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Espíritu Empresarial

MGH11

GRUPO 3

Fonseca Ricardo
DESCRIPCIÓN: García Isabel
López Andrea
Crear una aplicación que garantice la efectividad de un
programa de dieta y ejercicios, personalizado, hacia un estilo Ramírez Sonia
de vida saludable ajustado a factores de riesgo, Rodríguez José
comorbilidades, basados en una historia clínica eficiente y Sánchez Daniel
resultados de análisis de laboratorio
ESTILO DE VIDA SALUDABLE
000

 Disminuir el estrés.  Mejorar la calidad de vida.


 Dieta adecuada 
 Mejorar los índices de supervivencia en la población
Aumento de la  Medios de transporte,
 Usarlo para prevenir enfermedades.
 Prevención enfermedades prevalencia de tecnológicos y de
 Usarlo para generar mejores hábitos en la población
crónicas no transmisibles enfermedades crónicas entretenimiento que
 Prevención enfermedades no transmisibles fomentan el sedentarismo.
 Aumento de lugares de  Sensores que contribuyen a
catastróficas expendio de comida la evaluacion del estado de
 Bienestar físico y grasa rica en calorías salud.
psicoemocional  Aumento de  Aplicaciones móviles que
sedentarismo. cuantifican el impacto de la
 Aumento de la actividad física corporal.
prevalencia de  Publicidad agresiva que
enfermedades influencia estilos de vida.
catastróficas no  Industrualización de los
transmisibles alimentos

 Comprar dispositivos que midan el estado de salud portatil


 Compra de dietas a domicilio  Semaforización y etiquetado de
 Compra de ropa deportiva que incremente la quema de almientos que brinde mayor
calorías. información sobre nivel de calorías de
 Compra de suplementos deportivos. productos en el país.  Individuos con potenciales factores de riesgo individuales y
 Inscripción de individuos en centros de entrenamiento físico  Auge de centros de entrenamiento de su entorno a desarrollar sobrepeso obesidad
físico: Crossfit, Gym. enfermedades cronicas y catastróficas no transmisibles.
 FOMO
 Incremento de aplicaciones móviles
 Temor al rechazo
que contribuyan al entrenamiento
 Aumento de autoestima físico: Nike, Runtastic.
 Nintendo Wii-Fii

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