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ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL

INGENIERÍA MECÁNICA
DIBUJO MECÁNICO

NOMBRE: GISSELA PUMISACHO


CURSO: GR2
FECHA: 22-10-17

PROYECCIONES ORTOGONALES
VISTAS PRINCIPALES

Vistas principales o el sistema diédrico es un método de representación geométrico de


los elementos del espacio tridimensional sobre un plano es decir, la reducción de las
tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando
una proyección ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Para
generar las vistas diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.
Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un
objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces perpendiculares a dos
planos principales de proyección, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda
representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior
(proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista lateral,
como proyección auxiliar.

MÉTODOS DE PROYECCIÓN
Ahora, una cosa son las vistas y otra cosa son las proyecciones, hasta aquí ya sabes
cuales son las vistas de dibujo que existen por norma pero a la hora de representarlas
en un plano existen los métodos de proyección que son dos, el primer ángulo de
proyección o del primer diedro y el tercer ángulo de proyección o del tercer diedro.

PRIMER DIEDRO
El primer ángulo de proyección o también llamado del primer diedro era conocido
anteriormente como método E, sistema Europeo o ISO E, este método crea la vista de
dibujo situando primero el observador, luego el objeto y por último el plano de
proyección dejando la distribución de las vistas tal como lo muestra la figura 2. Este
método de proyección es utilizado mayormente en Europa y Asia con algunas
excepciones como Reino unido y Japón que también utilizan tercer ángulo de
proyección.

TERCER DIEDRO
El tercer ángulo de proyección o también llamado del tercer diedro era conocido
anteriormente como método A, sistema americano o ISO A, este método crea la vista
de dibujo situando el observador, luego el plano de proyección y por último el objeto,
dejando la distribución de las vistas tal como lo muestra la figura 3. Como si tuvieras
una caja y la desdoblaras totalmente, cada uno de sus lados sería una vista. Este
método de proyección es utilizado mayormente en Estados Unidos, Canadá, Australia,
Reino Unido y Japón.
DIFERENCIAS ENTRE MÉTODOS
Si prestaste atención al detalle las vistas son exactamente las mismas lo único que
cambia es la posición entre ellas, las vistas laterales, superior e inferior se encuentran a
la inversa una de otra, mientras que en el método del tercer diedro pudiera parecerte
con más lógica con la vista frontal quedando al centro, la vista derecha en la derecha, la
vista izquierda en la izquierda, la vista superior arriba y la vista inferior abajo, el método
del primer diedro hace la proyección al revés, dejando la vista frontal al centro, la vista
izquierda en la derecha, la vista derecha en la izquierda, la vista superior abajo y la vista
inferior arriba.

Cada que se realice un plano es muy importante que se especifique cuál método ha sido
utilizado para evitar errores a la hora de la construcción ya que una mala lectura del
plano puede significar una mala construcción de la pieza, para eso existen las
simbologías de los métodos de proyección, esta que por lo regular se encuentra en el
pie de plano en la parte inferior derecha define que método está utilizando y te dice
cómo interpretarlo, las simbologías de los métodos son las siguientes:

 Símbolo del Primer Ángulo de Proyección.


 Símbolo del Tercer Ángulo de Proyección

PERSPECTIVA
La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la
disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que
se visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta técnica, los artistas proyectan la ilusión de un mundo tridimensional en
una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una sensación de
profundidad, de espacio que retrocede.
Las técnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la
variación entre los tamaños de los sujetos u objetos representados, superponiendo
algunos de ellos, y colocando los que están pintados en el terreno que se representa,
más abajo cuando están más cerca y más altos cuando están más lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones
sobre una superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulación de lo
visible de la naturaleza que permite figurar el efecto volumétrico de los objetos,
colocados éstos, a su vez, en un ambiente de falsa profundidad.
El ojo estima la distancia en base a la disminución de tamaño de los objetos y al ángulo
de convergencia de las líneas (perspectiva lineal). Del objetivo y de la distancia
dependerá el que la imagen tenga más o menos profundidad. La sensación de
profundidad es puramente ilusoria, pero forma parte una técnica de composición muy
importante.

PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más
específicamente una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una representación
visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones
paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: “igual medida”, ya que la escala de
medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene
la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe
el ojo humano.
VISUALIZACION

La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los


ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los
objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones
principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vértice superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. Los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical,
el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen
120º entre ellos.
En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las
dimensiones equivalente a 0,82. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a
escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se
corresponderán con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos
de perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de
diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico
presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas
de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales
vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto

PERSPECTIVA PARALELA O CABALLERA

La perspectiva paralela o caballera es la más fácil de proyectar debido a que todas sus
líneas proyectantes son paralelas, es decir, es una perspectiva convencional, carece de
lejanía, se trabaja con escalas lineales. En la perspectiva caballera la proyección es
vertical y paralela a la línea horizontal a una profundidad de 45 grados de inclinación.
Para tener mejor impresión se reduce a la mitad en el eje “y” aplicando la mitad de la
dimensión real del objeto que hay que dibujar y de esta manera da una perspectiva
más real del objeto en cuestión. Esta perspectiva es muy adecuada cuando un objeto o
pieza, por su complejidad, no es fácil de interpretar con tan sólo sus vistas en
proyección, por ejemplo, la de los manuales de instrucciones de todo tipo de
maquinaria.
Con los ejes X e Z se forma un ángulo de 90º, mientras que el eje Y suele tener 45º (o
135º) respecto ambos.
PERSPECTIVA DIMÉTRICA
La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo técnico, utilizada para
representar volúmenes, que forma parte a su vez de la Axonometría.

En la perspectiva dimetrica los ángulos formados entre dos ejes han de ser iguales y el
otro diferente, los ángulos iguales pueden ser dos cualesquiera. Pero lo más usual es
que el eje z se trace vertical y los ángulos iguales sean los formados entre el eje z y
el x e y.

De modo que a medida que el ángulo formado entre los ejes x e y aumenta, la figura
se gira progresivamente hacia arriba, conservando la simetría vertical. Si el ángulo
entre x e y es de 120 grados, la perspectiva es la isométrica con los tres ángulos
iguales.

RESUMEN
Las proyecciones ortogonales pertenecen a un sistema que permite representar a un
objeto desde su realidad tridimensional. Esto sucede cuando el plano horizontal y el
plano vertical se cortan formando un ángulo de 90º. La línea formada por esta
intersección se denomina línea de tierra.
Este sistema de proyecciones nos permite representar a los objetos en un plano
determinado, dependiendo de la forma y dimensiones reales que este posea.
El procedimiento llamada Monge, corresponde a la representación en seis planos de
proyección, es decir los seis lados de un cubo. Mediante este es posible reconstruir a
un objeto partiendo de sus seis caras: vista inferior (Planta), vista superior, vista lateral
izquierda, vista lateral derecha, vista frontal y vista posterior.

VISTAS PRINCIPALES

Se les llama vistas principales o sistema diédrico a la proyección ortogonal de un


objeto en 2 planos diferentes (horizontal y vertical), es decir representar a un
elemento tridimensional en un plano de dos dimensiones, todo esto con el fin de
generar vistas diédricas .
Una vez realizado este método l objeto queda representado por su vista frontal
(proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal);
suele representarse su vista lateral, como proyección auxiliar.

MÉTODOS DE PROYECCIÓN
Los métodos de proyección son la forma en la que pueden estar distribuidas las vistas
de un objeto. Existen dos métodos de proyección conocidos como el primer y tercer
diedro.
El primer diedro es también conocido como el sistema europeo (E) ya que es la región
donde principalmente es usado, este se caracteriza por crear primero la vista del
observador, luego del objeto y por último la de la proyección del objeto. Y su símbolo
es el siguiente:

El tercer diedro es también conocido como el sistema americano (A) ya que es la


región donde principalmente es usado, incluyendo también al reino unido y Japón,
quienes no hacen uso del anterior método, este se caracteriza por crear primero la
vista del observador, luego la de la proyección del objeto y por último la del objeto. Y
su símbolo es el siguiente:

PERSPECTIVA
La perspectiva se obtiene por medio de un conjunto de técnicas que permiten al artista
crear la ilusión de un mundo tridimensional en un plano de dos dimensiones. Estas
técnicas son necesarias para controlar la variación entre el tamaño de los objetos.
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
La proyección isométrica o axonométrica permite realizarla representación de un
objeto tridimensional en un plano de dos dimensiones, en esta los ejes principales
forman ángulos de 120º.
Cuando se utiliza el termino isométrico se refiere a que es la misma escala para los tres
ejes principales (x,y,z).
La isometría es una de las formas de proyección más utilizadas en dibujo técnico
ya que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, pero tiene la desventaja
de que no refleja la disminución de tamaño proporcional a la distancia que percibe
el ojo humano.

PERSPECTIVA PARALELA O CABALLERA


La perspectiva paralela o caballera es la más fácil de utilizar ya que todas sus líneas
proyectadas son paralelas. En este tipo de perspectiva se utiliza proyecciones
verticales y horizontales con una profundidad de 45 grados de inclinación.
En la perspectiva caballera se reduce a la mitad en el eje “y”, es decir se aplica la mitad
de la dimensión real del objeto que hay que dibujar y de esta manera da una
perspectiva más real del objeto en cuestión.
PERSPECTIVA DIMÉTRICA
La perspectiva dimétrica es una herramienta del dibujo técnico perteneciente a las
perspectivas axiométricas ortogonales. Esta es muy similar a la isométrica, pero a
diferencia de esta solo dos de los ejes principales mantienen la misma escala, y el otro
eje tiene su propia escala.
Esta perspectiva también se caracteriza por que dos de los ángulos formados entre los
ejes deben tener la misma media sin importar cual esta sea, y el otro puede tener
cualquier otra medida.
CONCLUSIONES

 Las proyecciones ortogonales son de suma importancia ya que permiten


representar a un objeto de forma más exacta en relación a la realidad.
 Vistas principales son las vistas del cuerpo o pieza sobre planos paralelos a los
del triedro fundamental, situados a la izquierda, arriba y adelante del cuerpo
 Las vistas son las proyecciones ortogonales de los lados de la pieza mientras
que los método de proyección son la distribución de estas en un plano
 Se debe especificar qué tipo de método se está utilizando en la representación
de un objeto ya que de lo contario esto podría ocasionar errores a la hora de
interpretar y/o construir el objeto dibujado.
 La perspectiva, es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre
una superficie plana de dos dimensiones
 Esta perspectiva es muy adecuada cuando un objeto o pieza, por su
complejidad, no es fácil de interpretar con tan sólo sus vistas en proyección,
por ejemplo, la de los manuales de instrucciones de todo tipo de maquinaria.
 La perspectiva caballera es muy utilizada cuando un objeto, no es fácil de
interpretar con tan sólo sus vistas en proyección, es por ello que se hace uso de
esta técnica.
 El la perspectiva dimétrica a construcción de la escala gráfica es similar al
sistema isométrico, con la diferencia de que hay que dibujar dos escalas
diferentes , ya que dos de los ejes mantendrán la misma escala y el otro eje
tendrá una escala diferente.
BIBLIOGRAFÍA

 file:///C:/Users/User/Downloads/Proyecciones_ortogonales.pdf
 http://ingcuev.blogspot.com/2012/07/vistas-principales.html
 https://cad2x3.com/2017/06/26/vistas-principales-dibujo-metodos-
proyeccion/
 https://dibujoalfa.wordpress.com/category/perspectivas-proyecciones/
 http://www.profesorenlinea.cl/artes/Perspectiva_Tipos.htm
 http://www.mailxmail.com/perspectivas-dibujo-tecnico_h
 https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_dim%C3%A9trica

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