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COLECCIÓN DE DINÁMICAS

CATEGORÍA: DINAMICAS DIVERSAS 1.- DINAMICA EL CIEN


1.- DINAMICA EL CIEN PIES
PIES
2. - DINAMICAS DE COMUNICACIÓN 1
INTEGRANTES: 20 a 30 personas.
3. - DINAMICAS DE COMUNICACIÓN 2 LUGAR: Campo abierto o salón de clase.
4. - DINAMICAS DE COMUNICACIÓN 3 OBJETIVOS: Despertar en las personas su
5. - DINAMICAS DE PRESENTACION aspecto físico y motriz. Mediante varias formas
6. - DI TU NOMBRE CON UN SON de aprender jugando.
7. - EL REY DEL BUCHI BUCHA
8.- LA CARGA ELECTRICA
INSTRUCCIONES: El animador comienza
9.- CUNDE, CUNDAYA cantando: El cien pies no tiene pies, no tiene
10.- DINAMICA LA CANOA pies si los tiene pero no los ves; el cien pies
11.- LOS REFRANES tiene ______ pies. A medida que el animador
12. -LA EDUCACION HOY canta los integrantes repiten la letra del disco,
13.- LA CAJA DE LAS SORPRESAS
por supuesto tienen que decirla con el mismo
14.- DINAMICA EL PISTOLERO
15.- DA 3 PALMAS ritmo. Cuando el animador dice en este caso:
16.- RANITAS AL AGUA cien pies tiene 10 pies, todos los integrantes en
17.- TEMPESTAD este caso forman grupos de 5 personas y por
18.- LA TECNICA DEL BARCO (Dinámica de ende quedan formados los 10 pies de cien pies.
reflexión)
Se sigue con el mismo disco y diversos
19.- CONOZCAMOS (Dinámica de presentación)
20.- EMPAQUETADOS números. La persona que quede fuera del grupo
21.- EL MARRANITO es eliminado del juego.
22.- PAREJAS O PRIMOS
23.- EL REY MANDA
24.- DI TU NOMBRE CON UN SON 2. - DINAMICAS DE
25.- DINAMICA CLASICA O LIBERADORA
26.- LA RISA DEL CHÁGUALO
COMUNICACIÓN 1
27.- PERSONA, PALABRA, LUGAR INTEGRANTES: 30 personas.
28.- GENTE QUE DICE CONOCERSE LUGAR: salón.
29.- EL NAUFRAGO OBJETIVO: El alumno debe ser capaz de
30.- BABEROS señalar distorsiones que se proceden en la
31.- LOS CURIOSOS
32.- RESONANCIA DEL PROPIO NOMBRE transmisión oral de un mensaje. Ser capaz de
33.- IDENTIFICARSE CON EL LUGAR constatar que las distorsiones del ver sin
34.- CONEJO, MURO, PISTOLA menores que las del oír, en la transmisión de un
35.- LA PALMADA HUY HUY mensaje.
36.- LOS MOSQUITOS SUGERENCIAS METODOLOGICAS: Al
37.- TAREA
38.- YO SE QUIEN SABE LO QUE USTED NO SABE igual que en los demás ejercicios sobre
39.- TEMORES Y ESPERANZAS: comunicación lo que mas interesa es el periodo
40.- INTERPRETAR SIMBOLOS de tiempo dedicado a la reflexión sobre el juego
41.- POR CUALIDADES: mismo.
42.- QUIEN SOY PROCEDIMIENTO: Se solicita cinco
43.- PRESENTACION CON FOTOS
44.- SONDEO DE MOTIVACIONES
voluntarios y se les pide que esperen afuera de
45.- COMO ME VEN EN EL GRUPO el salón. Al grupo que permanece en el salón se
46.- TALLER DE COMUNICACION GRUPAL les pide que tenga una actitud lo mas imparcial
47.- EL AMA DE CASA posible. Guarde silencio y también sus
48.- VOLUNTARIOS PARA FORMAR UN GRUPO emociones. Se hace entrar el primer voluntario
49.- SOCIODRAMA CLASES DE GRUPOS
50.- COHESION DE GRUPO
y se le muestra ( y también al grupo que
51.- PLANEACION PUENTE permanece en el salón) una foto, diapositiva,
52.- EL ARBOL cuadro, etc. que sea significativa. Después se le
53.- PANEL dice que el debe descubrir oralmente lo que ha
54.- PROGRAMAS RADIALES visto al segundo voluntario. Después que el
55.- LA REJA
56.- FILA DE LÍDERES
primero le trasmitió lo que vio al segundo, este
57.- DECALOGOS debe trasmitir lo que oyó del primero al tercer
58.- PALABRA IMPACTANTE voluntario. El ultimo escribe en el tablero lo
59.- 150 MILLONES SIENTEN HAMBRE que capto de la descripción que le dio su
60.- LA CANOA compañero. Se vuelve a mostrar, a todos , la
61.- LA CARRERA DE GLOBOS
foto, imagen... El quinto voluntario comunica al
resto lo que vio en la foto, imagen... y lo
compara con lo que el oyó de esa figura.

CLUB DOMINGO SAVIO -1- CATEGORÍA: DINAMICAS DIVERSAS


cuadros tuvieron igual o parecido al dibujo
original. - Se muestra la lamina numero 2 y se
hace lo mismo: anotar cada uno el numero de
3. - DINAMICAS DE aciertos o so estuvo entero correcto.

COMUNICACIÓN 2
INTEGRANTES: 30 personas. 4. - DINAMICAS DE
LUGAR: salón. COMUNICACIÓN 3
OBJETIVO: Ser capaz de distinguir la
INTEGRANTES: 30 personas.
diferencia entre la transmisión de un mensaje y
LUGAR: salón.
el dialogo.
OBJETIVOS: - Medir el nivel de profundidad
SUGERENCIAS METODOLOGICAS: En el
alcanzado en una conversación informal. -
presente ejercicio se trate de reproducir la
Distinguir las comunicaciones que tocan al yo
descripción que hacen dos personas de una
profundo de las personas de aquellas que
laminación que solo ellos ven. Pero mientras
podrán compartirse con cualquier conocido.
que uno se limita a trasmitir, el otro lo hace y a
SUGERENCIAS METODOLOGICAS: Existen
la vez pueden dialogar con el resto sobre lo
temas sobre las cuales podríamos hablar incluso
mismo que hace. Para este ejercicio conviene
con desconocidos: preguntar la hora, comentar
tener reproducción en un papel grande las
el tiempo... Otros temas los compartimos solo
laminas que se van a describir.
con gente que conocemos. Hay cosas que no
PROCEDIMIENTO: PRIMERA ETAPA: Cada
comunicamos a un nuevo conocido ; pero si a
alumno - en semicírculo en lo posible con una
un amigo . Y otra cosas las hablamos dolo con
hoja de papel en blanco y lápiz. El animador
amigos íntimos. Es probable que algunos temas
pide un voluntario que sea bueno para la
no nos atrevamos a confiarlos a persona alguna,
geometría. El será el comunicador y se sentara
e incluso existen cosas que ni siquiera a
al centro del semicírculo, de espalda al resto y
nosotros mismos quisiéramos decírnoslas
algo mas adelante que los demás, de modo que
porque reconocerlas.
no vean que hay en el papel que tiene en las
PROCEDIMIENTO: - En pequeños grupos de
manos.
3 o 4 personas se hablan, de manera informal,
REGLAS DE JUEGO: Para el curso: La tarea
sobre los temas que quieran durante 10
consiste en reproducir en el papel que tiene
minutos. - Al término de 10 minutos se les da a
cada uno, lo que el alumno comunicador
cada grupo cinco minutos mas para que
trasmite. Se trabajara en completo silencio. No
confeccionen una lista con los temas que han
mirar ni copiar lo que tiene el vecino en su
tratado. Por ejemplo: vida familiar, de las
hoja. Para el alumno emisor: debe mirar lo que
fiestas, de lo que constituye una buena amistad,
hay en su papel y tratar de comunicar lo que ve,
de películas vistas, de sexo, etc.
de manera que sus compañeros puedan
EVALUACION EN EL GRUPO CHICO:
reproducir lo que el ve y describe. No puede
Ubicar temas que se dieron un determinado
gesticular ni moverse. Cuando piense que ya
momento y que ejemplifiquen grados de
esta preparado, avisa: "Empiezo", y una vez
profundidad en la comunicación según se
que concluya la descripción, debe decir. " Eso
indica.
es todo", o " termine". El alumno voluntario
1. Cosas que se contarían a un desconocido.
devuelve la hoja al animador sin que otros la
2. Cosas que se conversan con conocidos.
vean y toma asiento.
3. Lo que se cuenta solo con amigos.
SEGUNDA ETAPA. El animador pide otro
4 Temas que normalmente se hablan solo entre
voluntario. El nuevo voluntario se sienta en el
amigos íntimos.
mismo lugar que el primero, pero de cara al
5.Algo que no hubiera esperado que se
grupo.
manifestara en este grupo por considerarlo muy
REGLAS DE JUEGO: Para el curso: Se trata
personal.
también ahora de reproducir lo que el alumno
que esta adelante esta viendo y describiendo.
Ahora se le puede hacer preguntas cuando algo 5. - DINAMICAS DE
no se entiende. Tampoco en esta ocasión se PRESENTACION
debe mirar el trabajo de los otros alumnos. Para
INTEGRANTES : 30 personas.
el emisor: Debe transcribir lo que ve y
LUGAR : salón.
responder las preguntas sobre lo que describe
El éxito de su uso consistirá en dos cosas
hasta que nadie mas en el curso tenga algo que
básicas. Primero que se de una muy buena
preguntar. Tiene que cuidarse de que no vean el
motivación en el grupo antes de aplicar
papel que contiene lo que el comunica. Puede
cualquiera de ellos y segundo que haya,
mirar a la gente, y preguntarles sobre la forma
después de su aplicación, un tiempo de
que el comunica.
reflexión sobre lo que el ejercicio nos permite
EVALUACION: - Se muestra la lamina numero
aprender.
1 y se le pide que la comparen con el dibujo
PROCEDIMIENTO: Algunas ideas para la
que cada uno ha hecho. - Anotar cuantos
motivación:

CLUB DOMINGO SAVIO -2- CATEGORÍA: DINAMICAS DIVERSAS


- Nunca acabamos de conocer a otro. El - Luego se les explicara a los compañeros que
conocimiento es un proceso, no un acto. las siguiente actividad la realizaremos de la
- Cada persona es como una permanente caja de siguiente forma:
sorpresas. Siempre es un misterio y una - Cada uno procederá a decir su nombre pero
aventura conocer a una persona. incluyendo un nombre así: Por ejemplo si mi
- Cuando nos conocemos mejor podemos nombre es Rosa entonces dice : Yo me llamo
enfrentar mas eficientemente tareas comunes. Rosa yo soy la reina por donde voy no hay
En un grupo de trabajo debe existir un clima de tambor que suene y que no timbre cuando paso
colaboración. yo.
- El conocimiento de los otros comienza en esa - Y así sucesivamente lo harán todos los
periferia (gestos, frases, comportamientos,...) integrantes del grupo hasta que de toda la vuelta
pero se puede pasar al núcleo de su y llegue al punto de origen. Esta dinámica no
personalidad. solo sirve para que los integrantes del grupo se
1. Ejercicios de acercamiento interpersonal. graben los nombres de los compañeros sino
Todos se colocan en circulo. Cada uno, desde también para que se vuelvan un poco más
su sitio y en silencio, mira por algunos extrovertidos y integren mas al grupo
segundos a todos los integrantes y luego elige a desarrollando su creatividad.
la persona que menos conoce y la invita a una
entrevista reciproca. (Si el curso es mixto 7. - EL REY DEL BUCHI
conviene que la pareja sea hombre - mujer. Y si
el número de participantes es impar, un grupo BUCHA
será de tres personas). Durante diez minutos las INTEGRANTES : Más de 10 personas.
parejas hablan sobre hechos y opiniones LUGAR : salón.
personales que permitan un conocimiento OBJETIVOS: Integrar , divertir.
mutuo mínimo. Luego se colocan otra vez en INSTRUCCIONES: Se coloca al grupo en
círculo y cada persona va contando lo que círculo y se toman de la mano, el director quien
descubrió en el otro y cómo se sintió en la estará en el centro, comenzara la ronda así:
conversación. Amo a mi primo mi primo vecino, Amo a mi
2. Presentación por tarjetas. Se reparten tarjetas primo mi primo German. Todos cantan y giran,
con los nombres de los integrantes del curso (Sí de pronto el director dice: Alto ahí Qué paso?
alguien saca su propio nombre, lo cambia). (contesta el grupo) Que el rey de Buchi Bucha
Después de procede a entrevistar al compañero ordena que se ordenen Qué cosa? (contesta el
(a) cuyo nombre salió en la tarjeta. Cada pareja grupo) Qué todos tomen a su compañero de la
elige a otra y en el cuarteto uno presenta a la izquierda por el tobillo... De esta manera se van
persona que conoció. No se puede hablar de sí dando órdenes, que podrán se ejecutadas en
mismo, al final puede hacerse preguntas círculo o que impliquen desplazarse y regresar.
directamente. VARIANTES: que a medida que el grupo
3. Presentación por características. (Este cumpla las ordenes no se separen, y sigan
ejercicio consiste en tratar de ubicar la persona ejecutándolas, todos unidos.
cuyas características están descritas en un papel
o tarjeta). Se divide el curso en dos grupos. El
profesor hace una descripción sobre uno de los 8.- LA CARGA ELECTRICA
grupos, de lo más característico y observable de INTEGRANTES : Más de 10 personas.
cada uno. Y escribe esta característica en una LUGAR : salón.
tarjeta. El otro grupo, que no ha sido descrito, OBJETIVOS: Integrar , divertir.
recibe las tarjetas de los descritos y debe ubicar 1. El animador pide que se retire un voluntario
a la persona por lo que lee en su tarjeta. Una del círculo que han formado los jugadores.
vez que la ubica se conocen como en los 2. En ausencia de este explica que durante el
ejercicios anteriores. juego todos deben permanecer en silencio y que
uno de ellos " tendrá carga eléctrica".
6. - DI TU NOMBRE CON 3. Cuando el voluntario coloque su mano sobre
la cabeza de quien tenga la carga eléctrica todos
UN SON deberán gritar y hacer gestos.
INTEGRANTES: 30 personas. 4. Se llama al voluntario y el animador le
LUGAR: salón. explica: " Uno de los presentes tiene carga
OPORTUNIDAD: Para cualquier grupo que eléctrica: Concéntrese y vaya tocando la cabeza
apenas esta realizando su primer experiencia de cada uno para descubrir quien tiene la carga
como grupo. eléctrica. Cuando lo descubra, avise".
OBJETIVO: Deshibir al individuo para que se NOTA: Cuando la persona toque al designado
plantean en un grupo nuevo. con la carga eléctrica, todos deberán pegar un
PASOS: grito.
- Primero se les sugiere a los integrantes que
formen una mesa redonda.

CLUB DOMINGO SAVIO -3- CATEGORÍA: DINAMICAS DIVERSAS


9. - CUNDE, CUNDAYA · De la mentira algo queda.
· De los bobos viven los vivos.
OBJETIVO: Unificar el grupo, recrear, crear
· Del caído todos hacen leña.
comunicación y un ambiente de familiaridad.
· El hombre el lobo para el hombre.
GRUPOS: De 30 a 40 personas.
· El pez grande se come el chico.
INDICACIONES: Se canta lo siguiente:
*El infierno está empedrado de buenas
"Cunde, cunde cunde cunde cunde, cunde
intenciones.
cunda ya Ay cunde Ay cundaya" Todo el grupo
· El poder es para poder.
de forma en círculo cogidos de la cintura, y se
· El rico no pierde sino el alma.
cana la canción, luego se pide la grupo que den
· Ellos son blancos y se entienden.
un paso al centro y que se inclinen un poco, y
· En juego largo hay desquite.
así sucesivamente hasta que queden bien juntos.
· La justicia es como el perro; solo muerde a los
de ruana.
10. - DINAMICA LA CANOA · La ley es para los de ruana.
· Lo que bota el rico lo recoge el pobre.
INTEGRANTES : Más de 10 personas.
Segundo paso. El coordinador formará varios
LUGAR : salón.
grupos con los participantes para facilitar el
OPORTUNIDAD: Para cualquier grupo que
diálogo. En cada uno de los grupos comentan
lleve compartiendo más de medio año.
sobre el refrán elegido en particular por cada
OBJETIVO: Despertar en el individuo interés
uno ; escuchará las razones de su identificación
por las diversas actividades de motricidad. En
con determinado refrán o dicho. Tratarán de
el grupo al que pertenezco vamos a formar un
analizar qué mentalidad hay en el fondo de cada
círculo de allí; que repetiremos el siguiente
uno de los refranes (racistas - individualista -
aparte: Pilotea la canoa, Paula que nos vamos a
egoísta - utilitarista - pesimista - burguesa -
voltear que este río, esta creciendo y te voy a
manipuladora...).
canaletear Ay! Paula, Ay! Paula, te voy a
El hombre se retrata a través de su lenguaje.
canaletear. Seguidamente de leerla y haberla
Cómo ? Cuáles son los refranes que más suelo
aprendido vamos a cantarla en rondas
usar ? Qué mentalidad estoy reflejando ante los
realizando una serie de movimientos con
demás ?
nuestro cuerpo. Y así se realiza sucesivamente
Tercer Paso. Con un monumento(dramatización
hasta que uno de los dos grupos se equivoque y
de un acontecimiento sin decir palabras) hecho
que a su vez no posea cierta coordinación.
por cada uno de los grupos manifestar a los
restantes cuál fue el refrán que al grupo causó
11.- LOS REFRANES mayor impacto durante la reflexión. Los grupos
INTEGRANTES : Más de 10 personas. restantes deberán tratar de interpretar el
Elementos necesarios para la dinámica Una sala monumento.
con número suficiente de sillas, ; hojas Cuarto Paso. Cada uno de los grupos tratará de
policopiadas con la lista de refranes a analizar. buscar cuál es el dicho, refrán o proverbio que
Lápiz, tablero o papelográfo. Cómo realizar está a la raíz de la mentalidad de la sociedad
esta dinámica hola (cuatro pasos) Primer Paso. moderna. Cuáles son las frases que los medios
El coordinador entrega a cada uno de los de comunicación social (radio - Prensa - T.V. -
participantes una hoja con copia de todos los afiches - etc.) suelen usar para influir en
refranes. Pide a los participantes leerlos y tratar nosotros ? Qué mecanismos de defensa
de identificarse con uno de ellos, porque le hace podremos emplear para combatir el
gracia el refrán, porque la llama la atención, automatismo que crea en nosotros un
porque le causa hilaridad, etc. Si tiene determinado lenguaje ? Realmente deberemos
conocimientos de otros refranes, puede prestar atención al lenguaje que usamos ? Por
escribirlos en el anverso de la hoja. Busque qué ? Sugerencia. Anote los refranes
algunas(s) razón(es) de su identificación con presentados por los participantes para
determinado refrán. enriquecer la colección de dichos ; haga que
· Compañía, ni con la cobija. todos los participantes se informen de ellos para
· No se meta en lo que no le importa enriquecer el diálogo y la dinámica.
· A pillo, pillo y medio.
· Viva y deje de vivir.
· Se dice... Se hace... 12. -LA EDUCACION HOY
· Cría fama y échate a dormir. INTEGRANTES :Más de 10 personas.
· Ande yo caliente y ríase la gente. OBJETIVOS: Integrar , divertir.
· Al caído, caerle. Elementos necesarios para esta Dinámica : Sala
· A los pendejos ni mi Dios los quiere. con sillas suficientes. Papelógrafo o tablero.
· Al que nació para buey, del cielo le cae la Papel para carteleras. Marcadores de diversos
enjalma. colores.
· Cada cual es libre de hacer de su culo un Documentos de PUEBLA, MEDELLIN Y
candelero. VATICANO II. Cómo hacer esta dinámica
· Candil de fuera y oscuridad de la casa. (Tres pasos)

CLUB DOMINGO SAVIO -4- CATEGORÍA: DINAMICAS DIVERSAS


Primer Paso. El coordinador invitará a los
participantes a tomar un ejemplar de las
policopias, preparadas anteriormente con el 14.- DINAMICA EL
esquema que se ofrecerá más adelante. Cada PISTOLERO
uno, en particular, tratará de elaborar las
OBJETIVO : Desarrollar la atención. Integrar.
respuestas a las preguntas del esquema. Se
LUGAR : Salón - campo abierto.
concederá un tiempo prudencial.
NO. PARTICIPANTES : 30 personas.
Segundo Paso. El coordinador invitará a formar
DESARROLLO : Se hace un circulo y el que
pequeños grupos, ojalá con una técnica que
dirige señala con la mano a un integrante del
ayude a distensionar los nervios y contribuya a
grupo, el señalado se agacha y los de los lados
crear un clima de cordialidad. En los pequeños
se disparan, el primero que lo haga gana y el
grupos discutirán la respuestas elaboradas en
otro sale. Sucesivamente hasta que solo queden
particular, y tratarán de hacer un consenso del
2, estos se ponen de espaldas se cuenta hasta
grupo sobre el esquema. El esquema ofrece, en
tres y se disparan habrá un ganador.
su conjunto, una visión de los 3 grandes tipos
históricos de la educación como un proceso. El
coordinador convidará a los participantes a 15.- DA 3 PALMAS
elaborar una cartelera en la que expresa el
OBJETIVO : Motivar la integración -
grupo la idea que tiene de una educación -
distensionar
instrucción , de una educación - capacitación y
LUGAR : Salón - campo abierto.
de una educación - formación.
NO. PARTICIPANTES : 25 - 30 Canto : Da 3
Tercer Paso. Consistirá en hacer el plenario con
palmas, otra vez, nuevamente da 3 palmas, ahí
la exposición y sustentación de los esquemas de
donde estas parado...
grupo y de las carteleras.
DESARROLLO : Se hace un circulo y el que
Sugerencias. El coordinador cuidará combinar
dirige se hace en el centro y comienza el canto,
oportunamente los cantos para contribuir al
cuando se dice ahí donde estas parado, se hace
clima de familiaridad entre los participantes.
lo que se le ocurre, Ej. : ahí donde estas parado
Esquema de la dinámica (Base del trabajo
pisa el que esta a tu lado y así sucesivamente.
individual y de grupos)
INSTRUCCIÓN = saber. CAPACITACIÓN=
hacer. FORMACION = ser 16.- RANITAS AL AGUA
Privilegia Desarrolla Mejora Cualidades Meta
INTEGRANTES :25 personas
Pedagogía______ Métodos Peligros Punto de
LUGAR: Salón, patio.
Partida
OBJETIVO: Atención , coordinación.
Contraindicaciones Obligación Tipo ideal N.B.
INSTRUCCIONES: El coordinador traza un
Este esquema se responde integrando la línea
circulo, alrededor de este se colocan en cuclillas
vertical con la horizontal ; v.gr. La Instrucción
los participantes. Cuando el coordinador diga
privilegiado el saber. La capacitación privilegia
"Ranitas al agua", los participantes deben saltar
la técnica. La formación privilegia el saber
fuera del circulo. Cuando diga "a la orilla",
vivir.
todos deben saltar al centro del circulo. Las
ordenes deben ser suministradas de tal manera
13.- LA CAJA DE LAS que desconcierten a los participantes. El
jugador que ejecuta un movimiento diferente al
SORPRESAS ordenado por el coordinador, será excluido del
OBJETIVO : Compartir - intercambiar juego.
aptitudes .
PARTICIPANTES : 30 a 40 personas.
RECURSOS HUMANO : caja, papel, lapicero. 17.- TEMPESTAD
INSTRUCCIONES: - Se prepara una caja OBJETIVO: Atención - Habilidad
(puede ser también una bolsa), con una serie de RECURSOS: Humanos - sillas.
tiras de papel enrolladas en las cuales se han PARTICIPANTES : 30 a 40 personas
escrito algunas tareas (por ejemplo : cantar, INSTRUCCIONES: El orientador de la
bailar, silbar, bostezar, etc.) - Los participantes dinámica solicita la colaboración de los
en circulo. - La caja circulara de mano en mano participantes para que formen un circulo
hasta determinada señal (puede ser una música, sentados en sus sillas de trabajo, realizada esta
que se detiene súbitamente). - La persona que parte, el orientador explica la dinámica que
tenga la caja en el momento en que se haya consiste en lo siguiente: Cuando yo diga olas a
dado la señal. o se haya detenido la música, la izquierda todos giramos a la izquierda y se
deberá sacar de las tiras de papel y ejecutar la sientan, cuando yo diga olas a la derecha
tarea indicada. - El juego continuará hasta giramos a la derecha y nos sentamos y cuando
cuando se hayan acabado las papeletas. - El diga Tempestad todos debemos de cambiar de
participante que realiza la actividad , seguirá puesto entrecruzados, quien quede de pie
orientando el juego. pagará penitencia, ya que el orientador se
sentará en una de las sillas. Nota : El orientador

CLUB DOMINGO SAVIO -5- CATEGORÍA: DINAMICAS DIVERSAS


debe repetir varias veces a la izquierda, a la trabajar, escuchar música, dar amistad, etc.; se
derecha y estar pilas al cambio de orden para coloca música suave y se les pide a los
lograr el objetivo. La penitencia la coloca el participantes que caminen por el salón,
grupo y después de hacerla, continua observando a los compañeros y teniendo en
orientando la dinámica quien pago la penitencia muy en cuenta la palabra que escribió en su
y así sucesivamente. cartulina y que lleva pegada a su camiseta, a la
orden del coordinador deben formar grupos por
identificación de palabras; se presentan,
18.- LA TECNICA DEL analizan la expectativa del seminario taller y
BARCO nombran un moderador, igualmente bautizan el
grupo con un nombre ej.: (los tolerantes, los
(Dinámica de reflexión) amistosos) ya en grupos organizados y
OBJETIVO: Sensibilidad - valores personales plenamente identificados trabajarán los temas a
PARTICIPANTES : 40- 50 personas ver durante el desarrollo del seminario taller.
RECURSOS: Humanos, tablero, tiza, borrador, Cada grupo organizará una actividad de
hojas, lapiceros. clausura del seminario taller o se jugará al
INSTRUCCIONES: El coordinador dibuja un amigo secreto para lograr una mayor
barco, con su tripulación navegando en el mar, integración.
en el tablero, explica que la tripulación esta
compuesta por un médico, un vaquero, un
ingeniero, una prostituta, un deportista, un 20.- EMPAQUETADOS
ladrón, un drogadicto, un sacerdote, un OBJETIVO: Que el alumno se integre con el
psicopedagogo, un alcohólico, un tecnologo grupo. Que el alumno sienta una mayor
educativo, un pedagogo reeducativo, un obrero, motivación para la realización de las dinámicas
etc. El barco continua su rumbo y de pronto y juegos. Desarrollar la agilidad y la atención
crece el mar y el barco naufraga, logran sacar de cada uno de los integrantes.
una pequeña barca en la cual solo caben dos PARTICIPANTES : De 20 personas en
personas uno quien la maneja y otro de la adelante, para lograr hacer el juego mas
tripulación. La pregunta para el grupo, la cual dinámico.
cada participante debe escribir en su hoja es A LUGAR: En campo abierto o cerrado pero con
quién salvaría usted ? y Por qué lo salvaría ? buen espacio.
Luego el coordinador solicita se formen grupos INSTRUCCIONES : Se forman dos círculos
de 6 - 10 - 12 participantes, allí cada uno con todos los integrantes de la dinámica , un
expone su pensamiento, su criterio; luego en el círculo dentro del otro, el círculo de afuera debe
grupo se nombra un moderador y un relator, ser más amplio que el de adentro, para que cada
analizan los conceptos de cada uno y unifican circulo pueda girar en forma contraria sin
un criterio por grupo lo exponen en plenaria ningún problema de estreches. Cabe anotar que
cuando el coordinador de la señal. Finalmente el círculo mayor (el de afuera) mira a los de
se saca una conclusión de la dinámica por todos adentro y el círculo menor (el de adentro) se
los participantes. miran entre sí. Los del círculo de afuera se
Nota: El coordinador puede buscar otros toman las manos entre sí, los del círculo de
elementos de reflexión; ejemplo roles adentro también se toman las manos entre sí.
familiares, etc. Procedimiento: El círculo de afuera comienza a
girar bien sea al lado izquierdo o derecho y el
círculo de adentro gira siempre al lado
19.- CONOZCAMOS contrario. Mientras tanto todos los integrantes
(Dinámica de presentación) van cantando una canción cualquiera que sea
común para ambos círculos. Al mismo tiempo
OBJETIVO: Lograr una integración grupal y
el moderador, que está por fuera de los círculos,
motivación al enriquecimiento personal.
cuando los ve bien concentrados girando y
PARTICIPANTES : 40 a 50 personas
cantando la canción, les grita "PAQUETES DE
RECURSOS: stickers, marcadores, cartulina,
… N veces", cualquier número que éste escoja,
ganchos, grabadora, cassette.
Ej.: (PAQUETES DE 8 PERSONAS),
INSTRUCCIONES: El coordinador del
instantáneamente se deben formar paquetes de
seminario taller o conferencista, entregará a
8 personas, se abrazan y agachan lo más pronto
cada participante un stickers para que escriba su
posible y el último paquete que se agache ó el
nombre, empezando por el apellido y se lo
que quede incompleto o que le sobren personas,
coloque en su camiseta, solicita formar grupos
se elimina. Esta ronda se puede hacer varias
por la letra del primer apellido. Formados los
veces hasta quedar un mínimo número de
grupos se presentan con intercambios de frases
personas o hasta eliminara todos en general.
ejemplo: donde viven, en que trabajan, etc. Por
tiempo determinado de 10 minutos, vuelven a 21. - EL MARRANITO
sus sillas de trabajo y se les entrega una tarjeta OBJETIVO: Buscar la integración de los
de colores (cartulina) y cada uno debe escribir participantes Fomentar la creatividad de los
que es lo que más le gusta en una palabra ej.: participantes Estimular la espontaneidad

CLUB DOMINGO SAVIO -6- CATEGORÍA: DINAMICAS DIVERSAS


PARTICIPANTES : 20 a 25 personas para no o de uno de los subgrupos, esto se hace sin
hacer la dinámica tan monótona. decir ni una palabra ni se da ninguna señal
LUGAR: Espacio abierto o cerrado. especifica, este mensajero lo debe hacer lo
INSTRUCCIONES: Se forma un círculo con mejor posible ante su Rey para que pueda ganar
todos los integrantes del grupo. Se ubican de puntos. Ellos deben adivinar cual es el
pie y se miran entre sí. Luego se ele empieza a personaje y así sucesivamente se envía un
decir al compañero del lado derecho, cual es la mensajero del lado derecho para recibir una
parte que más le gustaría que le regalara del orden del Rey del lado izquierdo, para la
marranito, y así sucesivamente hasta terminar dramatización se da un tiempo prudente o se
con el último integrante del círculo, luego, se aclara que a la tercera equivocación del
invierte la dinámica de tal modo que los subgrupo que está intentando adivinar el
integrantes de la izquierda deben recibir un personaje, entonces se elimina y el punto que le
beso o un pequeño mordisco del compañero de correspondía a éste subgrupo, le es asignado al
la derecha en la parte que éste último dijo le siguiente y se procede con el mismo subgrupo
gustaba del marranito. La dinámica termina con que se le cedió el punto del otro. El moderador
el último integrante del lado derecho del determina la cantidad de puntos y el que tenga
compañero. el mayor número gana.

22.- PAREJAS O PRIMOS 24.- DI TU NOMBRE CON


OBJETIVOS: Agilizar los movimientos de los UN SON
integrantes Fomentar el entusiasmo Fomentar el
OPORTUNIDAD : para cualquier grupo que
compañerismo Estimular la concentración,
apenas este realizando su primer experiencia
alegría y dinamismo de los compañeros.
como grupo.
PARTICIPANTES : De 20 personas en
OBJETIVOS : Deshinibir al individuo para que
adelante.
se integre y participe de las actividades que se
LUGAR: Campo abierto o cerrado pero con
plantean en un grupo nuevo.
buen espacio.
INSTRUCCIONES : Primero se les sugiere a
INSTRUCCIONES: Se forma un círculo con
los integrantes que formen una mesa redonda.
todos los integrantes de la dinámica. Todos
Luego se les explicara a los compañeros que la
miran al interior del círculo entre sí, y están de
siguiente actividad la realizaremos de la
pie, luego se toman las manos. Procedimiento:
siguiente manera : Cada uno procederá a decir
El círculo empieza a girara a medida que todos
su nombre pero incluyéndole un ritmo así ; Por
van cantando una canción en común. En el
ejemplo si el nombre es Oscar entonces dice Yo
termino de un (1) minuto más o menos, el
me llamo Oscar yo soy el rey por donde voy no
moderador de la dinámica, cuando los ve
hay tambor que no suene ni se cimbre cuando
distraídos, les grita fuerte, "PRIMOS DE …. N
paso yo. Y así sucesivamente lo harán todos los
personas". Ejemplo: (Primos de 6), y el último
integrantes del grupo hasta que de toda la vuelta
grupo que se haya organizado o que esté
y llegue al punto de origen. Esta dinámica no
incompleto o tenga más personas, entonces se
solo ayuda para que todos los integrantes se
elimina, y así sucesivamente hasta eliminar
vayan grabando los nombres de unos y otros
todos los integrantes o si desea deja unos
sino también se vuelvan un poco extrovertidos
ganadores.
se integren y puedan desatar toda la creatividad
que todo individuo que pertenezca al grupo
23.- EL REY MANDA lleve consigo.
OBJETIVOS : Fomentar la creatividad y
dinamismo de los integrantes. Descubrir 25.- DINAMICA CLASICA O
habilidades Consolidar más al grupo Buscar
que los alumnos sean recursivos LIBERADORA
INTEGRANTES: Todas las personas que OPORTUNIDAD : Para cualquier grupo que
deseen participar. lleve más de medio año.
LUGAR : Espacio cerrado o abierto OBJETIVOS : Revisar como se esta empleando
INSTRUCCIONES : De acuerdo al número de la dinámica.
integrantes, se divide el grupo en dos subgrupos INSTRUCCIONES: Charla sobre dos tipos de
iguales. Ambos subgrupos se ubican de frente. dinámica de grupos :
Uno al lado derecho y el otro al lado izquierdo. - Clásica : Centrada en el grupo
Cada subgrupo será el Rey en su totalidad y exclusivamente. No preocupación por la
cada subgrupo enviará un mensajero al sociedad. Excesivo valor por lo sicológico.
subgrupo opuesto para recibir una orden. - Liberadora : Centrada en las necesidades del
Ejemplo : El mensajero del Rey del lado pueblo ; se ayuda de dinámicas para arreglar
izquierdo va a recibir una orden del Rey del problemas y hacer crecer a las personas, pero
lado derecho, la cual consiste en que debe concede valor al análisis y transformación de la
dramatizar a un personaje cualquiera del grupo realidad.

CLUB DOMINGO SAVIO -7- CATEGORÍA: DINAMICAS DIVERSAS


Seguidamente de darles a conocer a los 3- grupos de seis personas en estos grupos cada
estudiantes los tipos de dinámicas que se cual presenta a su compañero y procuran
conocen comúnmente se les planteara uno de conocerse mas todos, al final los seis se ponen
los tipos de dinámica como ejemplo y practica de acuerdo en una persona, palabra y lugar ( 30
del mismo en este caso lo haremos con el tipo minutos)
de dinámica clásica así : 4- plenaria cada subgrupo de seis va diciendo
Recursos : Salón de clase Anillo Grupo de que escogió y el por que, el animador va
estudiantes tomando nota de los valores mas significativos
Integrantes : Se elabora o se lleva a cabo con un y posteriormente hablar sobre estos. ( 45
grupo de 40 o más integrantes. minutos) RECURSOS: tablero o papelografo.
Pásalo La actividad consiste en tomar un anillo
y a cada uno de los integrantes del grupo
entregarles un fósforo y este respectivamente lo 28.- GENTE QUE DICE
ubicara en su boca de allí lo que deberán hacer CONOCERSE
es pasar el anillo pero introducido en el fósforo
OBJETIVOS: mostrar que el conocimiento es
de compañero a compañero y así hasta que
superficial
llegue al punto de origen de allí que se pone en
INSTRUCCIONES :
tela de fuego la agilidad y la destreza de los
1- Después de que el coordinador se presenta al
integrantes del grupo, contribuyendo así a que
grupo y explica los objetivos y estilo de trabajo,
la actividad se torne amena para todos. Luego
se les dice al grupo que como ya se conocen,
se les sugerirá a los compañeros que pasen a
van a entrar en acción a partir de eso que cada
sus respectivos puestos para así continuar con
uno supone saber de los demás.
la actividad, en este caso se les pedirá que cada
2- Subgrupos de seis personas.
uno saque una hoja la cual van a marcar con su
3-Saldra un grupo al medio y un compañero
nombre y deliberan sobre si la dinámica que se
dirá lo externo que sepa de su compañero de la
realizo en clase puede incluirse entre el tipo de
derecha y así irán diciendo todos algo de sus
dinámica clásica o liberadora. Seguidamente en
compañeros.
mesa redonda se sustentara con el grupo que
4-Una vez terminada la presentación de este
tipo de dinámica creen que prima en el grupo y
grupo, saldrá otro y hará lo mismo y así
sustentar por que eligieron la misma y así llegar
sucesivamente hasta terminar todos los grupos.
a la conclusión que prácticamente lo que prima
en el grupo es la dinámica Clásica.
29.- EL NAUFRAGO
26.- LA RISA DEL LUGAR : campo abierto o salón
OBJETIVOS : formar grupos pequeños, pero
CHÁGUALO de una manera que la gente quede mezclada.
OBJETIVOS : Recrear INSTRUCCIONES : El animador busca
INTEGRANTES : De 30 a 40 Personas previamente que condiciones poner - que no
INSTRUCCIONES : Los jugadores se separan queden del mismo grupo o ciudad - tantos
en dos filas iguales, una frente a la otra y hombres y/o mujeres tantos adultos y/o niños
separados por 2 mts. Quien dirija el juego tira al alguien con anteojos etc. Dice que en caso de
centro, un chágualo o zapato. Si cae boca abajo, naufragio se deben formar botes salvavidas, con
los jugadores de una fila deben permanecer las condiciones anteriores y que en los botes se
serios y los de la otra deben reír muy fuerte : si deben aprender los nombres de los náufragos,
cae bocarriba al contrario. Los que ríen cuando donde nacieron a que grupo o institución
deben estar serios, salen de la fila. pertenecen, que nombre le ponen al bote. Luego
se simula un mar agitado y da la orden de
formar botes (10). Se hace la plenaria con la
27.- PERSONA, PALABRA, presentación de las botes y se les pone a
LUGAR escoger que salvarían del naufragio, para sacar
una escala de valores, los grupos se suelen
OBJETIVO: Dar ocasión de una comunicación
retratar con lo que escogen y es útil para
fácil a las personas, conocer la ideología y los
conocerlos.
valores del grupo. PARTICIPANTES : para
grupos de 20 personas.
INSTRUCCIONES : 30.- BABEROS
1- personal, se pide a cada cual escoger una
OBJETIVOS : crear ambiente de familiaridad y
persona, una palabra y un lugar que le sea
algún tipo de conocimiento.
significativo.
PARTICIPANTES: Más de 10 personas
2- por parejas cada cual escucha a su
INSTRUCCIONES:
compañero y procura comunicarse con el y
1-cada persona escribe en una hoja su nombre ,
conocerlo. Al final se ponen los dos de acuerdo
edad, gustos, frases, etc., y se la coloca en el
en una sola palabra, persona y lugar ( 15
pecho.
minutos)

CLUB DOMINGO SAVIO -8- CATEGORÍA: DINAMICAS DIVERSAS


2-Todos se pasean por la sala procurando 5- resonancia se pide comentar lo realizado.
relacionarse con los demás al leer lo escrito por RECURSOS: tablero o papelografo.
el otro. 3-Breve resonancia acerca de como ven
el grupo ahora Material hojas ganchos.
34.- CONEJO, MURO ,
31.- LOS CURIOSOS PISTOLA
PARTICIPANTES : 20 a 30 personas
LUGAR : salón o campo abierto.
LUGAR : campo abierto o salón amplio
OBJETIVOS : conocer que clase de personas
OBJETIVOS : Que los integrantes coloque
participan.
atención y reacciones frente a una respuesta,
INSTRUCCIONES : ( 45 minutos)
sirve también para destencionar al grupo.
1-Se solícita la colaboración de unos 8 o 10
INSTRUCCIONES: Se divide el grupo en dos
voluntarios que sean personas curiosas, pasan
que quede con igual numero de participantes,
delante del grupo ( 5 minutos)
los cuales deberán ser ubicados en dos hileras,
2- se les pide que por medio de preguntas
un grupo un grupo frente al otro, de cada grupo
ayuden a descubrir que personajes hay dentro
eligen un coordinador, los cuales se ubicaran en
del grupo.
el centro de los dos grupo , quedando de
3- a cada pregunta de los curiosos la gente
espalda a ellos y mirándose cara a cara los dos
responde con su nombre y los datos solicitados,
coordinadores con las manos atrás. Ellos le
por ejemplo: cuantos casados hay, ( 30 minutos)
señalaran a su respectivo grupo que
4- breve resonancia ( 10 minutos)
movimiento deberán realizar utilizando como
medio de comunicación las manos: si le ha ce la
32.- RESONANCIA DEL señal con el dedo índice y el anular quiere decir
que esta señalando las orejas de el conejo, si su
PROPIO NOMBRE señal es en forma de pistola tendrán que
PARTICIPANTES : 30 personas disparar y decir pum pum, y si la señal es con la
OBJETIVOS : valorar el nombre propio y mano abierta, tendrán que hacer como una
comunicarse entre si. pared extendiendo los brazos arriba. Los
INSTRUCCIONES : coordinadores no podrán mirar al grupo o
1- motivación: vamos a tratar de determinar decirles que movimiento quieren que realice,
algunos de los mecanismos que todos tenemos ganara el equipo que mas puntos haga, lo cual
y en virtud de los cuales sintonizamos mas con se llevara de la siguiente forma: el conejo le
unas personas que con otras sin saber por que. gana al muro puesto que lo puede saltar. La
2- el animador pide al grupo que en estricto pistola mata al conejo , pero no le gana a la
orden y en voz alta digan el nombre y apellido. pared.
3- cuando ya hallan oído, se les dice que
busquen aquella persona cuyos nombres le
gusto o sintonizaron, una vez juntos se comenta 35.- LA PALMADA HUY
por que les gusto el nombre y apellido. HUY
4- resonancia grupal: después de haber
LUGAR : campo abierto o salón amplio
comentado se puede preguntar quienes saben el
OBJETIVOS : reforzamiento de la memoria y
resultado etimológico de su nombre.
fijar la atención.
INSTRUCCIONES : Los participantes se
33.- IDENTIFICARSE CON colocan de forma circular de pie o sentados,
escogen un numero por ejemplo el siete y sus
EL LUGAR múltiplos, la numeración puede ser progresiva o
INSTRUCCIONES: 30 personas regresiva. Un jugador inicia así 1,2,3,4,5, en
LUGAR: campo abierto vez de 7 da una palmada y dice huy , huy
OBJETIVOS: Hacer una presentación de las después de unos minutos y cuando se llega al
personas y a su vez conocer sus intereses y múltiplo ejemplo 35 se regresa 34,33, 32 dando
valores. también la palmada huy huy en el momento de
INSTRUCCIONES : decir los múltiplos, quien se equivoque se
1-motivacion; invitar a la gente a conocer el elimina del juego.
sitio y buscar algo, un cuadro, estatua, etc. que
les llame la atención.
2-Recorido del lugar, con un silencio relativo y 36.- LOS MOSQUITOS
separado. PARTICIPANTES : todas las personas que
3- cada cual se presenta, que escogió y por que: quieran.
inclusive se pueden hacer preguntas para LUGAR : Salón de clase, patio.
profundizar OBJETIVOS: agilidad, destreza.
4- al final el animador resume las motivaciones INSTRUCCIONES : Se hace un circulo con
del grupo: este es un grupo efectivo, escogió el todos los participantes, luego se explica como
deporte, naturaleza, etc. se acomodan las mano al lado de las orejas

CLUB DOMINGO SAVIO -9- CATEGORÍA: DINAMICAS DIVERSAS


simulando las alas del mosquito, el que esta en 4- Se enumera los datos : los participantes
el centro dispara, al que le disparan se debe eligen las dos que mas les impresiones (15)
agachar y los de su lado derecho e izquierdo 5- se escogen de los que mas votos tuvieron dos
hacer como mosquito, sino irán saliendo del temores y dos esperanzas (15)
juego. 6- por grupos de hace una cartelera sintetizando
37.- TAREA lo dicho.(15)
7-plenaria para analizar temores y esperanzas.
OBJETIVOS: de que se logre la reflexión.
PARTICIPANTES : 20 personas. Formación: 40.- INTERPRETAR
participantes en circulo, cada uno recibe un SIMBOLOS
papel y un lápiz.
PARTICIPANTES : mas de 20 personas
INSTRUCCIONES : El dirigente pide a cada
LUGAR : salón o campo abierto
participante que haga una tarea en el papel la
OBJETIVOS: descubrir lo que el grupo piensa,
mas difícil que encuentre, que será realizada
su marco teórico sobre un tema idea, etc.
por el vecino de la derecha, todos deben firmar,
INSTRUCCIONES :
cuando todos hallan escrito la prueba, el
1-Motivacion sobre la importancia de expresar
dirigente recoge los papeles y declara que se ha
no solo con conceptos sino con símbolos
cambiado la regla del juego y la prueba ya no
2- se pide al estudiante dibujar un símbolo
será realizada por el vecino, sino por el que la
sobre el tema que interesé
escribió. El dirigente debe recordar el espíritu
3-Se van interpretando los símbolos de uno en
deportivo del juego.
uno. En grupos de 6.
4-Cada grupo dibuja su símbolo tratando de
38.- YO SE QUIEN SABE recoger elementos significativos dentro de cada
sub grupo.
LO QUE USTED NO SABE 5- Plenaria un grupo expone y los demás tratan
PARTICIPANTES : mas de 10 personas. de interpretarla.
LUGAR : campo cerrado
OBJETIVOS: dar información clara y breve
sobre un tema. 41.- POR CUALIDADES:
INSTRUCCIONES : Después de elegido el OPORTUNIDAD : para personas que algo se
tema , se pide a las personas que hagan conocen.
preguntas breves sobre lo que no saben de el. OBJETIVOS : decirse las cualidades que se
(30) Se forman subgrupos de 4 personas. En desconocen.
plenaria se van leyendo las preguntas y el INSTRUCCIONES :
subgrupo que la sepa responder la pide ( 15) Se 1- Motivación: Para una mayor integración
da tiempo para que los subgrupos estudien las grupal será provechoso el que cada miembro
preguntas y preparen las respuestas, que debe del grupo procure conocer y resaltar las
ser clara y breve (45) Plenaria se escuchan las cualidades de su compañero.
respuestas y aclaraciones. 2-En una papeleta cada uno escribe el nombre
RECURSOS: papeletas en blanco. de una de las personas del grupo y al lado una
cualidad que caracterice a la persona, se
colocan en la pared y las personas van pasando
39.- TEMORES Y y añadiendo otra cualidad en cada sobre.
ESPERANZAS: 3- Resonancia: se hará resaltar lo bueno y lo
malo de cada persona.
PARTICIPANTES : mas de 10 personas
LUGAR : campo abierto y cerrado.
OBJETIVOS: Dejar aflorar los sentimientos y 42.- QUIEN SOY
preocupaciones dela gente para llegar a los
OPORTUNIDAD : para grupos interesados en
primeros temas de interés o inquietud.
conocerse
INSTRUCCIONES :
LUGAR : salón o campo abierto
1- Motivación breve, luego a todas las personas
OBJETIVOS: conocimiento y comunicación
se les puede escribir personalmente y sin mayor
interpersonal.
orden sus temores y esperanzas con relación a...
INSTRUCCIONES :
(15)
1- la vida merece vivirse pero solo viven los
2- El coordinador pide que cada cual escoja los
que luchan, los que saben quienes son, los que
dos mas fuertes.
quieren ser, te invitamos a reflexionar con la
3- cada persona va leyendo uno sin explicarlo,
mayor seriedad.
y el coordinador lo va anotando, procurando
2- se entrega una hoja con lo siguiente: quien
sintetizar en el tablero o papelografo, hay que
soy yo enumera tus cualidades y debilidades
agilizar este paso y motivar a la gente para que
que quiero ser:
hagan el esfuerzo de escucharse, se hace una
3-Una vez concluida la reflexión personal, se
segunda vuelta para que digan aquello que no
hará una plenaria , comentando como les
han mencionado (35)
pareció la actividad.

CLUB DOMINGO SAVIO - 10 - CATEGORÍA: DINAMICAS DIVERSAS


3 cuando otras personas me conocen por
primera vez ellas?
43.- PRESENTACION CON 4 cuando estoy en un nuevo grupo solo me
FOTOS siento bien si?
5 cuando la gente guarda silencio yo?
OPORTUNIDAD : para grupos que casi no se
6-Cuando alguno habla mucho yo?
conocen
7- en un grupo siento temores de?
OBJETIVOS: facilitar la comunicación entre el
8-Cuando alguien me ataca yo?
grupo.
9-Me siento herido mas fácilmente cuando?
LUGAR : salón o campo abierto
10- aquellos que me conocen bien piensan que
INSTRUCCIONES :
yo?
1- se colocan en una mesa una serie de fotos
11- me siento solo en un grupo cuando?
enumerándolas con lápiz.
12- solo confío en aquellos que?
2- los participantes la miran y eligen con la que
13-La gente me quiere cuando?
mas se identifiquen.
14- mi gran fuerza personal es?
3- formas grupos de 8 personas y comentan por
15- yo soy?
que la eligieron y eligen una la cual los va a
16-Estoy triste cuando?
representar.
17-Me siento ansioso cuando?
4- plenaria, por que la escogieron, como se
Reflexión grupal, intercambio de datos.
sintieron.

44.- SONDEO DE 47.- EL AMA DE CASA


OPORTUNIDAD : grupo muy grande , poco
MOTIVACIONES tiempo.
OBJETIVOS : comenzar a conocerse LUGAR : salón o campo abierto
PARTICIPANTES : más de 10 personas OBJETIVOS: crear un ambiente de
LUGAR : salón o campo abierto familiaridad y la integración del grupo.
INSTRUCCIONES : INSTRUCCIONES :
1-Motivacion cada vez que iniciamos algo 1- se forma un circulo con sillas.
debemos preguntarnos sobre que es, como 2-A cada silla se le otorga el nombre de un
estamos, y que pretendemos. objeto que pertenezca a la cocina.
2- reflexión personal: responder: A que se ha 3- cada participante ocupa la silla y recibe su
venido hoy a clase? En que estado de animo me nombre.
encuentro. Que espero en este día? Que estoy 4- luego el moderador dirá el ama de casa paso
dispuesto a aportar para la realización con mis revisando y vio que faltaba x objeto de la
ideas y esperanzas. 3- plenaria comentario de lo cocina.
realizado. 5- la persona que posea el nombre de ese objeto
45.- COMO ME VEN EN EL contestara: x objeto no hace falta, hace falta y.
6- si se equivoca alguien pasara al lado
GRUPO izquierdo del moderador, rotando así todos los
OBJETIVOS: descubrir el valor de cada puestos.
persona en el grupo.
LUGAR : salón o campo abierto
INSTRUCCIONES : 48.- VOLUNTARIOS PARA
1- Motivación: En muchas ocasiones no nos FORMAR UN GRUPO
damos cuenta como nos ven los miembros del
OPORTUNIDAD : para cuando se va a explicar
grupo, y por medio de este ejercicio lo
la formación de grupos, el mínimo de
sabremos.
participantes puede ser pequeño o grande.
2 reflexión individual con base en el
LUGAR : salón o campo abierto
cuestionario.
OBJETIVOS: mostrar la importancia de
3- Se leen los cuestionarios de todos los
preparar el terreno, antes de formar grupos,
integrantes del grupo.
despertando interés, motivando, creando
4- Plenaria.
inquietudes.
INSTRUCCIONES :
46.- TALLER DE 1- sin mayor motivación se pide que salgan al
frente 8 voluntarios.
COMUNICACION GRUPAL 2- preguntar al resto del grupo por que no
OBJETIVOS : analizar la comunicación en salieron.
grupo - motivación, dentro de cada grupo hay 3- preguntar a los otros por que salieron.
formas de rechazo o aceptación. 4-Plenaria diversidad de temores e inquietudes
LUGAR : salón o campo abierto - Reflexión de las personas frente a determinada situación.
personal.
1- cuando entro de nuevo a un grupo me siento?
2 cuando el grupo empieza a trabajar yo ?

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2- Interrogantes Como es nuestra realidad
actual? Como desearíamos que fuera el futuro?
49.- SOCIODRAMA 3- Plenaria: se escucha a los grupos y se
CLASES DE GRUPOS sintetiza
OBJETIVOS: que se aprecie el sentido de
colaboración y trabajo en equipo. 52.- EL ARBOL
LUGAR : salón o campo abierto
OPORTUNIDAD : para grupos que tienen
INSTRUCCIONES :
suficientes datos sobre la realidad.
1- Motivación: en todo grupo humano se dan
OBJETIVOS: clasificar esos datos y ver mas
diversas actitudes que conviene estudiar para
claros cuales son las causas.
prevenir los daños que un mal grupo puede
LUGAR : salón o campo abierto
hacer en el conjunto.
INSTRUCCIONES :
2- sociodrama: se divide el grupo en cuatro
1- Comparación un árbol en la raíz causas
subgrupos y por suerte se les entrega una hoja
particulares que engendran la situación, el tallo
con las características de cuatro grupos
causa central, y las ramas las consecuencias.
diferentes.
2- por grupos se dibujan los arboles
A- grupo cerrado: Un grupo con rosca en donde
3- Plenaria: comparar sobre todo los tallos y
no dejan participar a nadie.
discutir sobre las causas estructurales
B- grupo cianuro: todo lo miran con actitud de
critica destructiva.
C- grupo montón: Unidos sin ningún interés por 53.- PANEL
que cada uno busca lo suyo.
OPORTUNIDAD: para grupos que exigen una
D- Grupo integrado: colaboración y amistad
agilidad mayor.
entre sus integrantes.
OBJETIVOS: ofrecer la exposición de un tema
3- presentación, discusión, conclusiones.
controvertido de una manera espontanea e
informal.
50.- COHESION DE GRUPO LUGAR : salón o campo abierto
INSTRUCCIONES :
OPORTUNIDAD : momentos de conflictos por
A- reunión previa para preparar con los
relaciones humanas.
panelistas expertos en la materia
OBJETIVOS: evaluar la confianza y cohesión
B- dialogo de los panelistas con la orientación
grupal.
del coordinador.
LUGAR : salón o campo abierto
C- Al final invitara a los expositores a que cada
INSTRUCCIONES :
cual haga un breve resumen de sus ideas.
1- motivación, importancia de evaluar
2- quien coordina la reunión muestra el gráfico
o dibujo explicando cada parte, desunión, 54.- PROGRAMAS
unión, conflicto y acomodación, muestra luego
como en cualquier grupo siempre existe algo de RADIALES
tensión que puede afectar mas la unión o la OPORTUNIDAD :Para horas pesadas y hacer
acomodación o ambas, pide a los participantes variadas las exposiciones.
pintar el mapa del grupo propio y colocar el OBJETIVOS: expresar algunos puntos o temas
espacio de tensión en donde crea que mejor interesantes.
podría quedar. LUGAR : salón o campo abierto
3-Cada participante explicara por que puso ese INSTRUCCIONES :
sitio de tensión y el problema que encuentra en 1- cada subgrupo prepara una emisión radial de
el grupo. 10 minutos sobre el tema que deba expones.
4-Se da una explicación sobre cada uno de los 2- Plenaria cada grupo presenta su programa
puntos tenidos en cuenta y se detectan los radial.
principales problemas de grupo. 3- Resonancia: ante los mensajes, aclaraciones,
51.- PLANEACION etc.

PUENTE
OPORTUNIDAD : para grupos que nunca ha 55.- LA REJA
planeado en serio. OPORTUNIDAD :Cuando hay que estudiar un
LUGAR : salón o campo abierto texto o articulo largo y se quiere reemplazar
OBJETIVOS: abrir perspectivas para una buena con esto una conferencia.
planeación interior. OBJETIVOS: enterarse del contenido de un
INSTRUCCIONES : texto extenso.
1- Comparación: se compara la planeación con INSTRUCCIONES :
un puente, en una orilla actual del grupo, en la 1-Se divide el texto por partes
otra lo que quisiera ser, necesidades de tener el 2- se hacen tantos grupos como numero de
puente para llegar textos halla.
3- se numeran los integrantes de cada grupo.

CLUB DOMINGO SAVIO - 12 - CATEGORÍA: DINAMICAS DIVERSAS


4- se reúnen los subgrupos de acuerdo a la problema. Plenaria: como les pareció, como se
numeración y quedan reunidos los de diferentes sintieron.
grupos. 5- Plenaria se comenta lo mas 60.- LA CANOA
interesante.
OBJETIVOS : despertar intereses por las
diversas actividades de motricidad.
56.- FILA DE LIDERES LUGAR : salón o campo abierto
INSTRUCCIONES : Se forma un circulo y se
OPORTUNIDAD : grupos donde las personas
dice: Pilotea la canoa, paula que nos vamos a
ya se conocen.
voltear, que este río esta creciendo y e voy a
OBJETIVOS: revisar las ideas sobre liderazgo.
canaletear ay paula, ay paula te voy a
INSTRUCCIONES :
canaletear. Luego de aprenderla se canta en
1- se pide pasar al centro unas 10 personas
ronda haciendo una serie de movimientos con
2- a los voluntarios se les indica que se
nuestro cuerpo. Y así se realiza hasta que uno
coloquen en fila y en silencio,
de l os dos grupos y no posea coordinación.
3- quienes crean haber ejercido mayor liderazgo
deben pararse adelante 61.- LA CARRERA DE
4- el que no este de acuerdo con la posición que GLOBOS
ocupa alguien podrá subirlo o bajarlo y este
OBJETIVOS: desarrollar agilidad en cada
debe dejarse
participante.
5- síntesis final: Que entendieron por liderazgo
PARTICIPANTES : 20-40
y que liderazgo reconocieron.
LUGAR : cancha ,salón.
RECURSOS: globos y sillas.
57.- DECALOGOS INSTRUCCIONES : dos equipos en fila cada
jugador tiene un globo, a la señal del director
OPORTUNIDAD :Para deportistas o personas
los dos primeros jugadores deben inflar el
interesadas en defender ciertos valores.
globo y luego sentarse en ellos hasta reventarse,
OBJETIVOS: concientizar sobre los valores e
solo cuando los hallan reventando continua el
interiorizar.
siguiente y gana la fila que primero termine.
INSTRUCCIONES :
1- Motivación sobre el tema
2- cada cual escribe 10 mandamientos sobre el
tema
3- luego se hacen subgrupos para leer lo escrito
y se saca uno solo.
4- plenaria
58.- PALABRA
IMPACTANTE
OBJETIVOS : poner a la gente a reflexionar
LUGAR : salón o campo abierto
INSTRUCCIONES
1-Previamente escribir en varias partes, piense,
comparta, ame.
2-Formar grupos motivados para que
reflexionen sobre el significado de estas
palabras.
3- plenaria cada subgrupo expone y luego se
hace una síntesis de esto.

59.- 150 MILLONES


SIENTEN HAMBRE
OPORTUNIDAD : para un grupo que comience
a concientizarse
OBJETIVOS : sensibilizar a las personas del
problema y descubrir las causas.
LUGAR : salón o campo abierto
INSTRUCCIONES : se coloca un papelografo
con la siguiente frase: 150 latinoamericanos
sufren problemas de desnutrición, se insiste en
que por mas grande que sea el problema no lo
sentimos. Se reta para que por subgrupos hagan
un trabajo para concientizar a las personas del

CLUB DOMINGO SAVIO - 13 - CATEGORÍA: DINAMICAS DIVERSAS

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