Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Pericias: Arte da Fuga +7, Blefar +9, possuída. Dentro da criatura pode usar os
Concentração +15, Conhecimento (Planos) efeitos de Travessia dos Sonhos, mas deve
+16, Intimidar +10*, Observar +3, fazer a vitima dormir, e terá que sair da
Esconder-se +8*, Sentir Motivação +6 mesma para a magia ter efeito
*Pericia de outra classe. Drenar Sabedoria (Sob): Caso a
Resistência: Fortitude +5, Reflexos +7, criatura seja bem sucedida em uma jogada
Vontade +12 de ataque corpo-a-corpo. Alem do dano, o
Habilidades: Força 7, Destreza 15, alvo recebe dano temporário de sabedoria
Constituição -, Inteligência 12, Sabedoria igual a 1d4 pontos. O Sonho recupera 5
12, Carisma 18 pontos de vida por dreno. Caso sua
Tendência: Caótica e Má sabedoria se reduza a 0, o alvo entra em
ND: 14 coma, mas pode se recuperar
Travessia dos Sonhos (Sob): Um normalmente.
Sonho Corrompido pode, como uma ação Aparência Horripilante (Sob): Qualquer
de movimento, entrar num corpo de uma criatura que veja o rosto Pequeno Sonho,
pessoa (Como um efeito de recipiente deve obter sucesso num teste de
arcano, mas o corpo compartilha o espírito resistência Fortitude ou sofrerá 1d4 de
dos dois). Mas apenas enquanto o corpo dano temporário de Destreza e 1d4 de
permanecer dormindo. Caso ele acorde, o dano temporário de Constituição.
efeito termina. Obs: Normalmente ele esconde o rosto
Dentro do corpo de uma pessoa o sonho usando franja, mas para ser um sonho
pode invocar ou dissipar na criatura a animado pleno precisa que alguém queira
magia Sonho e/ou Pesadelo. Quando há se lembrar de seu rosto.
outra criatura possuindo a pessoa, o sonho Magias: (6/7/7/7/6/3); Dificuldade
e a outra criatura precisam fazer um teste 14+Nível da Magia
contra o nível de conjurador da primeira. O 0- Luz, Toque da Fadiga, Globos de
perdedor não pode realizar outras disputas Luz, Pasmar, Prestidigitação,
com o vencedor no mesmo dia, mas outros Resistência, Detectar Magias,
adversários podem vir normalmente, alem Abrir/Fechar, Som Fantasma
do fato do mesmo poder confrontar outros. 1- Toque Macabro, Ataque certeiro,
Um sonho pode também apenas Armadura Arcana,
visualizar o sonho da pessoa. Esses efeitos 2- Invisibilidade, Escuridão, Ver o
funcionam como magias lançadas por um Invisível, Patas de Aranha
Feiticeiro de 10º nível. 3- Imagem Maior, Idiomas,
Possessão (Sob): A possessão do Clarividência/Clariaudiência
Pequeno Sonho além dos efeitos descritos 4- Rogar Maldição, Enfeitiçar Monstro
em Fantasma (Livro dos Monstros, Pg 5- Teletransporte
124), tem um efeito colateral. Ao possuir
uma criatura, a possessão fica identificável
devido a aura negra, olhos vermelhos e as
feições ferinas que aparecem na criatura
8
consciência. Quando isso acontece, ele arcano, mas o corpo compartilha o espírito
finalmente toma uma forma definida. Ele só dos dois). Mas apenas enquanto o corpo
dele, caso contrário ele volta a sua matéria- pode invocar ou dissipar na criatura a
prima para outros sonhos em 2d6 meses. magia Sonho e/ou Pesadelo. Quando há
Dados de Vida: 2d8 (9) perdedor não pode realizar outras disputas
Qualidades Especiais: Visão no Escuro criatura seja bem sucedida em uma jogada
Pericias: Arte da Fuga +7, Blefar +7, pontos de vida por dreno. Caso sua
Vontade +4 6. CENÁRIO
Habilidades: Força 9, Destreza 15, I. Local do Pequeno Sonho:
Constituição 10, Inteligência 6, Sabedoria No caso desse drama o pequeno sonho
8, Carisma 15 “assombra” uma cidade de médio porte,
Tendência: Caótica e Neutra mas como ele vai pra muitos lugares, não
Progressão: 3-6 (Pequeno), 7-10 se sabe os limites da sua influencia.
(Médio), 11-16 (Grande).
Nível de Desafio: 2
9
Floresta:
Local aonde a primeira Alice
secretamente esta presa, todos tem medo
de ir ao local, mas não sabem o motivo.
Campo de rosas:
Esse local não tem no voice drama, mas
aparecem em muitos clipes. Um local cheio
de rosas (apesar das cores mudarem de
cor, aparentemente por influencia do
Pequeno Sonho). Fica perto da floresta
onde a primeira Alice esta presa. É onde o
segundo Alice morre.
Castelo de Paus:
Um palácio, onde mora a terceira Alice.
Ele é tenebroso, apesar de luxuoso. A
rainha esta louca e sempre fica em seu
quarto olhando para seu espelho, mas vai
tratar bem qualquer convidado, a primeira
vista. Mas vai tentar matar insanamente os
convidados na primeira oportunidade
utilizando facas ou outras armas cortantes.
(Obs: Pouco é mostrado sobre como seria
o castelo. O mestre pode habitar o castelo
da forma que for conveniente, ate mesmo
com monstros sombrios e afins)
Caminho de portas:
Outro elemento que aparece muito nos
clipes. Essas portas são por onde os
gêmeos passam. Seguem por vários
segmentos do cenário (A Floresta, o
Campo de Rosas e o Castelo de Paus).
Cada porta é identificada por o naipe da
Alice que ficou no local.
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of
any original Open Game Content you Distribute.
The following text is the property of Wizards of the Coast,
Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any
("Wizards"). All Rights Reserved. Product Identity, including as an indication as to
compatibility, except as expressly licensed in another,
1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or independent Agreement with the owner of each element of
trademark owners who have contributed Open Game that Product Identity. You agree not to indicate
Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted compatibility or co-adaptability with any Trademark or
material including derivative works and translations Registered Trademark in conjunction with a work
(including into other computer languages), potation, containing Open Game Content except as expressly licensed
modification, correction, addition, extension, upgrade, in another, independent Agreement with the owner of such
improvement, compilation, abridgment or other form in Trademark or Registered Trademark. The use of any
which an existing work may be recast, transformed or Product Identity in Open Game Content does not constitute
adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, a challenge to the ownership of that Product Identity. The
lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise owner of any Product Identity used in Open Game Content
distribute; (d)"Open Game Content" means the game shall retain all rights, title and interest in and to that Product
mechanic and includes the methods, procedures, processes Identity.
and routines to the extent such content does not embody the
Product Identity and is an enhancement over the prior art 8. Identification: If you distribute Open Game Content You
and any additional content clearly identified as Open Game must clearly indicate which portions of the work that you
Content by the Contributor, and means any work covered by are distributing are Open Game Content.
this License, including translations and derivative works
under copyright law, but specifically excludes Product 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents
Identity. (e) "Product Identity" means product and product may publish updated versions of this License. You may use
line names, logos and identifying marks including trade any authorized version of this License to copy, modify and
dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, distribute any Open Game Content originally distributed
plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, under any version of this License.
artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats,
poses, concepts, themes and graphic, photographic and other 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this
visual or audio representations; names and descriptions of License with every copy of the Open Game Content You
characters, spells, enchantments, personalities, teams, Distribute.
personas, likenesses and special abilities; places, locations,
environments, creatures, equipment, magical or supernatural 11. Use of Contributor Credits: You may not market or
abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and advertise the Open Game Content using the name of any
any other trademark or registered trademark clearly Contributor unless You have written permission from the
identified as Product identity by the owner of the Product Contributor to do so.
Identity, and which specifically excludes the Open Game
Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply
sign, motto, designs that are used by a Contributor to with any of the terms of this License with respect to some or
identify itself or its products or the associated products all of the Open Game Content due to statute, judicial order,
contributed to the Open Game License by the Contributor or governmental regulation then You may not Use any Open
(g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, Game Material so affected.
edit, format, modify, translate and otherwise create
Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or 13 Termination: This License will terminate automatically if
"Your" means the licensee in terms of this agreement. You fail to comply with all terms herein and fail to cure
such breach within 30 days of becoming aware of the
2. The License: This License applies to any Open Game breach. All sublicenses shall survive the termination of this
Content that contains a notice indicating that the Open License.
Game Content may only be Used under and in terms of this
License. You must affix such a notice to any Open Game 14 Reformation: If any provision of this License is held to
Content that you Use. No terms may be added to or be unenforceable, such provision shall be reformed only to
subtracted from this License except as described by the the extent necessary to make it enforceable.
License itself. No other terms or conditions may be applied
to any Open Game Content distributed using this License. 15 COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the
3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content Coast, Inc.
You indicate Your acceptance of the terms of this License.