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PODERES MUTANTES MENTALES

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Armadura psiónica.
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Shinomegami Enviado el 20/5/2016, 21:52 CITACIÓN

USUARIO
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Personaje: Armor.
GHOST

Habilidad mutante de crear una armadura protectora de energía psiónica tan fuerte que no
puede ser atravesada ni siquiera por el diamante, aunque el adamantium si sea capaz de
atravesarla a menos que sea reforzada. Sin embargo, grandes cantidades de energía si
podrían agujerearla, al estar compuesta de este mismo material. Quien porte esta
armadura tendrá superfuerza, superresistencia y la capacidad de manipular su forma y
regenerarla.

FASE INICIAL
‐ Armadura psiónica protectora. [Habilidad automática]
En caso de encontrarte en una situación de peligro en la que te lancen un golpe, proyectil,
rayo u otro ataque, emergerá de tu cuerpo energía psiónica que adoptará unos instantes la
forma de una armadura, recubriendo completamente tu cuerpo. Esto te permitirá cubrirte
del golpe, siempre que sea físico o energético débil.

‐ Habilidad de crear una armadura psiónica. [20 EXP]


Poseerás la habilidad de crear una capa en forma de armadura hecha de energía psiónica,
la cual tendrá la suficiente resistencia para soportar balas de calibre, incluso golpes
físicos haciéndote casi inmune a éstos, mas no te proporcionará nada a nivel mental. Ten
en cuenta que en éste nivel no podrás agrandar ni reducir la armadura. Ésta armadura
seguirá tus movimientos, así no toque ésta tu piel, es decir, mientras estés dentro será
como sí tu mismo te movieras. Por otro lado, podrás formar la armadura por partes (por
ejemplo sólo en el brazo), teniendo los beneficios únicamente en ese lugar.

‐ Superfuerza mediante energía psiónica. [20 EXP]


Tu armadura te proporciona de una gran fuerza, capaz de derribar muros de un golpe con
facilidad, incluso levantar un mobiliario urbano. Además de que deberás tener en cuenta
que tus golpes dejarán en estado de inconsciencia en el estado de armadura normal en
cuatro impactos.

‐ Resistencia mediante energía psiónica. [30 EXP]


Tu resistencia será muchísimo mayor, siendo prácticamente inmune a las habilidades
físicas normales y las que poseen gran fuerza no te harán demasiado daño. Ten en cuenta
que ésto no significará una protección contra habilidades mentales o energéticas de gran
nivel.
‐ Habilidad de modificar el tamaño de miembros. [30 EXP]
Podrás modificar y alagar tus miembros de manera que tus habilidades físicas posean un
alcance mayor a dos cuadros.

FASE EXPERIMENTAL
‐ Habilidad de desarmar tu armadura. [40 EXP]
Alcanzado este nivel, gracias a tu control de tu habilidad, podrás decidir que parte de tu
cuerpo rodearás de la energía de tu armadura. De esta manera gastarás menor energía, y
tu eligirás en que parte cubre tu armadura.

‐ Habilidad de expulsar choques psiónicos. [40 EXP]


Desde tu armadura, podrás expulsar corrientes de energía psiónica las cuales
entumecerán el cuerpo de tu oponente causando que sus movimientos sean mas lentos,
por lo cual al recibirla tus ataques los evadirá en un espacio menos, dándote gran ventaja
en un combate cuerpo a cuerpo.

‐ Habilidad de proteger a otros con tu armadura psiónica. [50 EXP]


Podrás dividir parte de tu energía, para cubrirte no solo a tí, sino a un total de dos
personas mas con tu misma armadura psiónica. La resistencia de la armadura de ellos
será un nivel menor a la tuya.

‐ Habilidad de crear armas psiónicas. [50 EXP]


Podrás crear armas desde tu armadura apegadas a la misma, por lo cual tu ofensiva será
muchísimo mayor, además de que puedes usar ésta creación de armas sobre tu cuerpo de
manera defensiva, como espinas entre otros.

FASE AVANZADA
‐ Habilidad de crear una compactación de tu armadura. [60 EXP]
Podrás crear una aleación de tu armadura original mas compacta a tu cuerpo y mas ligera,
por lo cual tendrá la misma resistencia y fuerza del nivel anterior, pero tendrás un espacio
mas para esquivar mientras la lleves. Además, una vez que hayas compactado tu
armadura, podrás movilizarte por el aire simulando el vuelo de una manera no muy veloz,
pero será suficiente para poder batallar a menor escala, incluso alcanzar lugares que
antes no alcanzabas.

‐ Armadura psiónica gigante. [70 EXP]


Podrás agrandar tu armadura psiónica a un tamaño parecido a un rascacielos, mientras
también cubrirá una gran área de expansión. Tu cuerpo quedará exactamente en el centro
de la armadura y se moverá exactamente a tus movimientos. Ten en cuenta que tu fuerza y
resistencia aumentarán realmente mucho además de que cada uno de tus golpes cubrirán
dos cuadros a la redonda donde golpees, al igual que tus pisadas.

FASE DESARROLLADA
‐ Armadura psiónica definitiva. [80 EXP]
Tu armadura psiónica gigante aumentará tanto tu resistencia y fuerza que perderás tu
debilidad contra el adamantium, pudiendo incluso matar a una persona que no posea
algún tipo de resistencia con solo aplastarla. Ten en cuenta que ésta armadura solo
podrás mantenerla un límite de 20 minutos, ya que luego deberás descansar cinco para
volverla a invocar.
MP
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