Você está na página 1de 10

1

Alice, o Sacrificio Humano


A DAPTAÇÃO
2

1. I NTRODUÇÃO  PRIMEIRA ALICE (M EIKO)


Essa é uma adaptação não-oficial a No drama o pequeno sonho resolve
respeito de um clipe Vocaloid (um atrair a atenção de alguém para que se
programa que o operador pode manipular lembre dele assim vai atrás da primeira
vozes de alguns artistas gravadas no Alice. A primeira Alice era uma guerreira
programa [sendo que o programa possui que estava no meio de uma guerra, quando
direitos sobre as mesmas e pode repassar de repente é atraída pelo Pequeno Sonho á
as pessoas que o adquirem oficialmente] sua cidade enganada pelo mesmo. Dentro
para o usuário fazer musica). do sonho denomina Alice pela primeira vez.
O nome do mesmo é “Alice, o Sacrifico Dentro daquela região, querendo
Humano”. Um clipe de aproximadamente desesperadamente voltar, enlouquece e se
três minutos (em geral) que apresenta uma assusta com as pessoas do lugar enquanto
historia á respeito de um “Pequeno Sonho”, tenta saber o que significa “ser Alice”.
uma entidade “criada” (ou sonhada) por Achando que para voltar precisa matar
uma pessoa desconhecida, mas essa todos da cidade. Para parar a Alice, o
entidade estava fadada a desaparecer. Ela, Pequeno Sonho mesmo decidiu aprisioná-
não aceitando seu destino, pensou (e la numa gaiola deixando a no meio de uma
pensou...), até chegar numa terrivel floresta.
conclusão: “se as pessoas permanecerem  SEGUNDO ALICE (K AITO)
dentro de mim, elas construirão o meu A historia trata como se ele, na cidade e
mundo”, Com esse tema negro, o clipe teve sendo quase morto pela primeira Alice não
certa repercussão (e muitas variantes) e conseguisse esquecer o fato. O pequeno
ate ganhando um voice drama. Sonho canta a canção da primeira Alice
2. VARIAÇÕES para ele, ao mesmo tempo em que fala que
Antes de seguirmos adiante com os ele é a segunda Alice, mas o mesmo,
fatos, tentaremos dar uma razoável ensandecido, ignora. Depois deixado
introdução a respeito dessa matéria. sozinho, esse Alice relembra da musica, e
Para efeito de entendimento e mesmo achando estranho, começa a
linearidade, vamos considerar como o clipe cantar atraindo cada vez mais gente.
principal os “Alice of Human Sacrifice Voice Sendo enlouquecido pelas mortes vistas e
drama” Meiko (1 e 2), Kaito, Miku e percebendo pela própria musica que o
Rin/Len, sendo que o primeiro da serie se destino da primeira Alice foi morrer, ele
encontra no site: pega uma arma alheia e se mata.
http://www.youtube.com/watch?v=uxkElSm  TERCEIRA ALICE (M IKU )
5ZFM&feature=PlayList&p=84D658200F7E Visto o drama, considera-se que essa
AF3F&index=0&playnext=1. Alice era uma princesa, temendo morrer é
Consideraremos o assim devido a ser o contatada pelo Pequeno Sonho
único (atualmente) que tenta retratar em convidando-a para seu mundo. A Alice,
forma de conto a musica. aparentemente já tendo uma idéia do que a
espera, recusa. Com a recusa dela, o
3

Pequeno Sonho transforma sua voz em alguma resistência a sua habilidade


uma voz rouca, deixando a pobre princesa “aparência horripilante”, mas para descobrir
amargurada. desse fato é preciso um teste de
 QUARTA( S) ALICE(S) (R IN /L EN ) Conhecimento (Planos) CD30 ou
Eram gêmeos, uma menina corajosa e Diplomacia, Blefar ou intimidação (CD 16,
um menino inteligente que receberam um contra o próprio Pequeno Sonho).
convite para o país do Pequeno Sonho.
Acham um convite para o castelo assinado
para eles e resolvem ir para o local.
Quando chegaram lá, são guiadas por uma
criada até o castelo de paus, se distraindo
do convite do pequeno sonho, que fica
sozinho de novo. O vídeo não mostra o
final diretamente, aparece a cena do
Pequeno Sonho brincando com as bonecas
da terceira e quartas Alices, mostrando
como se a rainha enlouquecida tivesse
matado os dois.
3. E NVOLVENDO OS PERSONAGENS
O meio mais óbvio fazendo com que vão
parar no local controlado pelo Pequeno
Sonho, manipulados ou simplesmente
levados para lá. Procurar pessoas que
foram parar nessa vila, tanto para resgatá-
las, como para obter informações.
O problema a partir do momento que
entra é que, caso o pequeno sonho tente
usá-los (talvez para conseguir seu principal
objetivo) ou aprisioná-los lá, seria se livrar
dele. Provavelmente derrotar o Pequeno
Sonho seria a alternativa aparente, mas
nunca foi comprovado. Mesmo que
morresse provavelmente voltaria, mas não
gostaria de ter problemas com oponentes
tão fortes, ate porque ele não deseja
morrer (e não sabe que é imortal). Mas não
se importaria se eles voltassem novamente
por sua própria conta...
Outra alternativa mais permanente seria
achar alguém que o aceitasse e tivesse
4

4. P ERSONAGENS  Segundo Alice (Kaito)


 Primeira Alice (Meiko)

Considera-se que seja um poeta ou


musico que reproduziu a musica da
A primeira Alice considera-se que era
primeira Alice, que acabou enlouquecendo
uma guerreira abordada pelo pequeno
as pessoas. Mas ele próprio não agüentou
sonho em uma guerra.
refletir sobre sua própria musica.
Quando percebe que não esta mais no
Classe/Nível: Bardo 1
local certo, fica ensandecida e começa a
Raça: Humano
matar todos, ate ser parada pelo Pequeno
Dados de Vida: 1d6+1 (7)
Sonho.
Iniciativa: +2
Classe/Nível: Guerreira 1
Deslocamento: 9m
Raça: Humana
CA: 12 (+2 Destreza); Surpresa 10,
Iniciativa: +2
Toque 12
Dados de Vida: 1d10+1 (11)
Ataque: Pistola +2 1d10 (ou Faca +0
Deslocamento: 6m
1d4)
CA: 18 (+2 Destreza, +6 Placa de Peito);
Qualidades Especiais: Musica de
Surpresa 16, Toque 12
Bardo x4, Inspirar Coragem, Fascinar,
Ataque: Espada Larga +4 1d8+2
Musica de Proteção, Conhecimento de
Talentos: Ataque Poderoso, Trespassar,
Bardo. (Ele não demonstra o uso de
Foco em Arma: Espada Larga
nenhuma dessas habilidades, apesar de
Pericias: Intimidar +5, (Outras perícias
provavelmente possuí-las)
desconhecidas)
Talentos: Musica Amaldiçoada, Musica
Resistência: Fortitude +3, Reflexos +2,
Adicional
Vontade +0
Pericias: Atuação (Canto) +7, Atuação
Atributos: Força 15, Destreza 14,
(Poesia) +7, Diplomacia +7, (Outras
Constituição 13, Inteligência 8, Sabedoria
perícias desconhecidas)
10, Carisma12
Resistência: Fortitude +1, Reflexos +4,
Tendência: Leal e Neutra
Vontade +1
Equipamento: Espada Larga, Placa de
Atributos: Força 10, Destreza 14,
Peito (no voice drama, nos clipes ela
Constituição 12, Inteligência 13, Sabedoria
normalmente aparece apenas com a
8, Carisma15
espada e vestido)
Tendência: Caótica e Neutra
Equipamentos: Pistola, Balas, folha com
partituras musicais
5

 Quarto Alice (Len)


 Terceira Alice (Miku)

Aparentemente nenhum gêmeo


apresenta traços de nenhum tipo de
A historia aparenta que ela tem traços de
profissão ou habilidade, considerando que
realeza, antes ou depois de entrar no
sejam pessoas pacatas (Apesar da irmã
Pequeno Sonho, sendo uma aristocrata.
Alice ser valente). Ele é inteligente, mas um
Ela é amaldiçoada pelo pequeno sonho
pouco covarde e atento.
e perde a fala.
Classe/Nível: Plebeu 1
Classe/Nível: Aristocrata 1
Raça: Humana
Raça: Humana
Iniciativa: +1
Iniciativa: +1
Dados de Vida: 1d4-1 (1)
Dados de Vida: 1d8 (4)
Deslocamento: 9m
Deslocamento: 9m
CA: 11 (+1 Destreza); Surpresa 10,
CA: 11 (+1 Destreza); Surpresa 10,
Toque 11
Toque 11
Ataque: Nenhum
Ataque: Nenhum
Talentos: Prontidão, Foco em Pericia:
Talentos: Foco em Pericia: Atuação
Procurar
(Dança), Foco em Pericia: Atuação (Canto)
Pericias: Observar +6, Ouvir +6,
Pericias: Atuação (Canto) +8(5*),
Procurar +8 (Outras Perícias
Atuação (Dança) +8(5*) (Outras Perícias
desconhecidas)
desconhecidas)
Resistência: Fortitude -1, Reflexos +0,
Resistência: Fortitude +0, Reflexos +1,
Vontade +1
Vontade +1
Atributos: Força 8, Destreza 12,
Atributos: Força 8, Destreza 12,
Constituição 9, Inteligência 16, Sabedoria
Constituição 11, Inteligência 10, Sabedoria
11, Carisma10
9, Carisma16 (10*)
Tendência: Neutra
* depois da maldição.
Tendência: Neutra
6

 Quarta Alice (Rin)  Pequeno Sonho

Pequeno Sonho nada mais é do que o


Apesar de ela ser valente, não apresenta
que se poderia chamar de “um Sonho
traços de nenhum tipo de profissão ou
Corrompido” que se tornou um fantasma.
habilidade. Ela é muito curiosa e
Incapaz de aceitar que iria ”morrer” ele vive
impetuosa, normalmente arrastando o
uma pós-vida literalmente sugando as
irmão junto.
pessoas para dentro de si.
Classe/Nível: Plebeu 1
O pequeno sonho se torna morto-vivo
Raça: Humana
pela sua intensa vontade de permanecer
Iniciativa: +6
consciente, apesar da dificuldade de fazer-
Dados de Vida: 1d4 (2)
se lembrar, e não volta a ser essência dos
Deslocamento: 9m
sonhos.
CA: 12 (+2 Destreza); Surpresa 10,
Ele funciona do mesmo modo que um
Toque 12
fantasma, com os seguintes poderes:
Ataque: Nenhum
Morto-vivo (Pequeno – Incorpóreo,
Talentos: Vontade de Ferro, Iniciativa
Planar, Caos, Extra-Planar Avançado,
Aprimorada
Nativo) Feiticeiro 8
Pericias: Intimidar +2, Diplomacia +2,
Iniciativa: +6
Observar +3
Dados de Vida: 2d12+10d12 (70)
Resistência: Fortitude +0, Reflexos +2,
Deslocamento: Vôo 9m (Perfeito)
Vontade +1
CA: 16 (+2 Destreza, +3 Reflexão, +1
Habilidades: Força 14, Destreza 14,
Tamanho); Surpresa 13, Toque 15;
Constituição 11, Inteligência 9, Sabedoria
Bônus Base/Agarrar: +7/+2
8, Carisma10
Ataque: Toque Incorpóreo +7 1d6 +
Tendência: Caótica e Neutra
Drenar Sabedoria
Ataque Total: Toque Incorpóreo +7 1d6
+ Drenar Sabedoria
Ataques Especiais: Toque Incorpóreo
1d6, Drenar Sabedoria
Qualidades Especiais: Manifestação,
Incorpóreo, RM 25, Possessão,
Restauração, Travessia dos Sonhos,
Resistência a Expulsão +4.
Talentos: Vontade de Ferro, Iniciativa
Aprimorada,
7

Pericias: Arte da Fuga +7, Blefar +9, possuída. Dentro da criatura pode usar os
Concentração +15, Conhecimento (Planos) efeitos de Travessia dos Sonhos, mas deve
+16, Intimidar +10*, Observar +3, fazer a vitima dormir, e terá que sair da
Esconder-se +8*, Sentir Motivação +6 mesma para a magia ter efeito
*Pericia de outra classe. Drenar Sabedoria (Sob): Caso a
Resistência: Fortitude +5, Reflexos +7, criatura seja bem sucedida em uma jogada
Vontade +12 de ataque corpo-a-corpo. Alem do dano, o
Habilidades: Força 7, Destreza 15, alvo recebe dano temporário de sabedoria
Constituição -, Inteligência 12, Sabedoria igual a 1d4 pontos. O Sonho recupera 5
12, Carisma 18 pontos de vida por dreno. Caso sua
Tendência: Caótica e Má sabedoria se reduza a 0, o alvo entra em
ND: 14 coma, mas pode se recuperar
Travessia dos Sonhos (Sob): Um normalmente.
Sonho Corrompido pode, como uma ação Aparência Horripilante (Sob): Qualquer
de movimento, entrar num corpo de uma criatura que veja o rosto Pequeno Sonho,
pessoa (Como um efeito de recipiente deve obter sucesso num teste de
arcano, mas o corpo compartilha o espírito resistência Fortitude ou sofrerá 1d4 de
dos dois). Mas apenas enquanto o corpo dano temporário de Destreza e 1d4 de
permanecer dormindo. Caso ele acorde, o dano temporário de Constituição.
efeito termina. Obs: Normalmente ele esconde o rosto
Dentro do corpo de uma pessoa o sonho usando franja, mas para ser um sonho
pode invocar ou dissipar na criatura a animado pleno precisa que alguém queira
magia Sonho e/ou Pesadelo. Quando há se lembrar de seu rosto.
outra criatura possuindo a pessoa, o sonho Magias: (6/7/7/7/6/3); Dificuldade
e a outra criatura precisam fazer um teste 14+Nível da Magia
contra o nível de conjurador da primeira. O 0- Luz, Toque da Fadiga, Globos de
perdedor não pode realizar outras disputas Luz, Pasmar, Prestidigitação,
com o vencedor no mesmo dia, mas outros Resistência, Detectar Magias,
adversários podem vir normalmente, alem Abrir/Fechar, Som Fantasma
do fato do mesmo poder confrontar outros. 1- Toque Macabro, Ataque certeiro,
Um sonho pode também apenas Armadura Arcana,
visualizar o sonho da pessoa. Esses efeitos 2- Invisibilidade, Escuridão, Ver o
funcionam como magias lançadas por um Invisível, Patas de Aranha
Feiticeiro de 10º nível. 3- Imagem Maior, Idiomas,
Possessão (Sob): A possessão do Clarividência/Clariaudiência
Pequeno Sonho além dos efeitos descritos 4- Rogar Maldição, Enfeitiçar Monstro
em Fantasma (Livro dos Monstros, Pg 5- Teletransporte
124), tem um efeito colateral. Ao possuir
uma criatura, a possessão fica identificável
devido a aura negra, olhos vermelhos e as
feições ferinas que aparecem na criatura
8

5. N OVOS M ONSTROS Travessia dos Sonhos (Sob): Um

 Sonho Animado Sonho Animado pode, como uma ação de

Um Sonho Animado é uma massa do movimento, entrar num corpo de uma

mundo dos sonhos que adquiriu pessoa (Como um efeito de recipiente

consciência. Quando isso acontece, ele arcano, mas o corpo compartilha o espírito

finalmente toma uma forma definida. Ele só dos dois). Mas apenas enquanto o corpo

toma consciência permanentemente permanecer dormindo. Caso ele acorde, o

quando ele constantemente consiga que efeito termina.

alguma pessoa se interesse em lembrar-se Dentro do corpo de uma pessoa o sonho

dele, caso contrário ele volta a sua matéria- pode invocar ou dissipar na criatura a

prima para outros sonhos em 2d6 meses. magia Sonho e/ou Pesadelo. Quando há

Extra-Planar (Pequeno – Incorpóreo, outra criatura possuindo a pessoa, o sonho

Planar, Caos) e a outra criatura precisam fazer um teste

Iniciativa: +2 contra o nível de conjurador da primeira. O

Dados de Vida: 2d8 (9) perdedor não pode realizar outras disputas

Deslocamento: Vôo 9m (Perfeito) com o vencedor no mesmo dia, mas outros

CA: 15 (+2 Destreza, +2 Natural, +1 adversários podem vir normalmente, alem

Tamanho); Surpresa 13, Toque 13 do fato do mesmo poder confrontar outros.

Bonus Base/Agarrar: +2/-3 Um sonho pode também apenas

Ataque: Toque Incorpóreo +2 Drenar visualizar o sonho da pessoa. Esses efeitos

Sabedoria funcionam como magias lançadas por um

Ataque Total: Toque Incorpóreo +2 Feiticeiro de 10º nível.

Drenar Sabedoria Drenar Sabedoria (Sob): Caso a

Qualidades Especiais: Visão no Escuro criatura seja bem sucedida em uma jogada

18m, RM 17, Travessia dos Sonhos, de ataque corpo-a-corpo. Alem do dano, o

Características de Incorpóreo. alvo recebe dano temporário de sabedoria

Talentos: Vontade de Ferro igual a 1d4 pontos. O Sonho recupera 5

Pericias: Arte da Fuga +7, Blefar +7, pontos de vida por dreno. Caso sua

Concentração +5, Conhecimento (Planos) sabedoria se reduza a 0, o alvo entra em

+3, Diplomacia +7, Sentir Motivação +4 coma, mas pode se recuperar

Resistência: Fortitude +3, Reflexos +5, normalmente.

Vontade +4 6. CENÁRIO
Habilidades: Força 9, Destreza 15, I. Local do Pequeno Sonho:
Constituição 10, Inteligência 6, Sabedoria No caso desse drama o pequeno sonho
8, Carisma 15 “assombra” uma cidade de médio porte,
Tendência: Caótica e Neutra mas como ele vai pra muitos lugares, não
Progressão: 3-6 (Pequeno), 7-10 se sabe os limites da sua influencia.
(Médio), 11-16 (Grande).
Nível de Desafio: 2
9

 Floresta:
Local aonde a primeira Alice
secretamente esta presa, todos tem medo
de ir ao local, mas não sabem o motivo.
 Campo de rosas:
Esse local não tem no voice drama, mas
aparecem em muitos clipes. Um local cheio
de rosas (apesar das cores mudarem de
cor, aparentemente por influencia do
Pequeno Sonho). Fica perto da floresta
onde a primeira Alice esta presa. É onde o
segundo Alice morre.
 Castelo de Paus:
Um palácio, onde mora a terceira Alice.
Ele é tenebroso, apesar de luxuoso. A
rainha esta louca e sempre fica em seu
quarto olhando para seu espelho, mas vai
tratar bem qualquer convidado, a primeira
vista. Mas vai tentar matar insanamente os
convidados na primeira oportunidade
utilizando facas ou outras armas cortantes.
(Obs: Pouco é mostrado sobre como seria
o castelo. O mestre pode habitar o castelo
da forma que for conveniente, ate mesmo
com monstros sombrios e afins)
 Caminho de portas:
Outro elemento que aparece muito nos
clipes. Essas portas são por onde os
gêmeos passam. Seguem por vários
segmentos do cenário (A Floresta, o
Campo de Rosas e o Castelo de Paus).
Cada porta é identificada por o naipe da
Alice que ficou no local.

LENNON “VORTEX” CARVALHO.


10

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of
any original Open Game Content you Distribute.
The following text is the property of Wizards of the Coast,
Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any
("Wizards"). All Rights Reserved. Product Identity, including as an indication as to
compatibility, except as expressly licensed in another,
1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or independent Agreement with the owner of each element of
trademark owners who have contributed Open Game that Product Identity. You agree not to indicate
Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted compatibility or co-adaptability with any Trademark or
material including derivative works and translations Registered Trademark in conjunction with a work
(including into other computer languages), potation, containing Open Game Content except as expressly licensed
modification, correction, addition, extension, upgrade, in another, independent Agreement with the owner of such
improvement, compilation, abridgment or other form in Trademark or Registered Trademark. The use of any
which an existing work may be recast, transformed or Product Identity in Open Game Content does not constitute
adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, a challenge to the ownership of that Product Identity. The
lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise owner of any Product Identity used in Open Game Content
distribute; (d)"Open Game Content" means the game shall retain all rights, title and interest in and to that Product
mechanic and includes the methods, procedures, processes Identity.
and routines to the extent such content does not embody the
Product Identity and is an enhancement over the prior art 8. Identification: If you distribute Open Game Content You
and any additional content clearly identified as Open Game must clearly indicate which portions of the work that you
Content by the Contributor, and means any work covered by are distributing are Open Game Content.
this License, including translations and derivative works
under copyright law, but specifically excludes Product 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents
Identity. (e) "Product Identity" means product and product may publish updated versions of this License. You may use
line names, logos and identifying marks including trade any authorized version of this License to copy, modify and
dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, distribute any Open Game Content originally distributed
plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, under any version of this License.
artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats,
poses, concepts, themes and graphic, photographic and other 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this
visual or audio representations; names and descriptions of License with every copy of the Open Game Content You
characters, spells, enchantments, personalities, teams, Distribute.
personas, likenesses and special abilities; places, locations,
environments, creatures, equipment, magical or supernatural 11. Use of Contributor Credits: You may not market or
abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and advertise the Open Game Content using the name of any
any other trademark or registered trademark clearly Contributor unless You have written permission from the
identified as Product identity by the owner of the Product Contributor to do so.
Identity, and which specifically excludes the Open Game
Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply
sign, motto, designs that are used by a Contributor to with any of the terms of this License with respect to some or
identify itself or its products or the associated products all of the Open Game Content due to statute, judicial order,
contributed to the Open Game License by the Contributor or governmental regulation then You may not Use any Open
(g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, Game Material so affected.
edit, format, modify, translate and otherwise create
Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or 13 Termination: This License will terminate automatically if
"Your" means the licensee in terms of this agreement. You fail to comply with all terms herein and fail to cure
such breach within 30 days of becoming aware of the
2. The License: This License applies to any Open Game breach. All sublicenses shall survive the termination of this
Content that contains a notice indicating that the Open License.
Game Content may only be Used under and in terms of this
License. You must affix such a notice to any Open Game 14 Reformation: If any provision of this License is held to
Content that you Use. No terms may be added to or be unenforceable, such provision shall be reformed only to
subtracted from this License except as described by the the extent necessary to make it enforceable.
License itself. No other terms or conditions may be applied
to any Open Game Content distributed using this License. 15 COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the
3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content Coast, Inc.
You indicate Your acceptance of the terms of this License.

4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to


use this License, the Contributors grant You a perpetual,
worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the
exact terms of this License to Use, the Open Game Content.

5.Representation of Authority to Contribute: If You are


contributing original material as Open Game Content, You
represent that Your Contributions are Your original creation
and/or You have sufficient rights to grant the rights
conveyed by this License.

6.Notice of License Copyright: You must update the


COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include
the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open
Game Content You are copying, modifying or distributing,
and You must add the title, the copyright date, and the

Você também pode gostar