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1 INTRODUCCION 3
3 DIRIGIDO A 4
4 CONOCIMIENTOS PREVIOS 5
5 ESPECIFICACIONES 5
5.1 HARDWARE: 5
5.2 SOFTWARE: 5
6 INGRESO A LA PRESENTACIÓN 6
8 DESPUES DE LA PRESENTACION 15
8.1 Adivina adivinador: 15
8.2 Poesía 16
8.3 Canción 16
8.4 Exposición 16
8.5 Juego 16
8.6 Juego virtual 17
3 DIRIGIDO A
5 ESPECIFICACIONES
Para utilizar adecuadamente este recurso se
requiere:
5.1 HARDWARE:
Computador
Sistema de Audio
5.2 SOFTWARE:
Programa Power Point
Programa Paint
Conexión a Internet
6 INGRESO A LA PRESENTACIÓN
6
Para ingresar a la presentación debemos tener en
cuenta algunos aspectos como:
Botón de
encendido
8 DESPUES DE LA PRESENTACION
8.3 Canción
En la presentación aprendiste la canción de los
cinco sentidos, entona una parte o toda la canción
ante tus compañeros.
8.4 Exposición
Vamos a exponer los trabajos que se realizaron
en Paint y en Power Point ante los compañeros de
clase.
8.5 Juego
Vamos a jugar a la gallinita ciega, el niño o niña
que haga de gallinita intentará encontrar a sus
compañeros utilizando los otros sentidos para
detectarlos.
8.6 Juego virtual
17
Da clic en el siguiente enlace y realiza las
actividades propuestas en la página del Banco de
la Republica de Colombia.
http://www.banrepcultural.org/blaavirtual/ninos/w
eb5sentidos/juego1Play.htm