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I.

AUTOCAD 2D (Introducción)

Generalidades sobre el uso del PC.


Desde que se inventó la computadora y se aplicó al mundo laboral, el desarrollo industrial ha
avanzado de una forma constante y cada vez con mayor rapidez.
En la actualidad, el uso del computador personal, como medio de trabajo, es fundamental debido
a que las máquinas, herramientas, establecimientos y útiles de trabajo están relacionados con el
mundo de la computación.
El Dibujo mecánico, no es la excepción. Existen programas para computadora, especializados
para trazar el diseño de piezas mecánicas y dispositivos de máquinas con suma rapidez y
precisión. Además de proporcionarnos una imagen virtual de cómo se verá la pieza o
dispositivo, antes de ser elaborada.
Presentamos en este apartado, algunos aspectos a tener en cuenta durante el uso del
computador personal o PC.

Partes principales de la computadora.

CPU: Unidad de procesamiento central. Lo conforman, el


gabinete en forma de caja, dentro del cual se encuentran
todos los componentes principales de la computadora,
en pocas palabras, este elemento constituye el cerebro
de la computadora. Es aquí en donde se procesa toda la
información introducida mediante el teclado y el ratón, la
cual podemos observar a través del monitor o pantalla.

TECLADO: Es uno de los componentes del computador que nos permite comunicarnos con la
CPU mediante la introducción de datos digitales, según el programa informático que se esté
operando. La posición de las letras y números en el teclado de la computadora corresponde al
que poseen las antiguas máquinas de escribir mecánicas adaptadas al PC actual.

RATÓN O MOUSE (Maus): Este componente, con apariencia de ratón cibernético, nos permite la
introducción de órdenes o solicitudes, también la aplicación de operaciones mediante un clic.
Este dispositivo posee dos botones, uno principal (izquierdo) y otro secundario (derecho), estos
deben presionarse según se requiera. Una rueda pequeña llamada Scrol permite realizar
diferentes funciones en determinados programas como por ejemplo: desplazar páginas o aplicar
acercamiento o lejanía visual a los datos observados en la pantalla.

MONITOR: Se llama así al componente que posee la pantalla en la cual podemos observar el
desarrollo del procesamiento de datos o información digital que se realiza en la CPU al momento
en que se ejecuta un programa informático.

IMPRESORA: Es un complemento del PC que constituye un periférico de salida y permite


imprimir documentos, gráficos o imágenes procesadas en el computador. Estos pueden ser
impresos a colores o en tinta negra, según sea las características de la impresora o cartuchos de
tinta (tóner).
Los modelos actuales de impresoras, por lo general son multifuncionales, ya que permiten,
además de imprimir los documentos procesados en el computador, realizar la digitalización de
documentos impresos (escaneo) y fotocopias.

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Encendido y apagado del computador (Procedimiento)

1. Antes de proceder a encender un computador asegúrese que


todos sus componentes estén completos y conectados
correctamente, ya que de ello depende, en parte el
funcionamiento correcto del mismo.
2. Si usted personalmente va a conectar la PC a la fuente de
energía eléctrica, asegúrese que el voltaje corresponda al del
equipo.
3. Por ningún motivo debe derramar líquidos sobre el teclado,
monitor, ratón o impresora. Dañarán el equipo provocando un
corto circuito, exponiendo al usuario del PC a sufrir un accidente lamentable. Evite comer o
beber cerca del computador.
4. Una vez conectado el PC a la fuente de energía presione el botón de poder (power), del
CPU y seguidamente el del monitor. Si se trata de una computadora portátil o Laptop
encontrará un solo botón de encendido.
5. Debe esperar a que cargue el sistema operativo del computador antes de que este le
permita operar alguno de los programas instalados en el mismo. El tiempo de espera
depende de la capacidad y características del PC. El proceso finaliza cuando se estabilice el
puntero del ratón y aparezca en la pantalla del monitor en forma de punta de flecha u otra
forma que se le haya establecido o personalizado.
6. Para apagar el PC debe seguir el siguiente procedimiento:
Dirigir el puntero del ratón al borde inferior izquierdo de la pantalla y dar un clic principal en
“Inicio”, luego seleccionar la opción “Apagar” con otro clic principal y espere a que se apague
el equipo automáticamente o bien le avise que puede apagar el equipo manualmente. En el
caso de los computadores de escritorio, por lo general el monitor se debe apagar
manualmente, después que el CPU se haya apagado.

Introducción a AutoCAD 2D.

AutoCAD: es un programa informático especializado en el diseño técnico, mecánico y


arquitectónico. Con este programa se realizan los planos técnicos que en otras épocas se
realizaban a mano, empleando lápices y mesas para dibujo, juego de escuadras, compás de
precisión y plantillas.
AutoCAD posee integrado todas las normas del dibujo técnico, mecánico y arquitectónico,
dispuestas a aplicarse durante el diseño y trazado de los dibujos o planos.

¿Qué es CAD?

• CAD (Computer Aided Design). Diseño asistido por computador.


• Tecnologías informáticas que sirven para modelar y representar de manera virtual objetos,
piezas, dispositivos o mecanismos, como ayuda al diseño o desarrollo de un producto.
• El CAD es un sistema que suministra los medios para convertir necesidades de representación
gráfica en soluciones en un medio digital.

Siglas relacionadas con el mundo CAD/CAM

CAD (Computer aided design): Diseño asistido por computador.


CAE (Computer aided engineering): Ingeniería asistida por computador.
CAM (Computer aided manufacturing): Manufactura asistida por computador.

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CIM (Computer integrated manufacturing): Manufactura integrada por computador.
Cad (Computer aided drawing): Dibujo asistido por computador.
CNC (Computer control numerical): Control numérico computarizado.
CAD/CAM: Diseño y manufactura asistida por computador.

Importancia del sistema CAD/CAM

Las empresas en nuestro medio, normalmente automatizan sus procesos de gestión y


producción por etapas y áreas, tratando de integrarse bajo un sistema CIM. Con relación a la
parte gráfica, los diseños y fabricación asistidos por computador, comúnmente llamados
CAD/CAM, son tecnologías que normalmente abarcan el diseño gráfico, el manejo de bases de
datos, fabricación, simulación de procesos, control numérico de máquinas herramientas,
inteligencia artificial, robótica, visión computarizada, etc.

Ejecutar y cerrar AutoCAD.

Al igual que otros programas informáticos, AutoCAD se puede iniciar de varias maneras:
 Con 2clic primarios (izq.) en el ícono de acceso directo del programa.
 Con 1clic secundario (der.) en el ícono de acceso directo del programa, y luego
seleccionar abrir con 1clic principal (izq.).
 En Inicio, Todos los programas, Autodesk, AutoCAD.
 Abriendo un archivo de AutoCAD con 2clic primarios (izq.) consecutivos, o bien 1clic
secundario (der) sobre el archivo y luego 1clic primario en abrir.

Entorno de AutoCAD.

En el entorno de AutoCAD se encuentran las aplicaciones propias para el diseño y trazado de los
dibujos o diseños técnicos llamadas barras de herramientas y/o comandos. Tanto para el diseño
en 2D como el 3D.

Selección del espacio de trabajo.

Según sea el diseño que se ha de realizar en AutoCAD seleccionaremos el espacio de trabajo


más adecuado, considerando que el espacio de trabajo para el modelado 3D demanda mayor
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capacidad del equipo para lograr el máximo rendimiento del programa, no así el espacio de
trabajo de AutoCAD clásico que requiere menos capacidad.
La selección se ejecuta desde la barra de acceso rápido del entorno de AutoCAD ubicada en el
borde superior de la pantalla de AutoCAD identificándola por el símbolo de un engranaje o rueda
dentada. También podemos encontrar este mismo acceso en el borde inferior derecho de la
pantalla de AutoCAD.

Seleccione el espacio de
trabajo más adecuado al
diseño que desea realizar.

Espacio de trabajo
Elementos 3D básicos

Espacio de trabajo
Modelado 3D

El entorno de AutoCAD puede ser personalizado activando o desactivando las barras de


herramientas, según el criterio del diseñador o dibujante.

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Para abrir la ventana donde se observan las barras activas o desactivadas se ubica el puntero
del cursor entre los iconos o dibujos de los comandos contenidos en las barras de herramientas y
con un clic derecho se abre la ventana respectiva.

La ventana Línea de comando:

Para activar los comandos se emplea el teclado o bien aplicando un clic con el puntero
del Ratón sobre el ícono del comando. Algunos comandos poseen nombres abreviados
denominados alias los cuales pueden ser modificados según convenga. Los comandos, variables
de sistema, opciones, mensajes y solicitudes de comando se visualizan en una ventana que se
puede fijar y cuyo tamaño se puede modificar denominada ventana de comandos. La línea
inferior de la ventana de comandos recibe el nombre de línea de comando. La línea de comando
muestra la operación que se está llevando a cabo y proporciona una vista interna y exacta de la
tarea que está realizando el programa.

Entrada dinámica

Barra
Consultar

Línea de
Comando

Barra de estado

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Barra de estado:
Las barras de estado de la aplicación y de dibujo proporcionan información útil y botones para
activar o desactivar las herramientas de dibujo. Muestra los valores de las coordenadas del
cursor, las herramientas de dibujo y las herramientas de vista rápida y escala de anotación.

Tenga en cuenta que el espacio de trabajo también puede cambiarse desde la barra de estado
según se observa en la gráfica y flechas respectivas.

Para activar un comando con el teclado, solo hay que escribir el nombre completo o abreviado en
la línea de comando y pulsar Intro o la barra espaciadora.
Para repetir la activación del comando anterior, pulse Intro o la barra espaciadora para no tener
que volver a escribirlo o seleccionarlo con el puntero del ratón.

Cursores del área de dibujo:

En el área de dibujo, el aspecto del cursor cambia en función de lo que se está realizando.
 Si se le solicita que especifique la ubicación de un punto, el cursor aparece como un
cursor en cruz
 Si se le solicita que designe un objeto, el cursor cambia a un pequeño cuadrado
denominado caja de selección
 Cuando no está en un comando, el cursor aparece como una combinación del cursor en
cruz y el de caja de selección
 Si se le solicita que escriba texto, el cursor aparece como una barra vertical

En las siguientes ilustraciones, los cursores se muestran en orden:

Importante Uso De Teclas:


Tecla “Esc”: salgo de comando.
Tecla “Supr” o “Del”: borrar objetos.
Tecla “F8”: para dibujar líneas rectas de 180º y 90º.
Tecla “F3”: herramienta de REFERENCIA. Mientras tenga esta herramienta activada, aparecerán
recuadros color naranja o verde para indicar la ubicación precisa del punto que se requiere.

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Uso del mouse en AutoCad

Configuración del entorno de trabajo:

Comando IUP – Personalizar interfaz de usuario, esta presenta las siguientes partes

Elementos de
Interfaz de usuario

Propiedades

Lista de comandos

Ventana de comando - Comando de búsqueda – busca comandos con los parámetros


relacionados que ingresa el usuario.
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Configuraciones generales del entorno de AutoCad:

Comando Opciones – preparación del área de trabajo

Este tema será desarrollado con más detalle más adelante ya que tiene que ver con Personalizar
muchas características de AutoCad, sin embargo lo que se explica a continuación es muy
importante para no encontrarnos en la incertidumbre de “que si nuestro programa está bien o
no”, o “porque no se muestra como el de otros”.

Como cambiar los colores de la pantalla….

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Retornar a al espacio de trabajo inicial de
AutoCad:

Comando Unidades – Preparación de las unidades de medida del dibujo

Operaciones básicas

 Aplicación sucesiva del comando línea haciendo uso de referencia el 0, 0 de las


coordenadas x, y. (L)
 Creación de círculos (C)
 Aplicación sucesiva de ángulos rectos con el comando orto (coordenadas polares). (F8)
 Como deshacer y recuperar acciones en el dibujo. (Ctrl+z)
 Creación de varías poli líneas. (PL)
 Creación de varios tipos de rectángulos. (REC)
 Creación de varios de tipos de polígonos y hexágonos. (PG)

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NOTA: Él participante deberá indagar sobre las opciones restantes que brinda el comando
POLIGONO, inscritos y circunscritos.

Comando Zoom:

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Ejercicios.

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Formatos Normalizados existentes
 Presentación de los formatos A0 A1 A2 A3 A4, Dimensiones Según UNE 1026-283 ó ISO
5457.

Formato A0 = 841 x 1189 Formato A1 = 594 x 841

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-

Definición: Se llama formato


a la hoja de papel en que se
realiza un dibujo, cuya forma y
dimensiones en mm están
normalizadas.

-Definición del área de trabajo


a través de la aplicación de
los comandos RECTANG,
DESFASE y RECORTAR,
para lograr el correcto
dimensionamiento.

-Formato A4
Representación y
Dimensiones.

Sección de Tareas.

- Dibujar Formato A4 con las


medidas presentadas con un
ejercicio seleccionado a
voluntad, centrado en el área
de trabajo.

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CAPAS O LAYERS

Las Capas o Layers son aplicaciones que seccionan o dividen el diseño en diferentes
elementos.
Las Capas se crean para apreciar mejor los diferentes elementos que componen un diseño o
representación. En un dibujo arquitectónico, a un edificio se puede asignar una capa a los muros,
otra a las instalaciones eléctricas, otra a las tuberías de agua potable, otra al techo, etc…

En el Dibujo técnico y Dibujo Mecánico Asignamos capas a los bordes o contornos de las piezas,
ya sean visibles o invisibles. En este caso se definen los tipos de líneas que contienen las
representaciones normalizadas con sus características propias. También se puede asignar capas
a algunos elementos o partes de nuestro diseño, para seccionar nuestro dibujo.

Para personalizar o crear las capas o layers se debe activar el “administrador de propiedades de
capas” ubicado en la barra Capas o bien escribiendo el nombre “capa” o “layer” desde la línea de
comandos + enter.

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COMANDO “ALIAS (Activación personalizada de los comandos de AutoCAD)

Como personalizar los comandos “ALIAS”.

1. Cambiar a Autocad clásico


2. Herr. (Herramientas)
3. Personalizar; Editar parámetros de programa (acad.pgp)
4. En el archivo de texto se pueden cambiar las claves de acceso a ciertos comandos o
aplicaciones.
5. Después de realizar los cambios activar _reinit
6. Se abre una ventana a la que debemos seleccionar Archivo PGP y luego aceptar.

EJERCICIOS DE TRAZADO MEDIANTE COORDENADAS


1. Trazar la figura con el comando línea, empleando 2. Trazar las vistas con el comando línea, empleando
COORDENADAS ABSOLUTAS. coordenadas absolutas y relativas.

3. Trazar los polígonos, empleando coordenadas absolutas, relativas y polares.

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1. Repetición de comandos.

Podemos repetir el comando utilizado


anteriormente (para optimizar el tiempo de
dibujo), mediante:
a. Pulsar la barra espaciadora.
b. Pulsar la tecla intro.
c. Click derecho en el área de
trabajo.

2. Líneas Ortogonales.

La función Ortogonal, puede ser


activada o desactivada mediante
F8, o en la barra de estado.
La función ORTHO, despliega
únicamente líneas rectas a 90
grados de referencia del eje de
coordenadas x, y.

3. Referencias a objetos.

La referencia a objetos es una forma rápida de localizar con exactitud un punto en un


objeto, sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas auxiliares, Con la
referencia a objetos se pueden dibujar líneas que: acaben en el centro de un círculo, el
punto medio de un segmento o una intersección, por ejemplo. La referencia a objetos es
mucho más precisa que los puntos dibujados sobre un papel.

El menú de la función de “Referencia


a Objetos”, puede activarse o
desactivarse con F3.

Para acceder a la ventana de


activación de referencia a objetos
aplicamos un click derecho sobre el
icono de activación de referencia a
objetos y seguidamente seleccionamos
parámetros.

En la ventana de referencia a objetos


se puede activar o desactivar aquellos
objetos que deseamos rastree el
programa.

O su ubicación en la barra de estado.


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a. Punto final: ubica el cursor al
punto final más cercano de objetos
como líneas o arcos.

b. Punto medio: sitúa el cursor al


punto medio de objetos como líneas
o arcos, forzando el cursor al un
punto a medio camino entre el
punto de partida y el punto final.

c. Centro: selecciona el centro de un


arco, círculo o elipse, para utilizarlo
será necesario seleccionar una
parte visible del arco, círculo o
elipse.

d. Intersección: coloca el cursor en el punto de intersección de objetos como líneas,


círculos, arcos.

e. Cuadrante: emplaza el cursor en el cuadrante más cercano de un arco, círculo o


elipse, en los puntos ubicados a 0, 90,180 y 270 grados.

f. Perpendicular: fuerza el cursor al punto de un objeto que está alineado normal o


perpendicularmente con otro objeto o con una extensión imaginaria del objeto, dicha
referencia a objeto puede usarse con objetos como líneas, círculos, elipses, o arcos.

g. Tangente: Permite localizar con precisión la tangente de un arco o circulo.

h. Cercano: coloca el cursor en un objeto de punto o en la posición de objeto que este


más cercano al punto especificado.

4. Arcos.

En geometría, arco es cualquier curva continua que une dos


puntos. También, se denomina arco a un segmento de
circunferencia; un arco de circunferencia queda definido por tres
puntos, o dos puntos extremos y el radio, o por la longitud de
una cuerda y el radio.

- Accedemos a la función Arco a través del icono del


comando en la barra Dibujo.

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- Seleccionamos el primer punto del arco y observamos la indicación de precisar el
segundo punto. Precisamos este y seguidamente el punto final para concluir con el
trazado del arco.

5. Elipses.

Una elipse es la curva simétrica cerrada que resulta al cortar la


superficie de un cono por un plano oblicuo al eje de simetría.

Con la función Elipse podemos crear entidades elípticas


utilizando centros específicos y longitudes definidas, a través de
los ejes X,Y.

- Accedemos a la función Elipse a traves del comando corto “ELLIPSE” o a traves del
icono en la barra superior.
- Seleccionamos el punto central de la elipse.
- Seleccionamos la extensión de su eje X.
- Seleccionamos la extensión de su eje Y.

6. Rotar o Girar.

Mediante la función Rotar o Girar, podemos


hacer girar una o varias entidades sobre un
mismo eje, los grados de rotación se dan en
sentido contrario a las manecillas del reloj.
Podemos hacer girar una entidad de forma libre
o a través de ángulos específicos.

Accedemos a la función girar mediante el icono encontrado en la barra modificar.

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- Seleccionamos la entidad a rotar.
- A continuación seleccionamos el punto base de rotación.
- A continuación especificamos el ángulo de rotación.

7. Polígonos.

Un polígono es una figura plana compuesta por una secuencia finita de


segmentos rectos consecutivos no alineados. Estos segmentos son
llamados lados, y los puntos en que se interceptan se llaman vértices.

Polígono inscrito: se encuentra inscrito en una circunferencia si todos


sus vértices están contenidos en ella.

Polígonos Circunscritos: se encuentra circunscrito en una


circunferencia si todos los lados son tangentes a la circunferencia.

- Podemos acceder a la función de Polígono mediante el icono que


se encuentra en la barra de Dibujo.

- A continuación el programa nos pide los lado del polígono,


seleccionamos los lados deseados.
- Seleccionamos el centro del polígono.
- Seleccionamos si el polígono es inscrito ( I ) o circunscrito ( C ), a
continuación digitamos el radio del círculo.

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8. Mover o Desplazar.

Mediante la función Desplazar podemos, mover


objetos libremente a través de toda el área de
trabajo, mediante dos métodos:

- Traslado de objetos por coordenadas y


puntos específicos.

Podemos acceder a la función desplazar mediante el icono


en la barra modificar.

- Seleccionamos el objeto a mover.


- Seleccionamos el punto de desplazamiento.
- Introducimos las coordenadas X,Y finales.

- Traslado de objetos por referencias.

- Ejecutamos la función Mover.


- Seleccionamos el objeto a mover.
- Seleccionamos el punto de desplazamiento.
- Seleccionamos el punto de referencia final.

9. Copiar y Pegar.

La función copiar y pegar nos permite, replicar las


veces que sean necesarias entidades definidas,
para hacer más dinámico y eficiente el dibujo.

- Podemos ejecutar la función de Copiar a través


del icono en la barra modificar.
- Seleccionamos el objeto o entidad a copiar.
- Seleccionamos el punto de desplazamiento de copiado. En el ejemplo es el centro
del círculo.
- Seleccionamos el punto final de copiado (por referencia).

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- De igual forma podemos seleccionar el punto final de copiado por coordenadas X, Y
de forma similar a la función desplazar.

10. Punto.

La función punto, introduce un punto en cualquier región de trabajo, útil para la definición
de referencias a objetos.

- Accedemos a ella a través del comando corto “PU”, y a continuación definimos la


ubicación del punto.

11. Polilíneas.

Una Polilínea en 2D es una secuencia de segmentos


conectados creados como una entidad única, en la que
podemos crear líneas rectas o arcos

- Accedemos a la función Polilínea a través del icono en


la barra dibujo o digitando el comando corto “POL”.

- A continuación se despliega automáticamente la función de línea, después de cada


trazo podemos seleccionar A para realizar un arco y L para regresar nuevamente a
la función de línea.

- NOTA: La principal característica de


la Polilínea es que forma entidades
únicas con los segmentos dibujados.

12. Espejo o Simetría (Mirror).

La función de espejo resulta muy útil para


realizar dibujos simétricos, ya que crea uno o
varios objetos reflejando estos “a modo de
espejo, tomando como referencia un eje de
simetría”.

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- Accedemos a la función espejo a través del icono en la barra modificar.
- A continuación seleccionamos el objeto que será la base del espejo.
- Seleccionamos el primer punto del eje de simetría sobre el cual se “reflejara el
objeto”.
- Seleccionamos el segundo punto del eje de simetría sobre el cual se “reflejara el
objeto”.
- Al final conservamos el objeto inicial.
- Entidad final.

13. Matriz (Array)

Matriz Polar.

Es una herramienta que crea copias de objetos en


un círculo alrededor de un punto central.

- Accedemos a la función de matriz Polar a través


del icono en la barra modificar.

Observaciones: Esta ventana se


muestra en las versiones anteriores a
AutoCAD 2013 y contiene la aplicación
de los dos tipos de Matriz: Polar y
Rectangular. Solamente requiere
seleccionar el tipo de Matriz e introducir
los datos necesarios para el arreglo o
reproducción de elementos.

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- Seleccionamos el objeto para realizar el arreglo o matriz.
- Seleccionamos el centro de rotación de la matriz polar.
- Introducimos las propiedades de la matriz polar.
- Podemos acceder nuevamente a las propiedades del arreglo para realizar
modificaciones, haciendo doble Click sobre el mismo. (Versión 2013)

Matriz Rectangular.

Es una herramienta que crea copias de objetos en


un número especificado de filas y columnas.
- Accedemos a la función de matriz Rectangular,
a través del icono en la barra modificar.
- -Seleccionamos el objeto para realizar el arreglo
o matriz.

- Introducimos las propiedades de la matriz.


- Podemos acceder nuevamente a las propiedades del arreglo para realizar
modificaciones, haciendo doble Click sobre el mismo. (Versión 2013)

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EJERCICIOS DE DISEÑO Y TRAZADO 2D

Realice el trazado de las piezas empleando las barras de herramientas y comandos de


AutoCAD 2D. Recuerde recurrir a los procedimientos rápidos para emplear menos
tiempo durante el trazado de las mismas.

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Ejercicio Teórico-práctico:

Observe cuidadosamente la pantalla de AutoCAD y Relaciona los nombres de las


barras de herramientas y comandos con el entorno de AutoCAD señalados por las
flechas, escribiendo el número según corresponda.

A. Barra de herramientas Dibujo ____


B. Administrador de Capas ____
C. Barra de Estado ____
D. Línea de Comandos ____
E. Barra de Menús ____
F. Rastreo de objetos ____
G. Espacio de trabajo ____
H. Barra de herramientas Modificar____
I. Comando empalme ____
J. Barra Estándar o Normal ____

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Realice el trazado de las siguientes piezas aplicando las barras de herramientas,
comandos 2D y procedimientos rápidos de trazado.

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Proyección 3D “Estación de Bus”
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Plano arquitectónico “Estación de Bus”.

PROYECTO “LOCAL DE NEGOCIOS”

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Proyecto: “LOCAL DE NEGOCIOS”

PLANTA ARQUITECTÓNICA (Dibujar a Escala 1:75)

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Proyecto: “LOCAL DE NEGOCIOS”

Proyecto: “COMEDOR IPLS”

Dibujar a escala 1:75, con simbología y acotaciones normalizadas en metros.

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EJERCICIO DE TRAZADO DE POLIGONALES
Trazar las poligonales empleando el comando Polilínea y aplicando coordenadas
absolutas, relativas y polares.

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
Pág. 37
Trazado de poligonales a partir de los datos registrados en Excel.
El trazado de las poligonales en AutoCAD se logra con mayor rapidez, copiando
los datos registrados en una de cálculo de Excel a un archivo de texto block de notas y
desde aquí copiarlos y pegarlos a la línea de comando de AutoCAD, según el siguiente
procedimiento.

1. Copiar los datos de Excel a un archivo de texto (Block de notas)


2. En AutoCAD activar el comando Polilínea.
3. En la línea de comando pegar los datos de la poligonal contenidos en el archivo
de texto.
4. Digitar la letra “c” para cerrar el trazado y presionar la tecla “Enter” para finalizar.
Si no se logra ver la poligonal en el área gráfica, se debe aplicar Zoom (Z+Enter -
T+Enter) para visualizarla.

EJERCICIO: TRAZADO DE DIBUJO DE CONJUNTO


Trazar el Dibujo de conjunto “Timón” a escala indicada y acotación normalizada. Usar
formato A3 (Personalizado)

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
Pág. 38
Plano Isométrico (“ISOPLANO”)

Aunque la proyección isométrica es un tipo de proyección tridimensional. El


trazado 2D de AutoCAD nos proporciona la posibilidad de trazar esta proyección
aplicando el comando “ISOPLANO” que permite rastrear los ángulos propios de la
proyección isométrica.

El siguiente cuadro se abre con clic


derecho o secundario sobre la aplicación
de rastreo polar en la barra de estado,
seleccionar Resolución y rejilla, Resolución
isométrica, Polar Snap y Aceptar.

En la barra de estado seleccionar la


aplicación “Orto”
(“Ortogonal”=”Rectangular”)

EJERCICIO DE TRAZADO: Plano isométrico #1

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
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TRAZAR LOS PLANOS ISOMÉTRICOS (2D) DE LOS SIGUIENTES PROYECTOS.

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
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Datos y procedimiento para el trazado de poligonales a partir de un archivo de
Bloc de notas.

1. Digitación de los datos obtenidos de Excel a un archivo de bloc de notas. Escríbase


sin espacio y en letra minúscula.

2. En AutoCAD activar el comando Polilínea (pol), seguidamente copiar los datos del
bloc de notas (Ctrl+C) y pegar en la línea de comando (Ctrl+V).
3. Con Enter cerramos la aplicación de la Polilínea.

Si escribimos el comando Polilínea (pol) seguido de un espacio y la coordenada


inicial antes de los datos contenidos en el bloc de notas, es decir en la primera línea. Lo
copiamos y lo pegamos en la línea de comando, se ejecuta de una vez el comando y el
trazado de la poligonal. Finalizamos con enter para cerrar el trazado.

Recuerde establecer las unidades en “metros”, grados decimales o grados,


minutos, segundos, chequear el sentido horario y dirección norte.

Estos datos corresponden a la poligonal 1 de la


página 37 del folleto.

A continuación se proporcionan los datos para


trazar la poligonal 2 de la misma página (37). En
la ventana de unidades desactive sentido horario y
establezca la dirección este.

Recuerda: Determinar unidades,


dirección, sentido horario. Copiar
contenido en la línea de comando.

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
Pág. 41
Trazado de círculos y cilindros isométricos
Lo primero que debemos de trazar es un cuadro isométrico que corresponda a una de
las caras de la pieza en 3D, esta cara puede ser “superior”, “izquierda” o “derecha”.

Seguidamente trazar las líneas rectas auxiliares que unan


los vértices de los ángulos obtusos con el centro de los
bordes opuestos. Los extremos de estas líneas limitan los
arcos que conforman el círculo isométrico, a la vez que
determinan el centro de los arcos de menor radio.

A continuación se trazan los arcos correspondientes con el


comando círculo ubicando los centros en los vértices obtusos
e intersección de las líneas auxiliares, como se muestra en
las gráficas, finalmente se recortan los círculos para dejar
solamente la elipse o círculo isométrico.

El círculo isométrico en AutoCAD se traza con el comando elipse y para ello se


requiere conocer la longitud del eje mayor y el eje menor de la misma.
Con el trazado del círculo isométrico se puede obtener estas dimensiones para
luego representar una pieza cilíndrica o agujero.

El círculo isométrico puede trazarse en cualquiera de las caras del prisma


isométrico siguiendo el mismo procedimiento.

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
Pág. 42
Trazado de formatos normalizados: Cajetín (TABLAS)
Una tabla es un objeto que contiene datos dispuestos en filas y columnas. Es
posible crear un objeto de tabla a partir de una tabla o estilo de tabla vacío. También se
puede vincular una tabla a los datos de una hoja de cálculo de Microsoft Excel.
Una vez creada, se puede hacer clic en cualquier parte de la cuadrícula de la tabla para
designarla y modificarla a continuación mediante los pinzamientos o la paleta
Propiedades.

Al cambiar la altura o la anchura


de la tabla, sólo se cambiará la fila o la
columna adyacente al pinzamiento
seleccionado. La tabla mantendrá la
altura y la anchura. Para cambiar el
tamaño de la tabla proporcionalmente
al tamaño de la fila o la columna que
está editando, pulse CTRL a la vez
que utiliza un pinzamiento de columna.
Puede seleccionar una celda haciendo
clic dentro de ella. Se mostrarán
pinzamientos en la mitad de los bordes
de celda. Haga clic dentro de otra
celda para desplazar la selección hasta ella. Arrastre los pinzamientos de una celda
para aumentar o reducir el tamaño de la celda y de su columna o fila.

Nota: Cuando haya seleccionado una celda, pulse F2 para editar el texto de la celda.
Para seleccionar más de una celda, haga clic y arrastre el cursor sobre varias celdas.
También puede mantener pulsada la tecla MAYÚS y hacer clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.

Si hace clic en una celda de la tabla cuando la cinta de opciones está activa, se muestra
la ficha contextual de la cinta de opciones Tabla. Si la cinta de opciones no está activa,

se muestra la barra de herramientas Tabla. Desde ahí, podrá:

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
Pág. 43
 Editar filas y columnas
 Unir y separar celdas
 Modificar el aspecto de los
bordes de las celdas
 Editar la alineación y
formato de los datos
 Bloquear y desbloquear
celdas para su edición
 Insertar bloques, campos y fórmulas
 Crear y editar estilos de celdas
 Vincular la tabla a datos externos
Con una celda seleccionada, también puede hacer clic con el botón derecho y utilizar las
opciones del menú contextual para insertar o suprimir columnas y filas, combinar celas
adyacentes o realizar otros cambios. Cuando se seleccionan celdas, es posible utilizar
CTRL+Y para repetir la última acción.
Adición de una tabla a una paleta de herramientas
Cuando se añade una tabla a una paleta de herramientas, las propiedades de tabla (por
ejemplo, estilo de tabla y número de filas y columnas) y las modificaciones de las
propiedades de celdas (por ejemplo, alineación y grosor de línea de borde) se
almacenan en la definición de herramientas. El texto, el contenido del bloque y el formato
de los caracteres también se almacena en la definición de la herramienta.
Personalización de la visualización de las letras de columna y los números de fila
Por defecto, el Editor de texto in situ muestra las letras de columna y los números de fila
cuando se selecciona una celda de la tabla para editarla. Utilice la variable de sistema
TABLEINDICATOR para activar o desactivar la visualización. Para establecer un nuevo
color de fondo, seleccione una tabla, haga clic con el botón derecho y haga clic en Color
indicador de tabla en el menú contextual. El color, el tamaño y el estilo del texto y el color
de línea se controlan por medio de los parámetros de los encabezamientos de columna
del estilo de tabla actual.

TAREA:
1. Realice las plantillas de AutoCAD (*.DWT) que correspondan a los formatos
normalizados siguientes: A4, A3, A2, A1, A0.
2. Cree una tabla que corresponda al cajetín de un formato A4 personalizando lo
siguiente: Escala, Nombre, Fecha, Dibujado, Denominación, Empresa, Número del
Dibujo.

Ejemplo:

Dimensiones de los formatos normalizados. (Páginas 17 y 18)


A4=210x297mm; A3=297x420mm; A2=420,594mm; A1=594x841mm; A0=841x1189mm.

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
Pág. 44
Lista de opciones
Este cuadro de diálogo ofrece las
siguientes opciones.

Estilo de tabla
Seleccione un estilo de tabla en el
dibujo actual para crear una tabla a
partir del mismo. Puede crear un
estilo de tabla nuevo haciendo clic en
el botón situado junto a la lista
desplegable.

Opciones de inserción
Especifica el método de inserción de
la tabla.
Iniciar a partir de tabla vacía
Crea una tabla vacía que se puede
rellenar manualmente con datos.
Iniciar a partir de un vínculo de datos
Crea una tabla a partir de datos en una hoja de cálculo externa.
Iniciar a partir de un vínculo de datos
Inicia el asistente Extracción de datos.

Vista preliminar
Controla si se muestra una vista previa. Si comienza a partir de una tabla vacía, la vista
previa mostrará un ejemplo del estilo de tabla. Si crea un vínculo de tabla, la vista previa
mostrará la tabla resultante. Si desea mejorar el rendimiento al trabajar con tablas grandes,
desactive esta opción.

Tipo de inserción
Especifica la ubicación de la tabla.
Precisar punto de inserción
Especifica la ubicación de la esquina superior izquierda de la tabla. Puede utilizar el
dispositivo señalador o escribir valores de coordenadas en la solicitud de comando. Si el estilo
de tabla define la dirección de lectura de la tabla de abajo hacia arriba, el punto de inserción
es la esquina inferior izquierda de la tabla.
Precisar ventana
Especifica un tamaño y una ubicación para la tabla. Puede utilizar el dispositivo señalador o
escribir valores de coordenadas en la solicitud de comando. Si está opción está seleccionada,
el número de columnas y filas, la anchura de columna y la altura de fila dependen del tamaño
de la ventana y de los parámetros de columnas y filas.

Parámetros de columna y fila


Define el número y el tamaño de las columnas y las filas.
Icono Columnas: Indica las columnas.
Icono Filas: Indica las filas.
Columnas: Especifica el número de columnas. Si se ha seleccionado la opción Precisar
ventana y se especifica una anchura de columna, la opción Auto aparece seleccionada y el
número de columnas está controlado por la anchura de la tabla. Si se ha especificado un
estilo de tabla que contiene una tabla inicial, se puede elegir el número de columnas
adicionales que se desean añadir a la tabla inicial.

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
Pág. 45
Anchura de columna
Define la anchura de las columnas. Si se ha seleccionado la opción Precisar ventana y se
especifica el número de columnas, la opción Auto aparece seleccionada y la anchura de las
columnas está controlada por la anchura de la tabla. La anchura de columna mínima es de un
carácter.
Filas de datos
Especifica el número de filas. Si se ha seleccionado la opción Precisar ventana y se especifica
una altura de fila, la opción Auto aparece seleccionada y el número de filas está controlado
por la altura de la tabla. Un estilo de tabla con una fila de título y otra de encabezamiento
tiene un mínimo de tres filas. La altura de fila mínima es de una línea. Si se ha especificado
un estilo de tabla que contiene una tabla inicial, se puede elegir el número de filas de datos
adicionales que se desean añadir a la tabla inicial.
Altura de fila
Especifica la altura de las filas en número líneas. La altura de una línea se basa en la altura
de texto y el margen de las celdas, que se definen en el estilo de tabla. Si se ha seleccionado
la opción Precisar ventana y se especifica el número de filas, la opción Auto aparece
seleccionada y la altura de las columnas está controlada por la altura de la tabla.

Definir estilos de celda


Para los estilos de tabla que no contienen una tabla inicial, especifica un estilo de celda para
las filas de la tabla nueva.
Estilo de celda de primera fila
Especifica un estilo de celda para la primera fila de la tabla. Se utiliza por defecto el estilo de
la celda Título.
Estilo de celda de segunda fila
Especifica un estilo de celda para la segunda fila de la tabla. Se utiliza por defecto el estilo de
la celda Encabezamiento.
Estilos de celda de las demás filas
Especifica un estilo de celda para las demás filas de la tabla. Se utiliza por defecto el estilo de
la celda Datos.

Opciones de tabla
Para los estilos de tabla que contienen una tabla inicial, especifica los elementos de la tabla
inicial que se conservarán en la inserción.

Texto de celda de etiqueta


Conserva el texto de la filas Encabezamiento o de la fila Título de la tabla inicial en tabla
recién insertada.
Texto de celda de datos
Conserva el texto de las filas Datos de la tabla inicial en tabla recién insertada.
Bloques
Conserva los bloques de la tabla inicial en la tabla recién insertada.
Conservar modif. de estilo de celda
Conserva las modificaciones de estilo de celda de la tabla inicial en la tabla recién insertada.
Vínculos de datos
Conserva los vínculos de datos de la tabla inicial en la tabla recién insertada.
Campos
Conserva los campos de la tabla inicial en la tabla recién insertada.
Fórmulas
Conserva las fórmulas de la tabla inicial en la tabla recién insertada.

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TAREA: Realice el trazado del plano arquitectónico “Auditorio IPLS” contenido en el
archivo digital de Design Review con extensión DWF.

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
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DISEÑO DE IMPRESIÓN DE PLANOS 2D

 Introducción al Diseño de impresión.

Recordemos que los espacios de trabajo en AutoCAD pueden ser: Espacio Modelo y
Espacio papel o presentación. Ambos espacios se utilizan en determinado momento durante el
diseño y trazado de nuestros planos. El primero es el que hemos utilizado desde el primer
momento en que interactuamos con el programa: área de trabajo con fondo color negro o gris, el
cual podemos personalizar con el color requerido. El segundo, nombrado también presentación o
layout, se emplea para el diseño de impresión. En este espacio de trabajo se previsualizan los
planos antes de ser impresos, se establece el tamaño del papel o formato normalizado, se
pueden crear varias ventanas de visualización, tanto rectangulares como circulares y
poligonales, también se puede acotar objetos a diferentes escalas sobre el espacio papel.

 Diseño de impresión en espacio papel (paper space).

Lo primero es establecer el tamaño del papel o formato normalizado que se va a emplear


en nuestro plano, al igual que su posición, ya sea horizontal o vertical. Esto lo hacemos desde el
administrador de configuraciones de página de AutoCAD, que se encuentra desplegando el
menú archivo. En la ventana del administrador de configuraciones de página se selecciona el
tipo de impresora o trazador (Plotter) que se ha de utilizar para la impresión, la escala de
impresión, unidades de medidas, entre otros parámetros de impresión específicos.

Accediendo al administrador de configuración


de página, seleccionamos modificar presentación
y procedemos a especificar el tipo de impresora
o trazador que se ha de utilizar así como el papel,
escala de trazado (1:1) posición del papel y vista
previa que nos permite apreciar cómo se verá el
1 plano una vez que éste sea impreso.

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AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
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A continuación se le presenta la imagen del espacio papel (paper space),
señalando los elementos a tener presente durante el diseño de impresión.

En la siguiente imagen observe los tipos de ventanas que pueden crearse en el


espacio papel o presentación. Activando la barra “ventanas gráficas” puede acceder
rápidamente a etas aplicaciones. En la barra de menús ver, ventanas, 1 ventana…

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
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EJERCICIOS SOBRE DISEÑO E IMPRESIÓN DE PLANOS.

Realice el trazado 2D, diseño de impresión e impresión de los planos de las


piezas presentadas. Cree las capas necesarias durante el trazado y bloquee la impresión
de los bordes de las ventanas creadas en el espacio papel. Tome en cuenta que la
longitud total de una pieza dibujada con interrupción o rotura es menor que la longitud
acotada. En el caso de la pieza llamada “Árbol” la longitud total del dibujo es 157mm.

Pieza 1: “Árbol” (Dibujar e imprimir a escala 1:1)

Pieza 2: “Rueda dentada” (Dibujar a escala de reducción con detalle en el chavetero a


escala indicada 1:1)

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
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DISEÑO DE IMPRESIÓN DE PLANOS 2D “Piezas mecánicas”

Nota importante: Para establecer el límite de impresión en todo el perímetro del papel
debe seleccionar el tamaño de papel ISO full bleed… tal como se muestra en la siguiente
imagen, esto le permitirá imprimir los márgenes de los formatos establecidos.

EJERCICIO FINAL 2D_1: Trace y realice el diseño de impresión de las siguientes piezas
mecánicas:

Las dimensiones de la pieza en


Proyección Isométrica se encuentran
en archivo de revisión DWF y PDF.

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
Pág. 51
Trace el plano de la pieza en formato A3 agregando una ventana con la pieza en
proyección isométrica a escala indicada (1:1) ubicada a la derecha del área de dibujo.
Tome en cuenta que las dimensiones reales en la proyección isométrica se deben
multiplicar por el factor 0.86.

TAREA: Realice el plano 2D de una rueda dentada (Rueda o Piñón) a escala indicada,
con aplicación de capas, datos necesarios de la pieza, acotación y rotulación
normalizada.

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
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EJERCICIO FINAL 2D_2: “PLANO ARQUITECTÓNICO”

Empleando el Revisor de Planos “Design Review” para archivos DWF o bien


“Adobe Acrobat” para PDF, realice el trazado de la planta arquitectónica del proyecto
“Comedor IPLS”. A escala indicada, inserción de Bloques con Design Center, Rotulación
y Acotación normalizada.

Para el diseño de instalaciones eléctricas se puede utilizar “AutoCAD Electrical” ya


que es la versión de AutoCAD especializada para este tipo de diseño. También existen
otros programas especializados en el diseño eléctrico y que además proporcionan las
herramientas para simular el funcionamiento del mismo.

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
Pág. 53
Para el diseño especializado de Planos arquitectónicos existen las versiones de
AutoCAD Architecture y AutoCAD Civil, propios para el diseño de planos arquitectónicos
y obras horizontales. Autodesk también ha creado para este fin Revit Architecture en sus
diferentes versiones para el diseño rápido de proyectos en 2D y 3D.

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
Pág. 54
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO 3D CON AUTOCAD

La presentación o estética de los proyectos y diseños cobra vida cuando se le da


un toque realístico, es decir se aprecian o visualizan tal a como se verían en la realidad
una vez finalizados en físico. Esto es posible gracias a la aplicación correcta de las
barras de herramientas y comandos para el diseño 3D en AutoCAD.

Activamos las siguientes barras de herramientas y las anclamos en el espacio de trabajo


que nos facilite el acceso rápido a las mismas.

En el espacio modelo establecer tres ventanas que correspondan a la vistas “Frontal”,


“Superior” e “Isométrica Sureste (SE)”.
El procedimiento es el siguiente: ir a la barra de Menús, Ver, Ventanas, Nuevas
ventanas, tres derecha, configuración 3D, seleccionar con un clic la vista isométrica SE,
a continuación cambiar estructura alámbrica 2D a estructura alámbrica 3D y Aceptar.

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
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Procedimiento para establecer tres ventanas en el espacio modelo de AutoCAD.

En el espacio modelo con tres ventanas, podemos trazar nuestros diseños en 2D


y 3D seleccionando la ventana respectiva con un solo clic, asociando las vistas con la
barra de herramientas “Vista” activada.

EJERCICIO PRÁCTICO 3D 1:

Trazar el diseño 3D: “Pieza3D_1” empleando tres ventanas en el espacio modelo


de AutoCAD auxiliándose del plano 2D en archivo DWF (abrir con Design Review) y de
la barra de herramienta Vista, editar sólido, estilos visuales. Realizar el diseño de
impresión en 3 vistas 2D e isométrica SE a la derecha estableciendo el tamaño de papel
A3.

AUTOCAD 2D E INTRODUCCIÓN AL 3D
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EJERCICIO PRÁCTIVO 3D 2:

Realiza el trazado de las piezas, objeto y vivienda en 3D, con escala indicada,
acotación y rotulación normalizada. Emplea formato normalizado en el diseño de
impresión. (Acotaciones en archivo digital DWF para abrir con Design Review)

PIEZA 2

PIEZA 3

PIEZA 4

TAZA 1 CASA 1

TAREA: Realizar el diseño de impresión de cada proyecto para imprimir en formato A3.

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OTRAS APLICACIONES DE LAS HERRAMIENTAS 3D DE AUTOCAD

En el diseño 3D las barras de herramientas modelado, editar sólidos, vistas, SCP,


orbita, estilos visuales al igual que el diseño de impresión en el espacio papel, las
apariencias de materiales y efectos de iluminación, son fundamentales para obtener
excelentes resultados en los proyectos.

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