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Tipos de diseño de procesos.

1.Centralizado: Un sistema centralizado está formado por un


computador central en el que residen todos los datos y
tratamientos. Las aplicaciones en el proceso centralizado residen
exclusivamente en la computadora central y al ser invocadas por
las terminales, esta se ocupa del proceso y requerimientos del
programa.
DISEÑO DE PROCESOS.
DISEÑO DE PROCESOS. Preparación adecuada de los datos o
elementos básicos de
información y tratamiento de los mismos mediante reglas y
procedimientos que
ejecutan distintas operaciones (cálculos).
Tipos de diseño de procesos.

2. Distribuido: Sistemas cuyos componentes hardware y software,


que están en computadores conectados en red, se comunican y
coordinan sus acciones mediante el paso de mensajes, para el
logro de un objetivo. un sistema distribuido consiste en una
colección de computadoras ligadas por red y equipadas con algún
software de implementación distribuida, el cual permite a las
máquinas coordinar actividades y compartir los recursos del
sistema.

PROCESOS CENTRALIZADOS
Los Sistemas centralizados vienen de los orígenes de las computadoras. Ya sea
como una idea o como una realidad en las diferentes etapas evolutivas de las
computadoras, el sistema centralizado era el único hasta los años 70, luego a
mediados de los 70 y finales de los 90 aparecen los primeros sistemas
distribuidos.

VENTAJAS
Un punto de control. Mayor control de seguridad y protección de la información en
un solo punto.
Fácil de mantener. Empresa con muchos cambios de requerimientos. Fácil
despliegue de los cambios. Soporte en un solo punto.

PROCESOS DISTRIBUIDOS
Un sistema distribuido se define como una colección de computadoras separadas
físicamente y conectadas entre sí por una red de comunicaciones distribuida; cada
máquina posee sus componentes de hardware y software que el usuario percibe
como un solo sistema

DESVENTAJAS
Interfaz de usuario poco llamativo. Por el uso de la red amplia, se evita tener
pantalla con imágenes. Debe controlar el uso de ancho de banda de la red.
Velocidad de repuestas lenta, dependiendo la conexión de la red a la central.
Debe haber mecanismo de respaldo o copia del sistema centralizada en caso de
contingencia muy estricta, muere el sistema central, muere el sistema a nivel
general

SISTEMA DISTRIBUIDO

Es un sistema compuesto por elementos hardware y software que se


intercomunican mediante técnicas de mensajes usando como medio de
transferencia una red local o remota.

APLICACIÓN DISTRIBUIDA
Es un componente software que esta disponible en diferentes computadoras e
incluso en diferentes arquitecturas, y que ofrece las interfaces necesarias para que
el usuario interactúe con un sistema determinado.
Características DE LOS SISTE MAS
DISTRIBUIDOS SON 7:

Heterogeneidad, Extensibilidad, Seguridad,


Escalabilidad, Tratamiento de fallas, Concurrencia,
Transparencia

1.2 HETEROGENEIDAD

Es la que carácterística que describe la diversidad de componentes tantos


hardware, software y de comunicaciones que pueden ser implementados en un
sistema distribuido.

Carácterística se aplica en:

 Redes.
 Hardware de computadoras.
 Sistemas operativos.
 Lenguajes de programación.
 Implementaciones de diferentes desarrolladores.

EXTENSIBILIDAD

Es la carácterística que determina si el sistema distribuido puede extenderse de


varias maneras, el sistema puede ser abierto o cerrado con respecto a
extensiones de hardware o de software.

SEGURIDAD

Esta se encarga en general de la protección de los datos, pero se divide en tres


componentes que son:

 Confidencialidad
Protección contra individuos no autorizados

 Integridad:
Protección contra la alteración o corrupción.

Disponibilidad
Protección contra la interferencia que impide el acceso a los recursos

ESCALABILIDAD

Esta carácterística está enfocada a la efectividad o rendimiento que puede tener


un sistema distribuido si existe algún incremento en el número de recursos e
incluso en el número de usuarios.

Ayuda a prevenir el desbordamientos de los recursos de software.

TRATAMIENTO DE FALLAS:

Se refiere a las diversas técnicas, algorítmos y/o procedimientos para detectar y


prevenir fallas, algunos de estos tratamientos son:

 Detección de fallos

(checksums)

Enmascaramiento de fallos
(Retransmitirse)


Tolerancia de fallos
(Usuarios tolerantes)

Recuperación de fallos
(Rollback)

Redundancia
(Componentes redundantes)

CONCURRENCIA

Se refiere a la posibilidad de un acceso concurrente o frecuente a los servicios


ofrecidos por un sistema distribuido.

TRANSPARENCIA

Se enfoca en el funcionamiento de los componentes de un sistema distribuido, y le


facilitan al usuario tener accesos, concurrencias, replicas. Al cual no se le dan
detalles de las funciones internas.

 Transparencia de acceso
 de ubicación
 de concurrencia.
 de replicación.
 frente a fallos.
 de movilidad.
 de rendimiento.
 al escalado.

1.3 Modelo arquitectónicos tenemos:


 Capas de Software

 Arquitecturas de Sistema

 Interfaces y Objetos
MODELO ARQUITECTÓNICO, se refiere a la distribución o colocación de sus
elementos y las relaciones que existen entre los componentes mismo.

CAPA DE SOFTWARE se refería a la estructuración del software como capas en


un único equipo de cómputo.

LAS CAPAS son uno o bien varios procesos, localizados en la misma o en


diferentes computadoras, que ofrecen y solicitan servicios.

PLATAFORMA

la capa más baja ofrece servicios a las capas superiores y su aplicación depende
de cada computadora.

MIDDLEWARE es una capa de software cuyo propósito es enmascarar


la heterogeneidad y proporcionar un modelo de programación conveniente para
los programadores de aplicaciones.

Arquirectura de sistemas

 MODELO CLIENTE-SERVIDOR

El servidor puede estar o no en el mismo equipo del cliente. Tanto el servidor


como el cliente pueden ser concurrentes
 SERVICIOS PROPORCIONADOS POR MÚLTIPLES SERVIDORES.
Los servidores se pueden dividir el conjunto de objetos en los que está basado el
servicio y distribuírselos entre ellos mismos.

SERVIDORES PROXY Y CACHES. Cache es un almacén de objetos de datos
utilizados recientemente
 PROCESOS PEER-TO-PEER.
Todos los procesos desempeñan tareas semejantes, interactuando
cooperativamente como iguales para realizar una actividad distribuida o cómputo
sin distinción entre clientes y servidores.

INTERFAZ DE UN PROCESO es la especificación del conjunto de funciones que


se pueden invocar sobre él.

 En lenguajes orientados a objetos, los procesos distribuidos pueden ser


construidos de una forma más orientada al objeto. Las referencias a estos objetos
se pasan a otros procesos para que se pueda acceder a sus métodos de forma
remota.
 Esta es la aproximación adoptada por CORBA y Java RMI

CONSIDERANDO OTROS MODELOS


ARQUITECTÓMICOS

 Código Móvil

Es el código escencial de aplicaciones denominados agentes.

Agente Móvil
Es un programa que se traslada en la red, de un computador a otro, realizando
una tarea para alguien.

Computadores en red
Se descarga desde un servidor remoto el SOP y cualquier software de aplicación
necesario.

Clientes Ligeros
En el cliente sólo se ejecuta una interfaz basada en ventanas, mientras que la
aplicación si se ejecuta en un servidor remoto, usualmente muy potente
(multiprocesador, clusters, etc.)

REQUISITOS PARA DISEÑO DE


ARQUITECTURAS DISTRIBUIDAS

RENDIMIENTO
 Capacidad de respuesta

Para obtener buenos tiempos de respuesta los sistemas deben estar compuestos
por pocas capas de software y la cantidad de datos transferida debe ser pequeña

 Productividad:
Trabajos/unidad de tiempo.

Balance de cargas
Applets, varios servidores o computadores para alojar un único servicio.

CALIDAD DE SERVICIO (QOS)

 QOS es la capacidad de los sistemas para satisfacer dichos límites.


 El satisfacer tales exigencias depende de la disponibilidad de los recursos en los
instantes adecuados.

Aspectos de Fiabilidad (Funcionalidad correctamente)

 Correctitud
 Tolerancia de fallos
 Seguridad:
 Confidencialidad
 Integridad
 Disponibilidad

TOLERANCIA A FALLOS

Las aplicaciones estables deben continuar funcionando correctamente en


presencia de fallos a nivel hardware, software y redes.

 Se logra con redundancia.


 Para hacer fiable un protocolo de comunicación se emplean otras técnicas.

SEGURIDAD

 Se le puede contemplar como necesidad de ubicar datos y otros recursos


sensibles sólo en aquellos computadores equipados de un modo eficaz contra el
ataque.

MODELOS FUNDAMENTALES

Modelo de Interacción

Trata sobre el rendimiento y sobre la dificultad de poner límites temporales en un


sistema distribuido.
Modelo de Fallos

Intenta dar una especificación precisa de los fallos que se pueden producir en
procesos y en canales de comunicación.

Modelo de seguridad

Posibles amenazas para los procesos y canales de comunicación

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