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Estrategias
centradas en el alumno.
Para iniciar el trabajo sobre las simulaciones, tema central de esta clase, los
invitamos a describir alguna situación en la que hayan utilizado la simulación en los
espacios curriculares en los que enseñan:
1. Describan la situación brevemente (contextualicen en qué asignatura se
desarrolló, en qué año)
2. ¿Qué conocimientos se pusieron en juego en esa simulación?
3. ¿Por qué consideran que se trata de una simulación?
A partir de las respuestas que vayan acercando, iniciaremos el intercambio.
¡Adelante!
Los foros permanecerán abiertos durante tres semanas para sus intervenciones.
Alentamos a que puedan intervenir durante los primeros 10 días de su apertura.
¡Los invitamos a participar activamente!
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Albritton (2008) plantea que las simulaciones favorecen la creación de un ambiente de prueba y
experimentación libre de riesgos, que genera gran motivación en una experiencia cercana a la
realidad, en un marco de aprendizaje reflexivo. Hertel y Millis (2002) plantean que las simulaciones
posibilitan integrar múltiples objetivos de enseñanza en un solo proceso: motivan a estudiantes,
ofrecen oportunidades para la participación activa y promueven un aprendizaje profundo, articulan
distintos saberes (como conocimientos teóricos, habilidades), etcétera.
En consonancia con lo anterior, en sus investigaciones, François Saegesser (1991) plantea que el
juego de roles implica los comportamientos de los individuos y las consecuencias de la interacción
de los diferentes roles son difícilmente previsibles para el profesor.
En relación con la simulación, autores como Joyce y Weill (2002) caracterizan a la estrategia
focalizando exclusivamente en el uso de simuladores. Según los autores, un simulador es un
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dispositivo de entrenamiento que representa la realidad de manera cercana, pero en el cual la
complejidad de los eventos puede ser controlada e inmediatamente quien aprende está
retroalimentado sobre sus acciones y puede redirigirlas.
Como veremos a continuación planteamos de manera diferente a la simulación no restringiéndola al
uso de simuladores.
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incluyendo el manejo de informaciones y la comprensión de los principios normas y conocimientos
que fundamentan las acciones. Con el desarrollo de nuevas tecnologías hasta pueden incluir
simulaciones asistidas por robots.
Simulaciones virtuales. Enfatizan habilidades de manejo de informaciones y tecnologías, el uso de
símbolos, gráficos y datos, la comprensión de problemas, incluyendo la búsqueda, organización e
integración de conocimientos de materias o disciplinas en situaciones prácticas.
Como toda clasificación, esta puede resultar arbitraria: solo a modo de ejemplo destacamos que
pueden plantearse simulaciones escénicas con simuladores y que la diferenciación entre
simulaciones con instrumental o simuladores y las simulaciones virtuales se solapan entre ellas1.
Encontramos juegos que simulan la vida real y que tienen su antecedente más antiguo en los
simuladores de vuelo que se comenzaron a usar para entrenar a pilotos. En los juegos de simulación
virtuales es posible estudiar fenómenos de la naturaleza o interactuar con otros seres virtuales y
realizar las mismas actividades que desarrollamos en la vida diaria.
Pueden emplearse distintos tipos de simulaciones virtuales o con simuladores (sin hacer una
mención exhaustiva): simulaciones especialmente programadas para la resolución de problemas en
Matemática, Física, Estadística y Astronomía, simulaciones virtuales en temáticas financieras y
bancarias, simulaciones virtuales en problemáticas relativas a la ecología y la sociedad, o sobre
electricidad y magnetismo, etcétera.
También pueden encontrarse simulaciones de distintos climas, experimentación y control de
temperatura, luz y humedad en ambientes bióticos (terrarios, herbarios).
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Ma. Cristina Davini en su último libro del año 2015 revisó la clasificación subsumiendo a simulaciones escénicas y
simulaciones con instrumental (englobando en esta última categoría a las simulaciones virtuales).
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Matemática. https://phet.colorado.edu/es/
La siguiente página presenta un simulador de desastres que simula un Tsunami en
el que hay que actuar para salvar vidas.
www.stopdisastergame.org
Simulación en la Enseñanza
Para que sean significativas estas escenas es necesario vincularlas con los saberes previos de los
estudiantes y con los problemas nodales de las disciplinas.
Los
Los saberes
problemas
previos de
nodales de
los
las
estudiantes
disciplinas
Cabe aclarar que las simulaciones se enmarcan en una secuencia de enseñanza más general
proponiéndose abordar contenidos de distinta naturaleza.
En el itinerario más amplio de la enseñanza, la simulación puede desarrollarse:
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a) luego de haber planteado una situación que provoca un reto, un desafío,
b) la simulación en sí misma puede ser el inicio del desafío,
c) puede ser el final del itinerario.
Tanto en las opciones a) como la b) la simulación es concebida como una estrategia indirecta2, en
tanto se plantea la búsqueda por parte de los estudiantes del contenido.
Veamos un itinerario en el que pueden incluirse las simulaciones.
- El profesor propone que los estudiantes se acerquen a nuevos conocimientos y que los
vinculen con la situación que desencadena la tarea.
Es relevante que el docente acerque a los estudiantes a nuevos contenidos. Puede plantear que los
estudiantes —en el marco de la simulación y con roles específicos a desempeñar—:
-busquen materiales,
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Categoría a la que apelamos en la clase 3.
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-entrevisten a referentes del campo en cuestión.
O el profesor puede desarrollar una exposición o una demostración que dé insumos para
desarrollar la escena.
Luego de este acercamiento a contenidos nuevos desde el rol a desarrollar, los estudiantes
pueden discutir las lecturas desde la perspectiva del rol planteado. Para orientar el trabajo
en grupo, es relevante el diseño de consignas que también busquen confrontar con las
anticipaciones realizadas en primera instancia. Posteriormente, pueden reunirse integrantes
de distintos grupos/roles para compartir la perspectiva de cada rol.
Se desarrolla la escena, los estudiantes desempeñan los roles planteados.
Se analiza y reflexiona sobre lo realizado, el porqué de lo realizado, qué ajustes o revisiones
requeriría, qué aprendieron de la experiencia. En este momento se analiza la situación
desde distintas perspectivas. Es decir, se vuelve a pensar sobre la escena, sobre los roles
desarrollados, sobre el porqué de las acciones realizadas. Se considera si se podría haber
actuado de otra manera, si se requería de una información diferente, etc.
Cabe decir que tanto la preparación de la situación como el análisis posterior a la escena
demandan más tiempo que la escenificación misma.
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las simulaciones de congresos sobre temas polémicos de la ciencia, la filosofía, la psicología,
etcétera) resultan ejemplos de cómo desde distintas disciplinas se puede incorporar la simulación al
servicio de aprendizajes significativos.
El planteo desarrollado se distancia de la simulación concebida sólo como la ejercitación de un
contenido, y entendida como la mera aplicación de contenidos teóricos.
Actividades
FORO 2:
A partir de las lecturas sobre la simulación como estrategia de enseñanza, les proponemos:
Seleccionar y compartir una frase de alguna de las lecturas de esta clase que les haya
llamado la atención y póngalas en el foro. Copien la frase.
El primero que inicie el foro deberá intercambiar la idea planteada por nosotras y dejar otra
para el próximo participante.
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“La simulación como estrategia se organiza para que los estudiantes aprendan mediante la
participación en una situación similar a la real, conscientes que es una participación ficcional
(Litwin, 2008)
¿Con qué textos? con la bibliografía de la clase y todo material que pueda enriquecer el
debate de la estrategia de la simulación.
Los foros permanecerán abiertos durante tres semanas para sus intervenciones. Alentamos a que
puedan intervenir durante los primeros 10 días de su apertura. ¡Los invitamos a participar
activamente!
Material de lectura
Davini, M. C. (2008). Métodos de enseñanza. Buenos Aires: Santillana.
Litwin, Edith (2008, Reimpresión 2011). El oficio de enseñar. Condiciones y Contextos. Buenos
Aires: Paidós.
Bibliografía de referencia
Albritton, S. (2008). A simulation experience in an online learning environment that
meetsgood teaching practice and a low threshold apllication. International Journal of
Educational Leadership Preparation, 3 (2). Disponible en:
http://cnx.org/content/m17156/1.2/
Davini, M. C. (2008). Métodos de enseñanza. Buenos Aires: Santillana.
__________ (2015). La formación en la práctica docente. Buenos Aires: Paidós.
Hertel, J. P., & Millis, B. J. (2002). Using simulations to promote learning in higher education:
An
introduction. Sterling, VA: Stylus Publishing.
Litwin, E. (2008, Reimpresión 2011). El oficio de enseñar. Condiciones y Contextos. Buenos
Aires: Paidós.
Joyce B., Weill M. (2002). Modelos de enseñanza. Gedisa: Barcelona.
Saegesser, F. (1991). Los juegos de simulación en la escuela. En Manual para la construcción
y utilización de juegos y ejercicios de simulación en la escuela. Madrid: Aprendizaje-Visor.
Créditos
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Cómo citar este texto:
Sabelli, María José y Ornique, Mariana (2017). Clase Nro. 4: Las simulaciones en la enseñanza.
Itinerarios de la enseñanza: sobre las actividades y su trama. Estrategias centradas en el alumno.
Buenos Aires: Ministerio de Educación y Deportes de la Nación.
Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0
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