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MÓDULO
JUEGO GERENCIAL
2
[
POLITÉCNICO
GRANCOLOMBIANO]
Logro
Criterio
de
Logro
Logro
alcanzado
Deficiente
Porcentaje
evaluación.
Incompleto
Índice
de
Gestión
Índice
superior
a
Índice
entre
60
y
Índice
inferior
40%
(relativo
a
la
80
puntos
y
79
puntos
con
a
60
puntos
y
competencia).
entrega
correcta
alguna
jugada
algunas
de
todas
las
(decisiones)
no
jugadas
jugadas
entregada.
(decisiones)
no
(decisiones).
entregadas.
Logro
Criterio
de
Logro
Logro
alcanzado
Deficiente
Porcentaje
evaluación.
Incompleto
Índice
de
Gestión
Índice
superior
a
Índice
entre
60
y
Índice
inferior
40%
(relativo
a
la
80
puntos
y
79
puntos
con
a
60
puntos
y
competencia).
entrega
correcta
alguna
jugada
algunas
de
todas
las
(decisiones)
no
jugadas
jugadas
entregada.
(decisiones)
no
(decisiones).
entregadas.
Logro
Criterio
de
Logro
Logro
alcanzado
Deficiente
Porcentaje
evaluación.
Incompleto
Análisis
de
la
Capacidad
de
Análisis
Análisis
muy
20%
Gestión.
establecer
los
incompleto
y
deficiente
y
sin
objetivos
del
estrategias
poco
estrategias
juego
y
las
coherentes.
definidas.
estrategias
para
alcanzarlos.
[
JUEGO
GERENCIAL
]
3
• GLOSARIO
BIENES
INFERIORES:
se
caracterizan
porque
la
cantidad
demandada
disminuye
al
aumentar
los
ingresos
(actividad
económica)
y
viceversa,
la
cantidad
demandada
aumenta
al
disminuir
los
ingresos
de
los
consumidores.
BIENES
NORMALES:
se
caracterizan
porque
la
cantidad
demandada
se
incrementa
al
aumentar
los
ingresos
y
viceversa.
CICLO
ESTACIONAL:
variación
de
la
demanda
de
un
producto
por
las
circunstancias
de
una
época
o
temporada.
DECISIÓN:
Proceso
deliberado
que
lleva
a
la
selección
de
una
acción
determinada
entre
un
conjunto
de
alternativas
conocidas.
DEPRECIACIÓN:
es
el
desgaste
que
sufren
los
activos
fijos
debido
al
uso,
sin
constituir
salida
de
dinero
aumenta
el
valor
de
los
costos
y
gastos
disminuyendo
la
utilidad
y
por
consiguiente
el
valor
a
pagar
del
impuesto
a
la
renta.
ELASTICIDAD:
es
un
instrumento
que
nos
permite
cuantificar,
con
precisión,
la
sensibilidad
de
la
demanda
ante
cualquier
variación
en
el
precio
u
otra
variable
que
afecte
a
los
oferentes
o
a
los
demandantes.
ESTADOS
FINANCIEROS:
son
informes
periódicos
que
suministran
información
a
todos
aquellos
interesados
en
conocer
tanto
los
resultados
del
negocio
como
su
situación
financiera.
ÍNDICE
ECONÓMICO
GENERAL
(IEG):
Número
que
nos
muestra
el
estado
general
de
la
economía
(en
el
juego).
Su
indicador
más
próximo
en
la
realidad
es
el
PIB
(Producto
Interno
Bruto).
INDUSTRIA:
conjunto
de
las
“empresas”
(grupos)
participantes
en
el
juego.
INVENTARIOS:
están
constituidos
por
todos
los
bienes
que
la
empresa
produce
o
compra
con
el
ánimo
de
vender.
IPP:
es
el
índice
de
precio
productor.
JUEGO:
situaciones
en
las
cuales
se
presenta
interdependencia
estratégica
entre
agentes.
Hay
competencia
y
rivalidad.
Conflicto
de
intereses.
MAQUILA:
subcontratación
de
la
producción
a
una
empresa
“satélite”.
4
[
POLITÉCNICO
GRANCOLOMBIANO]
MARGEN
DE
CONTRIBUCIÓN
UNITARIO:
es
con
lo
que
contribuye
cada
unidad
de
producto
vendido
para
cubrir
los
costos
y
gastos
fijos.
MODELO
DE
SIMULACIÓN:
técnica
numérica
que
relaciona
variables
para
diferentes
escenarios
y
muestra
sus
posibles
resultados.
SIMULACIÓN:
representación
simplificada
y
a
escala
de
la
realidad
en
un
escenario
artificial.
Reproducción
de
situaciones
en
un
medio
diferentes
de
donde
ocurren.
UTILIDAD:
es
la
diferencia
entre
los
ingresos
y
los
costos
y
gastos
generados
por
la
empresa.
[
JUEGO
GERENCIAL
]
5
• BIBLIOGRAFÍA
6
[
POLITÉCNICO
GRANCOLOMBIANO]