Você está na página 1de 3

Presente Especial -3 (Moto-serra de Talbot)

Moto-serra de Talbot
Durante os anos 50, uma Gangrel americana perturbada cometeu uma série de assassinatos em sete estados
diferentes. A moto-serra amarelada pela ferrugem que ela utilizou parece ter poderes sobrenaturais desconhecidos.
Os rumores sobre os poderes incluem imunidade total contra balas, lâminas e fogo, assim como a habilidade de
convocar criaturas semelhantes a zumbis.
Aptidão Magica Inata -5 (Fortitude)
Concentração -1
Disciplina Adicional -5 (Quimerismo)
Aptidão em Habilidade -6 (Labia, Empatia, Ocutismo, Furtividade, Prontidão, Labia ) (Players Guide to
Low Clans)

Você é particularmente dotado em relação a uma Habilidade. Talvez você seja um ferreiro divinamente inspirado,
ou um estudioso das leis sem par. Dentro de sua aptidão específica, reduza todas as dificuldades em 2. Os
personagens podem adquirir esta habilidade mais de uma vez, mas os Narradores devem se sentir livres para vetar
qualquer seleção que pareça poderosa demais ou desbalanceada, especialmente Habilidades de combate.

Voz Encantadora - 2 ( -2 pontos em testes sociais )


RUBOR DE SAÚDE -2
A sua aparência é mais natural e saudável do que a dos outros vampiros, o que lhe permite misturar-se aos
humanos com mais facilidade. Você ainda conserva a cor de um mortal vivo e sua pele é apenas um pouco mais fria
ao contato.
Rosto de Bebê -2
ROSTO DE BEBÊ: (2 PONTOS DE QUALIDADE)
Você parece mais humano que a maioria dos vampiros, o que lhe permite infiltrar-se com mais facilidade no mundo
humano. A sua pele é rosada, você nunca deixou de respirar (ainda que não precise), e até mesmo é capaz de espirrar
naturalmente.
SENHOR DE PRESTÍGIO -1
DIABLERIE ESCONDIDA (3 PONTOS DE QUALIDADE)
Os veios negros na aura que entregam um diablerizador não aparecem em sua aura.
Aura Enganosa -1
Sua aura é artificialmente brilhante e colorida para um vampiro. Sua aura é como a de um mortal em todas as
tentativas
de poderes para auras.
Discípulo amado – 3 pontos (Qualidades e Defeitos - Devils Due)
Seu mestre demoníaco na verdade te ama, ou pelo menos te considera muito valioso para se desperdiçar. Ele nunca
tira nada de você sem sua permissão e generosamente fornece quaisquer recursos e arcana que você necessitar
para cumprir as necessidades dele. É quase certo de que ele viria em seu auxilio caso fosse chamado, embora você
saiba que receberia um castigo assombroso se o invocasse sem estar diante de uma necessidade terrível.
Considerando a natureza infernal de seu mestre, é possível que ele te descarte e abandone, mas apenas se você der
algum motivo. Para ter esta qualidade é necessário ter também um ponto em Mentor
Aura Profana (Qualidade: 7 Pontos)
O outro lado da moeda da Aura Infernal. A Aura Profana permite ao Baali não fugir das maiores expressões da Fé
Verdadeira. O fedor da corrupção espiritual que rodeia o Baali é tão forte que destrói as forças sagradas. Relíquias
menores viram é quando nas mãos do Baali, mulheres e homens santos desviam o olhar(ou sofrem terríveis
conseqüencias), e até mesmo lugares consagrados podem ficar malignos pela simples presença do Baali. Qualquer
ser com Fé Verdadeira que encare o baali com Aura Profana precisa testar Força de Vontade (dificuldade 8) ou
fugirá aterrorizado. Uma falha crítica indica que o poder infernal do baali foi literalmente estendido para a vítima,
causando algum tipo de ferimento (estigma são comuns) ou até mesmo retirando a Fé Verdadeira.

BOA REPUTAÇÃO: (2 PONTOS DE QUALIDADE)


Você tem uma reputação sólida entre os Membros da cidade onde mora. Pode ser por mérito próprio, ou derivada
de seu senhor. Acrescente três dados a todas as Paradas de Dados para relações sociais com os Membros da cidade.
Um personagem com esta Qualidade não pode assumir o Defeito Má Reputação.

BIBLIOTECA DE OCULTISMO: (2 PONTOS DE QUALIDADE)


Você possui uma biblioteca de assuntos ocultos, que pode incluir pelo menos uma versão do Livro de Nod. Você não
está necessariamente familiarizado com o conteúdo dessas fontes de conhecimento (que é uma função de suas
Habilidades), mas em momentos de necessidade a sua biblioteca pode ser uma fonte inestimável de pesquisa.

Diabolista sem laços – (4pontos) (Qualidades e Defeitos - Devils Due)


Certa vez você fez um pacto com um demônio e recebeu investimentos de poder, mas seu mestre infernal não mais
controla sua vida. Por 2 pontos ele pode ter sido banido de volta pro inferno ou simplesmente estar longe sem se
preocupar com você. Em qualquer caso você pode viver sua vida com certo grau de autonomia, embora seja sempre
possível que seu mestre retorne para exigir o cumprimento do pacto. Por 4 pts seu mestre sofreu a destruição final
nas mãos de outro demônio ou te libertou das amarras da escravidão, deixando-o de fato livre. Obviamente a
autonomia tem seu preço. Sem um mestre você não tem nenhum meio de ganhar ou perder Arcana e Máculas.
Você ainda pode aumentar sua catracterística Determinação, e a sua característica Tormento pode aumentar ou
diminuir, contudo você não poderá fazer nada com este potencial. Escravos com 4 pontos nesta qualidade podem
jurar fidelidade a outro demônio se assim desejarem, trocando sua liberdade por mais poder. Aqueles com apenas 2
pontos nesta qualidade não podem fazer o mesmo, pois seus mestres ainda controlam suas almas.
Sentido Alternativo (qualidade sobrenatural 7 pts) (Qualidades e Defeitos - Mexico City By Night)
O personagem não necessita da visão pois tem outro sentido com acuidade equivalente. Exemplos típicos podem
ser um sonar tal como o de um morcego ou o olfato de um cão de caça. O personagem não sofre as penalidades
usuais ao agir em escuridão total, embora tarefas estritamente visuais (como a leitura) continuem impossíveis de
serem realizadas. O personagem também consegue identificar a terceiros através de meios não visuais. Sentidos
Alternativos tendem a "perfurar" Ilusões de Quimerismo e ocultamento de Ofuscação pois poucos cainitas
compreendem sentidos inumanos ou sobrenaturais. Qando um personagem com sentido alterado encontra um
personagemn que use Quimerismo, Ofuscação ou poderes similares, use o sistema "Vendo o Invisível" em vampiro
a máscara pág 152 - mas considere o primeiro personagem como tendo uma pontuação de auspícios 2 níveis
maiores do que na verdade possui. Para este propósito, um personagem que na verdade não tenha o poder de
auspícios, passa a ter uma pontuação efetiva de 2 pontos. Sentidos Alterados frequentemente mostram alguma
conexão com Auspícios ou com as alterações corporais de Metamorfose, Serpentis e Vicissitude - e geralmente
ocorrem apenas em cainitas que sofrem de cegueira ou outra debilidade extrema em seus sentidos normais.

Defeitos:
Imagem sem reflexo -1
PESADELOS (DEFEITO: l PONTO) OBS: Ainda sonho todas as noite no show de horrores que foi o
assassinato de minha família!
Você tem pesadelos horrendos toda vez que dorme, e as lembranças deles atormentam-no dur ant e as horas em que
está desperto. Ao acordar, você precisa ser bem sucedido num teste de Força de Vontade (dificuldade 7) ou perderá
um dado em todas as ações por aquela noite. Uma falha crítica no teste de Força de Vontade indica que, mesmo
acordado, você acredita que ainda está preso a um pesadelo.
SONO PESADO (DEFEITO: l PONTO)
Quando você está dormindo é muito difícil acordá-lo. A dificuldade de todos os testes para acordá-lo durante o dia
são aumentadas em dois pontos.
INIMIGO (DEFEITO: 1) OBS: Matar os culpados pelos atos do passado me rendeu alguns inimigos!
Você tem um inimigo, ou talvez um grupo de inimigos, que procuram prejudicá-lo.
TOQUE DE CONGELAMENTO (DEFEITO: l PONTO)
As plantas murcham à sua aproximação e morrem a seu toque que retira calor dos seres vivos como se você fosse
feito de gelo.
Aperto dos Amaldiçoados(-4 p): Não existe êxtase em seu Abraço, somente terror e dor. Quando você se alimenta,
os mortais lutam e gritam todo o tempo, o que o obriga a manter-se agarrado a eles enquanto quiser tirar-lhes o
sangue. Os vampiros com níveis altos de Humanidade podem precisar fazer um teste de Humanidade, a critério do
Narrador.
Presente ganhado:
Forja de Weyland
Lâminas da forja do ferreiro Weyland tendem a lembrar as espadas longas tradicionais retas e de uma mão, que
descende do scramasax saxão ou das lâminas de penetração. A maioria tem uma padronizada proteção de mão na
empunhadura. O estilo se assemelha tanto ao teutônico como ao celta. Frequentemente Wayland coloca pedras
preciosas de preço absurdo no cabo de sua espadas: rubis representando o vermelho do sangue, safiras
representando o azul da fé e esmeraldas pelo verdade da vida . A verdadeira beleza da arma de uma forja
de Wayland está na ornamentação. Padrões e imagens tão detalhadas tão refinados como os das melhores
tapeçarias são cravados com batidas de martelo no metal de cada lâmina. Histórias inteiras vão de “cabo a ponta”, a
maioria falando da morte de monstros ou gigantes.
Cada espada do ferreiro de Wayland tem o seu próprio nome, dado no momento inicial do tempero da lâmina (nos
corpos de prisioneiros de guerra, dizem os boatos) e na língua nativa do dono a quem se destina. O nome dado
define o destino da espada. Por exemplo, a espada Ecghete (pronunciada EDGE-Hayteh e traduzida como “espada
do ódio”) foi forjada e mergulhada em dois séculos de guerras civis sangrentas entre tribos da Suíça e Dinamarca.
A notoriedade de Wayland atravessou mais de três séculos, há referências de seus trabalhos nas Eddas dos
escandinavos e nos poemas dos saxões. Ninguém alega tê-lo visto desde o último século, mas aqueles que
encomendaram seus trabalhos, descrevem-no como um homem absurdamente forte, que se veste apenas com
uma túnica romana e sandálias, mesmo no mais frio inverno. É especulado que Wayland seja um cainita ou uma
fada, embora o último seja mais provável. Alguns vão tão longe a ponto de falar que Wayland seja a manifestação
da forja dos mortos, mas isto é ridicularizado. Embora o debate sobre Wayland crie rebuliço, a louca disputa para
obter uma de suas espadas também o faz
Sistema: uma espada forjada em Wayland, antes de tudo, é indestrutível por qualquer coisa mais fraca do que o
sangue de dragões ou outros monstros similarmente potentes. A lâmina nunca irá fender ou quebrar, mesmo
quando confrontar outra de mesma linhagem. A gema do cabo não pode ser arrancada e qualquer quantidade de
ouro que houver incrustado não pode ser derretido ou de qualquer outra forma extraído.
Estas espadas foram feitas para espadachins habilidosos e não tolerarão serem usadas por espadachins indignos.
Se forem seguradas por personagens sem pelo menos dois pontos em armas brancas, espinhos de metal sairão do
cabo da espada, perfurando a mao ofensora e causando dois níveis de dano agravado. Dois pontos de sangue
também serão drenados para dentro a espada neste momento. Se um cainita for perfurado e em seguida usar
sangue para se curar enquanto ainda empalado, todo o sangue direcionado para este fim será absorvido pela
espada sedenta.
Entretanto, não mãos de um espadachim qualificado, uma espada da forja de Wayland é capaz de realizar uns
poucos milagres. Ela adiciona 2 dados as suas paradas de ataque e dano, e pode quebrar espadas que colidam com
ela com 2 ou mais sucessos num t este de força + armas brancas dif 6. Além disso, muitas destas espadas
cantam em batalha e o conhecimento de que há uma espada de Wayland no campo de batalha já desencorajou
diversas fileiras de exércitos.
As espadas de wayland, por beberem do sangue de seus usuários, têm alguns pontos de sangue e podem acessá-los
para de certa forma mimetizar a disciplina rapidez nível 1. A critério do narrador, a espada usará seus pontos de
sangue e fará ataques extras por conta própria. Quando os pontos de sangue da espada chegam a zero, ela
imediatamente cria espinhos e começa a beber. Espadas que bebam de um mesmo cainita 3 vezes podem
desenvolver laço de sangue com seu dono, e lendas falam de espadas perdidas que procuram seus donos pela
Europa.
Não importa que nenhuma das espadas de Wayland tenha sido verificada como sendo realmente consciente. Elas
têm ânsias e um certo instinto, mas nada além. Como uma explicação para este fenômeno, os Capadócios alegam
que Wayland colocou espíritos dentro de cada um de seus trabalhos. Isto dá crédito de que Wayland e o ferreiro
dos mortos são a mesma pessoa. Outros estudiosos ridicularizam esta hipótese,mas murmuram sobre fadas e suas
mágicas.

Você também pode gostar