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RESCATANDO LOS JUEGOS TRADICIONALES

01. Canicas.

Los niños adoraban jugar canicas, coleccionaban las que les ganaban a sus oponentes, y además
eran bellísimas.

02. Burro castigado.

Saltar encima de un compañero hasta que la fila se hiciera imposible de saltar.


03. Comidita.

Todos jugamos con tierra, plantas y demás cosas asquerosas, haciendo pasteles o creaciones
culinarias que ni el más atrevido probaría.

04. ¿Lobo estás ahí?

Esa épica canción que juegan los niños de preescolar cuando al unísono gritan
¿”Lobo estas ahí”? y estallan en gritos de ansiedad porque el niño que representa
al lobo va a atraparlos.

05. Rueda de San Miguel.

La rueda de San Miguel era un juego muy simple en el que los niños se tomaban de
las manos y hacían un círculo. Según la letra de la canción alguien se tenía que voltear
cuando dijeran su nombre.
06. Escondidillas.

Todos querían esconderse siempre, era uno de los juegos más populares y divertidos.

07. La víbora de la mar.

Una canción que al término atrapaba a un niño, este se iba saliendo de la fila hasta que sólo
quedaba un vencedor.

08. Cebollitas.

El objetivo era deshacer la unión entre los niños arrastrando al primero.


09. Ollitas.

Dos niños tenían que cargar a otro en esta posición y llevarla a la meta.

10. Estatuas de marfil.

El objetivo del juego era cantar una canción y al término quedarse súper quieto y sin
moverte, quien se movía primero perdía.
11. Atrapadas.

Alguien era el elegido para atrapar a los niños, todos corrían despavoridos y al que
atraparan primero cambiaba su lugar con el perseguidor.

12. JUEGO DE EL BOTE

El juego del Bote tiene mucha emoción porque en un instante se puede dar inesperado la
vuelta a la tortilla.

¿CÓMO JUGAR AL BOTE?

Se empieza dibujando un círculo (1/2 metro de diámetro) en el suelo con la tiza. A


continuación, se escoge un jugador, que será quien "la liga." y se coloca el bote en el centro
el círculo.

Quien la liga se pone de espaldas al círculo y otro jugador debe chutarlo bien lejos. En este momento, los jugadores corren a esconderse.
Quien la liga debe recoger el bote y devolverlo al centro del círculo corriendo de espaldas.

Una vez esté el bote en su sitio, quien la liga debe ir a buscar a los jugadores. Cuando vea alguno debe correr hasta el bote para tocarlo.
Una vez lo toque chilla fuerte "BOTE" más el nombre del jugador o jugadora que ha visto. Éste/a debe salir de su escondite y permanecer
al lado del círculo. Acaba de ser eliminado/a.

A continuación, quien la liga vuelve a buscar a los otros jugadores y repetir la técnica de tocar el bote y chillar el nombre del jugador a
medida que los localice.
Mientras quien la liga esta buscando jugadores, cualquier jugador que no haya sido dicho puede chutar el bote. En ese momento, los
eliminados pueden correr a esconderse de nuevo. Quien la liga debe volver a recoger el bote y colocarlo al centro del círculo de espaldas.

¿QUIÉN GANA EN EL BOTE?

Cuando todos los jugadores hayan sido eliminados porque quien la liga los haya descubierto se acaba el juego. Se puede empezar otra
partida siendo quien la liga el primer jugador en ser eliminado.

13. Carrera de sacos.


Cómo se juega carrera de sacos con los niños.

Para jugar a las carreras de sacos, cuantos más niños participen, será más
divertido. Con este juego, los niños ejercitarán su velocidad, el esfuerzo y la
resistencia. Es un juego perfecto para que los niños hagan nuevos amigos,
aprendan a compartir y mejoren su coordinación.
Así se juega a las carreras de sacos, paso a paso:

1 - Los niños deben meter los pies dentro del saco o la bolsa y esperar que alguien dé la orden de salida.

2 - Para iniciar la carrera, los niños deben mantener agarrado el saco con una mano para evitar que caiga por debajo de las rodillas y
mantener mientras el equilibrio para poder saltar.

3 - Durante toda la carrera los niños debe tener las dos piernas en la bolsa hasta llegar a la línea de meta.

4 - Gana quien llega primero a la línea de meta.


Importante: Los niños deben jugar en una superficie segura y sin muchos obstáculos, ya que las caídas son inevitables La carrera de
sacos y los niños

Si aún no has jugado a las carreras de sacos con tu hijo, es bueno saber algo más acerca de esta actividad tan divertida:

 Edad recomendada: a partir de 7 años.


 ¿Dónde se juega? la hierba, el parque, la playa, el jardín o pistas deportivas.
 ¿Cuántos participantes? más de 2.
 Materiales necesarios: bolsas, sacos tejidos, sacos de patatas o arroz, que lleguen hasta la cadera de los niños.

14. La gallinita ciega.

El juego de 'La gallinita ciega' tiene una gran popularidad en diferentes partes del mundo. Además
guarda un gran parecido con dos clásicos: 'El escondite' y 'el pilla-pilla'.

A diferencia de estos dos juegos, para jugar a 'La gallinita ciega' se necesitan un mínimo de cuatro
personas y una prenda de textil para poder tapar los ojos a la persona que le toque 'ligar'.
Originariamente se ha utilizado un pañuelo para tapar la visión, aunque si no se dispone de ello,
cualquier prenda, ya sea una camiseta o una sudadera, es suficiente.

Los participantes deberán sortear para ver quien es el primero en comenzar. El elegido o
elegida tendrá que taparse los ojos con la prenda y dar vueltas sobre sí mismo cantando la siguiente
canción: 'Gallinita ciega que se te ha perdido una aguja y un dedal date la vuelta y lo encontrarás'.
Una vez terminada la canción, el niño que tiene tapado los ojos tendrá que encontrar a los demás. Lo gracioso es que entre el mareo y la
imposibilidad de ver lo que tiene alrededor, el que liga suele alejarse bastante del resto de participantes por lo que deberá guiarse por el
resto de sentidos para pillar a sus compañeros.

15. El pañuelo.

El juego del pañuelo engloba los valores del compañerismo y la competitividad en equipo, ya que es un
juego que enfrenta a dos equipos parejos con el fin de hacerse con la victoria final.
Al igual que en el juego de las sillas, una persona deberá hacer de juez neutral y situarse en el centro de
los dos equipos extendiendo un pañuelo con su brazo.

Para empezar, a cada integrante del equipo se le asignará un número y estará emparejado con el rival
que tenga el mismo número. La persona que hará de juez deberá decir en alto el número y los dos
participantes correrán para quitar el pañuelo y llevarlo hasta su base. Si el que coge el pañuelo es pillado
por el adversario antes de llegar a su base, el punto será para el otro equipo.

El ganador será el equipo que más puntos consiga, ya sea llevando el pañuelo a la base o pillando a su
rival.
16. Juego de La Ere

A los niños les encanta correr, podrán caerse, rasguñarse un poco la piel y hasta
golpearse un poco en el momento, pero nada de esto los detiene. En realidad, son muy
pocas las ocasiones en que vemos a un niño dejar de jugar, y si en alguna ocasión lo
hace, es porque en realidad ha encontrado algo más entretenido que hacer, es según
qué tan divertido le parezca. A pesar de todo, la mayoría de los juegos que vemos en
los niños, requieren una actividad física como correr. Tal es el juego de La Ere, un
juego sin límite de jugadores, donde entre los participantes, se selecciona uno que
deberá perseguir al resto, a este se le denominará la Ere, de tal manera que logre tocar
a alguno. Una vez que logra tocar a otro jugador, este pasará a ser la Ere y deberá
hacer lo mismo que el anterior; no tiene una limitación de tiempo de juego, o un fin
claro, simplemente en el momento en que todos decidan dejar jugar, ahí finalizará.

Así mismo, existe otra versión de este juego, que se llama La Ere Paralizada, el cual básicamente tiene la misma modalidad, solo que
en este caso, el que sea seleccionado como La Ere, cuando toque a otro jugador, este en vez de pasar a ser Ere, simplemente quedará
paralizado, esperando a que otro de los jugadores que no sea Ere, lo toque y quede liberado para nuevamente correr. Todo terminará
cuando la Ere logre paralizar a todos los jugadores, y ya no haya nadie más a quien tocar. Es común ver a chicos y pequeños niños jugar
La Ere en espacios abiertos como jardines o parques, ya que resulta algo difícil correr dentro de lugares pequeños, de la misma
manera es algo peligroso si hay muchos obstáculos, tampoco se recomienda jugar en la calle, debido a que el tráfico puede ser peligroso
17. Juego La Candelita

¿Cómo se juega? Pues, es muy sencillo, cuatro de los niños deberán colocarse cada
uno en una de las bases indicadas. El último chico quedará en el centro, este deberá
pedir la candelita. Se dirigirá a uno de los niños que se encuentran en la base, de
manera aleatoria, y diciendo “La Candelita”, y el preguntado responderá “Por allá
fumea”, el quinto jugador deberá dirigirse a donde lo enviaron a preguntar, mientras
el resto tendrán la oportunidad de intercambiar en las distintas columnas. Pero si en
algún momento, alguno se descuida, o no se mueve muy rápido, el que va
preguntando por la candelita, tiene la oportunidad de ocupar una base, y el que ha
quedado fuera de su sitio, le tocará ir entre los distintos jugadores pidiendo la
candelita.

El juego es bastante entretenido, pero es necesario correr bastante, para que dé


tiempo intercambiar posiciones o simplemente que el jugador del medio tome el
puesto. Todos conocemos cuando inicia el juego, en el momento que todos se
encuentren en la posición indicada, el jugador del medio podrá iniciar a pedir la
candelita, pero hasta ahora no conocemos un fin concreto de este juego tradicional, la manera más sencilla de culminarlo es cuando
de a poco todos los jugadores se están cansando y no pueden correr más. No tiene limitación de tiempo, y cualquiera puede compartir
un rato con este juego.
18. El Palito Mantequillero

Este juego no necesita un límite de jugadores, quien decida unirse a la diversión


bienvenido sea. Para este juego, es necesario tener a mano un palito o vara que será
denominado el palito mantequillero, deberá tener algo distintivo que permita
diferenciarlo de otros palos o varas en caso de haber similares cerca; luego se elegirá
un jugador, quien será el encargado de esconderlo, mientras el resto se dan la vuelta, y
sin mirar atrás, deberán esperar la señal del primer jugador para iniciar la búsqueda. Una
vez que esta ha empezado, el que ha escondido el palito deberá ir indicando a cada
jugador si se encuentra a poca distancia o no de la vara elegida, para esto utilizará
palabras como frío, en caso de que esté lejos del palito, tibio para cuando un jugador se
esté acercando al lugar donde se escondió, o dirá caliente, cuando este a muy corta
distancia de encontrar el palito mantequillero.

Una vez que alguien lo encuentre, este pasará a esconder la vara, y nuevamente todos se pondrán de espaldas a la espera de la señal. Así
será sucesivamente, todo se repetirá hasta que los jugadores se cansen del juego. Este no tiene límite de tiempo, simplemente lo decidirán
quienes juegan. Cualquiera puede unirse, ya que las reglas son sencillas, y no es muy difícil de aprender.

19. Pies quietos.

Los jugadores deben reunirse, en forma de círculo, el jugador que posee la pelota debe posicionarse
en el centro del círculo. El jugador luego deben lanzar la pelota hacia arriba, verticalmente, y a la vez
deberá decir el nombre del compañerito que va a recoger la pelota no antes posible y a su vez debe
gritar ¡pies quietos!. Lo demás jugadores deberán permanecer inmóviles.

El jugador que ha sido mencionado y que ya posee la pelota, tendrá que lanzar desde donde la haya
atrapado, debe lanzar hacia unos de los jugadores para intentar tocarle. El jugador que está formado en
el círculo si lo desea podría mover el cuerpo para intentar esquivar el golpe de la pelota pero con la
salvedad de que no podrá quitar los pies del suelo. Si la pelota que ha sido lanzada llega a tocar participante, deberá ser el participante
que ha sido tocado por la pelota el que lance próximamente balón hacia el aire una vez ya haya sido agrupados jugador.
20. El Yaz.
Reglas del juego: Los jugadores eligen quien inicia, se tiran cinco piedras delante de los jugadores
y se elige una como marcador. Se lanza la piedra marcada hacia arriba y, antes de que caiga, se
recoge del piso una piedra de las cuatro que quedan con la misma mano con que se ha tirado el
marcador. Cuando se han recogido cada una de 1 a 1, los jugadores deben hacer lo mismo de dos en
dos,3 y 1, y, por ultimo, todas a la vez. Si la fichita marcada toca el piso o si no se coge el turno pasa
al siguiente.

21. El aro

Reglas del juego: Radica en hacer mover en una superficie, un aro con una vara de metal
generalmente con el nombre de guía, esta barra en su punta posee forma de arco que sirve para
agarrar el aro.
Variantes: Tras definir la meta se pueden hacer carreras con el objetivo de quien puede llegar
más rápido a ella y sostener el aro durante más tiempo sin que se caiga.

Curiosidades: Los muchachos se hacían sus propios aros y era característico el sonido de
metal que produce al rodar el aro.
22. JUEGO DE LA PESTE ALTA

El juego de la Peste Alta proporciona horas de diversión por su sencillez. Es una buena manera de
hacer ejercicio sin darse cuenta.

Se escoge un jugador que será quien "la liga". Los otros jugadores permanecen a nivel de suelo
hasta que el que la liga grité "YA". A partir de ese momento, quien la liga debe perseguir y tocar a
cualquier jugador. Los jugadores pueden refugiarse en cualquier zona más alta que el nivel de
suelo: estar en lo alto. Cuando un jugador esté en lo "alto" quien la liga no puede tocarlo. En caso
que todos los jugadores se encuentren en lo "alto", quien la liga puede gritar "PESTE ALTA".
Entonces, todos los jugadores están obligados a bajarse de lo alto.

En caso que un jugador pase mucho tiempo en lo "alto", quien la liga también puede gritar
"PESTE ALTA" y ese jugador debe abandonar la posición de lo "alto" para volver al suelo. Cuando el que la liga toca a un jugador
deja de tener la Peste Alta y el jugador tocado la liga.

En el juego de la Peste Alta no hay realmente ningún ganador ni vencido. Se intercambian los papeles de los jugadores / quien la liga, a
lo largo del juego.
23. JUEGO DE LAS SILLAS.

Para jugar al juego de las sillas, se colocan las sillas en forma de círculo con los respaldos hacia
dentro. Los jugadores se colocan fuera y alrededor del círculo. Un jugador se encarga de controlar la
música y decide cuando empieza a sonar. En dicho momento, el resto de jugadores empiezan a dar
vueltas alrededor del círculo al ritmo de la música. En cualquier momento el encargado de la música
puede detener la canción y el resto de jugadores deben sentarse en alguna silla libre. Quien se quede
sin asiente queda eliminado de la partida. Se retira una silla del círculo y se repite el juego.
Cuando sólo quede una silla y dos jugadores, el jugador que consigue sentarse gana la partida.

24. JUEGO DE UN, DOS, TRES, PICA PARED.

Empezamos el Pica Pared haciendo una raya en el suelo con la tiza a 5 metros de una pared y se
escoge un jugador para ligarla. El resto de jugadores se colocan sobre la línea trazada mirando a quien
la liga. Quien la liga se pone de cara a la pared, la pica con las palmas de las manos y grita: "UN,
DOS, TRES, PICA PARED". Mientras tanto, el resto de jugadores debe correr en dirección a quien
la liga.

Cuando deja de recitar la frase, quien la liga se gira rápidamente y el resto de jugadores deben pararse
por completo. Si quien la liga ve a algún jugador o jugadora que se mueve lo más mínimo debe decir
su nombre, y éste/a debe volver a la línea de partida.

A continuación, quien la liga vuelve a girarse cara a la pared y repite el juego.


Cuando un jugador toca la pared sin ser visto, todos los jugadores deben correr hacia la línea de partida. Quien la liga debe tocar a
cualquier jugador antes que llegue a la línea trazada. Cuando toca a algún jugador deja de ligarla y el jugador tocada ocupa su posición.

En el juego del Pica Pared gana quien consigue tocar la pared primero y volver a la línea de partida sin ser atrapado por quien la liga.

25. JUEGO DE LA ARAÑA PELUDA.


En la Araña Peluda se debe trabajar en equipo y colaborar para atrapar a la mayor cantidad de
jugadores. Para empezar a jugar a la Araña Peluda se traza una línea con la tiza en el suelo y se
escoge un jugador que hará de Araña.

La Araña debe colocarse sobre la línea trazada. La Araña puede moverse únicamente a lo largo de
la línea. El resto de jugadores se colocan a un lado de la línea. Entonces la Araña grita "ARAÑA" y
los jugadores deben responder "PELUDA". A partir de ese momento, todos los jugadores deben
correr hasta el otro lado de la línea sin ser tocados por la Araña. Cuando la Araña toca a un jugador,
éste/a queda atrapado por la araña y debe cogerle de la mano. La Araña vuelve a gritar "Araña", el
resto de jugadores responden "PELUDA" y deben correr hacia el otro lado de la línea trazada. La
Araña y su atrapado deben tocar al resto de jugadores sin soltarse de la mano. Al volver a tocar a un
jugador, éste/a quedará atrapado y se cogerá de la mano de la araña o del ya atrapado.

El juego termina cuando todos los jugadores quedan atrapados por la Araña. Puede decirse que el último jugador que queda sin atrapar
es el superviviente.

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