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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Se plancea la D efe nsa India Antigua, A mb os ba n d os i nstalaron sus Esto fuerza el sacrificio de la calidad,

antes conocida como Sistema Philidor, •


Centinelas. El negro tiene rnejores •
lo que lleva a un final ganador donde
por su semejanza con la Defensa del perspectivas en el flanco rey, por la co­ Bronstein mos trar á su Técnica .

• •

mismo nombre. •
lu m na "h", por lo que el blanc o deberá • .41. .O,xdlf exd4
activar el sector dama . lf2. § xa7 d3
• •

-3· b •:,:

6. Jie2 .lt e7 Xg4 • 43· .§ xas i. xas


1· o-o o-o 2lf. hxg4 ji h6 lflf· ctl d2 S h1

b6
• •

8. �(2 =. es 2S. blf • lf5· @e] !a]


9· 'ª d1 j¡q

26. bxcs bxcs


46. § b3 i. Xb3
• •

10. b3 �f8 • 27. § ab1 a e6! •


lf1· axb3 !!f6
'
11. h� 6 Una de las claves de la esc ra tegi a negra. 1f8. @ alf !!es
• •

lf9· � Xd] i. dt+


Observando el Puesto Avanzado en f4. • Soluciona la incomunicación de su s •

12 �a:; " •

piezas pesadas amagando un pasaje al •

so. �e3
,

i. e1+
13. J2.f1 � h7 Aanco rey, pero también tiene en menee 51· � f2 i. b1

• •

1" � �2 un even tu al Ataque a las debilidades 52. @xcs - d4


m
• •

El negro busca Simplifi car para aliviar 53· � b7 S xb3


• blancas del otro sector.


su Falta de Espacio y de paso elimina •
:zd. f3 •
Slf· � d6 f6
29. �f2 55· � es i. b2+

un defensor de la casilla en disputa,


'
• •

" d4". •
30. �Xf2 Sa6! •
s6. �g3 !res
hxgs �1. § b2 57· � C7 ! cz
• •

"
...

,. 11
• •



Finalmente la !. o p timiza su acción en •
ss. � ds i. XClf
• •

Una concepción, a primera impresión, •


el Aanco dama. Cabe destacar el papel •

muy arriesgada, pero se demostrará que •


pasi vo del " b uen" .f:b frente a la •
DIAGRAMA 67

dinámica del .!.. canónicamente


Bronstein ha visto lejos. ,


17. axcs o es •
"malo". Es to es función de si pueden o •

no defen de r sus propias deb il id ade s.


• •

32. .§ c1 e
33· �e2 .a es

'

.l. !. :ttl •


34· �d3 g6

16 .!. 1 1 35· .§ C3
'

_ ,.,
• •

• •

36. § Cb3 .!.a s


A¡) •
37· § b7 .!. b6!! •

' .l il •


ti ti

f1 � i2J f1

J. <ft
• •

zs � zs zs 59· · � h2 Sc1

� 1
• •

• •
6o. @e] !!dlf
a ll � <é?: •

1� 1 1


61. @ ds fs

62. gxfs gxfs
En la columna "d" aparecen recíprocos
2i ji li 63. !i:J.e7 fxe4
• •

'
• •

Puestos Avanzados Absolutos. Queda 64. @ fs+ mes


W � Zi
• •

por delante ver quien sacará más venraja •

65. fxe4 Sc3


f1
• •

de ellos .

1S. � e.,

ji g •
66. � 83 i. d3
�. 6]. � h1 glf

Aprove chando que el � no debe ser


• •

• •
68. @ g] titl
- flf
cambiado por 1 9 exf4, el mismo se 69. fi:J. hs+ '
!!xelf
• •

. ...
• •

encamina a "d4". Excelente concepción. Se ofrece un •


]O @ g]+
• !!es
'

19. @e] jjc6 •

Peón p ara tJolatiliztJ.r al Centi nela y 71- �e2 i. e3


20. @ ds .:.. :ts!
• •


� vta
atacar al eh ' co1umnas " d" y "h" , •
]2. @ g] titl
- flf
Este .!.. controla rotalmenre al Centi­ •

además de "a". Un verdadero "Presente


73· @ hs+ 0-1


nela y j uega en ambos flancos, al precio
• •

Griego". •

de la incomunicación de s us tor res. '


1 �C3 Se gana con 73 . . . . !!g5 74. �g3 i. el!

21. l1e2 e6 75. @hl !! f4 76. @ g3 !e5! para !h5


• 39 · � d2 •

22. lJ,.glf � d4 •

40. � d1

+ y g3-+.

So
FUNDAMENTOS

• Se trata de un Ataque Descubierto en que ambas piezas, l a móvil y la es tática le dan Jaque al Rey
adversario. El monarca está virmalmenre obligado a moverse, pues n o hay orra forma de neutralizar
BA el Ataque simultáneo desde diferentes ángulos. Es una Herramienta Táct ica es pec ialmen te poderosa,
por l as l i mitaciones defensivas que impone. Se l o l l ama también Jaque Doble pero esta
denominación n o es felíz pues se confunde, en la práctica, con el Ataque a dos pi ezas importantes.

r--olr.".l-'"'""�.1 EJ Detective Al Ín vestigar este Tema he llegado a l a conclusión de q ue se trata d e un Arm� Táctica tan
fuerte que todo j u gador desea utilizar y de n i n guna manera enfrentar. Por l o que n o se
presenta en la partida en forma h�Hural y e n consecuencia es n ecesario «Preparar el Terreno"
mediante Com bin aciones que suelen incluir sacrificios materiales.

Veamos previamente algu n os ejemplos para observar su funcionamiento.

� �.-- -;._ - �-
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- -
=---oo

1. 7 +- s. # 177 �- ·. +- 1
• •
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# 17lt 7
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8 8 .t.• •
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7 7

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2 2
'jj' Jit • •
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1

• •
a b e d e 9 h a b e d e f 9 h a b e d e 9 h

• • t. �d7+ # 181 1. ••• ?


8 * • 8 • 8

7 •
7 •
7

6

6 6


5 5 5

4 • 4 4

3 3 3

2 2 2


1 1
� 1

a b e d e g h a b e d e f 9 h a b e d e f 9 h

s . ... .�,�

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6 6 6


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5 • 5 • 5

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a b e d e 9 h a b e d e f 9 h a b e d e 9 h

... y 2. fi h8++ •
... y 2. ª g8++ 2.' @b8+ !! d8 3.@c6+ etc.


Tablas por Jaque Perpetúo

81
FUNDAMENTOS

" re ara n par f!l Do le )lqU· .


Herramienta Táctica utilizada:· Encaminamiento.

• •

• •

• •

• •

• •

• •

• •

• •

• •

• •

a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
• •

• •

• •


8

7

• •


6
• •

• 5 •

4
• •

3
• •

2 •

• •

• •

• •

a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

• •

• •

• •

• •

• •

• •

• •

a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

• •

• •

• •

• •

a b e d e f g h a b e d e f g h •
a b e d e f g h

2. 2.
• •
. . . !!h8 3. ª g8++ 3.�gl !.fl++ l. ... !'!g8 �e7++

82
FUNDAMENTOS

"LJ Explorador
Cuando en el transcurso de una partida se presenta alguna disposición de piezas que nos recuerde las baterías de Ataque
Descubierto que hemos visto, estaremos en un terreno muy fértil para que florezcan las Combinaciones. Las posibilidades
de concretar un Doble Jaque deben estimular la imaginación. Con el aporte de un cálculo exacro no se podrá errar el camino.
Veamos algún modelo práctico.

• •

tjemplo ��l 2 8. ... �Xelf?


• 2 � f3
• � c6

El negro no cae en la "trampa" directa: •


3· dlt exdlf
8. ... �xc4? 9. §el ganando la � 4· � Xd4


por acción de la <<clavada''. Pero el agua •
Apertur a Escocesa.
S. Tartakower •

• era más profunda de lo que parecía ...



4· ••• � h4
Viena 1910

9· �d8+!! •
5· � C] .!.b4
Sorpresiva "Preparación del Terreno" 6. �d] � f6

1. elf c6

para el Doble Jaque mediante un •
1· � xc6 dxc6
8. �d2 .A.xc3
• •

2. dlf ds Ataque Descubierto.




• •

La Defensa Caro Kan.



9· ... xd8 •
9· �XC] �Xelf
10. �gs+ 10. �d4 �e7

3· @e] dxe4
..
--�-- . ,._ ...

4· @xe4 � f6 #196 11. o-o-o �gs+


· �-
.
12. f4!
• •

S· � d] • •

Poco usual, por jugar prematuramente



Aprovecha el Tema de Pieza Clavada.

7
12. �Xf4+

•••
la �. El blanco apunta a impedir el •


1]. �d2 �84
.
clásico desarrollo del .!. dama en esta
6
V.'lriante, pues si 5. ... .A.f5? 6. �xf6+ • •

con Ataque Descubierto sobre el


4 8
• •

m1smo. • •

7
S· es?!
3
•••
• •

Una idea dudosa. Sí bien destruye el


6
Centro del blanco, la maniobra lo atrasa
en el Desarrollo y expone la � en la 1 5

col u mna "e" ab ierta .


• •

4

a b e d e f g h

6. dxes �as+

El Doble Jaque en acción! 3


1· �d2 �xes • •

8. o-o-o! El !! debe moverse inexorablemente.


10. '

••• !!C7
1


Sí 10 . . .. !!e8 11. fid8++ •

11. �d8++ a b e d e f g h
• •

• •

7

Inusual y elegante remate . 14. �d8+! !!xd8

• •

15. �gs+ _e8


6
Ejemplo N Q 1 3

16. gd8++
• •

5
• •

. .
• •

4 ·

:s9a
• •

r -
• •

3 l. von Kolíscb

7


París 1864

1 6

h
a b e d e f g
es
5

• •

3

miran los dientes ...en el campo. Acá el


1

blanco se trae el cuchillo bajo el poncho! •

a b e d e f g h


FUNDAMENTOS

. . ' #202

Curso de Supervivencia 8

LJ Exp]orador 5

4
Los finales de Reyes y Peones no son sencillos por las múltiples variaciones
que pueden presentarse en materia de fuerzas y posición. Como la 3

C oronac ión es determinanre, la Ley del Cuadrado, vale decir cuando un Rey puede 2

alcanzar al Peón pasado enemigo, resulta fundamental. Si la geografía del Terreno 1

ofrece obstáculos y aparece el fantasma del Zugzwang, puede haber resultados a b e d e f h


9
inesperados.

Veamos un ejemplo de lo señalado: 3• �C2
4· �(1.!
La Técnica dice: Hay que espera rpara

Unica jugada para " cortar' el camino frenar al Peón que avance, .., .
del !! . Sorpresivamen te aparee� el lf. •.. b]
Si 4 . . .. c3 5. �c2 +-,y si 4 . .. d3 5.
8
.
temido Zugzwang, pues el !! no puede
progresar pero tampoco abandonar el � d2 +-
6
"Cuadrado de1 Peon "h». " '
S· 'ilb2 d3
5 6. �() +.
* R 4· ••• bs
4 5· �C) as Zugzwang total.
Conociendo el esquema se puede r�-.
3:
6. �b) b4
. . +.. solv:er una :sit;.ua:ción más complic�d�; ·.

1· �Cif ..
El blanco triunfa.
1

a b e d e f g h
Otro caso:
A primera vista las dificultades del
blanco son insalvables. El flanco dama
8
negro ·es una baza de victoria cietra y la
1 1 7
un;Lca esperanza constste en su mayona
• •

del :Otro sector. Pero el !! "entra" en el 6

"Cuad:rado" del Peón ''h". Sin embargo S

se observa que se puede producir una


!! no pueda capturar
4
B,
3
situación donde el
a b e d e f 9 h


a los peones blancos.
2
1. 15
2. h6 1 s. f61
a b e d e f h Pará evitar �Stas desagradables sorpres�s ,.
3· gxh6 9

4· f5! hay que tener avanzado el Peón de la


A pesar de la gran diferencia de mate­ columna donde se encuentran Í�s
rial, el blanco tiene un recurso basado Peones Doblados del adversario.
en una posición de Zugzwang. 1. ••• gxf6
8
s. gsl !!e6 2. ftt !!d5
7
Entrando en el "Cuadrado" del Peón. 3· fxg5
"1 BS
l .
6 ))

4· ,_as.· mes
.S 2. gxh6 *'6 'gxh6
5·· !!f6
4 Esta extraña configuración es incómoda +·
3
para el !! , quién no podrá mover más,


so pena de C oronación del Peón ('h". El blanco gana pues maniobrando
2
La lucha queda reducida al Tema adecuadamente conquistará los peones
1
conocido de � contra tres peones del flanco dama.
a b e d e f 9 h
u nidos.
GALERIA DE CUADROS

o; ·
s�'
··
RR&
BW

• •

• •

• •

Piezas Atrapadas d e "postergaciones" o Atrasos del 4. . . c5, la Defensa Semi-Tarrasch, o


.


Desarrollo, en apari e n ci a sin •
4. . . . c6, la Defensa Semieslava.

imp onancia, que derivan en grandes •
s . !bgs h6
• •


catástrofes por l a falta de comunicación •
6. !bh4 o-o
El Desarrollo rápido de las piezas,
disponiéndolas activamente, constituye

de las fuerzas, originadas en l a situación 1· e3 b6
de rener piezas at rapadas e n laprimera
uno de l os pilares fundamentales de una

li nea, durante gran parte del j u ego. La Variante Tartakower, una de las
correcta Apertura . L a 1 ucha p or •

Integra la colección de Cuadros de líneas más popul ares en este esquema.


dominar el Centro y l a búsqueda de
nuestra Galería u n o muy p articular, •
Su idea central consiste en ''s olucionar"
armonizar esta dinámica con un sano •


que reflej a cabalmente l o expuesto sobre el problem a del desarroll o del .!. dama.
Esqueleto de Peones, constituyen l a
el Tema. •

"trilogía" sobre l a cual descansa l a


'ª (1
• •


8. .!. b7
primera fase del j uego.
• Este es su desarrollo: •
9· cxd s � xds
Los turnos de juego, o sea cada uno de •

10. � xd s .!. xds


los Tiempos adquieren vital importancia

Juer.;o Nº 14
11.
!bxe7 �xe7
en esta etapa. La ganancia o pérdida de
12. !be2 ;.es
los mismos puede afectar decisivamente
l a estr ategi a trazada. Es i m portante . .
·

. TABLERO 83
.

economizados, no realizar un doble


·

• •

movim iento de Pieza sin sentido, no •


Haswises 1986 • 8

avanzar inútilmente un Peón, no jugar
• 7
p re m at u r am e n te la D a m a y n o 1. � f3 � f6
descuidar el Desarrollo y estar atento a •
2. C4 e6 6

l a seguridad del Rey en relación a l a • 3· � C3 ds 5


posibilidad de efectuar o n o alguno de •
4· d4
• 4
los Enroques, etc. •
Por transposición de jugadas se ha
En l as partidas de Maestros, n o es llegado a u n a posición típica del 3
común observar descuidos en estos •
Gambito de la Dama Rehusado. 2
aspeccos, que conduzcan a breves •
4· ... .!.e7
1
definici ones. S i n e m bargo, algun as •
El negro adopta la Defensa Ortodoxa .
veces se producen excepciones a partir •
Las al tern ativas más prestigiosas son: a b e e f g h
GALERIA DE CUADROS
• •

Comienzan a vislumbrarse las • •

TABLER086
dificultades que deberá sonear el G. M.

La .Balanza •

Hjartarson. Tendrá que liberar su juego •

del dominio central del blanco • •


'-"'-----� Una jugada muy
atacando con c7 - c5, sin descuidar el •

desarrollo de su � todavía en pleno importante !! •

5
"1etargo" . E n este conte xto no cabe •
En relación a las conside­
pensar en ... .fl.xa2 pues b3 lo atraparía. •
raciones del "Genio", la •

3
• •
13. o-o es • jugada de mayor peso ! a)
14. dxes .E xes • •
2
1s. f1 xes •
completa su Desarrollo, y b) •
��
ifxes • • 1
No es posible aislar un Peón con bxc5. impide una fácil tnoviliza­
a b e d e f h

g
Sería una debilidad gratuita y un fácil •
ción del rival ya que si •

objetivo para el adversario. • 16. . . . � c6? 17. e4! b5 •


18. ••• ife7
• •

TABLER081f •
18. J2,xb5 ltxe4 19. �xe4 • 19. flt f6
�xb5 20. � d4! +-.
• •


20. e4 a6
• 21. .fl.e8 �es+
• •
22 . �h1 bs

16. ... ife6?f • 23. Jl.f]+ •
- h7
Parece mejor 16. ... .it.c6 17. �d4
• TABLER087

� d7 18. b4 con buen juego. Ahora •


las dificultades aumentan.

8�.-
17. .fl.bs �b7
• •
7

• TABLERO SS •
6
• • 1
5
.A.�.

• •


• 4� li t$
• •
3

• •
2.a
EJ Genio • •
ji
• •
1
� �
a b e d e f g h
3
�éL) •

J. R. Capablanca dijo alguna


� t! i\ � B
• •

2

Análisis
vez: '<Si uno de los adversario 1
gm_ h
• •

Si !!f8
a b e d e f g
consigue desarrollar comple­ 23 ....
• •
24. 'f;tf dl fxe5
tamente sus fuerzas, antes •

• Las circunstancias obligan a elevar las •


25. fxe5 +-
que el otro, debe estar plena­ •
apuestas. Frente a la amenaza a6- b5 el •
Y si 23.... !!h8
mente satisfecho de su juego. blanco complica el juego


24. �g6+ !!h7
Para el principiante, esta acertadamente, mediante una hermosa •
25. �dl .!.xe4
consideración debe predo­ Combi nación. 26 . .fl.g8+!
• •

minarpor encima de otras'. • •

• 18. � es ! •

7

Claro que también es importante • El Cuadro NI 6


6
impedir que el contrario logre movilizar •

.l

sus piezas . Recordando que el


5

• •

Desarrollo i m p L ica u n concepto • •


11i
4
re lativo, cada bando deberá contar con

Análisis •
.A. S
3
• •

un doble prop ósito: a) alcanzar sus •

2

Si 18. ... .it. xg2 •

planes, b) impedir o dificultar los del


19 . .fl.e8 .it. xf 1
S�
adversario. • •
1
20 . .fl. xf7 + ganan do •

• a b e d e f g h

GALERIA DE CUADROS

3· � C] .!.blf •
TABLEROgo
26. ... !!xg8

Las negras plantean la Defe nsa


8

Si 26. ... !! xg6 27. "§'g4+ +- N imzoindia.



.i 411
7
27. dd8+ !!h7


4· e3 1 .A.
Si 27. ... 1f!f] 28. � h8++ Se a dop ta la Varia nte R ubinstein.
6
• •

28. � f8+ g an an do l a 'i'


• •

4· .. . o-o
5
• •

5 · � f3 es
• •

fxes 6. �e2
2lf. 1f! d1


Menos común que la natural6. �d3.
25. exd s exds • •

El blanco trata de evitar la línea: 6. �d3


26. blf! �Xb4?!
• •


d5 7. a3 dxc4! 8. Jixe4 .!.aS etc. •

Aceptando la Desviación, pero no


6. ... b6
• •

había e lecc ió n . •


1· o-o .!.b7 •

27. �c2+ �e4 •

28. �c8! 1-o • •

TABLER089 •

EJ Explorador

Explor ando deteni damente la p os ición, a p arece una idea que pasó

7


inadvertida para el G. M. Mecking. Es evidente que s u.!. de ''b 4" luego
del E nroque blanco dejó de "clavar" al � de "c3", er a oportuno entonces jugar:

5
• 7. ... .!.xc3 y luchar luego por la casilla "e4" y también contra el débil complejo
de peones doblados c3 - c4. Intentando luego c olocar sus peones centrales en

4
casillas de color negro para reemplazar a l .!. ausente.

3 Un breve descuido lo "impulsó" seguramente a movilizar ''mecánicamente" 7. ...


2�

.!.b7.
Pero ¿cómo se puede aprovechar esta situación?

a b e d e f h

g


8. �alf! cxdtt • Kor c h noi se apodera del Centro y

Dramáti c a Postal que refleja l a 9· exd4 .i.e7 comienzan a verse l as dificultades en el


desarrollo del � b8.


inmovilidad absoluta del � en b8, La idea del primer jugador era, en algún •

verdadero culpable del desastre •


m omento, pla ntear c5 y a3 creando 11. ••• bs?!
oc urri do. Un espec tador "avergonzado" • seri os pr oblemas en el flanco dama. • U n i ntento s uperficial que el b lanco s e
de l fatal desenlace. 10. a3 � e4 ?! •

encargará de refutar. Cabía la idea 11.


. .. exd5 12. cxd5 � a6 co n Desarrollo

• Era im presci ndible jugar 10. ... d6 •


"agazapándose" en el
centro y artificial pero efectivo.
EJ Detective • favoreciendo el desarrollo del � dama


12. cxbs .i.xds


vía "d7". Con su último movimiento,


Las negras proyectan liberarse con 13.
• las negras alteran uno de los principios ... a6!.
Mi curiosidad profesional me de la Apert ura, mov il iza ndo dos veces En efecto, su m áxima preocupación a
• •

• •

llevó a investigar este Tema y • u na pieza ya desarrollada, sin aparente • esta altura de la partida estriba en buscar

necesidad.

solucionar el problema del desarrollo
descubrí algunos ejemplos
11. del � "atra p ado e n la primera línea"!

d s!
muy ilustrativos. Veamos lo

TABLER091 Las blancas, por consiguiente, juegan


sucedido en uno de ellos: para desbaratar este intento .
• •

8 �- 1lf aw •
13. �e3l
7

Evita 13. ... a6 por la simple 14. �b6!,


Jue�o NQ l 5 •
1 ..t. 1 ..t 1 ganando.
6

1 1 •

13. ... ts
5

• •
Parece la última oportunidad de jugar
4
� 4) 13. ... d6 y desarrollar el � vía d7.
• •

H. C. Mecking �
• •

Pero las negras temían, con razón, a 14.


3

Palma de Mallorca 1969 21 � .§el � d7 15. �d4 Af6 16. �c6


���S

2 11

con clara ve n taj a. En vista de estas
1. dlf �f6
1� �� g �
dificultades, juega sus cartas en un

• •

2. Clf e6 intento de Ataque al flanco rey.


a b e d e f g h
• •

87
GALERIA DE CUADROS

1lf. ac1 �e8 •


Prácticamente obligado . Se intentaba,
15. fie1 •
luego de l a retirada del .!t de d5, 21. E1 Detective
� c4 y22 . � d6 con gran j uego .

Au nque tentador, e r a p e l i gr'oso •

continuar con 15. a c7 .!.d6! 16. • 21. bXC3 a6 •

§ xa7 �h5 con fuerte ataque! 22. C4 .!tb7


. .
15. ... gs • 2). .t%d6 ;. f6 •


Esclavo d� mi deber, me pqse .
16. .t%d3 g4 •
21f. � b3! •

17. .t%xe4! • •
a investigar las posi bies

. TABLERO 93 .

respuestas del negro:si el !!
. . . . TA8LER092 •
. . . . . .
. : •

se dirige a l a casilla g7 ;:.


• •

• bastará con ver la definició1;


• 7
7

• •
de esta instructiva batalla;
6
6
• •
pero qué pasaría s i el !l
• •

• 5 huyera vía f7? La secuencia


5
4 • ganadora llegaría plena de


belle;za: 28. �xd5! exd5 29 .

3

2

ª e.1+. ::·m g6 3n. ª. gs+
2
• •

• •
t!h6 31. ibf4+ ganando!
1
1

a b e d e f g h
a b e d e f g h
• •

• •

• •

-!7
• •

• •

La .Balanza •

TABLERO 95 .

• •

,�lfiE QUITAR LO El "peso, de la amenaza •

• •

QUE MOLESTA! �eS! aplasta las aspiraciones


del segundo jugador. •

E s i mportante reconocer las piezas más


efectivas del rival, para cambiarlas! E sta jugada p o ne "fre no" a l a s •

favoreciendo así l a concreción de especulacione s de Ataque que pl anea­


2
_
nuestros pl anes! • ban las negras, en base a24. .. � h5 y .

1

17. .. .
.!.xelf •
25. ... f4, con un futuro .!t xg2!

18. � d2 .!.ds "desmantelando'' el reducto del º .


a b e d e f h

g
19. .t%f4 Jtf6 24. ... axbs •

• •

20. �C3! • 25. cxbs �h s •


28. ••• .!..x b3

26. aC7 .!.. ds •

27. ac8+ Si28 . ... �c6 29. b xc6 .ixc8 30.


• ·
cxd7 .i d8 31. .t%e7 ere .
El Genio •


TABLERO91t ·

• •
es

• •

• 7 •
�f7 30 . .t%xf6+ � xf6 31.
Si 29 . . .
Los Caballos en la Bandti' !f' '
<< • •
.

• 6 •
§ g8+! ganando l a �.
del Tablero tienen un •

accionar limitado. • 5
• •
30. .0:.xf6+ !!xf6
4 •
31. � xes+ •
_ g6

Es i mpo rtante no olvidarse de ellos y


• 3 •
32. § xb8 1-0
• •

tratar de reintegrarlos hacia mejo res • 2 •


El negro no pudo disponer de sus piezas
casillas!
1
.
((atrapadas en l a pnmera 1'mea, .

20. ... • •

• a b e d e f g h •
GALERIA DE CUADROS

es
�c6
d6
Se pl a ntea la Variante Húngara.
4· C3 .ilg4
LA LEYLNDA DLL PLON Un ensayo de la época, que contiene
mucho veneno.
5· ttfb3
IJ Genio Aceptando d desafí(). Más tranquilo y
seguro es 5. d4 ocupando el Centrp.
¡._._..::::....:;_=--" El paso del Tiempo ha e:onvertido en Leyenda el aval que la 5· ... �d7!
experiencia dio al sentido común: COMER PEONES LATERALES 6. � gs
A EXPENSAS DEL DESARROLLO ES MUY PELIGROS().. La captura simple 6. �xb7 i. b8
ofrece al negro Ventaja en Desarrollo,
mientras que 6. l6,xf7+ · �xf7 :7 . .
El Peón:de «b2" suele ser un ob jetivo ·
�c3+ 7. Ad2 + :. y 6. .. . � b5 7. �xb7 !fd7 8. '§fxa8 ..ft.xf3 9. gxf3
p a ra la i!. Pero en muchos casos es .en·: �d6+ + -. �x() con Tablas por Jaque Perpetuo.
realidad una« carnada", que puede estar 1· C3! � XC]+ 6. ... � h6
envenenada. Los innumerables ejem;­ s. Ad2 +- 7• �xf7+ � xf7··;,.
plos de esta peligrosa captura, que
· ··. ' . .. . ''.
:
.
TABLERO
8. �xf7 '!',f.7 .· .
, ... ,\
registra la Historia del Ajedrez, lo han . . .. . 97 . 9· �·Xb7 W .d7r· : ..• . ,
·
· .
elevado a un terreno m í tico. Veamos un
caso d:Onde el negro es castigado por
·.·
·
,
· TABLERO ;s .
.. . . ·. \

.
::_.. '
.
.

haber ignorado imprudentemente la


"L · 1 ae
eye.vaa J ¡: i-eon
.n ' ,.,
. 6

5
La Trampa de Wagner J. 6
4
1. dlf �f6 �B: R ,
5
2. �f3 e6 3
11' .CLJ 4
3· � gs 2
Se plantea el Ataque Torre. � �· ·21 � ;a. .
·
3

3· . .
4· e4
. es
�b6
1
g
a b e
�� � g
'

d
.

e
.

f g h
. .

.5· -� bd2!?
.. .
'
La L y nda del Peon cobra una nueva
e e a e g
. . . .TABLERO 96 víctima e n la '!'. ''

10. �xa8 '!'c.�t!


8
11. f3 .i.xf3 •,
.

' .
'

12. gxf] �d4


7
1]. d3 �Xd3
6 Los Grandes júgado­ 14. CXd4 .i.e7
.!.h4++
5 ?. res conocen y manejan bien 15. �xh8

4
estos aspectos. He des_.. ..•

cubierto un'a p-artida donde se


8
produce el mismo Tema, aun­
que con los colores invertidos.
6

a - b e d e f g h 5 ·:
4

Se ofrece la "carnada''. 3
5· ••• 'i"Xb2?
2 li �
6. �Clf
En busca de un e s cape, y a que 6. ...
�b4+
�a tLJ �· '
'

París 1913 -.�'·


-
a b e d
·
.
GALERIA DE CUADROS

Cuando algún Recurso Extraordinario permite salvar una partida comprometida, más allá de toda esperanza
razonable, es debido a la feliz combinación de algún Arcano de la Técnica con la imaginativa y elegante forma
de concretarlo.

Veamos algún ejemplo:

TORRE VS. PEON • CABAllOS VS. DAMA



Notable evolución. Se

aprovecha la circunstancia de
8 8


que 2. . !! xg l 3. � f4llega
7 7 7
..

a controlar "el" vía e2 o d3


6 6 6


según el caso. Mientras que 2 .

5 5 • 5
... !!xg2 3. @e2 alcanza la
4 4 4

• meta directamente. No hay


3 3 •
3 más que coronar.
..

2 2 • 2

1 1 1

2. . ...<11

.
. •


a b c d e f g h a b c d e f g h a b c d e f g h

-
-
Y. Afek 1983 •
Uníca y sorprendente jugada E. Zakon 1953
ya que 3. Qf7 &xg7+ definía :
Una situación del blanco muy
a

a favor del negro. Esta La Coronación es inevitable.

delicada, pues basta que el
increíble inmolación de la � Pero un juego exacto permite

7
negro juegue .i a8 para permite al Q alcanzar un •
una situación
arribar a
6
capturar los peones y ganar. refugio salvador. : Técnica de Empate:
5
Pero las circunstancias s e •

presentan prop1c1as para •


4
3· ... .i xa8 - 1'.
*h
3

alcanzar una posición que lá �tr


4· .ixa7+ ·

Técnica reconoce como 2


5· �g8! ! : No se puede l. .. . !!xg2 2.
Empate. 1
• � e 1 + etc., ni l. . . . !!h3 2.
: � f4+ etc, ni l . ... !! g 3
a b c d e f g h

Solución: 8 •
2. � f4! !!xf4 3. �el para dar
7
t
La posición alcanzada es de
• Jaque Doble en d3.
6
1. g¡ + *h7
- . Tablas pues el !! no podrá
2. � gt!!
liberarse de la barrera
5

Unica ya que la .i debe vigilar construída por los @ � .


4 •

al Peón de a7.
3 " 8
2. g6 +. ·-· h6 El blanco debe y puede evitar
2

• 7 arrinconar su Q, pues de lo
1 •
6
Otra vez obligado, pero en contrario quedaría en Zugz­
a b c d e f g h

apariencia al primer jugador se • 5 wang y se encontraría en la


4

le acabó la pólvora. Sin em­ Y .. Tablas


. •
obligación de tener que

3
bargo los recursos de la diosa • .desarmar el andamiaje que
Tanto 5. .. !!xg6 6. Rh8!
.

2
Caissa muchas veces resultan como 5. .. .ixg7+ 6. �h8
.
contiene al !! .

1
inabarcables... llegan a la situación técnica de •

3· aS=� !! Empate pues el Ahogado será •


a b e d e f g h


inevitable. •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

En columna lateral 10. dlf !eS DIAGRAMA 68


u. � gs .: ta
A.. Nimzowi c h en su magistral 12. @ f3 h6
t. ''- 1
::. :.. ' ]� Rubinetti '.
oora "
M . S.1stem a set1a
·.1 a y 13. @ bd2 !eS
de.muestra que en caso de qlie 1lf. a3 .!. f8
la columna sea lateral, por La Plata 1982 15. Jia2 'i'd7
ejemplo "b" o "a" y eventual­ 16. ds �e7
mente "e", el Puesto Avanzado 1. elf es 17. Clf c6
Absoluto debe ocuparse con 2. @. f3 � c6 18. b3 � g6
una Torre, aunque esto cueste 3· Ji bs a6 1.9. � f1 as
la calidad. lf· Ji a4 � f6 20. alf bXCif
22.. bXCif .! eb8 Se pueden apreciar las ventajas
5· o·o .!.e7
La columna "e", cerca del Se plamea la Defens a Mor phy 22. @ 13 .!.ca que justi fican esra audaz
Cen tro, es un caso intermedio Apoya operaciones en el flanco jugada. El Peón p as ado y
Cerr ada de la Apertura R uy
por lo que también se admiten rey> y apunta al Pues to apoyado que surge en b4 es
Lóp ez.
piezas menores. Por regla gene­ Avan zado Absoluto en "b4". muy fuerte. Además se
6. .§ e1 bs
ral c uan to m ás avan zado es tá 23• �d2 �C7 desnudan debilidades blancas
1· Ji b3 d6
P
el ues to , m ás ven tajos a es l a 21f . § u Ad7 (a4).
8. C3 o-o
colocaci ón de un a Tor re. 2S-· Ji c3 · es 28. �Xblf aXb4
""'�·.,.., ,¡@'6. 9· h3 .!.b7 ·

26. �(2 � flt Si se dispusiera de un .�d7,


Veamos algún ·ejemplo: 27. . ª b:t i blfl
'
sería mej or cxb4 pues el futuro
La V ariante Moder n a del
�eS sería formidable .
. esquema señalado.

Un genio imperecedero Capablanca


José Raúl Capablanca (1888 - 1942) nació en La Habana, Cuba, dando a
Latinoamérica un lugar en la Historia de la producción de talentos
ajedrecísticos. Fué un auténtico u niño prodigio
podía jugar con su padre, después de haber aprendido las bases con sólo
u ya que a los cuatro (4!) años 1
mirar partidas ajenas.Sus primeros pasos , ya más serios, los dió con el Maes­
tro Jean Taubenhaus, a la sazón profesor del Club de Ajedrez de La
Habana, llegando a medir sus fuerzas con el Maestro Ce/so Golmayo.A los
doce años venció en un match a Juan Corzo, Campeón de Cuba, por el
score de 7 a 5.En 1909 derrotó a Frank Marsha/1, Campeón Norteamericano, por 15 a
8, y en 19 1 1 fué 1ro. en el Gran Torneo Internacional de San Sebastián, delante de
Rubinstein, Vidmar, Marsha/1 y Nimzowich, entre otros, lo que significó su
"espaldarazo " internacionai.Su fin o instinto posicional y la sencillez de su estilo fueron la
admiración de sus colegas. Llegó a estar ocho años sin conocer la derrota. Después de
varios intentos se logró concertar con el Dr. Emanuel Lasker un match por el Título
Mundiai.EI mismo se jugó en La Habana en 1921, ganando el "Genio Cuban o " por 9 a
5, y consagrándose Campeón Mundial. Lució su título en innumerables contiendas h asta
resignarlo fren te al Dr. Alejandro Alekhine, en Buenos Aires 1927, donde fue vencido
por 18 1/2 a 15 1/2. Siguieron sus éxitos, hasta su despedida internacional en el Torneo de
las Naciones, en Buenos Aires 1939, donde ganó el premio al mejor 1er. Tablero con
un score de 8 1/2 en 1 1 partidas.AI enterarse de su desaparición, Frank Marsha/1, su
antiguo adversario dijo: "Durante siglos se recordará su nombre y se admirarán sus
partidas. Ouedan estas como su Monumento Imperecedero.".
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

29. Q h2 �es •
ss. fi ag1 !! d8 E n o t r a s ci rcun stan cias l a Torre
-

No muerd e la "carnada" con .!.xa4 para •


Quitándose de un eventual f5 f6+. •
desempeña un papel activo, si no es
no abrir la columna "a". 59· �g] !te7 capturada.
• •

]O. � g1

2 h7 • 6o. �f3 !! b6 •

31. � 3e2 2 g6 61. fi a1 �f8


PMtida Nº 27
32. B a1

2 g5 62. B f2 .!. g5 •

33· ib b1 ;, as ! 63. �g3 �e7 •

Adecuado "bloqueo" para mantener • 6tt. ª g2 .!.h6 •

"congeladas" las piezas pesadas d el •


65. �f3 � h4 •

66. �g�� � dS

blanco. •

Amsterdam 1956

34· �d3 .i.e7 •

67. �f3 �a8 •

i1e2 Candidatura
35· hs • 6S. �g] �dS •

]6. � f3 2 h7 •
69. �f3 i.aS •

1. d¡¡ 2 f6
37· �d2 htt
2. e¡¡ es
• •

]8. fi f1 �f6 •
DIAGRAMA70 •

39· � fg1 � hs

3· d5 es
4· �e3 d6
• •

40. 83 �dS •

E l negro ha planteado la Defensa


41. � f3 .!.e8
• •


Benoni Cerrada.

42. � g2 �d7 • •

� fg1 2 f6 5· e4 g6
43·
• •

6. �f] .!.g¡
• •

44· f4 •

1· �g5 �a6
Un intento de "bloqueo", ganando

S. i1e2 �e7
• •

algún Espacio. El dlculo debe di cr;u si • •

era posible 44. g4!?


• •
9· � d2 .!. d7
10. a¡¡ b6
• •

44· hxg3
u.
•••

.!.xbs?!

45· 2 h4+ � b5
ts

El Libro del Torneo critica esta jugada


• •

46. S:'2 xg3 � h7


pues abandona s u mejor .!. . Se debía

47· � f3 2 xf3
El intento por bloquear con !! a5 y dis- cambiar el�.
• •

4S . B xf3 .!.g5 •

12. exb5!

lt9· �d3 2 f6 poner d e la ;, para atacar al º es


neutralizado, pero la vida sigue.. . Solamente así puede manifestarse la


• •

. DIAGRAMA 69 •
70 as+
• i. xas • ventaja del blanco. La casilla c4 será un
fi xa5 ' apostadero inmejorable para el � d2 .
1!xa 5
• •

71•

o-o

12.

•••

72 f6
• g6 •

• 73· fi a2+ !t b6


1]. bit!

74· 'ªd1 .i.eS Una jugada de gra n nivel estratégico.
Se amenaza bxc5 y el negro no sabría

Tomando medidas precautorias. De lo


contrario el Ataque blanco por la co- • como recapturar pues bxc5 deja una
lumna (( a sena pe¡·1groso . mayoría blanca m u y avanzada y
• •

, 1

75· � 87 2e7 • apoyada. por el ahora poderoso lb de


�f3 cuadros blancos, y s i dxcS queda un


• 76. .!. ftt
fuerte Peón p a s ado e n d 5 , si n


71· �d1 �xf6 •

78. 'ª b3 �h4



compensación. Tampoco es ideal el
1

79· �g2 " d7 cambio cxb4 ya que se abriría la co-


- •

So • .1bg4

l umna (( e,, y no se cuenta con un

Comienza u na nueva etapa. Con mayor bloqueo en c5.



Quemando las naves . •

libertad del blanco, que ames, pero con So .!.xg4



13. . . . h6

. ..•

Q más expuesto. 14. � xf6!


el •
S1. hxgtt �h2+ •

s o. Q h2 !t f8 •

82. Q f1 �h1+

El buen lb no puede retirarse porque
51. Q h1 el negro tendría la char1ce de bloquear
• •

S3. Q f2 �h2+
en eS co n un even tual � d7.
• •

52. fi 83 •

Stt. Q f1 �h1+

53· �f3 �es 14. �xf6



ss. Q f2 .!. gs •••

54· fi g2 .!. d7 •

S6. 'ªa4 .!.h4+



15. o-o ;, fdS
55· � g3 �as 16. � e4 JtfS
• •


S7. Qe3 �e1+ •

56. i1b3 �h8 •

SS. Q f] �f1+

1]. 83
57· � hs 2 e8
• •


0-1 •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

DIAGRAMA 71 Esta jugada es tan fuerte que muchas terrible peón "b". Pero será inútil.

• veces se efectúa a cosra de la calidad •


36. fi xa1 .i xa1+
Acá resulta gratis y por ende 37· �h 2 �f6

• termman re. •
]S. f3 �b8

22. ••• �d8 39· '!!! b3 � d7


• •

23. § ac1 � f6 40. b6 � es


24 .!l.f1


41. t;[ b2 .i 34
Piensa actuar desde h3, potenciando la 42. t:t bs .: a2
"e".
• •
acción en la columna

lf 3· -ª c7 gs
2lJ. !.cbS � e3!

••• 44·

a6 •

En busca de algún contrajuego, pero se


DIAGRAMA 73

compromete la estabilidad · de b6. •

26. fi e1
• •

' '

El blanco maniobra según las mejores Lo mas e c o n o m t c o , para gnar •

rápidamente con � c4.


• •

Reglas del Arte. •

No c a m b i a en eS, manteniendo la 26. ••• axbs


tensión, porque el negro es t�i •
27. axbs � h7 •

organizado para responder dxc5 y � e8



28. � Clf .i a2 •

• •

- d6 con adecuado bloqueo. Se amenaza •


2 9. .fbg2 �f6 •

t:lb3 - ]O. § f1 �gs •

§ adl preparando una fuerte ..


,. ..
]1. � b3 •

ruptura con f4. Por esto el negro se • •

tienta con una trampa, tal vez ilógica



Petrosián siempre se h a destacado por •

la precisión en la de fe n s a . Cuando
• •

en este nivel de competencia. •

17. ••• CXb4?! •


rechace esta efímera Iniciativa de su
1S. t;[ b3 !! g¡ adversario, l a partida habrá terminado.

Aparecen nuevos Puntos importantes,


19. § fc1! 31 . ••• !. ba8 •

lo que acelera el final.


]2. h4 � h7

44· ..• gxh4


La c o l u m n a a b i e r ta y e l Puesto •
33· fixb6 !. a1
45· � fs+ •
_ g8

34· -ª c6 !. 8a2

Avanzado en c6, listo para ser ocupado •


46. gxh4 Sa6
en breve, constituyen la línea de acción 35· 1fi e3 !
47· b7 'i.a7
Había que evitar la obvia � xf2 + ya
más natural. •
48. § eS �Xb7
Por supuesto que 1 9. t:lxb4 hubiera gue la § f1 está clavada.
49· 'f!i e8 �d7
• •

permitido � e6 ! ! (la trampa) para pasar 35· ••. � d8


• •

El principio del fin. Se abandona un



so. � xd6 1-0
el � a sus Puntos Fuertes, basado en •

que s i 20. dxe6 d S ! equilibra las Ataque ya extinguido para detener al


• •

acetones.
19. ••• hs •

20. �e 3 �es •

21. t:lxblf i dc8


22. fi c6

QIAGRAMA 72 •

Acá tenemos un eje.;t;nplo dran1ático, porque el misi:l;ió· K�.�rdv,


p ervertido por las ir/:eas dogmáticas que se pretenden itnpd#er;. �S



justificadamente <lenotado .


ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
• •

Partid<.t N2 28 •
31. es �d3 •
10. @u es
32. exd6 �xd6 11 • ds �d4
• •


33· .0.rft � es 12. � 1e2 �xe2
34· § a6 �d7 1]. Jixe2 � hs
o-o

e 11f. fs
Tilburg 1981 DIAGRAMA75 1S. es � f4

16. .0.re4 bs
1. d4 �f6


··� -..
e •

• 17 • cxb6 cxb6
2. e4 g6 • •

Aparece un "hole" en c6.


3· g3 .!.. g] • • 18. a4 �d7


4· Ji g2 o-o • •


19 • ª- a1 � b7
S· � f3 d6 • 20 • );{ fe1 .itd7
6. o-o es • •
21. �f1 � hs
El negro adopta el Sistema Yugoslavo 22. ª- al f4
• •

de la Defensa India del Rey. •


2] • .0.rf2 .!.. f6

1· � e3 � e6 • • 24. @. a2
s. ds � as • ·
El blanco focaliza su arención en "c6"
9· � d2 a6 ('( "
• • y a6 .
10. �e2 ,; b8 • •
24. ••• i ec8

11. b3 bs Ahora se produce una "Transformación
2 S. @. b4 as
12. Jib2 bxe4 de la Ventaja" g ue resulta decisiva. 26. � a6 �a7
1]. bXelf .!.. h 6 •
3S· ª- xf6! .!.. xf6 •

27. Jixe8 axb4


14. � eb1 es 36. 'ªXelf .=. e8 28 • Jixd7 bxa3


ts. .0.r e3 .!.. d7 •
31· 'ª Xb4 h4 •

29. �e6
16. � a3 ,; blf ]8. � f4 !!g7
.
39· gxh4 �d6 OMGRAMAt6
DIAGIAMA74 •
. 40. � d2 1·0
• •

'•' . . •··o· ' "


A •

. .tene!J:io�· ?�r.o eJ�mpJQ·;. ;���#:e.·


Y :acá
• •

�u.:e·
: .n · ·· ·::1:e 1 a

Petrostan,
· '

u�o 1 1os. ":1


-:'
a.trza,r c
� tl.
·

. ·.

Estrategia, �e r�ta d ��í nz,f:S�;o� t)nes •

• en un Puesto muy Avanzadv- en la ·co- . •

• •


lumna "e", se olvida de los preceptos
y co l o ca un Alfi l , obten i e n d o

igualmente una merecida victoria . •

• •

• •

• •

El dogma, inculcado a través de la • • Exi gimos que este Diagrama sea


• •

prédica disolvente de los Arquitectos del clasificado como Prueba Procesal !


Ajedrez Geométrico! •

Palma de Mallorca 1969


29. .•. axb2

17. Jixb4 exb4 ' •


30. 'ªXb2 .!.. d 8
18. � ab1 �e7 • 31. f! b1 �as
1. e4 g6
19. e] .!.. fs

]2. 'ªe2 i. e8

2 �e3
• � f6 •

20. � e4 .!..xe4 • 33· ª- bs �a6


3· e4 d6
21. á'2:.xe4 � b7 Se plantea la Defensa India del Rey.
34· � b3 gs
22. � d2 � es •

4· d4 .!.. g¡
• 3S· '11f b4 .!.e7
• •

2]. Ji g2 .; b8 36. �C4 .!.. d 8


5· f3 •

2 4. .§ fb1 as •

El blanco adopta el Ataque Saemisch .


31· '11f b4 .!.. e7
..
25. a] e4 o-o
]8. 'ª b3 .!.. d 8
S· •••

26. axb4 axb4 • • 39· 'ª b1 �xa4



6. .0.r e3 �e6
27. Ji h3 .!.. g7 Valiente. Acepta soportar el Ataque

1· � ge2 .!eS •

28. .§ a2 hs • Descubierto con tal de liberarse de su



8. 'ªd2 i b8 •

2 9. � b3 � d3 débil b6.
9· );{ d1 a6 •

]O. );{ d1 � es • 40. ª- xb6 �e4


. .. .. . . , , , :,.,,. , '
.. .. .. .,. . . ..
....
' . , ,,,,

ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
'
lf1. ª b4 �e3 47· �xd6 .lte7 57· 1f! gs+ !!t¡

ª b3 �d2 48. fie6+ v ss. � h2 h5


lf2. - 81
43· ª b2 �C3 49· 1f!e7+ w 8 59· Y!Jxhs+ t
!!! e7
_g

• •

44· � ht � f6 •
so. hlf �d2 •
6o. 'ilfeS+ 1-0

45· ª b81 E xb8 51· 'ªxf6 �Xf2


lf6. 1f!xb8 �as 52. 1f!xgs+ *f7 • Sal udo atentamente, ac onseján doles
w

La desprotección de l a lra lín ea negra 53· � ts+ - 87 que se olviden de sus fórmulas

• •

cuest a un i mp ortant e mat erial . Esta 54· �d7+ mf6 • m ágicas y li b eren el esp íritu a la
.
desgr aci a no p uede ser atribuída al

55· �e6+ w Creación Artística.


- 17

w 8

inocente espectador de "c6"! • 56. 'ffl e7+ _g •

U�r�c;r�P, � 1�.ép1 ica


) 1 J ' • ) ,J j ..J
• .r -J � �-J

Afortunadamente estamos en condiciones de refutar los sofismas que pretenden


confundir al aficionado y " embarrar la cancha, del estudio detallado de las Estructuras
d e Peones.
En el primer ejemplo mostrado, debemos señalar que la Variante es reconocidamente
difícil de manejar para el negro, por la mala ubicación de su � aS. El sacrificio de calidad está conceptualmente
muy justificado, siendo la mejor chance práctica, pues reacomoda bien sus piezas. Pero el negro debió, tal vez,
mejorar con 19. ... � g4!? y erró claramente con 2 1 . ... � b7? debiendo haber planteado 2 1 . .... � xe4! 22.
ttíxe4 f5 23. tti c2 �xc4 con razonable contrajuego. Después de esto, el blanco jugó irreprochablemente y su
victoria es in cuestionabl e .

En el otro ejemplo, la ubicación de una pieza menor en c6 es circunstancial, porque las maniobras previas no
permitieron otra cosa.
De cualquier forma, debemos recordar que en columna lateral es sólo preferible colocar una Torre y más aún si el
Puesto está muy Avanzado, pero no es obligatorio y hay ejemplos de muy variada índole:
Veamos uno donde s e dan las dos alternativas.

• •

16. � g3 2 b6 DIAGRAMA 78
17. � b3
'
'il
� tds
1S. l1f3 •

.t.

A. Alekhine •


DIAGRAMA 77 •

Bu enos Aires 1927 - Matc h (21)


• •
1

1.dlt ds

e6

2. C:lf •

La Defensa Ortodoxa del Gambito de •

Dama. •

3· @ c3 � f6

• •

4· Jl g5 � bd7 • •

5· e3 Ae7
• •

6. @ f3 o-o • Ahora es un � el que se instala, con


1· ª C:1 a6 buen radio de acción. Ser á el pivote de

• •

8. a3 h6 • • l as mani obras negras para defini r el


9· � hlf dXCif Juego.

Una inc ursi ón con Pieza Pesada.


• •

10. JlXCif bs • 21. ª C1 '!'a8


11. Jle2 .i.b7 19. @ elf '!'eS •

22. � e3 :es
• •

12. o-o es •
20. .§ XCif � Xelf • 23. @ xds .i.xd5
1]. dxcs � xcs 24. Jlxd5 �xd5
• •

, •

11f. @ dlt �es • 25. a4 .!.f6


• '
15. bit � C:d7
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

26. � f3 .!. b2 ]O. .§ b1 eLf Después de haber reinado mucho


]1. � d4
• •

27. .§ e1 a ds .!.xd4 ricmpo en el Puesto Avanzado, es el


28. axbs axbs ]2. .§ d1 �xe3 mismo "Centinela" quien define
29. h3 es 0-1 personalmente la partida.

EL ARTE DE "CAISSA" EL MATE ESCONDIDO

El Equilibrio y l a Armonía maniobra sólo consigue ganar Cuando algunos detalles de Se acaban los J a q ues. L a
interna del Ajedrez le permite un ttempo, pero eso es muy una posición muy desfavo­ esperanza aparente es 7 . . . .
poseer un arsenal de recursos, 1mportante. rable, permiten recorrer un !! a5? 8. � c4+ !! aG 9.
m uchas veces ocultos, que 1 • •.. !!xc6 sendero impensado, al final del �b6++. Pero el negro tiene
pueden revertir un resultado V
- d5 cual está la sorpresa que otorga. una excelente alternativa.
aparente. Cuando la imagi­ a la maniobra un contenido de 1· ... � b]!
nación del jugado r abarca gran belleza.
_ Pos. 7
alguno de esos caminos Clave de una situación muy es­
secretos, consiguiendo realizar pecial!
Pos. 6 +-
una Maniobra Técnica 3· ...
Extraordinaria, el Juego se 4 Ct¡+!

transforma en Arte.
Unica y aparentemente
decisiva. Sin embargo la diosa .l (f
1.7 PoS. lf +- Caissa corre en ayuda del · ·
·�
. .
.' :
blanco! 1 w
5· Rb7!1 at= �
w
Qué más? Sólo podía mover el Resta poco por hacer ... o no?
Peón. 8. 1!! a3+!!
Un rayo en cielo de�pe_jado! No·
L. Kubbel 1925 se puede rehusar el "Presente
Pos. s Griego" pues caería la � .
Solución 8. ... *xa3
. A, 9· � c2++
.� •
Wg3
L. Kubbel l922
- ,2
. Pos. S
La mejor defensa es alejarse de
Solución:
la "banda" y atacar al � sin
El imparable Peón de a3
apoyo.
compensa sobradameme el
3· �f4+ ' '"·.'·!re2
·' ''
material de menos. La victo­ t
4· �f1+ f !fd2
ria del negro se presenta inevi­
E l � se apoya en la Táctica!
table, pero . ..
En efecto, n o s e puede
1. � c61l Una definición tan imprevista capturar con !txe3 por Y!! e l +
como elegante. ganando la �.
Desviando e l !t pues la
,

5· �d1+ me]
captura es obligada frente a la
6. �c2+ m blt
amenaza 2 . � b4+. Esta Tan hermosa como económica
1· � b2+
definición.
FUNDAMENTOS
• 1 1

Veamos, en forma de ejercícíos, como se Prepa-ra el Terreno en la parrída


práctica, para aprovechar la enorme potencía de esta Herramienttl Táctica.
- .- --

-+
8 ~ .i.. ~- • 8! ~- •

8
~
7
~ 1 J.. ·~:~
(:.g •

7
i •

7 4 X!li
6
~1 i 41 . 6
:a: ~ 41

5 i ttJ Zi .

5
i .i. • 5
ii 1 ~
4
~ J. l2J . 4 ¡¡ • 4
i ji
• •
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zs • 3 zs ~ ~ '@' 3
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2 ~ zs zs zs •
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zsji g ji ji 2 zs ¡¡ ji w
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~w • 1
u.

a b e d e f g h a b e d e f g h • a b e d e f g h

•x

~ 8 .i.6)~ 8 ~ ifw..i.
*

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zs Zi Zi •
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2 Zi R Zi
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1

a
w
b e d e f g h



1

a
g
b e d e f g
ti?
h •
1

a b e d e f g h

FUNDAMENTOS

'
En mis investigaciones sobre el Ataque Descubierto encontré la partida que les presentO y que muestra una
vez más, la enorme fuerza del Doble Jaque, que permite realizar Combinaciones ganadoras, aunque su
preparación implique grandes sacrificios materiales.
Veámosla en detalle:

• •
'Ejemplo Nro. 14 • • 12. ••• ~c6
• •
~ XC7 i. C8
m= • Esto se debe a que el ~ ha 1].
El blanco co ncede parte de su


jugado 3 veces en el breve lapso
Desarrollo y lo canjea por el Peón de
B. Baranov • de la Apertura. El camino •
• • c7 .
correcto es 1nan tener esta
Moscú 1953



11f. ~ fltl


ventaja en Desarrollo y • Ahora es él quien desea cambiar las~
• presionar en las columnas 'i' , pues tiene Ventaja Material y debe
1. elf es • •
2. ~ f3 ~f6 • centrales abiertas. • soportar alguna Iniciativa sobre su ~.
Se plantea la Defensa Petrov.
• • 14. ••• ~as

3· d4 exd4 • • 15. ~ gs! 'i' a6
Una alternativa Teórica es 3 ... . ~xe4
• • 16. fi he1 ~b4
4. ibd3 d5. El negro ini cia sus operaciones tácticas
4 · es ~elf
• con malos a ugurios, por su poco

5· 'i!JXdlf • •
Desarrollo y el !! en el Centro .
• La remación de obtener la pareja de lb • 17. ~ dlf i. XC]
El temprano Desarrollo de la ~ se
lb no alcanza a justificar el cuarto
compensa con sus amenazas a las piezas • •
• movimi en co del ~, el que además •
negras. • abandona el campo de lucha . •
5· ••• ds • •
8
• 9· Jlxfs! .!.xfs
6. exd6 ~xd6 •
• 10. ~ C] 'i' blf •

8



El negro trata de recomponer su juego



..t

y aliviar la presión, mediante el cambio •
5
de 'i!1 'i'. •

Si 1O. ... .!.xc2 11. fi el seguido de •
4
6'1 t:zl
6
.411 •
12. ~ d5 +-.


3
X ri
5

4


11. ~ es+!
12. o-o-o
.!.e6 •

2
A1s R
3

. -



1

a b
wll s
e d e f g h
• # 211¡ - •
2i! ~ts •
El negro juega su chance. Si ahora 18.
1 ~~~


8
WA •
bxc3 ~xa2+ 19. ~d2 ~ xc3 20 .
a b e g h 7
i •

~xc3 .!.b4+ 21. ~ xb4 'i'c4+ y
6 Tablas por Jaque Perpetuo. Pero se ha
• •
El Explorador •

5
descuidado la 8va. línea y se presenta
una Combinación .
• •
4

• •
18. ~ d8+!! !!xd8
tf) ~~

3 •
Han d esaparecido los peones • • 19. ~ xe6+ !!e7
centrales. La Ventaja del blanco • 2iS1Sl! Rl!li • No salvaba 19. ... !! e8 20. ~ xg7 +
se ha transfornudo en mejor


1
!LJ Wl1 g. • .!.xg7 2] . lbg5+ seguido de -ª d8+ +.
• •
Desarrollo. El primer jugador a b e d e f g h
• •
tiene 2 piezas en juego contra 1 •
Cinco piezas blancas en actividad y el • 20. Jl gs+ f6
• • 21. ~ d8+! 1-0
del negro, y además el turno de • ~ en el Enroque contra dos figuras •
• negras y problemas en c7 y g7 marcan •
mover.
El !! no tiene escapatoria.
• una clara Ventaja en Desarrollo . •
FUNDAMENTOS

Casos especiales de Ataque al descubierto


El Rey también puede dar Jaque Mate!:
Esta maniobra excepcional puede alcanzar la jerarquía de Obra de Arte.

8 8 8

7 7

6 6 6

5 5 5 ·

4 4 4

3 3 ~
2 J.
1 2

1*
a b e d e f g h a b e d e f g h a e d e f g

8
"'
-i)
~
. .
.
.
. ' ·'
"'
8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

J. 1
abe de f g h
1.
2

abe de f g h
2

1~
a b e d e f g h

. ... .. . • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • ...... ..
Amenazas Múltiples:
Para medir la potencia de esta Herramienta Táctica, veamos que se puede presentar un Ataque Descubierto planteando ta.l cúmulo
de amenazas que no se pueden resolver.

ALTERNATIVAS

1 • .•• ~Xd3 2.§xf8++


5 5
1. ... ~Xflf 2.~Xh7++
4 4
1••••exf4 2.~xfs .ixfs
~
3 3
3. .§.e8+ +-
1 . .•• ~xgs 2.§xf8++
1

a b e d e f g h a b e e g h

99
FUNDAMENTOS

a]
'
Curso de Supervivencia

LA OPOSICION:
En el Final de la partida, con pocas fuerzas
debido a la Simplificación, el juego gira
alrededor de los Peones, su captura y su :~OES
DE
avance, posibilidades de coronación, etc. RECULAR
En ese contexto, el Rey se transforma en
• • o ,
ESTÁ PRESENTE
una p1eza muy acc1va y su partrc1pacwn
es tan importante que suele ser decisiva,
Y AUNQUE DEBE CALCULAR
cuando irrumpe en la retaguardia EL REY TIENE QUE IR DE FRENTE
adversaria, por su capacidad radial de
captura. Cabe entonces imaginar una
lucha entre ambos monarcas para alcanzar ~d4 manteniendo la Oposición Vertical • ~ J'
objetivos enemigos. Frente al intento de y si l. ... !! eS 2. ~ c5 adoptando la Oposición Diagonal! Falla la aparente l .
penetración del Rey exisre una figura que Oposición Horizontal y neutralizando la ~ f5? !! f7!y el !! consigue la Oposición
impide a éste tales designios, llamada penetración del !! . Vertical.
Oposición.
Por ejemplo: Una situación práctica:
••
~ ...

Es el blanco quien tiene la Oposición
Vertical.
5 8 •••
4 7
3· ~g6!
3 6 v :Z:Z9 +-
>

abcdet gh 5 1 1
8
El blanco con ~ d3 acaba de "oponersé' a 4 R B.
w *
7
la penetración del !! . Por la geometría de 3

la posición se la denomina OPOSICION 2


6 J. w
VERTiCAL. Otro caso: 1
5 B.
a b e d e f g h 4

3
El blanco con:
2
5 l . ~e4 consigue la OPOSICiON y su
4 w rival, con la obligación de jugar, debe
1
a b e d e f g h
3 ceder terreno y el ~ triunfa:
abc de f gh a) l. ... !! d6 2. ~ f5 + -
b) 1. ... !lf6 2. ~d5 +- El blanco "rodea~> al Peón negro y lo
Si el objetivo es el flanco dama, el blanco,
con ~c4 se opone a ese designio, mediante conquista, aprovechando que «e6" esta
Un caso clásico: vedado para el !! y no puede conseguir
la OPOSICION HORIZONTAL.
la Oposición Horizontal.

8
3· ••• !fes

*
6 7
4· ~f6 !!d7
5 6 J. S· c;¡t¡ !!dB
4 ~ 5 B, 6. ~e6 !!q
a b e d e f g h 4 w 7·

}'!le7 •a
-C
En el # 226 se observa un caso especíal 3 8. ~xd6 'd8
queeslaOPOSICTON DlAGONALque 2 9· ~e6 !!eS
sirve para impedir el acceso del !! a la 1 10. d6 !!d8
11. d7 '
'i!C7
wna de al. En efecto si l. ... !rd6 2 . a b e d e f 9 h

12. •
W.e7 +-

100
GALERIA DE CUADROS

~ .t. i.
~ iJ. " 11
.l Al
1 R
N!7 R ¿s
ti iS zs
~ tLJ. R
g · ~~ .i. ITiF f 1

Juee;o Nro l 7 La Variante Moderna. La juscif-lcacíón


de mover tan temprano un Peón la-
La lucha por dominar el Centro es uno •
teral, consiste en su gran influencia
de los basamentos de la Apertura. El estratégica en la lucha por el Centro.
U. Andersson •
El blanco desea jugar la natural ~ c3
co ntacto de fue rzas en esa zona del
Tablero y la consecuente apertura de Tilburg 1981 • pero .! b4! lo clavaría, anulando su
líneas, es un hecho natural. Por eso es •
influencia v evencualmentc dob lando
'
tan recom endable, como fundamencal 1. d.lf ~f6 • peones en la columna "e''. La jugada
complemento del Desarrollo, poner el 2. C4 e6 •
del texto impide enton ces un buen
Rey en seguridad a través del Enroque. "" (;;.,
o 1:- l,.¡ desarro llo del .!. rey con innuencia en

Si el monarca permanece en el Centro Las negras plantean la Defensa India la casilla "e4 '', en dispura.
se generan peligros. •
de Dama. Su idea medular consisre en •

El otro bando n·arará de potenciarlos, lograr un buen emplazamiento para su
ab riendo más el juego y evitan do d tan •

.! dama, y coordinar la lucha para

necesario Enroque a través de un juego dominar el punto "e4", impidiendo al
activo.
El Tema se puede magnificar hasta




adversario una mayor expansión cen -
tral.


s .i.
7
"*.!.
1-*..11 111
~
llegar a justificar los sacrificios

materiales. • •
6
1
En ese comexro las diftculrades del Rey 5
no permiten una adecuada coordina- 8
~41lAlfft@.!. i.
lSli ~
4

ción defensiva y el campo se presta para 7
1 J..l 111 •
3 ~
la Combinación, donde florecen • CLJ ~
distintas H erramientas Tácticas. El •
6
1 14l •

Cuadro Nro 7 de nuestra Galería,




5

2'
f1 li tS~ R
muestra el momenro crítico donde el jL ~W~ ~
blanco sacrifica un Peón para abrir

4
zs li •

abe de t g h

11 ~
3
líne as sobre un Rey al que un Jugada conceptualmente correcta, al
Desarrollo débil dejó arrapado en d
Centro. Veamos la partida que le dió
2
R Rf1RR desvirtuar la amenaza del blanco: d5

Zlll:J ~ W!Wi, seguido de e4 con expans ión de l


1 j'U"bf

ongen.
g

a b e d e f g h Espacio y buen dominio del Centro .

101
GALERIA DE CUADROS

Pero al mismo tiempo dudosa, por •
seguir moviendo piezas ya desarrolladas

IJ Explorador
en una erapa del juego donde debe •
priori'l.arse la puesta en acción de mdas • Un momento crucial. El negro tiene un manifiesto atraso en su
las fuerzas. La Teoría prefiere 5. ... d5 flanco rey, que pretende corregir de inmediato con .!.e7. Su ~ "raleado"

6. ~ xelf .!.xelf del Centro y la descoordinación de sus fuerzas podrían mejorar, si fue ra
1· ~ d2! .!.g6 •
posible asegurar el !! median te el Enroque. El "Genio de Bakú " se encarga
Nada ofrece 7 . .. . .!.b7 8. e4 ~f6
de mostrarnos el camino correcto .
9. d5 .!.eS 1O. ~ f3 ~ •

8. 83! •
14. ds! •
La lucha por "e4" fue ganada por el • •
• El Cuadro N ro 7 grafica una. excelente
blanco, el que adem<1s se apodera de la
idea del blanco y la cabal co mprensión •
Gran Diagonal hl - a8. •
• de la oportunidad. Al precio de un •
Ahora no era opo rtuno 8. e4? ~ c6! • Peón, se habili[a su .t1.b2, y se ataca y •
8. ... ~c6 • • LLEGÓ EL
• deb ilita aún más el sector rey del negro. •
9· e3 a6 11f. ... exds MOMENTO DE
Una idea estratégica plausible: Atacar 15. ~ g2

• c6 ABRIR LA CANCHA!
el Centro blanco con peones late·rales! • 16. o-o f6 •
... en el momenro inadecuado. Es más • •
Para pode r movilizar su .!. rey y •
importante completar el Desarrollo! 20. elfl
• también quitar el !! del Centro .
10. blf bs • • Kasparov no da cuanel. Generando
• 17. § e1 .!.e7
u. cxbs axbs •
nuevas líneas de ataque, el !! quedará
• ,
12. ~ b2! • mas expuesto .
El blanco no debía tentarse con 12. ..• •

20. •..
~xb5? ya que ~ xb4! da ven taja al • • 21. ~xelf!
negro. Por eso ap rovecha a desarrollarse,
comuni can do sus p ic1.as. De paso
" mira" la Gran Diagonal a 1 - h8.



8 ~
7
--
-· 1J..



22. ~ Xelf

• •
12. ••• ~a7 •
6
• Análisis
El G. M. Andersson sigue descuidando •
5
1 • Si: 22. ... .! f8
el Desarrollo . Hay que defender el
~
• 4 •
• 23. § adl d5
Peón "b5 ", pero tal vez con ;, b8 sea
mejor. La ambición de orienrar el ~
3 ¿s lS li •

24. ~ xf6!
vía c8 - b6, sobre los Puntos fuenes c4 2
~ '2) ¿s .i, •

.. .t. * 1
• •
y a4 , le hace radiar esta pieza del
Centro y comprome ter aún m<1s su
. .,



111
a b e
~!!
d e f
wg h

• 8 ~ ~
pOS IC IOI1. • 7 6),
hlf! h6 •
' .•
1].
, ~ .. ... , ~- .. ..
6 1 ~ 1
~

.
¡,·
.· ··
••, • •,.
e": :
• ••• • •• • '
:TABLERO 108
''. . - ·•
·. ..• ........· ·· ' , .. :.
~· ~
• •
5 1
8 ~


• 4
ti ~
• 3
~ lS
7
~ El segundo jugador prepara el •
• 2 ,.t .B, ·
6 Gran Escape de su !! , median te

el Enroque, con lo que s u
1
~ 11 ®·
5
1 •
• situación mejoraría notable-


a b e d e- f g h

4
~ lS •
• m ente. Hay que presionar para • Con Mate en g6 o e6 .
Si :
3
!5:. l! ti que esto no ocurra. Kasparov

22 .... .:es
23 . ~ g6+ !!f8
efectúa la jugada de mayor
~ ~
2 • •
Ji • ((

peso.
))
24. g4!
1~ ~~~ B: • Para ~ g3 - f5 + -
a b e d e f g h


18. ~ glf! !!f¡

Algún críti co propuso h5 . El negro Obligado, con lo que la seguridad del • 22. .••
abri gaba la esperanza de un eventual !! ser<i precaria. • 23. § ad1
• •
0-0. Pero había que ser más realista. • 19. hs .!.h7 •

102
GALERIA DE CUADROS

• • Veamos un ejemplo de buen
8 • nivel, por la energía del juego y


la profundidad de la Combi-
• • .'
nacton.
• 6 •
• •
• 5 • Jue~o N ro , J 8
• •
• 4 •

3 •


.~
2 •
• .. •
Polonia 1978
A !a~ ·~
• •

• a b e d e f g h
• • 1. dlf ~f6
• •
El negro sobrevive, pero el virus de la • La si mación hace crisis . 2. Clf e6
descoordinación de fuerzas ha minado • 29. A xh6+ !! e8 • 3· ~ C] .Jtblf

su resistencia. Debe aparecer algún • Unica. No es posible tomar el á2:. . •
El negro elige la Defensa Nimzoindia.
Tema Táctico, que desmorone el • • lf· g] es

precario baluarte. Kasparov encuentra • •
5· ~ f3 ~e4
en "El Desmantelamiento" la • Análisis • 6. ~d3 ds

~as

He·r ramienta más indicada. 24 ...; 1· dxcs
• Si: .i xh6??
• •
• 25. ~g8++ •
24. ~ xf6! gxf6 •

Si: 24 .... ~xh6 •
• 25 . ~g7 + •-e 8 •
Análisis •

26. ~xh8+ +-

• •
Si: 24 .... .!..xf6 •
25. ~g6+ !!fs • ]O• .fbg¡ 1·0 •
• •
26. á2:.xf6 gxf6 • •
27. fi e6! +- • •

• •
• •

8 •
• •
abe de f g h
7 /'11:. • •
~ • Una maniobra típica. El negro no se
6 • interesa en recuperar el material. Con
• •
5 • un criterio más dinámico , prefiere
• apoderarse de la Iniciativa presionando
4
• •
• sobre el Rey en el Centro .
• • 8. ~d2 ~xcs
• a b e d e f g h
9· ~ e3 o-o!

abe de fg h No hay defensa contra h6- h7 .



a g 6+
25. "-h ·-· f8
26. á2:.c1 ds

1 Detective •


27. fi dlf! Maravillado por esta •


excelente demostración
No era efectivo 27. á2:.xh6+ .ixh6 28. • de "Ataque al Rey en el Centro"
~xb6+ Wg8 29. fi d4 .!..f8! v la •
1
• a cargo del Campeón Mundial,
;. a7 colabora en la defensa.

investigué trt).s ·a:tthivos só"B're
• este Tema, y encontré algunas
27. ... ~d6
28. § glf ~f7 • muy ilustrativas.

103
GALERIA DE CUADROS
12. ••. El ~ se refugia defini rivameme en el
• - •

Centro al amparo de un precario e

El blanco cede a la tentación de capear •
improvisado baluarte. Los dos peones
el tempo'r al, e n vista de q uc l a sacrific ados por el negro esd.n
conservadora 13. 0-0 ! ae8 le p roducía sobradam e n te compen sados por la

HAY QUE PEGAR • muchas molestias. • descoordinación de las p iezas rivales y
DONDE MAS DUELE.


• :ae8 •

su anémico Desarrollo . Falta ahora
• • concretar alguna maniobra para

quebrar la res istencia de la ciudadela
Clave de la C ombinación
Es evidente que el prime r jugador ha • • blanca. El negro contínü a con gran
quedado auasado en el Desarrollo. En • energía el cam ino elegido .
tal virtud, su adversario busca potenciar •
esa cuestión y no se entretiene en de- • 21 .
• 8
fender peones. La consigna es ganar
Tiempos, y si se ab ren líneas, mejor!


7 1 J. •
• Se explota la debilidad de las diago nales
• •
• 6 • blancas y la inconexión de las .§ .§ .
11. xds ~c6 •


' . ' .... '. -,- ' 4 •
' .· ~- ·.;-. . . ·: •
~·.-....:~•.:..»\;,:-. _.:,__. <.
• 3 • 8

X .!. •
~ }!
8 2
• 7 J. ..t 1
7 J. J. •
1g •
• 6
abe de f g h
6 4) 5

5 ~ ~ {) 16. ~hit 4

4 i. •

&¡1'.. •
• 3
Recuperar la pieza costó el Peón "g",
3 ~ ¿s •
pero es una buena inversión para •

2
RR
2
R R ltJR R ,ilS man tener al ~ en el Centro del • 1g:
1!! ~
a b
g
e d
w
e f g h


Tablero. •
a b e d e f g h

• Pro tege "d3" y amenaza un Jaque Lo que sigue es obligado.



Pe rp et uo que salvada su precaria •
. .,
LJEx orador • SituaciOn . • ""xd3+
~e6!
• ~cd4
• • ••
.. •
• '!'f1+
Una situación típica de la luch a •
Se aprovecha la " esclavitud' del ~, en
• ~e2+
.. Material vs. Tiempo", que en este la defensa de la pieza "clavada" en d2, 0·1
caso se reduce a un n ive l para aumenrar la presión. La amenaza
• •
relativamente modesto, pues se trata • 20. ... ! xd3 es perento ri a. •
d e "Un Peón vs. La In iciativa". o. 8
Además el blanco está "a tiro de
Enroque'' con lo que conjuraría • •
7 J. 1 1
• •
cualquier p eligro directo. Sin em- 6

8 ~ •
bargo cabe explorar la posición p or • • 5
si surge algún recurso que mantenga •
7
11 • 4
a l ~ en el C e n t ro y p ue dan •
6 A¡) •
• • 3
aprovecharse las columnas abierras,
5'iff
principalmente la "e". El terreno está
preparado para maniobras enérgicas

4 ..i.

• 2 R,
y es indispensable comun icar las ! 1 ~
3
• • a be d e f g h
! para atacar en el Cen t ro. Po r ello •
el negro elige el camino de la •

R •

Se produce el Mate sin que el blanco
Combinación, con un elegante • ~ haya cornplerado su D esarrollo .
sacrificio: • a b e d e f g h
• •

10/f
GALERIA DE CUADROS

El Doble Propósito
·· · ·. Tablero 122 principal. En tal caso se dice 2 .... * e3 3. ~ c6 * d4 4. Es conocida esta posición,
8 eS qu e el ~ actúa con Doble ~ b7 * c5 5. ~ xa7 !r c6 do nde pierde el que tiene el
7
Propósito. 6. ~b8 ! + - turno de juego, en este caso el
6 ·· ...---~---- Tablero s2s ··· blanco.¿Como salvar entonces
Veamos un ejemplo: la situación p la n tead a? La
5
4
8 w respuesta tiene que ver con el
7 Doble Propósito. En efecto el
3 8
.8.
2

1
7
6
1
B,
w 6
5

4
* blanco deberá resignarse a
perder su Peón alcanzando en
ese m omento la Oposición
ab edef g h 5·
3 Vertical , con sufície n te
4 defensa.
El Rey es una pieza muy espe- 2
3
cial, por su sensibil idad a los 1

ataques y su limitado desp laza- 2 ~ abedef gh


8
1
miento, por lo que, en general,
necesita de la protección de sus a b e d e f 9 h No se puede impedir la 7 1
Coronación. 6 tt¡l
propias fuerzas . Pero en el Fi- E n es ta situación el juego
5
nal, cuando la Simplificación directo sólo ofrece Tablas: 1.
h a raleado las p iezas m ás f:d.e7? * d3 2. ~d7 *d4
Otro ejemplo:
4 w
potentes, adquiere una gran 3. ~ c7 * d5 4. ~ b7 *d6 s. 1 Tablero 126 =· 3

importancia. Su mismo desp la- 5. ~ • xa7 •- e7'. 2


8
zamiento, por líneas o 1
7 1
diagonales es muy caracte- Tablero 124 abcdef gh
6 .8,
rístico y ofrece alg u nas
posib ilidades técn icas intere-
5 El ~ necesita 6 tiempos para
sances.
4 llegar a b4 y el * sólo 5 para
Veamos el Tablero 122: 3 capturar en b6 . Pero como el
El ~ puede llegar a e8 en 7
5 2 blanco tiene la movida todo
jugadas, de varias formas
diferentes, es decir: Reco-
4

3
1
a
*
b e d e f g h
parece en orden: l . ~ g4 ?
- C2 2. Mf3
Ül 1::::S Ül
- d3 ..
11 -+.

rriendo distintos Caminos. En 2 El blanco perdería porque el


Un caso muy delicado, pues el * se ha desplazado inteligen-
efecto, basra que avance una 1
~ está lejos y el inrenro natu- temente con el Doble Propó-
línea p or vez, sin salirse de los abcde f gh
ral de acercarse a defender el sito de que su rival p ierda un
límites marcados, alternando
Peón b6, no es adecuado. Tiemp o. Hay que mejorar: J.
los desp lazamien tOs laterales, y el Empate es inevitable, pues
l. ~ g4? *c2! 2. ~f4 * d3 ~ g3! * c2 2. ~f2!! *d3
para describir diversas trayec- el * no dejará sali r nunca al
3. ~ e5 !rc4 4. ~ d6 * b5 • l!=
3. ~e
torias. Un cálculo sencillo, ~ del Rincón.
5. ~c7 * a6 -+.
apoyado en la geometría del ¿Como se gana en to n ces? :
Tab lero, señal a que los Con el Doble Propósito. iTablero 129
distintos recorridos del ~ para Solución: 8 8
llegar en 7 tiempos a e8 son: l. ~ e6! * d3 2. ~d5!! i ~~ 1
*~
7 7
393!!
6
6
~
Cuando el Rey debe alcanzar Sin modificar ni retrasar su 5 5
algún objetivo, puede hacerlo objetivo principal el ~ efectúa 4 4
recorriendo caminos diferentes, una maniobra que perjudica a

*w
3 3
y podrá elegir el que más le su rival, quien ahora debe
2 2
convenga para algún otro perder un tiempo y llegará
1 1
Propósito, además del objetivo tarde a la defensa.
a bc d ef gh a b e d e f g h

105
GALERIA DE CUADROS

Con esta maniobra se evitad . Tablero 131 práctica el negro- ~tesp~·rdüúcf> ..


Doble Propósito adversario y su chap,ce con t ;•, f5?. 2,: ·-: 4. b4 f4
8
se alcanza la situación del %? b 4! ! = ~ nt.ran.d o en él S. b5 •- C5'.
7
Tablero 128 .que implica Cuadrada y garantizando la· 6. b6 •- C6
técnicamente el Empate. El d efensa. El negt o {l.alJia.. 7. r:;!;l a6 f3
sorprendern:e camino h4-g3-- calcul<ld.o otra cosa: 8. b7 f2!
f2-e l-d2-c3-b4 es de igual 4 9. b8 = ~ fl ='i' +
longitudparael ~ queh4-g4- 3 Análisis. -+
f4-e4-d4-c4-b4 aunque no lo 2
l. .. . fS 2. b4 f4 3. r;!;la6 · Tablero 134
parézta. Con ese desplaza- 1
:d ti
f3 4. bS+ d7! m 8
miento no se tarda más, sino a. b e e ·f • . g
Una maniobra clásica) para 7
qüe paradójicamente se evita
perder un Tiempo fatal. .... 3· .... . . ha ' "b" no avance
que e1Peon
·u. .. ·
~ e p e's· s... 2
n1 a · u .· · CJ . • , : ·.. ~e·.x
:m_· o .r.
t:t . con jaque, ganando 5
~ f4 · ~ entra:rf~ en. el tiempos. Pero en este caso 4
,.
CQ.adrado. especialgana también.4 .... 3
4~ ~d6 ·' •' h2 mc7 5. ~·a7 f2 6. b6+ 2
8 5· C7
Tablas ·
'• = m c6! 7 . b 7 fl =~ 8.
b8='§' '!'al ++ . ·
1
7 a b e d e f g h

e\) B.
/..:::;, Tablero 133 .. El blanco pi.erde su ~ o
Los 2 tiempos de a:tq.so 4d ~
e

5
con respecto al Cuadrado h5- recibe Mate.
4
hl-dl .:.d5 se compensan con Mientras que:
los ·necesa-rios mb6 - mxc6
3 6 3. r:;!;l a3 f5
2
par~ que no corone el Péóp. 5 4. Qb2 f4
1 " :ii E · ·. : 1at "me.¡ c1a, .se •
S. ~c2 •-e3
e ·. ..$ta s~t1:gu 4
.e;~ b e .q e f g h 3 6. r:;!;] d 1 mf2!!
pudo amalgamar e11 base al
despl;izan~üe.ntp del: '>11 con 2 7.b4 f3
Este Final debido al ge.niq de •-g2
Doble Propósito. 1 ~ 8. bS
Ricardo Reti, patentiza níti-
a b e q' e f 9. b6 f2
damente la maniobra estu-
diada. El blanco no puede ni
B:h cit:so práctico nrá:s . 10. b7 fl='i' +
5. b6 f2 6. b7 fl ='i' + -+.
soñar con entrar en el
com·plejG: -+
El detalle es que el Q por
Un final de partida entre el G..
Cuadrado del Peón d e h5, y acompañar a su Infante
M. L . Lj4:bpjevic: y el G. M~ Esta vez el r:;!;l fu e llevado a ·
además · cualquier ademán de cruza la línea de fuego fl-
W. Browne en Amsterd.atn la nefasta línea 1 donde
apor.ur.a su propioPeón de c6 a6 y colapsa.
1972 arrojó la posición que recibe el Jaque crucial.
s~ría.fáciltnente refutado pues
s1gue:
el !! está mucho más cerca. Una obs:e:rv.ac;i6ri · 11;1ás
Qué hacer ? El Doble . t. •••? Tabléro132 -+ cuidadosa d e la pos id 6n 2. ' . ~~ -
Propósito aporta su inestima- habría permitido combinar los- 3· bs
8
ble ayuda. do-s elemen t os básico·S': 4· b6
7 1)Evitar que el r:;!;l ent<t'e en el
~ 17! -::
1. 6 Cuadrado del Peón "f ' La maniob(a cri rica :que
La Diagonal ofrece la 5w 0u-
·'
a ndo éste ma rch e a la obliga al ~ a ~ituarse .rn<fl
posibilidad de descontar 1 4 CoPana.ción1y 2.)0bligar a1 ·~ con re:specró ,a: li t~l~ura
Línea hacia h5 ~y 1 Columna 3 f1 · a q11~ .deba; 13'1\.lZar la funesta Coro~acüS.a:.
hacia c6, en una sola jugada. 2 di<!:¡::;;?":onai
•• . . i!,.-·~6~ .. ,•
.
.·1 • .
'•

, s~ : ~:a6
,'

1 : f3
1. ••• h(f abedef gh V~art:HJS! ~. 'b7 f2
a. ~f6 . !ib6 Este final no es sencillo pa'Fa. 1• --~- !i:dsn ·2 . ·blf ... b8=~ ft='i'+:·
Ya era tiempo, pues si 2. .. . h3 el blanco pues el ~ está lejos ¿.Qu~ ·más?...
3. r;!;le7 h2 -4. c7 !ib7 5. del Peón f7, aunque todavía en Análisis '

r:;!;] d7 = d "Cuadtado'\ mientras que Estamos ~n la posi:clóh dd .


sn Peón b3 n o ofrece un Si: 2. Q b4 md4! Tablero í34.
f'h 1 9
3. ~aS fS
3· ~ es . comrajuego adecuado. En la

1o6
ENTOS DE ESTRATEGIA

.,
Ahora que se h a v isto la La gran debilidad intrínseca de dilu ye la compensa c10n juego al Sistema Philidor (4.
importancia estratégica de los los Peones Doblados y seña lada. ~ f3 ) .
Puestos Avanzados, que para Aislados ofi·ecen una comra- lf· dxes dxes
el adversario provoca el avance panida compensaroria impor- Veamos un ejemplo: 5· ~xd8+ !!xd8
de los peones propios, puede tante, al tomar tan firmemente 6. ~ f3 .!.d6
justificarse una estructura el control d e los Puestos 1· J!bclf .!.e6
como la expuesta: Avanzados, que virtualmente 8.l?.xe6 fxe6
los h acen desaparecer, mien-
DIAGRAMA79 tras que los propios cobran es- DIAGRAMA So
pecial interés. Además, com-
plementariamente, se abre otra
coltunna que puede ser una
B. Gulko
Los Angeles 1990
:!-
,, l l
V i
J; 1
buena base d e operaciones. i.1- ;
De toda forma el tratamiento s. dlf d6
de este Tema es muy complejo 2. e4 'l f6
i
y delicado, pues hay que evitar 3 ~ C3 es ~
una exces iva Simplificación, Una Alternativa Moderna a la ld
ya que en el Final se acentúa Defensa Pire clásica (3 .... zs~R ~A:A
la debiljdad de los peones y se gG) , que in vira a derivar el
á .Ji 11, '¡t{

Autenticidad y Vigencia Karpov


Anatoli Yevguenevich Karpov nació el23 de mayo de 1951 en Zlatoust, una
pequeña ciudad d e los Montes Urales, en la Rusia Soviética. Aprendió con su
padre, a los cuatro años, las leyes del Juego y sus primeros éxitos fueron
logrados tres años más tarde en el Club de Ajedrez de una Fábrica Metalúrgica,
alcanzando la Tercera Categoría. A los 8 años llegó a Segunda y un año
después militaba en Primera, destacándose como el más jóven entre los fuertes
contendientes de los Torneos Escolares. A los 11 años fue Campeón de la región
de Cheliabinsk y el Candidato a Maestro más jóvfJn de la U.R.S.S .. Alternó la
Escuela de Botwinnik con la experiencia de su Técnico, el G. M. Simeón
Furman, saltando a la fama internacional en 1969, al obtener, en Estocolmo, el
título de Campeón Mundial Juvenil de Ajedrez. Consiguió el título de Gran Maestro, al alcanzar
el puntaje requerido, en el Gran Torneo Internacional de Caracas, en 1970. Esto marcó su
meteórico ascenso a la Cumbre, ya que al año siguiente, compartió con el G.M. Leonid Stein el
"podio" del Torneo Memorial Alelchine, en Moscú y seguidamente se consagró Campeón de la
U.R.S.S., a la sazón una Meca absoluta del juego-ciencia. En el Ciclo F.I.D.E. comenzado en 1973
ganó ellnterzonal de Moscú y venció sucesivamente en sendos matches a los Grandes Maes-
tros: Lev Polugaievski, Boris Spassky y Víctor Korchnoi, obteniendo el derecho de enfrentar a
"Boby" Fischer por el Cetro Mundial. Pero la incomparencia del Titular, en 1975, por
desaveniencias con la Federación Internacional, hizo que ésta proclamara a Karpov dueño de la
Corona. El nuevo Campeón del Mundo desvirtuó de inmediato las reticencias de quienes no
aceptaban reconocerla validez de la obtención del Título. Jugó cuantos Grandes Torneos se
presentaron, con gran éxito, pues hizo una impresionante media de 6 primeros puestos cada 7
competencias, en más de 30 Torneos de alto nivel. Reinó durante 10 años seguidos (1975/85)
defendiendo el Título contra V. Korchnoi en Baguío 1978 y Merano 1981. Finalmente declinó el
mismo frente a G. Kasparov enfrentándose a él en varios matches muy disputados. Al escindirse
Kasparov en 1993 de la F.I.D.E., Karpov volvió a conquistar el Cetro, qu,e todavía hoy mantiene.

1C1'/
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Se alcanzó la Estructura en estudio. • ~c6
.!d6
• •
9· Ji e] ~c6
• •
10. a] a6 •
• • • DIAGRAMA83
11. ~ e2 !le]
• •
12. ~hd1 h6 • 1 •
i
1 g

1]. h] ~hf8
1lf. fid3 ~hs • 111 1 '1
4i) A·1 ~ .~ _&&~


Con el Centro consolidado, el negro
emprende una acción sobre su Puesto

}! }S 11 • 1
Avanzado en "f4" .

·R
15. ~ h4

• ~ts
16. ~ d2 •
]O. ••• ~Xf2+
17. 84 31. fi e2 Ed8+ •

32. ' e1
~ .i f]
DIAGRAMA8t .id6
33· § e6 El ~se oriema hacia d3 para presionar
• •
31t· § xd6 cxd6 e5 y c5 .
35· § e6 .ixh3

1
11
*
.ti~ 1
36. § xd6 .ixhs

Los peones «unidos" deciden el final.




10.
11•
12.
•••
0•0•0
@.f2

!!.e7
a6
h6

1 _j 4¡) •
§ xa6
1]. i1 d] i. hf8
84 § d2 ~h5
61 ~. .~~ •
37·
]8. 34 bxalf


11f.
ss. § hd1 ~f4
lLJ ~ ~ •

• 39· bxalf 83 16. ~ es .iab8
lfO. ~ f1 .i hs+ 1]. ~ b1 !fd8
zsRW •
lf1. •
~ g2 Eh2+


18. ~ d3 ~Xd]?!
42- ~ 81 h5 •

43· § f6+ !!84 Extraña decisión que favo rece los planes
La parrida se violenta. El blanco debió § fs .ia2
44· simplificarorios del blanco. Por regla
haberse con fo rmado con la nacural l5.
45· e4 h4 oo-eneral no debe cambiarse un Centinela
g3 en vez de provocar complicaciones 0-1 • P1'opio. La técnica natural recomienda
que le resultan adversas. •
afianza r su posición con 18. ... g5.
Otro ejemplo do nde se destaca el • 19. tl 3 .!. 4
18. ~ fs+ exfs cuidado del blanco para neutralizar las •
..
_e6 20. ~ a4 .i xd3
19. gxhs operaciones de los Centinelas negros y • 21. fl Xd] .i d8
20. Jixd4 exd4 • su paciencia para simplificar buscando •
22. .§ xd8 ~ xd8
21. § Xd4 .!.es •
• un final claramente favorable. 2]. ~ es .!. xes
22. §e4 fxe4 •
24. ~ xe5+ !!f6
2]. ~ xe4 ~f3 •
p Mtic.Ll N Q 32 •

El fi nal resultante es favorable al negro. •



24. § h1 ~af8
25. b3 bs T.Dao •
26. 1l e6+ !! ds • •
Las Palmas 1993
27. § es+ !!! dit

28. e3+ !! Xeft •
29. § es+ !!f4 1. e4 d6 •
2. dlf ~f6
30. § exes
3· ~ C] es
El prirner jugador recuperó la pieza,

4· dxe5 dxes
5· "f!ixd8+ !!xd8
pero cae en un final inferior, por la •
6. Jle4 .!.e6
debilidad de su flanco rey y la avanzada
presencia del !! en el sector. 1· Jixe6 fxe6

1o8
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

El blanco,ayudado por su rival, ha •
Llegó la hora de actuar en el otro flanco .
logrado llegar a un final mejor, pues los • El.fb es claramente más ágil que el ~ . Es obvio que cuando no hay
' . . • más remedio debe manejarse la
peones negros son estattcos y exrsten •
44· ... h4
debilidades en el color del lb. 45· .fbd2 35 estructura que se presente, pero

El in tento de bloqueo fracasa por culpa en los ejemplos dados se busca' .·.·

25. ~ e1 ~e6 d e b6. • ex profeso ese esquema desde el
26. ~ d2 !U] •

46. .fbe3+ •b
-• 4 comienzo de la partida. Entre
27. Q dJ hs 47· .fbxb6 !!!!.xa4 los muchos modelos que se
28. .fbe] a6 '

48. .!bes •b
- 5 pueden ofr~cer, elegitnos uno
El negro evita la fatal tentación 28 .... 49· .fbe7!
que destaca la organización del
~b4+ 29. Qd 2xa2+ 30. Qb3 +- • Paralización definitiva del ~ .
29. ~ c4 •
!f!!.e7 _b6 blanco para presionar en c5 ya
49· •••
30. Q cs !!d7 so. ~' el '
!!e] que los puntos naturales le están
• •
31. A f2 ~d8 • 51. ~ d3 .: d7 vedados, para luego apovechar
32. a4 L.~ ?! • 52. .fbf6 es • la parálisis que sufre el negro
El afán de ganar Espacio produce por su estructura rígida y débil.
brechas en el Aanco. •
• •_e6
33· ~ C4
34· .fbh4 ~f7
35· 11f6 ~d6+ • Pc~rtidd N° 33
36. ~ b4 ~f] •

37·
]8.
~ Clf
Q d]
~d6+
2f]


* 1~ 4l •
'

T. Wyss
39· .fbh4 !!d6
40. .fbe1 •d
- 7

• 1 1 - Berna 1994
lf1. .fbc3
7
!!d6


• zs ~J.
'

42.

~ e3
Q f¿
!!!!. es •


w iS 1.
:z•
e4
d4
d6
~f6
D ebilita "b6" , innecesariamente. •
ftli 3· ~ C] es
4· dxes dxes

5· 'ft!xd8+ !!xd8
• 6. ~e4 .!.e6
El final está perdido. La técnica es ele- 1· ibxe6 fxe6
mental. . .
6) •
• 53· ' e4
~ •_e6


DIAGRAMA87

~
*

~d6+
1 1 1 54· h3
~ b] ~f7
SS·
1 1
¿s * 8
J. s6.
57·
s8.

~ a4
.fbe7

!!as
!!b6
•_e6
•b




J.lfll
- 7
k Z! .. 59· C4! 1· 0 l
~ ii · w ft •


~




td
'
¿s ti ~ ¿s }1 ji
!I · ~ w ~g
8. ái.e3 .Í!.b4
este caso, entiendo que se debe realizar una denuncia 9· ~ e2 ~bd7
formal, ya que con ejemplos engañosos se induce al Si 9.... ~ xe4 1 O. 0-0-0+ con venraja.
t

estudiante desprevenido a doblar peones alegremente, pues .. o. f3 !!e7



las alabanzas para el esquema en cuestión, en realidad tan •
11• ~d2 a6
poco recomendable, apenas se empañan con un tibio alerta 12. ~ C1 .!.d6

sobre sus peligros. •
. 13. ~ d1 ~b8
• 1/f . ~ d3 ~e6

109
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
1S· elf tttf
- 7 PMtidd N° 34 19. ~ f1 ~f8
16. es ll..e7 • 20. § dt h6
17. ~ 1f2 ~d7 21. dxes ~xes

18. fi u hs • 22. ~ xes dxes
• •
19. blf gs • •
20. a4 .!.f6 Merano 1981 - Match (1 O) . "· Í.liAGRAMA 8 9 . ..
~ e3
O< •


21. .ihg8 •

l2
• • o-o ~d4 •
1. e4 es
• •
DIAGRAMA88 • 2. ~f3 ~e6
3· ~ c4 .!.es
• •
Se plantea la Partida Italiana conocida
bajo el nombre de "Giuocco Piano". •

• 4· e3 ~f6 •
S· d3 a6 •
• •
Se adoptó la modalidad "Pianíssimo".
6. o-o d6 •

1· fi e1 .ita7 •
8. ~ b3 o-o

~ bd2


9· .!.e6 •
10. ~ f1 .l!.xb3
• • Se presenta el esquema analizado. Es un
11. 'ffxb3 ~es •
final pero el negro no tiene ditlcultades .
• 12. ~ g3 :ie8 •
• 23. § Xd7 ~ Xd7
El negro está mal y no ex1sten las 1]. h3 ib8 •
? •

• 14. ~ e3 ~e6! •
24. '8 e2 1! e7
compensacionestan promocionadas. La • 2s. ~ f1 bs
ocupación del Puesto At;anzado no El negro necesita cambiar las t!f ~ para
. . /
jugar un Final tranquilo. No tiene
• 26. ~ d2 es
me;ora su posJciOn. 27. fi g] ;, g8

prejuicios sobre la Simplificación,
23. ~Xdlf exd4 • • 28. b3 ~b8
bxe6 • como pregonan algunos "teóricos". •
24. e6 • 29. a4 ~c6
2s. § xe6 'ia7

15. t!fxe6 fxe6

16. § ac1 i.xe3
• 30. axbs axbs
26. § fu .ieB • •
]1. ht¡ !!f¡
27. silf1 es

17. § xe3 .i bd8 •

18. d4 ;, d7
• 32. fi f3+ Tablas
'
28. '8e2 ~b8 • •
• •
29. § 6es •_ e6
30. § as e6
~d7

Derecho ~é 1·ica
r·-:.:·.~;tr' 1 1í· ')~;:.;!Jr'·
]1. g3
--.r-- P

32. ~ es+ ~xes


_)~J _ _ J -lJ ;__) ..r~ j_~.--t~ _,
33· § axcs !!d6 •
34· ~ d3 hlf Es posible consentir en casi todos los
35· gxht¡ ;, h7
comentarios realizados, pero sin aceptar su forma
36. bs axbs •
• ni la temeraria afinnación d e que es
31· axbs .i Xhlf
38. § xc6+ ixc6 • recomendable la estructura en cuestión. Se sabe que los Peones
• Doblados constituyen, en general, un problema importante para su
39· § xe6+ ~e7 •
40. b6 .ixh2+ manejo, y que si además están aislados, como en este caso, las dificultades
1-0 se agravan. Se ha dado a: este· Esquema cierta jerarquía, no sólo porque
pertenece al ámbito de la Teoría de las Aperturas, o se puede presentar
.
En ..es~~ :.;~~~~o si digo" y por eventualmente, sino también porque su análisis complementa todo lo
ur{·fríshsltiyahk espíritu de estudiado con respecto al Puesto Avanzado .

contradicción, presento un Sobre los ejemplos ofrecidos queremos .señalar que, en el primero, algunas
ejemplo de alto nivel, que indecisiones del negto permitieron al adversario ganar Tiempo y Espacio.
refuta claramente las apre- •

Pero el ·error fundamental es justamente 22. ... a
d4 ya que permite el
ciaciones vertidas tan a la fatal Doble Ataque con 24 .c6! que fractura decisivamente la posición: del
ligera . El negro no tiene segundo jugador.
problema alguno en el final. •

uo
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

El otro ejemplo está más de acuerdo a la ''buena praxis", donde el negro sostiene bien la partida, aunque debemos
señalar que no se trata de un final muy simplificado, pues existen tres piezas por bando. Lo que sí se nota, es la
limitación del negro a un papel e:¡cclusivamente defensivo.
Para reafirmar los conceptos vertidos ofrecemos otro ejemplo que muestra nítidamente los peligros de la posición,
cuando el bando con el complejo doblado no acierta a consolidar la situación a través de sus Puestos Avanzados, y
.se lanza, en cambio, a una luch4 abierta.

• •
Partida N º 35 • Se alcanzó el Esquema en estudio, pero

el accionar negro es limitado .
• 16. ~ xe7 ~xe7
• ;. ..
17. ~ 83 !fc7
• • 18. ~ e3 ~a6
• •
Manila 1973 19. ~' e2 ~f7
• • 20. lbe3 ~g6
• •
1. elf es Abrir el juego sólo puede favorecer al
2. ~ f3 d6 • blanco.

Se plantea la Defensa Philidor, 21. .§ d6 ~xe4
• •
• • 22. ~ xe4 ~xe4
restringida pero sólida.
3· dlf ~f6 • •
23. ªd7! !! g6
Se amenazaba 24. .§ xg7 + etc.
lf• ~ C3 ~bd7 • •

5· lbc4 .!.e7 • •
24. C3 .! f7
6. o~o o ~o • La simetría no garantiza el equilibrio, • 25. § xt¡ !/xt¡
1· ~ e2 c6
• pues el blanco aprovecha de inmediato •
26. lb b6 ~C7

8 . a4 as su Puesto Avanzado f5, el que no puede 27. c4! ~es
Esto frena la expansión del blanco a4 - ser fácilmente neutralizado por lá 28. 1tfxes

a5 pero debilita el flanco dama. Se ha • acción eficaz del lbc4.
sugerido b7 - b6 para .!.b7 - a6 - b5
• 12. ~ h4! ~es •
• •
13. ~ fs !!h7 ~
·.6 ) •.
., ,_
recuperando Espacio, pero es un plan •
• • a •
difícil y delicado.
9· .§ d1 !fc7 •
La alternativa 13 ....
.
.!. xf5 no es .1
l .
'

10. h3 h6 •

tampoco promtsona .
14. tft f3 .!.e6 - ~1 ¡ ·
Una jugada problemática pues debilita •

g6. El Puesto Avanzado en f5 ganó en


• 1

~s. lb xe6 fxe6
Exceso de optimismo. El negro se libera

• 1! tf·
Jerarqllla.
de los Puestos Avanzados y abre la co- ~:
• ... , pero h'zpoteca su
l umna "l:"
r para su .=. •
estructura. Cabe analizar 15. . . . ~ xe6, •

como más natural pues no se quita el
• acceso a "d4" .
• •
• •
A pesar de la igualdad material, el blan-
• co debe imponerse. La ventaja cuali-

;.

tativa de su posición resulra decisiva.
• •

,, • ·:·:
~ '
• ~.

.-::
28. ••• !ifs
29. .§ e1 ~C2

. .
~xe4

]O. ~ e4+
• -·¡ : ~ •
• • 31. fi xe4 .!a6
~ ·11
• •
.. 32. lb es b6
dxes dxes 33· .§ xe6 bxcs
11.
Acá es dable estudiar 11. .. . ~ xe5 para
·fU iS •
34· fi xe8 .! b6
aliviar los problemas de Espacio y tratar
de cambiar el ~f3, potencial Centinela

• . ... R Zi • 3S·
]6.
.§ aS
b]
.! bit
.!xb3
,., ~
~

en f5. • 37· fi xas 1-0
EL MATE INVERSO forma de forzar el Mate Inverso en 3 es Y tiene que ser un lb pues debe actuar en
coronar la misma pieza!, imitando al la diagonal a3 - fB por el con trol de la
adversario. casilla "d6 " y el mantenimiento de la
Enrre las múltiples facetas que presenra'el
geometría del flanco dama. Si se hubiera
Ajedrez en su vertieme de Finales y
Problemas, está el Mate Inverso. Este 1) l.'" gl= ~ 2. ffi=~!! coronado una '§, en el caso e) estaría
dando Jaque Mate! el blanco.
consiste en que la finalidad, para triunfar, Posición 10
es recibú· el Mate. Vale decir que habría
que obligar al adversario a propinar el ~ ~ ~ ~
lll) l. ... gl = .=. 2. f8= ª !!
Mate, a lo cual él debe resistirse pues ello
'tj'J. g Posición 12

w •
configura su propia derrota. Alguna'5
producciones, en este terreno, son nota-
bles por los desbordes de ingenio de los ~ jb g ~
compositores. Justamente uno muy no- R~ ¡¡J. g
table, es el que se presenta a continuación:
Mate inv. en 3 jugadas

1.? Posición 9 +-
zs
zs
~
~
zs
zs
w
zs
• R~
lb
~ ~
.zs 'if J. g ~ ~ zs zs
zs
w •
Si se captura el ~ , única pieza posible de
mover, se alcanza el Zugzwang ganador!
~
éL) ~
R ~ a) 2. ~ e2 3 . ~ xe2 etc.

zs ~ b) 2 .
e) 2.
~ f3 3. á'bxf3 etc.
~ xh3 3. fl xh3 etc., pues se
Esta Coronación garantiza la captura de
la .=. pues controla g8 y fl, mientras que
zs produce el mismo Zugzwang, ya que el
~ f8 ha reemplazado a la fl h7 en el con-
las demás casillas está n tomadas por otras
piezas. Una '§ no cumpliría idéntica
~ trol de la casilla d7! función en la varian te:
2. ... .=. fl 3. § xfl cte. ya que de ser
~ una '§ seguiría 3. ... '!l' xa8+ 4 . '§ a6+
II) l. ... gl =.!. 2. f8 =á'b!!
sin cumplirse el enunciado !
J.N. Babson 1927
Posición 11
American Chess Bulletin: ler. Premio. IV) l .... g l ='!l' 2. ffi ='§!!

Enunciado del Problema:


~ ~ lb ~ Posición 13
¡¡J. g
juega el blanco y obliga al negro a darle
~ jb ~ ~

w •
Mate en tres jugadas.
'tj'J. g
Solución: 1. as= ~

En este momento el negro ve limitadas


sus respuestas pues su '!l' no sólo está
"clavada" si no que no podrá jugar l. ...
zs
R ~

zs zs
w
zs
•~ ~
jb
'!l' xa8++ pues impli caría su derrota.
Tampoco serviría su otra posibilidad l.
~ zs R zs
... !! d7 2. á'bf5+ !! c6 3. '§xg2! ~ .t. t§' zs
Y el negro triunfa ya que el Zugzwang
Hay que capturar el .!. para llegar al
Z ugzwang.
~ ~
producido le obliga a 3. ... '!l' xa8++
Todas las casillas esran tomadas y la '!l'
cumpliéndose el requisito del enunciado. 3. '§xh2 ere.
a) 2 .... .!.xh2 cae. Pero la Coronación blanca debe ser
Por esto el negro sólo puede avanzar su b) 2 .... .!. f2 3. '§xf2 etc. ~ por los controles en g8-fl y d6-c5 .
Peón de g2, Co1·onándolo! La belleza de
e) 2 .... .!.e3 3. '§xe3 ere.
la Composición surge de que a las cuatro 3. '§xd4 ere.
d) 2 .... .!.d4 a) 2 . ... '!l' fl 3. b5 +! '!l' xb5++
Coronaciones posibles, del negro, la única
e) 2 .... .!.xc5 3. .!'bxc5 etc. b) 2. ... '!l'xc5+ 3 . b5+! '!l' xb5++.
FUNDAMENTOS

Bases

los planes del rival y vencerlo antes que

• éste logre imponer la "superioridad"
/ • • •
de efecrivos .
• •
BASE •
• "Las piezas en el Tablero tienen •
... rncn . , •
• valor por lo que hacen y no por


Como es sabido, el Jaque Mate su simple existencia ."
representa el objetivo primordial del • •

Ajedrez. Pero, en numerosas ocasiones,


• • ('DE NADA SIRVE
no es tan sencillo alcanzarlo con • Los mi s te rio s y secretos de las • MUCHO.MATERIAL SI '\1.( ..;;;,., ,;;;:;
métodos directos y para obtener la vic-
• Combinaciones, plenas de sacrificios y •
SE LO PUEDE UTILIZAR" .
• •
toria es necesario conquistar material, • maniobras arriesgadas, están encerradas
lo que aproxima e l resultado final. en este principio universal del Ajedrez .. •

Concretar esra circunstancia, constituye • Las piezas valen por su efectividad y por
un Plan de Acción, a través de la Táctica su facilidad para enuar e n la batalla, así Combinaciones con
• •
y sus Hetramientlls. •
como por su pote n Cia para atacar • u 1 • +
El carácter forzado de estos • objetivos ad versarios. Muchos son los •

El tema del Mate con el equipo Alfil y
procedimientos, recibe el nombre casos en que un simple Peón, por el
• Torre da origen a un sinnúmero de
genérico de Combinación. L'ls batallas h echo de concretar un Jaque Mate se •
• •
Combinaciones. Es conveniente aclarar
del Ajedrez, están p lagadas de ellas. convierte en la pieza más valiosa del
• que estas piezas por sí solas no dan
D esestimarlas pcrdría resultar fatal! • Juego. •
Mate, necesitan la "cooperación" de
Su conocimiento comprende uno de los
. . .
• otra p1eza pro pta o contrana para
asp ec tos más sal ientes del arte • En muchas opo rtunidades, las •
• •
concretarlo .
ajedrecístico. También es necesario Combinacion es sur gen co~no la
• Es común q uc el Rey atacado se
saber del riesgo que asume quien realiza • solución "má gica" ante las graves •

encuenrrc rod eado de uno o más peones

una Combinación, por la posibilidad amenazas d e l rival; los heroicos
• • que difi c ultan su esca pe, siendo
de caer derrotado , en e l caso de calcular sacrifi cios conll evan la obligación de no
suficiente es este caso el accionar de la

erróneamente. perder ni un solo tiempo, pues esto
• batería Torre - Alfil para llegar a la
Es preferible co menzar el estudio de sus • sería fatal.
definición . Esta es una pequeña símesis

alcances, durante el Medio Juego, dado • de las posiciones típicas de Mate que
que a llí, por tratarse de una etapa Estas consideraciones es tán
producen estas piezas.

caracterizada por la presencia de un íntimamente ligadas a la sab ia
gran número de piezas, se encuentran transformación de Material en •

Tiempo. Incontables son los casos en • Esquemas de Mate con el Equipo
permanentemente situaciones de lucha,
po r lo general agudas y apasionantes! que se entregan piezas para dificultar

ª + ib:

. 1# 2)01

a e e f g h a b e d e f g h e f g h
n ~--- · · 1

-
- 1# 238 1

8 8 8

7 7 7

6 6 6

5 5 5

a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h

113
FUNDAME TOS

La figura geo métrica que se ve e n el presencia se hace sentir p ri ncipalmente Se adviene q ue en la posición del# 240,
# 234 es la que se presenta con mayor • contra el Rey en el E nroque C orto. EJ luego de l. § h5 las negras no podrían
frecuenc ia en las definiciones combi- • conocimiento de este mecanismo an- capturar la § por 2. ~xh7++, pero la

nadas a cargo de Torre y Alfil. Muestra • gulm· facil i ta la rarea de descubrir • idea fallaría ya que el negro dispone de
la diagonal a l - h8 representando el Combinaciones basadas en la acción • l. ... f5, salvando la situación.

accionar de un A y la vertical h 1 - h8 conjunra de ambas piezas. Hay que in ten car llevar la § hacia ,. h 8",
el de una § formando juntos un vértice • Los ejemplos siguientes ayudará n a pero sin pérdida de tiempo! y ahí surge

de conjunción en la casilla h8 . Su entender su funcionamiento. la idea ganado ra:

a) Encaminamiento:

8 ~ ~~- 8 ~ 61.iW 8 ~ 41).i 8 ~ 41)!.ü ~


tf.l 1 7.1 1W1 ~ 71 1f1 \t'1
6 1 1 ~6 l 1 1 6
1 1 6
1
.t. jt 5~ Zi .t. ~ s ~ .R ..i. .t.
4 4 4 ·~ 4

3¿s ~ 3zs ~ 3 ~ ~ 3~ ~
2
~R BRR 2 Jt .R BRR 2 ~ ¿s ts iS li 2
AR a~ ~
1
a b e
~
d e
CLJ1 W
g h
1
a b e
~
d e
tu w
f g h
1
a b e
l!
d e
CLJ~
f g h
1
a b e
g
d e
ll) ~
f g h
1. ... !l xh7 2... . !l g8 1-0
U na brillante victori a, p roducto del sacrificio de la ~ para ganar T iempos y alcanzar
con la § el vértice de conjunción de las piezas, ya estudiado.

Un grado de mayor complejidad se encuemra en este orro ejemplo:

b) Desmantelamiento y Encaminamiento:

8 ~ 8 ~ ~- 8~ A 8~ ..t.
7 ~ 7
11 \ti ~ 7
11 * 7.11
6
1 6 ~1 g 6 6)1 11 6
~~
1 ,_
5 S, 1 5 lS J. 5 S, 1 5
4 B, 4
B 4
a
B .i. _3 ~ ,i_ ~ ~ 3
iS $Ji ~ ..t ~ ~ ~
B:. ~ 2
~ ~ 2
~ ~ 2
~ B.
1 g 1 1 1
a e 1 g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

l. flxh5 gxh5 2.... !l xh7 3 .... •- g8 1-0


- - # 21f
.

Con alguna frecuencia se presenta también la figura geométrica del


# 248, que tiene especial incidencia sobre el Rey en el Centro. Aquí el tema
principal surge a partir del hecho de que fl y .lb conjugan sus acción en la
octava linea, en un punto cercano al Rey enemigo y por lo tanto, de vital
importancia. Esto se constata en los ejemplos que siguen:
a b c d e f gh
FUNDAMENTOS
e) Desviación y Eliminación de la Defensa:

8 i V-*.4)~8
1
-
1 7 1 1 1 1 1
6
1 6
.t. 6
~ 1 6
J. 1
5
'itf ~ 5 5 'Yj' ~ 5

4 .¿s 4 4
Bx 4
~
3 3 3
' .
2 li .
1
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e
d) Desviación: 2 .... ~xc6 1-0
- -~~ -- ~ --
!xc6 ~~ ~ lt 255 2. ...7

8 9.!.. ! 8 ! 8 ~ 8 lt ü ~
7
1 7 7 7
1
6 6 :~ 6
i 6

~ .(1 5
~ k 5 111
fS 4li 2S ti 4zs
3
1 3 3 3


B ~ .i. 2 ¿s ¿s ..t 2 2
AR
1
a b
~g
e d e f
~
g h
1
a b
t&
e
Itd e f
~
g h
1 1
a b
~
e d e f g h

e) Despeje de Líneas y Encaminamiento:


-' --
- +'... .
-
.oL--e >;·

5 5

4 .i. 4
3 3

2'ifl ~ ~ .. ¿s Jl ~ zs ~ 2 1f 11.. 8 11 ~ 2 1ft'

1 ~ ,__ ~ J%f $(j h 1 ~: ::! ~ 1


a bed e t gh a b e d e g a b e d e f g h a b e d e f g h

1. ® c7+ ~xc7 2 .... !! xd8 3 .... •_e8 1-0

LJ Explorador En las posiciones abiertas y con ventaja en Desarrollo es necesario estar


muy atento, pues suelen presentarse distintos Temas Tácticos. Hay que
estudiar cuidadosamente el Terreno y elegir la Herramienta más adecuada
para lograr ventaja mediante la Combinación de los elementos presentes .

Ejemplo Nro. l 5

• es ·• Combinaciones .
• exd4 · 3· ··· dXC3
. 3· C3 : Se acepta el desafío. Las alternativas
· Se produce el Gambito Danés, cuya · teóricas de más prestigio son 4. ... d5
: idea es ganar tiempos en el Desarrollo. : y 4. ... d 3, que declinan entrar en la
· El cipo de juego que se produce es un · controversia "Material vs. Tiempo".
Bremen 1913 · campo fértil para que florezcan las 4· Jlc4 ab2

115
FUNDAMENTOS

19. § xg¡+!! '
!!xg¡ presenta.
• 20. ª g1+ !!h8 • 21. . .. dxes
8 •

21. ~xes+!

22. J2.xes+ f6
7 • • 23. á1,xf6+ .;xf6

• 21f • .§ g8++
6

5



~' :::
• •
• • 8

• 7
3

• 6

• 5
1
• •
a b e d e f g h • • 4

• • 3

• •
• •

1

abe d e f g h
abe de f g h


El blanco saca provecho de la falta de Brillante culminación del Ataque

comunicación en la primera línea del donde se desraca el equipo .§ + J2..
• •
• negro (Desarrollo!) y del mecan1smo •
OPOltrUN:IDAD.! •
.§ + á1, conjugados en "g8", que se


• • EJERCITACION
1. 7 ' .. #. 269 . +- . . 1·
1. • ..
#- ·::· "+ ·'.....
...,o .-~·. ' .,. '.· ..·
t

'
··-~..-~·~"'"';';"'

1.7"'-:~~:::
~. -~.-

. # 271 .
' ,>- -. 4 •

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'

abc d ef gh abcdef gh abcdef gh

·1.···
• r-~~:-o>!.~DI'.'I:_.,_,.•• 1. , ~;.. ',_.., '•n• .,.:. ',.... ·'.· , ._..,, " ' ,

1 #271¡ '· ·-+ .


8!
7

6 6
_,.,;;c= ............
5
... _.,_,~·-'--
5 5

4 4 4

3
2 2 2
R ~ A il ~
1

abcdef gh
1

abcdef g h abcde
11
f gh
w
GALERIA DE CUADROS

DAS LA TRAMPA DL MARCO

LA TRAMPA DL Pretende dar solución a sus El Maestro G. Marco cayó en 10. • •• .iaxd8
problemas. una Celada del laboramrio del La mejor, pero insuficiente.
SCHLECHTER Dr. S. Tarr asch , el más ,_.-_ .
:;. :. .
. .# . ' . .
.. . 280 . ... . . ' .
reconoc ido teórico de su
En la Defen sa Eslava, la Análisis tiempo. El negro se empeña en
prematura salida del ~ dama Si: 6... cxd5 no abandonar el Centro, pero
tiene un castigo, por dejar su 7. ~c3 e6 la posición encierra algunos
flanco débil. Pero existen orros 8. ~b5 detalles que el blanco
peligros, si se quieren remediar Con serios problemas en descubrió en sus anális is
las dificultades. a7 y c7. caseros ...

1· dxc6f
Una sorpresa. Gana un Peón a b e d
por las amenazas en b7 y b 1. G. Marco
Carlsbad 19 11 u. ~ xes ~Xelf
En la partida del epígrafe el D resde 1892
1.2. ~ xelf ~xe4
d4 ds negro jugó resignadamente
1. 1]. ~d] fs
2. Clf c6 7. .. ~ xc6 pues si: t. e4 es
2. @f] ~c6 tlf· f3 .!.es+
La Defensa Eslava. 1· ·· .!.e4? 15. ~xcs ~XC$
3· e3 ~fs?
3· J'ibs d6
16. J\gs!
Se plantea la D efensa Steinitz
4· ~b]!
en la Apertura Española.
#275
7
lt· dlf • d7 8
5· o-o ~f6 7 1
6
7 6. ~c3 ~e7 6
6

S
S

4

Tiende la" trampa". La Teoría
5

4
4 aconseja 7. !bxc6 .!.xc6 8.
3
~d3 +
3

abedef gh
a b e d e 1 g h
abcdef gh Cayendo en la Trampa. La a !, '1' i * La clave del estudio.
.l .l J. .l. A. J. .l J.
• • • 1
tmagmaciOn no está acompa- 7
Se castiga el punto b7 débil. ñada por la precaución y el •6. ..
6 6) .1 6)
4· ... ..... b6 cálculo. 17. .!l.e7
S ~ .l 18. Clfl
Una defensa natural. En
cambio 4. ... b6? debilita 8. gxa¡!!
4 s .ts . . . #282
todas las casillas blancas, en 3 ~ t¿) .

ausencia del ~ dama. 2 li S .B. ~ zs lS 8 !.


5· cxds '!'xb3 1 ~ A~ ~ 7 ~
a b e d e f g h 6
6. axb3 .!.xb1?!
~ ••. 0•0? 5 6) !,
S 4
.B.
8 Debe jugarse 7. ... exd4 con
4 S
7 juego res t ri ng ido , pe ro 2~
6
3 .B. bastante sólido. Ahora se 1 ~
S
2
~ pierde un Peó n o bien la ~

a b e d e f g h

4
1
~ "eal'd
1 ad" .
a b e d
3 8 .fb c61 ~xc6
La doble amenaza fl xa8 y c7, 9· dxes dxes Y el blanco gana material.
2
gana materiaL 10. 'l!Jxd8
'' .' " ' ' ' ' ' '

GALERIA DE CUADROS

~
· 4¡) -1.tll._
,._~~v'-----....:" i 1 ~
6)
~t¿) .1
' 1St!~
lS ib
~ . 26~~xh6+l!

El Rey en la 8 nda

Generalmente el Rey está resguardado por sus propias fuerzas. Se encuentra a cubierto y no necesita
tener movilidad durante la primera fase de una partida. Sin embargo cuando un ataque sobre su reducto
prospera, se torna fundamental poder contar con un buen desplazamiento, que le permita eludir las
amenazas directas que se ciernen sobre él. Un Rey ubicado en el borde del Tablero, carece de esa necesaria
movi\idad) lo que da comunmente origen a numerosas Combinaciones, especulando sobre su prec:ar
Muchas de · pueden efectu a previos sacrificios de píez.as, que "aes·mtJtn't4e.ta:rt
:t>1:t-¡;s al Rey contrario na de las bandas, pata hiego · ·
con otras piezas, co la secuencia ganadora. Una muestra de ello se po ·· ·fiesto en la
imagen del Cuadro Nro S, correspondiente a la partida Carsten H0i - Boris Gulko de la Olimpíada
Mundial de 1988, que engalana nuestra Galería.
~--------~--- .

• •
• •

Una decisión comprometida. El negro •
• quiere jugar con el cenero "retenido" en


e6 - d6 . •
• l_!:~~¿j "En las posiciones de este
B. Gulko •

En función de ello "prefi ere" que •
• carácter, generalmente es
• desapare-L.can del Tablero los peones de • adecuado colocar la 'ftf en una casilla ·
Salónica 1988
"c5 y e3 " , disminu ye ndo así la de la columna semi-abierta, ya

1. d4 e6 • peligrosidad que represemaría el Centro • está cerrada para el rival".
• •
2. ~ f3 es móvil del primer jugador, basado en

3· e3 ~f6 "c3" y un futuro "e4". Pero en cambio, 10. . .. i.e8
de esta manera le soluciona al blanco> 11. ~ f1
4· Jld3 • •
Las blancas plantean el antiguo Sistema • el problema del .fb dama encerrado. Una típica maniobra que cumple con
Colle.

7. exd4 .!. e7 • un doble propósito: a) llevar el ~ a

lf· ... b6 • 8. -ª e1 o-o casillas de asalto contra el !l y b) liberar
5· o-o i.b7 •
9· C3 d6 la acción del .fb de "el " para completar
6. ~ bd2 CXd4 10. 'l!te2 • el Desarrollo.

. '
GALERIA DE CUADROS

11. . .. ~bd7 •
Las negras no le temen al Ataque del 21. hlf!
.!.f8 rival. Sin e mbargo, su excesivo • La jugada de mayor Iniciativa!
'

Las negras se preparan para reaccionar optimismo las llevará a una simación 21. ••• gx:hlf
con ((e 5, . J (( 1
oe .
a co nesgo ''. 22. ~ e4
13. Jigs h6 ?! •
Sigue la hoja de ruta, y se d'e muestra la
• • fuerza de los peones doblados, cerca del
TABLER0135 • •
Centro como Puntos de Apoyo. El~
• •
• no puede ser cambiado .
TABLER0136 22. .•• ~c6

• 23. S'2htl
• 8 ~ •
• •
• 7 11k
4 • 6


La .Bdlanza

• 5
• •
4
2 Por todo lo expuesto, es ta


3
z.s~ •
jugada adquiere una impor-
2zs tancia vital en la definición de
a b e d e f g h •
B • la partida. El platillo de la
1 ~ <é> •
• • balanza ..se vuelca a favor del
a b e d e f g h
• prime'r jugador!


TABLER0137

El 'Explorador
• • s i:
''N BUEN •
Un mon1ento crucial de

7.1

MOVER PEONES • la partida. Las blancas tienen la • 6

EN EL COSTADO DONDE pareja de lb lb "apuntando» •
• 5
ATACA EL RIVAL». •
sobre el Enroque negro. Además,
• 4
• el G. M. Borís Gulko se ha •
3
• •
mostrado muy optimista
La última jugada de las negras establece

2 ji
avanzando excesivamente la
- g- w
un "punto de contacto" en "h6", que
''guardia" real. Un inspirado


1jl
puede ser aprovechado por las blancas. a b e d e f h

Era mejor 13. ... g6, con la idea de Carsten H0i trazará una •
continuar con .!.g7 , ~ c7 y cS. • excelente "guía de ruta" para

orientarse hacia la victoria: • 23. ... ~ hs
14. Jid2 ~q •

a) debido a la superioridad
• 21f. ª g1 !!fa
15. Jic2!? Evita 25. ~xhG con gran Ataque .
• numé~ica de las fuerzas de araqueJ
Una idea relacionada directamente con •
• será útil proponer algún cambio •
el Ataque al flanco rey. Libera la casilla
d3 para la~, mientras que abandona
que debilite más la defensa. •
"LJ Detective
b) Será importante atacar el •
la posible 15 . .!baG seguida del avance • Una situación muy inte-
a4 - a5 presionando el flanco dama. • rígido escudo de peones que pro- resante que se presta para

tegea1 m -. ser investigada en el terreno de las, .
15. . .. .!.ds e) Liberando con S'2 h 1 la co- • Conibinaciones. . . :, ::·,. . ·

16. b3 • lumna "g", ésta podrá utilizarse • Luego de un minucioso análisis,
Las blancas toman medidas frente a la •

para el Ataque. • surge la idea ganadora del blanco .
amenaza negra de jugar 1G. ... ..!.c4 • d) La "máq uina" lb + 1ft Mediante algunos sacrificios se
o bien ~ c4. La urgencia del caso montada, ata<;:ando el punto puede llevar al Monarca negro hacia
,( autonza
. , a H 0 .1 a crear nuevas • •
una de las "Bandas", atrapándolo y
• '~h7", convierte al ~ de f6 en un •
debilidades en su flan co dama. • • ob ligándolo a caer, bajo el fuego
verdadero "esclavo" defensivo del •
• cruzado de las piezas restantes.
16. ... ~b7 •
punto en cuestión. Las blancas
• •
1
. 1o )) .
111 ten taran "desvtar
17. ~ h4 bs •
18. ~ d3 gs?! • •
GALERIA DE CUADROS
'" • •
TABLERO t3B . Básicamente hay que hacer algo contra , -- TABLERO U,o

28. ~e3 + . Por ejemplo: •
8 ~ •
8 ~
7 ~
.....
""-"'.-


27. ...
28. ~ e3+
ts
f4

7J. ~
a
6

5

Si 28 .... !!h7 29. ~g5 2g3+ 30. •



6

5
*'
~
fxg3 h3 31. g4! +-
4 • 4
·! J. ·;.t
~ ·~

3
lilS~
• 3
" t! "li &
2.& A~ • '

TABLER0.139
. .. . ,. . '

.
.
• 2
A ·A lS
~. ~
1 1

a e e
abe de f g h

8 ~ •
b d f g h

25. ... '


!!xg¡

71 El "broche de oro" . Gulko ve lo que
sigue y podría haber abando nado la
• 6
• • lucha, no obstante "co la bora"
Análisis 5 •

prestánd ose a sucumbir en un final
4 digno de esta obra maestra!
Si: 25. ... ~ xg7 31. ••• ~Xh7
26. ~xh6 fS •
3
li • ]2. ªg6++
27. ~xg7 + !! xg7
28. '{;f:f e3! con ataque muy

• 2R ~


• 1 •
peligroso. •
a b e d e f g h 8 ~ ~


Una brillante jugada que deja reflejado

• 7 . .a •
26. ~xh6+1!
• el suplicio del Rey arrapado en la


6
'i'.l . ii l . .~
1
.

,.¡
• •
Banda. Nuevamente el fantasma de 5 6)
El Cuadro N ro 8. • ~ f7 ++ se hace presente! · ~· .
Un d igno complemenm de la jugada



4
!
anterior! Compone una situación de
gran belleza ajedrecística.


29. ••• ~xd6 •

3
~li
30. ~ d3 ~f8
Zi

31. ~ h7+!
2 ~
26. ...
27. gt! ª
!!xh6 •


1

a b e d e f g
wh

Una jugada que "C01'ta" al !! y contiene •

múltiples amenazas:

• Con la idea de ampliar la investigación sobre este Tema, me dispuse

Análisis •

a estudiar algunas partidas magistrales que ilustran definiciones

provenientes de la "incómoda, ubicación de un Rey en la Banda. Encontré
Si: 27. ... ~ f4 allí, un sello particular que identifica a varias de ellas: El ataque prospera

28. ~g5 f5 • aún desp ués del cambio de fl!1 ~, gracias a la precaria situación del Rey
29. ~ e3 +- atrapado en un borde del campo de batalla.
Veamos un ejemplo:
Si: 28 .... 2 xd3
29. ~ xf7+ !!h7 • •
30. ~xd3+ +- • ro 2.() • 2. ~ f3 d6

3· d4 CXdlf
Y si: 27 o ••• eS 4• ~ Xdlf ~f6
28. d5! ~b6
• 5· ~ C3 a6
W.Browne
4

29. ~g5 e4 • • Se plan tea así la popular Variante



30. ~xf7+ !!h7 • Reykjavik 1990 - Open •
Najdorf de la Defensa Siciliana.
31 . '{;f:f xe4+! +- • • , 6. ~ gs e6

1. e4 es • 1· f4 ..!.e7
GALERIA DE CUADROS

8 . t:t f] •
9· o-o-o •
• •
10. gl¡


• •
Los adversarios muestran sus cartas. Las
• •
blancas se "lanzan" al ataque en el flanco •
• 5
rey, mientras las negras contraatacan en

el sector opuesto. Se provoca una 4
verdadera" Carrera de Flancos', donde • •
• 3
una pérdid a de tiempo puede ser •
decisiva en el resultado final. • 2

11. Jixf6 • 1
Se cambia un valioso Ji para mantener
• a b e d e f g h • a b e d e f g h
la Iniciativa en el Ataque. •
11. ••• ~xf6 • Esta es la "clave" de la maniobra. Se

Gran jugada de Ataque! Encierra una
Muy peligroso para las negras sería 11. ataca la "pieza suelta", inmovilizando,
• • profunda idea, potenciando su 'ft!.,
... .!.xf6 12. Jixb5! axb5 13. ~dxb5 de paso, al importante Peón "f' .
apoyado en la Táctica. Si ahora 23 . ...
~a5 14. ~xd6+ 1!f8 15. eS con

15. ••• ~d8 •
• • ~f3 24 . .§dxg6 ~xh2 25 . .§g7 +y
16. g{ gt h6
tres peones por la pieza y un excelente •
Mate. Si 23 .... .!.f6 2 4. g{ xf6 ~xf6
JUego. 17. fxe6 g6
• 25 . ~d5 ~f8 26. 'ft!.xe5 +-
12. gs ~d7 • 18. exf7+ !! xf7 , •
2]. ••• .!.xfs
13. fs!?
• 19. t:te2 !! g7 •
• 24. ~xes ~e7
Un sacrificio interesante. Se ofrece el • •
25. 'ft!.xe7!+ ltxe7
Peon , g con pque, especulando con
C<)) •

26. f1 c6?!
la delicada situación en que queda el 8
• • Tal vez directamente 26 . .§ b6 sea más
• •
..!. de g5. 7
• exacta .

6 26• ••• ihc8

13. ••• .!.xgs+ • • 27. fl b6
El G. M . Walter Browne acepta el 5
• • La fuerte Amenaza Doble: .§ b7 y el
• •
desafío, confiando en los recursos 4 presente ataque al .!. de f5, obliga a la
• •
defensivos de la posición. • .• s1gmenre respuesta negra :
3

27 o n o
... XC]
.!!!.
• •
14. Q bt ~es • 28. exfs .i e3
• •
15. Yii hs 1 29. .tid3 .!.es
• •
• • 30. .§ bxg6 i ae8
• a e e f g h •
• •
Si 30. ... i xd3? 31. .§ h1 +-
• ]1. a4 bxa4

• 32. f6 ixd3
• 33· .§ g]+ !! h8
Observando e!' Tablero es fácil constatar la distinta seguridad que •
34· .§ h1 1· 0

rodea a los· dos Reyes: el blaneo, perfectamente protegido por su • Otra "desoladá' imagen de un Rey
Enroque, no corre ningún peligro, mi~ntras que d monarca negro se halla •
atrapado en la Banda.
en plena línea de fuego. Este hecho saliente encaminará las acciones a favor •

del primer jugador. •



L.:t .BaJanza •

5


La jugada precisa. Sin pérdida de tiempo se despejan los •
caminos hacia el Rey. •
3

• 2
• •
20. ••• .!.xh4 22. .§ xd6 ~f8 1
• •
21. ~ ts+ •h
- 7 • 2]. ~ h2! •
a b e d e f g h

,.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

..·

:se ha vísto en la página 27 una El . doble "cehojo').sobre ''d5» b) La posición blanca también flexibilidad al juego negto,
n1aniobr.a .estratégi~a explici- con ló-s pep11~s . e4 y c4 presenta debilidades: constituye un serio conipro-
tada y .bautiza da por A. garan r:iz~ la petrrt~H~nci~ de la b 1) La diagonal al - h8puede miso para el caso de simpH-
. "d6
1 a ei en
d.eb· 1"["d ' ,., p· e1
.Nimzowic.h_, .reaJi:zada e_n co- .· , · . . ero
. ser explotada por el negro ficaci'ótJ o rupturas.
lumna semiahierta, que se tratamient o de esta posición mediante el Jianchetto" del.!.
denomina "Operación Centi- merece cuidado pues · existen con g6- .!. g7, como en las El tratamiento de·e.s:r aposldón
nela'' y cuyo oqjerivo consiste asp ectos como los que se Difensas Indias. exige mucha ~auteLt J'.)as
en debilitar la resistencia dd qetaJlai1: b2) La columna <e" es una base recomendacíones t~cdiqrs·soti.:
Peón adversario que bloquea a) El Peón d6 está lejos del de operacionespara el segundo 1) Sobredefender la atenaZ.a!'
la columna en cuestión. EJ1 alcaric~ del blanco porque: jugador, por ataque directo al e4 - c4 para límita.r el
caso de éxito, dicho Peón al) La aed6n en la columna Peón e4 y una eventual contrajuego enemigo·.
queda .sin defensa y se puede neutralizarse defen - ((Operación Centinela~' con 2) Ganar más Espacio con
obtiehel1 esquernás del tipo: diendo d6 con una pieza ~ e5. opottunos f4 - b4, evitando .
.rnent:m 113') El Peón c4 P'ttede' ·-s ér en lo pó~ihle, .la, Si-P~pli -
DIAGRAMA ?4 . . ':11 «J6"
· . (l2 ,· pur?d. e a l c.anzarse
.a< . no . fiJ,rrtbién o~jeto de ataqu~y en ficadón. . .. '''. ~~;t
. · C:án· 'jj}t. {!iaballo porqu-e la útso 4e una defe-nsa económica 3) Ejercer fuerte pxe.~inn,..~¿n- · .
, . ntf:'t;U'Kd,$~~(icancela toda vía de . . oq.n . .b3~ aparecen rupturas ttal para evita.r ~ju.jáa<Is
· '~.l:iberadoroas'' cori:m. l1)~~~Í5'. •
. ·,· V ·.'.

ar:d-s'O~ . ·
'
mc.dttznte a5 - a4.
a§) ,Ltz5 diagonales a3 - f8 y ·.!b4} M:parecen TemtU T4cttc'()s ~E:r ese estado · :&,&.:;::~ic:R~~s
/Y2. - 'bS que convergen sobre i ifi:i:t el segundó i u:ga,t/ilr;. i?:#.:· · ~parecen Temas TáettQOS ~ en
?if:.6 " pueden bloqu,earse con b04i:a una evenmal 1!i b'ricJii .:·Hase a la poca capaGid.ad de

.·~'··
·-t;S á-. e5.
tu·eg:o~. eJ'aprovechamiemo de
aqti(hi sobr.~ : ~ri4t~:s· cu~,u:lr~i· ~. in~niobra del negro y str
rt~gros. .' ... ·· · ..:. ·:. $OEYiecarga defensiv;a~ ' ·.. ;: ..
. . . ~ . ~· ~ . . ./';~t. .. .· .
. ..1 :·~.c. ·~···...] .
· ·l a·(¡:~~r~l:.tú;l~ :; : . • .. no es
cl"'(d6';, d.1recto <1:) El mayor Espacio .que el ~ Veamos algún eje!'11pl'0; :.~::
• . ·> . • •.

"""-1",.·,~0';·il'~ :..~
·<.::n.. i t'~mp0¿¿ itúh~dhüci. · ·
~~ ¡ • • • • • • ' ~ ,( .• • •
9XáFJ:co controla, si bien quita ,'- ~·
••;
'~:>é{::>~::$'$

Un Armenio en la Cumbre

El Gran Maestro armenio Tigran Petrosián (1929- 1984), nació en


Tiflis, Georgia, en la antigua URSS. Después de la Guerra Mundial, a
los 16 años, ganó el Campeonato de Georgia y un año más tarde se
consagró Campeón de Armenia.
Su carrera internacional/a inaugura con un 2do. puesto en el Torneo
lnterzonal de Estoco/mo 1952 donde obtiene el título de Gran
Maestro. Se destaca por su juego seguro v de gran envergadura
estratégica que le otorgan fama de uinvencib/e", pero que para los
..·
expertos es una afortunada mezcla del concepto de Capablanca con :
...

/as ideas hipermodernas de Nimzowich.


Completa /os '50 con: Sto. en el Candidatura de Zúrich 1953, 3ro en el Candidatura
de Amsterdam 1956, 2do en el Campeonato de la URSS 19581/egando en 1959 a
Campeón Soviético.
Ya en /os '60 continúa su excelente carrera: en 1960, 1ro en los Torneos
Internacionales de Beverwijk, Holanda v Copenhague, Dinamarca. En 1962 es
nuevamente Campeón Soviético y gana el Torneo de Candidatos de Curafao, lo que
le permite desafiar a Botwinnil< por el Cetro Mundial. En alguna_ ocasión cuando ......
' .....
:. :'
Petrosián debió definir su estilo declaró: ~~Mi estrategia deportiva consiste en no ...
...
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

perder". Frase que define su estilo en forma incompletaf pues un estudio profundo de sus
partidas permite apreciar una reserva de ambición, en la complejidad de sus planes. Su
sólido carácter, con bases en la constancia y el estudiof le permitió una continua
superación hasta llegar a la instancia del match por la Corona del Mundof en Moscú
1963, donde derrotó al legendario Titular por 12 1/2 a 9 1/2, consagrándose Campeón
Mundial. En 1964 comparte el1er puesto con P. Keres en Buenos Aires y en 1966
defiende en Moscú, el Título contra B. Spassky derrotándolo 12 1/2 a 11 1/2. En 1969
resigna el Título Mundial frente al mismo Spasslcy por 10 1/2 a 12 1/2. Ese mismo año
vence a L. Polugaievslcy en un match desempate por el Campeonato de la URSS. Ya
era a la sazón Doctor en Filosofía de la Ciencia al presentar en la Universidad en 1968
su tesis: "'Problemas de la lógica en el análisis ajedrecístico".
Hasta su temprana desaparición, jugó en el más alto nivel en Torneos, Matches y
Olimpíadas, siendo además, hasta 1974, Director de "'64", la más importante
Publicación Técnica de la URSS.



a) En el caso que el negro adopte una EL negro se ha conformado con 16. J2.xes! dxes
política muy pasivtz, el mayor Espacio desarrollar sus piezas pero sin objetivos • 1]. es ~d7

permite Transformar Ventajas y •
ddl.nidos, por lo que el blanco domina 18. ~ de4
organizar Ataques. • cómodamente el juego. Ahora se

Transforma la Ventaja. La presión en la columna "d" junto a la

9· ~ d2 exdlf • mayoría del flanco rey dan al blanco
• 10. A xdlf .!..xe2 una clara superioridad.

• 11. ~xe2 .: es
• La "tenaza" sobre d5 está en vigencia. 18. ••• ~e]
., en la co 1umna (()) •
L a contrapreswn e 19. fl d3 :ad8

aparece tibia.
12. f lf .!. fS

20.
21. b3
ª fd1 ~b6
~es
Copenhague 1960 •
13. fi ad1 a6 22. gs

1. ~ f3 d6 14. ~ f3 e6
Finalmen(e el negro concede la • DIAGRAMA97
2. dlf ~f6 •
debilidad en d6 . Proyecta un eventual
3· elf .!.glf •

~ e3 l¡. ~bd7 b7 - bS atacando la "tenaza" blanca. •
• •

5· e4 es • ts. g4! ~es


• •
Se plantea una Variante Irregular de la •
Defensa India Antigua. • DIAGRAMA96 •

6. ~ e2 .!.e7
1· A e3 o-o •

s. o-o .!.hs •
• •
• •

DIAGRAMA95 •

~ ~ ~..
',,:· · ~

~

1 '
.'
; . , ,.. .,.
• Inmoviliza la ciudadela negra para

'

atacar con toda calma. Por otra parte el
blanco dispone de un Peón virtual de.


ventaja por el complejo doblado de su
• • Hanco dama .
• •

La falta de Espacio lleva al negro a esta 22. ••• .!.e]


• incómoda decisión. Ahor a la •
23. ~ hs .:xd3


Estructura se transforma, con otras 2lf. fi xd3 .: dS
características Eworables a Petrosiéín.
' '

ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA98


P.u·t id.t N , 3 7 •
. DIAGRAMA 101

• •
• •
• •
• H. Pilnik

Amsterdam 1956. •

• Candidatura (1)


• 1. Clt es •
• •

2. ~ C3 d6
• 3· ~ f3 g6

• lt· dlt ~d7
• 5· 83 ltg7

6. ~ g2 ~h6

La disposición de fuerzas permite una • • Como ya fue señalado: Conviene evita1··
• DIAGRAMA 100 •
Combinación final sencilla pero bonita la Simplificación.
y efectiva. • •

19. ~ b3 'i!d8
20. § act 'i!e7
25. ~ f6+! gxf6 • 21. § et !adB
26. § h3 !!fB 22. ~ ds!
a Xh7
27. \MI •_e8
DIAGRAMA 102

28. g6! •



DIAGRAMA99 • •
• •




• •
• Se produce un desarrollo irregular •
denuo de la Defensa India del Rey con
• fianchetto blanco. El negro se reserva •
• la posibilidad de expandirse con f7-f5 .
• •
1· o-o o-o
~
• •

8. e4 c6 •

f1 •


10.
b3
~ b2
!eB
f6


Un descuido dd nt:gro, que debe ser
aprovecludo.
• •

La maniobra simple dci!L'Xro dcsrruyc
• El segundo jugador consolida el Centro • el esquema defensivo de l segundo
Una "clave" de la Combinación. •
jugador, aprovechando la Clavada que
para reagruparse con calma. •
Amenaza g7 coronando! se produce ob li gadamente.
11. ~ C2 ~f] •
• •
12. § fd1 '1!fc7
28. ••• .!.f8 22. ... cxds
• 1]. h3 ~f8 •
29. 87 .!.xg¡ •
23. exds 'i!f8
14. b4 .!. e6 •
30. ~XB7 'i!e7 .;xe6
• 24. dxe6
31. ~ elf .;d1+
• Ambos bandos cumplen premisas 25. ~Xb7
]2. ~ f2 ts •
Este Peón es el frutO de la maniobra
técnicas. Uno gana Espacio y el otro
33· ~ f6+ !!d8 del blanco y consti ruye la mate-
ataca la fucura tenaza, estimulando el
3lt· § h8+ 1-0 rialización de su Ventaja Posicional.
• cierre del Cen tro (d4-d5) •

• 15. ~ e2 ~c8 •
Se gana al menos la '1!! con 35. § e8 .;xe1
• 16. ~ h2 exd~¡ 25. •••
• •

26. ~ xet! · .;es
b) Si el negro acecha para un
El negro abandona el Centro para 27. ~ C3 'i!e7
contragolpe, la sobredefensa y la cau- •

buscar alguna Simplificación. 28 . ~f3 hs
tela terminan por dar frutos.
• 17. ~ Xdlt ltd7 29 . ~ dlt ~gs

• 18. ~ f1 ~e6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
• • ' -
DIAGRAMA
-- - --
103
- - •
30. .11ds+ *h
- 7 •
DfAGRA.MA 104
31. hlf ~elf •

32. ~ C2 fs
33· ~ f3 .!.a~¡! •

34· ~ e2?!
• El poco tiempo conspira contra un
juicio exacto. Era mejor 34. 111 xa4
• •
• .!.xb2 35. §el con clara ventaja. •

34· ••• ~f6

• 35· ~ gs+ !!h8
36. ~xe7 i.xe7
• 37· .11xf6 .!.xf6 •
38. ~ e6 i.e8 •
• •
• 39· bs !.c8
El blanco debe sortear las escaramuzas lfO. § e1 i.e8 • El negro perdió por tiempo, pero con
. . . •
la maniobra .§ e3 - § a3 - § a6 se
/

racncas para Imponer su ventap. 1-0 •


• • dcEnía el juego .
• •

,.

Con total estolidez se insiste en f6tmulas rígid~s. Le tocó el turno a la soh.rede/en$11:, p€iro
este criterio no se sostiene fácilmente si se enfrentan a la in1aginación y al talento, como es · '
el caso del Gran Maestro David Bronstein, un genio en su tiernpo. Este gran jugador nos·
regala dos modelos que refutan, con tanta contundencia como elegancia, la m.araña de "tC.nljlZ.as
sobredefendidas'' con que pretenden sujetarlo. ·. ·. ·


• •
PMtida Nº 38 -~ ----- - - DIAGRAMA
-
-sos 18. ~ h2
• •
19. fi e 2
~
.

. • 20. § d2
• •
• 1
DIAGRAMA 106
• •
Praga 1946 • •
• •

~f6 • •

d6 •
es • •

• •
El juego comienza con la Defensa In- • •

dia Antigua.
• •

Por transposición se juega una Defensa
lf· ~ f3 ~bd] •
• India del Rev con la Variante del
¿

5· g3 g6 • Fianchetto. La jugada del texto conlleva •



6. .11g2 .!.g¡ •
algún peligro. Más sólido es 12. .§ b l. •
1· o-o o-o •
• La situación esta madura para una
8. b3 .ie8 •
12. ••• a4! • explosión de talento.
9· e~¡ exd4 13. É! C1 c6 •
10. ~ Xdlf ~es • •
14. .11at axb3 • 20•••• i. xa1!
11. § et as •

15. axb3 ~b6! 21. E! xa1 .!.xd4
12. i1 b2 • •
16. h3 ~fd7 • 22. .§ xd4 ~Xb3


17. ª bt ~f8 •
• 23. § xd6 ~Xf2
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Ellos están contenidos en el comentario del esquema dado~ Y no creemos gue los
conceptos señalados puedan ser rebatidos por estas magníficas partidas de Bronstein,
las que más bien son un catálogo de los peligros que acechan afblanco y una hermosa
lección de como aprovechar los errores del primer jugador.
Al margen de las vacilaciones y final descoordinación de las fuerzas blancas, señalamos que
no es adecuado, en general, el ''fianchetto" del lb dama (en b2), ya que ello da temas al .. .
negro. En cambio la ubicación del lb en e3 es posicionalmente muy fuerte, pues juega en ambos:;f1ancos a1 ·
mismo tiempo y proteje una importante diagonal del ~. Damos un ejemplo que ilustra claramente lo
acotado.


16. J2:. f1 ~ hs 35· ~e2 b6
• •
• 17. J2:.e3 ~ f6 • 36. § d6 ~e8

18. J2.f4 ~ hs •
37· ~ e4 hs?
19. J2:.C1 ~g] •
20. ~ h2 .!. d] •
Un d escuido funesto en una mala
• • . .'
Moscú 1951 21. a3 ~ge6 pOSlClOll.

22. J2:.e3 ~xd4 • 38. § xg6+ Wf8
1. d4 ~f6 • 23. J2.xd4 ~ b3 39· ª f6 ~d7
2. e4 d6 La jugada 21. a3 y la Simplificaciól). • 40. § d6 ~fs

@e3 • permitida no son ideales, no obstante lfi. g f6 ~d7
3· es •
• el blanco controla la situación. • 42- § d1
1+· @f3 ~bd7 •
g3 g6 • 24. Jle3 .!.e6 •

6. ~ g2 .!.g¡ 25. flf ;ad8 • Asumi endo el control total. El resto no
26. ~f2 ~a6
.'
merece atencwn.
1· o-o o-o • •
Se alcanza la Variante del Fianchetto 2]. Jlb6 ; d7 42. ••• ~C]
• •
de la Defensa India del Rey. •
Un mal cálculo del negro permite a • 43· ~ e2! h4
8. e4 exd4
• Petrosián asumir una clara lnicitiva y 44· ~ glf .;ds

9· @xd4 as consolidar su ventaja. lfS· § xd8+ ~xd8

10. h3 ~es 28. es .!.e4 • 46. § d6 hxg3+



11. § e1 ;es 29. J2:.xe1f ~XC4 lf7· ~' Xg3 ~e7
12. ~c2 a4 • 30. es ds 48. ~ h4 •_e8
13. J2:.e3 e6


31. @elf! •


49·
so.
~ h8+
~ f6+
•- e]
•_e8
14. §ad1 ~as
15. ~f4 .!.f8 • •
51. § xe6 ~d7
• • 52• t'fd6 1·0
• •

• •
• •

• •

• •
• •





• •
• Finaln1ente aparece la T áctica directa .

• Esta jugada es fatal .
31. ••• dxelf •
• •
Se nota el mayor Espacio y el cuidadoso • 32. .i.xes Un buen ejemplo del estilo posicional
manejo del blanco, quien prosigue la • ~xes • del ex Campeón Mundial.
33· •
sobredefensa. ~e6
34· •
FUNDAMENTOS
--no..... ,

B As~~TACTI-- LCd.S

Comb•n
El equipo Torre y Caballo: § +~

La conjunción de estas dos piezas tiene un menor prestigio que el equipo § + !k , en el transcurso general de una partida, por el
corro alcance del ~ , lo que limita sus posibilidades. Pero cuando se trata de combinarse en acciones concretas contra el ~ enemigo,
resulta no menos poderoso. Pweba de ello es que este par de piezas puede dar Mate por sí mismo, sin el concurso de otro material:
#284 y #289.

Con la colaboración de otras piezas el equipo § + ~ es parricularmeme efectivo conrra un !! confinado a una de las bandas del
Tablero. Veamos algunas de las posiciones más típicas.

- - - -- ·- .--;,..~~~....-=---

. _- j #28S 1286 #287

8 8 gW 8 * 8
~- 8
~ *

7 * 1 ~ 7 71 t;) 7
~ 7
J:
6 6 lf) 6 6
~ 6

5 ~ 5 5
~ 5 5
fl
a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h

' - ' - - # 292 -

8
*~ 8
*g 8 ~ 8
-~ 8
~-
7 7 7
~ 7
11 7
1
6
~ ~ 6
~ e J. 6
~ 6
~
5 5 5
~ 5 5

a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h

n
Las Combinaciones que culminan con el accionar del equipo § + ~ necesitan una adecuada Preparaci6n del Terreno, mediante
la utilización de Herramientas Té.cticas.

Veamos algú n ejemplo:


a) Un pequeño Desmantelamiento:
s.... xtq #295

8 ~ .¡ ~ 8 va ~ .!_ 8 i ~
tf:J 1.l1 7 ~7 {) 1J. * 7 élJ 1
6 .t. 6 6 .t. 6 .t.
5 .l 5 5 1 5
4 R 4 R 4 1i 4 R
3 S R 3
& R 3 ~ R 3 Es R
2 R ti ~ w 2 }1 :.Js. w 2 R l1 w 2 zs ¿s w
1 ~ g 1 ~ 11 1;_ ~ 1 ~ g
a b e d e f 9 h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
FU DA E TO

b) El Doble Jaque y la Desviación:

8 ~ g .l. ,i. 8 ~
7 7 7
*
11A 'LJ i. 7 1
ü li .A..A.
llJ l
~

.t...l .l 1 61 .l .1 61 1 ~
5

4 ~ éL)
... 41)
5

4
.. 41)
5
4
1lf
4ll
5

4
.. 4ll
3 lS 3 zs 3 ji 3 ~.
2 ti 'A ti zs 2 B. ·~ B. ti 2 ti ,i, lS ti 2 zs .i. B. B.
1
a b e
~
d e f
w
g h
1
a b e
~ ~
d e f
®
g h
1
a b e
g
d e f
~
g h
1
a b e d e f
~
g h

l. ~ d7 + .!.xd7 2. .. . !! d8 3. ~ f7 +!! c8 4.... .!.xe8 1-0

e:) Eliminación de la Defensa:

8 j. 8 8 8
7

6
5
...1 l V
6
5
1f
.l .l w
6
5

1 .l V
6
5
...1 Ii w
4 .t. ~ 4 '& 4 ~ tLl 4 ~ étJ
3 ti ~ ti 3 zs lS }1 ¿s 3 ~ !1 zs
2~ lS 2zs R 2B, ~
1 ~ .§: ® 1 1
Zi ® 1
<l;;
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

d) La Clavada y el Encaminamiento:

1. ... g8 1301

7
~
... 4ll
~
üs
1 7
~41)
'if ~
*8
1 7
~~
.. 8 ~41l g v
1W .11
1 tlJ 'lJ
5 1 5 1 5 1 5

4 .t. 1 lfJ '@ 4 .i. ~ 4 .i. ~4 ~


3 l1 !5:,3 B,3 zs3 R
2 1S .i_ l¿) 1S 2 B. ~ 2 zs ~ ~ ti 2 2i ~ 2i
1
~~ 1 1 g ffi 1
~
a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h
t;\,

Partda<.l ".>tr.Jt .13- reflejan la potencia de esta conj unción • 1. Clf ~f6
de piezas. • 2 . ~ C] e6

En la práctica no es frecuente presenciar ].dlf ds
un desenlace fulminante mediante el Lje1nplo Na·o. J 6 La Apertura Inglesa ha sido defendida,

equipo § + ~, pues son piezas que • por transposición de jugadas, por
alcanzan a penetrar el baluarte enemigo
• medio de la Defensa Ortodoxa.
recién en el Medio Juego, o más bien lf· ~ f3 .!.e]
hacia el Final. Pero ocasionalmenre se
L. Piazzini • S. ~85 ~bd]

dan Combinaciones en la Apertura que • Buenos Aires 1952 6. e3 o-o

130
FUNDA ENTOS
El blanco aprovecha para tomar la •
Iniciativa.
• •
a .i


Un descuido grave que resulta fatal. El
7 .1 1~

• • 6
negro pensó en molestar al ~ y luego

esconder el .! en d8. Pero las cosas 5\lf .

están maduras para que el Maestro F.
~


Casas se luzca. Hay que ganar un
4
- 1
3
tiempo, entonces ... 1.~ -"

l'i
' ,,

• abe de f g h
• •

ax A ~* •
Notable jugada que otorga a la parrida


7 .1 .1 ~ 1 1 1 un broche de rara belleza. El negro
abandonó , ya que:


6
1
FER A DO CASAS · Slf ~ A •

(1927- 1996)
• • Análisis

4
.1 ji ji •
Si:
~ éL)
3 •
Maestro Nacional · • 12 .... !! xh?
Fuerte jugador de Combinación 2~ ~ S, ~ •- g8
• 13.hxg5+
' . ~r.,


111 ®e cit g 14. ~e7++
a b e d g h
La Vúiante Argentina. •
• El n egr o juega e ncandi lado por su
1· ... es propia Combinación(?!), lo que no deja


8 i

de ser m erirorio: •
7 11
Reacción natural para liberar su juego.
La Teoría recomienda anteponer la
interrogación 7 .... h6! para evitar Análisis
6

4
.. 1 li
li
problemas fmuros. Si: 12.hxg5 b3+!
. ,. ., ~xds •
3
li l'Ll


2
li ~ li
Más natural es 9. ll.xe7 ~ xe7 10. • 1
!=! ®.i. g
ll.d3 ganando un tiempo por el a raque 8 ~ .i. •
a b e d e f 9 h
a l punto "'h 7", lo que justifica la •

711 6) •
o bien
prevención de la nora anterior. 6 1 •

s1f 'f:J 13 .... •- g6
• 4 ~

14. ~e7++
~... # '309
1'
3 1
2~ ~
• 1 ~
abe de tg h

La ~ debe abandonar sus


amenazas : 13 . ~ c3 ~ xd5
sosteniendo el juego, y lo mismo
en eJ caso de 12. ~xg5. Pero no
percibe el peligro real:



abe de t g h
12. ~Xh7+!! 1-0

1]1
FUNDA ENTOS
Juego N ° 1 7 · Es mejor: 11. .. . : eS +

L Peterson
~fd7
..!.d6

7 1
x-•
6
Kiev 1964165 • •
Análi S 5
Si: 13 .... c5 4 ~

e· l4.d5 c4

15. 11c2 exd5


3 A
El Gambito de Dam a Aceptado
• 16. ~xd5 ~ xd5 • 2 R ¿s ¿s
3· ® t~ ·. f6 •
:! ~

17. ~ xd5 ~ b6 1

4· e3 .!.g4 + e g
5· JiXClf e6 18. ~ a5 - • a b d e f h

6. h3 .!.h5
1· ~ C3 ~bd7 14.e5 .!.xd3 28 •••• gxh6
8. o - o .!.e7 • 15. Xd3 .!.e7 • 29. tl B3+ .:_t¡

9.e4 16• ad1 c6 ]O. \.'!'J glf E.ed8?
17. ~ e4 ~eS •

18. H d3 ~d5 •u;


19. C1 ~fS

nár
a!. •
20. h4! ~XC] •
Si: 30 .... : ec8

7 21. bXC] '!'d5 3 1. c4! ~ a5
6 •
22. ~ g41 fs


'ªª
32. g7 +
33. f3
!! eS
+
-
5
El negro no se anima a 22. ... ~xa2
4
~ ~ ¿s . por el ataque sobre su Enroque.

3
CtJ t¿j •
24. ~ es
2 iS R ¿s ¿s • 25. fi e2
'!'fs
h6 •
• 6
1 ~ ~~ g ~ • 26. ~ e4 J..e7
..
abe de f g h •
5
5'ifi'
• •
Si 27 .... ~ h7 28. h5! !" 4
Se domina el Centro y se libera el .lb
2 • 3
dama. •

•••• ~b6 • • 1' - • lT""" '!: ~.- - -_ ""'


2,tS
-. # 317 .. •
• 1

abed e fgh
Análisis •


• •
_es
Si: 9.... 0-0 •
1•0
10. e5 + •

6
1 1 ~ •


5
'ii
aX 'it XW . 4
~ etJ ca .l ü ~
7 111~..t..111 • 3
I! ~
6 1-
B,

• 2¿s ~ ti iS •
6
1 1 1
~~
5 1
• 5
'ilf
4 ..t R=-.o_ •

a be de f g h • 4 éL) 11
3 !¿)
~
• 3
2 lS lS •
• Análisis 2¿s ¿s ¿s
, !1 ~ ~ •
· Si: 28 .... .!.xh4
abe de fg h •
29. g3! ª .!.xg3
• 1

a
l: ®g
b e d e f h
30. ~ f6+! gxf6
Justa decisión: Seguiría: 32 .. .. !! xe7
so. i!.e2 o .. o 31. ~ g4+ +-
33. J;;i g7 + ~ e8 34. ~ f6++.
11. Jle3 .!.g6?! •
FUNDAMENTOS

1333 . >,. ,';


d3.1) Juega el negro: Un caso pr,ctfco;
Regla: En este caso no hay defensa:
8
EL ~ FUERTE EN El primer jugador se impone
7
SEXTA Y DELANTE conquistando la Oposición.
6
DEL PEON, GANA
5 El Peón Corona.
EN TODOS LOS
4 8
CASOS. d3.2) Juega el Blanco:
3 7
En este caso el ~ debe ir a la
2 Columna Torre:
dt) Juega el negro: El
resultado es inmediato.
abedefgh

Acá gana inexorablemenre el


bando fuerte pues el "tiempo" El Peón Corona.
Si : l. ~c6 * a7!
que genera el avance del Peón
le ororga la Oposición. d2) juega el Blanco: abcdefgh

Cl) Juega el Blanco: 2. e61 "· -.;¡ DS - D7


2. d61 i!cs
3· ~c6
Se llega a la solución del# 327 8
5 .8.
a b e d e f g h
por trasposición. 7 Alcanzando el# 335.
y ahora: El Peón Corona.
6
c2) Juega el Negro: 2. b6+
5 3. b7+ Otro eJemplo:
abedefgh
1. f!d7 7. • w +-
2. mt6 !l!d6 Este " tiempo" otorga la
8
Oposición al blanco y el ~ 8
7
penetra las defensas. 7
6
6
5
Si 2 .... !Í d8 ao e~cre-ígn 5
3. ~e6 +- 4
Tablas
y gana en cualquier caso.
o bien 3

8 2. ~c7 !Ía8 2
3· e4 !!d7 y no hay progreso,
7
lt· es !res debiendo jugar 3. ~b6 a b e n P. 1 g h
S· ~e6 +- o y retomar la Técnica
5 correcta. El blanco no puede conservar
a b e d e el Peón en d7 por el Ahogado,
8 pero conquista el de c6 y gana
El Peón Corona. 1. !!!as con el ~ en Sexta.
7
2. b61
6 d3) Un caso especial: El
5 Peón Caballo (b ó g). Nuevamente el "tiempo" del No hay Oposición posible
abedefgh Peón otorga la Oposición al

Gana en cualquier caso.


~ y desaloja al *
del Rincón. 3· ~e6 *q
lf· rtJ e¡ !lr es
8 2. !!bS r;, ~d6 !!b7
d) El ~ fuerte en la sexta 'J, b7 +-
7
Unea: El ~ captura c6 y el Peón c5
6
El Peón Corona. Comna.
El # 334 es un caso importante 5 f.i
y m uy ú ti!. a b e d e f g h

134
GALERIA DE CUADROS

~-
1.i.11if
' : 1~
l¿J
RéLJ
~

la Persecucion
Cuando un ~ es ((arrojado" fuera de su fortaleza, obligándolo a trasladarse hacia la zona central del
Tablero y aún más allá, casi inevitablemente, sucumbirá bajo . · nax de las .fuerzas enemigas. Esta
Persecución se sustenta sobre dos conceptos fundamentales:
l. Al ser arrancado del seno de sus fuerzas, el ~ Peregrino se sitda por delante de las piezas defensoras,
caredendo entonces del "escudo" protector de sus peones, que quedan detrás de él.
~
2. EJ ~ Perseguido, al encontrarse lejos de su baluarte, facilita la economía de tiempos y esfuerzos del
banao atacante, quien ah-mra el transporte de las piezas agresoras hacia la lejana · del1nonarca.
• •

Debido al ritmo vertiginoso que toma producirían, y en caso de ser aceptados, • 1. dlf fs
una partida en la que un ~ sale a • ll evarían al ~ hacia peligrosas Las negras plantean la Defensa
• •
campo abierto, es natural que, teniendo •
excursiones por todo el Tablero. •
Holandesa .
la oportunidad, no se dude en sacrificar • La Persecuci6n ong1na partidas 2 . @C3
una o más piezas, incluso la Yf1, para •
espectaculares, en muchas de las cuales •
alcanzar dicho objetivo. Si el ~ • el ~ Viajero finaliza su dramático Lasker utiliza un sistema menos

Perseguido va más allá de la mitad del periplo en la séptima u octava fila, frecuente que la recomendada 2. c4. Sin
Tablero, suelen bastar dos pieza:. para • recibiendo allí el condigno Jaque Mate . embargo plantear un desarrollo directo
asestarle el golpe defin itivo. Pero ¿cómo •
Conformando nuestra Galería aparece y efeccivo en busca del "golpe" e4, es
puede lograrse que el monarca salga el Cuadro Nro 9, con·espondiente a la uno de los principales objetivos de la
• •
impulsado fuera de sus dominios? famosa partida Eduardo Lasker vs. Sir estrategia blanca. De acuerdo a la
• •
El procedimiento direcro consiste en • George Thomas, jugada en Londres. conformación de peones se haría saltar

forzarlo por medio de jaques ante los Allí se aprecia el inicio de una de las el proyecto de Punto Fuerte que el

cuales, el avance es la única respuesta. persecuciones más vistosas de la negro ha comenzado a construir.
Otra posibilidad aparece cuando se Historia del Ajedrez.
generan amenazas de Mate u otras de • 2 . .•. ~ f6

importancia, ante las cuales la única 3· @f3 e6

solución es lanzar el ~ ¡por el camino lf. ~ gs JJ.. e7
adelante!.
• •
s. J2..xf6
Existe también otra idea, fundada en • •
"sacrificios interesados" de piezas, que • Sir G. A. Thomas •
Una variante antigua que aparece como
• •
no pueden desestima rse por la Londres 191 O n¡:ttural en la intención de presionar el

inmediata pérdida de material que estos Centro .

135
GALERIA DE CUADROS
TABLER0146 Es sabido qu e durante la Apertura, no •
11• ••• !!xh7
• es conveniente mover dos veces la 12. ~ xf6+ !!h6
8 ~~Atf9 misma pieza. Sin embargo aquí este
hecho encuentra plena justificación en
7
111..t. un detalle particular! La debilitada dia-

Análisis
6 1 Jb gonal h5 - e8 no resiste el avance de 9.

Si: 12. ... !! h8
5 1 ~ h5+. Para "solucionar" este

13. ~ g6++
4 • inconveniente, las negras se vuelcan •

hacia la posibilidad del Enroque Corto •

~ w
• •
• aunque sin saberlo, caerán en la "boca
del lobo)).


8.! ~ &.
~ft~ ·.~;

8 . ... o-o
• 1 .l :A 1 1 1f 1
~~~ 11 6 ., 1 t¿j éL)
9· ~d3 .!. b7?!
abe de f g h • •
Sir Thomas, deja escapar aquí la última •
oporrunidad de salvarse de la carástrofe
que se avecina. Con 9 .... .!.xe510. dxe5
~ h4, ocupando Espacio defensiva-
• mente, las cosas hubieran sido distintas. •
to. 'if1 hs! ~e]
Hay que trazar abe de fg h
un plan de juego y TABLERO 147 ..
ser consecuen te con él.
• •
13. ~ eg-4+
11f. h4+ .,

!!gs
- 4
Las blancas continúan con la idea de

1'1' •
15. g3+ éf
- 3
alcanzar la jugada e4. Para ello cambian


6
iA •

16 . .!1e2+ !!g2

t\ ~
• 5
un poderoso .!1 por el ~ defensor del •
Punto en cuestión. Generalmente no
es recomendable este canje, ya que en


4
B.tLJ •

8 ~- .!
~
• 3
el estado actual de la Técnica Ajedre- • ~ • 7
,.;1 J. 1111
cística, en posiciones abiertas el .!1 •

2 ji · ~ ~ l1 ~ A • 6
1 1~
posee un valor potencia_! superior al del
~ . Sin embargo, aquí está justificado


1
g ~ J:L

• 5
a b e d e f g h •
por la sencillez y rapidez con la que se • • 4
• •
cumple el plan trazado. • 3
5· ... .!.xf6 Lasker amenazaba 1 l. ~ xf6+ y el Mate •

6. elf! fxe4 en h7 . Las negras disponían de la


1· ~xe4 b6 • expeditiva 10. ... .!.xe5 11. ~f6+
Las negras pretenden soJucionar el .i xf6 , saliendo del peligro inmediaco.
abe de g h
problema del Desarrollo de su flanco • Con la jugada del texto creen solucionar •
• • '
dama, pero no reparan en que el orro •
rambién los problemas de un modo •
17. I;l h2+ !!g1
sector ha quedado debilitado, y sin su muysutil ,yaquesi ll. ~xf6+ gxf6! t8. ~ d2++
~ defensor. La misma Diagonal Fatal •
y el punto h7 queda bien defendido . . - . .
... · · ._ TABLERO 250
h5 - e8 constituye un Tema T áctico Todo parece estar con crolado pero ...

para el blanco.
8 . @es!

• 11. ~ Xh7+!!

i


11ft'
Se alcanza el Cuadro Nro 9
• • 6
1 'D
• 5
Tremenda sorpresa! Este sacrificio de 1ft


pasó inadvertido en el análisis que hizo •

4
~~
el negro de sus posibilidades defensivas.
~
3
"Es de buen
Ahora ya es rarde para ''arrepentirse" y
entendedor hacer de la el !! deberá aceprar la ofrenda que lo
2
~liRW~R a:
Excepción una Regla!~'


impulsará a recorrer todas las filas del
Tablero!!

1: a b e d e f *
g h
• •
GALERIA DE CUADROS

Podría decirse que todo el ejército Una jugada necesaria. Si el punto d4 TABLER0153
blanco ha participado d e la • está en discusión es 11nportante •
"persecución" del !! siendo la § de preservar al ~ f3 de una clavada con ~ i.
• 8
• •
al la encargada de efectuar el golpe de .!. g4. • 7
gracia, sin moverse! 1· ••. t.f6
• 6
• 8 . § et o-o
9· @a3 ~d8 5
El Detective A la manera de Steinitz, el negro busca
consolidarse con c7-c6.

4 ~ '
Al contemplar esta nota- 10. J.if1 ~eS?!
3
li CLl ~
ble Persecución, mi espíritu Dentro del criterio expuesto se pretende
~
2
• ~~
investigador ha sido "sacudido"

también f7- f6. Pe ro acá cabe la
incógnita de si no es más sano y seguro •
1g ~e ~~w
una vez más. Entre un sin- • a b d
~

e f g h
número de hermosas partidas, he • c7 -c6 para poder retirarse
eventual mente con .it b6-c7. Esta es la situación prevista. El Ataque
seleccionado la que seguida-
11. ~ c4f f6 sobre el flanco rey y la inoperancia de
mente compartiré con ustedes.
12. a~¡ c6!? • la 1ft son preocupaciones para el primer

jugador, gue tal vez haya cometido el
TABLER0152 pecado de optimismo.

16. J.iclf h6
ai
7

6
11
..t~6)!tft
, •


17.
18.
h~¡
hxgs
19. dxes
!!h7
hxgs
dxes
M.Euwe 20. Jie3 ahs
Venecia 1948
5
1 La columna "h" es una vía de acceso
4¿s 'LJJS~


fundamental. El <;:2 debe precaverse.
1. e~¡ es •
3
~ · ·~
21. 83

!!g6
2 . @f3 ~c6 •
22. ~ 82
3· ~ c4 .!.es
2
!1ii •

~~11~~
1
Se plantea la Partida Italiana o Giuocco
Piano Ouego Tranquilo) que a menudo
contraría su apelativo dando lugar a
• a b e d e f g h •
a al .t
• 7
pare idas muy v iolentas.
• LJ Detective •
6

lf· C3 .itb6 5
Una de las variames más sólidas . El
juego canónico sigue: 4. ... ~ f6 5.

El G.M . h olandés Dr. Max 4ii
Euwe, ex Campeón Mundial •
d4 cxd4 6. cxd4 .itb4+ etc. •
3

1935-1937, fue un ajedrecista 2


5· dlf ~e7 estratégicamente muy fino y de
6. o-o d6 cálculo sólido y profundo. Por

1· h3 a
ello esta situación corresponde a •
• •
TABLERO 151 • una previsión y no a una Esro corresponde al cálculo defensivo
distracción. M is investigaciones del blanco. Basta que ocupe la Co-
8 ~ .i. y análjsis arrojan que el Peón lumna "h" con § hl para que el peligro
sacrificado está compensado por • se diluya, pero cuidado! El adversario
7
11 i •
• la Iniciativa y el Ostracismo de •
tiene la palabra y a veces "dice" cosas
6 .t6)1 •
la 1ft . Veamos los acon reci-
unprev1stas ...
5 o 22. ••• ~ f~¡+!
,., ' mtentos:
Un golpe sorpresivo! Se desbarata la
4 • •
defensa planeada y el <;:2 se declara en
3 lt:J . .
~ 13. ~ xb6 axb6 emergencza.

~~ ~~ ~e6
2 11¡. tti b]+
15. ~ xb6 gst 23. gxf4 .ith3+
1 )lt¿j~~ ~w •

21¡. ~ 83
a b e d e f g h

137
GALERIA DE CUADROS
35-b]

Si: 28. ~ f3 .!. g2+ •
Análisis • • 36. ~ b2
29 . ~e3 .i xe4 ++
Si: 24. ~gl gxf4 37· gg1+
• • ]8. ,ij ac1
28. ...
8 ~ 41 29. ~ f3 No ayudaba 38. ~ c7 + !! e6! y el !!
• 1
esta seguro.
7 .l tf
6
5
~ .1 -,""---~·~'-'
J.* •
• 8
~ 4) •
]8. ...

4 Ji lL •
7
1 1f
.-

.' - . : ·.:·. :..". ' . TABLERO JI!. .-:~\'é" ..
1~0 <•,., ;'._'
'.

3
lS .t.


6
~1
'
lv· •

r.
IR
' •}·"·'"'-'•'• .
.' . .' ·. '' ' "''

2 lS

5 .

a.i

1
lX •

4
~ ~ ~ •
7
abe de fg h • 6
Para ~ g7 o ~ h7 ganando.
3
2i ~~ •
5
~ .t.
2
24. ... exf4+ •
lS
4 ~
25. ~Xf4
1
11:a 1!e
~Ji :·21
• ·~
g
b e d f h
. ..... TABLERO i$6' .. ' . ' '.:-:;( :: • • 3

*
La Persecución continúa a toda costa. 2

8 ~ 4) ~ JO. ~' Xe4 ~d6+ 1 __ _ g


1 ]1. ~ d]
7 "if • abe de f g h

6 ~ 1 1v · El ~ sigue " bailando". Si 39. ~a 1


~ c4! 40. ~ xb 7+ !! e6 - +
5
1 Análisis
• • La ju gada del texto da lugar a una
- ~~ Si: 3 1. ~f4

~ f5+
. mayor brillantez .

32 . ~g3 ~ h3+
GL\~ .i. •
33. s:2f4 ~ xf3++ •

~c4+!
2
lS Si: • e3
32. ~ ~ xc4+ -+
• 39· ...
lfO. bXClf .ixa4+
41. ~' xa4 ~a2+

abe de f g h
• ]1• ... ~fs+ • lf2. ~btt ~b2+
Todavía se agrega alguna sutileza al • •
• ]2. ~ d4 ~f4+ •
0-1
ataque direc(o. • 33· ~ d3 ~XC4+
25. ... ~d71 ' .!.xf3

• 34· ~C2
26. ~h2 gxf4+
8
27. ~Xf4 .!h4+ •
• •
28. ~e3 8 ~
7
1
7 1 6
~ 1
Análisis
Si: 28. ~g3 .i g4+! 6 ~ 1 ~
5

29. ~xh3 .i gl+ • 5 •


4
w~ .t.
• •
30. ~ h4 ~ h7++ •
3
!S
- !!

~-

2
• .

a l, 6)

1

a e e f
: g h
1 b d
7

5
~ 1
'* " •


abe de

Una pausa para el control de d años.


f g h


El broche final.

4 lS ~ •
Ahora la Ventaja M aterial es del negro. •

Análisis
3 }! •
El primer jugador reh uye el cambio de •
• ~ ~ q ue vendría d e la nacural y Si: 43. ~a5 ~ a3++
2
11 11 ~ ansiada Centralización con 35. ~d4 y y SI: 43. ~ c5 '!'xf2+ -+.
1 _¡ t ~ ~

• elige abrirle un p aso al ~ .
a b e d e f g h

13$
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Si la "Operación Centinela"
tiene éxito, se puede llegar a
. .'
una postc1on cuyo esquema
La Revolución Estratégica está dado en el diagrama 76.
Entre los proble mas qu e
El G.M. Soviético Isaac Boleslawsky (1 919-1977) enfrenta el negro está el del
nació en la localidad ucraniana de Dnieperpe- Po co Espacio, lo que se
trovsk. Inició su carrera ajedrecística en 1933 compli ca con el incierto
consagrándose Campeón Escolar de su ciudad destin o de su !l. c8 que no
natal y representándola sucesivamente en los estaría cómodo en el flanco rey
pues e n ge ne ral exist e la
Torneos Escolares de la U.R.S.S.. Alcanzó en 1939
necesaria" g6" y el .!. dama no
el título de Maestro Nacional. Dotado de una personalidad muy
tendría estabilidad en ese sec-
retraída y de una gran introversión, canalizó en el Tablero la
tor al no poder retroceder a h5.
imaginación y energía que se vedaba en otros aspectos. Nacido en la
En raJ caso surge la posibilidad
Escuela Rusa de Chigorín, su estilo fue variando con el tiempo.
de un desarro llo vía b7
Paso de la osadía juvenil y las complejas combinaciones, que mediante b7- b6.
requieren un gran despliegue, a incursionar maduramente en el
juego posicional. En ese terren o fue verdaderamente revolucionario DIAGRAMA 215
pues estableció, con ejemplos y análisis, la posibilidad de jugar toda
una partida con el peón Ild6" débil, tanto en la Defensa India del
Rey como en la Siciliana. En esta última Defensa llegó a preconizar
el avance e7-e5, abandonando la protección de "d6" y provocando
un "hale" en d5, pero imponiendo una mayoría de peones centrales,
lo que combinado con una adecuada presión en la columna ''e"
otorga al negro excelente juego. Estos conceptos que hubieran
horrorizado a los grandes clásicos, de Tarrasch a Capablanca, se
sostenían por medio de un juego activo, resabio, en su caso, de su
fuerza combinativa juvenil. El tratamiento recomendado por
Boleslawsky ha superado largamente la "prueba del tiempo" y la Esta dec is ión es estraté-
Teoría se ha enriquecido manifiestamente. La misma variante gicamente muy delicada, pues
Opocensky-Najdorf de la Siciliana, tiene su génesis escencial en compromete indirectamente el
las ideas de este gran jugador. Como competidor práctico tuvo muy control de la viral casilla "d5 ".
buenas actuaciones en Grandes Torneos, entre los que se destacan el En efec to, bastaría con
Campeonato de la U.R.S.S. de 1940 y los Torneos Internacionales eliminar el Peón de c6, único
de Groningen 46 y Estocolmo 48. La cúspide de su carrera está control efectivo, para que la
enmarcada por el ciclo Fide 48-51, ya que ganó invicto el Torneo "garita" del Centinela reapa-
de Candidatos de Budapest 50, empatando con el G.M. David rezca en todo su esplendor.
Bronstein, otro coloso de la época, con quien, al perder el match Veamos un ejemplo ilustra-
desempate por 71/2 a 67/2, resignó el derecho a desafiar a tivo, de gran jerarquía.
M. Botwinnik por la Corona Mundial. Aunque volvió a participar
en el Candidatura de Zurich 53, se dedicó más a las funciones de
periodista especializado, secundante de los Maestros de mayor
relieve y a escribir libros y artículos técnicos, donde se destacó por la
seriedad y profundidad de sus análisis. La impronta de sus ideas R. Fischer
combinando el Juego de Posición con las maniobras Tácticas que
Curafao 1962. Candidatu·ra
aparecen de la mano de la Iniciativa, han marcado el desarrollo de la
Técnica y la Teoría del Ajedrez en la segunda mitad de este siglo.
1. 83 ~f6

139
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
2. ~ g2 g6 •
19. Jixd4 .it.xd4+
3· e4 d6 DIAGRAMA 117 • 20. ~Xd4 es

4· d4 .!.g¡ •
21. ft d2 .!.b7
S· ~ e2 o-o • 22. b! ad1 : e6
6. o-o es • •
2]. esf
1· ~ bc3 •
DIAGRAMA 120
• •

Adoptando el esquema de la Defensa 4
Pire. Con 7. c4 se habría encaminado •
• 3
por los senderos de la India del Rey. •
1· ••• c6 •

8. a4 •
abed e fgh
Una maniobra oporru na. De lo
El blanco tiene vemaja ya que 17. •
contrario el negro rcndría opciones •
... ~ xa6? 18. fi xa6!
permanemes de ganm· Espacio con b7 •
-..
- b5. DIAGRAMA 118 ; : ~ •

~ bd7
- r '•' X - • ...t

8. ...
9· as
• •
• • Cae la debilidad "d6" porque el Peón
Resrringiendo aún m ás el Espacio •
está clavado.
negro. La ~no podrá acceder a b6 ni •
S 2] ••.•
a5.
4 • 24. ~' Xg2
9· ... exd4 • 25. s::qf2!
10. ~ Xdlf ~es • 3 iS li Insuucúvo. El ~ colabora vigilando la
11. h] .;es 2
~ Ji Ji A • casilla f3 para evitar invasiones.
12. fl e1 • 1
~
e
~
e
w g
• 25 •••• -~da
DIAGRAMA 116 a b d f h • 26. exd6 ~f6
• •
27. g xe6 fxe6
*
gana material. •
• • 28. ~ e3 !!t¡
• •
1.1..1 12. ••• ~ fd7


29. ~ f]!
Se apodera de la Gran Diagonal blanca
___~1
.,......,...,. 13• .fbe3 ~c7 •
ya que el cambio llevaría a un Final sin
14. f4 .; b8 esperanzas.
• 1s. 'f!i d2 bs 29- .•. ~b8
• 30. @l e4! ~xe4+
El negro lucha por e) Esp acio, pero el •
• •
31. 'f'1 xe4 : d7
esquema sucumbe.
• El negro no cae en la trampa .
16. axb6 axb6

• DIAGRAMA ug

Análisis
~.~. ~
31. ...
*
Si: : xd6?

Se notan la Falta de Espacio del 32. ~e5 * e7
segw1do jugador y el difícil desarrollo
del .it. c8 . El blan co no teme a las

• -~ 1.1..1 33. ~g7+ +-

1 1 1 1 DIAGRAMA 121
complicaciones que surgen de


6)
ttJzsli



8

7
• •
Análisis • •

6 .l ~1
Si: 12.... d5?! •

llJ A Rli •
S 1S 1
13. exd5
14. ~xel
: xel+
~ xd5
Rli~ ~ • 4 lS

g 3 ¿s ¿s
~ ~ •
15. ~xd5 .!.xd4 • •
16. ~e7+ i! g7 •
2 lS ®
17. a6! +
-

17. b4 ~e6
• 1
ll
• 18. bs! ~Xd4 a b e d e f g h
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

32. "ª'6 ~d8


• •
36.... ~hlf
33· ~ f3 _g¡ •
Análisis 37· fi f1 ~xft
3lf.glf es?! •
38. ~ xft ~Xh3+
39· t'fg2 ~el
DIAGRAMA 1~2 Lo exacto era: 36. ~g3 ~g5

lfO. 'ltt e2 ~h]+
• 37. ~e4 +- •
• 1-0

. . . ..

DIAGRAMA 123
'
• DIAGRAMA 124

• 8 •

7

6

5

• 4 •

3

2 ~


1 ~ •

Un inrenro desesp e rado para • abe de fg h


aprovechar el apuro d e tiempo del
• •
blanco. Una actitud pas iva e ra
igualmente fatal. No obstanre el contraataque no tiene • Culminación d e un control perma-
' .
3S· fxes af7+ • exno. • nenre ej ercido por el blanco.

36. ~ g2? •

La prédica infatigable para desvirtuar los dogmas, tiene su recompensa.


La misma está representada por la partida que se acompaña y que muestra claramente lo temerario de
dar fórmulas exactas para el tratamiento de los esquemas de peones. Acá es el mismo Petrosián,
dilecto Jerarca del juego de posición, quien se ((arriesga, con b7 - b6 y logra un triunfo irrebatible.
• •

PartiJ ..t N {2 42 10.3lf ~e8 •


12. fi ad1 a6


11. ~ d2
Es preferible 11. aS •
1]. ª
11f.dxes
31 .!.b7
dxes

11•••• b6 1S• .!'ih6 ~d6
T. Petrosián 16• .fbxg¡

!!xgr
DIAGRAMA 125 •
Moscú 1961 • 17. ~ e3 bs

1. dlt g6

• .t. ~
* DIAGRAMA 126

2.elf .!.gr -~ 1.!.1 ~ ~


3· ~f3 d6 •
J. 1 J. ~1 •

..t..
lf· ~ C] ~f6 ~ 1 *1
S· h3 o-o

• 1 1 \i' -'ll1
6. l!.e3 c6 • R RR
Se ha planteado la Defensa Pire.
1· 1'2 d]?!
Es una jugada débil, debió hacer 7. a4

.~
'LJ~~lfj
R~ ~R
tS •


R 'R"

~~~~ ~
y luego dxe5 y ~ d2 - c4, buscando el
w
'

Puesto Derivado "d6". g. !it •

• RR liR
w

7• ••• ~C7 No se ven los fantasmas en d5 por lo
~ ~
• •
8. o-o es que el dogma acá no funciona!


9· § et ~bd7 •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Gracias a la maniobra ran criticada es DIAGRAMA sz8 •
Los fuegos ani fic iales de la caballería
el negro qui en asume la Iniciativa. darán paso a u n fi nal ganado r.

3 !::! 1 e~
18. ibft '!'bit 3S· -ª b6 ~ cxd3
19. ~ d1 '!'e7 36. cxd3 ~xd3
20. ~ d2 ~es • 37· ~ xd3 ,;, xd3
21. ~ (] =ad8 •
38. fi xe6 ~ xa3
22. blt ~e6! 39· c7ª .ie6

40. § a7 ia2
DIAGRAMA 127
• 41. fi e3 ~ f6
0 -1
• •

No hay defensa. Son muchos peones
de ventaja.
1 1 •
Se pro du ce un a Combinación •
DIAGRAMA 130

ga n adora co m o co rol a ri o a la
superiori dad del negro. •

A XB] -Xh]+
• ]2. ~ h2 ~Xf2
33· A d3 ~b3! •


DIAGRAMA 129

N o se puede negar que co rresponde •


apuntar a d4 y f4. • •

• •
2]. ~ 82 ~dlt • •

24. '?tic] bxa4!


2S. ~ d] ~hs

1 •
26. @ctt ~ftt Magnífico triunfo Antidogma.
27. .!'if1 es
ttJ 4l ~
28. bxcs '!'xes li 6'l liW •

29. €l es .!.c6
30. ~ a3 '!'xa3 •
étJ ~

Jica
Para evi ta r confusiones al interesado en profundizar el Tema en cuestión, debemos
puntualizar algunos elementos que tien en gran influen cia en el resultado de las
. / .
operacwnes estrateg1eas.
a) En el ejemplo original Fischer abandonó el Centro y el blanco dispuso de Espacio para maniobrar.
b) En el o ero caso el negro en ningún momento abandonó el Centro y cuando el blanco levantó la tensión, dio lugar
a una estructura simétrica con "Puestos Avanzados" en d4 y f4 a favor del negro. Parece importante la omisión de
11 . aS que hubiera dificultado el accionar del negro.
e) En la estru ctura de la Partida N°42 11. ... b6 es el m ejor plan pues llega a .!.b7 y luego bS con expansión del
flanco dama. D ebería analizarse si el blanco puede jugar 12. b4 a6 13. ~d2 amenazando bS.
d) El j uego se encamina finalmente por el sendero del Puesto Avanzado, como muestra el d iagrama 127.
Donde los objetivos del negro han sido generosamente alcanzados y los Puestos Avanzados del blanco dS y fS han
quedado neutralizados, mientras que los Derivados d6 y f6 resultan inaccesibles. Petrosián da una lección
transformando en victoria su Ventaja Posicional.
Se reconoce que sin abandonar el Centro, el plan b7 - b6 puede resultar adecuado, pero insistimos en la facilidad
para recuperar ccd5", cuando previamente se ha hecho abandono del Centro, lo que se aprecia en el modelo que
sigue, donde se destaca la paciencia indispensable para concretar la ventaja sin sobresaltos tácticos.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
21. ~h6


38.axb4 ,;as

DIAGRAMA 132
.- 1;-f
La paciente preparación ha dado
• •
resultados. Se consigue d5 sin
D"'Arruda
Buenos Aires 1983.


• *
i..t.l


conrrajucgo a la vista .
, .
40. f!. h3
Grand Prix-Open 1 ~ •

1. ~f3 ~f6


1 •
DIAGRAMA 13q

lSCLliS
2.C4 g6
-- 1


].g] .!tg]
4· ~g2 0"0 • li~ 6'1 Rli ..t..1f .i.~
S· o-o d6 • ¿s ~ ti~
t--~-'

1 1 11
~bd7
6.d4
1· ~C]
8.e4
es
c6



~Z! w •
• li 1
-·~

Fuego de artificio sin futuro.


9·h3 ~b6 • g 2 .!.

R
10. í1e1 e d4 •
23. ~ xd3 !.ha • étJ
El n eg ro abandon a el Centro para
presionar en la diagonal al - h8.
11. ~xd4 ~e&


24. .h. ss
25 • .f1f4
f6

~ :g
12. ~C2 •
Repitiendo la maniobra de la jugada 19. •

La Teoría prefiere 12. ~ b3 •



Maniatando al ~ . Tampoco debe
J • •
12•••• J •
26. 'iti C2 .!.g¡ precipitarse en la ocupación de la
~C7
b6 •
27. ed2 ª .!.fS •
C<

gartta .

,
))

fs

28. ~e3 .!.es •••
• 29. ~ 34 2d7 41. exfs gxfs
DIAGRAMA 131

30. ibd4 .!.e7 42. @. ds 'i'd8

• 31. '?!tb2 :S f8 IJ • ~e

32. ~ C3 2es Se conquista material. El resto es una

~d7
técnica sencilla.
• 33· f4

34· a3l • J . Eg¡

44· ~ hz 2e6
• DIAGRAMA 133
DIAGRAMA 135

~
"A *
• •
• •

• .t. ~1
1 14)

• 1 R 1 ~ 1
Se dan las condiciones del esquema en •

esrudio, ahora el blanco debe rratar de



R l1 li
jugar b5 y apoderarse de la "garita" d5 ,
R~

pero con calma, ya que hay que


Preparar mejor el Terreno. ~g ~ ®

1S. @. d4 .!t b7
16. ~c3 ~ef6




It
17. 'ittd2 B fe8 Recién aho ra el blanco consi d era 45· ~)( 5 ~d4
18. );1 ad1 B ad8 oportuno comenza r el plan para 46. Jixd4 CXdlf

19- !1ft.! recuperar "d5 ", 20(!) jugadas desp ués

47· t!te6+ ..:.. f8
Obliga a bloquear en e5 , y el Caballo de 14 .... b6 48. ~ xe7 ~xe7
no va a c5!. El tiempo se recupera luego ~ •••• .!.b7 •
49· § xd4 .!.f3
con la expulsión f4. 35· hit Ef7 • so. ~xe7+ E.xe7
19. •.• ~es •
]6. ihf2 ~fa 51. ª 1d2 Ea1
20. b] ~fd7 • 31· b4 axb4 52. i1g2 .!.xg2
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
• •
53· };2Xg2 i.ee1 DIAGRAMA 137 • DIAGRAMA 139
-ª xd6
54·
55·
s6.
~ h]
fi 6ds
.Egt+
hs
.Ea3


• .!. :1: 1
' """'' '·'1 • 1
* •


57· -ª 2d] 1•0 • •



6) 1 1:''!1>'!;-;>0

• •

DIAGRAMA 136
• •



;ti
' ~:.. -,

./tt · -~·.·.: w
W . Zi
••
... ' .' '
'
_.., .-. - ' :: .• '

' -.·

~ . g

Ataque Indio del Rey, que es en Se aprecia el éxito de la estrategia
R • realidad una Defensa India, con los blanca. El Peón a7 está débil en co-
~ g colo·res invertidos y un tiernpo de más. lumna abierta y no hay Puestos para
• 9. a3 • los~ ~ .
~d3

Se amenaza la maniobra b2 - b4 co n 21. § C2
expansión del flanco y ataque a la 22. ~ Xd3 .ixd]

tenaza central del adversario. No es 23. ~ es .;dd8
• •
Para ilustrar mejor el Tema aclaramos • conveniente evitarlo con 9 . ... a5 1O. 2ft. @db3 .itf8
que en el esquema en cuestión, si el
• a4! fijando Puntos para sus piezas. 25. Jiu ~d7
• •
bando Indio puede avanzar el peón "b", 9· •.. h6 • 26. ~ Xd] .;xd7
Ganando Espacio, sin abandonar el
• 10. b4 CXb4 27.
J1e3
Centro , resulta una maniobra 11. axh4 bs • 28. § d2
, . . • 12. J2.a3 .Ee8 • 29. J2.xd2 .;e7
estrateg1ca muy convemence, por su
influencia indirecta sobre el Centro • 13. 1fie2
14. ~ b]!
.!.g4

30. ~e3
31. ~ f1
•hs_ g¡
adversario, además de impedir b4-b5 • V

del oponente. 32. c;;;J e2 .!.e7



DIAGRAMA 138 33· ~ d2 !!f8

Todo esto es en realidad más 34· § a6 .!.d8
importante que el simple desarrollo del
.!. dama. • *
1.!. •
35· ~ as
DIAGRAMA 140

En este ejemplo se aprecia Jo señalado ~ 41 .1: ,
.


aunque con los colores invertidos:
-,.;;;,1 ,;lL •

•• •
~

R : .t. g
P.:l.rtidcl N Q 44
.CLJ ~ ~ 1

• •


R~ts •
~
R. Techner •
~5!? •

Estocolmo 1962 - lnterzonal V igila. d4 y observa cS .


• •

1. ~ f3 ds • 14•.•• ~c8 •
2. g] g6 •

ts. .§ fc1 .!.h] •

Se consigue ventaja material y el fina l
3· iig2 .!.87 • 16. @fd2 .!.xg2 •
no ofrece problemas.
17. ~' Xg2 .E b8 • lS· ... ~b8
4· o-o
5· d3
es
~e6 18. 111d1 dxe4 36. § xa7 -
=.xa7
6. e] ~f6 • 19. dxe4 .;d8 • 37· áixa7 ~a6
• •
1· ~ bd2 o-o • 20. Yfi e2 ~d7 •
38. @c6 l!.eJ
8 . e4 es • • 39· ~ e3 .i.d6


40. ~ 37
41. Ji b6
1· 0
FU DAME TOS


teas Co
El equipo Alfil y Caballo: 11 + ~

Para que un equipo .lb + @ pueda producir un Jaque Mate es indispensable la colaboración de alguna otra fuerza, propia o
contraria, para conrrolar o bloquear alguna casilla que sería la vía de escape. Esto sucede porque estas piezas combinadas, no pueden
tomar el entorno del !! además de atacarlo. Veamos algunas situaciones cípicas:

8.1 8 8 8
! * 8

7
1 7
1 7 ' 7 ~ 1 1 7
~
6
~ ~ 6
~ 6
~ 6
~ 1 6

5 5
~ 5
~ 5 5

a b e d e f g h a b e d e f g h e f g h

- - ~ ' 1

o._,_

8* 8 8 81.1 8
~a
~ 1 1 .t & J.
7

6
~
7

6
~ éiJ
7

6~ ~
7

' :éi)
7

6
*1 '
5 5
.. .....
5 5 5
,:i
a b e d e f
..,
g h a b e d e f g -h e f g h

E1 ExpJorador
Conociendo estos esquemas resulta más sencillo apreciar las posibilidades de combinar el equipo lb + ~
para alcanzar alguna posición de Mate, según la colaboración de las fuerzas presentes. Lo que resulta claro es
que, en general, es necesario Preparar el Terreno para concretar alguna de estas situaciones.
Veremos algunos ejemplos ilustrativos donde se utilizan las Herramientas Tácticas más adecuadas.
En los casos siguientes se aplica también "El Encaminamiento" que consiste en maniobras o sacrificios para obligar
al Rey adversario a ubicarse en la casilla más conveniente para su ejecución.

a) En~aminamlento

8 '1' 1 \t 8
7 ~ 17
6 6 6 1 6

5 1 5 1 lb 5 5
4 ~ 4
~ 4 4 !¡_,
3}i 3 3ft 3Ji
2
l1 ~ 2
ii !1 2
11 2
Ji
1
a e e
~
g h
1
e e
~ 1
e
1
g
b d f a b d f g h a b e d f g h a b e d e f h

1. ... !!xh8 l. ... •-g8


fUNDAMENTOS
b) Desviación y Encaminamiento

5
4

3
2

1
abe de fg h abe de fg h abe de fg h abe de fg h

l... . ~xh7 2. .. . ~g8


e) Encaminamiento y Eliminación de la Defensa
- .-;¡,-,; -.M~!
8

5
4

3
2

1
abe de fg h abed e fg h abed e fgh abe de fg h

2. ~fl 3 . .§xh3

El Salvavidas Menos frecuente, pero importante como arma defensiva es el jaque


Perpetuo que puede conseguirse con el equipo lb + ~. Acá La
Eliminación de la Defensa y El Encaminamiento auxilian al negro.

2
1
abe de fg h abe de fg h abed e fg h abe de fg h

l. ... ~xe8 2.... ~xh7 3. ~f8+ ~h8 4 .... ~h7 5 . ~f8+ =


Jaque Perpetuo

El conocimiento de los esquemas típicos donde las piezas 11 + ~ pueden cotnplementarse


con eficacia, permite aprovechar alguna imprecisión en la Apertura.
FUNDAMENTOS
Ejctnp1o N ro. l & •

Un error que otorga ventajas al blanco . •

1.
:a•
.,.
~f]
es
• La Teoría prescribe como necesaria 6. • ~c6

s. e4 es •
... ~ ce?! 7. eS h6 o bien 7. ~xd4 • 3· ~C3 ~f6
:a. ~f] •c6 • c6 con juego igual en ambos casos. De Apertura de los 4 Caballos.
• •
3· ~C3 •
menor prescigio es 6. ... f6 7. J'i f4 • lt· Abs .i.blt
Apertura de los 3 C aballos. • d6 8 . ~xd4 ~ ge7 9. J'ic4 ~ eS • Variante Doble Ruy López. Una
3· ... s6 1O. Ji b3 etc., donde el juego blanco •
alternativa interesante es la Variante

Desarrollo de l .!. rey por vía del • es preferible. • Rubinstein 4 ... . ~ d4, con juego muy
fianchetto. •
1· ~Xdlt i.xdlt •
agudo.
lt· dlt • 8. ~Xdltf S· o-o o-o
Planteo de la Tensión Central, para • 6. d3 d6

apoderarse del Centro. • El segundo jugador debe ser cuidadoso

lt· ... exdlt •
• 8 •
con el mantenimiento de la simetría .
s. ~dsl? •
.

7



1· ~ea ....,.
Era natural 6 .... .!.xc3 7. bxc3 d6.

Avenrurado. Tal vez era mejor seguir


• 6 •
imitando al rival, pues el traslado de
• 5 •
• • los @. ~ al flanco rey parece adecuado .
• 4 • 8. C3 .i.as
• •
3 • 9· ~13 .i.b6
• Pérdida de tiempo. Ahora el blanco
• •
asume la Iniciativa.
1 • 10• h3l .i.d7

abe de t g h 11. ~15 ~e7
• •

Una Combinación ganadora. Se
• •
• suprime la defensa de las casillas negras. •

abe de t g h

8. ... •xdlf •
• •
• 9· ~f6+ .,. •
Enérgica continuación Teórica que en • 10. JJ.h6++ •
• •
realidad trata de sorprender al jugador • •
• •
poco avisado. También es posible la
• •
variante natural 5. ~ xd4 .!.g7 6. • •
J'ie3 etc. • •
• •
5· ... • •

6. Ass •
El blanco intenta perturbar el tranquilo • •

Desarrollo del adversar io. Es el abe de f g h

complemento normal de la maniobra •
comenzada con S. ~ dS. • Esta posición fue calculada por el negro

6. ... sse77 • • para solucionar sus problemas. Claro
• • que si 12. J'ixd7 ~ xd7! con excelente
• •
• • juego, pero hay sorpresas ....
• abe de f g h • 12. Axf61 .i.xbs
• •
• • No se podía 12. ... gxf6 13. ~h5
• Se llegó al esquema señalado en el #349. • para Y;!;! d2 - h6 con amenazas
• •
• inevitables en los debilitados cuadros


Partidas ilustrativas: • negros .
• • 13. ~hsl td7


Ejetnp)o N t·o. 19 •

Resignación, no hay defensa posible.
• Slf· ~XI7 h6
• ss. ~151
• •

El blanco remara con energía. Impide
!! h7 y la incursión ~h5 será fatal.
• O. Duras •
. ss. ... ~~6
a g • •
b e d e f h
• Scheveningen 1905 • 16. ~hs lfb8
FU DAM TOS
Organizando la fuga Real. Pero el !! •

s. ... bs
no podrá ir lejos. 6. es ~ds
PRACTICA

17. -¡; xh6 !! f8 • ¡, b ,,



La Teoría prefiere 7 .... e6 8. axbS ~ xc3
• 9. bxc3 cxb5 con juego complejo . ·-· --··. '~ ~· . . •/·• .., ' .. .
• 1.1 # 371:: ' ·.· . . .+-
si . ~-
7 *1 tfJ •

9· q g]
.!.Fs
.!.g6
El bla nco tiene la natural oportunidad
8
~- z:
6
~ ~ 'fN de 1O. Axc4, pero el negro con c6
7
.t.
5
.t .
{)' '

consolida bie n su posición. 6 1 1 1
Po r eso prefiere ento rpecer el 5
4
~ Desarrollo enemigo. it 11 ~ 14i) 1
'
3 }1 •
10. e6!
4
f1 ~ ~
~ R
3
2 li ~ R l1 •

1
¡t~ 2 R~ zsti~
a b e d e t g h


1~
a b e d
w e f g
J3:
h
La posición se presta para un elegan te •

remare con el equipo lb + ~ . 1 •••• 1 # 378 -+


18 . @ 7e6+ !! eS
19. ~ f8+! ~xf8

• a!
20. ~ 87++ • ...........
7
~~
3
6
~ 11 B.
2
• '-S
-~
5

7 ._ ·t ltl


1
Ra be
ji ~\t>~
de
11 f g h
4

6
~ • ...
#
. ... ~e 3
lL)zs~ 'i' tLJ
u. @es .!.ts
5
1 lt)' • 12. ~XCq as?
2J1f1 /1
4
ti 1 ~ ~~ ~
3 Un descuido. Era necesario 12. .. . g6 a b e d e f g h

• = s exfs
2 fi 14. ~ hs+ g6
1 1s. ~ xg6 ~f6?
abe de f g h
8
!
· Jugada natura l que acá tiene una bonita 7 1 ! 191
· refuración.
16. @es+! 1-o
6 .t. 1 éL) 4)1
5 6) 1
~ ! -

Lagva __ 4
~
e
• ..
::;~:~'~··· - ;, ~·


3 ~
Ulan Bator 1956 •
i
7
1 2 11 ~~ti
1.
2.
dlf
cq
~ f6
c6


6 1 ,;t
a b e d
~
e f
w g h
3· ~ f3 ds
La Defensa Eslava. Busca defender su •

Centro sin encerrar el .!. dama.


4· ~ c3 dxc· •

Necesario para desarrollar el .!. . Sí 4. •


2
... .!. f5 5 . cxd5 cxd5 6. ~b3 con 1

ventaJa.
abe d e f g h
S· eq •
La Teoría prefiere 5. a4. El rexro ofrece Justificado, ya que el equipo lb + ~
el Pe6n por Centro y Desarrollo. resulta letal: 1G. .. . ~ xh5 17. lb f7 ++.
GALERIA DE CUADROS

1 .i.W4ll
..,.;..,..._...
1 .__ i .t. 1
1 _,.....___,...;.1-.. , *
~ 1
R

la Extra eeton del R y


Por La casilla f7
Este Tema es el fundamentO de una serie de brillantes vicrorias, que se logran a partir de la ((entrega" de piezas con
la idea de extraer al Rey enemigo de la zona de sus propios peones. Así la amenaza de Jaque Mate es la constante, al
punto que en muchos casos se torna inevitab]e y en otros .conlleva grandes pérdidas materiales para la defensa. Este
procedimiento, íntimamentetigado a la ubicación del Rey y a su entorno defensivo, se presenta de diversas maneras.
Ut1a de las más frecuentes se basa en el sacrificio de una 11i~en el pu no para asestar.el Jaque Mate en forn1a ·
•·

directa, sino para arrojar al monarca contrario fuera de reducto y su


·~:i'''''':'!'·,,..,

allí, desprovisto de sus defensas natu-


rales, atacarlo concertadamente. Nuestra Galería contiene un Cuadro muy significativo del Tema presentado. En él
se observa el momento culminante de una partida entre dos grandes jugadores americanos .


Juego Nro 23 • •




Análisis

TABLER0162
• •

S.Reshevsky •

8 ~ . ..t.~w X •

U.S.A. Camp. 58159



• 7 .t 1 111.!.1

• •

6
~ 4a)1 •
1. e4 es 5
La Defensa Siciliana, un verdadero •
contraataque. 4 ~zs •

2. @f3 ~c6 •
• 3 ~ ctJ ~
• 3 ~
3· d4 CXdlt RRR RR~
lt· ~ xdt¡ g6


2
zs~R zszszs • 2

~~~ g
Se plantea la Variante del Dragón



1 l!: ab e
~ ·:&ci
d e f g
~
h

a b e d e f g h

Acelerado. Ahorra el tiempo d7 -d6 , • y ahora:



pero permite, entre otras cosas, 5. c2- •
Un desafío. Para mantener el Peón en
c4, el Sistema Maroczi , de gran • d7 acepta las complicaciones que a) El Gambito:
envergadura posicional. •
surgen de 7 . ~ xc6 bxc6 8. e5
• 8.... ~d5!?
• •
GALERIA DE CUADROS
Forzando la Simplificación .

12. ~d5+ !H5 • 28. .... .!.xd6
El W marcha al Cadalso.
• 29. § xd6 !J..fs
13. g4+ Wxg4 •
Completar el Desarrollo coscó al negro
14.§gl+ +-
•.

un Peón y el cambio de un ..!. .

Hay que saber jugar las ]O. blf!

partidas ganadas ! Se busca desestabil izar las piezas bien
• •
TABLER0t68 emplazadas .
• •

22. ~ d71 ]O. ••• .i ff8
Las blancas juegan con una cuidadosa • 31. bs 2d8
energía. Su Iniciativa impide una buena 32. fi ds ~f7
• •
• coordinación del negro. A su favor está 33· fi es a6

el Desarrollo Incompleto de su

31f· b6 .!.elf

• adversario y puede presionar 35· § e1 .i..e6

impune m ente ya que c ualquier
• TABLER0172
• simplificación lo favorece. •

• 22. ... .Ee6

• 23. ~ b4 .Ee6 •
7
• 21f. ~ es .E f6 •

El Mate es inevitable. • 2S. ~ elf .E flt •

Se agora la resistencia. 5


4
Frente a este Análisis el negro entregó •
Análisis •

la ....-
prolongando una estéril •
Si: 25 .... .E e6 •
3

res1stenc1a. • 26. ~g5 !d6


11. ••• dxe6 27. f4 +-

12. ~ xd8 ~e6 •
• TABLER0170 ab e de f g h
1]. ~ d2 ..!.xes •
• •
11f. o-o ~d6
1S. á\f4 ~e4
16. ~ e2 ..!.xflf

• • EJ Explorador
• 6
17. ~Xelf *87
Los ..!. ..!. no son compensación por la

• 5
• • . .... \, .

~ pues además no tienen buen •


4 ¿Cual es 1a ruta .m ás corta a la
desarrollo y adecuado emplazam iento.

3

victoria? Teniendo ventaja. ma-
18. ~ elf !Lq • terial podemos ser generosos y
19. ~ es .E f6 •
• 1 • devolver algo a favor de nuestra ~

20. e] es a b e d e f g h

posición. Pero si acertarp.os a
21. § ad1 ~d8
eliminar la pieza más . .

26. ~xe7+ • · importante d~l enemigo e1l Ja ~ ~
TABLER0169 • 27. ~ a3 '"
co nsolid~&ió.a. Cie su defensá~ ~· ··
28. ~ d61
• • ello será deCisivo. Esta siemprG
• "'
TABLER0171 fue una de las facetas m ás

7
• d es tacadas del gran Bohby:

6 • Fischer!

7
5 •
• 6
4

5 • ]6. § xe6+1 bxe6
3
• •
37· b7 .!ab8
• 4 •
38. ~xa6 ~d8
1
3
• 39· § b1 ~f7

abe de f g h
lfO. h3 .i fxb7
• • • lf1. § Xb7 ~Xb7
• 1
lf2. ~ a8 1·0
a b e d e f g h

. _.
GALERIA DE CUADROS

9. ~xd5 cxd5
10. ~xd5 .=. b8!

La .BaJ Jll :za
Con buen comrajuego

b) La Tortuosa: •
~---' La jugada justa! C astigo im;n ediato al abandono negro del con-
8. ... ~ g8 • trol en el Centro. El "peso" de este avance se manifiesta por llevar el
donde tanto con juego a una continuación obligada:

9. f4 como con
9. ib d4 el blanco • •
tiene la Iniciativa. •
9· ••• ~el •
TABLER0165
• •
• •
Pero el blanco sigue su desarrollo. • •
7· Aut o-o • Análisis

La Teoría prcvee 7. .. . ~ a5!? para
que la natural 8. 0-0 diluya el peligro • Si: 9.... ~h5 ? •

de un asalto de peones blancos sobre el 10. g4 +-
flanco rey. y Sl: 9 ... . ~ xb3 •

a. Ab3 •

10. exf6 ~xal

Jugada d e co nsolidación cen tral , para • 11. fxg7 ~xc2+
no exponerse a los temas que surgen de 12. ~ xc2 ~ xg7 •
• •
~ xe4 y d7-d 5. 13 . f4 +- •
• •
8. ... abe d e f g h

TABLERO 164 •


E1 Detective
8

('encerrad~' de la indefensa ~ nos lleva a imaginar



7 •
La situació n
6
• un ataque con ~ e6 que sería ganador a no ser por el Peón de f7. Este .

• razonamiento. elemental se enríg,~ece ~uando pensainos en eliminar.·
5 " ~ '


violen tamen~e ~se estorbo y encontramos que el mismo !! está obligado
4
a ir a f7 en teemplazo del Peón~ Este embr~n de Extracción del !! s12
3 • desarrolla al ver ·que C0~ & e6! el~ti:narca :Q:~f podrá V<.?lver a swguarida.

·Esto es lo que no profrtndiz6' RéSfíev;sky y ~.p~~vecha el genial ÚBobby".
1

a b e de f g h
• 10. Axf¡+l *xf7 La Combinación culm ina con:
Serio error, expLicable por el afán de • eaptura o bl .tga da ya que tamo --'118
._

• 11. ~ e6 U
• co mo .=. xf7 serían conrestados por 1l. El Cuadro No 1O.
an ul a r al punzant e .f1. b 3 y por lo •
~ e6! ganando la 'i! . Alcanzando la ~ o perece el ~ .
escondido de la maniobra ganadora del •
• •
bla nco. D e todos modos, con la súbi ta TABLERO 166 •
descenrralización del ~ se tran sgrede

• Análisis
8
un importante principio estratégico. La • • Si: 11. ... ~xe6
in estabilidad que se genera en el C entro • •
7
m erecía un adecuado control d e las • •
TABLERO 167
6
posibilidades t:ácticas . •

5


EJ Genio •

4


3
• 5
·. ··•A:B:ANDONE •

EL SINUN •
1
BUEN CÁLCULO. • •
a b e d e f g h
• •
• • 1
• A esta situación crítica se llegó p or la
9· es! • "transgresión" del negro 8. ... ~ a5? • a b e d e f g h
GALERIA DE CUADROS

E1 Detective
Investigando todo lo relacionado con esta notable Combinación de Fischer, encontré una partida
con la Extracción del !! en una forma muy similar. A pesar de ser una miniatura, el Tema no
disminuye su jerarquía.


Juego Nro 24
EJ Exp1orador


Un error inexplicable en el nivel del segundo jugador pero plausible por
Dr. S. Tarrasch • el afán de completar con 10. ... .!:f6 un adecuado Frenado. Pero el
punto f7 sin buena defensa y la ~ encen·ada por sus propias piezas, son elementos
Frankfurt 1912 • que iluminan el camino para una Combinación, donde la Extracción del Rey y
1. e~t es •
su ejecución resultan inexorables.
2. @f3 ~c6 •
3· ~Clt .lte7

10. ~xf7+! _x.,
tirh La Extracción en la Teoría
Se plantea la Defensa Húngara, No se puede rehusar el "Presente
restringida pero sólida. •
Griego" pues 11. @ e6 ganaría la ~ .
• •
lf· dlf exdlf 11. ~ e6!! •
5· ~Xdlf ~f6 • . ... .. ' . •
• TABLERO i74 . . .
6. ®c3 d6 • • El ((Fegatello"
1· o-o o-o • 8 ~ .t..tf~

8. fi e1 .ie8
Una situación típica. El negr o


7
:1 .11-j.\t 1 .l •

1. e4 es
abandonó el Centro y se apresta a • 6 " I.IJ · l~ , • 2. @f3 ~c6

presionar a uavés de la columna "e" en



5
3· ~Cif ~f6

una genuina Operación de Frenado, • '+· ®g5 cts
concepto acuñado por A. Nimzowich


4
~ •
5· exd5 ~xd5?!

y que implica .ltf8-g6- .lt g7- ~d7, etc. •



3
R~ •
• Mejor: ~ d4 ó ~aS! ?
9· b]
Un desarrollo tranquilo pero •
2 R R ~Rzs •

TABLERO 176
inadecuado por no permitir al ~ de


1 ~ ~~~ )!( •

o

a b e d e f g h
casillas blancas mantenerse en la diago-
Elegante maniobra que gana la ~,con •
8
~ ::·&: A lit:* A ~
nal a2-g8. Más natural es 9. ~f4 o bien
9. @ de2 . Ahora el negro tiene la efectos letales, o bien extrae el !! y la
• 7
111 111

oportunidad de complicar el juego con partida termina. • 6 ,., . 6) ·'·
9. .. . ~ g4 o Simplificar con 9. .. . • 11•••• !!xe6 •

5 1.111 ~·
~ xd4. Además puede aplicar el Un Rey poco tradicional : Cae en
"Frenado " ya sena
~ 1a do.

• defensa de su pueblo! 4 .i.
9· ... ~d7? •
12. 't'á'ds+ !!f6 •
3
13. ~ f5++
TABLERO 173 .'.. :.:.


. . . TABLERO 175


2
R~ R~ zsR~

1 g~~~w ' g
8x * AtfX •

8x .t.."if~ • a b e d e f g h

7
11_441)A111 •
7 :..1... .l 1 41). ..t...
..... ...... 6. @xf7! •tr
-X
6
1.111 6 41)1 ú •
1· ~f3+ •_e6

8. ~C3 ~bit
~
5 5 •
• 9· a] ~XC2+
4
A'LlR •
4
R •
10• ~d1 ~xa1

R~ R~
3 3 •

M ejor es ~ d4! 11 . ~xd5+ !! d6 oo
R Z! .
..
2R f1 ~R~

2R R ·:g •

1 ~
a b
~~!!
e d e f
w
9 h •
1g
a b
~
e d
:g
e f
~
g h


!!d6
c6

152
GALERIA DE CUADROS
- . • .. --··· ·-- ___ ,.
13. Jlf~t!
~-~- ~'- -~-~- -.-~-~~& ·--~.,....;.·•-·-··-;.-.!--~~~-~

TABLEROtn exflf TABLERO 178_p, :.::: :.·.


14· ~Xflf+ Wd
- 7
8 ~ ~ tf 15. He1! ~as 8 ~ .i..\1r i. i
t'tts+
.1: 1 ·.. • 16. !!d8
.A. 1 ~ 1
1.CLJ 1
7 7
17. "tg{gs+ tiJd
- 7
1 ~
• 6
6 • 18. He7+ !!d8
5


19. .§xg¡+ •_e8 5 ~ lZ:J
20. ~es+ !!dB
4 ~ti •_e8
4
~~
21. 1fif6+
3
Pi. fU . .

• 22. .§e7+! !!d8


3 ¿s.
2
~ ~ ¿s R 23. ~d6+ 1-0 2
R Ji~iS
1
~~ ~ 14ll <&
a b e d e f g h a b e d e f g h

El Peón Torre El caso práctico: l. ~f4 *g7 2. ~e5 !!g6 3. ~d5


En los finales de Reyes y Peones, el Peón
!! xg5 4. ~eS !!f6 5. ~b6 !! e7 6.
Q xa6 Í!d7 7. ~b7! +-.El!! no alcanza
Torre es en general un elemento
8 la casi.lla c8!
importante por estar lejos del Centro del
Tablero y un ~ de pasos cortos, 7 '
El ~ tomo pantalla:
compromete mucho su eficacia sj debe
*w
·6

ocuparse de él. Pero en caso de ser el único ~ { 1:


· 1. ?.
~ ;-·~-~--~1

-TABLERO 182
.

saldo de una gran Simplificación, el • • -- .. - ."..!>"";."" . . .••• • •

mismo no podrá progresar si el ~ defen- 3


8

sor alcanza su Cuadrado. Muchas veces 7


.2
la ayuda del monarca- fuerce no aporta lo 6 i. .'
*
1
suficiente para la victoria. a b e d e f g h
5
4

El taso simple: l. Qf4 !!g7 2. ~f5 !! t7 3. ~e5 3


!!g6 4. Qd5 !!xg5 5. ~ eS !!f6 6. 2
Qb) !te7 7. Qxa5 !!d7 8. ~b6
8 t
!! c8! = abedef gh
7
Se alcanza la posición de Empate.
Esta posición, de una partida viva,
. .,
La pequeña gran diferencia: prostguw:
4

3
1. g{xa6 !!xa6 2. ~xh3 !!b7 3.
t.·. 7. .TABLERO 181 +- 1
2
l:::S g4 W
M - e7 4 . M
l:::S g5. •-' d7 5. M g6 ·-· e7
l:::S ..,

8 6. ~ g7! + -.
1
7
abe def gh

Como Regla General para facilitar el 8


cálculo e11 posiciones complejas se dice
que: La defensa es suficiente cuando el
4 7 w <é>
3 6
~ defensor alcanza la casilla del 1b del
2 5
lado .del Peón Torre pasado, como señala
1 4
el diagrama.
ab ede f gh 3
Pues: a) Si llega al rincón será
2
indesalojable. La misma situación que ames, pero con
b) En caso de l. ~ a7 !! c7 y el los Peones Torre trabados una casílla más L
a b e d e f g h
Q quedará encerrado en la esquina. adelante.

153
GALERIA DE CUADROS

El !! no alcanza f8, cosa que hubiera Esta situación se asenu:ja a lo visto:


sucedido con 4 ..h4? a) El blanco podrá c~prurar el Peón "''h''y TABLER0t88
p~educir un Finá;l. similar':ll 'Tabletó )81,.
Un tase más elaborado: b) Los Peones trabados- él) 5ti.-· y '6tá.
parecen dar al prime·r jugador una ventaja
-. 1. ? !ABLERO 181¡ +· decisiva.
5
e) Pero el Peón bbble en a7 'J:equet!rá un
4
tiempo extra para sú <:aprura, lo que
arruina el optimismo anterior. 3

'E9do depende .de dond~ sea capt4J!:l~io •.a 2

su t;iempo, el Peón bJanco de h2 para la


1
1

posterior carrera hasta <;:8. Si se logra a b e d e t g h

dejado en h2 eL W e.;statá en la líq:.e(). 3,


ganando el tiempo nece5:ario.
7 ..... hS 8. s:2.c8! h4 ~ - ~c7! h3 10. 14. ~g3 !!fs 15. ~xh3 ~-g5 16.
abcdet gh
~d7 WbY 11. ~d6!
' ~g3 *h$
V.:GlliGORIIY
Scbajmaty ·~ TABLER0189
Las córonaciones mutuas son inevitables, Análisis
pero el blaneo tiene un r.ecux:so para •-C6
8
Si : 1 l. s:2 e6
producir otro Final de Reyes y Peones. 7
12. s:2 fS !!bS
l. e4 eS 2. e5 c4 3. e6 c3 4. e7 e?
13. ~ g4 !!xa5
5. dl- ~ !! 14. s:2 xh3 !!b4 5

:~.~ . TABLERO 185 15. <;:2 g4 aS

8 *
.7 .1
~
- +

TABLER0187
3

1
6 .t 8 abcdef gFl
s ¿s
4
6 1.7. ~f4 f!h4 18. ~ eS !Íh3 .19.
3 )>~ti6 !txh2 +.O. ~ ti6.:. !!g·3.: 2·L ~b7 ·
2
4
f! f4 22. ~-xa6 - ~5 23. ~-~7 !!d6
1 .?>4. ~b7 +-.
3
a b c. d e •t :.g h
2
El Peón a5 será una ~.
1
Única y sorprehdenre forma de alcanzar
a b cd ef gh
el Final de Peones t}Ue .&e' busca. En caso TABLER0188
"
de L d3=~ cl="i' + el empate .sería El negro llega primero dominando
8
inevirable. la Gran Diagonal.
7

5. ... el= ~·T. 6. @.e7+ ~x<;7-+ 7. ,,


. 6

<i;2xc7 11. ... f! c8 12. ~e5 f! d7 13. ~f4 5

•- e6 4
: . TABLERO 1.86

~· Análisis
71 1
6 .t Ahora en cambio, la carrera sería
s [S ganada por el blanco: .~· .

4 13. .. . •- e6;.> Bonitb final, 5<,/6° Mención Es:p.ecial del


3 14. Mb g3 ·-· bS -Concurso 1"" Semestre, dedicado al 60°
15. ~ xh3 •
2 Wxa5 ·fo.niversado del Dr~. :$'m:anue1 Lª~ke:r.
1
16. <;:2 g4 f!b4
abcdef gh 17. h4! +-
'"
' ' ' .'

ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Su fmportantfa ·~str·atéglcl ·· ;. ·
En la lucha por el Centro aparecen generalmente peones m utuamente trabados que generan casillas bien defendidas, muy aptas
como bases de emplazamiento de piezas d e btJen radio de acción, constituyendo lo que genéricamenre se denomina "Punto Fuerte".
Este es, naturalmente, un pariente muy cercano de lo-que se ha llamado Puesto Avanzado, parti cipando en general de sus caxacter.ísticas.
Pero se ha desglosado su tratamiento, por nararse de posiciones cerradas, sin columnas abiertas, y por con srituit un~ Herramienta . ·
Es~r;¡ttégica fundamyntal, tanto en· la Iniciativa como ~en lá Defensa. · · ·
En efecto, la ínst<Ua\=ÍÓn de una especie de "Centinel~'', bien centralizado, ocorga una buena base estratégi ca para coordinar m uchas
clases d e am enazas .y puede complementar m uy bien y hasta reemplazar el planteo de la Tensión Central, es decir el Ataque del
Centto adversario con peones laterales..

La Ciencia Aplicada

Emanuel Lasker (1868-1941) nació cerca de la ciudad de Berlín,


Alemania. Hijo de un Ministro de la Sinagoga local se destacó en el
Ajedrez y conquistó sus primeros triunfos en Alemania y también
en Inglaterra. Buscando escalar en la jerarquía del Juego Ciencia,
cuyo máximo exponente era el austríaco W. Steinitz, se trasladó a
los E.E.U.U. Allí siguió su carrera compitiendo en matches y torneos
hasta que pudo concertar un encuentro por el Título Mundial con
Steinitz. El mismo comenzó el 15/3/1894 en N . York continuando en
Filadelfia y Montreal, y terminó el26/5 con el triunfo de Lasker por un categórico 12-7.
El Círculo Aúlico, encabezado por el Dr. S. Tarrasch, puso en tela de juicio la j erarquía del
nuevo Campeón. Pero Lasker se encargó de revertir esta opinión con una brillante
carrera comenzando con su triunfo en San Petersburgo 1895/96 con 11,5 puntos sobre
18 partidas, aventajando a Steinitz 9, Pillsbury 8 y Chigorín 7, etc. En Moscú 1896
ofrece la revancha a Steinitz y lo derrota 12,5 a 4,5. En E.E.U.U. 1907 defiende el Título
contra Marsha/1, ganando 11,5 a 3,5. El encuentro contra el Dr. S. Tarrasch es en
Dusseldorf y Munich en 1908. Gana Lasker 10,5 a 5,5. En París 1909 vence a D .
Janowsky8 a 2. En 1910 en Viena y Berlín empata 5 a 5 con Carl Schlechter,
reteniendo fa Corona. Ese mismo año, en Berlín se impone de nuevo a D. Janowsky
por 9,5 a 1,5. La inestabilidad política y la subsiguiente Gran Guerra Mundial frustraron
el posible match con el genial polaco Akiba Rubinstein. Finalmente en 1921 en La
Habana resigna el Título contra José Raúl Capablanca por 9 a 5. La personalidad de
Lasker trasciende sus dotes de ajedrecista. Luego de consagrarse Campeón Mundial S '
. ~

retomó sus estudios de Filosofía y Matemáticas, doctorándose ''cum laude" en la


Universidad de ERLANGON, en el año 1900. Escribió varios libros de Ajedrez y algunos
de Filosofía. Su capacidad de lucha, y la buena administración de los contenidos
psicológicos de las partidas, fueron sus principales armas, a las que cabe agregar sus
extraordinarias dotes combinativas y la exactitud en su juicio posicional. Finalizado su
Reinado reaparece en Mahrisch - Ostrau 1923 con una gran victoria, invicto. Luego en
N. York 1924 uno de los más grandes torneos de la historia, muestra su vigencia
obteniendo 16,5 puntos seguido del Campeón Capablanca con 14,5, Alekhine 12,
Marsha/112, etc. En Moscú 1925 es 2do. detrás de Bolgoljubow pero delante de
Capablanca. Otra vez la inestabilidad política lo aleja del Tablero durante un tiempo
prolongado. Reaparece en Zürich 1934 (Sto.) y Moscú 1935 (3ro) invicto. Participa
todavía en 1936 en Moscú y Nottingham para fallecer en E.E.U.U. en el mismo Hospital
que más tarde cobijara a Capablanca.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Un buen Punto Fuerte, bien apoyado •
inconrrolab lc. Por su naturaleza ·suele DIAGRAMA 1lt1

y que no tema ser elimi nado por • participar de las caract<.:rísricas del Tema •

cambio, puede ser l;.t clave de ui1a "D ebilidad de Color".
csrratcgia acriva que derive en disrimos

tipos de Ventaja. •
IV) Punto Fuerte en la •

Para que es ro funcione bien, los Gran Diagonal: •


clcmcnros requeridos son: Un caso especial se produce cuando el
• •
a) que eLPunto sea Central desde donde • Punto Fuerte es apoyado por un Alfil •

se iniciard, más ágiLmente, cualquier en una D iagonal M ayor. Este caso es •
.' • •
t!CC/01/. im poname por su frecuenre aparíción •
b) que puedrr establecerse en el mismo una en la Teoría de las Aperturas.
pieza de bum al cance, prmz aprovechrtr •
' . •
SI/S CIUITClfriSt!CllS. 1) El Punto Fuerte Real
• •
t) que brd/e adealf!damente apoyado
Jf • Este caso es fundame ntal pues resulra
pf(ra qut', en fa inwitable • dcterm iname de toda la Estrategia pos-
Trmzsfomzncióu p or Cambio, JmjtJ una rerior de la partida .
• El blanco ha renunciado expresameme
• •
ttgresivtz Configuración de Peones que a plantear una Tensión Central co n c4
• pues ap recia que se dan las condiciones
nuuerialice Ventaj as Tácticas. • Su traslado por cambio •
el) que m ocupació11 se eftctzíe en el Un Punto Fuerte bien emplazado, que • para aprovecha r m uy bien el Punto
m om ento nuis oportuno, pam que el

debe ser eliminado por "Cambio", pro- Fuerte en e5. La ocupación es oportuna

posible Cambio constituya urza adecuada • duce una modificación estructural que para Sobredeftn.derlo con f4.
Trrnzsfo·rmru:ión de In Ventaja.

suele co ntener el germen de nuevos
• 6. ... .!.d6

En la pr.iCL ica existen di fere n res • rcroños de Punto Fuerte. 1· f4
circunsrancias que producen vanas • • Es ro desalienta el Cambio pues al tomar
catego nas
' J "P unto Fuerte " .
oc f ' •
con fxc5 se abriría la columna "f' y el
Este didáct ico ejemplo mues tra enJambre de peo nes blancos sería muy
1) Punto Fuerte Real: • gr<íficamcnte como se c um plen las fu erre.
Es el q ue cumple directamente con las •
condiciones enunciadas oportu namen- • 1· ... o-o

condiciones generales y que ob li ga a te y como el Puesto origin al en "e5'' se •
Todavía no puede 7. ... ~ e4 8. @ f3
una expuhión o un canJe temprano rraslada a "f6" a raÍz del inevirable f5 9. ~h5 +ganando.
8. ~f]!
n10dijicando la estructura de la C a mbio , surgiendo más tarde un
. .' Esco inic ia u na f ina maniobra,
postcJOn . pariente cercano en "gT'.

récnicamenre muy instructiva, para dru·
11) Punto Fuerte Relativo: • esrabilidad al Punto e5 . Por empezar
Est<l consLiw.ído por un Punto que no
• im pide el inrenro ~ e4- f5 .

contempla adecuadamente la condición a. •.. es
e) o bien la d) lo q ue permite sólo un El negro no encuentra como enfrenrar
aprovechamiento c ircunst anc ia l o •
J. W. Showalter •

el Punto Fuerte y se lanza a plantear
rupturas en el flanco dam a. Esta política
esporádico del mismo. En efecto, si el • •
Match 1893 aparece como necesaria aunque lenta.
Cambio previsible no co nsrituye una •

Tra n sfo rm ación adec uad a de la



9· C3 ~C7
Ventaja, la pieza q ue materiali za el
1. dlf ds 10. 84
• 2. @f3 ~f6 •
Preocupando al negro con una lógica
Pun to Fuerte, debe evitarlo, girando •
entonces la estrategia en sentido de la • 3· e3 e6 • expa nsió n ya q ue el C entro está
D istracció11 o Elinzinación de las 4· il.d3 b6?! • asegurado. Pero Lasker busca, más q ue
fuerzas adve rsar ias suceptiblcs de • eJ Ataque direcro, dar estabilidad a su
producir d Cambio inconveniente. Se plantead Sistema Colle, pero ahora Punto en e5 .

• es mejor prcviamenre ~ bd7 para • 10• .•. ~es
111) Punto Fuerte Absoluto:
• vigilar el Punto "e5" y desalentar la • 11. ~ h3!

No existiendo fuerzas adversarias invasión del mismo. • Atacando h7 y evitando f5. Lo que
capaces de enfrentar, oponerse o sigue es claro.
amenazar al ocupante del Punto Fuerte, 5· @bd2 11. •.. g6
éste, exccpc ionalmen re, puede
• Lasker torna precauciOnes sob re el 12. g5! .!.xes

prescindir de Jas condiciones e) y d). Punto e4. Al ser indesa lojable, el blanco eli mina
Se Lrau:nía en relidad de un Punto m uy 5· ... .!.b7 • al molesto Centinela.

D ébil del adversa ri o, virtua lmente
' 6. @es! 13. fxes ~87
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
11¡.
15.
'ª g1
~f]
~ d]



-

DIAGRAMA utl



3· ~f3
El juego se encarrila por el sendero de
b6

El blanco inicia una lcnra pero inevita- la Defensa India de Dama.


ble maniobra para aprovechar el nuevo • • lf· g] .!.b]
Punto Fuerte creado e n f6, como •

s.ib g2 .!. e7
consecuencia del Cambio producido. 6. o-o o-o
15. .•• .i feS •
• •
7· ~CJ ds
16. ibd2 • s. cxds exds
Una precaución necesaria, par<l evitar 9· Jif4 ~ bd]

sorpresas en 1a co1umna ""
e . 10. @b5 ~es
ª

• •

11. c1 c6
Lasker, presea atención al Contrajuego • 12. @c3 ~d6
enem igo , para afianzar su propia 13. ~c2 fs

Iniciativa. :llf. .fl. h3 g6
16.
1]. ~f1
••• a6
bs


27. J2.xe6! ~xes
Necesario ya que si 27. ... fxc6 28.

15. 'ª fdt ~ f7
. -- . - - .-- -- -
1S. hlf ~xe6 ~b6 29. ~ e8 + .5hxe8 30.
~

CJt • •
DIAGRAMA S41t -·

:19. ibc2 .5 f8 • h6 + ganando. •
• 28. dxe5 fxe6 •

DIAGRAMA tlf2 29. 'fllxe6 ~a6 •


• JO. h6+ !!f8 •

• ]1. 'flid]!
• Admirable versatilidad. Fuerza un Fi-

nal fácilmenre ganador. •
• ]1. ••• ~Xd]
• . .

@xd]+ mes


]2.
33· @es Sa7


ZfJ

34· axb3 cxb3
• 35· -ª f1 .!. c6

36. ~xb3 a4 •
• 37· ~d4 .i f8 • Se destaca nítidamen te el apostadero en


]S. § f6! e4, excelente garita de un futuro
Nuevo y postrer aprovechamiento del • Centinela .

Una jugada extrafia pero que encierra Punto Fuerte en f6, el que nació del La última jugada del negro ti ene varias
una TI·ampa. El plan blanco sería • primitivo e5. La partida está • facetas, entre otras, evitar el cambio del
• •
naturalmente seguir co1120. ~ h2? f5! técnicamente concluída. potencial Centinela por el Alfil dama
21 . gxf6 ~ xf6! y el juego de cLavadas ]S. ... .!.d] enemtgo.
• •
favorecería al negro. •
39· e6 .!.es • 16. J2.g2 gs
20. 'f1 h3! as • 40. ~bs 1-o • 1]. ibd2 ~ d6

21. ~h2 b~¡ 18. ~e1 .!.f6
22. ~glf b] En este otro ejemplo, donde el blanco •
19. e3 ~e7
• no atina a expulsar ni cambiar al
2]. ibd1 20. ~d3 ~e4
El Alfil blanco se anticipa a evitar un • Centinela, debido a su sólido respaldo, - - --


' DIAGRAMA tlfS
eventual bloqueo en h5. se aprecia la importancia del mismo,
23. •.• ~ fs que condiciona todo el juego.
• •
24. hs !!g¡ • •
2S. ~f6 .5 hS
Se amenazaba ganar con hxg6 por las •
amenazas en h7. •

26. ibg~¡ ~e7?

Esto permite una Combinación que • Leningrado 1932
rompe la estructura defens iva y resulta

ganadora, pero ya la posición era muy • 1. dlt ~f6
incómoda por la falta de Contrajuego. 2. Clf e6 •
• •
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El Centinela se instala en su garita y · · l ""t .r
ll •1rU' N°-- 47
..

La iniciativa del negro y su orgulloso
• •
domina el panorama. La posibilidad • • Punto Fuerte se han diluído.¿Qué habrá
• •
más seria del blanco para equilibrar la pasado?
balanza sería f4 - ~ e5, apuntalando a



• 19. f3 .,6
su propio Centinela. •



20. ~e6
21. J'i.e1 .!aeB Mar del Plata 1982 •

22. 'iffb3 .! feS • •
2]. ~h3 lit 1. dlt ~f6
2/f. .tig2 ~fa •
2. Clf e6 •
25. @flt ~e6 •
3· @f] b6 •
26. @xe6 '!'xe6
• lt· e3 • ;.:,q;v<ulClO·f l;O de SU an~
27. @e2 .!.gs •
Con esta jugada se inicia el Sistema •
• terior , que el dogtna
28. 'iffa3 as •
Rubinstein.
29. 'iffb3 .!.a6 pretende eternizar.

lf· ••• .!.b7
30. @e] .!b8 • •
• 5· ~d3 ds • 20. ••• &fea
31. 'itfe2 .! beS • 6. b] .!.d6 •
32. @e2 '!'ft • • 21. elt 4d7
1· o-o o-o 22 . fs
'"

33· @f4 .!.xflf • 8. ~b2 ~bd7 •
~hs 23. es .tf8
3/f· gxflt •
9· @e] a6 21f. • ,. bs
0·1 •
• DIAGRAMA 147 2s. as ~h6
. DIAGRAMA 146 • 26. ~f] ts6

27· g fd1 'ii'ft
• 28. ds exds

• 29. ~xds 'i'xds
30. gxds •ba
~f2

• 31· 4xe6
• ]2. Hxc6 led8

• • 33· gxa61

• • DIAGRAMA 148
• •
• •
• •
• •

• •

No hay esperanzas frente a .i d6 - .i h6. • 10. ftes •



Un triunfo del Punto Fuerte donde el • •
Centinela sigue reinando. • El negro se instala en su Punto Fuerte •
Real, de acuerdo a la definición •
• 1 •

canonzca.


• 11. @e2 ~f6 •
• 12. @13 ~h6 •

13. @es ~df6 •


El b lanco también ha colocado una


]] .... lxds
• • 31t· ftxa8 ld2+
• pieza en su Punto Fuerte y su adversario •
3S· ~f1 .lxb:a
• refuerza la situación del propio • ]6. e6 lbt+

~ea
• Centinela, aumentando la presencia de
• 37· ab:a+
• efectivos negros en el flanco rey. El ]8. ~dt lbs+
• dogma no señala aún al preferido de • '
39· ~(2 les
, de idéntica •
Caissa.

• • lfO. gea s6
ambi güedad, para de-
m ostrar , lo cual, no
• 111.
15.
'itfe2
cxds
'!i' hit
.!.xds



lf1.
lf2.
a6
a7
*11
.la1
tenemos más que ver el 16. ~xett .!.xe4 .i.xe7
lt3· e7
17. ~xe4 ~xett
ejemplo que sigue:
18. 83 'i'h3


lflt·
ltS·
ftxe7+
Eixq *''
1•0
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Las ventajas de un esquema deben ser entendidas como un valor relativo, en su


contexto de Iniciativa, Desarrollo, ubicación de piezas importantes, etc. El caso
del Punto Fuerte es bastante típico pues las estructuras que se fonuan otorgan al rival
algún Punto también aprovechable dentro del mismo concepto, ya que el avance de
peones para fortalecer un Punto, provoca a su vez debilidades. La Ventaja la tendrá aquel que con Espacio
e Iniciativa impida al ríval el aprovechamiento de su propio Punto Fuerte.
En el ejemplo presentado debemos observar:
a) 13. ... ~ df6 sería mejor-hacerla cuando se haya jugado previamente f5, como Sobredefensa del Pun-to
e4. Más tarde se notará este déficit.
b) 14. ... ~ h4 impide j3 desalojando al intruso, pero facilita la acción del blanco al no preveer Un futuro
t}J.j5.
e) 15. ... lt. xd5 es una triste necesidad, para no descuidar la posibilidad de @. j5; pero abandona S'tf-
Punto .F uerte. La desmañada estrategia negra se derrumba.
d) 20. ~ c6 '~bloquea'~ el flanco dama y limita el accionar,negro; Además es un acierto sacar el €! de é5
pue's én realidail:estfJ es t-tn Punto Fuerte Relativo y ¡ttitlrla surgir un Cambio inconveniente.
e) 23. .~. !LftJ demuestra la importancia del @. c6 que,.paraliza elflanco dama .e·impide acciones en la~
. . ,· uj'' . .
columna
. . u. .

/)33. ~ xa6! materializa la victoria a través de un tran#t.ariv sacrificio, bien calculado.

Ha triunfado la mejor previsión y la 11f. ® es .i h6 23. bs axbs


mayor coherencia. 15. 83 .!.xes • 24. cxbs .!.g6

Como ilustración de lo expresado • Se elimina el Centinela blanco por no 25. .§ d1 ~ti
presentamos una partida de idéntico • estar bien apoyado (falta f4) . Ahora la • 26. .Gi d4 'i'h3

corre: •
presión del negro sobre un Enroque • 27. .§ d8 i. hlf
afectado de esclerosis, debe dar buenos 28. J1.a3 i.xglf


resultados. • 29. .Gi xglf fxg4

~ g1
• • 30. 'it'hs


16. dxes 'i'gs • 31. ~ b2 ~fs
• 17. blf ~f8 32• .Gi c8 hs


18. s;2 h1 .!.c6 • 33· J1.xf8 i.xfS
• 19. .§ gt i.d8 • 34· .§ XC7 hlf
Bugojno 1984 •
20. .§g2 .!.es 35· .§ c4 'i'f3
• •

La partida continúa a partir del


• 21. Bit 'i'hlf • 0-1

22. .§ cgt i.d7
Diagrama Nro 147.
10. ~e2 DIAGRAMA 149
11. .§ ac1
El Punto Fuerte del negro queda mejor •
afianzado. •

12. J1, b1 i. f6
13. ® xelf •

El blanco trata de frenar el Ataque pero •
a costa de una buena formación de •

peones negros, herencia natural de un


Punto Fuerte bien establecido.



ts B.
13. ... dxelf •
Lo habitual sería fxe4, pero acá no

interesa tanto la columna "f' y se busca. • •
privilegiar al .!.b7. • . No hay esperanzas para el Rey blanco .
ISTICO j¡
MINIMO MATERIAL Magnífico recurso. La ik n o 3· ~e2 ikb61
_j
puede capturarse por el Análisis
Entre las diversas produc- AJlogado, 2. '{;} a6+? ik a7 + Defensa abas~ del Ahogado!
Si: 7 .... ikh6+
. ' . conduce al Empate.
c10nes arttsncas que se generan 8.Jif4 ikh8
en la profusa diversidad del 9. t}a5+ !!b7
Juego de Ajedrez, se destacan 2 . ~ bs! Análisis
10.1fib5+ +-
especialmente las ideas que Si: 3. ... ika2+
Posfdón16 Posidón21
pueden llevarse a cabo con 4. ~el +-
muy poco materia:!. Estos casos
Po,Sid6n 19
tienen especial relevancia,. por
su entronque con la Té.c nica
de Finales. En este terreno son
muchos los aportes realizados
por la imaginación y ei análisis
de los compositores al manejo
de algunas situaciones con
fuerzas en el límite de lo y Sl:
escaso. A es ta categoría 7 .... ~c8
pertenece el Final siguieme: Una clave importante. Evita
8. 1fia5+ !!b7
ikb3+ y amenaza t}b8++. El lf· f1 ds+ '!' b7 9. t}b5+ •-a8
1.7 Pos.ut +· negro queda limitado en su 5· t!1 as+ ik a7 10. Jid6! +-
<ti accionar. 6. ~b4!
Zugzwang
2. ... ~ 7+ Posit16nao
~ Virtualmente única. Posidón 22
Jb
Análisis * •
Si: 2 .... ~b7?
3. 1ft e8+ .- 7
a
4. Jid4+ •_ a6
5. t}a4++
V. Halberstadt
Posición 17
Problem 1967ser Premio
Otra posici~n crítica. 8. ~e4+
El mate rial arroja una
6. ... 'i'a6+ 9· 1fia4+
diferencia mínima y este tipo
10, "~!! e6+
de posiciones termina normal- .
11. 'f!:! eB+
mente en Tablas. Pero debido Análisis 1~. Ji.d4+
• • ~ arrzm:onada"
a 1a s1tuac10n (C "
·
Si: 6. ... ~b7 13. )~34++
del !! , aparecen algunas
7. ~a4+ ika7
perspectivas a pesar d.e 1~.. · Posid6aq . .
8. ~C6+
ingeniosa defensa a los ataques •- a7;>.
y si: 2 . ...
directos: •- a8
3. Jid4+ Como en la variante del
4. 1fta6+ !!b8 diagrama Pos. 17.
s. Jies+ mas! 5. Jie5+ +-
Posición 15 y si: 6. ... ikb6
Posición 18 7. 1ft e4+! ikb7
8. ~a4+ etc.
+-

1· ~ ~
"!'b6 Un "eco" de la pos. 17, el
Otra vez el Ahogado como Tema que domina toda la
recurso defensivo. Da más Obra.
oxt.geno a1
1 -1 •
.- •

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