pº"º vai ter
Jillard foi proibido de entrar na cidade.
fome sú de \'Cr:t ph1ca!", disse ele certa vez). \concorrência encre
os crês esrabclec1mentos é acirrada, não sendo raro que um rente, Sabendo do ocorrido, o próprio Dcnarad compareceu ao
de alguma forma, saborar os negocios de outro. Entretanto, a porcào, repreendeu os h'llardas e pennitiu a entrada do conselhei-
disputa jamais :umge o ponto da deslealdade e, para muicos, ro. "São crendices estúpidas - afirmou, com a arrogância de
chega a ser até d1veruda. sempre. - ~ada de ruim aconceceu, e nada de ruim aconcecerá
cm Karicania."
T.U\;an tem grandes estalagens, mas qua~e nenhuma ca'ema.
O chefe do Conselho local, Qualtd (llL \l .\~o. L.SP..,, ~'E), é De faro, nada de ruim aconteceu. Pelo menos até a noite.
descende me de •\ vnon 1roru e dono da única ta\ erna do lugar, a Quando a lua surgiu, uma terrÍ\ cl maldição caiu sobre a Yi!a.
Canção de 1\ 1mb. Pelo menos uma vez por semana acomece o que Todos os natÍ\ os foram rransformados em lobisomens! i\penas
ele chama de "t'-.01te 1:spec1al", quando vános bardos se apresen- os forasteiros niio foram afetados. Estes, no entanto, acabaram
tam e, no final, Qualid conta hiscónas sobre a colonização de mortos e devorados atém ossos pelas feras enlouquecidas.
Fortuna. N1ni...ruém sabe se são verdadeiras, mas todos preferem
No dia seguinte não ha\·ia sinais do massacre-nem uma
não guestioná las: ele é o Conselheiro-;\for de Luvian, e uma
única mancha de sangue- , e ninguém se lembrava do ocorrido.
pessoa extremamente simpática e carismática. Pela noite de diver-
1\ presença de foras1ci ros foi apagada das lembranças de rodos,
são, os freqüenrndores são convidados a deixar t1uanms Tibarcs
de modo que ningut:m notou seu desaparecimento. Ass im,
desejarem wmo contribuição. O pagamento não é obrigatório.
iníluenciado pela postura céticadeDenarad, o povo aos poucos
Luvian rambém \ ivc do comércio de amuletos, talismãs e percebeu que seu temor pela cor negra era apenas uma supers-
símbolos sat-,rrados de imb. O que começou como uma única tição sem sentido, e a 1racl1çiic> acabou csc1uecida. Hoje não há
tenda que vendia "artigos de proteção contra maus-espíritos" mais guardas patrulhando as muralhas. Visitantes trajados de
cransfonnou se mais rarde na l·e1ra de Lu\ian. São inúmeras preto são livres para entrar.
barracas gue tomam completamente as duas ruas principais da
Mas dificilmente sairão com ,-ida, pois a '\loire dos Lobiso-
vila, oferecendo rodo e gualgUl:r tipo de amuleto ou sen-iço
mens sempre volta a acontecer...
Ondumdo magias lançadas por magos e clérigos) capaz de afastar
a má som:, os mausespíntos e gualgueroutracoisa ruim que possa
nr a se abater sobrt. um fortunicnse. \ ventureiros que tenham Geografia
sido Yítimas de mald1çôcs às vezes podem encontrar aqui a solução
parn seus males. O d1fic1I e saber quais realmente funcionam. Bosque da Boa Sorte
O Bosque da Boa Sorte é a maior e mais conhecida área
Karitania
florestal de Fortuna. Este é também o ponto principal do
1'..ar1rnnta é uma nla pcguena e comum, fora da roca do Caminho de Nimb, a peregrinação realizada pelos de\'Otos do
Caminho de 1\1mb. 'ião seria <.ltgna de nota, não fosse por uma Deus da Sorte - cujo trajeto passa rambém por Lmian e
trágica e cu nos a h1srona ...
Nimbarann. Tudo devido ao misterioso do poço que se encon-
Como cm wdo lugar de Fortuna, Karitania tinha suas tra no bos(1ue, chamado pelos tié1s de Olho de Nimb. Trata-se
Luvían •
• Karítanía

Nímbarann
_. .tA ..
tf;'W-1:-JR..

Esc:11/11: lc:m = 40km


do mesmo poço encomrado por Quordoc na época da coloni- tribos bárbaras ex1srenrcs na região, enlouquecendo os homens
zação do reino. de paixão e le\•ando os ao su1c1dm ao rejeitá-los. Revolrados e
Osdcv<>t<>~cosmmamlançar<>ÍCrendasdentrodopoçoefuzer
acreditando que a mulher seria na verdade um demônio disfar-
pedidos ao Deus da Sonc. Essas oferendas podem ser desde çado, os líderes das lribos se umram e iruaaram uma caçada
simples amulccos sem valor até itens mágicos ou imensas quaná- implacáYcl a Garianne. \cuada, a fcit.ceira simplesmente usou
dadcs de ouro, jóms ou gemas. ( )utros preferem passar ,·ários dias sua magia para cxccrmmar todos os bárbaros da região. Nin-
no bosque cm medi ração, tentando entrarem conraro com 1'\imb. guém tem certeza se essa lenda é \'<.rdadeira ou se reria sido
im·cntada pelos bardos de hmuna.
Um mico sustenta llUC, se alh'Uém entrar no poço, encon-
trará cm seu final uma passagem planar para . \1-Gazara, o Reino J\ \' elha Gariannc diftctlmentc deixa sua cabana, e costuma
de Nimb. Coma se {1uc t\vnon, após a morte de seu amigo falar sozinha. Dizem que da é capaz de responder sobre o fururo,
Quordor, seguiu até o bosque e s;~tou no poço-vivendo hoje mas para isso o <1ucsnonador de\'e trazer uma oferenda. Caso
ao lado do Deus da Sonc. ~ada disso jamais foi comprovado, o presente não sc1a ele seu ai.,rrado, ela apenas bate a porra (ou
de,•ora ,·ivo o infeliz, dependendo de seu humor). Caso seja
mas cxisn: uma ceneza sobre o poço: at1uclcs que mer?;Lllham em
suas profundezas 1amais retornam ... aceito, o consulcnre tem direito a uma pergunta e uma resposta
(nem sempre saasfatória). Gariannc 1amais aceita uma mesma
pessoa duas vezes em sua cabana.
Outros Pontos de
Fortaleza de Asidon
Interesse 1\ história da Forrakn de t\sidoné tão curta quanto irônica.

Templo de Kori-Khodan Asiclon era um rico clérigo de Kecnn que resolveu construir
sua fortaleza junto à fronteira de Lomatubar. Com isso ele tinha
O semideus l'ori J....hodan vive em seu próprio templo
dois objecims: reunir seu próprio séquito de sacerdotes da
sunruoso cm Fortuna. Seu objelÍ\'O é garantir os desígnios de
guerra e cnaramrnos1dadc entre as pequenas \•ilas de cada reino,
seu pai N1mb, e manter a pa:t do remo i,,traças à 111 fluência de sua
na esperança de que urna ~>uerra eclodisse entre elas.
mãe ;\Iarah.
O primem> objeti,•o foi cumpnclo com sucesso, mas sua
Pelo menos isso é o que 1'.onandhur Khodanathor (Hl \!.\ -
incompccencia e o caraccr pacifico dos moradores da região
'< >, llR06, \1), o verdadeiro nom.: de Kori-Khodan, espera que
impediram qualqutr guerra de ocorrer.
codos pensem. '\:a ,·erdadc, Kon não passa de um rrambiqueiro
com muito talento, fug1t1\'0 de Bielefcld. Em uma atitude pra 1\pós anos de fracasso, a frustração acabou gerando confliros
lá de amb1c1osa, ele 1m·cst1u todo o dinheiro que tinha acumu- entre os residentes da pràpria fortaleza. Os desafios entre os
lado na constniçào de um cnorml" templo na parte mais remoca clérigos wrnaram se tiio freqüentes que uma situação de guerra
da região que engloba Nimbarnnn, e agora pretende wrnar-se explodiu dentro do lugar. o fim do sanf,rrento embate, nenhum
um deus menor atraindo devotos da região, aproveitando-seda clérigo sobre'i vcu. t\ fortaleza permaneceu abandonada por anos
inlinidade de supcrstiçôes t1uc.: permeiam o reino. e anos. J\foitos acreditam que o massacre foi obra do próprio
Kcenn, como punição contra J\sidon por seu fracasso.
Enyuanto isso não acontece, Kori conta com a ajuda de seus
doze discípulos. Durante o diaekscirculam pelas vilas próximas, Há pouco tempo uma quadrilha de criminosos conhecida
espalhando "a palavrn de Kori-Khodan". À noite invadem as como O Elmo romou posse do lugar, usando-o corno escon-
casas e funam objetos Je valor. " Empregar" seus antigos com- derijo e aterrorizado os vilarejos da região.
panheiros de ladinagern foi o único meio que o falso sacerdote
encontrou para financiar seus planos alé que eles comecem a A Torre da Fúria
funcionar. Até agora, somente.: os mais humildes ou estúpidos Embora seja tonhecida cm mwtos pontos de Fortuna
cêm caído na lábia de Kori. Entretamo, especialmente em Fortu- como um "local", esta estrutura é na ,·erdadc uma criatura. Um
na, nunca se sabe quando a sorte do \'igarista pode mudar... golem imenso e poderoso, uma máquina de destruição insana.

Cabana da Velha Garianne Sua aparição cm Fortuna é relati' amcme receme. À distân-
cia, lembra muao uma pequena construção pesadamente
Localizada no 1:xrremo sul, no alto de uma das poucas fora ficada, talvez um posto de guarda- mas quando qualquer
colinas nesta área de Fortuna, está a cabana da Velha Gariannc pessoa chega perco demais, a crnsa se ague e persegue o intn1so
(m \1 \:-- \ '11 IO -DI \t()'ICJ,11 r13,C.'\.~ -uma feiticeira louca que, acé destruí-lo, ou durante ,·ános dia~. devastando rudo cm seu
dizem, ,.1,·e no local desde ante~ da chegada dos colonos de caminho. Víumas {1uc tentaram escapar se escondendo em suas
Petrynia. Dizem também que sua presença é a explicação para a casas conseguiram apena~ que aTorredestrllisse totalmente suas
total ausência d1: bárbaros no território de Fortuna quando os cidades. Durante tais rompamcs de fúria, vilas inteiras que
colonos al1u1 chc1-.mnim. esta mm cm seu caminho foram arrasadas pela Torre, que não
Garianne, na época bela c jovem, t1.:ria visitado todas as parece mostrar nenhum pomo fraco.
potencial para ganhar dinheiro. O líder,
"º·
S:\\'inaud \rchba.lith (lll 'l 1 \D8., :.!),é
proveniente de \hlen e não acredita nem um
pouco nos mua1s de Fortuna.
()procedimento da Guilda é inventar e
espalhar nm as crendices atraYés do remo-
quasc ~tmprc cmprc~ando bardos,imposto-
n.s t outros farsantes. 1~sses portadores de
..amulcros desconhecidos" parecem subita-
mcntt. ganhar grandes fortunas, atrair lindas
donzela~ e \·enccrt1u:usqucr desafios por onde
passam. Tudo, e claro, não passa de encena-
ções orquestradas pela Guilda- mas as his-
tonas se espalham, cada vez mais exageradas,
e o povo não demora a sc convencer de que o
amulctc> deve ser autêntico.
Então, poucos dia!> depois, os mercado-
res da Guilda colocam :à venda cópias do
"amuleto dcsconhcodo" - sempre sob al-
gum nome pomposo, como .. \ Garra do
Grifo Sagrado" ou "O Olho Perclido do
Dra1-,rào-Rci" - a preços altíssimos. A estra-
tégia gnalmentc funciona e as vendas dispa-
ram, trazendo mu1ro ouro para os cofres da
Guilda. '-\a' udadc, muitos mercadores tra-
balham com os amuletos da Guilda mesmo
sem desconfiar do plano.
( > mais <.:'tranho é <JUe al!-,runs raros
amuletos introduzidos cm Forcunadesca for-
ma RI· J\L~ l l'"Tl~ funcionam comodeveri·
am! hspcc1almcntt ac1ude~ importados de
Tnunphus (comenta se c1uc o mago mercador
Salirn J\lan é s<.:u fomecedorna cidade) Savinaud
11àoentcndc a razão disso, mas também não se
importa com o fato. Desde que os Tibares
continuem chegando, tanto faz!
Hspccialistas cm gCJlcns suspeitam ~1ue a Torre talvez seja
onp;inária do mesmo mundo que produziu Kishm, o golem
gígamc que serve de fonabm para J\lestrc 1\rsenal. Comenta-se,
Encontros
inclusive, que o próprio sumi> -sacerdote de Keenn tem enviado ão sendo este um reino de ampla colonização, povoado
clérigos ao reino para im·csugar o estranho artefato. Talvez em sua maio na por cidadezinhas l' viJas de pequeno porte- e
1\rsenal acredite que a Torre pode fornecer peças para os reparos também desprovido de um exército capaz de patrulhar todo o
de seu próprio construto. terriróno - , fortuna tem grande~ áreas sel\'agcns até hoje
\Torre parece mofcns1Ya enquanto não é perturbada. Sua habitadas por cria curas perigosas. Lobos, ursos, panteras, cro-
presença trouxe um non> ntual de sorce para rortuna: quando coclilos e serpentes são comuns cm quase todo o reino, chegan-
encontrar ao lon!-,rc uma pe<.iucna torre, a menosyue tenha certeza do a amear criações de !,'lido, animais domésôcos e até \iajantes.
absoluta de que se trata, não se aproxime! \s florescas e pá manos abn!-,>am muicos bandos e pequenas
tribos de gobhns, orcs,~olls e ogres, que não raro abandonam

Guildas e Organizações seus esconderijos par:i aracar' ilarc1os. \Jonsaos maiores e mais
perigosos, como trolls,gigamesou mesmo ludrasedragões, são
mais raros - mas seus cm is cambém estão espalhados pelo
A Guilda dos Amuletos
reino. Espec1almenrccomuns são os pássaros-do-caos, um ôpo
Siruada cm l .u\ ian, esta guiltla é composta por espertos de corvo mágico com o poder sobrenatural de erans formar sorte
mercadores que viram nas crendices de Fortuna um enorme cm azar, e vice \'ersa: quando atuam cm áreas onde estes pássaros
c:-ustcm, :wcntun.:irns podem ter grandes surpresas... Clérigos de Nimb sao mais comuns aqui que cm qualguer
\ arca por onde passa o Caminho de '\.1mb é bastante outra parte do Reinado, mas também encomramos sel"\'OS de
segura,!,•raças à granel e circulaçàe> de pcrct,>rinos., \lt,>uns Clérigos outros deuses. Ladrôes profüs1ona1s são raros, embora existam
de 0.1mb p;urulh:un vários pontos do trajeto para proteger os em sua forma mais moccnre: batedores de carteiras em tavernas
fiéis (ou por razôes t(UC apenas sua loucura pode explicar). ou mercados lotados. Bardo~ são rclam·amcnte comuns, graças
à proXJmicladc com Pecnrna. \ nda simples e a fé do po,·o no
sobrenarural atrai monge~. \lagos e bárbaros são raríssimos.
Divindades Principais
l:\:1mb e sc:m du\ ida;\ dl\·1ndade fa\'orita pdo Pº''º de
Forruna. PrancamLnte mdos os cidadãos do reino cêm um
carinho especial pelo Deus da Sorte (os títulos "Deus do Caos"
e "Deus da Som.: e do i\zar" são menos utilizados aqui). Os
LOMATUBAR
Clérigos de N imb n.:sidcntes cm Fortuna cosrumam ser mais
ponderados; sua crença é baseada cm estrnn has teorias O Reino da Praga
mcrnfls1cas - mio cm comportamentos a loprados e quase
insanos mostrados pelos sacerdotes clt: Nimb encontrados no Lomatubar er a um reino com todo o potencial para
restante do Reinado. alcança r a notoriedade de re inos próximos , com o P e trynia
e Tollon. Jnfeliz mcnte, os d eu ses tinham planos dife rentes ...
Por es1 ranho l(UC pareça, embora estc deus seja diretamente
oposto a N1mh, h..halmyr e o segundo mais cultuado. Na r os últimos anos o rcino \'em scndo abandonado. Boa
verdade, o pon> de 1:onuna não considera estes deuses ininúgos parte de seus amigos cidadãos migrou para Deheon e outros
- a Sorte e aJ usuça podem andar juntas, pois o acaso não passa reinos. Tudo isso se de\'e a Praga Cora.l - urna doença mágica
de 1ust1ça não comprecnd1da. 1'.halnwr é visto aqui como um criada pelo mago Thursu:n Cm anel, a enfemúdadc ,·cm atacan-
jusacc1ro, deixando seu papel como ~cnhor da Ordem cm do ,·árias cidades e assustando os moradores que insistem em
se!,tUndo plano. Isso acontece prmcipalmenre graças aos permaneccr ali. ( )ngmalmente a Praga Coral de,·eria ser uma
ensinamentos dos ckrígosde '-tmb. Para eles, o caos é o estado arma dc,·asradora para uso cm guerras, mas Thurstt:n perdeu o
na rural das crnsas. \ordem as ,·ezes é necessária, mas esta teria controle sobre ela. Seu paradeiro atual l: desconhecido.
sido criada pelo hom1.:m, e não pelos deuses. ~ão existem São ramos os rumores sobre os efeitos da doença gue
cem pios de h..halm) r cm 1 ortuna: é costume do:; de\ oros tcr um ncnh um deles p<xk ser cons1dcrado \'erdade1ro. <)s m:us comuns
pequeno a Irar para o Deus .Jusdccíro cm sua própria casa. falam de febre e dorcs nas )Untas como primeiros sintomas. ~o
O mesmo proccd1menw e adotado por de' otos de outras incer\·alo de dois meses os mcmbros se atrofiam e a \'Ítima perde
di, indadcs do Pantdo, scndo raro encontrar em qualqut:r a capacidade de locomoção. No ccrce1ro mês a Praga Coral atinge
ponto de l·onuna templos dc<l1cados a ouuosdcuses. Existem, os <Ír!-,tà<>s interno~. o lJUe rcsulm invaril\\'dmcnte na morte do
no entanto, pequenos culws isolados a Hyninn, Allihanna, enfermo. t\ cura através de magia é particularmente ineficaz, mas
Valkaria, l\larah, Lcna, C)c<;ano e outros. é clito que os médicos de Salisúck têm alcançado um bom índice
de curas nos casos cm que a doença foi diagnosticada cm seus

Aventureiros primeims cst:ígios. J ·'.xistem ainda boatos d e que os poucos


sobrt:VÍ\'Cntes da doença acabaram d<;senvolvcndo poderes estra-
bmborn seja um remo rdativamt:ntc trangüjlo, Fortuna nhos, mas nenhum deles vohou a ser \'isto.
também tem necessidade de a\'cnturc1ros. Graças às grandes Além do êxodo dos moradores de Lomatu bar, a Praga Coral
áreas não colonizadas, é comum a contratação de rangcrs e dificulta a situação de ,·ia jantes <JllC precisam atra\'cssaro rcino-
guerreiros para guiar e protcgcr caravanas ele m<;rcadores e trajeto obrigatc">no el'\trco cxm:mo oeste e o centro do Remado.
'ia1amcs que rumam de uma cidade para outra. l ma \'cn1ue não se con hccc bem a forma de rmnsmissiio da Prag:i
Raramcntc os\ 1larc1os de h>rtuna têm condições de fomiar Coral, mdos temem que.: possa contaminar a água, alimentos ou
uma milícia prúpria; as poucas que existem são formadas pelos mesmo o ar. Por outro lado, também não há noácias de que a
próprios fazcndc1ros e outros moradores. Portanto, é muito Praga Coral 1enha aparecido cm qualqucroucro pomo do Reina-
forte por ac1u1 a tradição do ''herói local". também encomrada do, mesmo os \'izinhos Tollon e Fonuna..\ cunt da doença é um
cm numerosos \ 1larejos por todo o Remado. Cm ou mais dos principais objc.:U\'os do regente Kholtak Sedmoor.
ª'·cnrurc1ros-sqam nau\'1>s, sc1am estrange1rosquedeodiram
ficar - acuam como protetores constantes de uma vila ou
cidadc, cm troca de morad 1a, crnnu.la e al!,'l.•m Ti bares. Por razões
História
úb' ias, csrcs hcnfü n:lo paruc1pam de grandes jornadas pelo :-.:cm sempre o nomL Lomatubar este\'e associado à peste
mundo, sendo raro t Jlle sc afastem dl' sua ,·ila. Sú o fazem para e docnç;1. Es1e já frn também um reino em hruerra.
combater ameaças :i pr<ipna comunidade, como para explorar Em 1083, um grande grupo de colonos deixou Petrynia cm
um covil de drag:.lo dc~cobcrto nas vizinhanças, por exemplo. busca ele terras novas. t\ caravana foi para o leste, atravessou o
Rio do Bardo e cncão dividiu-se; uma parte dos colonos Praga se adaptou. \gora pode mfectar humanos, sc1m-huma-
permaneceu ah, dando origem ao powi de l·onuna, enquanro nos e humanú1des de lJUak1ucr11po. Curas mágica~ menores não
OS demais Continuaram seh'tllncJo para leste. f ~ste~ 3tra\"eSSar:J.m consq~uem detê-la, sendo que apenas as m:us poderosas magias
o Rio Dawinir e fundaram cm sua margem oposta a nla de de cura siio capazes tk sah·ar o paciente. Em contrapartida, a
Barud, tJUe m:us tarde se mrnana capital do reino. populaçãoorc' <1lmu a crescer-e ele~ agora são ununesà P~!
\ medida lJUe <>s hum.mos se expandiam, encontraram um Como se tudo isso não fosse o bastante. a Praga Coral está
obsL-ículo: umai.,'l":lmle naçãoorcocupaYao nonegeladodorcino. pro\"ocando deformidad1.:s cm muitos àpos de animais e
lndisposrosaroleraros11wasoreshumanos,osorcs~com cnaruras narur:m, mas sem mata los.,\ lonstros grotescos emer-
'iolência. Te,·e início uma sem: dccontl1tos que seriam conhecidos gem das florestas. \ lonm \Wos criados pela Praga infestam os
como as Guerras de J ,omarubar- nome do anôgo regeme que pàncanos. E, em casos m:us raros, an: mesmo seres humanos
comandou os primeiros acaques contta os ores. e semi-humanos rransformam-st• cm seres grotescos, às \·ezes
Ainda que os humanos recebessem reforços de outras dotados de estranhos poderes.
nações do Reinado, os ores tinham :i vancagcm do terreno. O pânico romou conta do n:ino., \ aml'aça da Praga Coral,
Consq~uiam se deslocar e esconder com muito mais facilidade, somada à perspeCÜ\ a de uma nm a guerra contra os ores e à
sendo especialmenre difícil combatê-los nas .---------------=------:--~r---r.,.-.,..,..--,
Monrnnhas Cull-Kor. Parccill impossível ven-
As Feras Coral de
cer. As Guerrns de 1.omatubar se :irrasrarnm Lomatuhar
durante mais ele duzentos anos.
1\ situação mudou no ano de 1312 quando
o mago Thurs1en Covaricl anunciou ao Conse-
lho Regente ter encontrado uma forma de dizi-
mar rodos os ores. \tr.l\·és de esperimcntos
com criaturas de outros pbno~. ele ha,·ia desco-
berto uma doença m:\1-,'lca mortal lJUC afcraya
apenas os ores, mas era inofcnsl\·a para huma-
nos e quaisqut:r outras cnaturas.
\ Prah>a Coral como passaria a ser conhe-
cida, uma ''ez que aos pouco~ transformaYa a
d ti ma cm algo parecido com um pedaço de coral
- foi cmào derramada na forma de uma chm·a
mágica cm quase mda a extensão do reino. Com
cxceçàodaqucb que halwm·am as can:rnas mais
profundas, lJU:ISe todos os ores de l .omatubar
morrc.:ram poucos rrn:scs mnis tarde. l·:mhora
não tivessem sido 10rnlmcntc.: extintos, seu nú-
mero ficou muito rcduzrclo para l)UC pudessem
continuar a guerra. Os humanos venceram.
'\ g lória desse feno foi celebrada dura n te as
décadas sc.:gutntes. ()urras naçocs do Reinado se
inceressaram pelo uso dessa frirmula mágica
para exterminar ores, mas seu criador haYia
desaparecido sem deixar pistas. \lesmo assim,
o mago Cm·aricl foi aclamado como herói... até
poucos anos ;Hras.
Quando rodos acrcd1ra,·am c1ue a Praga
Coral 1:í ha,·ia perdido seu e feno, da n:ssurgiu
em Y:irios pomo)> do reino. \os poucos chq~a­
,·am rei aros de pessoas morras por uma doença
m1srcnosa, com os mesmos s1momas mostra-
dos pelos ores tjuast um século antes: febre e
dores nas junca' nas primeiras :;emanas, a Lrofia
muscular cm dois meses, morte cm três meses.
Ao longo dos anos, de alguma fo rma, a
aparição dos monstros, são ma1s que suficientes para fazer com formas de doença nào mái-.rica (a Praga Coral, comudo, é uma
que grande pane da população fuja. A economia local está doença mágica). Isso não inclui maldiçôes, \cnenos, ácidos e
arruinada. 1 lojc em dia 1..omarubar vi\'e apenas da esperança outros males.
trazida por hero1s, ciue remam clefondero reino e encomraruma
sah·ação para o povo.
Regente
Clima e Terreno 1'.holrak Sedmoor (lll ""º' \R16, ('\ B) ri,·aliza com o
prúprio Rei Thormy <>citulo de regente mais chcmdc problemas
Por influência das L 1\ ames, Lomatubar é basmnce fno ao em todo o Reinado.
norte. Esta região do remo e também m;us montanhosa, marcada
Ko momenco, cleded1ca todo o seu tempo a encontrar uma
pelas ;\[oncanhas Gull kor, onde YiYem mu.iros camponeses.
cura para o reino. Vasras recompensas são oferecidas para
•\região central do remo é marcada por floresra temperada aYentureiros que consigam p1st•lS sobre a Praga Coral ou o
e colinas, ambas com nc,·e pesada durante o in\'erno. Viagens paradei m do mago Th u rste n C..ovanel - se é ciuc de a.inda está
po r terra são um pouco mais difíceis e demoradas. Sempre gue vivo, pois já era idoso c.iuando desapareceu há c.iuase cem anos.
possi\'el seus habitantes escolhem dcsccr os rios de frontei ra. 1\0 mesmo rcmpo, grupos de heróis menos expericmes são

A região litor:inca sul apresenta clima mais quente, com concra1aclos para di:.:imar monstros gerados pela Praga Coral, ou
planícies en1 reco nadas por p<intnnos, colinas e florestas para defender comunid::ides de ataques ores.
subtropicais. 1~sra é rambém a área mais densamente povoada. Kholrak 1cm fctto acordos diplomáticos com Salistick, na
J\qu.i se concencram as cidades mais populosas e os maiores esperança de que seus médicos descubram algum tipo de cura.
centros econômic<>S. 1\lu1cm dourores do Reino sem Deuses estão atualmente
instalados cm l ..omatubar, fa.,endo pesciuisas, mas até agora não
Fronteiras encontraram nada conclusl\·o.

,\ssim como !-,'Tandc parte dos nobres do reino, Kl10lcak


Lomatubar é lim1rado pelas \loncanhas GuU-korao norte, costuma scn isto rrapmdo roupas' erdes em honra à Deusa da
ciue por sua ,.e/ se m1sn.1rnm h livantes.
Cura-pois acredtta se ser uma forma de afastara Praga Cor.ai.
1' estas mesmas m< >manha~ nascem os dois nos que formam Seu semblante abando rc,;ílete os sentimentos da população
as laterais do remo. O Rm Dag:uu r a oeste, marcando a fromeira inteira. Sua esposa, a Ramha Sedmoor, não é vista em público
com Portuna; e o Rio Koda.i a leste, marcando a fronteira com há \'árias semanas.Todos acham ciue ela tem a Praga Coral, e está
Tollon. ,\mbos correm p;1ra o sul e deságuam no ,\[ar l\egro. morrendo; mas alguns empregados do palácio sussurram que
a rainha está se transformando cm ali...ruma outra cmsa...

População
120.000 habitantes. l lumanos (99'V.J), ourros (1%) (não
Cidades de Destaque
incluin<loorcs). \presença de não-humanos cm Lomatubarera
bem maior h:í rm1cos anm. l\lcleias e vilas fom1adas por
Barud (capital)
hal fl ings, centamos e outras raças eram comuns. Contudo, uma Barud é arualmcmea maior cidade dcLomatubar, e uma das
vez que a Pra!-,ra Coral é muito mais mortal para semi-humanos poucas relativamente a salvo da Pm!-,"1 Coral-pois nunca recebeu
e outros humanóides, estas criaturas estão fugindo e buscando a faódica chuva mágic;'I que di~imm1 os ores e originou a doença.
novos lares nos reinos vi/inhos.
B;'lrud foi c1t,>uida à margem <lo Rio Daganir, que fornece água
J\ única exceção são os ores: atualmente imunes à Praga à cidade e Jc,·a seus dcjc1 os para o mar. I~ uma metrópole de grande
Coral, eles Lêm aumcnrndo ~cu comato com os humanos e porte, construída para ser uma das mais tmpression:mres cidades
pro\'ocado o surgim~nro de muitos jo\'cns meio-ores (e:m:s, no comerciais ele 1\m>n, m:ts já' iu dias mcfüores. Com a economia
encanto, não são imunes). \lesmo assim, não chegam a 1% da do reino arruinada e a população cm fuga, o Conselho RCJ.,remc não
população toml. tem recursos para cuidar de problemas menores.
O npo fis1co m:us comum cm Lomatubar é aquele normal- -\ ,;gilância nos porrôes da cidade é ngorosa. Os soldados
mente enconrrado nesta parte do região: sma1s de descendência tem ordens para matar t1ualyuer portador da Praga que teme
esquimó, como pele, olhos e cabelos claros. O sangue ore encrarcm Barud. \~tropas são compostas por grupos peque-
tambem cem produzido pessoas mruorcs e mais forres. nos de guardas e um clérigo tremado para reconhecer os doentes
(nem s.:mprc com IOO''lt• de certeza...).
Em um.1 temativa de~esp~ra<la de afasrnra praga, o Pº"º
de Lomatubar tema se proteger contra todas as doenças - Infelizmente, cntJU•tnro a lei parmlha as estradas e portões,
atra\'és da mgesrào de forte~ ervas e droga~ medicinais pela mãe o crime prospera nas ruas. Ch;ulatôe!i arrancam as últimas
desde a gravidez e durante wd;1 a vida. Graça a isso, ciuase rodos moedas de cidacliios assustados, cm troca de ervas e elixires
os nativos deste reino são tremendamente resistentes a todas as "milagrosos" comra doenças. Bandido~ e mercenários negoci-
am informaçôes c.1ue poderiam b·arà cura (quasc todas falsas). cinco mil, e aumentando. Sob o comando do rei ore Rugor
Gente inoct:ntc t: assasstnada pela guarda da cidade, como Stoncwill (< iRc, llRll l ll, CM), a população da raça esta crescendo
suspc::itos porradorcs da Praga. cm ritmo assustador. t-.o momenro, sua pn:ocupaçãoé recomar
o domínio de suas próprias montanhas. Mais tarde, quando
Ralandar sua5 tropas forem ffi<US numcro~as, ele prccende avançar sobre
Em Ralandar encontramos uma ápica cidade menor de os mald1ros humanos e dar ao pm·o ore sua ~ande Yingança...
Lomarubar. que rc~mc n Ptnga Coral como pode. Seus heróis
locais procegem n lugarcomra monos-\wos e feras contamina- Geografia
das, enquanto o pm·o tenta lt:var uma ,·ida noanal à base da
agricultura e pecuária. Montanhas Gull-Kor
Também como a maiona das odades, arualmcme Ralandar Escas montanhas são pane das L1ivanres, e 1gualmeme
tem um templo d~\·otado a Lena, a Deusa da Cura, e pelo menos gclad2s-mas fazem pane do retno de l ..omarubar. Ou deveriam
duas clérigas residentes. Dizem que uma vitimada Praga levada fazer, uma vez que nunca foram totalmente conquistadas.
para este 1emplo ainda no primeiro estágio da doença pode ser
salva com magra~ de cura menores - o que normalmente não As Gull-Kor escondem cm suas encostas uma vasta rede
acontece fora do templo. de túneis que abrigava uma naçãoorcinte1rn. Seu terreno tomava
quase impossível, mesmo para um grande exército, atacar os ores
Os camponeses de l .omatubar também desenvolveram o de forma coordenada. Aqui eles podiam resistir às forças do
hábito de cultivar e consumir uma grande rnriedade de ervas Reinado para sempre.
medicinais, <.1ue supostamente reriam o poder de afastara Praga.
Mas, quando a Prnga choveu dos céus há quase um século,
Cada cidade tem sua própria coleção de receitas. Embora essa
quase todos foram dizimados. Apenas alguns pequenos gru-
"medicina narurn1" seja efeuva contra doenças comuns, nada
pos consegwram escapar, vivendo sem contato com a superficie
disso funciona contra a Praga Coral.
ou com outros ores durante anos. \gora, imunes à Praga, eles
Sordh estão se reproduztndo e recont1u1stando seu território. Encon-
rros com bandos de ores são comuns nesta rq,>Íào. E eles não
A tnfclib Sordh é uma das centenas de c1dades-famasma costumam ser amistosos com humanos ...
encontradas por todo o remo. \lj.,rumas tiveram suas popula-
ções dizimadas pela Praga, enquanto ou eras foram abandonadas Os Rios de Fronteira
pelo horror que ela trouxe.
O gelo que se forma nas Uivantes, ao derreter, alimenta
Sordh penence ao primeiro tipo. Seus habitames foram os grande pane dos rios do Remado. Dagamre Kodai, os principais
primeiros humanos a mostrar sinais da doença. ,\ntes que se rios de Lomatubar, são desce upo.
pudesse descobrir a verdadeira extensão do perigo, a cidade
Ambos nascem no extremo norte do reino, nas Montanhas
inteira t:stava contaminada. Quase ninguém sobreviveu -
Gull-kor, e des:íguam no 1\for egrn ao sul. Eles tan1bém
exceto alguns raros escolhidos, que acabaram se tornando
dccerminam as fronteiras oeste e leste, com os reinos de Fortuna
Feit:iceiros Vermdhos.
e Tollon, respcctinimente.
Sordh era uma grande cidade, à margem do Rio Kodai.
São rios dcáguas frias, às vezes geladas. No inverno, chegam
Tinha uma prôspera relação comercial com o reino vizinho de
a transportar pet1uenos icebergs prcl\'cnicnres das Uivantes. A
Tollon, Lmcando mercadorins através de uma grande ponte.
pesca de truta é boa, proporc1onando uma das principais fontes
Quando a Praga veio, os tollianos npavorados destruíram a
de alimento no reino. Felizmente, até agora não se verificou
ponte a golpes dt.: machado, cortando qualquer ligação com a
nenhum caso de contaminação pela Praga atra\·és de peixes.
cidade amaldiçoada.
Um fato curioso: a água gelada parece afastar animais e
l loje em di.1 Sordh é halmada apenas por mortos-vivos
criaturas contamtnados pela Praga Coral. Eles raramente cruzam
contaminados, que se arrastam pelas ruas e atacam qualquer
os rios para mvadir os reinos viztnhos. Baseados nessa pista,
COISa ,.1,·a.
alguns estudiosos afirmam <.1ue baixas remperaruras conse-
guem clmunara Praga. 1níchzmente, o frio necessário para isso
Kurikondir acabaria matando o próprio paciente...
\cidadela ore de "-uríkondir é atualmente a maior comu-
rúdade desta raça existente no remo. Encravada em algum ponto Floresta de Donerialar
das ~1om<tnhas Gull-1'.or, ela é quase mteiramenre subterrânea. Emre as ;\lonranhas Gull-kore a q~ão litorânea temos uma
,\ksmo assim, st:us habitantes foram dizimados pela Praga- grande extensão de floresta fria, dominada por grandes pinhei-
e apcnas em Lcmpm recentes ela volrou a ser habitada. ros-muito parecida com as florestas de Tollon. Antes da Praga
O rápido creio reprodutivo dos ores permitiu repovoar elas ofereciam farta produção madeireira, propiciando grande
1'.urikonilirem rdativamcmc pouco Lempo. Hoje eles são quase expansão humana. Agora, comudo, não há ninguém interessa-
do cm construir n;1da por :lt1u1... csratua de Valkana). ( )s antigos pm os da tlorcsia ,·eoeravam
1\ mass:l florestal central é conhecida como Floresta de essa âr\'orc como se ela fosse um deus. ;'\lo entanto, os poucos
Doncri;lbr, nome de um dragão \'erde yuc se acredita\·a ,;,·er humanos que chegaram a \'C la 1amais consci.-ruiam achar o
ayu1. 1~"ploradores ainda podem encontrar algumas aldeias caminho de n>lta parn reencontra-la uma sehrunda n:z.
hal flmhrs abandonadas, bem como restos de pequenas comuni- De fato, o Deus Pmhe1m cx.1stc. l:lc e um t:nte - uma
dades de: fadas - mas nenhuma habitada. Praucameme todos árvore rão anuga <.: sabia tiue aprendeu como se transformar em
os semi-humanos do reino fugiram ou foram mortos pda uma pessoa. L'ntcs \· 1vun como arYC>rcs durante o dia e podem,
Praga. O dragão, se<: que.: rc.:almentc existiu, também oãoé ,·isto se dese1ar, adorar formas humana<> durante a noite.
h:i muito, anos.
O Deus Pinhc1ro(1'n ,mml \IJJI 1." - ' \112,~)p<xlesecrans­
l\os dias de hoje a Horesta de Donerialartem sido maculada fonnar cm um clfo dc aparência madura, que.: ,,este um lu..\.uoso
pela presença dos ;mimais monstruosos criados pela Praga. O manto feito ele folhas \'crdes. 1:lc tem uma barba ct1rta e cinzenta.
aumcnto na agress1Yidadc dos predadores, tiue matam mesmo l lou\•eép<x:acmquecrarealmcmcumdeus,comde\'otoseclérigos,
sem precisar de comida, está provocando uma redução no mas perdeu seu starus <.1uando a floresta foi abandonada. Hoje ele
número de herbívoros e dest:t1uilibrando a ecologia local. vive cm grandcamargum, \'ai.,rando scm rumoduranrcas noites para
voltar :1 ser um pinhciro gii.,rante durante o dia.
Pântano Proibido
Umaccinsidedwl :in.~1p;mtanosasepamal;']ol'l..'Stadl'.Doncáruar Guildas e Organizações
e a região cmteira do reino. 1~ste lug-.1r de pântano e charco já era
perigoso antes da Praga, infestado de crocodilos, serpentes e até A Guilda dos Curandeiros
mesmo pcyuenos !-.rrupo'> de homens-lagano. •'-!,>ora, com a
doença, scus hab1rnntes sc tomaram muiro mais pengosos. Tal\'ei' as pessoas mais dcsprez1vcis cm todo o Reinado
sejam os membros dest;t orgarn1açào. Composta por ladrões,
'.\;o Pântano Pr01b1do cncomramos crocodilos tão grandc..:s
bardos t: charl:ucks dc todos os upos, a Guildados Curandeiros
quanto os fob< >ssucm pre h1stóncos dc Galrasia, serpentes ,·cne-
tem como objcm o ofcrect r faba csperança aos habitantes de
nosas do tamanho Je .macomhs, e homcns-lai.,tarto medindo mais
Lomarubar c tomar seu ouro cm troca de curas "milawosas''.
de Jm tk altura. T<xlos p<xlem transimor a Praga pela mordida.
Sediada no submundo da capital Barud, a Guilda se espe-
D1/Cm yuc ' .inos magm p<xlerosos - como o próp rio cializou cm fabricar mctl1camcnws e poçôes falsas para curar a
Cm·ancl, cnador da Pmga - instalaram ayui seus laboratórios, para Pra1-,>a Coral. Graças a enct naçôcs e testemunhos forjados, a cada
afastar cunosos. Port.inm, é bem p<>sM\·cl que uma missão para semana um no\'o remédio surge no comércio - atraindo
a\·enturc..:1ros cmoh ;t pn >curar .tlgum lugarsecrcm neste pâncano. desesperados tiue es\ ai'1am suas bolsas sem hesitar. Embora
Barud scj:i sua principal ;Írca de atuação, membros da Guilda
Outros Pontos de percorrem boa parte do remo disfarçados como curandeiros,
x:imãs ou clérigos \'iajamcs.
Interesse O chefe da Guilda, conhecido apcnas como "o Doutor"
(lll ~li\~O,
l.sP4/1 \D4, N/\ !), é um médico rcnegado <.1ue dizem
Torre de Covariel ter sido expulso do reino de.: Salisrick. Ele próprio desenvolve a
Neste loc::il o mago Thursten Co\'ariel entrou cm contato maiom1 ele suai: fórmulas drogas que fazem o paciente se
com a Praga Coral, uma enfermidade pmvenicnte de outros sentir melhor duranLe algum tempo, mas apenas o suficiente
planos. 1:le acreditou t]UC a doença era morra! apenas para ores. para yuc ~cu ouro mude de mãos.
1n fdizmenre, seus experimento:; não mostraram o que poderia Uma peyuena parte dos membros da Guilda é composra
acontecer com a Praga após um longo período neste mundo. por pessoa~ honesta\, quc s1.: juntaram à organização sem
f: sre cmtuma ser o pnmdro local procurado por heróis que conhecer seus ,·erdadetros propósiros. ,\ luitos clérigos e curan-
buscam uma cura. 1\ rorre Jª foi sayueacla por muitos a\·enrurci- deiros honrados trabalham para os bandidos, espalhando suas
ros, mas algumas passagens e câmaras secretas ainda não foram mentiras sem dcscontiar de nada.
reveladas. l .bs escondem laboratór1os repletos de linos, ano-
caçôcs, in~cd1cntes mãg;cos, amostras d1\'crsas da Praga em sua
Os Exterminadores de Allihanna
fom1a pura (C'-traplanar) l; ate mesmo algumas criaruras Preocupada com o dc~c<.1uilíbno ecológico prn,·ocado pelas
extraplanares cm cam-c1ro. aberraçôes tiuc a Praga trouxe, Josidandira 1'\ialandara (n .r \,
DRD 11, ~ B) dcc1d1u reumr um grande i.-rn.1po de drwdas e rangcrs
O Deus Pinheiro com o ob1cti,·o de caçar os monstros.
Uma lenda bem conhcc1da cm l .omacubar diz que, em Os ~~xrcrminadores são compostos por cerca de se~senta
algum ponto da Ploresrn de Donerialar, existe um pinheiro caçadores, bárbaros, rangers e druidas. Quase rodos são huma-
gigantesco medindo peno de 400m de a ltura (quase a altura da nos nu mc10-orcs, mas existem alguns elfos, anões e halilings.
Escala: km =./5kn1

--~- . Mar Negr~_ _ _


- -
Eles percorrem a Floresrn de Donerialar e regiôes ,·izinhas na corno fana um arcano rradicmnal.
pista de monstros contaminados e mono~-vivos.
GrcgorDiranar(lll \l.\~<1,1 \DS/FJ T4/fl.ITI< l.IRO Vr:R~IJ-.­
Cma YC7 que seu número é msuficu.:nte para cobrir urna área u10S, C\I) é urna destas raras pessoas. Exposto à doença, ele
riio grande, e comum que al!.,ruém no grupo-à ,·ezes a própria sofreu horron:s e dores ind1zíve1s - mas não apenas sobre\;-
Josie - sol1c1re a1uda ocasional a grupos de aYenrurciros. Em Yeu, como também descm·oheu grandes habilidades mágicas.
geral esses heróis são contratados para destruir um monsrro Infelizmente, ele rambém enlouqueceu. Gregor acredita que a
específico tiuc tenha sido locahzado cm al1:,>uma região. Praga é uma dádiva dos deuses, ofrrecida para selecionar aqueles
que merecem receber o poder.
Josie é uma druida expcnenrc, com poder mágico suficienre
para curar\'itimasda Pra!-.ta· Graças a isso os Exrerminadores não Grcgor, o Vermelho - como passou a ser conhecido,
[Cmem ser \'Ít1rnas da dm.:nça. Ela normalmente não se recusa depois que a doença turnou sua pele rubra-encontrou outros
a ajudar pessoas necessitadas mas, quando se tratar de iguais a ele e partilhou sua "visão". Hoje ele é üder do Culto
aventureiros, com certeza v;Ú exigir uma missão em troca. Vermelho, formado apenas por feiticeiros sobrevi,·emes à Pra-
ga. Em seus locais de adoração secrecos. espalhados por toda
O Culto Vermelho Lomnrubar, os 1;ciuceiros Vermelhos realizam grandes rituais
que envolvem expor dezenas de vi limas inocentes à Praga. Os
Rumores dizem 'lue algumas pessoas, quando cxpostas à
poucos que sobrevivem têm a escolha de se jumar ao Culto e
Praga, não morrem. l ·:m
vez disso, tornam-se feiticeiros; um
aprender mais sobre seus novos poderes... ou então morrer!
tipo especial de mago, capaz ele lançar magias sem estudá-las
Além do risco de morte, ser um Fcii:i-
cciro Vcrmelho também envolve ser porta-
dor da Praga para sempre. Suas magias,
mesmo as bcni!.,>nas, carregam a doença con-
sigo - podendo contaminar seus alvos.

Divindades
Principais
Khalmyr sempre foi e ainda éa dh-indade
pnnc1pal deste reino. O Deus da Justiça ern
invocadocspeaalmcnccdurnnreasGuerrasdc
l .omatubar, por representar a "guerra justa"
contra os ores. Clé~10s e paladinos de Kbalmyr
estio entre os ~wenrurciros mais comuns.
1:.m segundo lugar, como seria espera-
do, ternos Lena. A Deusa da Cura tem
recebido rnu i1asoraçõcs para ajudarcomra
a Praga Coral - uma doença que suas
clérigas conseguem curar com mais facilida-
de que os demais. Se existe alguma esperança
de acabar com t!SSe grande mal, com certeza
ela deve estar com Lena.
;\deusa Allihanna cosruma ser im·ocada
por seus druidas para proteger as florestas
contra a Praga, 'lue transforma animais co-
muns cm monstros disformes . ..\Iarah, a
Deusa a Paz, também tem muitos devotos
neste reino; eles desejam que nunca volre a
ocorrer nada parecido com as Guerras, que
arruinaram tudo.
São comuns clérigos e paladinos de
1\zghcr, G mndc ( )ct."ano, f\.legalokk,1 lyninn,
],eenn, J,in \'\'u,Nirnb, Tanna-Toh, TI1yacis,
\'\, ynna. Se1-,tttidorcs de V alkariaeTenebra são
incomuns, mas podem st:r encontrados em pomos isolados.
Culciscas Je Glc'>ricnn, Ssnaas e Lcen (Rah'Tlar) são muito raros.

Encontros
TOLLON
\ntes <la Praga, as cmuuras m;us perigosas cm Lomarubar O Reino da
eram os ores ao norte. ,\lesmo com seu atual numero reduzido,
eles ainda formam bandos pu1gosos o bastante para ameaçar
pe(1ucnos grupos de via1a111es, ou mesmo a\·cnrureiros.
Madeira
J\ru:ilmentc, na opinião de muitos, os ores são o menor dos O reino de Tollon é chamado assim devido a uma árvore
problemas. \nimais sclvag<:ns atacados pela Praga cransfonna- de mesmo nome que cresce apenas cm suas fronteiras. Sua
ram-se cm feras dcformacl:is, cm mécüa duas vezes maiores. madeira negra é de ótima qualidade e, quando usada para
mais perigosa~ e: tntalmcntc cnlouquec1das. Versões demonía- fabricar annas, estas provocam dano como se fossem mági-
cas de lobos, ursos.grandes felinos e outros predadores vagam cas. Tal qualidade tomou a madeira de Tollon mtúto cobi-
pelas Aoresrns, cn(1uanto crocodilos e serpentes disformes çada, e fez dos nativos des te reino eximi os lenhadores.
espreitam nos pântanos. Uma mordida de qualquer destas Além de sua madeira mágica, o reino produ7. um tipo
criarnras pode transmitir a Praga - mas, e m geral, ninguém especial de árvore chamado quíndarkodd- de beleza e qualida-
sobre\'ive à própria mordida... de inigualável para a fabncação de mobília, carruagens e embar-
A grande (]Uanticlade de \'ÍÚmas humanas também tem cações. Por esses motivos, Tollon cem sua economia quase
provocado o surgimenm de muitos mortos-viYos, sendo que toralmenrc baseada na extração e artesanato da madeua, roman-
zumbis e ghouls são os mais comuns. Quase codos ponam a do-se o maior producor <le peças deste matenal no Reinado.
Praga, e podem transmiu-la quando atacam com garras e presas. Esse aspecto do reino também atraiu mwtos moradores
Outra ameaça conmlcran:I são os werewargs, uma espécie anões; embora a raça sc1a mais conhecida por crabalhosem pedra,
de lobo monsLruoM> c\lsteme cm Lomatubar e alhruns raros grande parte ddes gosta de lidar com madeira {isso sem contar
ourros pontos tk \non. T~stas feras de natureza extraplanarsão, suas habilidades na curais com o machado). \ssím, exceto pela
por al~'Uma razão, imunes à Praga - mas mesmo assim não prcípna Doherimm, Tollon e ;1 nação com maior presença ele
deixam de ser ameaçadoras. Comenta-se que os werewargs anões cm melo o Reinado.
cosrumam perseguir suas presas mesmo cm seus sonhos. 1\lém das feiras de artesanato tradiCJonais, a Guilcla dos
~facleire1ros de Tollon tambem organt7.a uma feira/ festival
Cercos pontos isolados do reino também escondem ogres,
gigantes e alguns dragcíe~. ioncramcquccircula por \hlcn, ( ollecn,'l} rondirc Dcheon-
lc,·ando os produros do reino e atrnçôes como malabaristas,
mágicos e outros. Rcsponut:ndo à pressão de clérigos e druidas
Aventureiros devocosde J\llihanna, o regente Solast i\rantur tem intensifica-
do as medidas de reflorestamento do reino, evitando o desapa-
Em seus tempos de guerra, l .omatubar teve rnui!C)s ave n-
recimento das :írvores.
tureiros, cm sua maioria g ue rre;iros, clérigos e paladinos de
Khalmyr- todos empenhadas na bau1lha contra os ores. Mns
isso é história antiga. Com o período de paz (jUC se seguiu, o História
connngcntc lk avcnw rciros caiu muito. Execro por alguns
Jcanrahs Sovaluris era o líder de uma caravana de coloniza-
antigos 1úncis ores e bandos errantes de werewargs, não ha,·ia
dore~ composta ap<:nas por vassalos elas cortes dos reinos
neste reino muitas oportunidadt:s d<: an:nturas. J loje, atraídos
Jerrorados na Grande Batalha. '\Jào se"> homens ou a\·cnrureiros
por grandes recompensas ofi.:rcciclas pelo regente Khultak
a compunham, muito pelo contrário: a mnioria eram apenas
Sedmoor,a\·enrurc1ros chegam <le todos os ponmsdo Reinado.
trabalhadores e suas familias. \ ' clhos, mulheres e crianças.
Entre a\·enrurc1ros loc:11s, encontramos ,·ários guerreiros,
Durante muito tempo, Smaluris e seus ~eguidorcs anda-
b7Uardas, dérígos e xamàs tmcando proteger suas cidades e \ilas.
Rangcrs e druidas lutam para sah·ar as florestas dos monstros
e,
ram lado a lado com randur \\ alias, acompanhando-o duran-
te prnt1camentc toda a sua cclebrt 1omada atra\·ésda ~lontanhas
criados pela Praga. Bardos e ladrôcs negociam pistas e mhrrcdi-
LTiyances. Porém, semanas ances que n car:wana atingisse ou
entcs falsos para uma cur;\.
sequcrn,·1srasscil :írca (jUC viria a ser Pctn·nia, uma discussão fez
\lu1tos usu:lnos dc magia ,·icrnm :10 reino para estudar a com que o ,htrupo deJeantahs se '-Cpar:issc. O lídercsava cansado
Praga e seus efeitos - nem todos com pmpc'>sicos benignos. das rocas de C} randur: já rinham passado tempo demais sob o
Alguns acn:dirnm l]Ue podem controlar novamente a Praga, ou clima impiedoso da~ monrnnhas. As crianças estavam febrís e os
comandar suas cnarurns. Também encontramos muitos cléri- velhos mal const•guiam ancl:ir. O própno filho de Jeantalis,
gos: apesar da~ limirnçôcs de seus poderes contra a doença, eles Tollonandir, esta\'a doente há semanas. Não era hora para
são importantes na luta contra os mortos-vivos. avcnruras e exploraçcies. hra hora de cncontr:ir uma nova
morada. umn nova terra. E rápido. troca de umahrrantkúrea pam \'I\ cre m:mterpresen·ada, osdnúdas
cooperariam com os colonizadc ires, ensinando-os como vi,·er em
Seguindo seus msonms, clegu1ou sua cara\·ana paraooesre.
comunhão com a natureza e aux1han<lo no reflorestamento das
Felizes com a promessa de \'Ida no\·a, rodos o seguiram
áreas de,·astada'i. Desse pacto, conhecido como o Tratado da
confiantes. ()jovem e mrempesm·o líder jamais imagmana que
Semente, nasceu a cidade de 1'< >llcn.
ess<.: seria o pior erro de sua nda.
,\ rota 1.:scolh1da por Jc;mralis, cm \·cz de arar o grupo das
;\lontanhas t_;j, antes, mame,· e todos na região por duas ,·ezes Clima e Terreno
mais tempo do que tcnam ficado caso não avessem se separado O clima de Tollon é temperado cm toda a SUll extensão, com
de Cyrandur. () resultado não podia ser mais trágico: muitos grandes e fnas florestas de pinheiros. Isso acontece muito
foram mortos Lentando proteger suas fam1ltas contra feras pro\·avelmentc t-rraças a ausi:nc1a de montanhas e colinas para
glaciais. Outros foram soterrados por enormes aYalanches. Os barrar as corremes geladas 'indas das l\ lontanhas L'. 1vantes. O
mais idosos e as mulheres, estas cm sua maioria seffiçais frio coswma prcdominnr <lur:mrc quase mdo o ano, às n:zes
acostumadas à' ida nos castelos, não resistiram. Das crianças, só com fortes nc\·a~c:is no inverno, embora na parte sul <lo reino
uma não c~capou com vicln. Justameme o filho de Jeamalis. as temperaturas sejam mais arncn:is.
Apesar da dcsgrnç:i, :1 carnvana continuou seguindo. Um O terreno de ' l 'ollon é florestal cm sua tc)talidade, variando
dia, quando av1srnrnm do alto de uma monranha o rapete desde matas muito fechadas até pequenos bosques com vegetação
verdejante da nova terra que est:wam destinados a colonizar, só mais esparsa. 'lào há~rrandes monmnhas ou depressões.() litoral
então todos se permitiram chorar pelas vítimas da tragédia. é de mangue, impróprio para a navq~açào cm larga escala -
t\ colonizaçã() de 1 'ollon foi umas das mais difíceis de todo em bom canoas e balsas p<tra cmnsp<medc madeira sejam comuns.
o Reinado. t\ região era quase totalmente tomada por floresta
densa, sem campos ou grandes clareiras. Os sobre\'l\'entes, quase
todos homens lutadores e bem consaniídos, foram obri!-,>adus
Fronteiras
a literalmcntl abnr espaço na floresta para conscrw.r suas ,·ilas. Tollon fa~ fronrura com l.omarubara oeste; \lontanhas
Ui,·antes ao norre; \hlen a leste; Collen a sudoeste; e \lar
Como se não bastasse esse ohsráculo, uma tribo bárbara
~egro ao sul.
conhecida como ,\ndanhar 1á habita\'ª o local e combateu
furiosamente os colonos. \rncanm durante a noice, usando \pequena quantidade tk rot;\s comerciais torna o comércio
poderosas armas dc ... made1ra! l·rn justamente Jeantalis quem de Tollon com os omros remos menos 1memo do que de\·eria ser.
descobriu o tipo certo de arvore do qual as armas eram fcicas, e 1sso acontece por causa do terreno florestal, difícil de percorrer e
resolveu cont ra-amcar na mesma moeda. Em homenagem a seu pleno de perigos - especialmente rrolls e pequenos grupos de
falecido filho, chamou :1 arvore má~ca de rollon - nome que bárbaros furio!.os. \s rclaçúcs políacas com os remos \' tzmhos são
mais tarde ser\lria parn denominar o própno reino. amistosas e sem grandes problemas, embora a Praga Coral que
atingiu l .omatubar di ficultl' a exportação de madeira para os reinos
Os conflitos contra os bárbaros duraram anos mas, por fim,
a oeste. 1\ G uikla cios l\.ladci reiros cst:l estudando uma rolll
estes foram venci elos e cont1uisrndos pelos colonizadores. 1 àn
alternativa para Fonuna, contornando Lomambar atraYés das
foi exatamente vitória limpa ou digna: a escassez de mull1ercs
Montanhas Uivantes. Grupos de avemureiros têm sido contra-
entre os colonos levou os a capturar jo,•ens bárbaras e tomá-las
tados para c.:xplorar e mapear essa nova roca.
como esposas mvolunrárias. Quanto aos homens, foram dizi-
mados: hoje quase não existem tribos nativas cm Tollon, exceto
algumas muito pC(Juenas e bem escondidas. População
Já csrabclecidns na capital Vallahim, os habitantes de Tollon Cerca de 900.000 habirnnres. ( )s mllonienses são pessoas
iniciaram a c:..ploraçào da madeira local, rransformando esce em simples e rústicas, niantendo as mcsm:is a ri rudes <los primeiros
seu pnnc1pal meio de nda. Grandes áreas à rnlta da cidade foram colonizadores. Vestem se de maneira prática, com peles ou lã.
desmatadas. \madeira extraida da árvore rollon era uansforma- O padrão xadre~ é um:1 forn:. tradição. Entre os lenhadores,
da em armas enquanto um outro upo, o quindarkodd, serYia quando não estão trabalhando, é comum uma \·estimenta
para construir casas, carruagens e outras facilidades. rrac:licional do remo, chamada sahunm: trata-se de um enorme
\nos mais rardl, durante a expansão para a conscrução de poncho i..adrez, com furos jusros soment<.: para os braços e
Trodarr, os colonizadores descobriram um grande grupo de cabeça. \nogameme a \·est1ml'nta era usada diariamente; hoje
druidas estabcleado ao sul. Liderados por \'ozadan Yarawon, cm <lia, apenas cm ocasiões cspl'c1ais.
estes sacerdotes de , \Jlihanna ficaram indignados com o tratamen- C ma das grandes clificuld ades para a expansão do Pº"º de
to que os humanos da,·am à tloresca e seus habitantes. Houveram Tollon é a necessidade de con\ i,·crcom a floresta. Para ei..-pandir
discussões, debates acalorados e a iminência de um conflico seria necessário mais desmarnmento (:;cm reflorestamento) .
armado mas, pur fim, os druidas entenderam que a madeira Para abrir novas rotas de comércio, idem. Por outro lado, o povo
era o f,>anha-pi\o dos 1ollonienses e fizeram uma proposta: em sabe que o único grande recurso do reino é a madeira, e
magia e exercer outras am·idades "de herói". \
urncacxceçào fica por contadas Clérigasde J..ena,
que sempre são mães e costumam ter filh-as-
uma bénç;io para o reino. \ las mesmo e sras não
podem part1c1par de a\'cnruras.
Tambl'.m é proibido por lei que mulheres
na m as abandonem o reino por qualquer mo-
a\' o, excem com au t< >nzação espeaal do regen-
te. ·1oda mulher dnc se casar até os 22 anos.
()nascimento de meninas é sempre comemo-

, ...t1e:.. ~ rado uma d:id1n1 dos deuses; nenhuma famí-


lia C: completa ou fdiz sem pelo menos uma
· .~.~

menina. Uma mulher l!Ul' não tenha gerado
nenhuma filha a1é o:; 32 anos é considerada
amaldiçoada.

1\s mulheres de Tnllon aceitam tais cond i-


çõcs sem problemas, já que sempre foram
criadas assim. Elas entendem seu papel como
esposas e mães, e ficam felizes com a proteção
e preocupação que recebem dos homens. No
cntamo, mulheres de outraS partes do Reinado
-especialmente aventureiras-abominam o
machismo de Tollon, e a fonna como são
tratadas ~uando passam pelo reino. Pela lei,
mesmo estrangeiras são pro1b1das de exercer
atividades pcngos;L\, e ninguém aceitaria con-
rracarum ~>TUpode an:mureiroscom mulheres.

1.m ·1 ollon se trabalha na maior parte do


tempo. \ produção de madeira exige uma
1ornada de.: trabalho maior ~ue 1..m outras
p•lrtes do R<.;1nado. Duas vezes ao aoo, no fim
da primavera e do outono, os tollonienses
1êm uma semana de folga. Neste período são
rea lizados os Grnndes Jogos, uma espécie de
fci:ra cheia de competições.
Os humanos formam a maior parte da
população (78!Y.>), scgLtidos pdos anôes (12°111).
Tollon (:o reino humano com maior número
di: anôes demrn do Reinado. Eles têm uma
praticamente ningul'.·m no rt 1110 sabe fazer outra coisa além de vila própria, Trodarr, mas cambêm podt:m st:r t:ncomrados
trabalhar com este material. Isso acaba mantendo o pO\·o de dvendo emre os humanos, com grande cordialidade e respeito
Tollun sem h>Tandcs amb1çôes, mas muito consciente do que mútuos. Os an<ics costumam dizer em tom bt:m humorado
tem cm miius. (algo raro!) que "os humanos de Tollon são nossos irmãos
Outro problema cronico do remo é a baixa população maiores". ;-.;ão porac.iso, desde o contato com os anões, muicos
frminma. Desde a colonizaç;io, tiuando as esposas dos coloni- homens de Tollon 1êm deixado crescer lonh'11s bubas...
zadores faleceram na cammhad.1 pelas L wanrcs, mulheres se O restante da população é fonnado por halflings (5%) e
tornaram cscass:is no remo. \lesmo apos tanros anos após a outros (Sº·o), sendo csccs cm sua m:uoria minornuros, goblins,
colontnçiio, os nascimentos tém registrado muito mais meni- fadas e me10-clfos.
nos do que meninas. Por conta disso existe um grande senso de
proteção por parrc do~ homens a respeito das mulheres.
Regente
~m Tollon prancamenre não h:i a\·enturciras. Nenhuma
família permite a uma filha seJ..,'llir uma carreira tão perigosa. As Solasu\rantur (1 tl \L\M >, J.-.PS/ \RJ4, NB)é um bom exemplo
próprias leis do rei no proíbem mu 1hcrcs de portar armas, escudar do que é ser tollo111ano. J\1csmo sendo regente, ele acorda muito
cedo e segue até as zonas ele florestas
demarcadas, onde trabalha como
lenhador com o resto do pcwo.
\penasapúsoalmoçovru para a ~d<.:
do Conselho tratar dos assun10s cio
remo .. \ramuracha importante tra-
balhar cc >m o machad( 1 para nunca
esgucccr de sua ongem humilde,
um retr:uo<lcseu p<>n1. l: lq:ostan;t
gueosoutrosconsdh<.:1rm tizcss<:m
o mesmo, mas entende guc nem
codos runda têm o m<:smo espírito
dos antigos colonizadores.
Governam<: firmc,Solast wma
suas dccisiks de.: forma lc.:nta e cui-
dadosa - c, t1unndo o foz, nunca
volta atrás ou mmla d<: idéia. "Te-
nhoacabcçadurncomo um tronco
de tollon" de pnípno costuma d i-
zer. De modo gernl, os wllonicnses não gostam de mudanças O regente Solast 1\ramurabriu mão de sua morada na sede.
e demoram a se acostumar com elas. Solast nào tem muita Ele prefere conunuar cm seu humilde casebre nos limtres de
paciênctn com os druidas ao sul, e acha gue um dia eles do causar V allahim. Se dependesse cxclus1vamente de sua vontade, Solast
problemas. ~lesmo assim, sabe guc um conflito nestes tempos rena dispensado também os !-,1\lardas que o acompanham quase
conturbados sú \'a1 agra\ ar a sm1ação. 24 horas por dia (pnnc1palmcme por ser um homem grandt:,
Sua medida mais recentt foi a criação dos Pacrulheiros de force e habilidoso com o machado), mas a prudência e a
Jeamahs, um grupo de rangers dedicados a patrulharas Aorcscas insistência dos outros membros do Con.-;dho fizeram -no
próximas às pnnc1prus rotas de comércm. Lssa a ó rude foi comada mamcr os seguranças.
gr.iças aos estranhos mpcos e assas~mams tjUe têm acontecido ,\s casas da ctdadc são rusricas como srn pm·o. É rradição
nestas área~. .io se conhece runda o autor dos ataques, mas não que cada casal construa su;l propria casa, com a1uda dos famíli-
há nada no mundo lJUe Solasr tjUeira mais descobTir ... ares, desde o corte da macieira ate o último prego.
ValJahim também carr<:ga a tradição de sediar os Grandes
Cidades de Destaque Jogos de Tollon - urna feira com torneios, similar à Grande
Feira de l\lalpetrim. Arugm de ouLros reinos siio comercializados
Vallahim (capital) cm barracas, enquanto os homens d isputam na Praça Central
compcLiçôes de (orça e habilidade (arremesso de rroncos,dispu-
Valia h im foi a pri mci ra cidade fundada porJeamalis Sovalu1is
rns de velocidade cm cc>n<: de árvo res, corridas arrastando
e seus companheiros colonos. (~o principal centro comercial de
troncos ...). nmbora seja uma tradição local, ultimamente têm
Tollon e o que hn de mais próximo, cm termos de porte, das
aparecido muitos competidcm:s estrangeiros (mas os grandes
grandes cidades cxistenrcntes nos outros reinos.
campt:ões ainda são locais). Naturalmcnrc, a parcicipação de
\qui também se encontra a sede do Conselho de Tollon, mulheres é proibida.
uma imponente mas pouco ostensiva construção feira toda de
, a Praça Central também se localiza o ~lonumcnco aos
madeira. O lugar abn!-,>n os conselheiros e suas respecci,·as
Mortos, csculptdo cm madeira na forma de uma montanha.
famílias. ,\o contrário do guc acontece nm. outros reinos, o
Trara-sc de uma homenagem rcalttada por Jeantalis So,·aluris
comdho de Tollon não é propnamcnt<.: composto por uma
não apenas a seu filho Tollonandir, mas também a todos os
corre ou por nobres. Por serem descendentes dos serYos e
colonos quL perderam anda no caminho para Tollon.
aldeões de Lamnor, os consdhc1ros são bem menos pomposos
que seus correspondentes Htmhos. St cm lugares como \hlcn,
Deheon e outros,\ corte é palco de imrigas sussurradas, cm
Trodarr
Tollon as d1fcrlnças s;1o tratadas cm n>z alta e na presença de Pelo c1ue se sabe, Trodarr é a uruca cidade anã de porre
todos. Sutileza c furm id.itk não são o modo de Tollon. cons1dera,·el fora de OohLT1mm. l ~ formada principalmente por
Con fllms e diverµ;ênc1ns ent rc os conselheiros são rewlvidos às ex-a,·enturc1ros ancies cansados de rngar pelo CQntincnre, mas
claras (e muitas VC/es <Hls berros!). Nas reuniões do Conselho, que rnmbém não desejam voltara Doherimrn. Embora saibam
é fregüente presencia rum ou mais debates acalorados, e até uma que não são bem' 1stos por seus irmãos do reino subterrâneo,
ocasional agressão tisica. os anões collonienscs não se ressentem muito. Para eles, Trodarr
é quase urna no,·a pátria. os dnudas ajudariam na construção da vila e ensinariam como
E não é para menos. O constante contato com os humanos era possivel crabalhare ainda assim preservaras árvores do lugar.
fez com que seus hábiws mudassem.Já há algum rempo eles E assim foi feito.
comt.:çaram a vesriro sahurim, além de terem substiruído a pedra 1Iojca própria ,·ila ~um espetáculo à pane. l\lu1rns peSS(Jas
e o metal pela madeira como material de lrabalho. de outros reinos visitam Tol lon somente para conhecer Follen.
'\; iio à coa, T rodarr é a cidade que mais fornece a nnas feitaS \s escrururas são construíd:i.s de forma que praricamcnce fazem
de madeira tollon para codo o Reinado. (:comum que todos na parte das án·ores, com câmaras e c:úncis esca\ ados através dos
vila aprendam desde pequenos a esculpir arm as de madeira. E troncos maiores, e urna teia de passarelas interligando as casas.
embora todos sejam capazes ck fazer belas nrmas, um anão se Arcas demarcada~ da floresta servem pt1ra a extração de
desmca mais que todos: Dhorgnrrar Smallfcec (''\o, FSP 12,L!.'\.1). madeira para o artesanato. De tempos em tempos os druidas
Dhorgarrar foi criado coda a sua vida em Doherimm e, ao usam seus poderes para fa1cr com que as árvores replantadas
cresçam no\·amenre. Desta forma o pO\'O der ;ollen tem sempre
alcançara idade adulta, já se cnconrrm·a entre os maiores armeiros
do rc..:ino. Sua habilidade foi aumentando com o tempo e sua madeira sufiaence para trabalhar, sem prec1sara,·ançaralém das
reputação crescendo cada \'CZ mrus. Chegou-se a pomo de dizer áreas demarcadas. t importante notar que em l ·ollcn não são
t]UC um nobre anão sem uma arma feira por Dhorgarrarnãoera esculpidas armas e o tollon não é extraído. isso acontece por
verdadeiramente um nobre. iníluência direta dos druidas (sendo que um deles faz pane do
Conselho da vila). De acordo com eles, o tollon é uma benção
Certo dia o armeiro percebeu que não tinha mais o que de J\llihanna, mas é limitado: plantar novas árvores não ofcrecc
contiu.ismr em sua profissão e resolveu abandonam reino. t\ corte grandes resultados, já que as proximas "geraçôes" de án:ores
se ma nifestou atrm·és de um documento oficial pedindo que ele scrao mais fracas. Para os druidas, a tendência e que. o tollon
ficasse, mas foi em \'ão. Já no Reinado, DhorgnrraroU\ iu falar de encontrado no reino perca torai mente suas propnedades espe-
Tollon, sua madeira de incríveis propriedades e sua cidade anã. Seu ciais cm algumas décadas.
cnlusiMmo se renovou. Era tudo mais do tiuc perfeito!
Um lugar interessante para se visitar é a T:l\'erna e Estalagem
l lo je em dia as armas de Dhorgarrar estàn entre as mais da Ültima Chance, construída no alto de umagignnresca árvore e
cobiçadas do Reinado. Fabricadas com cal mae~ma que causam administrada pelo mago e ex ·a,·cncurciro Ranusc Montamn
duas ,·ezes mais dano que uma arma igual fc1ca por outros ""º·
(111 \I \G8/t w2, '\.;).Suas bebidas usam ingredientes mis-
artesãos - mas custam dez vezes mrus! 1:mbora o anão possa ter10sos e são únicas em \ rton. l lá cambém b<.:bidas alcoólicas
ser encontrado facilmente cm suaoficirui, a Barba l\egra, é muito própnas da ,-iJa, feitas à base crns encontradas n< >S h< >St1ucs.
d ifíci[ para um aventureiro comum obter uma de suas armas.
( )utro lugar bastante v~si1adn é a Casa de 1\llihanna, uma
1\ltm do preço exorbitante, Dhorgarrartrabalha cm apertas uma
espécie de embaixada dos druidas cm Follen. 1\ li' i\'c Hasimor
arma por vez e se recusa a admitir ajudanrcs, o que mrna o
pmc<.:sso muico mais longo do que den:ria ser. Gmiw {t tl \L"º· DRDj1\11111 ' ' ' ,17, :-..B), o druida do Conse-
lho da 'ila, sempre à d1spoc;1ção para ajudar o p<)\'O e instruir
Outros pontos interessantes de Trodarr s:io a caverna/ todos ~obre como cuidar das án-orcs loca.is.
estalagem conhecida como,\ Ca,·erna, onde temos boa cerveja
anã;<.: o ainda em construção l\1useu de D ohenmm, um trabalho
de cooperação entre os artesãos da vila, que pretendem produzir Geografia
uma réplica em madeira do Muro Histórico de Dohcr. Desne-
cessário clizcr que esta notícia não agradou em nada os anões do Bosque de Allihanna
remo subterrâneo... l .sra área recebeu o mesmo nome de um dos Grandes
Bost111cs de Petrynia, o que não é raro. ~a verdad<., dezenas de
Follen outros pequenos bosques cm \'ános pomos do R1.·111ado acaba-
1;ollen se1ia uma odadc bastante ordinária não fosse por um ram recebendo esse nome.
fato: a intervenção dos druidas que habitavam a pane sul de Tollon. O Bosque de Allihanna e suas áreas próximas são respon-
Quando <>S colonizadores ;1tin giram esta parte do reino e sabilidade dos dru.idas desde o Tracado da Semcnrc, assinado
mostraram suaintcnçàodc se estabelecer por lá, os dru.idas locais com o povo de Follen. l mbora os sacerdot1.. s e. o ( .onselho da
en\'laram uma corn1t1\'a oficial. O papel destes sacerdotes de cidade renham um bom rclac1onarncnto, nao e permitida a
\lhhanna era estabelecer um aco rdo múruo de con"i"ência entrada no bosque de nenhum:~ pessoa exceto druidas. Isso
pacífica entre os druidas, os collonienses e a floresrn-o que se acontece porque este é um lugar e~pecíal.
moscrnu um empecilho, já que toda a cultura do reino era Poucos não-druidas sabem disso, mas no inierior de uma
baseada na extração de madeira. j.,'l"Uta no centro do bos1.1ueexiste um arcefato sawado, o Coração
Discussões acaloradas e longos debates se se).,ruiram até ttue de J\llihanna-uma esfera branca luminosa <.JUe rcspusa sobre
o acordo finalmente fosse firmado. Em troca da área hoje um altar. Proteger o item é carefa dos druidas há séculos.
conhecida como Bosqm: de \llihannae boa parte das ad1acências, '\ mgucm sabecxacamcnte quais são os poderes do artcfaro, mas
• Rio Kodaí
Trod ar r


Folle n

mesmo assim os sacerdotes mantém a informação cm extremo ficam insralados cm :irvorcs ou sobn: palafitas, para c\1tar os
sq.,>redo, por temerem a colnça dos dcscrcntc:s. arumaís pi:rigosos qui: infc.:scam a rq~ião - especialmente os
imensos crococlili>s marinhos.
O Mangue
Como e comum na região litorânea desta parte do Rcinado,
a cosra dt: Tollon é marcada por um litoral raso, pantanoso e com
Outros Pontos de
bancos de areia, improprio para a naYC!-,>açào. \lesmo aqui as
tlorescas s:iodcnsas, com arYorcs de m1zes altas e muitos cipós,
Interesse
.
que tomam mwto difícil o deslocamento por terra-sem falar
O Jardim das Estátuas de
na presença de :ire:1o; de an:1a mo\·t:d1ça. Além do \·Ôo, o melhor
transporte atr:l\'cs dcsrns ;Íreas são can< 1;1s e ou eras embarcações Adhurraraim
de pcqut:no porn... ~o cxrrcmo sul de Tollon, abai:-.odc h>Ucn,em meio a uma
O mangue é quase incciramcntc desabitado. L' rn ocasional enorme clareira l:XISll: um cMranho janlim. ~ão tem flores ou
vilarejo, habitado apenas por pesciidores ou colcmres de plantas, mas sim pi:ssoas. l '.st:ituas de pessoas feitas de madeira.
carangueijos, é tudo lJLIC o\ i;tjan te vaj encontrar. Estes \·ilarejos O rcsponsm·cl mora hem pr<'>ximo,sozinhocm uma cabana
muiro simples, alimentando-st: apenas dos Ycgt;tais culti,·ados educação de que precisam. 1:. aqueles agrupados cm ordens,
em sua pequena hona e de animais que consegue caça rna floresra. sociedades secretas sem conrnto com quaist1ueroutras pessoas,
Veste-se com roupas surradas, tem as mãos calejadas e atende pelo execro outros druidas. Destes, uma grande ordem habita o
nome de Adhurrar:úm (11L1,\ l ·\'.JO,GUE.3/RGR3, C:N)- sc não é seu Bcm1uc de Allihanna cm Tollon.
verdadeiro nome, ao menos soa assim quando ele tenta dizê-lo:
( )s Druidas de Tollon patrulham o bosque e suas\ 1zinhan-
sua língua parece ter sido cortada há muitos anos.
ças com a missão deprotq.~cr não apenas a própna natureza, mas
\s estátuas de madeira no jardim ~ão obras de ane. Tão camht:m o Coração dt \llihanna- um artefato sagrado oculto
perfeitas que an~nrure1ros já suspeitaram se trarar de pessoas cm uma ca,·erna. Tahez nem mesmo os próprios druidas
transformadas, vítimas de algum poder maléfico. \las isso não conheçam o poder da esfera de luz que ali repousa, mas escão
é verdade: são realmente esculturas feitas à mão pelo solitário dispostos a proteger o item (e o segredo de sua c.:xisrência) com
artisrn cm troncos de madeira maciça. Ninguém sabe ao certo 5uas própnas vidas. 1\ssim comanda o líder cL1 ordem, o velho
porque ele faz isso, mas duas hipóteses são mais populares. ,\ cego /.oruck (HL \!\,<\ L>RDI \11 111 \ ' ' \] l O,'\ B).
primeira sustenta que .\dhurrarrum é um dos raros fugich-os do
Drwdas de outras localidades e reinos são muito bem
massacre der ..arnnor. Sua língua ceria sido cortada por goblins,
recebidos no Bosque, o nde podem conseguir almgo e para-
e as c.:sculturas representam pessoas que ele conhecia, m~ que
cipar dos ncuaisde agradccimenco à Deusa realizados codos os
não 1iYcram a mesma sone durante o ataque da Aliança Negra.
dias. Entretanto, nunca nenhuma pala,·ra sobre no artefato é
1\ outra hipótese é ainda mais trágica. Segundo alguns, dita a forasteiros.
J\dhurraraim seria na verdade um assassino foragido, gue teve
/\ordem se orgulha dos progressos realizados cm décadas
a língua cortada como punição por seus crimes. As pessoas
de ajuda ao povo de Follen, e cem a intenção de fazer o mesmo
esculpidas seriam, na Yerdade, suas antigas' ítimas. 1ncapaz de
com Vallahim. Porém, a desconfiança dos moradores da cidade
falar, \dhurraraim não confim1a nem nega cais afirmaçôes,
e as artimanhas da Guilda dos Madeireiros cêm eliminado
ibrnorando a presença de t)t1alquer visitante e continuando seu
ciu:Llquer chance de que isso ,·cnha efetivamente a acontecer. t\o
trabalho sem cessar.
menos, o fato do regente ter intensificado a pressão sobre a
GuilcJa para o aumento de áreas para o reíloresrnmenco soa
As Cavernas dos Trolls
como um bom sinal.
Sendo um reino florcsral, Tollon \'i,·e sob a ameaça cons-
tante dos trolls. Estes monstros de nacurcza YCgeral são mais A Guilda dos Madeireiros
comuns aqui gue na maioria dos oucros reinos, e são também
,\ Guilda dos Madc1re1ros de Tollon detém pratJcamence
mais 1nrcligcotes. Ent1uanto o croll comum raramcnre sabe falar
todo o poder econômico do reino em suas mãos. l .idcrada por
ou usar instrumentos, o t ro ll de Tollon tem a mt•sma capacidade
Phalzir l<alick (1 ll'M \'-cl, t .~P8, LN), um ex-madc1rc1ro aposen-
intelectual de um ogre, podendo falar (:únda t]Ue de forma
tado após um acidente de tr:tbalho, a Guilda demarca as zonas
ruduncncar) e usar armas primici\'as, ou mesmo armaduras.
a serem dcsmatadas, admm1stra o reflorescamento, resoh·e qual
L ma grande surpresa é que, apesar de sua nilncmbilidade na curai
a quanudade de madeira a ser exportada e fixa os preços dos
ao fogo, estes crolls niio o temem e sabem usá· locom habilidade.
artigos cm geral.
o~ rrolls de Tollon rambém são conhecidos por habitar
t\ Guilda também organiza a Grande Feira 1tineranre.
grandes cavernas, verdadeiros eO\'ISde horror onde ap1isionan1
Trarn-sc de uma grande carnvana de mercadores dt: Tollon,
e torruram suas vítimas. Cruéis, estes monstros niio matam suas
pro\'enicnres das três princ1pa1s localidades e de \'árias \•ilas
pn.:sas imediacamcme- preferem mantê-las prisioneiras, sujei-
menores, que passa porvánas cidades de , \Wcn, Collcn, T)Tondir
tas a maus-crams, até que tin;Llmentc decidam dc,·orá-las.
e Ocht:on. Junto ,·ão ourras atrações como magos, malabaristas
Ca' emas de trolls ex1stcm cm quase rodo o remo. Quando e palhaços, o que ajuda a ;mair o público. O 'cncedor dos
descobertas, acraem a\·enrurciros que desejam dcstru1r os mons- Grandes Jogos mais recentes cambém acompanha a Feira para
tros ou caçar tesouro~ l!LIC tenham penencido às suas vítimas. fazer exibições de força e habilidade. Tudo isso ser• e para atrair
lnfclizmcncc para eles, c~res trolls também siio espertos o os olhos e a atenção do Reinado sobre os produtos de Tollon.
bastante para instalar armadilhas e alarmes contra intrusos, J\ Feira acontece uma \'ez por ano.
tornando sua missão amda mais perigosa.
Sediada em Vallah1m, a Gu1lda tem boas rclaçôcs com a \'Üa
anã Trodarr, mas tem dificuldades de rclac1onamenco com
Guildas e Organizações Follen. 1sso acontece por causa da !-,>randc influência dos druidas
na cidade. Eles acreditam t1ue os sacerdotes têm um plano para
Os Druidas de Tollon tomar o poder em Tollon cacabarcomaexploração madeireira,
1\ tradição druida de i\rton diYidc estes sacerdotes sch-agens cspalh:mdo boatos sobre o cn fraquecimento das án·ores tollon.
cm dois tipos. 1\qucles que ,.i,·cm sozinhos, isoh1dos como Também os desagrada a ideia de que uma porção razoável do
,·crdadciros seh·agens, às yczes até mesmo incapazes de falar e remo csm nas mãos dos d1sc1pulos de Allihanna. Por essas e por
outros atos ··ci,·il1zados" - recebendo de ,\llihanna toda a outras a Guilda cem feito de rudo para edtar que os tentáculos
dos druidas <lo Bosque de J\Jhhannnscesren-
dam até \lallahim.

Divindades
Principais
1-Jialmyr tem um lugar importante entre
os toUonicnscs, prns este pm·o tem grande fé
na justiça, \'Crda<lc e.: smccrid.1<lc. •\ 11!,>açào
desre deus com os anôcs, c:iuc formam boa
parte da população, rambém tem <ljudado a
t:spalhar st:u culw.
Lt:na é a scgundn divindade mais impor-
ranrc cm Tollon. Os habitantes locais oram à
Deusa da Vida para que abençoe suas familias
com filhas saudiiwis, e que :1foste as doenças
m:1zidas pelo frio. I".trndiçào local orar;1Deusa
da Vida md~s as noites, :l!-,>Tadccendo por mais
um dia de saúde e implorando para que coisas
como a desgraça nas Uivantes nunca vc >Irem
a acontecer. Quando uma mulher está para dar
à luz, é cosrume ofcrrar a Lena um item de
madeira tollon - como pedido para que a
criança sc1a igualmente fortt' e.: ngorosa.
Clérigas de Lena são imcnS<lffiente respena-
das, e m;us comuns aqui que cm quase todos
os outros remos.
Por influência dos Drutclas de Tollon,
t\llihanna rambém rcm mu1ros den>tos -
especialmente cm I ollen, onde o p<)\'<> tem
compreendido cada vez mais n papel da Deu-
sa da Natureza cm suas viela~.
São raros devotos 1\zghcr, Tauron,::.. lamh,
Kcenn, ( )ceano, 1.in \X' L1,Tanna 'l 'Dh,Tenebm,
Valkaria e Thya tis, mas podem ser encontrados
cm pomos isolados. Servos de l\lc!,ralokk,
Nimb, l lyninn, l .ccn (Ragnar),Sszzaas, \X,'ynna
e G lórienn siio quase inex1s1enres.
" Os trolls inreligenccs são também uma séria ameaça. Estes
Encontros monscros diabólicos e canibais preparam armadilhas com o
único propósi10 & capwrar humanos-ou semi-humanos-
Tollon é composto por !,>randcs florestas mesmo nas áreas que serão sua próxima refeição. l~ comum que a\·entureiros
próximas às cidades. Os rangers destacados porSolasr Aranrur se1am procurados para rastrear trolls até suas caYernas e salvar
para proteger as pnnc1pa1s estradas diminuíram bastanre o suas \'Ítirnas ames que seja rareie.
número de ataques de arumrus selvagens, monstros e assalcanres :--os úlamos tempos, mc.:mbros dc cara,·anas de comerci-
a cara,·ana-.. \l:ts mesmo assim o perigo ainda existe. anccs., avcnrureims e na1ances c..m geral foram encontrados
Lobos s:io a ameaça mais comum. Grandes bandos caçam morcos, com as garg;incas cortadas e os olhos arrnncados. Estes
nas florestas, atacam criaçoes de arum:us e espreitam grupos de acontecimentos deixaram a G u1lda dos \ladein:iros e o Conse-
trabalhadores ou caçadore~. esperando uma chance ele roubar lho exrremamencc preocupados. ( )s druidas do Bosque de
sua comida ou mesmo atacar uma pessoa isolada ou ferida. Allihanna afirmaram que estes podem ser ataques do que eles
I listórias sobre lobo' imensos, ou mesmo lobisomens, povo- chamam de '·os Arborícolas", uma mim bárbara <-1uecscapou ao
am o folclore local. Panteras e ursos, embora mais raros, mmbém massacre da colonização, permaneceu e~cond1da e af,>om, séculos
oferecem risco aos viajantes. depois, busca vingança. Tanro o Conselho quamo a Guilda
class1ficarnm a hipócese comoabsur<la. \final, todos os bárba- Lssa forma pcculiarde"subirna \'ida" acra,·C:sda eliminação
ros foram excerminados há mwco tempo acrás... do prox1mo também tem forre míluénc1a sobre as classes mais
baixas. ':ati\'OS de \hlen estão sempre tentando lc\·an·anragem
Aventureiros sobre sem semelhantes. Honestidade é coisa pouco valorizada
aqui - e •lrmas rnmbém. Os ª''cnturciros locais se dedicam
( )s aventu reiros
locais quase sempre seguem a carreira de menos as arte~ do combate para aperfeiçoar seus ralemos em
guerreiro ou ranger - especialmente t1uando quase roda a lábia, dissimulação, ilusão, transformação, invisibilidade,
população masculina sabe manejar um machado, ou tem acesso furtinda<lc, cm·cncnamcmo e ourras táticas de ladrões e espiões.
a uma boa arma de madeira tollon. i\ lguns desces guerreiros A lei em Ahlen é ~cvcrn apenas pnrn os tolos 9uc bC deixam
conyuiscam, atra\'és de rigoroso treinamento, uma habilidade apanhar por da; falra de esperteza é considerada pior que o
excepcional para usar o machado e lutar sobre as m·ores. propno aw criminoso em si.
Combatenrcs que utilizem qualquer outro upo de arou costu- O povo de Ahlen também tem uma fom· tradição de jogos
mam ser ah-o de piadas... -especialmente 1ogos de azar. com carta!., dados e tabuleiros.
Semeio Tollon um reino de mwto trabalho e pouca riqueza, Aqui, roubar é quase uma obrigação! Trapacear e decccrar as
não há muito aqui para o ladrão rradic1onal. Aqueles com trapaças dos demais chega a ser mrus importante que o prôprio
rnlentos ladinos acabam se Yoltando para o rastreio, escalada e jogo. E uma vez que a Yiolência é nsra com repugnância pelos
detecção de a rmadilhas trolls - a úvidades honestas e m uito nativos, também é costume resolver bngas, dtspuras e clcscmen-
valorizadas na região.Jáos'6iardos são bastante req uisitados para climentos arra\•és de jogos.
di\•eru r os trabalhadores após um dia cheio. () rigor do trabalho
duro e contam com a natureza também pode atrair monges e
artista~ marciais, guc consideram o modo de \"ida colloniano
História
muito lll:nC:fico para o corpo e espímo. O remo de \hlcn origmou-sc dos esforços de três familias
\lagos tradicionais são mwussimo raros nas grandes cida- nobres: \'orlar, Schwolld e Ris.,'llud. '\Jos ccmpos anteriores à
des, sendo que será sempre muito difícil encontrar um mestre Grande Baralha, estas três linhagen'i 1ama1s haviam alcançado
disposto a cnsmar um aprendiz. Alguns poucos acadêmicos e i.,rrandc expressão dentro do uni\ crso palaciano. E\·itaYam
artífices \'ivem ayui como pesquisadores, estudando as propne- cnvolv(;r se cm alianças duradouras, escolhiam geralmente o
dadesda madeira local para a fabricação de cajados e varinhas. Po r lado mais fort(! e abandonavam seus aliados assim guc estes
outro lado, para um mago que deseja isolamento, inst:tlar-se em demonstravam al1-,ri1m grau de fraqueza.
uma torre cscc >ndida nas densas florestas locais é uma boa opção. O financiamento de expedições colornzadoras nu novo
Quasc todos os druidas locais são parte dos Druidas de continente por parte de Dcheon era a !-.rran<le oporrunidade gue
Tollon, e c\'lrnm ao máximo a capital \'allahim. Clérigos de falca,·a. \ss1m, sem saberqueesrn,·am tomando a mesma atitude,
outros deuses podem sen;scos em quase codas as cidades e ,-iJas, cada patnarca (Gusraf\' orlat, Dom1mc Schwc illd e: \hmed Rigaud)
mas paladmos são raros. Quanto aos bárbaros, estão suposta- cncanu nhou ao governo central sua prúpna sohcnaçào de terras.
mente e'\Untos. 1 ão se.: sabe se por pura coincidência ou por c.:M ra régia do regente
\'\'ortar J(afinal, seria ótimo para Dehcon línar-sc de rrêsa\•esde
rapim1 como ª'Judas), os três foram indic:idos para a mesma área:

AHLEN o sul de Deheon. Cada família reuniu suas posses, seus poucos
aliados e os aventureiros comratados com o dmheiro cedido pela
capital, e partiu rumo ao dcscoohec1do.
Duranre um bom rcmpo as famílias conse!,>uiram manter
O Reino da Intriga uma aliança sólida e pro\•eirosa. \luiws hismnadorcs apoiavam
a rese de que G ustaf, Dominic e \hmcd realmente sustentaram
Embora nunca tenha sido palco de conflitos armados uma amizade sincera, que reria sido abalada mais rarde por algum
e m larg a escala, a Juta velada p elo pode r travad a pelas três acontecimento trágico. Hoje em dia, porém, sabe-se que a união
principais famílias de nobres (V orla r, Sc hwolld e Rigaud) se deu apenas por motivos circunstanciais. l\Jão há dúvidas de
e m Ahlen já faz parte do dia-a-dia do re ino. que, separadas, as famílias jamais teriam conseguido chegar à área
Thorngald Vorlat, atual regente, assumiu o poder enve- designada por Dchcon para a formação do novo reino.
nenando o próprio irmão, Y1m illan Vo rlat. Antes dele, Quando chegaram à região, a caravana se separou. Cada
Corcornn Schwolld havia sido deposto, vítima de uma cons- família seguiu com seu séquito para uma área diferente, estabe-
piração armada pelos Vorlat. Fazer parte da nobreza cm Ahlen lecendo-se e prosperando apesar dos problemas. O principal
é com·i\'er diariamente com seus inimigos e seus métodos deles era a presença de algumas tribos bárbaras que ha,;am
suas. Tornar-se rc~enteé quase como serartrado cm um runho sobre\ t\ ídoà passagem dos exilados nocammho para Valkaria.
de cobras. Surprecndence, a sede de poder dos ahlcnienses Como não ha' 1a um go,·emo central, cada famílta trataYa o
supera a prudência. assunto de seu própno jeito.
Os Rigaud massacraram codos os nam·os que puderam andrajos acé ricos ,·cstidus de festa. fooi um dos mais belos dias
encontrnr. l .xercnos Yagavam pelas planJC1es matando implaca- na história de \hlcn. A fundação do remo foi ofic1almeorc
n:lmcnce, queimando casas e campos. Os que resisaam eram anunciada, e um emissário foi mandado para Dehcon levando
presos e escravizados. A maioria dos lideres era executada cm a cana magna, contendo as regras e acordos sob os quais o reino
praça pública. s<.:na governado dali por diantt>. Tudo parecia bem.
Os Vorlat, rendo quclidarniio some nu: com os bárbaros de l\1as naquela mesma no ire uma série de acontecimentos se
sua região mas também com as tribos fugitivas do massacre sucedeu, alterando a história de: Ahlcn. Sctlick Schwolld morreu
emprt:cndido pelos Rigaud, tiveram seus conflitos armados - durante a noite. Seu coração literalmente explodiu dentro do
mas logo a força foi substituidn pela esmuegia. Gustaf selou peito. foidgcn Vorlar se suicidou, cn forcando se: com uma corda
acordos com os lideres bárbaros e determinou árt.-as onde as rribos após matar a esposa e filhos. Pelo que se constatou, o homem
podcnam se csmhclccer., \s comunidades conranam com o apoio era nciado cm uma en·a alucinógena conhecida como achbuld.
dos \'orlat sempre que necessáno. \penas menaras, é claro: a :--:o tha schrumte, Rickard Rigaud dcspontou como o único
expansão natural dos colonizadores e o uso de cícicas como o Regcntt '1\·o. ~lesmo tristes com as mortes cm suas famllias,
envenenamento das la\'ouras se encarrc:~>arnm de eliminar, ao Vorlats e Schwollds fizeram questão de ass<:gurnr que os dois
longo dos anos, quasc todos os bárbaros do território Vorlat. falecidos regentes seriam substituídos pclos próximos na linha-
Já os Schwolkl foram os únicos 11 absorver os bárbaros gem. Porém, Rickard surpreendeu a todos lluando mostrou
dentro de su,\ própria sociedade. Scdul':indo os nacivo5 com uma ctipia da declaração enviada (e posteriormente aprovada)
amgos C•lmsetlifcrcntes,DominicSchwolld c scu sé<.:juiro foram por Ochcon: diante das circunstâncias, Rickard seria o único
capazes dc mudar gradualmente seus modos bárbaros. Assim, Regente.: de Ahlcn. O Conselho também seria d1ssoh·1do e
al1ucle~ llue poderiam rt:r sido os grandes inimigos do sistema reconsmuido apenas com membros da família Rigaud, sendo
acabaram se tomando, com o passar das geraçôes, a classe mais subsriruidos apenas após suas mortes. !\esse caso, o subsàruro
baixa dcnt ro du remo: trabalhadores e cscr:\\'os (embora hoje cm sena o membro mais "elho er.cre todas as famílias.
dia a t:scra' it.lào de bárbaros já tenha sido abolida; acuai mente os Com cste golpe de mestre, Ahlen permaneceu por muitos
gobhns s;io empregados em escala mamr). \f uiws se mrnaram anos na~ mãos da família Rigaud. Com o tempo, porém (e graças
criados extremamente leais, mantendo fones laços de amizade a uma conturbada aliança temporária entre as duas outras
com a família SchwoUd. famílias), estes nobres foram perdendo sua influência e hoje têm
G eraçcies St: passaram e as ámts governndas por cada familia sérias di ficuldadcs cm se manter na dispuw pelo poder. Mesmo
foram se expandindo, até que a nmb1ç:ío falou mais alto. i\s assim, todas as regras imposcas por Rickard no dia da fundação
disputas d<.: tcrncóríocncre as trê~ fnmíl1as se mrna,·am cada ,·ez de Tharrnnn conrinuam em \'igor.
mnis acirradas. Baralhas campais eram c\·1cadas, mas territórios Atualmente o reino é go,·ernado com mão de ferro por
eram tomados e retomados atra,·es de golpes e estratagemas ThornAald \'orlat.
imnncados. Regemes eram assassinados na calada da noire.
Supmtos csp1ôc:s eram enforcados cm praça pública. O caos
romou conta de Ilido.
Clima e Terreno
Foi R1ckard Rigaud-netodc: J\hmcd-lJUCrn, temendo O clim11 de Ah len é subrropical, com c..1u:1tro cstaçôes bem
uma intervenção de Deheon, prnpôs o acordo de paz. Uma nova accntuadns e pouca vnriação. Pela proximidade das Montanh as
cidade, 'J'hartann, seria construída no centro do território. Assim Uivantcs, a parte noroeste do reíno tem clima mais frio e
que esti\·cs~c pronta, o novo reino csrariauficialmcntc formado. in\'emos mais sc,·eros, contando inclusive com geadas ocasio-
Seu nomc seria \hlen ("aliança" na hnhrua dos bárbaros), nais (o tiue repn.:senra um problema para a agricultura).
celebrando os tempos de paz que' iriam e cm homenagem aos O principal rio é o "\ rlanyadish, um atlucnte do Rio dos
po\'OS nau,·os que habiraYam a :erra antes da colonização. O Deuses, que atrn\'essa praàcanenrc mctatk do remo.. \tra,,·és
sistema dl Conselho elaborado por Dehcon sena 1mplancado dclc h>Tandc p:ine da mercadoria produzida em \hlen é escoada.
(contando com membros de cada uma das familias), mas três Em sua maioria o terreno de Ahlcn é composto de: planícies e
Rege1m:s ~criam indicados como líderes com igual poder de ,-ales, c:nt recorcadns por morros e colmas. Destas, as áreas mais
dl'.cisilo: m rres patriarcas de cada família na época (o próprio conhccidai- são as Colinas deDanshedd co Vale de ·n1rkodd'mor.
Rickard Rigaud, Sctlick Schwolld e ridgctt Vorlat). 1\ idéia fo i
aceita c a capitalTharcann foi erguida no liltimo esforço comum
unindo Vorlats, Schwollds e Rigauds.
Fronteiras
O pal:ic10 Rishamor, sede <la corre, abriu suas portas cm 1\hlcn faz fronteira ao norte com Dcheon, a norm:srecom
uma grande c<..nmonia. Cma imensa ftsrn fo1 realizada. Foi as L l\'antc~. a oeste com ToUon, ao sul com Collen e o \lar de
decretado qu1: naquele dia não ha,·cna diferença entre nobres, Hok, e com T\rondir a leste.
familias t plcbcus. Para tanto, rodos usariam mascaras durante Fortcs boatos na corte sustentam que o re~enrc Thorngald
as fcsU\ldades, usando as roupas que bem entendessem, desde \'orlat 'cm arquitetando um eni.,renhoso plano para anexar uma
s11-.rnificati\'a faixa do reino de Tyrondir a seu próprio território. grandes mercadores são considerados plebeus pelos nobres.
Seria um meio de se aprovenar da po~1çào fragilizada em gue o
Existe uma grande rLsíscênc1a à presença de não-humanos
remo da fronteira se encontra após o atac1uc das forças de Thwor
eescrange1ros dentro das fronteiras do reino .• \mbosdificilmen-
lronfisra Khalifor. O boato, na verdade infundado, sedc\·eà fone
tesão bem recebidos (o que pode ser exceção em vilas afastadas)
moY1mencação de tropas e trabalhadores na área da fromeira.
ou bem rracados. Tudo graças à propaganda implantada pela
Trata-se da construção de dois enormes fortes: Shiarydon e
corte º':\:ão humanos são seres inferiores; e estrangeiros que-
Jhan-danshar. O ob1eam real seria não um ataque a T}Tondir, mas
rem apenas roubar nossas riquezas"). Graças a medidas recentes,
simrcforçarasdefesasJorcmonafronte1ra-nàosóparaimpedir
goblins são permi ciclos apenas como escra\'OS. '\o momento da
um suposro avanço das forças goblínóides, como rambém para
compra o escravo ê marcado a ferro <1uente com o brasão da
evitar uma incursão desenfread;1 de refu!,>iados rJrondinos.
familia a que pertence. (ioblms sem a "marca" são caçados e
mortos, ou encaminhados para o mercador de escravos maís
População próximo. Estas medidas têm d1m1nuído muico o número de
criaruras desta raça demro do reino. Mesmo sendo o Reinado
Em t\hk:n a insmu1ção familiar é levada extremamente a
cootr.1 a escra,;dào, não existe uma posição muim clara de
sério . J\s familias originais do reino têm seu próprio séquito: um
D eheon quanto aos goblms em ,\hlen.
grupo de famíli'ils a liadas que faz parte da corte e compõe a
nobreza do reino. Algumas são mais ligadas aos Vorlat (os Por ser cornposL1 basicamente de vtlas, com poucas cidades
Ti\·anor, eis Wardinrnd cos Corlindurr), outras aos Schwolld (os de grande porre, Ahlen tem população baixa. São cerca de
Aschdcnn,os l jvanov,os Zinfraud cos Gallivandir),enquanto 250.000 habitantes. Destes, 97% são humanos e 2% são goblins.
outras são fiéis aos Rigaud (os l l ordi~rd, os Estct e os Os 1% restantes são minotauros, anões, el fos e outros, em geral
Jovignaud). Algumas destas alianças se sustentam por tradição \'i\'cndo sob disfarce ou escondidos.
e outras por simples interesse mas, de uma forma ou de outra, Os nativos de Ahlcn, mesmo tiuando não fazem parte da
são elas que formam toda a rede de intrigas palacianas de Ahlen. nobreza, absorvem seu modo de vida e seguem suas estratégias
Jusrameme por essa rraclição, casamentos entre nobres e -sempre trapaceando Lenganando para prosperar. Quanto mais
plebeus, bárbaros ou cle~cendentes dos mesmos são cerminanre- habilido~o russo, mais respeitado e b em-sucedido ,-ocê será_
mente proibidos. Contranar esta lei pode significar a execução
pública do casal (como aconteceu com ZachJm·ignaud,c1uecasou-
se com Ira T~·uicl, uma simples la,·aclma). l~ quase impossí\•el para
Regente
um cidadão comum ciL 1\hlen obter um átulode nobre-.i:a. ~lesmo '\:ão há durnla alguma de que Thomgald \'orlar (m~L-\.'º·
\RI 14, l\l) é um dos mais engenho-

.
......
...
- ., . ,,
,,

.,.,.,
·~
sos, rrios e inteligentes regemes que
1\hlm já tc\·edcwcolct,>endário Rickard
R1gm1d. 1 l:í dez anos no poder, o mais
velho cio:-; Vorlat \'Cm e\-imndo rodas
as tentativas para rirá-lo do trono com
maestria. ()s insucc$sosdcseus inimi-
gos foram tantos ljUC as iJwescidas
estão rareando a cada ano gue passa.
Thorngald é a pe.rsonificação
máxima da nobreza ahleniense. Foi
ele (jUem instituiu a escrnvização dos
goblms e a propaganda contra apre-
sença de estrangeiros dc:nrco dos ter-
ritórios do remo. Sua mamr preocu-
pação no momcnto é reforçar as de-
fesas na fronteira de Tyrondir. Tanto
;\imigração de refugiados cnondinos
quamo um araque da \liança ~egra
sfo pesadelos em que prefere nem
pensar. O Regente sabe que sofrerá
pressão d e Deheon para acolher <JS
fug1tirns do reino ''izinho - mas
pretende pedir ajuda a Yuden, com
<1ucm sustenta ótimas e estreitas re-
lações, para sustentar sua posição.
l ~mbora tenha uma \•isão mais glob:il <las policicasdo reino, cidadãos de Tharrann usam máscaras e as roupas que bem
algo ba~tancc; mcomum para a nobre;:a de \hlen, Thorngald entenderem. r~ ()único dia do ano cm que não h;i disonçào entre
também e; um assíduo frequentador <los eventos da corte. nobres, plebeus e familias. O ponro alto das tcso\ldadcs é o baile
Orgamza mu1cas fcscas e brulcs,cxibmdo \'csumcnras exóticas que acontece nos sakies do palácio.
- ou, mais freqüentemente, sua luxuosa armadura e espada
Nobres também carregam uma forte tradição cm jogos.
mágicas e esbanjando dinhc'.ro.
Em especial um complexo jogo de cartai. e dados conhecido
O grande ponto fraco de Thorngald Vorlat é sua esposa como Wyrt. Pelas leis de Ahlcn o W} n s<Í pode ser jogado por
Y dka(l lllMJ\"lJ\, AR12, LM). Háccrcll d1.: dois anos ela foi envene- nobres. Cidadãos comuns já foram jogados às masmorras por
nada durante um jantar onde compareceram mdos os nobres do serem apanhados jogando. Normalmente os plebeus costu-
reino. Yclka não morreu, mas seu corpo ficou paralisado. Hoje mam cnar seus próprios jogos ou manter a tradição dos jogos
ela \WC cm uma cama, cercada por criados 24 horas por dia. bárbaros (como o Dhagn'dir), mas sabe· se t1uc existe pelo
Consegue mo\'\:ros olhos e os lábios (mas não falar), mdicando menos uma casa de jogos clandestina na parte pobre de Thartann,
que amda consegue raciocinar. Por conta disso Thomgald cem onde se pode 1ogaro \'\"yrt impunemente (geralmente apostan-
duas obscss<ies: descobrir uma cura para o mal de Yclka e do bens ou quantias cm dinheiro). O lugar não rem nome e só
encomrar o responsável pelo atencado. Na corre comenta-se que pode ser encontrado após muita "pesquisa" cmrcos habitantes
o ato pode ter ~ido executado a mando de um membro da das áreas mais pobres da cidade.
própria família Vorlat. De acordo com os qL1c sustentam essa
No ccncro da cidade há o Mercado de 1~scravos, que se
cese, bo::1 p::1rte da família ressentiu -se por Thorngald rer enve
encarrega de fornecer escravos goblins para as famílias. Hoíe em
nenado o próprio irmão em sua insaciável sede pelo poder.
dia até mesmo alguns plebeus podem comprar uma destas
criarurns, tratando-as às \•ezes com mais crueldade que os
Cidades de Destaque própnos nobres.Trata-se de um reflexo do tmtamcnto recebido
pelo Pº'º por parte da corte de Ahlen. \ nobreza não se
Thartann (capital) preocupa com o bem-estar dos plebeus (considerados ralé), cos
menos pri\'ilcgiados ''i\'em na pobreza e n;\ su1c1ra dos setores
t\ capual ele t\hlen foi construída mu110 tempo depois do
mais afastados da cidade.
início da colonvação do reino, cm um raro esforço conjunto das
três famílias dominantes. Mais tarde tudo mostrou-se um 1\ s coisas são assim em Thartann há tanto rcmpo que o
artifício de Rickard Rigaud para tomar o poder do reino, povo se acoslllmou. É normal ouvir um cidadão conformado
assassinando os ourros dois Regemes. com o tratamento que recebe, 1á que "não tem sangue azul".
Exatamente por isso a possibilidade de uma revolta popular é
Tudo cm Tharrann é ostensi\'o no que eh / rcspci to aos bens
muito pequena. Com exceção dos esporádicos araques do
da realeza. \s mansões que abrigam as principais famílias são
cnnrmcs e ~unruosas. Carruagens deçoradas com o brasão do pequeno grupo de a\·enrureiros mascarados conhecido como
Capa Escarlate, não há noócia de qualquer monmcmo contra a
remo passeiam pelas ruas de pedra. '-.obres desfilam cm ti reiras
cortcdc \hkn.
carrei,'1ldas por servos.
()grande símbolo de Tharr:mn e, sun dúvida, o Palácio Midron
Rislrnntor, prt>\':t\'clmentc o maior e mais suntuoso palácio em
tudo o Reinado. Ali moram o Regente e sua família, os ~lidron já foi um grande centro comercial de 1\hlcn, com

membros do Conselho e famílias Rlia<las tJLIC compõem a corte. construções suntuosas eos exageros da nobreza. Porém, desde
R.ishantoré um monumemo ao exagero e frivolidade, encerran- a construção da capiral Thartann, a ciclaclc cnrrou cm franca
do cm si um uniYcrso próprio de intrij.,>aS e politicagens. decadência. Mansôcs foram abandonadas, negócios fecharam, e
Desafios (prmcipalmente inclumdo aposms) cmrc nobres são o pm o foi entregue às traças.
mats do que comuns. É normal \'Cr dois 1m·ens membros da 11011.: .\lidron é uma cidade perigosa, sup e tnfcstada de
corte compeundo para 'er quem sera capaz de destruir o malfeitores. Tudo que é ilícito pode ser encontrado poraqw. J\
casamcnco ele uma jo\'em donze:a recém casada, por exemplo. principal fonte de renda é a exportação da achbuld, cultivada no
0:.tcntaçôes de p()der são ainda m;us freqüentes. Quando local. Trata-se de urna erva clom efeuos alucinógenos e de
um 11l>hrc tiucr os serviços de um bardo, por exemplo, não vai pot1.:ndal alrnrncme viciance. Geralmente é mascada ou mistu-
contratar um qualquer - e sim mandar buscar, pela força se rada ao álcool. Seu uso é proibido cm wdo o Rcinndo, mas o
necessnrio, o maior e mais caro bardo que o dinheiro consi!:,>a produto vem encontrando grande espaço cm •\h lcn. Isso
comprar.! ;estas são realizadas quase diariamente nos inúmeros acontece graças ao grande número de adeptos ao uso do achbulcl
~alõc~ do ca~tclo. entre a nobreza. Por causa disso. a gi1ilda conhecida como Rosa
de \hlcn, principal responsável pelo tr:íficoda erva, tem acumu-
Plebeus não são aceicos dentro do Palácio, com exceção de
lado cada vez mrus poder não só t m .\ úclron, como cm Thart.'Ulil
uma única ocasião: O Dia das Mascaras. 'esse dia se comemora
e pane dos remos ,·izmhos.
a fundação do remo com uma enorme festa semelhante à que
ocorreu naquela ocasião. Durante as ft:stJ\'idades, todos os \ 1id ron também serve de sede para a , \daga, uma guilda de
Colina s
d e D a nshed
~
-~~.
~· 1
/' í'i

T hartann

Fo r te
s híar-!jdon
M;!;h.
·- -·~· /_

/'.:

assassinos de alto nín:I. É mais comum ciue um nobre procure \o contra rio do tJUC acontece cm 111anann, o pm o de • ilo
esws serviços cm 1\ lidron do que em Tharrann, já tiue isso o coma tem um forte sens<> de auto-estima. 1\ Liga dos i\lcrcadores
menos vulnenívcl. Outras "atraçôes" da cidade incluem a Casa :ijuda os menos fanirecidos e eleva o padrão de vida do po,·o
de Chá de ~!aclame Jntek, na \ erdade uma espécie de "clube" por coma própria (<.:m troca de um peciucno imposto cobrado),
onde se pode consumirachbuld li' remente; e a Coroa de Ferro, passando porctma do poder da corre htlcrada por Qualtr Rigaud.
pro\•an:lmeme a ta\·erna mais perigosa do Remado, ponto '\ão à toa, há uma n,·aJidade enorme entre nobres e mtrca<lorcs.
ohnj.."atório para quem pretende contratar assassinos da Adaga.
J\lguns especulam que o verdadeiro objetivo da Liga é
expandir sua influencia por todo o reino e acabar com a forçada
Nilo nobreza em Ahlcn. i\luttos dizem, inclusive, que o h>rupo Capa
Somente há pouco tempo"' 1!0 dl:1:xou o sratus de ,·ilarcjo V crmelha, de Thartann, é "patroctnado" pelos macadores de
para ser considerada uma cidade de pequeno porte. D1srante dos '-Jilo. Porém, ate hoje nada disso se comprovou e 1\' 1tlJatenour
grandes centros, ilo acabou desenvolvendo carncterísticas pró- parece basrante smi sfcito com o podcr acumulado aré agora.
prias, diferentes do rcsLo do reino.
.-\qui a p;randl: força não \em da nobreza, ma~ sim dos
comerc1amcs, uma classe em asccns;'io na região. I ·.ks rl:m sido os
Geografia
i,>Tandes responsa,·cis pela tiueda da influência da família Rigaud
cm i\hlen. A presença dos nobres cm Nilo é apenas ligurariva.
Colinas de Danshed
Quem decide de maneira efeuva os rnmos da cidade é a l .iga dos As Colinas de Danshed rnlve1. sejam o ponto mais \' isitado
\lcrcadorcs, liderada por 1h1dJa1cnour (11t ""º·' sP7,L'\;). por a\·cnrureims cm \hlen. \no após ano, her61s de rodo o
Reinado se dirigem à colma central na tt:ntativade
libertar a jm cm Allianna, uma bela jovem mis- Thor11z:,"8ld Vorlat,
teriosamente aprisionada cm um imenso bloco regente de
de cnstal. l lá anos a garota se encontra inconsci- Ahlen
enrc, como que congelada no tempo.
Conta-se, nos arredores das CoLinas, que
\llianna foi uma princesa birb;ua c1uc se apaixo-
nou por um 1m·emguerre1ro de uma tribo Ô\'al,
chamado \rm. \o saber do romance, seu pai-
um xamã poderoso- fez um desafio ao amante
da filha: a garota seria aprisionada no Cristal da
Provação. Se o guerreiro conseguisse liná-Ja da
prisão, enrno m dois poderiam se casar.
i\rin remou de todas as formas cumprir a
tarefa, ma:; foi cm vão. l\lorreu anos depois
enqu an ro viajava desesperado pelo con ti neme, à
procura de um meio de li bertar sua amada.
Como castigo por seu aw mesquinho. a deusa
Allihanna amaldiçoou o xamã, impcdmdo-o de
reverrer a magia e libertar sua tilha. Desgostoso
e infeliz, o xamã morreu de tr1Steza.
O tempo passou, a tribo desapareceu e
Allianna permaneceu cm sua prisão de crisral.
Aos poucos a h1stóna se espalhou e inúmeros
guerreiros, cati\'ados pela beleza quase di\'ina da
pnncesa bárbara, passaram a procurar um meio
de libemi-la.
\lenda acabou ~t· tornando um rema recor-
rente para os bardos da n.:giào. A~~mas versôes
da h1stóna conram queThvans,o Deus da Ressur-
reição, comoveu-se com a \'alentia de 1\ rin e
g.irantiu-lhc uma bênção: :t cad:t cinc1i.ienca anos o
guerreiro poderia rctorn:tr, reencarnado cm outro
corpo, e com uma nc)\'aoponunidadcdecumpnr
seu objetivo. Se estL fato é real ou apenas uma
liberdade poética dc>s bardos, nmgu<'.-m ~abcilizer.

Vale de Thrkodd'mor
Muito antes tiuc o remo de r\hlc.:n fosse
formado, este \'ah: ja sustc.:nt:l\·a seu nome atual
graças a uma cunosa lenda que\ iria a wrnara região conhecida.
r:nrusiasmado com a 1de1a de jamais morrer, Thrkodd'mor
Há multo tempo atr:ís ha\Ía um jo\·cm e ambicioso guerreiro
lançou-~c na missão de encontrar o \rshgadd'tor. Tornou-se
bárbaro chamado Thrkodd'mor. Sua \'ida era \'C>ltada para as
obcecado. Seria o grande desalio de sua promissora \-ida.
baralhas e cont1utsta de resouros. l:ra crude: inescrupuloso. Fazia
as coisas de acordo com sua própria \'Ontade, ignorando leis e O bárbaro \'agou pela região seguindo boatos e histórias e,
normas de conduta. Durante certa fase de sua \ida chegou após meses de procura, acabou encontrando o CO\'il da criarura.
mclust\'c a chcfoir um grupo de b:tnilidos que alcançou grande A lenda era ,·erdade1ra no que dlZla respeito ao aspecto do
notoriedatk. :O.las essa~ uma outra histúna. 1\rshgadd'ror: era um monstro apa\'(m111te, capaz de fazer
qualquer guerreiro fugir apan1rado. :O.l:ts não Thrkodd'mor.
f·,m suas\ iagens, TI1rkodd'morou\ iu falar da existência de
um lcnd:lrao monstro cham,1tlo r\rshgadd'tor. L ma criarura O guerreiro ,·oc1ferou seu desafio com arrogância, de ma-
enonnc coberta de escamas, com seis patas edemes maiores que chado cm punho. Para sua surpresa, porém, a criarura não queria
um homem adulto. l\<.1uclc tiuc marnsst: o monsrro e comesse lutar. " I ~smu ,·e lho", disse o monstro." 1~xisto há tanto tempo
de seu coração aind:t pulsante seria agraciado com a vida e cerna. que nem me lembro como nasc1. Tudo o que quero em minha
,·ida é descansar e conremplar a passagem do tempo."
f'-inguém sabe ao certo ti uai o objetivo da poderosa maga,
"I ~m rodos esses séculos, aprendi mais do que sua raça \'ai mas esrud1osos sustentam que seu inru1to é estudar a jovem
aprender em toda a e:--istênc1a. Fiyue comigo em meu coYil, e \iary, pois esta realmente ~ena a reencarnação da antiga maga
ensinarei todos os m1scérms tiuc aprendi. Você será o homem louca Hangpharsryth. l ~stranhameme, Shallankh 'mm significa,
mais sábio que esta terra jamais ,·iu". na língua dos bárbaros da região ele Ahlen, "terra da maga"...
.\fas Thrkodcl'mor ignorou a proposta da criarura e atacou
ferozmente. Sem opção, o 1\rshgadd'tor reagiu à altura. ,\ Outros Pontos de
baralha durou sete dias e sete noites. L ma lura sangrenta e tão
de\'ascadorn tiue os golpes dos oponences destruíram toda a áte2 Interesse
à sua \'Olta: onde hadam gloriosas colinas ho je existe um \'ale
dc\·asmdo. No fim, Thrkodd'mor foi o' itunui.o. Fortes Shiarydon e Jharydanshar
Pmn t< > para receber seu prêmio, o barbaro abriu o peito do Estt:S dois fortes em construção na fre>nteira com Tyrondir
monscro e alimentou se de seu enorme coração. Porém, a mágoa prometem fazer inveja àoutrora 1ntransponí,·cl KhaLifor.
e a dor do Arshgadd'tor, triste por ter sido obngado a lutar,
Este empreendimento tem agitado baMantt: as coisas em
tornaram seu sangue amargo como o fel. E junto com o gosto
Ahlen e no restance do Reinado. Tudo porgue o regente
amargo veio urna maldição: Thrkodd'morseria agraciado com
Thomgald Vorlat pretende: usar os dois fortes não só para refrear
a vida eterna, mas seu corpo envelheceria ainda mais rápido. Seu
um possível avanço da Aliança Negra sobre o cermório cleAhlen,
braço ficaria fraco, incapaule levantar novamente um machado.
Suas pernas, antes musculosas, jamais o levariam a grandes corno também para evitar que o Pº''º de Tyrondir procure
abrigo no reino vi7inho.
jornadas. E assim aco111cceu.
A cúpula de Dcheon teme que aconteça o mesmo que na
De acordo com a lenda, ainda hoje Thrkodd'mor habita o
época da imigração para 1\rton norte, quando os guardas de
\ali:, incapa7 de deixá lo graças à maldição. Os que afirmam tê-
Khalifor mata,·am a sangue frio aqueles guc tenta\'am retomar
lo \'isto dizem que o outrora aJU\·o gucrrctro bárbaro hoje não
a Lamnor. L' ma medida de Thorm\ a esse respeito, proibindo
passa de um "clho amargurado, procurando em \'ào um meio
de encerrar sua patética existência. a construção ou tomando medidas n:taliatôrias contra \hlen,
pode ser perigosa - 1á que o remo regido por Thorngald tem
Shallankh'rom se aprox1mado politicamentt de Yuden nos últimos tempos.

Durante muito tempo deixada deserta graças às discussões Polêmicas à pare e, a ri:g1ão dne sofrer um sensÍ\·el cresci-
de fronteira com Dcheon (mnguém sabia ao certo a qual dos mento nos prúx1mm anos, principalmente quando as duas
reinos a ilha pertencia), Shallank h'rom foi dcsbra\·ada há cerca de construçôes forem terminadas. \ tniciarirn cem atraído inúme-
seis anos a pedido de Thornhra.ld Vorlar. Em pouco tempo a ilha ros trabalhadores de todo o reino cm busca de oporturudades.
se tornou uma espécie de "col<ima de férias" para os nobres de
J\hlcn. l .uxuosas cmbarcaçôes cspccialmen te construídas fazi -
am a travessia do no, levando os membros da corte. Todas as
Guildas e Organizações
famílias nobres tinham pelo menos uma casa cm Shallankh'rom.
Porém, rccentemenre, o destino da ilha mudou.
A Capa Escarlate
Gwcn l laggenfar (11uM \NA, i\I \e; l3/cr.RjWYl\ 'ii\] 8,NM),a Trara-se de um grupo de quatro aventureiros mascarados
atual sumo-saccrdo1isa de Wynna, destruiu simulcaneamenre que age nacidadeclcTharrnnn. Seu principal alvoéanobrezade
codas as suas escolas de magia na distante cidade de Shanower Ahlen. Ações do grupo\ ão dc~Jc o ~C<.jÜt:Mru de nobres para
- matando todas as suas discípulas em um massacre sem no dia segumte solta-los cm público cm condições constrange-
precedentes na história recente de .\rton. Combatida pelos doras (sem roupas, \•esudos de palhaço...) até sab<>tagens à
herc>is de Shanowernas montanhas Lanncsrnll, a maga destruiu comida das festas no palácio.
merade da ,·ila e raptou a pequena Mary Littlefoot. É dito que , \principal carncreris1 ica do 1-,rrupo é o bom humor. Embora
tudo fazia pane de um plano arquitetado por anos a fio, e não carreguem armas e usem-nas para se defender, a Capa Escarlate
um rompante de msanidadc, como sustenram outros. raramence apela para a nolênc1a. Seu wrdade1ro ob1etivo é
\pós estes aconcecimcntos, G\\'cn refugiou-se em desmoralizar a corte, não assassinar os nobres.
Shallankh 'rom, ergueu uma torre para s1 e cercou a ilha com um A população de d1\'1de ao emitir oplruôes sobre os aYeoru-
campo de força mágico e mtransponívcl. 'inguém mais entra reiros. Para alguns eles são dl\·enidos e cLio à corte o que ela
ou sru de Shallankh'rom. "\..obres de \'árias familias ficaram merece. Para ourros, são desrespe1cosos por tratar pessoas
presos no local, o que vem tra7endo grande desconforto à nobres de modo cão rude. Thorn1-,rald Vorlat (e outros mem-
corre. D17em que o próprio regente esteve na ilha antes do bros da cone) já ofereceram grandes quantias em dinheiro pela
acontecido e só escapou pon1uc voltou ao continente dois dias captura ou morte dos "malfeitores", mas até hoje ninguém
antes da chegada de G\\'en. sequer chegou perto de concluir o objetivo.
()que mais surpreende, encrccant<>, é a verdadeira idenóda- ate agora tem sido sua enorme desconfiança e prepotência;
dc Jos jm·ens membros do grupo (sempre mannJa cm segre- l lold1nnar não crê que possa encontrar subordinados leais o
do): \\ ardeed \ 'orlar (HL\I \'º• \R13/c.114,. B), sobrinho de suficiente e tão capazes quanto ele para cU1darde seus negócios
Thorni.,"11d \lorlat; Gaud Rigaud {til \1 ''º• \RI 1/ c;LJ .6, CB), em outras regiões.
neto de Qualit Rigaud; !solde Schwolkl (11D1 \:-..\, \R12/r FT4,
N B), filha dti falecido Corcoran Sch wolld; e G randakk \'í/orgodran
(1 ll M.\N< i, 1 \D3/<>l:E3, l.\.1), um plebeu descendente de bárbaros.
Divindades Principais
Não se sabe exacamentc guc e\'ento teria reunido pessoas cão este reino de trapaceiros e vagarisras,os deuses mais popu-
diferentes, mas seu objetivo é acabar com a era de mwlerânaa e lares não pCJdcriam ser outros além de !\. unb e seu filho 1-1 yninn.
excessos da conl; em \hlcn usando o próprio dinheiro da '-. imb, o Deus da Sorte e do \zar, é m\'ocado para trazer
nobreza para financiar suasªª' idades. sorte aos 1ogadores e azar aos ad\'crsáno!> - seja no jogo, se1a
~las nem tudo são fiares. Pela própria h1srória do reino de na ,·ida. (, de consenso geral cm \hkn qul "esperteza e asnícia
\hlcn, os c1uatro a\cntureiros mantém um sentimento de são tudo que ímporca, mas um pouco de sorrc não faz mal a
dc~confiança mútua. Em AhJen, nunca se sabe c1uando e por ninguém". Os nobres gostam de exibir cm seus salôes estátuas
c1ucm pode se ser traído ... e tapeçarias de Nimb para arrair as graças do Dcus do Caos.
Já o culto a ·1-:1 yninn, claro, não é praticado rifo abertamemc-
Os Vultos scus seguidores sempre afirmam devotar sc a algL1ma outra divin-
Lsce misterioso bando é formado exclusi,·amence por dade. Por incrfrel gue pareça, algumas famílias conservam cmseus
licamropos de \•ários ópos-desde aqueles apenas com aspecto palácios rcmplos falsos paraKhalmyr, \'alkaria e o urros deuses mais
arumal, sem poderes, aos homens que se transformam em ",-irtuosos", para afastar suspeitas. Cléngos de Hyninn acuam
monstros imensos. corno chefes criminosos na maioria das grandes cidades do reino.

\té onde se sabe, o objeti,·o principal dos\' uitos é


simplesmente sobreviver. No Reino da 1ncriga, enganar Hakma, o j ovem
os enganadores fingindo ser humano é um desalio para Uderdos Vultos
poucos. ;\penas ajudando uns aos outros o~ licantropos
têm <Jllak1uer chance de escapar à perseg11ição empreen-
dida pelos nobres. J\ssim, como Lima sociedade secreta,
eles fornecem esconderijo e identidades falsas para gue
outros dt. sua "espécie" consigam le\'ar \ida~ mais ou
menos normais.
()atual líder da organização i; uma criatura de ga rras
felinas e 1uha seh·agem, um jO\·cm homem-gato conhe-
cido como 1lakma (uc \.-..:TROP< > (11>1'1 e 1 \J ], 1 \D4, CB).
Apesar da pouca idade, assumiu a lidcrnnça apc'>s a morte
do pai e antigo lidt:r, também um licancropo. l lakma
ainda tema conseguir o respeito de seus scmclhames e
provar<..1uc pode proregê-los.

A Rosa de Ahlen
\ Rosa de i\hlen foi fundada por l loldmnar Ru,·tenn
(111 \1 \ "-< >, 11Rn8, C\1), um desc1.:ndemc de bárbaros tão
mtcligt.nte c1uanto ,·iolento. Seu principal objenn> é tra-
ficar chmdl·stmamcnte a en·a achbuld, ultimamente a
drov;:i m:1is popular entre os memhro~ da nobreza.
i\ erva e cultivada em caverna$ no subterrâneo de
l\l adron e transportada por barco para outras panes do
Reinado, oculra entre outras mercadorias legais. O poder
<llual da Rosa é tamanho qm: a orhtamzaçào tem até uma
milícia propna, com direito a guardas de clne que acom-
panh;1m l loldmnar 24 horas por dia.
Sabe-~1.: yue seu principal ob1cuvo e estender as garras
do grupo para outros reinos. A úmca cwsa que o impediu
\larah e cambém uma deusa popular, pois esre não é um
reino <.JUe' alonza o combate físico. ,\)ém disso, os trapaceiros
Aventureiros
de \hlcn invocam a Deusa da Paz ou procuram abrigo cm seus " \ \'Cntureiros" não são vistos com bons olhos cm Ahlen,
templos sempn: que são apanhados e/ ou ameaçados com a tamo pela corte tiuanto pelos plebeus. Isso se deve à propaganda
força bruta. ·\contrário do yue se espera dos servos cksta deusa, negaova implantada exausm·amente pdo Regeme. Geralmente
os clérigos de l'vl:irah cm Ahlen são brilhantes manipuladores. tipos ru;s1m são vistos como brutos, ignorantes e aprovc1cadores.
l ~les preservam a paz, seguindo ordens da Di.:usa, mas nada os hx.tstç uma paranóia muito grande de l)Ue os aventureiros que
impede de.: fazer isso também i.:m pron:ito próprio - por ,·isitam \hlen o faiem apenas para roubar a riqueza do remo.
exemplo, acdtando suborno para acalmar uma baralha.
Dada a narureza do Pº''º• guerreiros autiinomos são
L ma \'c.:z l)llC conhcàmemo é poder, Tanna-Toh é rambém mwco raros. r\ maiona dos membros dessa classe em Ahlea faz
uma d1úndade querida. Em AWen, seus clérigos são cliabolica- pane dt milíciado reino. '\Ião é comum e nem aconsclháYel andar
menu.: astutos cm enganar e marupular dizendo apenas a com armas à mostra em cidades como ·111arrann e ilo, por
verdade, sem trair suas obrigações e resmçõcs. Por exemplo, exemplo \'OCê esrana apenas anunciando abcrcamence que
quando diz a um grnpo de aventureiros "preciso multo de sua procura encrenca. ~lidroo é uma pc>ssi' cl e:m:çii< 1.) Bárbaros são
ajuda", um destes clérigos pode na ,·erdadc csrnr remando usá- mal vistos e tratados como cães.
los como isca para uma armadilha (e não estaria mentindo).
Ladrões e assassinos são baseante populares, já que esper-
Seria lógico encontrar uma grande quantidade de clérigos de teza e sutileza são duas caracteósticas muito valorizadas. Embo-
Sszzaas, mas não é o que acontece. Embora pequenos grupos ra exista uma pressão muito forte por pane da Guilda dos
de cultismsex1Stam cm locais secretos, o Deus da Traição é pouco J\ssassmos, a Adaga, ladinos autônomos em r\hlcn podem
conhecido cm . \hlcn. conseguir bons trabalhos exrremameme bem remunerados.
Devotos Ocgítimos)deKhalm}T, \'alkana, 1'.ccnn,Tcnebra, Também não é raro que um nobre use um assassino contratado
\'\ ynna e Thyac1s são comuns. Scr\'(>S de quais<.juer outros como bode 1.:xp1arório ou testa-de-ferro, o que mnriavelmence
deuses são mwro raros. cermma com a execução do in feli?..
Magm ilusionjsrns ou com habilidades de iníluéncia men-
Encontros tal são comuns, como parte da nobreza ou a set1 serviço. Clérigos
também pertencem, na maioria das vezes, à nobreza. Rangers,
as proximidades das principais cidades a incidência de druidas e alguns bárbaros podem ser enconrrados cm áreas
momtros é quase nula. Entretanto, 1\hlcn conta com grandes afastadas, longe.da sujeira palaciana.
extensôes de arc.-as sch·agcns, onde o encontro com predadores
natur:us e frcl1ucmc. Isso se de,·e ao faco de que a cone de r\hlen
dá pouca atenção às áreas mais afastadas do ccmro colonizado
do reino. \luitos nobres costumam \ia1ar cm grupos para
realizar caçadas nas regiões mais selvagens.
COLLEN
Bastante notável é a incidência de dragões cm J\hkn-
talvez a m:1ior verificada n o Reinado. l ~ ntrc estes, poucos
habllam covis tradicionais: a maior parrc prefere adotar um
O Reino dos
disfarc<.. humano e viver sccretamen reentre os nobres. Parti-
cipar das intrigas, artimanhas e crueldades da corte palaciana
Olhos Exóticos
é para eles um prazer inigualá\•el. Pouquíssimos desses C o Ue n é u m re ino mis te rioso. Um d os m e n o res d o
dragôes farsantes foram desmascarados na história do reino, Reinad o, maiorap e nas que a p e quena ilha d e H ersh ey. No
mas esccs já criaram um mico: quando um nobre sobrcvi,·c e n tento, p ossui muitas qualidades estranh as e poucas ex-
a muitas 1cmarivas de assassinato, t0dos começam a suspei- plicações conhecid as.
tar que ele se1a na verdade um dragão. (Lembrando que o
A pnncipal-e mais famosa - característica estranha é que
próprio regeme.: Thorngald Vorlar já cscapou de ser morto
t0do nativo de Collen nasce com olhos desi~ua1s, um de cada
vcics sem conra ...)
cor. Um dos o lhos costuma apresentar uma cor mais comum,
Nas regiões florestais é comum a presença de vá rios tipos como castanho ou negro, enquanco o outro é ~zul, verde, cinza
de aranha (incluindo as perigosas aranhas-gif,rantes) e basiliscos. <rn castanho claro. Cores muim mais cxoticas, como vermelho,
Goblin~ selvagens também são rclativamc.:mc comuns, embora ouro, praca, rosa e lilás rambém são comuns no "olho exótico"
ultimamcncc mostrem-se muito pouco, remando se esconder do coUemano. Alguns aré apresentam olhos com características
dos mercadores de cscrm:os. de animai<>, como felinos, pássaros, cobras, peixes ...
Bandos de gnolls e kobolds costumam ,·agar pelo reino, \pesar da aparência estranha, esses olhos dão aos nari\'OS
geralmente assaltando \'ia jantes desavisados.Grupos de assal- de Collcn uma visão perfeita. Doenças que atingem os olhos ou
tantes descendenres de bárbaros também são comuns. más· formaçôes como miopia e asugmaosmo são completa-
mente dcsconhcci<las no reino. Um pequeno número de naóvos De faro, quando o pequeno grupo colonizador chegou à ilha de
pode, inclusive, apresentar habilidades \1Suais extraordinárias Collcn, descobnu que mwto <lc suas expcctarivas eram corretas.
- com posswr a \'isão na penumbra <los elfos, ou a visão no Scm a oposiçàodirctadc ,\hlen. que a essas ahuras já ha,' ia
e~cum rios :1 ncies, ou ainda ser capaz de ,·er atra\•és de paredes,
si<lo fundada, fo1dc:da1 ado llue ª" lluatro grandes ilhas poderi-
derecrar emanações mágicas ou enxcr~>ar coisas im;sh·eis. am formar um no\'o runo. Desde aquele momento, a familia
Por rudo isso, mu1m d e. cultura colleruana se baseia em Hogarth foi escolhida corro a \'Ol de Collen- não aqueles que
olhos e Yisão. Os olhos são considerados a parte roais impor- mandavam no remo. mas tJUC falavam por ele.
tante <lo corpo - eles são o centro do ser, a representação da Os naovos, um po\·odc pescadores, não cnaram problemas
alma. Como Já é normal para ~crcs humanos, a ,-isão é conside-
- e os colonos, após ran:os anos dc sofrimento, não tinham
rada o m:us 1mporcanrcs dm ~cm1<los- qualquer problema ou nenhum interesse cm lutar. \ '1cram como amigos, não como
defic1i:noa na\ 1são é tido enm: os natin>s como um aviso ou um invasores ou conttuisradcm:s. \mms foram muito raros, e quase
sinal dos deuses. sempre rcsol,·idos sem violência. Os dois po\'o::. rapidamente
As palavras "ver", "enxergar", "visão" e "olhos" são muico formaram uma só cultura. Como conset1üência, o povo de Collen
mais empregada~ na lmguagem colleruana. Por exemplo, ao (hoje completamente miscigcnado com os bárbaros locais, como
cumprimenrar a lguém, não se diz "olá", mas sim "é bom ''Cr também aconteceu cm CaJisLia) perdeu grande parrc do antigo
vocl:". J ~xprcssôes como "posso vcrclaramente", "'vejo que está ponc aristocrarn e pouco ~e importa com útulos ou castelos. São
com problemas", "nos veremos amanhã" e outras são marca geme que valoriza a vida simples c o contato com a narure:.::a.
registrada de Collcn. r-. t c~mo a agric11 l1u rn 1· pecu~ri:1 siío pouco praricaclas em
A importâncin dos olho; e da visão entre os coUenianos Collen. Grande pane dos na1 ivos prefere' i' cr da caça, pesca e
chega a extremos. Neste reiro, qualquer pessoa cega (seja por coleta de frutas nas inúmerns florestas do reino-a maioria da
nascença, doença ou nc1dente) é tida como amaldiçoada, ne!-,>ada população \'l\'e nas proximidades dcssas florestas, cm comuni-
pelos deuses do dm:1m maior c por conseqüência - de dades que mais lembram :lcquenas \ ilas. Apenas dois pontos
aproveitara nda. Marar um cego (seja ele naci\'o ou não) não é do remo podem ser considerados núcleos metropoliranos;
aqui um assassmam, mas sim um aw de piedade. Da mesma Horeen (a capital) e 1-..ncgcrr.
forma, cm combale, ferir o e poneme nos olhos e cegá-lo para
\ ocorrência de olhm des1g1.1ms emre os naovos começou
sempre é muim mais cruel que matá-lo.
quando nasceram os pnme1ros filhos de colonos e bárbaros.
Lx1src a lenda ele que o s olhos cios collcruanos ceriam Jnicialmemc,o faro rroll'<e temor os maisalarmiscas clama,·am
propriedades mágicas, o que amu o mccresse de estudiosos e ser uma maldição, um an~o dos deuses para que os povos não
mllh>OS (alguns basramc 1nescr.1pulosos). t- !ais de um necromante se misturassem.\ luims bebês foram rejeimdos, outros abando-
já foi perseguido porarrancaros olhos <le um n.'lti,·o sadio, cah·ez nados, e alguns até sacnticados. No entanto, com o tempo,
o cnme m:us gravc possível preYisto pelas leis do reino. descobriu-se que os portadores de olhos especiais podiam enxer-
gar bem, e às \'ezes vcr coisas que oi. outros não podiam. t\os

História poucos, o medo e preconcciw aband<Jnaram u C()raçào dos pais,


e possuir o lhos diferentes tornou-se motivo de orb'ulho.
Assim como rn: reinos de Cal11st1a e Namalkah, Collen No início, estudiosos tcorizaram tiue os olhos dc Collen
manteve mui to das rrad 1ções e cs t.i lo de vida dos bárbaros c1uem seriam simples fruwda mistura de raças. Mais tarde<lcscobriu-
viviam nas ilhas antes da colonização.
se que essa não pode sera causa vcrdadeira, uma vez que qualquer
Para muitos estrangeiros, CoUcn é um local pouco sofisticado, pessoa nascida no reino sejam sells pais nativos ou não -
onde umas poucas pessoas mais ci,·ilizadas moram nas cidades e aprcscnm os mesmos olhos exóticos. Ainda mais misterioso é
restanle vive em comunidades scmi-sclvagcns, como rribos,espa- o faro de tiuc o mesmo acontece com semi-humanos e algi.1mas
lhadas pelo reino. Essa 'isão está bcm próxima da realidade. outras raças human<iides. Suspetra -se do cnvoh·imcnro dos
•\colonização de Collcn não foi caracterizada por grandes deuses do Panteão, embora não se saiba exatamente qual .
conflitos ou a\·cnruras épica,. Comcçou quando um pequeno
wupo de colonos parou 1umamcme com aqueles que driam a
fundar \hlcn - mas, desejando fü·rar se do!:nobres corruptos
Clima e Terreno
que dom ma' <lm a maior pare~ da comJuva, decidiu seguir outro Graças às dl\·ersas correntes marínmas, além do prôprio
caminho. Os colonos acrcdnaram que as ilhas mais ao sul clima da região. Collcn é um remo que possui praacamenre o
poderiam ser boas terras par.1 vi,·er. mesmo tipo de clima cm toda a sua extensão, com variações
Sabia-se da cx1srênc1:1 dtssas ilhas graças a alguns contatos pra ocamente inexistentes. \s 1lh.1s do reino são banhadas por
(não nolentos) com bárbaroH1uc dcscre\ i<tm o liwral e conmcos correntes quentes e abundantes, que ele\ am a temperarura e
(violentos, sim) com bárbaros saqueadores que \' Ínham pêlo criam massas de ar quente, detendo o frio das l ' ivantcs.
mar. As família~ nobres p1s~aram a sonhar com paraísos A temperatura é subtropical, com pcl1ucnas alterações
tropicais, repletos de prnias, frutns exóticas e nativos amistosos. durante o ano, mas poucos1gniticativas. Em geral, cm qualquer
ponro du reino, cm qualquer época do ano. o clima é ai.,rradá\-el, ou um parque aqui na cidade..."
com ccmporadas de cl1u\ as sem exa~eroi..
Collcn cem cerca de apenas 40.000 habitantes, sendo que
Collcn é coberto de florestas, com poucas monranhas ou boa pane ,.1,·e cm comumd;1dcs prÓXJmas a florestas e macas.
desfiladeiros ( \Ira \ 1sra e uma exceção). Os colonos pouco :\ão há, cnrreranto, esnm<\11\as exatas; esse número pode ser
mudaram a paisagem narural, entando dcsmaramentos. Além bem difcn:ncc, dcvtdo:i d1flculdadeem contactaras comurúda-
de tloresras, remos também vascas plarucies-ondeos naô,·os des mais afastadas.
esrabcleccm suas cidades e consrroem suas estradas.
A raça humana compôea maior parte da população (90º'o),
com uma cons1der:h·cl incidência de halllings (6°10) e goblins
Fronteiras '1% ,. Estes formam comunidades isoladas, quase sem contato
com os humanos alguns, inclus1\ e, <;iio hostis. Outras raças
Como reino insular, Collcn niio possui fronteiras fisicas (3' ro) enconcra<las no reino 'iio aniics, fadas, ores, meio-ores,
c<>m outros reino~ - ele esta bem afastado dos demais pdo Rio me10-elfos e elfos-do-mar.
dos Deuses, tiuc \cm do norcc. Sua ilha maior;de fato, é formada
por um <lelm deste rio. Dezenas de quilômetros de água corremc Por um moôvo que nenhum estudioso artoniano consegue
separam Collcn dos reinos de To!Jon (a oeste) e J\hlen (ao norte). ex-plicar, os coUenianos são dorn.dos dt: visão pcrfci ta - ou até
i\o sul fica o famigerado~ lar Negro. melhor. Todos os nativos de CoUt:n têm excelente '1são, nunca
possuindo problemas ou doenças relacionadas aos olhos. Além
disso, aqueles que resoh·cm scrav<.'flturruos nonnalmenw coma-
População ram essa decisão porc1ue têm algum po<lcr e!>peual Jc vi~ào.
Tanto pelo seu ccrntcírio redu;-ido quanto pela colonização O povo de Collen cst.á entre os mais pacíficos e pouco
pouco intensiva, Collcn é um reino pouco populoso. As más ambiciosos do Reinado. Raramente entram cm disputas de ciual-
línguas em Valkanacomcnramque "Collcn podia ser um bairro quer tipo. Por coma disso poderiam ser um alvo fücil para conciuis-
tadon.:s ou manipuladcm.:s (especialmente de
AhJen), mas seu reino não tem nyuetas naru- Olhos diferentes são
ra.isyuc p<xlenam mr:urn cob1ç;1 cstrnn~YCirn. comuns entre
coUenianos
Como é normal cnm: pescadores, os
collenianos são muitíssimo pacientes. Co-
mencinos prcconcc:icuosos sobre seus olhos
são recebidos com somsos ou ga~T31hadas,
como se fossem boh:1gcnsd1tas p<>rcnanças.
Para clc:s, atos mah~os ou criminosos rara-
mente são íncenc1ona1s - apeno1s mal-en-
tendido~. Será sempre muim difíctl 1rrimrou
ofender um colkmano.

Regente
Enquanto ;1 maioria tios regemes ~ão
údos como pessoas impon:111tcs e sempre
ocupadas, com inúmeros problemas do reino
para resolver, Lorde Godfrc~ 1101-,rarth (11D1A-
"º• \RIS, B) não rem mu1todcyuc reclamar.

\ssumindo o papc.:l hcrcd1tário de re-


gente de Collen, Godfrey náo é\ isto pelo
collenianos como o rcspon sávd direto pela
solução de cada problema <lo remo. \ forma
de pensar de Collen mccnava <1uc os própri-
os habuames resolvam os problemas locais,
quando poss1vel.
Osc0Uenianoscons1dt.T.U11 l l<>{..wthcorno
seu representante e sua H >z perante o resto do
Reinado, não um superior ou fii,'l.lm de all[o-
ridadc. Tanto é assim l]UC niio há um "palácio
real", um prédio ou cstrutum tiuc simbolize a
sede do gü\'Cmo. J\ prúpria casa <la farru1ia 1loganh serve como habitantes - uma população impressionante para os nativos,
ponto de reuniões e decisôes, quando estas são necessárias. mas mrnto pouco para uma cidade.

Godfrcy é uma tigum bastante popular. Um simpático Como ocorre nas outras cidades do reino, o poder admi-
viúvo, administrador dm negócios da família, c que parece nistrativo e decisivo está nas mãos de uma família nobre, que
sempre ter algum tempo para conversar com amigos e vizinhos. comanda hereditariamente a cidade e boa parte da região ao
É comum l]Ue de ajude famílias de necessitados e funcionários. redor. Em Horeena famílianobrcimportantesàoosHogarth,
gue também regem o reino.
A famíJia 1logarrh é a mais antiga familia nobre do reino,
com diversos ncgÓCIC)S envolvendo comércio enu·e Collen e Sendo uma das cidades mais avançadas do reino, Horeen
J\hlen (onde possuem aJguns cios familiares e de amizade). mantém algum c::omércio com \hlen, enviando peles, caça,
peixes e frutos coiceados cm troca de bens maoufarurados e
producos agrícolas culuvados. Lorde Godfrey, o regente, enca-
Cidades de Destaque beça os negócios ela cidade.

Horeen (capital) Kriegerr


Fundada para ser a capital do reino e grande metrópole, Sendo a cidade mais próxima de Tollon, K.riegerr cem
Horeen é o maior ccncro urbano de CoUen. .\las um viajante mais praacamemea mesma importância para Collen quanto Horeen,
experiente dificilmente irá considerá la uma cidade grande. excetuando-se o fato desta última ser a capital.
Horccn nao possui<> tamanho de uma capital de reino, nem Praticamente todos os bens comercializados com o Reino
metade das comochdades que se espera de uma metrópole.Nem da Madeira passa pela cidade, admmisrrada pela familia Coud1berr.
mesmo o comércio é t~io clcscnvoh ido c.iuanto se esperaria. Um pouco menor tanto cm tamanho c.iuanto em população que
Pouco mais que urna grande\ tia, l lorccn possui cerca de 10.000 a capital (com cc.:rca de 4.000 habitantes), Kriegcrr tem alguns
arratiYos ex eras, além do comerem. são de baixa altitude, e fáceis de escalar. \única exceção é \lca
\'ista, o ponto mais alto do reino. Com perco de 1.300m de
Diferente do cosrume1ro no reino, há na cidade um grande
altura, a montanha scn·e como mirante e diz-se quede seu topo
Templo de ,\llihanna, onde a deusa tfa narureza é re,·erenciada
-em dias claros e sem nuvens- pode-sc.:r vera costa de Ahlen
mesmo dentro dos muros da cidade. Os sacerdotes que mantêm
além do Rio dos Deuses. E durante a passagem de V cctora pelo
o templo na \'t:rdade são Clérigos do Panteão - que prestam
reino, 1\ ha Vista proporciona a mais magnifica visão da cidade
devoção a wdos os deuses de igual forma-, mas sentem que
voadora que se pode ter em ciualquer ponto do Reinado.
devem homenagear em especial a Deusa da Ma tu reza, pois essa
é a função deles nesse reino. Druidas se sentem muito bem no A escalada é demorada, mas não difícil. Poucos animais
templo, e s:io acolhidos com muita reverência. na rurais \ ' I\ cm :tli, \·isto que a fauna local prefere floresras, mas
l lá o estabelecimento de Kaee Kalaan (111 \I "º•
rsP8, ~),
a clescobcrra de alguns co,·is de monstros já fo1 relatada.
descendente de um doutordeSalistick que se mudou para Kriegerr Como olhos e ,·1sào são remas muno 1mporrantes para os
anos atrás, para se aposencar. Kaee atende pessoas vindas de collenianos, \Ira Vista é considerada um monumento nacional,
outros remos que cenham problemas com os olhos. Comenca- wn mouvo de orgulho. ("' 1\rtem pode ter ou1ra montanhas
sec1uc, embora seus honorários sejam alros, ele consegucrcvencr mais altas, mas nenhuma com uma visrn com esta!")
makhçôcs, curar cegueira e até recuperar olhos perdidos.
Ilha das Cobras
VarRaan Os collcnianos costuma e\'itaralgumas maras e florestas, por
L·:sca pequena cidade porruária fica cm um ponto da costa, no motivm simples e racionais, como arumrus pcngosos, falta de
extremo sul do reino. Sua localização ~>arnme um certo grau de cam1nhospammlrar,ouaproximidadedea4,rumco\'lldemonstro.
isolamento, prns poucas rocas ma ririmas passam por essas costas,
\las poucos lugares são cão temidos e e\'irados ciuanco a
,·isto que não há portos de interesse, por exemplo, cm Tyroochr.
Ilha da Cobras. \ menor das quatro 1lhas que compõem o
l ~m todos os aspecms, \'ar Raan é isolada. Os collenianos das arquipélago de Collen é totalmente;; coberta por matas densas,
rt:giôes mrus ao norte acreditam que os Yarraanianos abrigam com al1-,rumas pequenas colinas. Ela é totalmente desabitada.
piratas, acolhendo-os e escondendo-os quando eles precisam. Pelo menos, por seres human6idcs.
Em Collcn a piraL'lria não vista com bons olhos, e a cidade de Var
1\ ilha é o lar de dezenas de variedades únicas de cobras e
Raan acabe >li por ficar com fama de traidora com o passar dos anos.
scrpcmes, ;1lgumas cujo Yeneno não possui antídoto e guc
Os habitantes costumam protestar contra essas afirmações, nenhum déngo consegueanularatravés de ma~a. l ~ssc faro por
mas nem eles parecem ser muito com cncidos de que não há si sô é muito estranho, p01s cm nenhuma parte de CoUcn
p1ratas na cidade. Essa desconfiança não e muito comentada fora existem cobras ou serpentes. \penas nesta ilha.
das fronccm1s de CoUen, por ser um assunto interno.
Todas ;ts tentativas de colont:tar a ilha falharam, e seus
Lardder dcsbra,·adorcs nunca mais \'Oltaram. F x1stcm centenas de his-
tórias sobre a ilha, a maioria delas em·olnndo questões sobrc-
1~sta e a única cidade collcruana que não fica na 1lha pnncipal. nawrai~ ou algum tipo de monstro-serpente. 1: a cada dia que
As tentativas de colonizara ilha das Cobras e Toeran não deram passa, mais hisrcírias são criadas.
ceno, mas cm l .arddcr não houve problemas.
Aquela que mais aterroriza os estudiosos é t1uc e;;stc seria
1\ cidade pc>ssui o mesmo nome da ilha, e é pouco mais que um dos lugares favoritos de Sszzaas cm J\non, e seus planos
uma \'ila pesc1uc1ra. Pelo seu tamanho e pouco tempo de para ele (mesmo que o deus renha morrido) seriam terríveis.
fundação, T.arddcr é a cidade onde menos pode ser cnconcrado. Al~uns cultistas de Sszzaas consideram a ilha um ponto
';ão ha hc ispcdarias ou estalagens, nem scn·1çQs como estrebarias, sawado para sua fé.
ferreiros, armeiros ...
Como um pomo posici\'o, Lardder é considerada um excelen- Toeran
tc local de dcscanso e repouso, procurado por nc>brcs e profissiooai.~ Depois da própria CoUen, a segunda mamr ilha é chamada
cujo trabalho exige muita responsabilidade. Conta-se que() próprio Tocran, mas também conhecida como" 1\ Grande Cama".
rei Thnm1y csra1ia planejando uns dias de descanso ernLardder,
Niio se sabe ao certo o porciuê do nome, mas tem alguma
assim c1uc algumas questões urgentes fossem resolvidas ...
relação com uma cantiga dos antigos habitantes de CoUen, que
mt:ncionava uma grande criatura-deus se levantando de sua
Geografia Grande Cama e arravessando as ilhas, para depois voltar a
perambular pelo conrinente.
Alta Vista i\lwtm clérigos e estudiosos pesquisaram a cal canoga e não
, \ilha pnnc1pal do reino, assim com as outras três menores, encontraram nenhuma prova ou evidência dt: sua possível
têm colinas suaves e poucas montanhas. i\lcsmos estas úlcimas 'crac1dadc. \' crdade ou não, nenhum colleniano se arrisca cm
morarem uma 1lhaque pode ser destruída a quak1uermomento c temida, mas por ser o lugar mais estranho da ilha.
quando a mi cnacura despertar ... , \;\lata dos 100 Olhos parece-a pnncíp10-uma floresta
()um> famrque ajuda a mantera ilha dcs;1baada é a esrranha nom1al, com Ye~etação densa e abundante, mas basca se apro-
ocorrcncia de grandes animais, por vezes pesando duas ou três ximar para nomrciue muiros elementos não são comodcveriam.
,-czes mais <.jUe o normal para i;uas espécies. 1\nimais e plantas nascem de formas diferentes e bizarras, como
coelhos com asas, pássaros com línguas de sapo, flores que latem
Floresta de Karggiin Taas ou perseguem abelhas ... é como sca lloresrn fosse o laboratório
Collcn é pleno de florestas, com natin>s ,.i,·endo :is suas bordas de algum mago insano.
ou mcsmodemrodclas. J\ nantreza é rcspcimda econsidernda como l 'm estudioso reorizou certa ,-ez l)lK a marn estaria
uma irmã e companheirn. l\lenos cm KaQ?J.,>iín Taas. sobrecarregada de energia mágica sem conrrolc (similar a cenas
l ~sca tlcm:sra éescurae<;0mbria. Sons e reníve1s e assustadores áreas no remo de \'\'ynlla) e essa energia alteram as leis normais.
são e1uvitl< 1s o rempo rodo. \'árias pessoas mencionam a\·encu- \'ários d ru1das tentaram reurur seus esforços para "consercar" o
re1ros <.jUC enfrentaram seus últimos confronrns aqui. r\s mães local, mas não conseguiram.
dizem qu<: crianças mal-comportadas sào le,·ac.las pelos monstros ( )utra possível causa para o fenômeno seria a presença dos
yue' 1\ cm cm Karggiin Taas e têm seus olhos arrancados. observadores. Também comuns no Vak dos Observadores em
Poucos sabem (ou viveram para contar), mas realmente Pctrynia e nos subterrâneos de Triunphus, estes monstros
existe um monstro na t1oresta, muim cruel e perigoso. Uma esféricos flmunntcs cmicem estranhos poderes mágicos a partir
hedionda criatura, meio-homem e meio -aranha, mantém um de seus olhos muiros, incluindo um raio de anti-magia que
pet)ueno remo paraculardentro de 1--.arggun Taas, comandando emana de seu wande olho central. ~o entanto, na espécie
milhares de ar;tnhas normrus e gi~Jantes. 1k ~e denomina Taas encontrada cm Collen, o olho cenc:rnl da cria rum não anula magia,
e RI. \L \11 .\:TL coleciona os olhm de suas domas. Até o e sim "corcc" seus efeuos.
momento, ninguém o confrontou d1retamemc e sobre,·h·eu. Outro grande mistério da :\lata é que c.:m al!,ttJ.m pomo de
seu interior os rios Lleen e Coraan de,·enam se cruzar, mas p<>r
Rios Llenn e Coraan alt,tt1ma m.zào inexplicáYel isso não acontece. Qualquer navcgame
Os dois maiores rios que passnm pelo interior da ilha de tiue decida alra,·cssar a floresta descendo um dos rios pode
Collcn são o Coraan co Llenn,quc teriam originado o nome da percorrer 10do o caminho sem encon1 mro outro (se sobreviver
ilha e do remo. Rios calmos e 1ranqi.iilos, facilmc.:nrenavegá- aos mon~rros, é claro).
vc1s, só n;\o sc1Tem como uma prática ,·ia de transporte arra,·és
do remo por um detalhe: ambos passam pc la !\lata dos 100 Ruínas de Tooree
Olhos, ;1 floresta pm·oacla por obsen ;\dores. Estas rumas já existiam antes da chegada dos colonizado-
Um fau1curioso sobre esses nos equl, pelo que os mapas re~.
Os bárbaros diziam que pertenciam a um "homem mau"
mostram, ele se cruzam em alt,tt1m ponto da ;\laca dos 100 chamado Toorec, Aquele que tudo Vê.
Olhos. inguém sabe ao certo como s<:ria esse cruz:unemo, pois r\s hisrónas sobre Tooree mudam de tribo para tribo. Elas
não foi possh·el chegar ao ponto exato, mesmo enfrentando o!\ dizem que Tooree poderia ser um bruxo, um xamã, um líder
perigos da estranha floresta.
guerreiro, um demônio ou um monsrro,sem nunca chegara um
Cerra vez, um jovem aventureiro tentou encontrar o cruza- consenso. Como não há registros escritos ou lesicmun hos reais
mento dos nos usando um barco can1llflac.lo para se esconder Je encontros com tal personagem, ninguém sabe qut:m (ou o
dm monstros. Oc.:\·ido ao estracegcma ou cah·ez por pura que) ele foi.
~ortc - de não foi atacado pelos obscn adores. Nan:gou o
Aqueles qm: ousaram explorar as rumas falam de muitas
Coraan tksde um pouco ames da mata •Hé sua saída.
armadilhas, mortos-,·i,·os e labirintos confusos, mas nenhuma
O mais 1mpressionanceéquecleafirma '...: \O rcrencontra- pisca real sobre sua função ou seu anugodono. \credita-se que
do o rto l .kn cm nenhum pomo do trajeto! inguém sabe amda existam tesouros a serem descobertos no local.
explicar< 1fato.
O Navio
Outros Pontos de Perto do ponto cenrral do reino, pcrto de :llp;umas pequenas
co lina~ - e aqui lômetros da costa ou do rio mais próximo -
Interesse ' um h>randc navio está meio enterrado no solo, com a figura da
proa (uma linda donzela éllica) apontando para o céu.
Mata dos 100 Olhos \embarcação apareceu repentinamente, há 35 anos, duran-
\ floresca de Kargiin Taas é um lu~ar temido por seu~ te a no1re. '\in~ém sabe explicar seu surgimento, ainda que
perigos e aspecto assuscador, onde; uma pessoa pode enconrrar pareça obra de uma magia de teleponc que deu muuuico errado.
a morre <>U algo pior. Outra floresta do r<:ino também é cYitada Embora traga o nome pintado no casco ("Soberba Beacirude''),
ele e chamado pelos locais apenas <lc "() '-•n 10" e usado como para 1ransmitir sua mensagem, Boraan começou sua cruzada,
ahngo ou moradia rcmporária por via1antes. esp;1lhando para uns poucos escolhidos a'\ crdade".
1\0 contrário do que se prn;sa pensar, o avio não é Horaan aceita enrrc seus sq,>uidorcs apenas collcnianos que
assombrndo. Muito pelo contráno, ele 1.:mana uma aura de 1cnham poderes óticos especiais, p01s acredita t iuecstcscstão "no
wmc_1i.ülida<lc e paz que torna a embitrcaçào 1.: a região ao seu redor caminho". O culto é bastante cernido, pois sabe se que eles
agrad:í \eis e rccon forcantes. ocasionalrnemc s:icrificarn vítimas cm mu:us para os observado-
res. Sabe se também que eles planejam, de alguma fom1a, encr~lltr

Guildas e Organizações o comando do reino a esses monstros. Como exatamente isso


scr.l feito, cah \:7 nem mesmo o prciprio Boman saiba ainda.

A Sociedade do Terceiro Olho Sszzaazitas da Ilha das Cobras


L<.ssq,rrupo !\Ccrero, sediado cm Horec1' t 1-..ncgerr, acredita Sem que ninguém em Collen saiba, a Ilha das Cobras-ou
que os observadores são criaturas sagmdas, cn\'iadas pelos melhor, seus sub1erráneos-é um local secreto de culto ao Deus
dt·uscs para selecionar poucos mortais escolhidos e presenteá- das Scrpemcs.
los com poderes incríveis.
ConhccLndo o terror dos collemanos pelai lha, os Sszzaaziras
O culw começou quando Boraan Daortaag (11L \J lu'<O [.\L- fornenmm boacos cada vez mais terrÍ\'CJS para manter todos
n R \O<>I, \1 \(, 7, C\1) tC\'e um encomro com um obsef'\·ador na afasmdos do local. Os próprios culustas elaboram novas lendas
~lata dos 100 <>lhos. \criatura monstruosa o :inngiu com um e rumores sobre cm~as terríveis que acontecem ah, para manter
dos r:uos ele seus olhos - mas 13oraan não morreu. Em Yez os curiosos afastados. (Claro que essa cstrntcgia nem sempre
<lisso, um t<:rce1roolho abriu-se em sua 1csra. Com o tempo, ele funciona; h1stór1:1s sobre monstros afastam pessoas comuns,
dcsc< 1bnu que a1raYés desse olho podia lançar magí:tS como w11 mas atraem aventureiros corno o mel atr:u :1bclhas!)
magu. Com·enc1do de que haúa sido escolhido pelo obscrYador Par:i entrar e ~air da ilha, os Ssz:t.aatitas se utilizam de
passagens subLerr:im:as e LÜneis secretos, ettuipados com portais o local como um~\ paraíso na terra. \zgher, cm seu aspecm de
de teleporte e disposiLivos mágicm semelhantes para facilitar Deus Vigilante, também tem seu lugar assegurando entre os
suas nagcns. Em redes de túneis sob a ilha existe a maior devotos, cntt uanco cultistas de !'>szzaas escondem-se na flha das
comurudadc de homens· serpente atualmente existente em Cobras. ScrYos de outros deuses são raros, mas mesmo assim
, \rcon. \luíLos deles foram trazidos de ,•olta à ,·ida pelo sumo- podem existir i:m ponrm isolados.
sacerdore de Sszzaas, e outros são humanos e semi-humanos
horrivelmente transformados através de estranhos rírurus.
Encontros
Divindades Principais ,\s florestas de Collen são ncas cm \1da animal, e nem todos
são pacíficos e inofensivos. Grandes predadores, como lobos,
•\s florcsms do reino foram muim respeitadas durante a felinos e ursos, são os perigos mais freqüentes nas matas do reino.
colonização, e ainda são até hoje. Os collenianos se orgulham da Felizmente, nada c.1ue um ranger ou druida atento não possa e,;tar.
maneira como sao lig:1dos a natureza e da forma como a tratam. J:í os m()nstros siio uma c.1uestiio completamente diferente.
Então não é surpresa m;nhu111a <JUe 1\llihanna e o Grande Oceano CriaLuras florestms sobrenaturais são comuns, como fadas,
sejam as duas divindad1;s mais cultuadas em wn reino coberto de mantícoras, cocatrizes, basiliscos, aranhas-gigantes e outros.
florestas e ct·rcado pelo mar. J\llihanna é mais venerada nas Também exislcm monstros maion:s, como hidras e dragões,
comunidades afastadas, enc1uantn o Grande Oceano tem mais mas cstcs são mais raros.
rcmplos nas cidade!' gr:indes do rc.:ino, a~sim como nas litorâneas.
Por motÍ\'OS desconhecidos, não existe nenhum tipo de
O culto a Khalmyre tido como uma crença "mais civilizada cobra, serpenteou qualyucranimal com características ofídias em
e clevad:i ",sendo hem popular enm: os nobres. /llguns dizem toda Collen, com exceção a ! lha das Cobras. i~ como se todas as
que os nobres não :icrcditam ou louvam realmente o Deus da serpentes do remo fosse "~ua rdadas" ali. C>s natÍ\'OS podem
Jusciça - apenas "sq~ucm a moda", copiando os costumes de contar uma 111fi111dadc de h1stónas e supcrstiçôes a respeito.
reinos como Dcheon ou \hlen. Oi; clérigos e paladinos se
esforçam para apaj.,r:ir 1,:ssa imagem 1unto ao pm·o. l.\.as regiões litorâneas, a thersidade de encontros aumenta.
Váriascnarum-;mannhassàotraz1daspclascom:mcsdo~Iar1'cgro,
\o contrário do CJUC se podcna esperar em um reino masosataqucsmaiscomunssii<>n.-afu.adosporpirataSesaqueadores.
florestal, a 1gn.:1a <le Tanna -Toh tem wna presença consider:h·cl,
com a autoproclamad.1 missão de le\'ar cidlizaçào às panes mais
remocas. Também dendo à natureza tranqüila e pacífica do Aventureiros
po\"C>, \fornh ti:m muitos adeptos em Collen, que consideram
1~m outros pontos do Remado, Collcn é considerado quase
um remo bárbaro, dtima de alguma
maldiç;io, com pesso:is de olhos estra-
nhos. ~las esse ripo de preconceito não
dura muito quando vocc conhece pes-
soalmcntc um aventureiro colleniano.
Quando li m collen ia no nasce com
poderes c'>cicos especiais, é muito prová-
vel CJLle acabe se Lornando um aventurei-
ro - uma vez<1ueessespoderespodem
se mostrar extremamente úteis na ex-
ploração de masmorras e ()urras mis-
sõcs úp1cas. Grande parte dos nativos
que trilham o caminho da aYcntura cos-
tumam ter li!,>ação maior com a nature-
za, cm especial florestas e matas. Rangers,
bárbaros, druidas e xamãs 'indos de
Collcn são mais conhecidos. '-:o encan-
to, não e incomum que o remo produza
heróis mais sofücicados, como guerrei-
ros, cavaleiros e até swashbucklers vin-
dos da capital ou de Kricgger.
Como seria de se esperar, os cléri-
Obsen'adorcs infcsuun
gos das rclig-iôes mais populares tam-
a M 1w1dos 100 Olhos
bém são excelentes candidatos a a\·emu-
re1ros. \':inas profüsôes que dependem de uma boa ,·isào - reino, a receita do ~orad é considerada um sef.,>Tedo e.; patrimônio
como escriba-., artilheiros, bacedores, \ ig;as e cspiôes, são popu- nacional. Tamanha é a importância de sua pmreção que as leis
lares entre os collcnianos que procuram oporrunidades fora de locais aplicam penas se,· eras contra quem re,·ela r a receita para
o;cu reino. l ~ aqueles capazes de "enxergar mawa" muiras \'ez~s estrangeiros. O proprio mago reaJ dt: 1krshey cem se especializa-
acabam se.:· comando magos ou feiticeiros. do cm magias para apagar esse conhecimento da memória de
quaisquer cspiôes capturados.

HERSHEV História
Os colonizadores que fundaram 1 lcrshcy s:io lcm brados na
histõna de ,\min como aqueles que chegaram mrus longe cm
O Reino da Anon-norte, em primeiros que fizeram contam com<> 1mpécio
dos \ltnotauros.

Guloseima Tudo começou com um grupo de colonos partiu de


Petrynia, quandoescc reino já estava estabdcctdo. 1\ carnvanaera
Conhecido por todo o Reinado por fabricar o gorad, consnruída toralmcntc pela família J lcrsbcy, que rambém deu
Hers hcy também acumula a fama de s er o menor rejn o do nome ao reino-ilha e o comandou hcredaarmmcntt: por rmútos
contine nte, e um dos mais distantes. anos. Infelizmente, os Hershey não era bons admmisrradorcs
e não tt nham ncn h uma \'isão sobre como comandar uma nação.
\ gulmeima hoje conhecida como gorad foi inYcncada
Durante a época" 1lcrshey" hou\'e muita pobreza e desconten-
décadas .uds, c.:1uando o fazendeiro Cohared Froscand se utili-
tamento no recém-fundado reino.
zou de kiu: e frutas locais - encontradas apenas na ilha de
l lcrshn - para preparar um apo ele alimento alcamcme Para resoh·cr os problemas com o tesouro, os regentes
cnc.:rgét1co e durá\'cl,em barras, que poderia ser utilizado como aumentavam os impostos e a taxação sobre os comerciantes.
ração ele viagem poravenrureiro~. lncsperadamcnrc, contudo, 1sso causava tremendo descontentamento entre a população.
as tais barras se mosu-aram milito mais sahorosns que qualquer Anos dc protesto e pressão popular forçaram os 1!ersheyaabár
ração convencional. J\s barras açucaradas de coloração marro:n mão do comando cio reino. Hoje em dia l lcrshcy escolhe seus
e sabor marcante agradaram não apenas os aventu reiros, mas regentes cmrc ns famílias dos comerciantes mais influentes,
mmbfo1 ao pcwo comum. Especialmente crianças. aciuclcs com mais empregados, ou aqudes t)Ue promovem mais
i\ lcrcadores le\'ararn o gorad para outros lugares, tornando-
melhorias parn a nação.
º conhecido e apreciado nos remos \ 111nhos. Pedidos de Por volta dos anos 1249-1251 o reino sofreu múmcrosataques
exportação começaram a chegar. Percebendo o potcnaal de seu de 'iaqucadorcs do mar, e de goblinóidt:s nodos do continente. O
im·cnto, 1 rostand procurou o apoio do re~ente. Este percebeu pcqucnc 1<:xérctto local não era suficit:ntc para dctc.:ros ;lL'lc:tntes ou
que pmkna usaras rotas comerciais como forma ue espalhar:is c\11ar os sat1ues. J\ situação parecia não ter solução, acé que uma
barras e torná las um sucesso, uma fonte de renda que salvaria C..tr.i\·ana comcrci:t.I de Tapista foi atacada pclos saqueadores (por
as finanç;ts do reino. Cllj.,>ano). 1\ f.,'l.lar<la dos minotauros retaliou quase que 1mediata-
Mas, para isso, a produção do gornd pn.:cisava ser aumen- mcnce, perseguindo e anigwlando os crimmosos.
tada. Coharcd ensinou a receita a outros fazendeiros - mas Entendendo que o pacato povo da ilha não sabia como
mantendo cm segredo alguns ingredientes, que poderiam ser ·'lidar" com inimigos, os minotauros não responsabilizaram
substiruidos sem alterar o sabor essencial. Por coma dess1s Hershe\ pelo ataque. '\lo entanto, sq~uindo sua rendência de
difercnças, surgiram no reino numerosas ,·ariames de gorad; prorcgcr os mais fracos, a força militar dos minotauros iniciou
branco, amargo, mais frutas, mais Iene... ucpcndcndo da regifo uma campanha para elírrunar os bandidos que ameaça,·am o
ou do fabricante. Em menos de um ano, pra ocamente todas as coméra<> cm Hcrshey-uma missão simples para um exército
fazendas de Hershey produziam gorad ou matérias-primas para rão grande cm um rerritório tão pequeno.
sua fabricação (leite, açúcar, frutas e mel, por exemplo).
Tapista proclamou Hershey como seu rcin<> protegido,
J\ bar ra açucarada logo se tornou uma iguaria entre os responsabiliz:mclo-se por sua segurança e proteção. Muitos
nobres e regentes do Reinado, presença obrigatória cm grandes temeram que a população local terminasse como escravos dos
festas ou banquetes (especialmente quando envolvem crianças). minotauros, mas isso não aconteceu - o regeme Aurakas
Além d isso, seu intento original-se ruma nova ração energéóca decidiu apenas rribucos em ouro pela proceção oferecida. Te-
para viagens - também foi alcançado. \pesar do preço ele\·ado, mendo uma mvasão, o regente de l lcrshcy acabou aceitando a
a\·emure1ros costumam incluir !,rorad cm suas pro,·isões, espe- presença das forças de Tapista cm seu tem tório para protegeras
cialmente quando aruarn em regiões frias. (As barras tendem a estradas do remo. Ho1e, legionános podem ser vistos patrulhan-
derreter quando expostas ao calor forre.) do as principais raras comerciajs, enquanm na\ ios de guerra
\pesar de sua ampla divul!,r:tção demro das fronteiras do '1giam as rotas marítimas. (rodos no Remado cc mcordam que
isso é proteção demais contra simples assaltantes e ladrôes; por Deuses, niio possuindo fronteiras diretas com outros reinos.
outro lado, todos no Remado também sabem como os Pode· se percorrer toda a sua extensão oeste-leste em apenas
mmornuros ~osrnm dt: exibir sua força ...) quam> uu cinco dias a ca\ alo, ou dez dias a pé.
Durante anos, ;lS 1axasde "proteção" dos minotauros chc- \o norct: do fica o imenso 1mpcrio de Ta pista, e a leste está
t-.>aram hem peno ck arruJO;lr •l economia do reino. Apenas o Pet:rinya. hsa curiosa local11ac;ão permite guc Hershey fique no
ad,·cnm Jo gorad rccri-.•ueuo 1es1 >Uro, proporcmnando também caminho de al"-'1.lmasdas pnnc1pais rotas comerciais entre Tapisca
acordos comerciais mais' ~\ntajoso~ para Tap1s1a-que ac-abou se e o resm do Reinado, o lllH: é muito prO\ cicoso e lucraá,·o.
tornando, rn.mbém, um i..rrande consumidor de barras açucaradas! , \posição de 1 krshcy rambém marca o limite ocsredo Mar
\ segurança proporc onada pelos mmomuros, aliada ao t-:egro, c1uc ••partir deste ponto passa a ser parte dQ ( keano.
comércio de ~orad. fez cre~cera riqut:za do reino-agora bem
admims1 rada por regentes C< nn \ 1siio e experiência em negócios.
L'm dualhL llUL passa dc:sperccbido por muir:t geme é c1ue os
População
hcrshe)US s,\1 >e'\cek:ntes nq~ociantcs, com um habilidade ímpar () re1110 ilha é o menor e.lo Reinado, com apenas 5.000
para vender, comprar l: ter lucro. () reccnle sucesso do gorad, que habitantes. l lumanos siio a '11at0na (95"/o.•), mas o reino também
est:i reerguendo a economia local, é uma prova disso. V<tle cem nam•os halflings (3º1ii) e minotauros ( 1''líi), sendo esrcs cm
lembrar rnmbem CJU( 1 1crshey é um pnnro-cha\'e nas rotas sua maioria soldados a serviço ele Ta pista. ( )s minotauros niio
comcrcia1B entre Tt1pi1a:t L· C) rc~rnntc do Rc·inado,clc form:i que form11m comumdndcs propnns cm l lershey, nem fom1am
muitas car:l\ a nas de mercadores passam por ali. haréns; cm geral vivem cm postos ayançaclos, bases militares ou
1 lershev <'.· :t l'.inica n;lÇào do Reinado com lcgicics de oucro
mesmo habitaçôcs prúprias nas ,,ilas que são encarregados de
n:ino protq~cndo seu tt:rruúrio - um fato com repercussões proteger. Natin1s de outras raças (1o,·u) coswmam ser anões,
políttcas e diplomáucas mah ~crial'> do lJUC parece à primeira ,;sta. meio-clfos, goblim, fadas e alguns ccntauros.
,\s leis de Tap1srn sobre cscrandào são aceitas e toleradas Os hershc\ ers não apresentam um tipo lisico especial, exceto
hersheyers, sendo quc algumas de suas fazendas empregam pela alta mc1dênc1a de pele branca e sardas.< >s homens cosrumam
mão-de obra t.scrava. Os consdhc1ros do rei Thormy temem usar chapeus de palha, enquanto as mulheres trazem o cabelo
qut. o sucesso cconúm1co de l lcrshc) possa ser associado às preso cm uma trança (t1uando solteiras) ou duas (após casar).
práacas escrn,·ahrtstas e outras t rad1çõc~ dos mmorauros. '-am·os deste reino sempre tl\·eram grande annpatia por
1. prancamcntt. um milaJ...>rC c1uc l lcrshcy ainda consiga se ladrôcs, mas hoic cm dia-com a mania nacional de prcm.~ger
mantt:r independcntt. tk Tapista. Teme-se que, a qualquer a rcce1ra do gorad - essa a\'ersão se tornou uma paranóia.
momenco, os minotauros dcctdam tornar um membro de su:i Qualquer pessoa, an;ncur1.;1ro ou não, que reconheça ser um
raça o novo regente. Caso isso aconteça, uma gra,·e crise polícica ladtno (mesmo qut aposrntado) será confundido com um
pode rer mic10. ·'ap;ente secreto" cm 1ado p,ira roubar o segredo.
Embora muitas pessoas não lc,·em 1lershcy muito a sério,
Clima e Terreno o diminuto remo tem stdo fonte de certa preocupação para o rei
Thormy. Ele acredita c.1ue a grnndc influ<'.ncia de Tapista na ilha
/\ pec.1ucna extensão cio reino não permite grandes variaçôes pode aumenrnr o poder político do Império dos Minotauros
clJmát1cas. Pode se dizer, então, que 1lershcy apresenta clima ~obre o Reinado.
temperado cm wdo o seu rcrmcirio, sem variações. Corrences
de ardas Civantes proporcionam um inverno bastanre frio, com
muita neblina- mas quase nunca com m:vc, e na maior parte
Regente
do tempo pode· se dispensar roupas pr;:sadas. Já o \•erào é O atual comandante do remo e representante dos interesses
ameno, com chu,·as rcgularc~. de l lershe} é Jedmah Roddenphord (t ll \1\'\.<>,1_w7 / \RJ4, N),
O upo de terreno mais comum são plamcies, com ocasio- considerado um dos melhores administradores na história do
n:us colinas t. florestas. ( uma geo!,>rafia extremamente propícia reino. Por acreditar no gorad como um excelente negócio e
para campos de culnvo e criação de !,r:tdo bm•ino, as principais dcscm·oh cr toda urna estra·eJ.,rta de propaganda para o produco,
aàddades comerciais no remo. Jcdmah <:'.hoje ~mômmo d~ succs"o e 1nrcl1gência.

O rerrcno fica mais acidentado, com colinas mais ele..-adas Seu plano emol\'cu contratar bardos para''!alar pelo Reinado
e menos fü >restas, nas proximidades das \loncanhas Rourben. e prcsentl'aras mrus imporom tes tamíliai. nobres, regentes e figuras
<)reino possui um untco' ,de, formado pelo rio Gunnan, onde famosas com as barras açucarndas. l loie cm dia todos sabem que
ficam as cerras mais férteis da região. :\lestrc Talude da 1\cadl'mta \rcana, a gladiadora Loriane, lorde
1\iebling, a arquimaga l\,1t:k e a cscultorn medusa Zencura, entre
ourrns personalidades, são consumidores regulares de gorad.
Fronteiras
Não é de surpreender <.1uc Jedmah seja regenre há mais de
l lcrshq é uma ilha loc:tlizac.la t:xatamcntena foz do Rio dos trinta anos (de sele a cnaçao do gorad).1\crcdita-se que seu filho
Judah o subsriruirá - mas, nos bastidores do
rrono, teme-se que Tapista decida impor um A vida pacata em H crsbcy
minotauro como fururo rei.

Cidades de Destaque
Hockly (capital)
\ssim como o reino, HockJy começou a se
desem·oh er apenas rccenremcnte. 1\ m:lior ci<.bde
do reino ainda assim é considcraYelmcnre pequena,
se comparada com outras capitais.
\'árias construç<ies noYas podem ser visms por
toda a cidade, e a população é ale&>re e desconmuda.
Todos os foras reiros são recebidos como p<>tenc1aís
compradores e - por conseqüência amigos do
reino. Preconceitos comm raça, crença ou origem são
coisat1uasc desconhecida em Hershey, cm especial
na capital.
\lérn da Casn do Regente, sede do go\'crno e de
todas as dcc1stics importantes, e cm J lockly que
estão as melhores estalagens do reino, como a Prato
Cheio ta Bons Vemos.,\ Liga dos Comerc1anccs
tambcm tem sua sede aqui, onde preços, taxas e
rotas siio definidas. Muitos dizem yue a Liga tem
mais autoridade no reino que o próprio regente,
CJltjU:lnlO outros boatos dizem tiue na ,·erdadc o
regente manda na liga.
O mago real, Riycze Coltran (lll \1 ''º·
\1\(,1 O,
l ,N), manrém seu laboratório na cidade.J unrnmen
te com seus d1,·crsos aprendizes, ele comanda a
proteção do segredo do gorad, e a produçfo mágica
de gelo um demento Yital para a conservação do
produto cm chm:a tiucncc.
() ).,'<>rad pmd uzido na capilal e redondezas!.'. mais
açucarad< >,e muim mais popular enm.: as crianças.
favorito por muitos nobres e adu l to~ cm geral. Os minotauros
Swonn parecem apreciar essa variedade cm especial.
1nicialmcme, a cidade era o principal posto de trocas com
Tapism, assim como um porto paracmbarcaç<ics \·indas do Rio Arvhoy
dos Deuses. l lo1e é a cidade que abrii.,r.i mais minomuros. 1.sra e a região onde o gorad foi originalmencc 1m·entado.
C) po,·o dt Swonn tem boa relação com os minotauros, ~la1scspcc1ticamentena fazenda 1:rosmnd, a ali..'tlns t1uilômecros
tanto que a região foi cscofüida por eles corno base para suas da cidade. Como pane da campanha parad1\'ulhraro goradatravés
"forças de prmcção". a vcrdade,t1uando terminam seu ser\''iço do Reinado, Ar\'hO) foi declarada a Capital do Gorad de Arton.
militar, alguns mi nota ums de Tapi~tn mudam se para Swonn Umn vez ao ano, durante o inverno, aconrccc o Festival do
cm buscn de umru vida tranc1üila. Gorad. (~ uma grande comemoração que dura uma semana,
Praticamente todos os minotaun is nati\'os moram nesta ttuando cli,·crsas variedades de barras são negociadas. Entre
cidade ou cm suas vizinhanças. Um templo ao deus Tauron outras ati\ idades, as mais populares são o Concurso de Culinária
esta cm construção aqui (curiosamente, nmgucm se preocu- (sendo tiuc todos os pratos de,·em, obngatoriamente, envolver
pou cm mfonnaro regente sobre isso, mu1w menos pedir sua gorad na receirn) e o Concurso de Estátua!' de Gorad.
autorização). l~xccco pelo fato
de sera Capital do Gorad, J\nhoy é uma
O gorad produzido na região é mais cscuro e meio amargo, cidade muico pequena, com poucos habitantes, mas muito
comércio. O dono da l~smlagcm M um ia é considerado o atual fixar moradia. Froho tem um coração e.Juro, mas bondoso. As
responsán.:I pela comunidade, assim como pela organização do ''ezes encontra seu vizinho, o gi~anre Langlcy, remando há anos
festi,·al do Gorad (para o qual recebe verbas do gon:rno). ensinar-lhe um jogo de runas <.jUl gosrn,·a de jogar t:m
O gorad produzido na região e considerado o tipo tradici- Doherimm. (O gigante não consegu<.: aprender o tal jogo. mas
cmal, a receita da qual todos os outros dcm·am. acha o anão engraçado...)
Recentemente, r roho agarmU-S<.: à idéia fixa de produzir
Ashven bombons d<: gorad com letcc dt: C;tbra e recheados com cen eja.
;-.o entanto, as hab1ltcladcs culin:inas do anão ainda carecem de
Duramc a época cm qul a família l lcrshc) estava no poder,
melhorias...
,\sh"en era a capital do n:mo. Com a renúncia da nobreza, a
capital foi transferida para l lockh.
Rio Gunnan
Na opmíào de alguns moradores (de outras c1dades),Ashven
O maior rio do reino praucamcnrc arra,·cssa toda a ilha,
é decademc. l Jabitada por hcrshcycrs ortodoxos e sem visão para
ino"açõcse para o futuro. De fac o, r\shven é uma cidade conser- antes de desaguar no \lar J\icgro. Ele serve como uma impor-
vadora e cons1tleravdmcntc apegnda a valores antigos. tante via de transporte. O rio é calmo, largo e profundo o
su fieiente para t(Ue barcos de rmmável porte possam navegar. Os
1~mbora a ai ual fomíha l lcrshcy não 1enha nenhum poder hershcyers não são grandes fü\VCJ..,l'ltdores, mas sabem o suficiente
político ou in fluênci:l no rc:ino, os ashvenianos se orgulham de para apro,citar bem o rio.
seus nobres, uatados como celebridades. i\ principal atração é a
mansão da família n.:al, a maior construção da cidade. O patriarca l\luitas pcquenas vilas ficam às suas margens, mas nenhu-
da família, Duraan IV(m \I \No, \RIS, NB), está muito velho e ma grande cidade. J\s maiores fazendas de l lersheyaproveiram
doente - e deve passar o comando para sua filha Almood o solo fértil cio vale criado pelo rio. Também é aqui que
(lll \1 \)'.. \, \RI J, l.B). F spera-sc uma suntuosa cerimônia.
encontramos as maiores florestas do reino.

O gorad produzido cm J\ shvcn é mais cremoso e com um


leve toque ácido.. \ população se orgulha cm dizer que o gorad Outros Pontos de
t\sh,·en foi aprm ado pessoalmence pelo rei Duraan l V.
Interesse
Geografia Cratus
Embora não seja considerada tecnicamente uma cidade pdo
Montanhas Rourben e
governo rCJ..,>cntC, ratus e maior yue muiras cidades de Hershey.
J\ maior de,·ação do reino fica cm um dos picos das 1nicialmente era apenas um acampamento para as tropas de
\1ontanhas Rourbcn, no cx1rcmo sul da ilha. Hssas moncanhas Tap1srn, próximo da cidade de Swonn, onde os minotauros
atingem grande almuclc (peno de 2.000m) e formam uma tinham mais cont:uos. Com o tempo, as imtalaçôcs foram
espécie de parede com o desfiladeiro na face suJ do reino, aumentando para acomodar mdhor t>S soldados ou suas
rornando l]unk1ucracesso mravés do mar quase impossível. fam ílias e empregadc >s.
1\~ áreas prúxima~ das montanhas são pouco habitadas, pois No início a pacarn população local remia tanros soldados
o terreno não é bom para a criação de gado ou plantio-sendo minotauros marchando, lut.1ndo c treinando manobras. Mas, com
ciue, por essa razão, a parrc norte do reino é mais populosa. o passar do~ :mm, a disciplina e ordem mantidas pelos milirares
Criadores de cabras, no entanto, são bem-sucedidos no local bm·inos ganharam o respeito e a compreensão dos nativos.
Os hersheyers comam histórias sobre ··muitos monstros que A cidade-acampamento mostra um planejamento invejá-
habitam as montanhas", ma~ niio pass:1m de exageros. /\incidência ,.el, desde que' ocê seja um mmotauro! Como manda a arqui-
dc monstros e seres sobrenanmus no reino é quase nula. ~o tetura de Tap1sta, suas ruas são mmcadas e cheias de caminhos
entanto, a m< >manha rem alguns moradores realmente estranhos... rortuosos. !.:. ~uas estrucuras, pelos padrões de l lershey, pare-
Langley (<, ll. \)'..TI DI PI OR.\, '>: B) é um gigamc solitário que cem ,·crdadeiros palacios mas na ,·erdade são apenas residên-
se esconde na região. D1 ferente dos outros de sua espécie, ele não cias para os oficiais.
tem grande predileção por atacar ,·ilas ou esma!,>ar pessoas. O
monstro yuer apenas ser deixado cm paz. Ele \WC de caça e de As Fazendas Malditas
sua criação de cabras. '\,ormalmcnre mantém as montanhas Lm outro~ remos há histórias sobre c1dadcs-fanrasmas,
Jjvres de criaturas malignas, quando estas aparecem. \'azias, abandonadas por seus habm1ntes - que reriam sido
l'roho Brunthea<l (\:'\\o, t.t 14, CB) i: wn anão extrema- dumas de alguma tra~éd1a, ou apenas foram embora em busca
mente teimoso e rabugcnto, llue se perdeu de uma caraYana de melhores oportunidades. Pois cm l lershcy existe uma
originária de Dohcnmm (na verdade, quem o conhece afirma fazenda fantasma.
que ele foi é deixado para trás ...). ble gost0u do lugar e reso lveu 1\ fazenda pertencia a um fazendeiro que insistia em manter
a cultura agrícola Lradic1onal da ::.ua família: nabos. Com todo o O Quarto de Niele
furor causado com a criação do gorad, quase todas as outras
fazendas es1a\·am se ,·oltando para a produção de leite ou frutas, Se existe um lui.,r:ir cm l lcrshey que pode ser considerado
e lucrando muno com isso. perigoso-ou, no m1111mo, c:moc1onanre-, é um dos quartos
na Estalagem ~luU\ ía,cm \n hm. \c1uisc hospedou cerra ,·ez
\!as o velho Dumbec desdenhava dessa "no,·a moda",
a ma~>a '\.1clc, lfUC ,·cio à cidade para o FcscfraJ do Gorad.
achando que não unha fu1um. l ns1~ua cm plarar nabos-que,
aliás, pouco cresciam na região. l ~m pouco tempo sua família ;\k smo a brc,·c p•tssagcm da famosa arquimaga pelo reino
o abandonou, dc1:-;ando-ocom a fazenda. Dumbec rena ficado deixou mat1.:ríal para h1s1ór1as que durarão pelas próximas
enlouquecido pela perda, e cada vez mais esqueoa de cuidar da geraçc>es. Como yuando 1clc cnou centenas de cópias ilusórias
plantação. de si mesma para lfllC mdos ún:sscm o prazer de dançar com ela
durance o T·csm·al. ( )u c1uando ela deu \'Ida à esrácua \·encedora
Hoje, a fazenda é uda como amaldiçoada. O desúno final
do Concurso de 1•.státuas de Gorad, criando um tipo de enorme
de Dumbee é clesconhec1do: alguns afinnam que ele, como
"golem de açúcar" em formatk urso com chapéu e gravara, que
morm-vivo, 1\ ll\ Dt\ tenta fazer os nabos crescerem. Sua devo-
crou."e cerra confusão ao C\ cnto.
ção na cmprcitadn é tamanha que Dumbee não pode ser
esconjurado de forma normal com símbolos sagrados- mas Coma-se que, enquanto escava hospedada na Estalagem
sim com uma simples barra ele gorad! Ninguém até hoje Muuvia, a arquimaga lançou muitas magias dentro <lo quarto
reso lveu confirmar esse boaro ridículo. ("Tipo, precisa ser redecorado!''), que hoJe se encomra repleto de

.. •
~
Hockl_y

---
-
-----=---
_
..
-----
-------
----
causa da l .1ga lJUe 1Jockly foi escolhida como
Os minotauros a nova c;1p1ral.
p rotegem
H ershey \ v:indc maioria da população apóia a
Liga, pois reco:1hccem os feitos e melhorias
<.JUC.. os comerciantes fizeram por Hershey.

O Movimento
Monarquista
\pesar da compro\ ada incompecêacia
da família real cm comandar Hcrshey, existe
um wupo l[Ue acredirn na volta d() anágo rei
ao podcr.
1\les alc:gam lfUC o reino permanece po-
bn: hrraças am mercadores, que seriam corrup-
1os e des\·i;1riam todo a rentla do reino (c.1ue
seria muito maior), tlcixando o povo na
miséria.
Para o MM, apenas a familia real se im-
porta com o lx.m-cstar da população, e as
terras do remo 'criam deles. \Jjás, de acordo
J com o J\lovimc..nto, ate mesmo os habitantes
de l lcrshc\ seriam propncdadeda família real,
que "gcncrosamente" permicc a todos \' i\·cr
suas \idas.
'\o cnranto, a propna famHia real não
apóia es~c \lonmenm, considerando que
sc..us parac1partes são, em sua mamna, ro-
mânllcos sonh.mdo com como~ de fadn.

Os Terroristas do Gorad
Este pcc.1ueno c estranho grupo acredita ciue o gorad é uma
maldição, um tipo de <lrohra mágica desenw>h-ida pc:lo mago real
alm()fadas, bichos de peh.'1cia, e retratos de jovens elfos bonitões
para obrig-nr sua~ \ itimas a comprar mais e mais, apenas para
adornando aspa redes. Em hora ;1 cl fo jamais tenha retornado, ainda
cnriquecer o reino. Ex:namentc como eles chegaram a essa
hoje os empregados da estalagem temem entrar no (jUarto-onde
conclusão ninguém :;abc ao cerro, mas o olhar insano nos o lhos
efeitos mágicos nleatórios se manifcsmm. Desde efoiros menores,
dos terroristas podem ser uma indicação de c1ue essas pessoas
como bichos de pehkia que sc r:"lO\'em, até a formação de portais
não goz11m de uma mc.·nte saudável. ..
de telcporrc. (Na verdade, e unn surpresa yuc a esrnlagem imeira
ainda não tenha sido arrastada para outro Plano ou coisa assim ...) Os Terroristas costumam atacar carregamentos de gorad,
depredar fazendas e, às \'Czes, realizar estranhas estranhas ma-
ni fcscaçõcs clurante o l·csllvaldo Goradcm \rvhoy. oenran-
Guildas e Organizações m, nunca chegaram a comecer assassinatos, grandes roubos e
ourros crimes waYes - de fornu que nem mesmo chamam a
A Liga dos Comerciantes acenção dos mmotauros.
<) comérc10 de gorad e suas matérias-primas é a aàvidade O líder dos Tcrror1s1.1s sena o mago Gabuus Thorez
mais importam\. no remo. Os mais influenres e poderosos "º·
(Hl \t \1 \<."',(.(\.),renegado por sua faJU11ia. Diz-segue ele
negociames de.: l lcrshc\-, para clcfcndcrseus inreresscs e organi- decidiu formar o grupo terrcmsta apos um doloroso mcidcnre
zar os inúmeros <lctalhcs de sua função, formaram a Liga dos em seu laboracono.
Comcrc1antcs.
Com sede cm 1 lockl}, :1 l .i~l"J é uma das associações mais Divindades Principais
respeitadas de l lcrshc} e também uma das mais criticadas. Foi
com o :ipoio d:i r,i~>a <.1ue o reiro deixou de ter a família real no Embora os hershc:ycrs não scíam seguidores fervorosos
comando de 1 lershey e comcçou a eleger seu regente. E foi por dos deuses, pode sc dizer que cntn.:as divindades mais cultuadas
csrá Kha lmyr, o Deus da Justiça. ciancc habil ido~o e fazer bons negócios.
Grande parte dos negócios de 11 ershey depende da produção Também não cx1sceem l lcrshcy um mercado voltado para
lk leite e fmtas, tornando Allihanna muito popular, principal- esse àpo de am idade. Não há forjadores de a.nnasou annaduras,
mcmc entre os fazendeiros e suas famílias. , \ \id1 é celebrada como exceto nos acampamentos de Tap1s1a e estes nàocomcroalizam
um dos bens mais importantes, e waças a isso muitos nativos suas peças. Não há fabricantes de poçôcs ou escolas de magia.
,1c:1bam também por abraçar os ideais de Lena. Outros deuses do Mesmo os dérigos locais raramente aprendem a lutar, dcdican·
Panteão costumam ser uwocados cm expressões, maldições cem do-se mais à cura. E ladrões encontram aqui uma vida bem mais
momentos de necessidade, mas é raro que sejam de fato culruados. dificil que em outros lugares.
1• alguns, como Lm wu, são quase desconhecidos.
Heróis de Hershe\', quando existem, surgem por força da
Culros a Sszzaas, T.cen (Ragnar) e Hyninn são proibidos no necessidade; qU3Jldo algum ripo de pcngo ameaça sua comunida-
reino -especialmente esre último. t\ aversão dos hcrsheyers de, famíliaou a ele mesmo, o cidadão comum talvez descubra um
por ladrões e espiões os faz remcrconsidera\·elmcnre qualquer herói oculto em seu 1ncerior. N esrc ca~o, ele muito pro\'avclmentc
crença ao Deus da Trapaça. deinr:io reino para tremar e usar suas habilidade~ i.:m 1iutro lugar.

Encontros
l lcrshcy não é exatamente um reino '·emocionante", com
monstros e goblmóidcs escondidos cm cada moita. a \'erdade,
MONTANHAS
um naja me que se mantenha nas estradas e áreas abertas só ecrã
problemas se tiver muiro, muüo azar.
As ílorcstas siio povoadas apenas por anima is comuns,
~endo que lobos. ursos e javalis são os mais perigosos (e, em
UIVANTES
ali..'llmas ocas1ôcs, atacam as fazendas). \s ,·ezcs fala -se de lobos
diabólicos, intehgcnres, que comandam grandes alcatéias. Ou
O Reino Gelado
mesmo lobisomens. Ã!as na i.,rrande maioria dos casos são Em pleno coração do R e ina do, vizinho ao reino c apital
apenas histórias de horror. de D eheon, uma região m onta nhosa desafi a a lógica.
Graças ao ngor das patrulhas de minotauros, assalcances de Através d e suas m o ntanhas sop ra um vento gelado que
b1;1ra de estrada <1uase não existem. l'iio há noticias de ores, m antém o clima g lacial, comparável às regiões polares d e
hrnolls, ogres e outros gobLinó1dcs naà,·os. ;\ lais ao sul, no outros mundos. Esse m esm o vento, que sopra sem cessar,
encanto, cah·e1, sqa possível acabar se enYolvendo cm conflitos é resp on sável p elo nome das M onta nhas Uivan tes.
entre os minotauros e os piratas \·indos do l\lar Ncgrn. PrO\'avelmentc o território mais hostil à vida humana cm
Porconsel1i.iênc1a do concato com os marinheiros, encon- ,\non (exceco,e claro, pelas Arca.~ deTormeoca),a.~ Lº1vamessão
tros com cnacuras marinhas é encarado com cena naturalidade. o unico remo onde os costumes dos bárbaros nam·os 1amaJs
Comenta-se que uma comunidade de elfos-do-mar tenha ad - foram penurbados pela expansão do Reinado. () mundo
t1u1ndo um gosto especial pelo gorad, e faz negócios regulares civilizado cresceu it sua volta, mas ~cm conseguir penetrar na
na cidade de t\rvhov. Os mais desconfiados acham que a presença imensidão branca elas neves. Nesta região os povos csc1uimós
dos elfos pode atrair seus inim1gm para a costa hcrsheyer. continuam lernndo sua \"Ída simples, rigorosa. de se\·cra luta
pela sobre,iYêncrn.

Aventureiros \cé mesmo um simples olhar para a paisagem pode ser


doloroso. O branco cegante tinge as montanhas, vales e planí·
Não há rl:Ínn mais improvável onde al!:,>uém poderia se cics, tornando difícil manteros olhos abercos quando o sol está
interessar pela carreira dea,·emurc1ro. Os moàvos são muitos, ai Lo. l\las o amanhecer e entardecer nas LJi,·antcs são e\' cntos
mas o maior deles é 1.1ue uma população cão pequena não pode belíssimos, que compensam qualquer sacrifício os bardos
gerar hordas de hcrc)1s: seguindo a média padrão do Reinado não se cansam de cantar sobre a beleza de cais cenas.
(um herói para cada dez pessoas comuns), Hershey poderia cer Numerosas raças e povos bárbaros habitam as Uivantes. Os
no máximo 500 :\\enrureirosl E isso supondo t iuc este lugar cs<.1uimós humanos são os mais difundidos, vivendo em
tivesse oportunidades normais de a\'C:ncura, o que não acontece. grandes aldeias - mas existem também anões e bugbears das
\1uico pelo comrário, anda cm Hershe~ é extremamente nC\'CS. Temos ainda grandes florcsras de pmheíros, onde os
pacata. Os minotauros se encarregam de manter a ordem, e não halflings praticam seus estranhos jogos de inverno; e a L-:.stepe
h:í vilôes locais podemsos o bastante para desafiá-los. Por con ta Selvagem, onde cavalgam os terríveis Nômades. E iilém destes,
disso, é muitíssimo raro que os próprios nativos - de índole uma fascinante variedade de animais e monstros adaptou-se
pacífica e sem grandes ambições - decidam ser aventureiros. pcrfcicamenre ao clima gelado, de forma que não poderiam mais
Para eles, leYaruma ,·ida "emoc1oname" sigrufica ser um comer- \·1vcr em nenhum outro lugar.
\s L I\ antes fazem parte do Reinado por pura conveniência cresce sob o gelo) e até mesmo t<Uj..,r.ls (florestas de pinheiros e
gco1-.rr•ífica. ão existe aqui uma \·crdadc1ra nação ou gO\·erno outras ar\orcs coníferas). Lma pequena reg1ào no extremo
uni ficado e nenhum po\'O ci\llizado 1ama1s se interessou em nordeste do rcm<>, na fronteira com 1'.amalkah, apresenta este-
cst:ihclecer se ali. Existe, no emano, uma grande autoridade que pes - planícies com grama de clima fno.
ninguém ousa desafiar. Vma rainha poderosa, t1ue não apenas
governas as Uivantes, como também foi responsável por sua
própna c1iação.
Fronteiras
\maior parre das Ui,•antes é cercada pelo Rio dos Deuses,
que di\ i<le-se cm dois no extremo nordeste do remo e percorre
História seus lados. Os rios delimitam suas ímntc1ras com a Grande
:-. tu1tas histórias e teorias sobre a causa do frio nas Uivantes Sa\·ana (no extremo norte), Tapism (a ocm:), ~amalkah (no
tem mcn1-.rado os estudiosos. Elas falam desde um gigantesco extremo nordesre), ZakharO\ (a leste), Dcheon (a sudeste) e
demônio do gelo adormecido, até reemas complicadas sobre \hlen (no extremo sul). Sem a presença do rio, as l 1i\"ances
corrcmcs de ar. i\ienhuma dessa~ historias é verdadeira. também fazem fronteira com Pctrrnia (a sudoeste), Fortuna,
f ,oma1ubar e Tollon (ao sul).
\ única verdade é que Beluhga, a lhinha dos Dragões do
Gelo, fez das Uivamcs seu lar.
Oduli)l,a é um Jos dragões-rcb, um grupo que reúne os seis
População
dragôes mais poderosos de J\rton. Exisre um para cada Cami- Cerca de 120.000 habitanrcs, embora a contagem exara seja
nho Elcmcntal da Magia: vermelhos (Fogo), marinhos (Água), desconhecida. Humanos (90%), anões (4°/ci), halflings (2%),
\c.:rdes (ferra),azuis (Ar), negros '.'frevas) e brancos (Luz). Esces minotauros (1º•u), bugbcars e outros (3%). "ão há noácias elfos
ulnmos, os dragões brancos, são tambcm conhecidos como os ou goblins naO\·os.
dragôes do gelo - e Beluhga é a m:us antiga entre eles.
Praucamence rodas as raças humanó1des nas L'J\·antes são
Diz uma lenda que os dragfü:s-rc1s seriam criações de bem adaptadas ao frio. Os humanos são grandes e fortes, em
J\lcgalokk, o Deus dos J'\fonstros, e 1.in-\Vu, o Deus Dragão. geral com pele muito dara, olhos azuís e cabelos louros, uadi-
Eles teriam sido os primeiros de cada espécie, os mais perfeitos cion:1Jmen1e usados em duas tranças. Os homens cultivam
dragôcs do mundo. Como tais, eles são também considerados longas barbas, cambém presas em cranças. ()mesmo vale para
deuses menores. Podem oferecer poder mágico a clérigos gue os aniles. Em quak1uer ponto do Reinado eles podem ser
decidam adorá-los. Alguns podem até possuir um paladino- facilmente reconhecidos como "bárbaros do gelo".
um guerreiro sagrado com poderes especiais e nobreza abso-
~lmornuros e bugbears nati\'osdas L 1\·anccs têm pelagem
luta no coração.
muito densa, e tendem a ser brancos ou cinzentos. E os haltlings
,\ss1m acontece.: com lkluhga. 1 la e ,·cncrada como deusa têm pés muno mais peludos e resmentes ao fno.
pelos csl1uimós das CiYante:;. L cm respe1ro a essa de\ oçào,
oferece poder magico aos clérigos e xamiis loc;us para ajudar seus
povos na luta pela sobre\'ivência.
Regente
t\ lém dos líderes locais de aldeias, a Lmica :iuroridade nas
Clima e Terreno Uh·antes éa própria rainha Beluh~ (Dlt\C,,\< > R1 .1 lu1t\:-..rnl.NB).
Ela reprcsenra um grande embaraço para os outros governos,
\própria presença de Beluhga torna as Uivantcs geladas. pois p1m:11s aceitou qualquer acordo d1plomáuco com o resto do
i\crcd1ra-se t1uc, se um dia ela morrerem abandonar a região, ao Remado. ( )s primeiros ernissáros que \"leram com propostas de
longo dos meses as montanhas do degelar- e o clima \':Use aliança foram "gcncilmemc" pc.rsegu1dosde volta até as frontei-
tornar scmclhantc ao do resto do Remado . .\las essa é uma ras do remo. Os emissários seguintes foram de,·orados. }.;ão
h1pmest.: l.JUe a própria Beluhga não escá disposta a testar. hoU\ e no\'as tcntativas.
\ pnme1ra v1sra,as Ci\·antcsparecem formadas apenas por Sobre Beluhga, sabe-se apenas que ela é um dragão muito
uma grande cordilheira montanhosa. i\.a \'Crdade, entre as antigo, da mesma forma gue os outros dmgúes· reis. Uma lenda
montanh:ts existe grande quanúdade de vales com nos e lagos, diz guc ela ,·iolou um antigo pacto entre os deuses, gue proíbe
onde os nalivus pescam e caçam (a agriculmrn, obviamente, não a presença de monsuos e <lragôes no território do Reinado.
e possível nesce lugar). Outra história menciona algum opo de plano envolvendo
() clima é glacial durante o ano lodo. \ tcmperatura cai Sckhar, o Rei dos Dragões Vermelhos. Por esse motim a dragoa
\anos i..rraus abaixo de zero, a ~1 congela a cl:u abcrco e o \·emo rena sido acorrentada pelo propno 1'.halmyr no territóáo das
cort;1nte pode matar uma pessoa desprotegida cm questão de L' I\ antes, como castigo.
minums (\'eia "Pengosdo Frm",no J.1\'R<> D<> .\ lt·.SrRL,pág.86) \lguns estudiosos suspeitam de parre dessas histórias. De
Perto das fronteiras o clima r um pouco mais piedoso, acordo com certos registros, o n:rdadeiro cnmc de Beluhga reria
permttindo a formação de tundr~s (npodc vegetação ártica que sido se apaixonar por Khalmyr. 1~stc, incapa1. de retribuir esse
amor, teria ofcrec1d1 >à dragoa um reino próprio, que ela poderia de poder duelar contra um inimigo tão ~·aloroso.
governar. ;\las a verdade é desconhecida, pois Beluhga não
r,m 1'.orm, um J<J\·cm só pode ser considerado adulro após
costuma se mos1rar muiro disposca a falar sobre seu passado ou
seus sentimentos pessoa1s. matarseu pnmc.:1ro nnocerome. Pelo menos meradedos joYens
morreduranrca tcnt:m\'a. \quclcs quc falham e sobre,-ivem são
Lmbora isso seja difícil de notar, na ,-erdade Bcluhga tem expulsos da aldeia, cm grande desonra. Os adultos trazem,
bom coração. rJa é a Rainha dos Dragões Brancos, que represen- preso em uma banda na na cahcça, o chifre de sua pnmctra caça
tam o Caminho l'.lcmcnral da l .uz ou seja, mdoqueé ligado - a pro\'a de sua matundadc. l~ssc s1.:ra sempre o bem mais
à nobreza, purez:t, 1usuça e bondade. Poroutro lado, da também precioso de um caçador de 1'orm.
mostra o imenso orgulho e arrogância dos dragões, sendo
Oamallídcrlocaléocaça<lor \lce \lanco(lll \L\.,o,RRB12,C~').
totalmenn.: incapaz de.. aceitar humanos ou semi-humanos
Pergunw, comentários ou h>racc1os s< 1bre seu nome são respondi-
como seus iJ..,•ua1s. Ela aprecia adoração que recebe de seu povo.
dos com um solenceccnciro J..,rt>lpe de ela\ a entre as pernas...
retribuindo-a com profundo amor. \las não aceita, em hipótese
alguma, scrdcsafiaua.
Cidadela de Khalmyr
Cidades de Destaque Conhecidos na rcE,'lào como o Po\'Cl de Khalmyr. os anões
esquimós são uma raça fone e ngorosa - sem düvida bem
adaptada à sobreV1vênc1a no ~o. Eles ,·ivem em uma cidadela
Giluk encravada na Montanha 1nvencívcl, formada por uma grande
1\ maior aldda esquimó nas Uivanres, Giluk abriga quase rede de túneis e câmaras.! lá indicios de que estes anões já viviam
metade dos seres humanos existentes no reino. aqui ames mesmo da chegada de Beluhga e a glaciação das
montanhas.
O modo de \'ida local é simples. Os homens passam a maior
parte do tempo fora, cm expediçôes de caça e pesca. As mulheres, Da mesma forma que os esquimós humanos, os anões
jo\'cns e idosos cuidam das tarefas domésticas, que incluem a vestem peles pcsndas e' "cm de caça e pesca. Eles são o único
preparaç.io de comida, peles, medicamentos e cuidados com a pow1 no remo capa.- de forjar metal - o que eles fazem em
criação de mamutes. G1luk é a t"1mca aldeia no remo com mamutes câmaras profundas, longe dos ,-cntos que possam perturbar
domesocados. L;.les ~ão 'it:us para a sobre,·in!ncia do po,·o, seu fogo. \las, como tiuasc não há madeira na região, conseguir
oferecendo carne, leite e também usados como animais de carga. combusth-cl e uma preocupação constante. ( >s anôes trocam
itens metálicos d1' ersos (facas, serrotes para gelo, arpôes,
O po\'o de Giluk não conhece a linguagem escrita -
anzô1s, rrcnos ...) por gordura de mamute, que eles usam para
portanro, tecnicamcnrl, são bárbaros. :O.las são também um
alimentar o fogo.
Pº"º amistoso e hospiralc1ro, t1ue jamais nega a1uda a forastei-
ros. Quak1uer \'1s1rnmc lJUC não demonstre atitudes hostis O comando da cidadela fica por conta do anão Terillodam
recebera comida e hospedag<:m. A \'isita de forasteiros Jeourros (\:--. \o,c.u4/u RIK11 \1.MYRJ4, l.B).
reinos são muito raras, cm g<:ral comemoradas com umagrand<:
festa. 1\ tradiç:io di:t. l(Ue todos os partic1pantts devem beber Terra dos Pequenos
i.,rullikin (como eles chamam o lci1edc mnmuu.: tirado na hora).
Reunindo perto de 2.000 halflings (qunse toda a população
t\ aldeia é liderada por Dente de Urso (11L,MANO, Rc;R7, NB), desta raça nas Uivnntcs), a Terra dos Pequenos é uma comuni-
um caçador cxpcricnt<:. 1\lc r<:ccbc conselhos de Raposa dade siruada na reJ..,ríào sudcsrc do reino- pr<Íxima à fronteira
Cinzenm(11t M \1'. \,< 1.RI \1 J 111 \N'1 \j8, NB), tm1axamãdeAllihanna. com Dchcon e às 1\1onranhas Teldiskan. 1\qu1 o clima é de caiga,
G iluk realiza comércio de carne, peles, ícrramen tas e equipan1ento com t,>randes florescas de pinheiros. ( )s halflings constrócm suas
de pesca com ouLras aldeias. As ve:t.cs recebe a visita de mercadores habitaçôes sob as raízes desses pinheiros imensos.
de outros reinos, interessados cm peles e am:sanato local -
Os haltlings locais admam COSlllmes um pouco diferentes
especialmente suas belas escult-uras cm marfim de mamute.
daqueles vistos cm l longari e outros pontos do Reinado.
Vestem roupas de cores vi,·as, cm geral preferindo o ,·em1elho
Korm
e o ,·erde. O uso de gorros e chapéus \'ermelhos de lã é mutto
Os csqum10s desca aklua veneram o Grande Chifre, um comum. São habilidosos na escalada de an·ores para a obtenção
animal lendário t1ue dizem sero lidt•r de umagis.,ra.mesca manada de ovos de pássaros.
de nnocerontes lanosos. l ·.mbora os esquimós não saibam, esse
De forma s1m1laraosourros membros da raça, eles apreciam
majestoso animal é na \ erdadc o avatar da própria deusa
esportes e compeaçôes. Gostam de descer montanhas geladas
Allihanna, que ocasionalmente \'isita as Uivantes nessa forma.
em trenós, ou com um estranho tipo de prancha presa aos pés.
O pm o de 1'.orm é conhecido por ter os mais valorosos Mas seu \'erdadciro "esporte" preferido é o arremesso de bolas
guerreiros e caçadores das L 1\·antcs. Eles abatem os rinocerontes de neve, para<> 'lual organizam grandes torneios. O campeão
lanosos, marando apenas o mínimo necessário para sua sobre- desta modalidade, l l 1p 11 iggnri n (11 \Ll1.IM,, J.J\D6, CB), é tam-
vivência-e sempre agradecendo ao Grande Chifre pela honra bém o líder local.
Tundorak Geografia
Este lugar rcrrível é a m:uor aldeia dos bugbears do gelo
- criaturas idênticas aos gobhns i..rigantes de Lamnor, mas Grande Lago
brancos e muito m:us peludos. Eles ,-i,em em dezenas de
L m dos maiores' ales<cntrc.:as L 1Yantesabr1ga um imenso
grandes cabanas feitas com peles e ossos de mamuce, sua caça
lago congelado, que pcrmanc.:ce assim o ano rodo. É uma região
fa,·onca. lnfclizmentc.:, cks tambem são conhecidos por cevo-
perigosa, pois o gelo fica t1uebrad1ço cm alguns pom<>s. :\las é
rar carne humana, e por usar gordura humana para abastecer
rambém um lugar nt<ll para •l sobreYI\ énc1a de muitos po,·os,
seus lamp1ôes ...
que dependem da pe~ca.
Os bugbears cio gelo caçam em pequenos bandos, anr.ados
Grupos de esqu1m6s prm·enienres de di,·ersas aldeias
com machados de osso, cla\'aS e lanças. Eles espreitam manadas
chegam de trcnú, preparam acampamentos temporários para
em busca de animais muito jovens, velhos, fracos ou feridos.
alguns dias, e começam a pesca.<) mctodo com·enc1onal é serrar
Então remam isolar a vítima dos outros animais e abarê-la. A
uma abertura no gelo e pcsc:trcom ''am, linhaeanzol. Para peixes
caça é levada à aldeia cm um trenó puxado por um ou dois ursos
maiores, o esqt11mc'i aguarda de prontidão com um arpão.
brancos - os bugbcars de Tundorak são o único povo que
Muicas vezes os esquimós precisam disputar espaço com certos
consegue domesticar estes animais.
;mimais, como o carnlo-gh1ci:tl c o urso branco - pois e les
Estes bugbcars são bárb~ros completos, sem nenhuma também utilizam ahcrturns no gdo para pt.:scar.
ligação com seus paremes de clima quente. Possuem uma
1\ água gelada e mortal para yualquer ser humano, matando
linguagem própria de rugklos, t]UC nenhuma outra raça conse-
de frio cm segundos. o entanto, a\'entureims dev1damentt:
gue aprender-comunicar-se com eles será possível apenas por
preparados com magrns ou in:ns má~cns ele proteção podem
meios mágicos.
arriscar entrar no Grande 1~1p;o-onde, de acordo com as lendas
Tundorak e comandada por 1'.aragor (Rl'GB I \R, locais, exiscem redes de túneis .1brii.,tando monstro~ e tesouros.
CJR[R\(,, \R]5, "-B), um xamã razoa\·clmenre poderoso. Cm
grande t0tem ao Deus da \leme no centro da tribo sen•e para Montanha Invencível
sediar rituais e receber oferendas, que na maior parte das yezes
Lsce e o ponto mais cll\·ado das L"iyanrcs, com 6.4-00m de
são sacrifícios humanos.

Giluk, o m :Lior p o vo:ido


das Uivantes

-
alucude. Tem esse nome 1us1amente porque até ho1e ninguém um galante cavaleiro humano que poderia ser o deus Khalmyr,
c< 111se~1 iu conquistá-la-seja por meios convencionais, seja por exceto pela longa barba.
meios m ágicos.
A Catedral atrai aventureiros que suspeitam da existência de
(~ estranho, mas nenhum tipo de magia funciona nesta tesouros escondidos. 1nfclizmente, o lugar está repleto de
montanha - incluindo magias de transporte, tcleporre ou de esqueletos, zumbis, trolls d<> gelo e outras ameaças.
proteçà<> contra o frio. ~uspeica-se que no topo da montanha
c'.\istc algum ripo de artefato ou criarura poderosa que gera esse Caverna de Beluhga
cfciw de anrimágica. \lém disso, vearos fortíssimos impedem l.Jma gruta gigantesca serve de covil para a Rainha dos
a .1proxirnaçào de quak1uer criatura ou \·cículo voador. Dragões Brancos. Este deve ser<> ponto ma.is frio de todo o reino
A M ontanhalnvcnckel também abri!,>a a cidadela do Povo -qualqucrcriarura sem algum tipo de imunidade ou proteção
de Khalmyr, como são chamados os anões esquimós. Ela é mágica morre em se!,•tmdos.
também conhecida como um dos rruus rigorosos locais de Sobre aquilo que existe cm seu interior, existem apenas
trc.:mamcnco para monges e guerreiros do gelo. rumores-pois ninguém, exceto Bcluhga, Jª este\ e ali.• \1guns
unagmam uma vasra rede de níneis contendo todo tipo de
Floresta de Gelo monstr0 e armadilha. Outr0s acreditam que a câmara do tesouro
1~sra !,trande floresta é remanescen te da época em que as de Bcluhga está a apenas poucos metros da entrada. Ambas são
Ui\·anrcs não haviam sido congeladas. Hoje, no entanto, suas hipóteses que dificilmente serão confi.nnadai>, pois além do frio
imrnsasarvores são colunas 1-,rclada.~ e sem vida, duras como rocha. mortal a caverna é protegida pelos Escolhidos de Beluhga e
\ floresta serYe de esconderijo para numerosas espécies de também por outros dragôes brancos, obedientes à deusa.
monstros predadores, sendo que hidras brancas e trolls do gelo
são os mais comuns. t\lhrtms troncos também escondem
Minas de Gelo Eterno
entradas secretas que lernm a complexos sub1erràneos, cm gemi Estas escavações devem ser obra do mesmo povo miste-
escavados por criaruras. rioso responsável pela construção da Catedral de Gelo. Aqui é
o ümco ponto de \rtcm onde pode ser obtido o Gelo Eterno
Estepe Selvagem - um gelo mágico que nunca derrere, nc..:m mesmo quando
O território no extremo nordeste do remo é cons1deravel- exposto ao fogo.
mcnte mrus plano, e dominado por vegetação Tal>t<.:ira de dirna ()Gelo Eterno é um dos materiais ma.is duros do mundo.
fno. l ~m:éolugardc clima menos rigoroso em todo o re ino - Não pode ser destruído, e"'ceto através de magia ou armas
mas nem pm isso deixa de ser perigoso. mágicas. Para extraí-lo das paredes da mi na é nccessário usar
\ Estepe Seh·agcm é habitada por um grande bando de armas mágicas como ferramentas. l°\'[esmo C)Ue isso seja realiza-
ca\'aleiros nômades, prm·enientes de -amalkah. I ormadoape- do, o processo para esculpir ou forjar esse gelo na forma de uma
nas por!-,ruerreiros e curandeiros, estes bárbaros não acreditam arma é desconhecido.
cm deuses e são extremamente agressivos. Vi\em sem pre C ma arma feita com Gelo Eterno não tem qualquer bônus
v1aptndo, caçando e p1lhandc> as aldeias e viajantes que encontram especial, mas pode consegue criatu ras que sejam vulneráveis
pelo caminho. Felizmente estão restritos a essa área, send o apenas a magia e armas mágicas. Além disso, ela provoca da no
muito rnro c1ue se aventurem fora da estepe. por frio mágico.
(~uase todos os ca\•aleiros são humanos, mas seu líder é o
meio-ore l laghorThondharr l\t1l<>-ORC, llllR~.C\f)
Torre de Siberus
Siberus, o ~lago Glaci;1I (1ll \!.\'< >, \1\C;[1 •Y<111 \ '\~I). é um
estudioso das magias lih>adas ao gelo e ne\'c. A pós anos de estudo,
Outros Pontos de ele desvendou o p rocesso que permite esculpiro Ceio Eterno-

Interesse <> mesmo gelo mái;ico inl.1uebmvcl dequeé feita a Caredral de Gelo
e o machado de Goradar, o anão paladino d e Beluhga.
Sibems tem utilizado esse material na fabncaçào de golens:
Catedral de Gelo
sua torre e proregida por numerosas gárgula o:;, estátuas e armadu-
l .rguendo-se majestosa sobre o topo de uma montanha, ras animadas, totalmente fcaas de Gelo Eterno. \pane exterior
esta mist<.:riosa cons1 rução é inteiramenre feita de Gelo Eterno da torre também é vigiada por estranhos golens de neve: eles têm
- um ripoclegelomágicodurocomooaço,quc nu nca derrete. a aparência inofensiva de simples bonecos de neve, mas podem
1\ estrurura é formada por dezenas de aposentos, corre- rasgara carne de suas vítimas com suas terríveis garras geladas.
dores e escadas que descem cada \ ' e7. mais fundo na monta- Até agora Sibcws tem sido capaz de repelir grupos de
nha. '-mguém tem qu.1lquer pista sobre que p<>H> a teria ;wentureiros que tentam arrapalhar seus planos - sejam eles
construído. \lgumas esculturas de gelo trazem a fif{llra de quais forem.
Minas de -/

Gelo Eterno ·.

Palácio de Laponya que eles a temem muito. i\luitos daqueles que se aproximaram
demais foram transformados cm estátuas de gelo, que formam
\ré o momento pensava-se <.JUe os gênios eram ligados
um jardim macabro diante do palácio.
apenas aos sei~ Caminhos rlemcntais Primários da magia,
existindo uma espécie para cada um deles. :O.las a existência de
Lapon~-a parece pro\'ar o contrário: ela é uma gênio do gelo, tah-ez
Cabana de lan
a única ex1stence cm ,\rcon. Dizem que lan, o Ermitão, era um próspero pescador de
Laponya L uma belíssima mulher de aparência élfica. com Trebuck - até tiue testemunhou, além do Rio dos Deuses, o
pele azulada e resplandecente com cristais de gelo. Seu cabelo surgimento de uma .1rea de Tormenta que até hoje ameaça o
lembra uma pde de raposa aruca. Ela \'este luxuosas peles e reino. 1\ nsào perturbou tanto sua mcntc.: tiue ele reria ficado
jóias de ouro branco, e uma né\·oa gelada acompanha seus louco, e decidiu \'i\'er :tljUI pelo resto de seus dias.
movimenms c.iuando ela surgl nas sacadas de mármore do Isso, pelo menos, é<> c.iue d1zLm. Mas alguns a\·cnturciros
palácio. \11'.-ondc se sabe, ela\ 1veah sozinha-mas em certas garantem qL1e Jan cem poderes mágicos atLi\·inhatórios. Ele seria
ocasíões os venros tlUL sopram da estrutura parecem trazer capaz de revelar a localização de pessoas, criaturas ou itens
lamentos corturados. perdidos cm qurik1ucrpontos dns Uivantl:s. Mas conseguir esse
o~ esquimós niio sabem tiuase nada sobre Laponya, por- favor é um problema, poís lan gosta ck ficar sozinho e costuma
pro' ocardcsmoronamcntos sobre quak1uer pessoa que tente se mana de cabelos mrnlmente branco~. r:la 1á foi nsta mergulhan-
apmximar de sua cabana. do com os C;l\ aios-glaciais em águas gchlcbs que matariam
qualqi.er humano normal. Os esquimós suspc11am que ela seja

Guildas e Organizações na ,·erdack um mc10-dragão, filha de um dragão-branco - e,


ptmanto, tn\ ulnerá' el ao frio. 1\li.,7Uns dizem ainda qi.c ela seria
filha d~ prúpria rainha Beluhga.
Os Escolhidos de Beluhga
( )s 1~scol h 1dos são um pe<.1ucno culto formad oapenas por Os Monges de Aisu Kuriimu
ckrigos de: Bcluhga, devorados a servir e proteger sua deusa. Eles Conta-se que, há centenas de anos, um moni.,>c de Tamu-ra
,·igiam as \1zinhanças da Ca,·erna de Bcluhi-.>a e impedem a abandonou seu (>'•Úse fez umalonga i< 1machi pelo mundo,acéchegar
aproximação de intrusos. T ambém é comum que formem às Ui\':anr~. Aqui ele d~cobriu as condiçiks idc:ús para fortalecem
!-,'fupm de caça cm conjunto com outros caçadores para abater corpo e a m1.'11rc, levando um lutador marcial à perfeição.
),'fandcs animais e oferecê-los como mhum à sua rainha (dra-
i\jsu Kuriimu,o grande mestre, m1c1ou •l consrruçào de um
gôes, como se sabe, são carnívoros; e Bcluhga não re1elra refeições
monasrfrin. l lnje o lug:ir abrig:i alguma' ck:1cm1« dl monges,
uJJ 111111fe1 e1 ida).
que enfrentam o treinamento mais rigoroso que um ser huma-
i\1ua lmcnte apenas oiro membros fo:1.cm pa rre do culto. O no pode suportar-correndo, saltando e lutando cm florestas
líd cr é o anão Coradar (,•,'.\!,\o, P1\ I [ lk1.t 11(, \]8, LB), o único congeladas, com a pele e.xposta ao \'ento morral.
paladino de Bcluhj...>a (divindades meno rt:s pod t: possuirapenas
O corpo do grandt: mestre Aisu Kummu está abrigado em
um paladino de cada vez). Ele carrega consigo um machado
uma câmara especial no interior do monastério. Ele esci encer-
sagrado mágico, feito de Gelo Eterno e oferecido a ele pela
própria l3cluhg:1. Os ourros cuias tas
são seis clcngos humar.os e um Os Escolhidos de
hcamropo do tipo Bestial, capaz de se B cluhga
transformar cm um urso branco.
Um fa10 recente perturbou a fé
dos 1~scolhidos,yuandosua cleusa foi
rnptada pelo Paladino de J\ rto n. l·:lt:~
esta\•am auscmes, caçando, duran te o
ocorrido. Por falharem tão vergonho-
samen t<: cm prott:ger Beluhga, o )...tfU-
po realiza agora uma long.a e perigosa
missão de penitência. É possível que
nunca mats sejam vistos.

Os Rangers Glaciais
Compostos por cerca de vinte
mcmbros, cs1 cs rangcrs são granclcs
cspccialisrns cm sobrc\~Yência no gelo,
e mestres no uso do arco edo arpão.
Eles carnli.,>am os perigosos ca,·alos
glaciais -um cipode canlo nadador
e carnívoro, que scalimcm.a de peixe.
Os Rangcrs Glaciais protegem
as Uivantes contra caçadores de tro-
féus, que matam algumas espécies
apenas por suas peles ou c hifres.
Também é comum que vigiem gru
pos de ª''enturciros à distância, para
ev1rart1ue prm·oquem (ou se metam
em) encrenca.

\ mtm:nosa líder do grupo ê


Tannara (111 \1 ' ' \ \ll H 1 DR.u . \o
IBR "º>I, R<.R6, i ) , uma ranger hu
rado dcnrro de um bloco de gelo, sentado em posição de lótus. são incomuns, mas mesmo assim existem.
Dizem que, ao meditar nesta câmara, um monge pode ouvir os Allihanna é também adorada em outras formas. Algumas
pensamentos do mestre e receber seus sábios ensmamenros. tribos esquimós veneram o Grande Urso Branco, enquanto
outras fazem oferendas ao \famute da Montanha. l\ las todos
Os Furiosos esses totens e deuses anim.us são faces da mesma D eusa da
Ocasionalmente. as L 1\ antes são accrrorizadas por um Natureza.
grupo de assaltantes ogre~. São chamados <le Furiosos porque 1.ena, a Deusa da Vida, e também uma dinndade popular
são todos b<:rserkers, !,>uerre1ros bárbaros capazes de im·ocar ª<Jui. L'ma \'Cz que os es,1u1môs não praticam a ªhrr1culrura,eles
uma fúria selvagem que os torna terríveis em combate. rezam à deusa para pro\'cr suas redes, arpões e anzóis com boa
Os Furiosos esmagam suas dumas a cniéis golpes de clava, pesca - e para afastar as doenças trazidas pelo frio. Ragnar
usando seus cninios mais tarde como ornamentos. Cada ogre costuma ser venerado pelos bugbears do gelo, enquanto os
tem consigo um colar com vários crânios, com um grande buraco anões oram a 1'.halmyr.
onde a vítima recebeu o golpe. 1\té agora ninguém foi capaz de São comuns clérigm de Megalokk, J\.Iarah, Hynirrn, Nimb,
deter este bando terrível. Lin-\'\"u e Thyacis. São incomuns servos de Keenn, Teoebra,
O líder do bando não é um ogre, mas sim um git,'1lnte. Ele Sszzaas e \'Vynna. Dcvoms de Azght:r, G lónenn e Tanna-Toh
é conhecido como Kcylor (<.1( , \i'.·11 D1\S COUJ\.t\~, Cl\f), e usa praticamente não existem.
como arma uma dava fcirn com um crànio d<: mamute.

A Manada Encontros
As L'iYantes são uma terra rigorosa. Mesmo os animais
A prox1m1<ladc <las Uivantes com o reino de Tapista faz
herbívoros, como alces, renas, bisões, mamutes e rinoceronres
com que esra área seja bastante \·isitada por minotauros. Mas um
lanosos, são irritadiços e ªhrrcssivos. Aproximar-se demais de
gi!,zantesco bando deles decidiu fazer destas moacanhas sua
uma manada deles pode ser fatal.
morada permanente.
Com herbí\'oros tão perigosos, os carnh·oros são ainda
A ~lanada é formada por cerca de 4.000 minotauros (um
mais.\·ia jantes podem ser facilmente atacados por matilhas de
terço da populnç;io desra raça nas l'1\•antes), que mostram um
cães-esquimó sdrngens, lobos-das-nen:s, leopardos-das-ne-
tipo fis1codifcrentcdo cip1co cidadão de Tapista: são muito mais
,·es, ursos branco~ e até ban<los de gorilas brancos (que são
peludos e têm muita gordura sob a pele, da mesma forma 9ue
oní,·oros, comendo tanto \'cgetais quanto carne).
os iaques (um tipo de b()I selvagem das montanhas). Vi\·em em
nomadismo, formando acampamentos temporários até que os Os bugbears do gelo oferecem perigo a quaisqucrviajames
recursos narurais da região se esgotem, para então rumar para humanos ou semi-humanos, assim como os lobisomeas-das-
outro lugar. Além de minotauros, o bando também é compos- neves. E, uma vez que são imunes ao foo, mortoS-\'Ívos de
to por mulhcn.·s humanas e meio-elfas que formam seus haréns. todos os tipos também são comuns.
O líder Gyuniku (\ll'l<l'I \l RO, u1rn9, CM) possui um invejável Enrre os monstro~, os mais frct1ücntes são os gigantes (ele
h:trém de c.iuarenta esposas. todos os tipos), hidras brnncas, trolls do gelo e dragões brancos.
Da mesma forma l )lle seus parentes em Tapista, os mem-
bros da Manada sào escrnvistas - mas muito mais brutais.
Qualquer humano ou semi humano cm seu caminho corre o
Aventureiros
risco de ser transformado cm escrllvo, a menos que mostre força As L'ivan1cs mostram sinais <leque um dia teriam sido
suficiente para garantir sua prc'lpria segurança e liberdade. Os habitadas por uma civ11ii•ação avançada, mas isso foi há muito
escravos da ]\fanada\ l\'em cm condiçôes cruéis, não sendo raro tempo. Hoje o r~ino 1mt:iro e tribal. l ~ntão, a\·enrureiros do
que morram de frio, doença ou fad1g-.1. npo urbano (cayaJe1ros, bardos, mercenários ...) são raros ou
inexiscemcs.

Divindades Principais Os heróis mab facilmente encontrados são aqueles que


sobrc\·ivem aos rigores da natureza: bárbaros, bcrserkers, primi-
Como rodos os dragões-reis, Bcluhga é também uma ti\·os, rangers, druidas e xamãs. Guerreiros e monges que
deusa. Ela pode oferecer poderes di\inos a seus clérigos. Oe\;do buscam lugares rudes para cremar e fortalcceroespmto cambém
à sua presrnça pessoal, ela é a d1nndade mais cultuada no reino. existem por aqui.
\ se~un<la d1\ md.1dc. mais popular nas l'irnntcs é, natural- Entre magos, encontramos nas Uivantes apenas o mago
mente, \llihanna. Como deusa mais popular encre poYos elcmentalisca do gelo (também conhecido como Mago Glacial).
bárbaros, sua prcferênci.1 lntre os esquimós não é surpresa Í'eicicciros tipicament<: ~urgem por possuir sangue de dragão
nenhuma - praucamentl rodas as comunidades locais têm branco. Ladrôe~ são raros. pois aqui não existe muitas oportu-
pelo menos um xamã. Druidas de 1\llihanna \'ivendo isolados nidades para criminosos - exceto, talvez, como rastreadores.
Be/uht=
1:>-1 R ain11a
. ' dos
Dr;,-agoes
- Brancos
e Senhora das
Montanhas
Uivantes
SCKHAR homenagem, o Sckharal, onde são encenados acontecimentos
importantes na história de Arton. Sckhar tamhem e.: \"Cnerado
como d1,·mdadc, com clérigos pr<ipno~ e um•l ordem< >r~rani7a­
da- um culto cada vez maior dentro de !>cklurshanrallas. \lém

SHANTALLAS disso, rodos os carf_ms de autoridade no remo são ocupados por


meio-drngôcs, filhos do próprio Sckhar com as humanas e cl fas
de seu harém.
Como lodos os dragões adultos, Sckhar u:m uma forma
O Reino do Dragão humanóide tiue ele usa quando deseja ser\ isto cm pt"1bhco.

Assim como Bcluhgagovema as Montanhas Uivantes,


um outro dragão-rei é o regente de SckharshantaUas. História
Trata-se de Sckhar, o Reidos Dragões Vermelhos. Desde muiro:mres da Grande Baralha. yuando a CI\ ilizaçào
\o contrario do que se possa pensar, Sckhar é considerado do sul sequer hana considerado explorar a porç;io norte do
um bom gm·ername-apesar de implaca,·cl com quem deso- continente, o remo 1á existia numa forma um pouco mais
bedece a suas rígidas leis. Territorialista como rodo dragão, ele primnfra.
vê Sckharsbanrnllas como seu imenso cm·il. A presença de Sckhar ha,·ia atraído a ;\tenção dos bárbaros.
Sua presença intimidadora reduz bastante a possibilidade i ncapazes de exterminara temível fern e habilidosamente mani-
de um ataque de monstros vindos das Montanhas Sanguinárias, pulados por ele, as tribos loca.is passaram a venerar Sckhar,
problema constante cm Trebuck e Sambúrdia. Em troca, os depositando suas \'idas nas "mãos" do monarca.
cidadãos do reino costumam pabrar tnbum a criatura com O dragão passou enrão a proteger ;ls tribos yuc se subme-
dinheiro, jóias e itens mágicos. tiam a ele cm rroca de sacrifícios, oferenda!> e idolatria. '\.ayueles
\ culrura e a arte local são baseadas na figura majestosa do tempos de seh-ageria e !,>uerra, o acordo era mais do que
dragão \'ermclho, yue adorna templos, castelos, roupas, armas vantajoso. O nome do reino, guc sif.,>nifica "Reino de Sckhar",
e armaduras. Uma \ ' CZ por ano ocorre uma grande festa em sua foi dado pelos prôprios bárbaros.
Quando um grupo de exploradores, fugitivos da guerra
entre Sambúrdia e os rebeldes que iriam mais carde fundar
População
Trebuck, chegaram a Sckharshantallas encontraram oponentes 1. 650.(l(lO hab1tantes. l lu manos 90"ro, Elfos 2°'6, outros 8°10.
muito mais perigosos e organizados que os colonizadores de
, \ população de ~ck harshamallas carrega consigo o mesmo
outros reinos. :\lesmo assim, avançaram sobre os bárbaros em
orgulho e alr1\·ez ele seu regente. ,\ maioria dos humanos
sangrentas batalhas. (·nrretanto, as poucas vitórias obcidas
apresenta a pele morena, os cabelos negros e os olhos claros. O
foram completamente cm vão.
dr31-,>iio-re1 é \'isto como um gon:rnantc extremamente rígido,
Sckhar intercedeu pessoalmente nos conflitos e massa- mas muito efic1entl;.
crou os inrnsores. Em toda a história documentada de
EI fosque decidem se fixar no reino não encontram muita
J\rcon,esca foi a unica \'CZ em que Rei dos Dragões Vermelhos
resistência, embora csca ocorrência seja relativamente rara. Isso
se em·oheu cm bacalhas com os humanos. E a visão jamais
se eleve principalmente :i predileção do regente em assumir
foi esquecida.
formasélficas rodas as \ezcscm queévtsmem público. Alguns
Aos poucos, os sobre\ 1vcntes viram que seria muiro mais estudiosos cogitam yue dragôes e el fos têm alguma ligação racial
vantajoso fazer parte do séquiw d<: Sckhardo que se envolverem ancestral (u m grande fatorl1uccolabora com a teoriaéodalíngua
em nova~ barnlhas onde :t vitória jamais seria alcançada. Além dos drngões ser hasmntc semelhante à <los dfos), mas sem
disso, a ausê ncia de mons1ros de grande porte e a proteção de nenhumn comprovação cfeti va de qm: o fato seja verdadeiro.
Sckhar eram considerados uma grande vantagem naqueles
rempos hoslis. Graças à políàca de Sck ha r de proibir a presença de qualquer
outro dragão dentro das fronteiras de seu reino, os ruitivos
Com o passar <los anos, os colonizadores e seus costumes receberam treinamento intensi\'O na caça destes arumais. Todo
focam abson·idos pelos bárbaros resultando numa mescla de
cidadão é obnhl'3do a combater, expulsar ou matar qualquer
cradiçõcs onde o ponro comum é a admiração, o respeico e a
dragão que se atreva a desobedecer as nonnas do dragão-rei e
adoração por Sckha r. invada o cermório de Sckhar<>hamallas.

Clima e Terreno Regente


t\ prest:nça do Rei dos Dragôes \ ermelhos afeta sensffel- Sckhar ( DR\( , \o R1 1(\ 1 R\ll.IJ 10], C\1) é um dos seis dca-
mente o clima do reino. Como numa representação ,;rn do ~e!>-re1s de ,\rmn, o Rei dm Drngôes \' crrnclhos. ~\o coorrário
elementcH1uc seu regeme tem dommm, o fogo, Sckharshamallas do que possa parecer à primeira visca,Sckharéum ótimo re!,>eote.
tem um clima bastante <.jUentc (mas não árido), embora adequa- Em seu caso, o prmecmmsmo e o terrimrialismo carncteáscicos
do para a sobre\wênc1a humana. O terreno é basicamente dos drag<ies o tornaram um governante exemplar no que diz
composto de campos e savanas com ligeira atiYidade Yulcânica respeito à proreção de seu povo, suas cidades e seu reino.
ao norre. J\s terras mais férteis ficam a oeste, na fronteira com as
margens do Rio dos Deuses. lhsicamentc toda a produção Rígido, o regente g()\'erna Sckharsb:mtallas com mão de
agrícola e pecuária <lo reino vêm desta área. ferro. \s leis são duras e não podem jamais ser desafiadas. O
d ragiio-rei pode ser um (>timo protetor, mas cobra cada segundo
deste esforço na forma de tributos e obediência plena.
Fronteiras Sckhar é extremamente:.: rnidoso e aproveita-se de sua
Sckharshamallas faz fronteira a leste com as l\lontanhas imponência para 1n1 imidar seus opositores t: colocar-se frente a
Sanguinárias e ao sul com Tn:buck. i\lesmo com a proteção de seu povo como um ser literalmente divino. Normalmente, ele
Sckhar há poucas concemraçôes de humanos perto das Sangui- assume a forma de um alto e lSguio elfo, trajando imensos
nárias. Embora os :ttal1ues de monstros sejam menos freqüen- mantos de cor negra e \'ermelho sanhY\.lc que, aos mais atentos,
tC!:i do que cm outros reinos, o medo da proximidade com o lembram assustadoras asas.1-.m ocasiôes cerimoniais, de costu-
território selvagem torna esta faixa de terreno pouco popular ma usar um cimo alonhrado horizontalmente que lembra vaga-
para os fazendeiros e camponeses. mcncc a cabeça de um dragão, cobrindo com suas sombras
metade de seu rosto.
Sckhar não cosruma dar muita 1mporrância aos reinos
,·izinhos, mas tt:m cobiçado há tempos a pequena cidade de Sckharodeia exibir sua unica dcforrrudade: seu olho esquerdo
Tyros e suas minas ele pedras preciosas, ao norre deTrebuck e é cego e cr.v trés c1cam7es vera crus alinhadas yuecruzam toda a sua
quase na fronre1ra de seu reino. Sua última cartada foi com·idar extensão. Conra se llue esta eterna marca foi resultado de uma
o Lorde que gm·erna,·a o local para uma ,;sita diplomática, batalha com Bduhga,RamhadosDrngiicsBrancoseanrigapaixão
assassiná-lo e trocá lo por um mago meio-dragão de sua do regeme. Absolut;1mente ninguém sabe exatamente quais
confiança disfarçado atran~~ de magia. Deste modo ele rem foram os e' e mos t(UC culminaram no drástico (e trágico) desfecho.
garantido cada vez mais vantagens para seu reino no comércio Até hoje ninguém teve a audácia de interrogá-lo a esse respeito.
com Tyros, assegurando domínio t1uase complero sobre a Embora possua um enorme harém e tenha o poder e o
pequena cidade.
direito de tomar qualquer mulher de seu reino (faco considerado estes, Sckhar é obrigado pelos deuses a obedecer um rígido
uma nrdadc1ra honra pelas damas devocas ao regente), Sckhar cú<l1go de honra graças a uma antign falrn comenda no passado.
.unda crC: que seu coração pertence à Rainha dos Dragôcs Brancos \pesar de bem fundamentada, há poucos faros concreros que
e freqüentemente é visto na sacada de seu enorme castelo possam confirm.1r esta teoria.
pensativo, olhando para o horizonte. t"~ dito tJUC a históáa de
amor entre os dois dragões já foi alrn de inspiração de vááos
bardos do Reinado. Um deles, Saghornnod dc l 1ortuna, teve a
Cidades de Destaque
opornmidade única deemoar sua obra numa :1udiência exclusiva
para o monarc:i. Embora tenha saído ileso do encontro e afirme
Ghallistryx (capital}
gu<.: arrancou dogios do dragão, o bardo Jamais \'Oleou a tocar De todas as grandes cidades de Sckharshancallas, Ghalliscryx
a melodia cm rcspcico a um pedido Í<.:lto por Sckhar. é a que sofre a maior mtluênaa e controle <lc Sckhar.
'\.o ramo político, pode-se clizerlJUC sua atuação dencro dos Em coda a arquiterurada adade é dihc1l encontrar algo que
assuntos do Remado é meramente fi~>urati\ a. Para cle,os jogos não tenha alguma relação com dragôcs. \ imagem <lesta altiva
de intrig:1 dos humanos são nada mais do c:iue passatempos criatura pode ~er encontrada em guasc codos os lugares. A
füte1s. ~ ksmo tendo poder suficiente para mmar boa pane dos arqwtcrura reflete a megalomania e ostentação caracteristicas dos
reinos v1ztnhos, Sckhar não se mostrou ate ho1e inclinado aos dragões v<. rmelhos: os principais précüos e cdi fic,1çôes são altos
princípios expansionistas. Para ele basta que seu reino seja <.:largos, feitos exatamente para impressionar. Se Valkaria é o
deixado cm paz e que sua autoridade não seja jamais questiona- símbolo máximo da soberania humana, Ghallisrryx é um
da. Atos desce porte ocasionariam indubitavelmente terrh·eis atestado do poder dos dragões sobre Arton.
reprcs<ílias por parte do dragão-rei. Ghalhstry'I. foi construída sob as ordens de Sckhar e seu
\lguns sábios do Reinado acreditam 4uc essa falta de exército, e aprcs<.:nca \'ias grandes e larf.,>aS. das é realizado o
disposição para a guerra tenha uma razão amda maior de ser: para ~>Tande tcsa\'al conhecido como Sckharal, um dos mais belos de
\rton. Sào sete cliasde fcsti\IClades que acontecem
·dos Dragões uma n:z a cada ano. As ruas são tomadas por
e regente de enormes dragões vermelhos feitos de vime, dan-
taflas çarinos, prestidigitadores e companhias teatrais.
Grandes acontecimentos da história de Arton
como a traição dos deuses c :is guerras entre
bárbaros e coloniz:idorcs, são encenados na enor-
me Praça da Conquista c1uc. se cncunrm no mt:io da
cidade. É lá que acontece o ponto alro: a represen-
tação da fundação de Sckharshantallase seu desen-
\'olnmemo, culminando com a aparição do pró-
prio regente em sua forma d<.: dragão.
t\o fim do espetáculo, fogos de artificio são
lançados aos céus fonnando imagens de luz e a festa
toma toda Ghallistryx com direito a muita música
cv in ho. O clia seguimc ao fim do Sckharal é feriado.
t-..em tudo são t1or<.:s, entretanto. No dia
seguinte ao feriado são cxecurados na mesma
praça onde acontecem os festqos todos os criffil-
nosos sentenciados à morte no