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Efectos en

Coste Nombre Tipo Creditos Atributos


calamidades
Incrementa el
maximo de
10 a tecnicas, 5 a
poblacion de una No funciona durante
120 Agriculture Tecnica ciencias y 20 a
area solo controlada el HAMBRE.
Democracy
por unidades
amigas en 1.
10 a tecnicas, 5 a Incrementa el
50 Cloth Making Tecnica artess y 10 a movimiento de tus
Naval Warfare barcos en 1.
10 a tecnicas, 5 a Reduce en 1 las
60 Masonry Tecnica ciencias y 10 a ciudades reducidas
Engineering debido a CICLON
Quita fichas en el
combate solo
10 a tecnicas, 5 a
despues de que los
90 Metalworking Tecnica ciencias y 10 a
enemigos sin
Military
metalworking lo
hayan hecho
10 a tecnicas, 5 a Reduce las perdidas
60 Pottery Tecnica ciencias y 10 debidas al HAMBRE
Agriculture en 5 fichas.
Permite la compra
de cartas del mazo 6 Durante la
por 13 fichas de REVUELTA DE
tesoro. Las fichas ESCLAVOS, 5 fichas
10 a tecnicas, 5 a
230 Mining Tecnica de tesoro cuentan el adicionales no
ciencias
doble a la hora de pueden ser usadas
cambiarlas por para mantener
cartas de ciudades.
civilizacion.
Permite el
movimiento a una Se destruyen 5 fichas
segunda area adicionales por
10 a tecnicas, 5 a terrestre mientras el EPIDEMIA y una
220 Roadbuilding Tecnica
ciencias. primer movimiento ciudad mas se reduce
sea un area terrestre por DESORDEN
sin unidades CIVIL.
enemigas.
Permite pedir una Se destruyen 5 fichas
unica carta de adicionales por
10 a tecnicas, 5 a
270 Trade Empire Tecnica comercio hasta a 3 EPIDEMIA y una
civicas.
jugadores ciudad mas se reduce
diferentes. por CICLON.
Se incrementa el
maximo de cartas
10 a tecnicas, 5 a en la mano del
180 Trade Routes Tecnica religion y 20 jugador por 1,
Trade Empire puedes cambiar
cartas de comercio
por tesoro.
La perdida maxima
Tecnica por INUNDACION
Incrementa la
son 7 fichas; la
efectividad de las
5 a tecnicas, 5 a ciudad costera se
fichas atacando o
160 Engineering ciencias y 20 a reduce.
defendiendo
Roadbuilding TERREMOTO
Ciencia ciudades por 1
reduce la ciudad o
ficha.
anula los efectos de
Urbanism.
280 Tecnica
El jugador puede
escoger 20 puntos
Wonder of the 5 a tecnicas, 5 a
Arte de creditos. Nulifica
World artes.
los efectos de Trade
Empire
Tecnica 5 a tecnicas, 5 a
El jugador puede
religion y 20 a
180 Monument escoger 10 puntos
Religion Wonder of the
de creditos.
World.
Al adquirirla el
La victima reduce en
jugador gana todos
8 las perdidas por ser
10 ciencias y 5 a los avances de
270 Anatomy Ciencia victima principal de
tecnicas ciencia y duales con
EPIDEMIA y en 5
ciencia inferiores a
por ser secundaria.
100 puntos.
10 ciencias y 5 a Permite mover los
80 Astronomy Ciencia religion y 10 a barcos en zonas de
Calendar. mar abierto.
Reduce en dos las
ciudades y barcos
reducidos por
10 ciencias y 5 a
CICLON. Reduce en
180 Calendar Ciencia civicas y 20 a
5 las perdidas
Public Works
producidas por
HAMBRE como
victima secundaria.
Permite la compra
de cartas del mazo 7 Incrementa en 1 el
10 ciencias y 5 a por 15 fichas de numero de ciudades
160 Cartography Ciencia artes y 20 a tesoro. Permite la perdidas por
Library compra de cartas PIRATERIA como
del mazo 2 por 7 victima principal.
fichas de tesoro.
Puedes variar las
Incrementa en 5 los
10 ciencias y 5 a tasas arriba o abajo
puntos en cartas de
90 Coinage Ciencia artes y 10 a 1 punto.
comercio perdidos
Trade Routes. Acumulativo con
por CORRUPCION.
Monarchy.
10 ciencias y 5 a
60 Empiricism Ciencia todas las demas y
10 a Medicine.
Reduce en 50
puntos el coste de Reduce en 1 los
10 ciencias y 5 a una carta de espacios atrasados en
220 Library Ciencia
artes civilizacion el AST por
comprada a la vez REGRESION.
que Library.
La victima reduce en
10 ciencias y 5 a 8 las perdidas por ser
140 Medicine Ciencia tecnicas y 20 a victima principal de
Anatomy EPIDEMIA y en 5
por ser secundaria.
Ciencia
240 Mathematics 10 a todas.
Arte
Ciencia 5 a ciencias, 5 a El jugador puede
60 Written Record civicas y 10 a escoger 5 puntos de
Civicas
Cartography. creditos.
La primera faccion
Ciencia de GUERRA CIVIL
siempre son 15
5 a ciencias, 5 a Nulifica
240 Philosophy fichas. Una ciudad
religion. Fundamentalism
Religion menos es reducida
por
ICONOCLASMIA.
La mitad de la
construccion de una
10 a artes, 5 a
ciudad por turno
140 Architecture Arte ciencias y 20 a
puedes ser
Mining.
efectuada por fichas
de tesoro.
Nulifica Politics.
Tus ciudades no
pueden ser atacadas
a no ser que el otro
Cultural 10 a artes, 5 a posea Advanced
280 Arte
Ascendancy religion. Mititary o Cultural
Ascendacy. Tus
ciudades cuestan 1
ficha mas de
mantener.
El oponente debe
10 a artes, 5 a tener Military o
Se aumentan en 1 las
civicas y 20 a Diplomacy para
180 Diplomacy Arte ciudades capturadas
Provincial robarte una carta
por TRAICION
Empire cuando ataca tus
ciudades.
La faccion amiga de
la GUERRA CIVIL
10 a artes, 5 a
se aumenta en 5.
80 Drama&Poetry Arte religion y 10 a
Se reduce una ciudad
Rhetoric
menos por
DESORDEN CIVIL.
La faccion amiga de
la GUERRA CIVIL
10 a artes, 5 a
se aumenta en 5.
80 Music Arte religion y 10 a
Se reduce una ciudad
Enlightment
menos por
DESORDEN CIVIL.
Se pueden sustituir Incrementa en 5 las
las fichas en un area HORDAS
contigua enemiga BARBARAS
por fichas de tesoro
10 a artes, 5 a
220 Politics Arte si no tiene Politics o
religion
Cultural
Ascendancy; o
puedes ganar 5 de
tesoro.
Permite la compra
10 a artes, 5 a
de cartas del mazo 3
130 Rhetoric Arte civicas y 20 a
por 9 fichas de
Politics
tesoro
Arte 10 a civicas, 10 a
artes, 5 al resto y
110 Literacy
Civica 20 a
Mathematics.
Arte 5 a artes, 5 a Una ciudad menos es
50 Mysticism religion y 10 a reducida debido a
Religion
Monument SUPERSTICION.
Permite mover y
construir barcos Las dos facciones
despues de quien no pierden 5 puntos mas
Advanced 10 a civicas y 5 a tenga Advanced en una GUERRA
260 Civica
Military ciencias. Military, permite CIVIL, se reduce una
quitar fichas en ciudad mas por
conflicto de areas DESORDEN CIVIL.
adyacentes.
220 Democracy Civica 10 a civicas y 5 a Las ciudades nunca Incrementa la faccion
artes. se revelan amiga en una
GUERRA CIVIL por
5 puntos. Una ciudad
menos es reducida
por DESORDEN
CIVIL.
Una ciudad menos es
reducida por
10 a civicas, 5 a
DESORDEN CIVIL.
religion y 20
170 Law Civica Disminuye en 5 los
para Cultural
puntos en cartas de
Ascendacy
comercio perdidos
por CORRUPCION.
Nulifica Diplomacy, Las dos facciones
10 a civicas, 5 a el poseedor mueve pierden 5 puntos mas
tecnicas y 20 y construye barcos en una GUERRA
150 Military Civica
para Advanced despues de los que CIVIL, se reduce una
Military no tengan Military o ciudad mas por
Advanced Military. DESORDEN CIVIL.
Disminuye en 5 las
Permite al poseedor
10 a civicas, 5 a HORDAS
aumentar las tasas
60 Monarchy Civica religion y 10 BARBARAS
en 1 (acumulativa
para Law Aumenta en 5 los
con coinage).
efectos de TIRANIA.
La mitad de las
fichas enemigas Las dos facciones
desembarcando en pierden 5 puntos mas
10 a civicas, 5 a
una ciudad con un en una GUERRA
180 Naval Warfare Civica tecnicas y 20
barco propio son CIVIL, se reduce una
para Diaspora
destruidos si el ciudad mas por
atacante no tiene DESORDEN CIVIL.
Naval Warfare
Permite recolectar
una carta de Aumenta en 5 las
comercio de hasta 5 HORDAS
Provincial 10 a civicas, 5 a
270 Civica civilizaciones BARBARAS
Empire religion
adyacentes. Estas Aumenta en 5 los
eligen que carta de efectos de TIRANIA.
comercio.
Nulifica Provincial
Empire. Las
ciudades cuestan 1
mas de construir.
10 a civicas, 5 a
230 Public Works Civica Las regiones con
tecnicas
ciudad pueden
soportar 1 ficha de
poblacion que no se
reproduce.
4 fichas de
territorios 4 fichas alrededor del
10 a civicas, 5 a
adyacentes pueden area afectada del
50 Urbanism Civica ciencias y 10 a
ser usadas al terremoto son
Diplomacy
construir una ciudad destruidas.
“salvaje”
80 Theocracy Civica 5 a civicas, 5 a El poseedor puede
religion y 10 sacrificar 2 cartas de
para Universal comercio para
doctrine
nulificar
ICONOCLASMIA.
Durante la
REVUELTA DE
Religion ESCLAVOS, 5 fichas
adicionales no
pueden ser usadas
para mantener
ciudades.
10 a religion, 5 a
Una ciudad menos es
tecnicas y 10
80 Deism Religion reducida debido a
para
SUPERSTICION.
Fundamentalism
El maximo de cartas
de comercio es
reducido en 1. El
poseedor puede
10 a religion y 5
270 Diaspora Religion poner hasta 5 fichas
a artes
de stock en un area
costera libre a la
que pueda acceder
por mar.
Durante la
REVUELTA DE
ESCLAVOS, 5 fichas
10 a religion, 5 a adicionales pueden
160 Enlightment Religion tecnicas y 20 ser usadas para
para Philosophy mantener ciudades.
Una ciudad menos es
reducida debido a
SUPERSTICION
Permite al poseedor
destruir todas las
unidades enemigas Aumenta en 1 los
10 a religion, 5 a
de un area espacios atrasados en
150 Fundamentalism Religion artes y 20 para
adyacente si la el AST por
Monotheism
victima no posee REGRESION.
Fundamentalim o
Philosophy.
Permite al poseedor
sustituir todas las
unidades enemigas
Una ciudad mas es
10 a religion y 5 por amigas de un
230 Monotheism Religion reducida por
para civicas. area adyacente si la
ICONOCLASMIA.
victima no posee
Monotheism o
Theology.
Tres ciudades menos
10 a religion y 5 Nulifica
250 Theology Religion son reducidas por
para ciencias. Monotheism
ICONOCLASMIA.
Durante la
REVUELTA DE
10 a religion, 5 a
ESCLAVOS, 5 fichas
60 Mithology Religion artes y 10 para
adicionales pueden
Literacy
ser usadas para
mantener ciudades.
Permite al poseedor
sustituir hasta 5
puntos las unidades
10 a religion, 5 a Una ciudad mas es
Universal piratas o barbaras
160 Religion artes y 10 para reducida debido a
Doctrine por amigas de un
Literacy SUPERSTICION
area a la que pueda
acceder por tierra o
mar.
Agravada Reducida
Calamidad Nivel Efectos
por: por:
Si la victima posee un volcan,
Erupcion 2 todas las unidades adyacentes son
volcanica o No destruidas Si no lo posee una Urbanism Engineering
terremoto. comerciable ciudad es destruida y una
adyacente enemiga reducida.
La persona que comercio esta
calamidad con la victima puede
2
Traicion sustituir una de sus ciudades por Diplomacy
Comerciable
una suya. En caso de no ser
comerciada, reduce una ciudad.
La victima pierde 10 puntos,
3
asignando 20 puntos a victimas Posiblemente Pottery
Hambre No
secundarias, con un maximo de 8 Agriculture Calendar
comerciable
puntos a una civilizacion.
Deism
3 Universal
Supersticion La victima reduce 3 ciudades Mysticism
Comerciable Doctrine
Enlightment
Military,
La victima selecciona 15 puntos, el Music,
4 Advanced
jugador con mas puntos en stock Drama&Poetry
Guerra Civil No Military, Naval
selecciona 20 puntos, despues la Democracy y
comerciable Warfare y
victima decide que bando jugar. Philosophy
Philosophy
15 puntos no sirven para mantener
Revuelta de 4 Mining Enlightement
ciudades, se chequea por
esclavos Comerciable Theocracy Theocracy
mantenimiento inmediatamente.
Si tiene terrenos de aluvion, la
5 victima pierde 17 fichas de esos
Inundacion No terrenos y las victimas secundarias Engineering
comerciable 10. Si no tiene terrenos de aluvion,
una ciudad costera es destruida.
15 puntos de barbaros son
colocados en un territorio de 0 o
area del borde del mapa. Mueven y
Politics
resuelven el combate
Hordas 5
inmediatamente, atacando a las Monarchy
Barbaras Comerciable Provincial
ciudades si es posible. Si no
empire
pueden ser colocados en un area
adecuada, esta calamidad no tiene
efecto.
El area de mar abierto que este
adyacente al mayor numero de
6 ciudades de la victima principal es Masonry
Ciclon No la afectada. 3 ciudades de la Trade Empire
comerciable victima principal y dos de las Calendar
secundarias son reducidas. Todos
los barcos son destruidos.
Epidemia 6 La victima pierde 16 puntos, Roadbuilding Medicine
Comerciable asignando 25 puntos a victimas
secundarias, con un maximo de 10 Trade Empire Anatomy
puntos a una civilizacion. El que
comercio la carta es inmune. No se
puede dejar un area vacia.
7 La victima debe descartar 10
Corrupcion No puntos (de valor nominal) de Coinage Law
comerciable cartas de comercio
Military,
Music,
Advanced
7 La victima reduce todas sus Drama&Poetry
Desorden Civil Military, Naval
Comerciable ciudades hasta tener 3. Democracy y
Warfare
Law
Roadbuilding
El beneficiario es la civilizacion
adyacente con mas puntos de Monarchy
8
stock. 2xCiudades puntos son
Tirania No Sculpture
sustituidos paulatinamente por Provincial
comerciable
fichas del beneficiario de areas Empire
adyacentes.
La victima reduce 4 ciudades.
Philosophy
Inoclasmia y 8 Puede seleccionar 2 ciudades a
Monotheism
Herejia Comerciable reducir de 2 civilizaciones. El que
Theology
comercio la carta es inmune.
9
La victima mueve un espacio hacia
Regresion No Fundamentalism Library
atras su contador de AST
comerciable
El que comercio la calamidad
selecciona 2 ciudades costeras de
la victima y las sustituye por
barbaras. La victima elige 2
9
Pirateria ciudades de 2 civilizaciones y hace
Comerciable
lo mismo. El que comercio la carta
es inmune. Si no fue comerciada
las ciudades las selecciona la
victima principal.

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