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(parte 4)
Cuando dibujamos un plano, un corte, una
elevación o cualquier objeto en 2 Dimensiones,
por defecto AutoCAD lo dibuja en el plano XY del
espacio tridimensional. La coordenada Z también
existe en la vista por defecto, sólo que esta apunta
hacia nosotros de forma perpendicular a la
pantalla.
O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >>
3D Modeling.
Modelar ventanas es exactamente igual que en las puertas pero con la ventaja
que no tendremos que realizar manillas y las operaciones son más simples.
Comenzaremos a modelar las ventanas pequeñas y para ello activaremos el layer
muros_estructurales3d2 y la capa 0. Alinearemos el plano XY en la ventana con
SCP, escribimos 3p y elegimos las aristas como puntos. Dibujaremos el marco
mediante el comando rectangle, luego realizaremos un offset de 0.0136 para
formar el marco:
Extruímos ambas formas en 0.0825 y ejecutamos subtract, de tal manera que nos
quede como la secuencia de abajo:
Ahora es cosa de moverlo desde el punto medio de su base hasta el punto medio
del marco original. Vamos a los layers y creamos las capas ventanas3d y
vidrios3d, y asignamos los elementos a estas.
Con nuestra ventana lista, procedemos a activar el layer de los muros del segundo
piso, y procedemos a mover todo el marco hacia el vano de la ventana, tomando
como base el punto medio del marco hasta el punto medio de la base del vano.
Repetimos el proceso pero esta vez copiamos a ventana hasta que completemos
todas las ventanas pequeñas del segundo piso.
Esta copia será el vidrio de la ventana, así que podemos asignarlo a la capa
vidrios3D. Volvemos a nuestro marco y procedemos a extruir mediante el
comando extrude ambas formas usando como altura 0.05 y ejecutamos el
comando subtract, de tal manera que el marco nos quede como las fotos de
abajo:
Extruimos la forma 2D del vidrio en 0.01.
Para completar la ventana, giramos la vista para poder ver la otra mitad del vano
y procedemos a copiar la ventana ya creada. Escribimos cp, seleccionamos la
ventana y el vidrio y tomamos el primer punto en la arista de la base hasta el
punto medio de la base del vano:
Con el cursor debemos lograr que el eje azul (Z) se seleccione en amarillo y
aparezca la línea de referencia del eje. Cuando lo logremos, damos enter.
Este es el resultado de lo modelado hasta ahora, ya sólo nos falta modelar las
ventanas de la fachada frontal.
Con nuestro dibujo en la vista Top, lo que debemos hacer fusionar las líneas de la
ventana con pedit y luego dibujar líneas de tal forma que formen el contorno del
marco (podemos ayudarnos activando ortho) y luego editamos mediante alarga
(extend) y/o recorta (trim) para dar forma. La idea es que nos quede como la foto
derecha.
Procedemos a borrar las líneas del marco y completar el resto de las líneas para
formar formas cerradas. Ahora debemos unir con pedit o join las líneas de
manera de cerrar las formas: la forma mas grande será el marco de la ventana y
la interior, el vidrio.
Procedemos a extruir el marco con altura 1.35. Ahora debemos calcar las aristas
de la fachada para dar forma al marco. Utilizaremos el comando UCS de tal forma
de alinear el eje XY en las caras donde vamos a dibujar.
Dibujamos los rectángulos de tal forma que nos queden como en la foto de abajo:
Ahora haremos un desfase de 0.013 de tal forma que nos quede el ancho del
marco:
Con Ortho activado, procedemos a extender una de las formas 2D recién creadas
hacia la perpendicular del lado, tal como lo indican las fotos de abajo:
Ahora modelaremos la ventana del primer piso. Apagamos los muros del segundo
piso y encendemos la capa muros_estructurales3d. Nos ponemos en la vista de
a foto y procedemos a alinear el plano XY (mediante SCP/UCS) en la cara de la
ventana y dibujamos un rectángulo de tal forma que quede como indica la foto.
Podemos apagar la capa de los muros para ver sólo el rectángulo. Tomando los
puntos medios de los lados mayores dibujamos una línea.
Ahora efectuaremos un fillet de esa línea hacia ambos lados, tomando como
magnitud 0.395. Así tendremos las 3 ventanas que tiene la fachada. Ejecutamos
nuevamente desfase y desfasamos 0.01 el rectángulo y las líneas recién creadas.
La primera hacia el lado izquierdo y la segunda hacia el derecho. Procedemos a
editar las líneas mediante trim, de tal forma que nos queden cuatro formas
cerradas. Las juntamos con pedit.
Seleccionamos las formas internas y realizamos una copia. Estas formas serán los
vidrios de la ventana. Volvemos el UCS a su posición original y procedemos a
extruir las formas del marco con altura 0.05 y luego ejecutamos el comando
subtract para formarlo. Redondeamos el marco de la misma forma que los
anteriores, utilizando el comando empalme pero con radio de redondeo de 0.005.
Finalmente extruímos las formas de los vidrios en 0.01.
Ahora procedemos a mover los vidrios hacia el marco de la misma forma que en
los casos anteriores, tomando puntos medios como puntos para el
desplazamiento. Repetimos lo mismo para mover la ventana en la fachada,
activando el layer muros_estructurales3d.