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Moto-serra de Talbot
Durante os anos 50, uma Gangrel americana perturbada cometeu uma série de assassinatos em sete estados
diferentes. A moto-serra amarelada pela ferrugem que ela utilizou parece ter poderes sobrenaturais desconhecidos.
Os rumores sobre os poderes incluem imunidade total contra balas, lâminas e fogo, assim como a habilidade de
convocar criaturas semelhantes a zumbis.
Aptidão Magica Inata -5 (Fortitude)
Concentração -1
Disciplina Adicional -5 (Quimerismo)
Aptidão em Habilidade -6 (Labia, Empatia, Ocutismo, Furtividade, Prontidão, Labia ) (Players Guide to
Low Clans)
Você é particularmente dotado em relação a uma Habilidade. Talvez você seja um ferreiro divinamente inspirado,
ou um estudioso das leis sem par. Dentro de sua aptidão específica, reduza todas as dificuldades em 2. Os
personagens podem adquirir esta habilidade mais de uma vez, mas os Narradores devem se sentir livres para vetar
qualquer seleção que pareça poderosa demais ou desbalanceada, especialmente Habilidades de combate.
Defeitos:
Imagem sem reflexo -1
PESADELOS (DEFEITO: l PONTO) OBS: Ainda sonho todas as noite no show de horrores que foi o
assassinato de minha família!
Você tem pesadelos horrendos toda vez que dorme, e as lembranças deles atormentam-no dur ant e as horas em que
está desperto. Ao acordar, você precisa ser bem sucedido num teste de Força de Vontade (dificuldade 7) ou perderá
um dado em todas as ações por aquela noite. Uma falha crítica no teste de Força de Vontade indica que, mesmo
acordado, você acredita que ainda está preso a um pesadelo.
SONO PESADO (DEFEITO: l PONTO)
Quando você está dormindo é muito difícil acordá-lo. A dificuldade de todos os testes para acordá-lo durante o dia
são aumentadas em dois pontos.
INIMIGO (DEFEITO: 1) OBS: Matar os culpados pelos atos do passado me rendeu alguns inimigos!
Você tem um inimigo, ou talvez um grupo de inimigos, que procuram prejudicá-lo.
TOQUE DE CONGELAMENTO (DEFEITO: l PONTO)
As plantas murcham à sua aproximação e morrem a seu toque que retira calor dos seres vivos como se você fosse
feito de gelo.
Aperto dos Amaldiçoados(-4 p): Não existe êxtase em seu Abraço, somente terror e dor. Quando você se alimenta,
os mortais lutam e gritam todo o tempo, o que o obriga a manter-se agarrado a eles enquanto quiser tirar-lhes o
sangue. Os vampiros com níveis altos de Humanidade podem precisar fazer um teste de Humanidade, a critério do
Narrador.
Presente ganhado:
Forja de Weyland
Lâminas da forja do ferreiro Weyland tendem a lembrar as espadas longas tradicionais retas e de uma mão, que
descende do scramasax saxão ou das lâminas de penetração. A maioria tem uma padronizada proteção de mão na
empunhadura. O estilo se assemelha tanto ao teutônico como ao celta. Frequentemente Wayland coloca pedras
preciosas de preço absurdo no cabo de sua espadas: rubis representando o vermelho do sangue, safiras
representando o azul da fé e esmeraldas pelo verdade da vida . A verdadeira beleza da arma de uma forja
de Wayland está na ornamentação. Padrões e imagens tão detalhadas tão refinados como os das melhores
tapeçarias são cravados com batidas de martelo no metal de cada lâmina. Histórias inteiras vão de “cabo a ponta”, a
maioria falando da morte de monstros ou gigantes.
Cada espada do ferreiro de Wayland tem o seu próprio nome, dado no momento inicial do tempero da lâmina (nos
corpos de prisioneiros de guerra, dizem os boatos) e na língua nativa do dono a quem se destina. O nome dado
define o destino da espada. Por exemplo, a espada Ecghete (pronunciada EDGE-Hayteh e traduzida como “espada
do ódio”) foi forjada e mergulhada em dois séculos de guerras civis sangrentas entre tribos da Suíça e Dinamarca.
A notoriedade de Wayland atravessou mais de três séculos, há referências de seus trabalhos nas Eddas dos
escandinavos e nos poemas dos saxões. Ninguém alega tê-lo visto desde o último século, mas aqueles que
encomendaram seus trabalhos, descrevem-no como um homem absurdamente forte, que se veste apenas com
uma túnica romana e sandálias, mesmo no mais frio inverno. É especulado que Wayland seja um cainita ou uma
fada, embora o último seja mais provável. Alguns vão tão longe a ponto de falar que Wayland seja a manifestação
da forja dos mortos, mas isto é ridicularizado. Embora o debate sobre Wayland crie rebuliço, a louca disputa para
obter uma de suas espadas também o faz
Sistema: uma espada forjada em Wayland, antes de tudo, é indestrutível por qualquer coisa mais fraca do que o
sangue de dragões ou outros monstros similarmente potentes. A lâmina nunca irá fender ou quebrar, mesmo
quando confrontar outra de mesma linhagem. A gema do cabo não pode ser arrancada e qualquer quantidade de
ouro que houver incrustado não pode ser derretido ou de qualquer outra forma extraído.
Estas espadas foram feitas para espadachins habilidosos e não tolerarão serem usadas por espadachins indignos.
Se forem seguradas por personagens sem pelo menos dois pontos em armas brancas, espinhos de metal sairão do
cabo da espada, perfurando a mao ofensora e causando dois níveis de dano agravado. Dois pontos de sangue
também serão drenados para dentro a espada neste momento. Se um cainita for perfurado e em seguida usar
sangue para se curar enquanto ainda empalado, todo o sangue direcionado para este fim será absorvido pela
espada sedenta.
Entretanto, não mãos de um espadachim qualificado, uma espada da forja de Wayland é capaz de realizar uns
poucos milagres. Ela adiciona 2 dados as suas paradas de ataque e dano, e pode quebrar espadas que colidam com
ela com 2 ou mais sucessos num t este de força + armas brancas dif 6. Além disso, muitas destas espadas
cantam em batalha e o conhecimento de que há uma espada de Wayland no campo de batalha já desencorajou
diversas fileiras de exércitos.
As espadas de wayland, por beberem do sangue de seus usuários, têm alguns pontos de sangue e podem acessá-los
para de certa forma mimetizar a disciplina rapidez nível 1. A critério do narrador, a espada usará seus pontos de
sangue e fará ataques extras por conta própria. Quando os pontos de sangue da espada chegam a zero, ela
imediatamente cria espinhos e começa a beber. Espadas que bebam de um mesmo cainita 3 vezes podem
desenvolver laço de sangue com seu dono, e lendas falam de espadas perdidas que procuram seus donos pela
Europa.
Não importa que nenhuma das espadas de Wayland tenha sido verificada como sendo realmente consciente. Elas
têm ânsias e um certo instinto, mas nada além. Como uma explicação para este fenômeno, os Capadócios alegam
que Wayland colocou espíritos dentro de cada um de seus trabalhos. Isto dá crédito de que Wayland e o ferreiro
dos mortos são a mesma pessoa. Outros estudiosos ridicularizam esta hipótese,mas murmuram sobre fadas e suas
mágicas.