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El concepto de “cuadros por segundo” o Frames Per Second (FPS) nos indica
precisamente el número de imágenes que se muestran en un segundo de tiempo.
Este formato se utiliza en cine y en televisión, y dependiendo del lugar geográfico
se establece de la siguiente manera:
29,97 FPS
NTSC Norte y sudamérica, Japón, Chile.
(se asume 30 FPS).
PAL/SECAM Europa, Asia, Argentina,
25 FPS.
Brasil.
FILM (cine) 24 FPS.
La animación en AutoCAD
– Walk (caminar).
– Fly (volar).
– Animation Motion Path (Animación por recorrido en movimiento).
Para este tutorial ocuparemos la opción llamada Animation Motion Path ya que
en el tutorial anterior vimos Walk and Fly. Realizaremos el ejercicio del Tutorial
09 donde crearemos la misma composición de objetos y les aplicaremos
materiales e iluminación. El resultado de estas operaciones debe ser algo similar
a la imagen de abajo:
Ahora animaremos el conjunto mediante mediante Animation Motion Path o
también conocido como el comando anipath. Como su nombre lo indica, para
realizar este tipo de animación necesitaremos una o la unión de varias líneas, una
curva abierta o una forma cerrada (la cual será llamada Path) que nos servirá
como recorrido, y una cámara desde la cual enfocarán los objetos para realizar la
animación la cual es insertada de manera automática por el comando. Los tipos
de animación que podremos realizar con anipath son los siguientes:
Si lo queremos, podemos usar 3dmove para elevar las líneas en Z y darles una
altura respecto a la composición para modificar el ángulo en que mirará la
cámara a esta. En este ejemplo lo dejaremos en Z=0 (por defecto) y una vez
terminado ejecutaremos el comando anipath en la barra de comandos, o
presionamos el botón Animation Motion Path. Nos aparece el siguiente cuadro:
Como vemos, el cuadro de anipath nos muestra las opciones de “linkeo” (link to)
tanto de la cámara “física” como del target u objetivo. En Link Camera To
dejaremos la opción Path (recorrido) y presionamos el cuadro del lado derecho
(en verde):
Esta acción nos permitirá volver al espacio de trabajo y elegir la línea o recorrido
que queremos asignar a nuestra animación. Elegiremos mediante click el
recorrido creado:
Y luego de esto volveremos al cuadro, donde se nos muestra el cuadro llamado
Path name:
Este cuadro este nos pedirá asignar un “nombre” a nuestro recorrido y podemos
renombrarlo o dejarlo tal cual. Lo que en realidad hemos hecho con todo esto es
decirle al comando que coloque la cámara física (camera) en el recorrido y por
ello esta lo recorrerá al iniciar la animación. Ahora iremos a la opción Link target
to y cambiaremos su opción a point, y presionamos el cuadro del lado derecho (en
fucsia):
Este cuadro este nos pedirá asignar un “nombre” a nuestro punto y podemos
renombrarlo o dejarlo tal cual. Lo que en realidad hemos hecho con todo esto es
decirle al comando que el target u objetivo apunte hacia las coordenadas del
punto que hemos definido y por ello permanecerá fijo al iniciar la animación. Con
esto ya estamos listos para iniciar nuestra animación pero antes de crearla
podremos configurarla mediante las siguientes opciones:
Frame Rate: con esta opción elegiremos la unidad en la que queremos trabajar
sea NTSC, PAL, FILM o la cantidad de FPS que queramos.
Format: en esta opción elegimos el formato de salida: WMV, MOV, MPG o AVI.
Los formatos más aceptados para video son MPG y AVI.
Resolution: aquí elegimos el tamaño del video. Mientras más
pequeño (160 x 120) el video se creará más rápido pero al
aumentar de tamaño se verá pixelado y si es más grande (1024 x
768) se demorará más, aunque se verá mucho mejor. Por ello se
recomiendan tamaños pequeños para pruebas mientras que los
mayores son para la animación definitiva.
When Previewing show camera preview: esta opción nos permite ver la previa
de la animación en una ventana. Si la desactivamos no podremos verla.
Ahora se nos muestra el cuadro de progreso que indica la cantidad de frames que
se van creando y cuánto falta para terminar el video. Como este video inicial no
está renderizado se creará de forma más o menos rápida. Sin embargo al abrir el
video notaremos que la animación no es muy buena pues al ser rectas las líneas,
los quiebres en las esquinas son muy notorios y se desaceleran al llegar a estas, y
por ello son molestos en la animación final. Para obtener una buena animación se
recomiendan especialmente las formas curvas como cylinder, ellipse o líneas
curvas realizadas con el comando spline ya que nos crearán recorridos mucho
más suaves y realistas que si los realizáramos con formas rectas como un
rectángulo o las líneas que acabamos de realizar. Podemos mejorar estas líneas
redondeando sus bordes mediante fillet o realizando otro recorrido con spline y
luego volviendo a ejecutar anipath para finalmente realizar los pasos definidos en
este tutorial y desactivando la opción Corner Deceleration para que la
animación sea continua entre las curvas.
El mismo recorrido anterior pero se le ha aplicado fillet, y abajo está la animación
resultante de este. Se ha desactivado la opción Corner Deceleration donde
notamos que el recorrido es continuo:
Con estos principios básicos podremos crear tantas animaciones como queramos,
colocar más recorridos en una misma escena y, por ejemplo, jugar con los
atributos de spline para crear recorridos que no sólo giren alrededor de un objeto
sino que la cámara se eleve o baje en cierto momento del trayecto:
En este recorrido se han manipulado los puntos de control de la spline
subiéndolos o bajándolos mediante modo ortho (F8) y con ello logramos efectos
de ascenso y/o descenso de la cámara:
La gran ventaja de crear varios recorridos y/o puntos en la escena es que estos
quedarán guardados en el cuadro de anipath y podremos escogerlos en cualquier
momento al realizar la animación:
Ahora bien, con estos pasos hemos creado el primer tipo de animación (cámara
móvil y objetivo fijo) pero, ¿Cómo se crean los otros dos? pues es muy sencillo: si
queremos dejar la cámara en un punto fijo y que el target apunte al recorrido,
sólo debemos invocar al comando anipath y dejar las siguientes opciones en Link
To:
De más está decir que podremos crear nuevos recorridos, nuevos puntos o elegir
los ya existentes. Con estos cambios haremos que el objetivo se mueva en el
recorrido mientras que la cámara permanece fija, esto es ideal para crear vistas
panorámicas o mostrar lugares cerrados como habitaciones:
En este nuevo recorrido creado (el central) se ha aplicado lo anterior, lo cual se
ve en el siguiente cuadro:
El punto donde la cámara está fija es uno nuevo que se ha creado y el Path es el
nuevo recorrido llamado “línea central”. Abajo, la animación resultante de esta
operación.
Notamos que Target está linkeado a path pero este tiene la opción “none”. Abajo,
la animación resultante de esta operación.
Es bueno recordar que podremos realizar varias animaciones de prueba las cuales
se demorarán relativamente poco ya que normalmente no utilizan luces GI ni
iluminación artificial. Sin embargo si realizamos la animación final debemos
tomar en cuenta lo siguiente:
– Usar resoluciones altas en video, mínimo de 640 x 480 píxeles. Nunca usar
pequeñas pues se verán pixeladas en pantalla al agrandar el video.
– La creación de la animación final demora mucho tiempo (días incluso) por lo que
se recomienda realizarlas con anticipación y no utilizar tiempos excesivamente
largos (la animación no debiera durar más de 2 minutos como máximo) ni
tampoco demasiado cortos que no permitan ver la animación de forma óptima (al
menos 30 segundos).
Ahora colocamos la luz del sol y la iluminación GI, ajustamos los parámetros del
render, ejecutamos anipath y en la opción de Visual Style elegimos “rendered”.
En el ejemplo se han asignado 30 segundos de tiempo y procedemos a guardar la
animación. Como el video rendereará cada cuadro de igual forma que un render
individual, debemos esperar mucho tiempo para crear la animación total (en este
caso son 600 cuadros) por lo que se recomienda renderear preferentemente de
noche para dejar trabajando al PC.