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Universidad Distrital Francisco José De Caldas

Seminario de Cibercultura
Luis Emilio Valero

Auto Etnografía Tecnológica

En mi niñez recuerdo bien haber desbaratado algunos electrodomésticos con la

curiosidad de entender que tenían por dentro y cómo funcionaban, entonces el recuerdo

más claro es el hecho de haber destapado un carro de modelo antiguo que era radio, el

poder ver que tenía una tarjeta dentro y un espacio para las pilas me marco un hecho

importante como mi primer contacto tecnológico en la vida. Cabe mencionar que este

hecho no solo marca el hito tecnológico positivo de comprender un poco en principio

cómo funcionaba y qué tenía dentro, sino el hecho de haber dañado un artefacto que

era de mi padre, y que por supuesto dejo de funcionar.

Seguidamente, puedo comentar que siempre he tenido una relación muy cercana

con dos primos por parte de mi mamá, Fabio y Albeiro, recuerdo bien, que vivimos en la

casa de un tío, también, materno, en la cual pasamos mucho tiempo jugando y

compartiendo, en algún momento nosotros con mi familia nos fuimos de esa casa y

partimos para nuestra propia casa, ellos dos y su familia llegaron a otra casa cerca a la

de nosotros y pudimos volver a tener más contacto, ellos en su rutina diaria tenían la

costumbre de llegar del colegio hacer tareas, ya que mi tía era bastante estricta y los

tenía acostumbrados, a primero hacer sus cosas y luego si tener tiempo para jugar, así,

puedo recordar bien y de forma positiva también, que ellos tenían y aun hoy día lo

tienen guardado, un polystation el cual es entendida como una copia de las consolas

que grandes empresas producían como era el Nintendo o el play station, esta actividad
y éste artefacto marco otro hito tecnológico ya que cambio un poco mi forma de pensar

y disfrutar el mundo, el poder competir de otra forma que ya no era físicamente en el

juego, sin en la virtualidad me daba herramientas de algo que cambiaría el mundo

radicalmente para nuestra generación y las posteriores, acá un claro ejemplo del origen

del proceso de adquisición de herramientas para la comprensión del mundo

contemporáneo, como lo describe Fumero 2007 en su texto WEB 2.0.

Posterior a las anteriores experiencias, tuve la oportunidad de tener contacto con el

computador, aunque en el colegio en el cual estudie parte de mi primaria y toda mi

secundaria tenia contacto con computadores, era algo muy paupérrimo y era un

contacto que realmente no disfrutaba, al contario acá podría afirmar que fue una

experiencia negativa, ya que los ejercicios que el profesor planteaba eran tediosos y

poco interesantes para la edad que tenía en ese momento, un trabajo con Excel y toda

la office de Microsoft, ese contacto fue en la casa de un primo por parte de mi padre, él

tenía el ese computador juegos similares a los que tenían mis primos Fabio y Albeiro,

pero con la diferencia de poder jugar con el teclado, algo que me llamo la atención

porque nunca pude imaginar que con este artefacto se podían hacer tantas cosas, ese

objeto que en el colegio me martirizaba, podía utilizarlo con fines de entretenimiento,

esta experiencia fue positiva en la medida que poco a poco pude comprender la

potencia que tenían estas unidades de trabajo, la cantidad de actividades fueron casi

infinitas para la capacidad de comprensión que tenia del mundo en ese momento, algo

que me marco de sobremanera.


Paralelamente, con la llegada y la explosión en el uso del computador llego el uso de

la internet y las redes sociales, recuerdo bien que el primer contacto que tuve fue el

correo electrónico con domino Hotmail, fue una experiencia también positiva,

considerando que estos usos eran de puro entrenamiento, con la llegada de la internet

y su uso masificado, se hicieron famosos los cafés internet de otras tendencias

norteamericas si no me equivoco, ya que acá no se vendía café con el uso del internet,

y acompañado a estos espacios, se hicieron famosos los “Xbox” y los “play” espacios

donde los niños y jóvenes podían pagar un tiempo por el uso de consolas de

videojuegos. Esta experiencia con el correo entraba en dinámicas que ya no son

famosas, el reenvió de correo spam, con oraciones, chistes y demás. Posteriormente,

con el correo llego el famoso Messenger, famoso por su capacidad para enviar

zumbidos, hacer video-llamadas y tener chat escrito, estas tendencias marcaron

experiencias positivas para entrar en las dinámicas actuales del mundo virtual y poder

ser denominado como migrante digital, como lo plantea Fumero.

Ahora, más recientemente los hitos tecnológicos que más me han marcado, son:

primero, en el pregrado el uso de software de modelación 3D y de animación-

simulación, por otro lado en la especialización el uso de Arduino y la programación por

bloques de dispositivos Android, ya que abren posibilidades de desarrollo, diseño e

innovación en cuanto a procesos educativos puedan ser. Este último como una marca

final hasta la actualidad marca también como las anteriores una experiencia positiva en

mi vida, por Luis…

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