calamidades Incrementa el maximo de 10 a tecnicas, 5 a poblacion de una No funciona durante 120 Agriculture Tecnica ciencias y 20 a area solo controlada el HAMBRE. Democracy por unidades amigas en 1. 10 a tecnicas, 5 a Incrementa el 50 Cloth Making Tecnica artess y 10 a movimiento de tus Naval Warfare barcos en 1. 10 a tecnicas, 5 a Reduce en 1 las 60 Masonry Tecnica ciencias y 10 a ciudades reducidas Engineering debido a CICLON Quita fichas en el combate solo 10 a tecnicas, 5 a despues de que los 90 Metalworking Tecnica ciencias y 10 a enemigos sin Military metalworking lo hayan hecho 10 a tecnicas, 5 a Reduce las perdidas 60 Pottery Tecnica ciencias y 10 debidas al HAMBRE Agriculture en 5 fichas. Permite la compra de cartas del mazo 6 Durante la por 13 fichas de REVUELTA DE tesoro. Las fichas ESCLAVOS, 5 fichas 10 a tecnicas, 5 a 230 Mining Tecnica de tesoro cuentan el adicionales no ciencias doble a la hora de pueden ser usadas cambiarlas por para mantener cartas de ciudades. civilizacion. Permite el movimiento a una Se destruyen 5 fichas segunda area adicionales por 10 a tecnicas, 5 a terrestre mientras el EPIDEMIA y una 220 Roadbuilding Tecnica ciencias. primer movimiento ciudad mas se reduce sea un area terrestre por DESORDEN sin unidades CIVIL. enemigas. Permite pedir una Se destruyen 5 fichas unica carta de adicionales por 10 a tecnicas, 5 a 270 Trade Empire Tecnica comercio hasta a 3 EPIDEMIA y una civicas. jugadores ciudad mas se reduce diferentes. por CICLON. Se incrementa el maximo de cartas 10 a tecnicas, 5 a en la mano del 180 Trade Routes Tecnica religion y 20 jugador por 1, Trade Empire puedes cambiar cartas de comercio por tesoro. La perdida maxima Tecnica por INUNDACION Incrementa la son 7 fichas; la efectividad de las 5 a tecnicas, 5 a ciudad costera se fichas atacando o 160 Engineering ciencias y 20 a reduce. defendiendo Roadbuilding TERREMOTO Ciencia ciudades por 1 reduce la ciudad o ficha. anula los efectos de Urbanism. 280 Tecnica El jugador puede escoger 20 puntos Wonder of the 5 a tecnicas, 5 a Arte de creditos. Nulifica World artes. los efectos de Trade Empire Tecnica 5 a tecnicas, 5 a El jugador puede religion y 20 a 180 Monument escoger 10 puntos Religion Wonder of the de creditos. World. Al adquirirla el La victima reduce en jugador gana todos 8 las perdidas por ser 10 ciencias y 5 a los avances de 270 Anatomy Ciencia victima principal de tecnicas ciencia y duales con EPIDEMIA y en 5 ciencia inferiores a por ser secundaria. 100 puntos. 10 ciencias y 5 a Permite mover los 80 Astronomy Ciencia religion y 10 a barcos en zonas de Calendar. mar abierto. Reduce en dos las ciudades y barcos reducidos por 10 ciencias y 5 a CICLON. Reduce en 180 Calendar Ciencia civicas y 20 a 5 las perdidas Public Works producidas por HAMBRE como victima secundaria. Permite la compra de cartas del mazo 7 Incrementa en 1 el 10 ciencias y 5 a por 15 fichas de numero de ciudades 160 Cartography Ciencia artes y 20 a tesoro. Permite la perdidas por Library compra de cartas PIRATERIA como del mazo 2 por 7 victima principal. fichas de tesoro. Puedes variar las Incrementa en 5 los 10 ciencias y 5 a tasas arriba o abajo puntos en cartas de 90 Coinage Ciencia artes y 10 a 1 punto. comercio perdidos Trade Routes. Acumulativo con por CORRUPCION. Monarchy. 10 ciencias y 5 a 60 Empiricism Ciencia todas las demas y 10 a Medicine. Reduce en 50 puntos el coste de Reduce en 1 los 10 ciencias y 5 a una carta de espacios atrasados en 220 Library Ciencia artes civilizacion el AST por comprada a la vez REGRESION. que Library. La victima reduce en 10 ciencias y 5 a 8 las perdidas por ser 140 Medicine Ciencia tecnicas y 20 a victima principal de Anatomy EPIDEMIA y en 5 por ser secundaria. Ciencia 240 Mathematics 10 a todas. Arte Ciencia 5 a ciencias, 5 a El jugador puede 60 Written Record civicas y 10 a escoger 5 puntos de Civicas Cartography. creditos. La primera faccion Ciencia de GUERRA CIVIL siempre son 15 5 a ciencias, 5 a Nulifica 240 Philosophy fichas. Una ciudad religion. Fundamentalism Religion menos es reducida por ICONOCLASMIA. La mitad de la construccion de una 10 a artes, 5 a ciudad por turno 140 Architecture Arte ciencias y 20 a puedes ser Mining. efectuada por fichas de tesoro. Nulifica Politics. Tus ciudades no pueden ser atacadas a no ser que el otro Cultural 10 a artes, 5 a posea Advanced 280 Arte Ascendancy religion. Mititary o Cultural Ascendacy. Tus ciudades cuestan 1 ficha mas de mantener. El oponente debe 10 a artes, 5 a tener Military o Se aumentan en 1 las civicas y 20 a Diplomacy para 180 Diplomacy Arte ciudades capturadas Provincial robarte una carta por TRAICION Empire cuando ataca tus ciudades. La faccion amiga de la GUERRA CIVIL 10 a artes, 5 a se aumenta en 5. 80 Drama&Poetry Arte religion y 10 a Se reduce una ciudad Rhetoric menos por DESORDEN CIVIL. La faccion amiga de la GUERRA CIVIL 10 a artes, 5 a se aumenta en 5. 80 Music Arte religion y 10 a Se reduce una ciudad Enlightment menos por DESORDEN CIVIL. Se pueden sustituir Incrementa en 5 las las fichas en un area HORDAS contigua enemiga BARBARAS por fichas de tesoro 10 a artes, 5 a 220 Politics Arte si no tiene Politics o religion Cultural Ascendancy; o puedes ganar 5 de tesoro. Permite la compra 10 a artes, 5 a de cartas del mazo 3 130 Rhetoric Arte civicas y 20 a por 9 fichas de Politics tesoro Arte 10 a civicas, 10 a artes, 5 al resto y 110 Literacy Civica 20 a Mathematics. Arte 5 a artes, 5 a Una ciudad menos es 50 Mysticism religion y 10 a reducida debido a Religion Monument SUPERSTICION. Permite mover y construir barcos Las dos facciones despues de quien no pierden 5 puntos mas Advanced 10 a civicas y 5 a tenga Advanced en una GUERRA 260 Civica Military ciencias. Military, permite CIVIL, se reduce una quitar fichas en ciudad mas por conflicto de areas DESORDEN CIVIL. adyacentes. 220 Democracy Civica 10 a civicas y 5 a Las ciudades nunca Incrementa la faccion artes. se revelan amiga en una GUERRA CIVIL por 5 puntos. Una ciudad menos es reducida por DESORDEN CIVIL. Una ciudad menos es reducida por 10 a civicas, 5 a DESORDEN CIVIL. religion y 20 170 Law Civica Disminuye en 5 los para Cultural puntos en cartas de Ascendacy comercio perdidos por CORRUPCION. Nulifica Diplomacy, Las dos facciones 10 a civicas, 5 a el poseedor mueve pierden 5 puntos mas tecnicas y 20 y construye barcos en una GUERRA 150 Military Civica para Advanced despues de los que CIVIL, se reduce una Military no tengan Military o ciudad mas por Advanced Military. DESORDEN CIVIL. Disminuye en 5 las Permite al poseedor 10 a civicas, 5 a HORDAS aumentar las tasas 60 Monarchy Civica religion y 10 BARBARAS en 1 (acumulativa para Law Aumenta en 5 los con coinage). efectos de TIRANIA. La mitad de las fichas enemigas Las dos facciones desembarcando en pierden 5 puntos mas 10 a civicas, 5 a una ciudad con un en una GUERRA 180 Naval Warfare Civica tecnicas y 20 barco propio son CIVIL, se reduce una para Diaspora destruidos si el ciudad mas por atacante no tiene DESORDEN CIVIL. Naval Warfare Permite recolectar una carta de Aumenta en 5 las comercio de hasta 5 HORDAS Provincial 10 a civicas, 5 a 270 Civica civilizaciones BARBARAS Empire religion adyacentes. Estas Aumenta en 5 los eligen que carta de efectos de TIRANIA. comercio. Nulifica Provincial Empire. Las ciudades cuestan 1 mas de construir. 10 a civicas, 5 a 230 Public Works Civica Las regiones con tecnicas ciudad pueden soportar 1 ficha de poblacion que no se reproduce. 4 fichas de territorios 4 fichas alrededor del 10 a civicas, 5 a adyacentes pueden area afectada del 50 Urbanism Civica ciencias y 10 a ser usadas al terremoto son Diplomacy construir una ciudad destruidas. “salvaje” 80 Theocracy Civica 5 a civicas, 5 a El poseedor puede religion y 10 sacrificar 2 cartas de para Universal comercio para doctrine nulificar ICONOCLASMIA. Durante la REVUELTA DE Religion ESCLAVOS, 5 fichas adicionales no pueden ser usadas para mantener ciudades. 10 a religion, 5 a Una ciudad menos es tecnicas y 10 80 Deism Religion reducida debido a para SUPERSTICION. Fundamentalism El maximo de cartas de comercio es reducido en 1. El poseedor puede 10 a religion y 5 270 Diaspora Religion poner hasta 5 fichas a artes de stock en un area costera libre a la que pueda acceder por mar. Durante la REVUELTA DE ESCLAVOS, 5 fichas 10 a religion, 5 a adicionales pueden 160 Enlightment Religion tecnicas y 20 ser usadas para para Philosophy mantener ciudades. Una ciudad menos es reducida debido a SUPERSTICION Permite al poseedor destruir todas las unidades enemigas Aumenta en 1 los 10 a religion, 5 a de un area espacios atrasados en 150 Fundamentalism Religion artes y 20 para adyacente si la el AST por Monotheism victima no posee REGRESION. Fundamentalim o Philosophy. Permite al poseedor sustituir todas las unidades enemigas Una ciudad mas es 10 a religion y 5 por amigas de un 230 Monotheism Religion reducida por para civicas. area adyacente si la ICONOCLASMIA. victima no posee Monotheism o Theology. Tres ciudades menos 10 a religion y 5 Nulifica 250 Theology Religion son reducidas por para ciencias. Monotheism ICONOCLASMIA. Durante la REVUELTA DE 10 a religion, 5 a ESCLAVOS, 5 fichas 60 Mithology Religion artes y 10 para adicionales pueden Literacy ser usadas para mantener ciudades. Permite al poseedor sustituir hasta 5 puntos las unidades 10 a religion, 5 a Una ciudad mas es Universal piratas o barbaras 160 Religion artes y 10 para reducida debido a Doctrine por amigas de un Literacy SUPERSTICION area a la que pueda acceder por tierra o mar. Agravada Reducida Calamidad Nivel Efectos por: por: Si la victima posee un volcan, Erupcion 2 todas las unidades adyacentes son volcanica o No destruidas Si no lo posee una Urbanism Engineering terremoto. comerciable ciudad es destruida y una adyacente enemiga reducida. La persona que comercio esta calamidad con la victima puede 2 Traicion sustituir una de sus ciudades por Diplomacy Comerciable una suya. En caso de no ser comerciada, reduce una ciudad. La victima pierde 10 puntos, 3 asignando 20 puntos a victimas Posiblemente Pottery Hambre No secundarias, con un maximo de 8 Agriculture Calendar comerciable puntos a una civilizacion. Deism 3 Universal Supersticion La victima reduce 3 ciudades Mysticism Comerciable Doctrine Enlightment Military, La victima selecciona 15 puntos, el Music, 4 Advanced jugador con mas puntos en stock Drama&Poetry Guerra Civil No Military, Naval selecciona 20 puntos, despues la Democracy y comerciable Warfare y victima decide que bando jugar. Philosophy Philosophy 15 puntos no sirven para mantener Revuelta de 4 Mining Enlightement ciudades, se chequea por esclavos Comerciable Theocracy Theocracy mantenimiento inmediatamente. Si tiene terrenos de aluvion, la 5 victima pierde 17 fichas de esos Inundacion No terrenos y las victimas secundarias Engineering comerciable 10. Si no tiene terrenos de aluvion, una ciudad costera es destruida. 15 puntos de barbaros son colocados en un territorio de 0 o area del borde del mapa. Mueven y Politics resuelven el combate Hordas 5 inmediatamente, atacando a las Monarchy Barbaras Comerciable Provincial ciudades si es posible. Si no empire pueden ser colocados en un area adecuada, esta calamidad no tiene efecto. El area de mar abierto que este adyacente al mayor numero de 6 ciudades de la victima principal es Masonry Ciclon No la afectada. 3 ciudades de la Trade Empire comerciable victima principal y dos de las Calendar secundarias son reducidas. Todos los barcos son destruidos. Epidemia 6 La victima pierde 16 puntos, Roadbuilding Medicine Comerciable asignando 25 puntos a victimas secundarias, con un maximo de 10 Trade Empire Anatomy puntos a una civilizacion. El que comercio la carta es inmune. No se puede dejar un area vacia. 7 La victima debe descartar 10 Corrupcion No puntos (de valor nominal) de Coinage Law comerciable cartas de comercio Military, Music, Advanced 7 La victima reduce todas sus Drama&Poetry Desorden Civil Military, Naval Comerciable ciudades hasta tener 3. Democracy y Warfare Law Roadbuilding El beneficiario es la civilizacion adyacente con mas puntos de Monarchy 8 stock. 2xCiudades puntos son Tirania No Sculpture sustituidos paulatinamente por Provincial comerciable fichas del beneficiario de areas Empire adyacentes. La victima reduce 4 ciudades. Philosophy Inoclasmia y 8 Puede seleccionar 2 ciudades a Monotheism Herejia Comerciable reducir de 2 civilizaciones. El que Theology comercio la carta es inmune. 9 La victima mueve un espacio hacia Regresion No Fundamentalism Library atras su contador de AST comerciable El que comercio la calamidad selecciona 2 ciudades costeras de la victima y las sustituye por barbaras. La victima elige 2 9 Pirateria ciudades de 2 civilizaciones y hace Comerciable lo mismo. El que comercio la carta es inmune. Si no fue comerciada las ciudades las selecciona la victima principal.