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EL HECHIZO DE LA CASA CORBITT

EL HECHIZO DE LA CASA CORBITT


Esta aventura la ha jugado más gente que cualquier otra, ya que Normalmente, los mapas de "La llamada de Cthulhu" son
bajo el título “La casa encantada” ha estado incluida en el juego bocetos dibujados a mano, en lugar de estar hechos con una
desde el principio. Para muchos, fue su primera aventura de “La mayor precisión. Las proporciones que se muestran en ellos son
llamada de Cthulhu”, y la mayoría de la gente familiarizada con importantes, pero las distancias y los ángulos exactos no lo son.
el juego recuerda haberse quedado perpleja con ella. En esta En parte, esto se hace así porque se espera que el guardián, o
ocasión, le hemos cambiado el título para evitar que se alguno de los jugadores dibuje sobre la marcha versiones
confunda con otra aventura incluida en uno de los ampliadas de estos y porque, en "La llamada de Cthulhu”, las
suplementos, y para animar a los guardianes con años de trampas que se describen son intelectuales o emocionales, no
experiencia a que le echen un nuevo vistazo. mecanismos ocultos a la espera de que un movimiento
desafortunado los active.
“El hechizo de la casa Corbitt” está recomendada para
investigadores principiantes, El guardián puede hacer que el Para alargar la partida, haz que dure más la primera parte y
tono de la aventura sea más oscuro si cambia los daños, así detalla al propietario, su negociación con los investigadores y el
como los motivos de Corbitt, pero de por sí, esta ofrece un proceso de ir descubriendo las pistas. Pero, si lo que deseas es
auténtico desafío y uno o más investigadores podrían morir a acortarla, haz que los investigadores empiecen directamente en
manos del hechicero. la casa de Corbitt. Prácticamente. todas las aventuras de "La
llamada de Cthulhu" comienzan con la búsqueda de pruebas,
El Liber Ivonis no es esencial para la partida y puede eliminarse
así que el guardián quizá quiera recomendar cautela a los
si el guardián no está preparado para incluir en ella los Mitos
investigadores novatos si estos no intentan recopilar pistas o
de Cthulhu o los libros que tratan sobre ellos.
entrevistarse con gente. lo más normal. es jugar esta aventura
Es el año 1920, aunque la aventura puede situarse en cualquier en una sola tarde.
otra época, y estamos en Boston, Massachusetts, pero serviría
Examina detenidamente los poderes de Corbitt, y utilízalos con
igualmente cualquier otro sitio que prefiera el guardián.
entusiasmo. La mayor parte de la diversión del guardián en esta
aventura proviene de los incomprensibles acontecimientos que
tienen lugar en la habitación nº. 3 de la planta superior.

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Información para el guardián Qué es lo que ha sucedido

En el sótano de la casa está enterrado el cuerpo de Walter La familia Macario se trasladó a la casa en 1918. Un año
Corbitt, cuya mente continúa con vida, está al corriente de todo después de la mudanza, el padre sufrió un grave accidente y, al
lo que sucede dentro del edificio y todavía puede ejercer su poco, enloqueció de forma violenta y fue ingresado en un
influencia sobre algunas partes del mismo. Corbitt conoce manicomio. Hace aproximadamente un mes, la madre
cierta magia de los Mitos que le permite preservar su identidad, enloqueció también. Ambos balbuceaban acerca de una
así como animar su cuerpo después de la muerte. A veces, bebe aparición que tenía los ojos rojos y contaban sucesos
la sangre de los residentes de la casa o les roba las fuerzas de inexplicables que tenían lugar en la casa. Ninguno de los dos se
alguna otra forma, y ahuyenta o mata a aquellos que descubren atrevía a entrar en una habitación de la planta superior. El
su secreto. Para poder resolver el misterio que se les plantea, los propietario ya habla oído rumorear que la casa estaba
investigadores deben averiguar cosas acerca de Corbitt. Este, embrujada antes de adquirirla, pero el precio de la propiedad
consciente de su presencia, intenta primero que lleguen a era tan bueno que no pudo resistirse a comprar. Lo que quiere
conclusiones erróneas acerca de la casa y, si fracasa, trata de es que los investigadores demuestren que los rumores son
matarlos a todos. infundados para poder quedarse tranquilo y, si no, que
exorcicen a los fantasmas...
El problema
Información para los jugadores
Un propietario en apuros pide a los investigadores que
inspeccionen la vieja casa Corbitt que posee en la zona céntrica Los jugadores pueden hacer ahora lo que prefieran. Al
de Boston. Los anteriores inquilinos se vieron implicados en interpretar al propietario, el guardián debe contestar a las
una tragedia y el propietario quiere comprender los misteriosos suficientes preguntas como para que estos dispongan de líneas
acontecimientos que tuvieron lugar allí y poder dejarlo todo en de investigación a seguir. Sin embargo, el propietario jamás ha
orden. Está dispuesto a pagarles por su tiempo y por la molestia.visto ninguna aparición o presenciado sucesos extraños en la
El guardián y los jugadores pueden discutir acerca de cómo ha casa, y tampoco sabe qué es lo que vieron los Macario. Si los
sabido de ellos el propietario, qué es lo que quiere que hagan y jugadores no se ponen de acuerdo sobre qué hacer, pueden
cuáles son los honorarios que debe pagarles. realizar alguna tirada para decidirse. Las pistas que se presentan
en el resto de esta sección siguen el orden más probable en el
A falta de ideas mejores, prueba con lo siguiente: que los investigadores las irán encontrando.
1. El primo del propietario era amigo de uno de los Si los jugadores deciden enviar inmediatamente a sus personajes
investigadores cuando este fue a la Universidad hacia la casa, recomiéndales prudencia, pero no impidas que lo
(cualquier investigador que tenga algún interés por lo hagan.
misterioso o las ciencias ocultas). Fue el primo el que
hizo la recomendación. La familia Macario
2. El propietario les ofrece 20 $ diarios (en total), más
Tanto el marido como la mujer fueron ingresados en el
una bonificación de 100 $ cuando puedan certificar
Manicomio de Roxbury, que está a unos cuantos kilómetros de
que su propiedad está libre de todo mal.
Boston. Vittorio continúa en un estado lamentable, no deja de
3. Quiere que le garanticen que podrá alquilar otra vez la
murmurar entre dientes y pasa todo el tiempo encogido, así que
casa sin que tenga lugar una nueva tragedia.
una entrevista con él no revela nada en absoluto. Gabriela está
Tras ponerlos en antecedentes, el propietario les da las llaves, la consciente y es posible acercarse a ella, aunque el guardián debe
dirección y un adelanto de 50 $. Lo demás está en sus manos. hacer que la entrevista termine rápidamente, ya que las
preguntas alteran profundamente su estado.

La señora Macario tiene poco que decir. En su casa vive una


presencia maligna, en la que prefiere no pensar, y algunas
noches, al despertar, la encontraba inclinada sobre ella. Cuando
se enfurecía, la criatura podía hacer que los platos u otros
objetos volasen por la habitación. A quien más odiaba era a su

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marido, Vittorio, y solía concentrarse en él. El guardián puede La biblioteca pública


contestar a más preguntas, pero Gabriela es incapaz de dar
información más concreta. Cuando los investigadores hayan Esta respetable institución dispone de varios artículos
visitado la casa, el guardián podrá hacer que la mujer se vuelva interesantes en su hemeroteca (incluidos los anteriores al
más precisa y comunicativa. incendio del Globe). Todos ellos se publicaron en periódicos
diferentes y, para encontrar cada uno, hacen falta cuatro horas
Los dos jóvenes hijos de los Macario se encuentran al cuidado de búsqueda, además de tener éxito en una tirada de Buscar
de unos familiares en Baltimore. Los investigadores pueden libros:
visitarlos, pero lo único que saben es que echan de menos a sus
padres y que en su vieja casa, a veces, soñaban con un extraño  En 1835, un próspero comerciante construyó la casa,
hombre de ojos ardientes. pero cayó enfermo inmediatamente y vendió la
propiedad al señor Walter Corbitt.
Información en los periódicos  En 1852, los vecinos de Walter Corbitt se querellaron
contra él y exigieron que se marchara obligatoriamente
Gracias a una tirada de Idea, uno de los investigadores puede
del lugar “debido a sus repugnantes hábitos e impropio
sugerir que vayan a consultar los archivos de recortes del Boston
comportamiento".
Globe, un diario de buena reputación. Si van todos juntos, los
investigadores necesitan una tirada de Charlatanería o de  Evidentemente, Corbitt ganó el, pleito, ya que su
Persuasión para poder entrar, o bien una carta de esquela, fechada en 1866, constata que ese año aún
recomendación del alcalde o una llamada del editor del vivía en el mismo lugar. Este artículo también refleja
periódico. que se inició una segunda querella para impedir que
Corbitt fuera enser en el sótano de su casa, tal y como
Los recortes correspondientes se encuentran ordenados por este pidió en su testamento.
direcciones. Los relatos acerca de los Macario son breves y  No queda constancia del resultado de la segunda
aportan poco, ya que la información del Globe sobre los hechos querella.
es la misma que ya conocen los investigadores.
El registro civil
También pueden encontrar un artículo de 1918, que jamás
llegó a publicarse, en el que se habla de una familia de Una tirada con éxito de Buscar libros en los archivos del
inmigrantes franceses que se trasladó a la casa en 1880, pero el Registro Civil (realizada por el funcionario, al tratarse de
edificio volvió a quedar vacío tras una serie de violentos información pública), muestra que el albacea testamentario de
accidentes que provocaron la muerte de los padres y dejaron Walter Corbitt fue el reverendo Michael Thomas, pastor de la
lisiados a los tres hijos. Después de aquello, la casa estuvo Capilla de la Contemplación e Iglesia de Nuestro Señor
desocupada durante largo tiempo. Otorgador de Secretos. El registro eclesial (también disponible
en el Registro Civil) señala que el cierre de la Capilla de la
En algunas aventuras, se incluyen facsímiles de los artículos de
Contemplación tuvo lugar en 1912.
periódico para que el guardián pueda dárselos a los jugadores.
Si los investigadores piensan en buscar datos acerca de la Capilla
En 1909, otra familia se trasladó a la casa, y sus miembros no
de la Contemplación en los registros penales, encuentran
tardaron en caer víctimas de la enfermedad. En 1914, el
referencias a ciertas acciones que se tomaron en 1912, pero los
hermano mayor enloqueció y se mató con un cuchillo de
expedientes al respecto no están presentes. Si son corteses con
cocina, tras lo cual, la angustiada familia se mudó de la casa. En
el funcionario, este les comenta que los crímenes graves, ajenos
1917, una tercera familia alquiló el lugar, pero se marchó casi
al derecho civil, están al cargo de los tribunales del condado, los
de inmediato cuando todos sus miembros enfermaron a la vez.
del estado o los federales, cosa que también pueden averiguar
Si alguno de los investigadores consigue flirtear con la con una tirada de Derecho. La relación de los agentes de policía
encargada del archivo (mediante una tirada de APA a 3 o de que participaron en las detenciones o incautaciones se
Crédito), esta le comenta por casualidad que los archivos más encuentra archivada en la Comisaría Central de Policía.
antiguos que se conservan del Globe son de 1878, año en que
tuvo lugar un incendio. Sin embargo, es posible que la casa
Corbitt se mencionara en los archivos que se quemaron.

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El pastor Michael fue detenido y, posteriormente, condenado a


40 años de cárcel por cinco cargos de asesinato en segundo
grado, aunque en 1917 escapó de la prisión en la que cumplía
condena y huyó del estado.

El vecindario

La mayoría de la gente que vivía en el barrio antes de la Gran


Guerra se ha mudado o ha fallecido. Nuevos edificios de
oficinas y comercios han reemplazado las mansiones
decimonónicas, y la casa Corbitt, con su patio frontal cubierto
de malas hierbas, es ahora la única residencia privada de toda la
manzana. Los investigadores pueden encontrar al señor Dooley,
un vendedor callejero de puros y periódicos, que recuerda
vagamente cómo era el barrio y es capaz de señalar el lugar
donde estaba la Capilla de la Contemplación, a unas manzanas
de distancia.

La capilla de la contemplación

Lo que queda en pie se encuentra al final de una tortuosa y sucia


calle. Las ruinas han sufrido tanto desgaste por culpa de los
elementos y están tan cubiertas de vegetación, que los grises
escombros se parecen más a la piedra natural que a muros y
cimientos. Al pasar, los investigadores ven un muro inclinado
que muestra símbolos hechos con pintura blanca reciente. Se
trata de tres letras "Y" dispuestas formando un triángulo, de
manera que la parte superior de cada una de ellas toca a las otras
dos "Y" y, juntas, rodean un ojo que mira fijamente. Cuando
Tribunales, comisaría central de policía los investigadores se acercan a los símbolos, empiezan a sentir
un fastidioso hormigueo en la frente, como un dolor de cabeza,
Para acceder a los archivos, hace falta tener éxito en una tirada pero no exactamente igual. Mientras permanecen en la capilla,
de Derecho, Crédito o Charlatanería. Estos hacen referencia a continúan sintiendo lo mismo y, llegado cierto punto, les
una redada secreta que se llevó a cabo, a partir de ciertas entran ganas de abandonar el lugar. El picor cesa en cuanto lo
declaraciones juradas, contra la Capilla de la Contemplación. hacen.
Según estas declaraciones, los miembros de la iglesia eran
responsables de las desapariciones de niños del barrio. Durante Echa un vistazo a la ayuda en la que se muestra el símbolo y
la redada, tres policías y diecisiete sectarios murieron a causa de enséñasela a los jugadores.
los disparos y el fuego. Los informes de las autopsias son
Al merodear por el interior de la capilla, lo que encuentran
singularmente sucintos y aportan poca información, como si el
principalmente son bloques de granito, vigas de madera
juez de instrucción y el forense no hubieran realizado el examen
podrida y medio quemada y antiguos desperdicios. En algún
debido.
momento de su registro, los investigadores pueden darse cuenta
Aunque se detuvo a cincuenta y cuatro miembros de la secta, de que la tierra bajo sus pies cubre unos tablones,
todos excepto ocho fueron puestos en libertad. En los archivos reblandecidos: pide que todos hagan una tirada de 1D100,
se insinúa que importantes funcionarios locales cometieron cuyo resultado debe ser igual o inferior a la DES x 4 de cada
irregularidades en el proceso judicial, lo que explicaría por qué uno. Los que fallan, no logran agarrarse a nada cuando
los artículos que hacen referencia a la redada (la mayor advierten que el suelo se rompe bajo sus pies, y sufren una caída
actuación contra el crimen en la historia de la ciudad) jamás de tres metros hasta el suelo del sótano (1D6 puntos de daño
llegaron a imprenta. cada uno).

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Esta parte del sótano se aisló intencionadamente del resto, y se La vieja casa Corbitt
accedía a ella por medio de unas escaleras distintas, ahora
enterradas bajo toneladas de escombros. En su interior, hay dos La casa y el Jardín
esqueletos vestidos con fragmentos raídos de túnicas de seda; al La casa de ladrillo, que queda ensombrecida por los nuevos y
parecer, sectarios que se escondieron y perecieron sepultados más altos edificios de oficinas que tiene a ambos lados, da
por culpa del incendio de la parte superior. directamente a la calle, y la parte de atrás está cubierta de malas
En la habitación también hay varios armarios que contienen los hierbas y una verja medio caída. A ambos lados de la residencia,
documentos de la secta. Uno de ellos es una especie de diario hay entradas que dan a la parte de atrás.
de sus actividades (hace falta tener éxito en una tirada de Buscar Al examinarla, el observador queda impresionado por la manera
libros para encontrarlo) en el que se afirma que Walter Corbitt en que parece esconderse tras las sombras que proyectan los
fue enterrado en el sótano de su casa “de acuerdo a sus deseos y a edificios que la flanquean, y las cortinas de las ventanas impiden
los de aquel que espera en la oscuridad”. toda posibilidad de ver lo que hay dentro. Aquellos
Encadenado a un podrido escritorio, hay un enorme volumen investigadores que hayan experimentado otros acontecimientos
encuadernado en piel humana (aunque, para averiguar este misteriosos, o relacionados con el ocultismo, sienten algo
último dato, hace falta tener éxito en una tirada de Medicina o amenazador en el interior, pero no saben qué les, que produce
de EDU x 3). Se trata de un ejemplar manuscrito en latín del tal sensación.
Liber Ivonis, pero tan podrido y comido por los gusanos que La puerta principal está asegurada por una sola cerradura, pera
hay secciones enteras que resultan ilegibles. Sus características por dentro está atrancada por otros cuatro cerrojos, que parecen
modificadas son: pérdida de Cordura 1D2/1D4, +5 a Mitos de haberse añadido en los últimos dos años. Si los investigadores
Cthulhu y ningún hechizo completo. deciden probar suerte con las ventanas de la planta baja, ven
que as están claveteadas, también desde dentro.

— Interior de la planta baja —


Examina el mapa.

El símbolo de la capilla HABITACIÓN 1:


Es un trastero y está lleno de cajas y trastos, como un depósito
de agua oxidado y una vieja bicicleta. En la parte derecha de la
habitación, hay un armario con puerta tapiada con unos
tablones. Si los investigadores los arrancan, pueden encontrar
en su interior tres libros encuadernados, que no son sino los
diarios de un tal W. Corbitt (un antiguo habitante de la casa),
tal y como se indica en la guarda del primer volumen.

Los diarios de Corbitt están escritos en un inglés sencillo,


aunque algo extraño a veces. Se tarda dos días en leer los tres
volúmenes, que añaden +4 a Mitos de Cthulhu y cuestan 1D4
puntos de Cordura. En ellos, se describen vados experimentos
ocultistas realizados por Corbitt, incluyendo una invocación y
magia de otro tipo, así como una clara descripción de la técnica
para Convocar/Arar a un vagabundo dimensional (consultar
este hechizo en el Grimorio de los Mitos). En los diarios no hay
ningún otro hechizo y, después de leerlos, se tarda 2D6 semanas
en aprender este; demasiado para que pueda resultar de utilidad
en la aventura.

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HABITACIÓN 2: HABITACIÓN 3:
Es un segundo trastero, pero en esta ocasión, dedicado a Contiene el armazón de una cama, con los muelles al
almacenar muebles viejos y otros objetos, que pueden romperse descubierto, y una cómoda vacía. Aunque se encuentra en
para usarlos de combustible en una estufa de madera. desuso, se parece a los otros dos dormitorios. Hace mucho, fue
el del propio Corbitt, y este pasó tanto tiempo en él que su
HABITACIÓN 3:
influencia psíquica persiste y puede hacer que pasen ciertas
Es un vestíbulo en el que hay, abrigos colgados, chanclos, cosas en la habitación. Cada vez que sucede alguna de estas
sombreros y paraguas. También hay presentes varios sacos de cosas, el dormitorio se ve invadido por un terrible olor (una
carbón para la estufa independiente del salón. Una tirada de señal típica de los Mitos de Cthulhu). Corbitt puede:
Idea permite darse cuenta de que la puerta lateral está asegurada
 Hacer que de esta habitación surjan unos fuertes ruidos
por tres candados y dos cerraduras.
como de golpes, que se oyen desde cualquier lugar de
HABITACIÓN 4: la casa.
 Usar la sangre de las ratas que mata para crear un
Es el salón, que incluye todo tipo muebles y objetos corrientes, charco en el suelo o hacer que esta goteé del techo o las
como una radio, un sofá, sillas anticuadas y estanterías llenas de paredes.
baratijas. Una tirada de Idea sirve para notar la inusual cantidad
 Hacer que, de la puerta o el cristal de la ventana surja
de cruces, vírgenes y demás parafernalia católica que hay
un sonido de golpes o arañazos.
presente en la habitación.
 Impulsar la cama a velocidad suficiente como para dar
HABITACIÓN 5: un golpe fuerte a cualquier cosa que haya en la
habitación.
Es el comedor, con todo lo necesario y, además, una larga mesa
de caoba, un aparador empotrado y siete sillas. En la mesa hay Aunque Corbitt no se manifiesta al principio, si los
colocados tres cubiertos que no llegaron a utilizarse, y en una investigadores parecen decididos a desentrañar los secretos de
sopera se pudre una sopa de arroz. la casa, intenta convencerlos de que esta habitación es el centro
de la actividad psíquica. Para conseguirlo, hace uso de los
HABITACIÓN 6: charcos de sangre y de los ruidos de golpes fuertes.
Es una cocina normal y corriente, con una nevera, una estufa Si alguno de los investigadores no parece convencido, Corbitt
de madera con horno y una despensa poco surtida. Algunos de anta atraerlo a este dormitorio para matarlo. Primero, hace que
los alimentos son todavía comestibles (hay sopa y carne oiga rasguños procedentes de la ventana y, cuando se acerca a
enlatadas, arroz, algo de pasta y unas cuantas botellas de vino ella, mueve la cama a gran velocidad para golpearlo y que salga
casero). Los productos que no se echaron a perder, fueron despedido por la ventana. Los cristales rotos y la caída le causan
devorados por las ratas, a juzgar por el rastro que han dejado. la pérdida de 2D6 puntos de vida.
— Planta superior — HABITACIÓN 4:
HABITACIÓN 1: Un lavabo, una bañera y un inodoro con cisterna elevada. Aquí
todavía que toallas y otro tipo de posesiones típicas de una
Es un dormitorio normal, con una cama de matrimonio, una
familia de cuatro personas (aunque una tirada de Idea sirve para
estantería para libros y una ventana grande. Al parecer, es el de
darse cuenta de que las que corresponden al padre están en
Vittorio y Gabriela. En él hay más cruces, y sobre una de las
desuso). En la bañera se ha acumulado un charco de agua
mesillas de noche descansan un rosario y un breviario.
salobre que gotea de grifo que no se cierra por completo.
HABITACIÓN 2:
Este es el dormitorio de los niños, como demuestran las dos
camas pequeñas, los juguetes, las cómodas y las fotos de aviones
y vaqueros.

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— El sótano — HABITACIÓN 2:

HABITACIÓN 1: Es un depósito vacío que estuvo destinado a almacenar el


carbón. La trampilla por la que el tubo de bajada del carbón
La puerta que conduce al sótano tiene una cerradura y tres
llegaba al exterior se ha cerrado firmemente con clavos.
candados que solo pueden abrirse desde la planta baja. Tras
bajar unas escaleras, se llega a la parte principal, que es un HABITACIÓN 3:
trastero. Las escaleras están en mal estado y Corbitt ha cortado
El muro que está a la izquierda de la escalera está formado por
la corriente del sótano en la caja de fusibles que hay arriba en la
tablones de madera perfectamente ajustados. Si se rompen o
cocina. Cada uno de los investigadores debe tener éxito en una
retiran, queda al descubierto un espacio vacío tras el cual hay
tirada de DES x 7 para no perder 1D6 puntos de vida al caerse
otro muro de madera, y del hueco emana un asqueroso olor
por las desvencijadas escaleras.
debido a las ratas que anidan en él. Si los investigadores no
Hay muchas cosas repartidas por la pequeña habitación, como dejan suficiente espacio para que escapen, estas atacan a
herramientas, cañerías, trastos viejos, cubos de basura, clavos, cualquiera que intente explorar el hueco. En total, hay seis
tornillos, etc. Los muros son de ladrillo, pero el de la izquierda grupos de ratas y el guardián debe consultar el capítulo
(el n.° 3) es de madera, al igual que las paredes del cuarto que "Animales y monstruos" de este manual para ver cuáles son sus
hay frente a las escaleras (n.º 2). características y su comportamiento. En el muro interior, está
grabada la frase "Capilla de la Contemplación", pero hay que
EL CUCHILLO VOLADOR
tener éxito en una tirada de Descubrir para darse cuenta, ya que
Si alguno de los investigadores se dedica a registrar la habitación las letras están talladas de forma irregular y no destacan
n.º 1 del sótano y tiene éxito en una tirada de Descubrir, demasiado. Si los investigadores rompen este nuevo muro,
encuentra un viejo cuchillo con la empuñadura muy adornada llegan hasta la habitación n.º 4.
y la hoja cubierta de un óxido extrañamente grueso. Se trata de
HABITACIÓN 4:
la daga mágica de Corbitt y, en realidad, el óxido es sangre seca
de sus víctimas. Corbitt puede hacer que este cuchillo flote en Este es el escondrijo de Corbitt (consultar su propio apartado
el aire e intente apuñalar a alguien. Cada uno de estos ataques más adelante), que yace inmóvil, y aparentemente muerto,
le cuesta 1 punto de magia, y puede realizar uno por asalto dé sobre una plataforma en el centro de la habitación. El suelo es
combate con unas probabilidades de éxito iguales a los puntos de tierra y, en el rincón del suroeste, hay una mesa con varios
de magia que le queden, multiplicados por 5, en 1D100. Dado papeles enrollados, que se desmenuzan y quedan reducidos a
que el cuchillo se mueve mágicamente, y no lo impulsa la FUE polvo si alguien los toca.
de Corbitt, no hay que añadir su bonificación al daño a estos
Lo que los investigadores pueden ver en ellos parece ser un
ataques.
horóscopo y, si son capaces de recuperar ese material, o bien de
El investigador atacado puede intentar parar el cuchillo con la fotografiarlo, el guardián debe revelar su verdadera naturaleza
tapa de uno de los cubos de basura (con unas probabilidades en una próxima aventura. Corbitt necesita 2 puntos de magia
básicas del 30%), ya que estos son los únicos objetos presentes para mover su cuerpo durante 5 asaltos de combate, así que solo
en el sótano que pueden servir para eso. Ver cómo el cuchillo se levanta si se ve amenazado. Si esto sucede, se alza desde su
ataca de esta forma le cuesta a cada investigador 1/1D4 puntos plataforma y ataca, lo que cuesta a los observadores 1/1D8
de Cordura. puntos de Cordura.
El investigador también puede intentar agarrar el cuchillo en el Por otro lado, también puede optar por realizar hechizos
aire (para lo que necesita tener éxito en una tirada de DES x 1 mientras aún está tumbado sobre la plataforma, si es que no lo
en 1D100). Si lo consigue, a continuación, debe enfrentar su ha hecho ya.
FUE a los puntos de magia que le queden a Corbitt, pero si
vence este último, el cuchillo se libera y el investigador pierde
1 punto de vida debido a un corte en la mano. Cada intento de
liberar el cuchillo a tirones le cuesta a Corbitt otro punto de
magia.

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Conclusión

Si los investigadores resuelven el misterio y derrotan a Corbitt,


el propietario les paga rápida y felizmente lo acordado. Si le
cuentan que no había nada raro, este pasa una noche en la casa
para asegurarse y la daga mágica de Corbitt lo apuñala hasta la
muerte. En tal caso, los investigadores deben demostrar que la
casa está encantada si quieren librarse de las acusaciones de
asesinato por parte de la policía.

Recompensas

Si los investigadores vencen y destruyen a Corbitt, cada uno de


los que hayan participado en la hazaña gana 1D6 puntos de
Cordura.

Alrededor del cuello de Corbitt hay una joya negra sujeta a una
cadena. Si un investigador la recupera de entre sus cenizas, esta
se disuelve en su mano y le otorga 1 punto de POD. Esta piedra
mágica servía para alimentar el poder que permitía a Corbitt
vivir después de la muerte.

Los investigadores pueden quedarse también con el destrozado


ejemplar de Liber Ivonis que había en la capilla (sus
características aparecen en el apartado que describe ese lugar).

Finalmente, el propietario les paga con mucho gusto sus


honorarios y la bonificación prometida.

Ampliar la aventura

El guardián recordará la existencia de los símbolos pintados


recientemente en el muro de la capilla, así como las pruebas del
encubrimiento que tuvo lugar tras la redada de 1912. Estas
conexiones con lo que podría ser una gran conspiración quedan
a su entera disposición para que vuelva a utilizarlas en el futuro.

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