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Oruro, 2005
PRÓLOGO
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AGRADECIMIENTOS
3
Currículo del Autor
Miguel Ángel Garay Garcell es Dr. en Ciencias Técnicas. Su
trayectoria científica y académica se puede resumir de la
forma siguiente: Ingresa en 1962 en la Escuela de Ingeniería
Industrial de la universidad de La Habana. Se gradúa en 1968
de Ingeniero Industrial. Colabora activamente en el
perfeccionamiento de los Planes y Programas de Estudio. A
partir de entonces, participa en la formación de cientos de
profesionales en el campo de la optimización y de la
computación en Cuba. Es miembro fundador del Centro de
Estudios de Ingeniería de Sistemas (CEIS) de la Facultad de
Tecnología de la Universidad de La Habana. En 1971 es
seleccionado para realizar el Doctorado en la Unión
Soviética. Defiende exitosamente el Doctorado en
Optimización en 1974. Participa activamente en la
organización de la Comisión Nacional de Grados Científicos
de Cuba. Es Presidente Fundador de la Carrera de Sistemas
Automatizados de Dirección actual Ingeniería Informática.
Concibe la idea de la creación de un Centro Regional para la
formación de profesores latinoamericanos en Informática.
En 1991, auspiciado por el Internacional Informatic
Programm y el apoyo financiero de la UNESCO en 1991 se
organiza el Centro Regional para la formación de profesores
latinoamericanos en Informática. Dirige el Grupo de
Investigaciones del CEIS en Informática Educativa. Ha
participado activamente en la organización de eventos
científicos en nuestro país, ha sido conferencista y ponente
en Congresos Internacionales en Cuba y en el Extranjero. En
varias ocasiones ha sido miembro de Comités
Organizadores de Congresos Internacionales. Ha publicado
más de 100 trabajos científicos en Revistas Nacionales y
Extranjeras. Ha sido miembro y presidente de jurados
nacionales y extranjeros. Ha sido profesor invitado en el
Instituto Politécnico Nacional de México, la Universidad
Autónoma de Sinaloa, la Universidad Católica de Brasilia, la
Universidad de La Coruña y Universidad Técnica de Oruro.
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INDICE
Portada…………………………………………………………………1
Prologo………………………………………………………………….2
Agradecimientos………………………………………………….……3
Currículo del autor…………………………………………………….4
Índice……………………………………………………………………5
Objetivos………………………………………………………………..7
Introducción…………………………………………………………….7
Capítulo 1
Temas
Introducción ………………………………………………………………...9
El pensamiento científico…………………………….……………………10
El grado científico en América Latina …………………………………...21
Capítulo 2
Temas
Introducción………………………………………………………………….37
Aparición y Desarrollo de la Inteligencia…………………………………..39
El lenguaje y la inteligencia …………………………………………………41
Concepto de Inteligencia………………………………………………….….61
Capítulo 3
Temas
Introducción…………………………………………………………………..77
La Ciencia………………………………………….………………………….77
Elementos y Características fundamentales de las Tesis en Informática…80
Definición del Concepto de Problema……………………………………….85
Estructura de Problemas……………………………………………………..93
Enfoque Sistémico en la Resolución de Problemas………………………..113
5
Capítulo 4
Temas
Introducción ………………………………………………………………….129
Definición de Método de Investigación Científico………………………….129
Análisis ……………………………………………………………………….132
Síntesis ……………………………………………………………………… 133
Inducción ……………………………………………………………………..133
Deducción …………………………………………………………….………134
Analogía ………………………………………………………………………135
Métodos de Experto ………………………………………………………….137
Clasificación …………………………………………………………………. 142
Criterios de Decisión ………………………………………………………...156
Entrevista y Cuestionario ……………………………………………………163
Capítulo 5
Temas
Introducción…………………………………………………………………..…175
Partes fundamentales de la tesis ……………………………………………....175
La tesis de Maestría ………………………………………………………..…...176
Redacción de la Tesis de Maestría…………………………………………..…177
Conclusiones y Recomendaciones……………………………………….……..180
Bibliografía……………………………………………………….……….……..181
Referencias…………………………………………………………………..…..187
Glosario de Términos ………………………………………………….….……187
Anexos………………………………………………………………………...….190
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OBJETIVOS
Al terminar el curso el investigador debe ser capaz de:
INTRODUCCIÓN
En el libro que a continuación se presenta, se estudian las etapas y actividades que deben ser
ejecutadas por un investigador en el desarrollo de una investigación científica. En el se
analizan los diversos problemas que se presentan al investigador novel en el desarrollo de su
trabajo científico en el campo de la Informática.
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Capítulo 1
8
Desarrollo del pensamiento científico
1
Temas
Introducción
El pensamiento científico
El grado científico en América Latina
Objetivos
Precedentes
Introducción
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de la Mitología. La necesidad de calcular los periodos en que se producían las crecidas
de los ríos estimulo significativamente el desarrollo de la Astronomía, la agricultura y
la economía. El hombre descubre la necesidad del Calendario basado en la
observación de la Luna, el Sol y las Estrellas. Todo ello estimulo significativamente el
desarrollo de la ciencia en los albores de la humanidad. Los matemáticos babilonios
realizaron importantes aportes a la matemática y la astronomía. Los babilonios
desarrollaron un sistema numérico de tipo sexagesimal. Los chinos nos han legado
impresionantes aportes científicos en el campo de la matemática, el papel, la brújula,
la medicina natural y otros campos. Los griegos desarrollan el pensamiento teórico a
partir de la lógica. Nos han legado hermosas obras de arte como el Partenón de
Atenas. Los mayas, aztecas e incas han dado muestras de su desarrollo científico a
partir de las obras y monumentos que aun subsisten en América.
El pensamiento científico
En China el desarrollo del conocimiento científico tiene una larga y rica tradición.
Hay señales de que desde el siglo XIV la civilización china había hecho grandes
progresos científicos.
La brújula magnética
10
Figura 1.2 La brújula magnética
El papel: papiro
Inicialmente los chinos escribían sobre la seda, que constituye también uno de los
importantes aportes de la civilización china al desarrollo de la humanidad. Mas tarde
desarrollaron el papel a partir de fibras de árboles.
La pólvora
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En la Medicina, también obtuvieron relevantes resultados, entre ellos se pueden
destacar los siguientes:
Acupuntura
Anestésicos
Narcóticos
Operaciones complejas
Medicina tradicional
La necesidad de calcular los periodos en que se producían las crecidas del río Nilo
estimulo significativamente el desarrollo de la Astronomía egipcia. La agricultura y la
economía necesitaban para su desarrollo un Calendario exacto basado en la
observación de la Luna, el Sol y las Estrellas. Todo ello estimulo significativamente el
desarrollo de la ciencia en los albores de la humanidad.
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En la India los diferentes sistemas filosóficos que se desarrollan consideran los libros
Veda sagrados, en la misma forma que los cristianos consideran a la Biblia. Así el
sistema Mimansa otorgo especial atención a la Teoría del Conocimiento y a la Lógica.
Según este sistema, la percepción sensorial es fuente especial del saber, los objetos
percibidos son reales y están dotados de propiedades reales. Además de la percepción
son fuentes de conocimientos la Deducción Lógica, la Comparación, el Testimonio de
las Escrituras Sagradas y la admisión de verdades absolutas.
En los años 700 a.n.e., las culturas de Uruk, Babilonia y Ur, muestran conocimientos
primitivos en astronomía, matemática, horóscopos y registros de desastres naturales
con el fin de predecirlos. Seguidamente los pueblos griegos dan muestras de poseer
una cultura superior y siendo el centro de su atención la Naturaleza. Por ello, se debe
a los griegos la fundación de la actividad teórica científica.
La Gramática;
La Filología;
Etimología;
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Las culturas hindú y griega han jugado, sin lugar a dudas, un papel de singular
importancia en el análisis y el significado las palabras, su uso correcto, su posición en
las frases y oraciones, así como en el desarrollo de la teoría del concepto.
La Gramática y
La Lógica
Grecia
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que posee una propia que le caracteriza y distingue de los demás: el pensamiento. Esta
visión conlleva no sólo una continuidad en lo viviente, sino que implica una
irreductibilidad de lo superior a lo inferior.
"[...] la ciencia que buscamos parece ser mas bien de los universales,
[...]."
"[...] toda ciencia es capaz, a lo que se cree, de ser enseñada, y todo lo
que es objeto de ciencia puede ser aprendido. [...]"
América
Desde tiempos remotos, el hombre ha tenido relación con los procesos informativos.
En las obras de arte egipcias, asiáticas y mesoamericanas se han encontrado restos de
escritura jeroglífica en los que se suministraba información histórica, económica,
agrícola, matemática a través de símbolos y figuras.
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Figura 1.8 Observatorio y pirámide maya: Chichén Itzá
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con toda la fuerza de su espíritu y de sus instituciones, no lograron descubrir estos
principios. Basta tratar de escribir un número suficientemente grande en notación
romana para darnos cuenta de la importancia del cero y del valor posicional.
El sistema maya es vigesimal. Los mayas contaban desde el cero hasta el diecinueve
antes de empezar de nuevo en el siguiente orden. En el sistema decimal, el valor
posicional se encuentra después del nueve. Esto es, un uno seguido de un cero
simboliza un diez. En el sistema maya, un uno seguido de un cero es igual a veinte.
Nuestro sistema numérico emplea diez símbolos para representar cada uno de los
dígitos. Los numerales mayas se escriben con sólo tres símbolos: un punto, que
significa uno; una raya, que es un cinco, y el glifo de un caracol para representar el
cero. De esta manera,
Se ha llegado a establecer por diferentes medios y correlaciones que el año cero del
sistema calendario maya corresponde al 3113 antes de nuestra era, con lo cual se
tienen los elementos necesarios para calcular y corresponder cualquier fecha.
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Los Incas, Aymaras y Quechuas
La historia de la ciencia en América del Sur esta íntimamente ligada a las culturas que
se desarrollaron en la región hace miles de años. Han llegado hasta nuestros días sus
ciudades, sus pirámides, sus acueductos, sus calendarios, su conocimiento de la
astronomía, y su aplicación inteligente en el desarrollo de la agricultura y la
conservación del suelo, sus sistemas numéricos y sus lenguajes.
Tiwanacu
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Figura 1.10 Calendario aymara
En la región se desarrollaron los lenguajes aymara y quechua los cuales han dado
muestras de haber alcanzado un desarrollo significativo desde el punto de vista
gramatical. El aymará, es una lengua que pertenece a la familia lingüística Jaqi, que
es la segunda hablada en el área andina después del quechua. De la lengua aymara
existe un alfabeto fonético con 26 consonantes y 3 vocales : i, a, u. Se ha comprobado
que es un idioma desarrollado debido a que con su estructura gramatical: raíces
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(verbo, sustantivo, adjetivos) y sufijos es capaz de expresar cualquier pensamiento. El
Quechua o Qhishwa cuenta con un alfabeto de 30 letras. De ellas cuenta con tres
vocales A, I, U. Las vocales O y E no se utilizan en ninguna de las regiones donde se
habla Qhishwa. El numero de consonantes es de 27. Posee singular y plural. Tiene la
capacidad de formar verbos mediante la unión de partículas con sustantivos o
adjetivos. Posee proposiciones que juegan un importante papel en su gramática. Estos
lenguajes son hablados en la actualidad por algunas etnias existentes en la región.
Los Incas no tenían escritura. En cambio, usaban un Quipu para tomar nota de las
cosas y para ayudarse a recordarlas. Quipu significaba “nudo”; estaba formado por
una cuerda principal, más larga que las demás, de la cual colgaban otras en las cuales
aparecían nudos. Cada nudo representaba unidades decimales, desde diez hasta cien.
Algunos Quipus tienen cuerdas de diferentes colores, que representan diversos
conceptos y objetos como, por ejemplo, el negro, que se refiere al a guerra; el blanco,
con el que se alude a las alpacas; el amarillo, que significa oro. El Quipu podía
registrar números de cosas, así como las fechas en que ocurrieron acontecimientos
importantes.
La Computadora y la Informática
El mito del coloso de Rodas entre los griegos, las estatuas "parlantes" del medioevo, el
androide de Von Kempelen que jugó al ajedrez con Napoleón, y el "motor analítico"
de Charles Babbage que calculaba logaritmos, son sólo algunos de los ejemplos de este
antiguo interés. La aparición de la computadora produce un salto cualitativo en la
historia del pensamiento y comienza una nueva era. En ella se darán respuesta a las
interrogantes y aspiraciones que se ha planteado la humanidad durante siglos.
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Durante la segunda guerra mundial y posteriormente, científicos e ingenieros
comprendieron que para diseñar una computadora que de alguna forma sustituyera
determinadas funciones mentales era necesario simular el funcionamiento del cerebro
humano. Así, pudiéramos decir, que nacen los primeros “sistemas inteligentes” distintos
al hombre, como una simbiosis hombre-máquina y, las máquinas, “comienzan” a
parecerse en la práctica al hombre (se hacen “amigables”, se “adaptan”) para
posteriormente convertirse en lo que hoy conocemos como “sistemas inteligentes”.
El trabajo de Türing, fue continuado en los Estados Unidos por John (Janós) von
Neumann, matemático de origen húngaro, durante la década de los años cincuenta. Su
contribución más importante fue la idea de que las computadoras deberían diseñarse
tomando como modelo al cerebro humano. Von Neumann fue el primero en
desarrollar una concepción antropomórfica del lenguaje y de la computación al hablar
de "memoria", "sensores", etc., en el campo de la computación. El y sus
colaboradores diseñaron un conjunto de computadoras basadas en los conocimientos
existentes en los años 50 sobre el cerebro humano. Además, desarrollaron los primeros
programas almacenados en la memoria de una computadora.
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El grado científico en América Latina
2. racismo
5. carácter elitista
La Universidad de San Marcos inicia sus labores con las facultades de Teología y
de Artes, creándose luego las de Cánones de Leyes y Medicina. En lo académico
adoptó por las normas que regían en España, es decir inició sus funciones enseñando
Filosofía como base para cualquier carrera profesional. Estos centros otorgaban los
grados de bachiller, Licenciado, Doctor y Maestro (este último de la Facultad de
Artes), y formaban teólogos, filósofos, letrados y médicos, profesiones por
excelencia, de acuerdo con las concepciones existentes en aquellos tiempos.
La Universidad Colonial fue una institución elitista, erigida para los hijos de los
funcionarios de la Corona y para los de la aristocracia colonial derivada de la
Conquista. Se caracterizó por desarrollar una enseñanza dogmática y elitista.
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Figura 1.11 Sucre capital de Bolivia
La republica y la universidad
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con más o menos las mismas características que en la colonia. El sub-desarrollo y
asociado con el, el atraso científico y técnico constituyeron características esenciales de
América Latina durante los siglos XIX y XX.
Los objetivos definidos para las organizaciones científicas determinan los objetivos del
trabajo de los científicos. Ellos son:
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4. experimentar con nuevos modelos técnicos, perfeccionar las soluciones técnicas
y la preparación tecnológica de su realización en la producción.
teóricos;
de búsqueda;
experimentales;
de investigación técnica y económica;
de proyección.
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el conjunto de conocimientos, métodos de trabajo científico y metodologías
que conforman la especialidad en si;
Lo anterior tiene por objetivo lograr un científico de amplio perfil, requerimiento este
que responde al nivel de integración de los conocimientos científicos en la actualidad.
Este aspecto constituye una de las características de la Revolución Científico Técnica
de nuestros días. Incluso, en el siglo XIX, el brillante científico y pedagogo cubano
Don José de la Luz y Caballero subrayaba brillantemente este aspecto del problema al
plantear:
"Enemigo del enciclopedismo, pero todo tiene su término. Pues va siendo, cada vez
más, casi tan necesario a cualquier hombre, tener nociones de mecánica, v.g., como
tenerlas de aritmética".
Se trata por tanto, de saber buscar un balance adecuado entre una sólida formación
básica y un nivel de especialización dado por el carácter específico del tema de tesis
seleccionado por el investigador. Se trata de saber combinar la esencia de una
formación básica para una especialidad dada, con el carácter dinámico y cambiante
derivado del constante perfeccionamiento y actualización de los conocimientos
científicos y técnicos actuales.
Tampoco debemos caer en el error de una falsa erudición. Al respecto Varela alertaba:
"Suele creerse que es un hombre sabio el que ha leído mucho, y esto es un juicio el
más inexacto, pues la verdadera ciencia es fruto de la meditación y del buen enlace de
las ideas que no se adquiere por una extensa lectura"
Félix Varela
Se trata de valorar con justicia que una persona ha alcanzado la madurez necesaria
para obtener el grado científico.
26
Durante el periodo de su formación el investigador debe demostrar:
la actualidad;
la novedad; y
y el valor científico;
Un científico (del latin: scientia - ciencia y facere - hacer) es un hombre que hace
ciencia, un hombre dedicado, versado o devoto de la ciencia, es alguien que
investiga sistemáticamente en la ciencia, el que razona, inquiere o hace gestiones
para descubrir algo, es el que utiliza la razón y la experiencia sin atender mas
que a la legitimidad del discurso y a los resultados de la observación. Se refiere
al que es capaz de ordenar los datos que posee sobre un sector de la realidad,
luego averigua sus causas y las leyes que 27 rigen su desenvolvimiento.
Según Bacon "el empírico es una hormiga que lo trae todo sin elección, el racionalista
es una araña que saca ideas de si misma como telaraña ; el verdadero pensador, en
cambio, debe parecerse a una abeja que recoge el néctar de flores vivas (la
naturaleza), pero elabora de él su propio producto".
Ello plantea la necesidad del enfoque sistémico en el desarrollo de una tesis de grado,
la necesidad de lograr la interrelación entre los diversos elementos que componen la
investigación y la coherencia y unidad en la presentación de los resultados obtenidos.
Este constituye uno de los elementos clave en la tesis de grado científico.
"El ingenio no merece nada por serlo; merece por lo que produce y por lo que aplica"
28
J. Martí, 1875
El grado científico se otorga a un ciudadano para que resuelva los problemas del
desarrollo científico y técnico del país. Se le encomienda la tarea de pensar e imaginar
constantemente en la manera de resolverlos para remediar cuanto pueda en beneficio
de su pueblo.
El beneficio no es aquí más que el deber de cumplir con el pueblo y ser sometido a la
ingratitud de los hombres que juzguen nuestra obra y nuestra acción.
Se viene al grado científico por el mérito propio, por el esfuerzo constante, por el
valor real, por lo que se ha hecho antes, no por lo que se promete hacer. Es una
distinción que se otorga al que se preocupa por la solución de problemas, científicos,
económicos y sociales, y entrega los frutos de su trabajo, su creatividad y su ingenio.
Un investigador es el que se consagra en cuerpo y alma a resolver los problemas
científicos, económicos y sociales con el objetivo de asegurar con su obra el desarrollo
de la ciencia, la cultura, la economía y la sociedad en su conjunto.
“Cuanto ingenioso invento, cuanta preparación útil, cuanta mejora mecánica, cuanto
merito artístico, cuanta teoría brillante, quedan desconocidos, y mueren como si no
hubieran existido nunca…”
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Se otorga un grado científico por el bien hecho, por la confianza inspirada, por la
doctrina propagada, por la esperanza en lo que se hará.
Los trabajos aplicados deben exponer las condiciones reales para su introducción en
la práctica social, su efecto económico o social debe ser calculado y fundamentado
debidamente.
El hombre fue creador del lenguaje y de las imágenes, fue soñador y artista, antes de
convertirse en creador de instrumentos primero y de máquinas y robots después. El
nivel cultural influye profundamente en el hombre, ayuda a determinar su conducta y
repercute hasta en su forma de hablar y sus costumbres. Un alto nivel cultural es
absolutamente indispensable en nuestros científicos.
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extranjeros influye sobre la eficiencia en el proceso de búsqueda y selección de la
información científico-técnica, en la eficiencia de los procesos de comunicación. Es
necesario comprender que los científicos deben participar en eventos científicos
internacionales, sostener correspondencia con especialistas extranjeros, etc. Por ello es
necesario un buen dominio de idiomas extranjeros. Todo lo anterior contribuye de
forma importante a la formación de un verdadero científico.
Crítica
La crítica debe partir del análisis científico de las obras estudiadas. La crítica debe
ayudar al mejoramiento constante del producto creado, de la obra científica. Para que
cumpla este objetivo es necesario que se aborden los problemas con claridad y
franqueza.
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bibliográficas en cada uno de los capítulos posteriores o en alguna de sus secciones. Lo
importante es que se ejerza adecuada y sistemáticamente la crítica científica.
La modestia. Uno de los rasgos distintivos del científico es y debe seguir siendo su
modestia, la moderación y el recato en la apreciación de su obra y de si mismo, su
carácter colectivista, su disposición a anteponer los intereses sociales a los suyos
propios. La arrogancia, la altanería y la soberbia deben ser condenadas y rechazadas.
La modestia esta íntimamente ligada al carácter autocrítico y al nivel de exigencia
sobre su obra, siempre sujeta a perfeccionamiento, así como al reconocimiento de los
éxitos de los demás.
Tanto Varela, como Luz dieron gran importancia a la formación de las nuevas
generaciones. Ambos llamaban a captar adeptos de la ciencia:
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grupo de investigación. La ciencia moderna no admite el trabajo aislado. Hoy el
trabajo de los científicos se desarrolla en grupos. De ahí la importancia que han
adquirido los problemas de la organización de la ciencia, así como la selección de los
dirigentes científicos.
Perfil ocupacional
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investigación. Sin embargo, en este libro se trata de estudiar la investigación científica,
que es una forma de investigación de mayor rigor y complejidad.
Bibliografía
4. Varela, Félix. Elogio a Valiente. Escritos Políticos. Página 237. Editora Ciencias
Políticas. La Habana. 1977.
9. Martí, José. Obras Completas. Tomo 6, Página 16. Editorial Ciencias Sociales. La
Habana. 1975.
10. Martí, José. Obras Completas. Tomo 15. Crítica y Arte. Europa. Liceo de
Guanabacoa. Teatro. Echegaray. Apuntes. Página 93. Editorial Ciencias Sociales. La
Habana. 1975.
11. Martí, José. Obras Completas. Carta a Máximo Gómez. 13 de Septiembre de 1892.
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Capítulo 2
Inteligencia Historia
“Sobre la tierra
no hay más que un poder definitivo:
la inteligencia humana.
El derecho mismo,
ejercitado por gentes incultas,
se parece al crimen.
Los hombres fuertes
que se sienten torpes
se abrazan a las rodillas
de los hombres inteligentes,
como Hércules montuoso
a las rodillas mórbidas de Omphala.
La inteligencia es bondad,
justicia y hermosura;
como un ala, levanta el espíritu;
como una corona, hace monarca
al que la ostenta;
como un crisol, deja al tigre en la taza
y da curso feliz a las águilas
y a las palomas.
Del puñal, hace espada;
De la exasperación, derecho;
Del gobierno, éxito;
De lo lejano, cercanía.”
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Inteligencia Historia
2
Temas
Introducción
Aparición y Desarrollo de la Inteligencia
El lenguaje y la inteligencia
Concepto de Inteligencia
Objetivos
Precedentes
Antes de comenzar el estudio del presente capitulo, el estudiante debe actualizar sus
conocimientos sobre:
Historia Universal;
Historia de la Ciencia;
Teoría de la Evolución de las Especies;
Historia de la Computación y la Informática;
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Introducción
El perfeccionamiento y desarrollo continuo de las capacidades del hombre ha
constituido un objetivo esencial para su supervivencia como especie. El hombre
como artífice fundamental del progreso social, está obligado a aprovechar de forma
racional su inteligencia, su creatividad y fuerza transformadora de la realidad. En
las condiciones de la más extraordinaria revolución científica y técnica que haya
ocurrido jamás en la historia de la humanidad este objetivo adquiere especial
importancia.
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importante papel científico y social gracias a sus capacidades y posibilidades de
comunicarse e interactuar con el entorno técnico, científico, social y cultural actual.
39
Figura 2. 2. Evolución y desarrollo de la especie con el trabajo
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El lenguaje y la inteligencia
A partir del instante en que el hombre se dedicó a la creación artística empezó a ser
hombre creador, hombre artista. Este considerable aporte constituyó un importante
salto cualitativo en la evolución de las especies. Por primera vez en la historia una
especie tenía capacidad de creación. Por primera vez, una especie era capaz de
construir, de diseñar monumentos, caminos, embalses, acueductos, pirámides,
ciudades. Por primera vez, una especie era capaz de clasificar y almacenar los
hechos ocurridos y el conocimiento alcanzado. Por primera vez, una especie era
capaz de interpretar el mundo, descubrir las leyes de la naturaleza, desarrollar la
ciencia, la tecnología y el arte.
41
Todo procesamiento de la información se inicia con la lengua hablada. La lengua
sigue siendo el código más poderoso disponible en la sociedad humana. La
evolución de la especie humana ha estado íntimamente relacionada con la creación y
desarrollo de la tecnología y del lenguaje.
Aunque parezca extraño, no hay nada tan natural (biológico), pero al mismo tiempo
tan artificial como el lenguaje. El carácter artificial del lenguaje se hace más
evidente con el surgimiento de la escritura. Aunque ello parezca casual, espontáneo
y sin objetivo alguno, la asociación de los sonidos a las actividades diarias del
hombre, la clasificación y registro de los sonidos en la escritura, pone de manifiesto
la búsqueda de la estandarización del lenguaje y constituye una forma más
desarrollada y perfeccionada del pensamiento abstracto.
No es por casualidad que, en las márgenes de los ríos Tigris e Eufrate, prosperara la
escritura, sino que también nacieran y se desarrollaran impetuosamente la
agricultura, la astrología, la matemática y la astronomía.
Sin embargo, sin el lenguaje, la escritura no tendría razón de ser. En ausencia del
lenguaje, ciertamente no se podría haber conservado, ni el mismo fuego que un
42
hombre desconocido, en una fecha desconocida, extrajo quizás de un incendio.
Nadie podría decir como ese fuego ancestral fue conservado de generación en
generación y como antorcha olímpica haber llegado a nuestros días.
Como vivimos en una sociedad culta donde la escritura es algo cotidiano nos cuesta
trabajo darnos cuenta de la diferencia cualitativa que implica vivir en un mundo en
donde las palabras se almacenan con respecto a otras sociedades en las que las
palabras se las llevaba el viento. Resulta todavía más extraño que utilicemos la
escritura, sino que lo hagamos utilizando alfabetos, un descubrimiento
relativamente tardío en la historia la humanidad, y un privilegio que solo muy pocos
pueblos han tenido hasta ahora.
La relación del pictograma con el arte prehistórico es muestra una vez mas de cuan
íntimamente unidos están en el complejo sincrético cultural primitivo los distintos
elementos que forman parte del Pensamiento Abstracto.
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Analogía entre escritura y computación
"He aquí un medio, estado rey y señor, que aumentará la sabiduría y la memoria de
los egipcios. He descubierto una medicina infalible para la memoria y la sabiduría".
Sin embargo, y para sorpresa del sabio, el rey Thamus replicó: “Theuth, paradigma
de inventores, es que acaso no sabes que, el descubridor de un arte no es juez
apropiado para valorar sus beneficios y desventajas. Aquellos que aprendan el arte
de la escritura dejarán de ejercitar su memoria y se volverán olvidadizos. Confiarán
en la escritura para recordar mediante la utilización de signos exteriores, en lugar
de utilizar y desarrollar sus propios recursos mentales. Por lo tanto, los que utilicen
la escritura tendrán fama de poseer mucha sabiduría, sin que ella sea verdadera.
Sin duda, ellos poseerán mucha información, pero no tendrán la instrucción
apropiada. Así, los egipcios pensarán que son eruditos, cuando en realidad serán
ignorantes. Y como tendrán fama de ser eruditos y poseer sabiduría, se convertirán
en una carga para la sociedad''.
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El alfabeto fenicio servía para anotar el denominado fenicio, lengua semítica, y
tradicionalmente se le divide en tres etapas: antiguo, reciente y púnico; de una de
ellas, del antiguo, se derivan los alfabetos griegos.
La tradición dice que Cadmo, gracias a sus conexiones con los fenicios, importó tal
sistema de escritura al mundo griego. Parece más verosímil, por el contrario, que,
debido a que desde el inicio de la transmisión alfabética en Grecia - siglo VIII
a.n.e., los distintos territorios y dialectos presentan formas de alfabetos
diferenciadas entre sí, la introducción del alfabeto en toda Grecia fue un fenómeno
paulatino y progresivo en el que cada territorio hizo la adopción y adaptación como
pudo, al tiempo que se alude a distintos contactos con los fenicios y no uno solo.
Indudablemente fue gracias al comercio que los griegos se dieron cuenta de la
utilidad y ventajas del sistema de escritura fenicio.
"Y por cierto que, al instalarse en la región que he citado, esos fenicios que llegaron
con Cadmo - entre quienes se contaban los Gefireos - introdujeron en Grecia muy
diversos conocimientos, entre los que hay que destacar el alfabeto, ya que, en mi
opinión, los griegos hasta entonces no disponían de él. En un principio se trató del
alfabeto que siguen utilizando todos los fenicios; pero, posteriormente, con el paso
del tiempo, a la vez que introducían modificaciones en el sonido de las letras, lo
hicieron también con su grafía. Por aquellas fechas, en la mayoría de las regiones,
sus vecinos eran griegos de raza jonia, que fueron quienes adoptaron las letras del
alfabeto, que los fenicios les habían enseñado, y las emplearon introduciendo en ellas
ligeros cambios; y, al hacer uso de ellas, convinieron en darles -como, por otra parte,
era de justicia, ya que habían sido fenicios quienes las habían introducido en Grecia
- el nombre de 'caracteres fenicios'...".
(Herodoto, V, 58-61)
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La invención de la imprenta y con ello, la posibilidad de hacer rápidamente muchos
ejemplares de un texto y distribuirlos entre los interesados se inicio hacia 1450.
Hasta entonces, la difusión de las ideas era muy ineficiente y se hacía por medio de
la tradición oral y de copias manuscritas, ambas sujetas a variaciones y errores en
cada paso de un individuo a otro; además, los textos escritos sólo podían ser
consultados por los pocos que sabían leer latín o árabe. La imprenta hizo accesibles
las ideas clásicas a una población mayor y su influencia se incrementó cuando los
libros empezaron a imprimirse en idiomas nacionales.
Zeus, decidió vengarse de Prometeo y privar a los hombres del fuego, elemento
fundamental para la preparación de los alimentos, y para sobrevivir en los fuertes
inviernos. Zeus ordenó encadenar a Prometeo. Envió, además, un águila para que
durante el día le comiera el hígado, un órgano que durante la noche se regeneraba
por completo.
“Es preciso, pues, Hefesto, que cuides de las ordenes que te dio tu padre, y que
amarres a este agitador al alto precipicio de esas rocas con invencibles trabas de
diamantinas cadenas. Pues hurto tu atributo, el fulgurante Fuego, útil a todas las
Artes y lo entrego a los mortales…”
En su obra “Esquilo y Atenas”, George Thomson nos dice: “El campeón del nuevo
orden ofende inevitablemente al viejo. Si Prometeo tiene que sufrir, es porque el
hombre mismo ha sufrido, en el curso de su avance. Sin sufrimiento le habría
46
faltado estimulo para la invención.” Sin lugar a dudas, Esquilo pretendía dar una
explicación razonable sobre el nivel de desarrollo alcanzado por el hombre
primitivo. Después una idea análoga a la anterior fue formulada por Epicuro: “La
naturaleza humana fue enseñada en gran medida por la pura fuerza de las
circunstancias, y estas lecciones fueron tomadas por la razón humana, refinadas y
complementadas”
El poeta cubano Julián del Casal en sus hermosas poesías “Las Oceánicas” y
“Prometeo” nos ha legado interesante versión sobre el mito griego. A continuación
mostramos la segunda.
Prometeo
Gilgamesh
47
Figura 2.4 Gilgamesh
Gilgamesh. Fue un histórico rey en Uruk (Babilonia), vivía cerca del río Eufrates
(ahora conocido como Iraq) durante los años 2700 a. de C. Las historias de éste ser
mitológico se encuentran en doce tabletas sumerias donde se relatan sus
heroicidades en el lenguaje cuneiforme obtenidos de la librería de Ashurbanipal, el
cual fue rey de Asiria en los años 669 - 633 a. de C. y fue hijo del conocido Asaradón.
Las hazañas están escritas en forma de poema en el lenguaje semítico hablado por
los babilonios. No es considerado como un dios, pero sí como un superhombre entre
éstos y un héroe en la mitología asirio-babilónica. Hizo hechos legendarios junto a su
compañero Enkidu. En busca de la inmortalidad como sueño predilecto bajó hasta
el fondo del mar en busca de una mística planta de la juventud, como era de esperar
Gilgamesh se hizo con dicha planta, pero una serpiente se la robó. En la mitología
asiría también existen referencias a los temas de inteligencia, sabiduría y libertad.
Por ejemplo en el conocido texto titulado: “Epopeya de Gilgamesh” se exponen las
ideas siguientes:
Tablilla I
La Sabiduría
48
La tierra que produce el pan,
Está por debajo como fuego;
49
el 3500 a.n.e. Iba tirado por bueyes y facilitaba y aceleraba enormemente el trabajo
de la siembra. La escritura pictográfica apareció hacia el 3000 a.n.e.
En la India los diferentes sistemas filosóficos que se desarrollan consideran los libros
Veda sagrados, en la misma forma que los cristianos consideran a la Biblia. Así el
sistema Mimansa otorgo especial atención a la Teoría del Conocimiento y a la
Lógica. Según este sistema, la percepción sensorial es fuente especial del saber, los
objetos percibidos son reales y están dotados de propiedades reales. Además de la
percepción son fuentes de conocimientos la Deducción Lógica, la Comparación, el
Testimonio de las Escrituras Sagradas y la admisión de verdades absolutas.
La antigua India ofrece un paisaje en el que se puede apreciar una amplia libertad
de pensamiento. A pesar de la rigidez de la organización jerárquica en castas, a
pesar de las exigencias rituales a las que era necesario someterse para no ser
declarado impuro, el hombre indio gozó de libertad para resolver los problemas de
su espíritu y para exponer las soluciones que encontrase.
El filósofo indio aspiraba a ser un médico de almas; de la verdad dice que es una
medicina y de los maestros dice que son los mejores médicos.
Esta aproximación entre medicina y filosofía puede ser comparada con el enfoque de
Descartes, quien en su Discurso plantea que había resuelto dedicar "toda su vida a
adquirir de la naturaleza un conocimiento tal que le permitiese obtener reglas y
normas para la medicina", pues la salud era "el primer bien y el fundamento de los
bienes de esta vida".
50
razonamientos identificados con la demostración. Primero se consideraba que el
silogismo se componía de diez juicios, luego Gautama redujo su número a cinco:
1. tesis;
2. base;
3. ejemplo;
4. aplicación;
5. conclusión;
Grecia
51
Hay indicios que atestiguan que Anaxágoras vivió en la época comprendida entre
año 500 y 428 antes de nuestra era (a.n.e.) Anaxágoras considera que la materia es
una masa confusa e indeterminada, que los animales proceden de la humedad y del
calor de la tierra, que el hombre debe la superioridad respecto a los demás animales
a la perfección de sus manos y afirma que reina el orden en la naturaleza.
Existen fuentes que atestiguan que Anaxágoras escribió un libro titulado "Sobre la
Naturaleza". En él, afirmaba que no había un principio único que formara
o constituyera la naturaleza, sino muchos, y estos existen en forma de
partículas invisibles, a las que denominaba homereios “semillas.” Las
semillas no nacen ni mueren, sin embargo, se combinan entre sí de formas
diversas y con esto dan origen a las diversas sustancias. En todas las cosas
hay semillas de todas las cosas, y la naturaleza de cada una es determinada
por las semillas que prevalecen. Originariamente estas semillas estaban
todas mezcladas desordenadamente.
Sobre la variedad de elementos que ofrece el mundo exterior, semejantes todos entre
sí, homereios (semillas), reconoce la unidad de la inteligencia a la que denomina
“nous”, principio del movimiento y del orden, simple en sí mismo y con dos
atributos:
el conocimiento y
el movimiento
52
No es para Anaxágoras la inteligencia un atributo de la materia. Es un principio
independiente, separado, superior y anterior al mundo, que no ha salido en un
momento dado del universo y sus transformaciones, sino que lo precede como el
motor y ordenador. Para Anaxágoras todo lo es este principio, menos creador, pues,
según él, nada se pierde ni destruye; la materia es eterna y sólo existe reunión y
separación de elementos, de tal modo, que el movimiento es una agregación y la
muerte una separación. Se considera que fue el primer pensador en utilizar el
concepto de Inteligencia.
El método socrático de preguntas supone una actitud crítica hacia las afirmaciones
dogmáticas de su época y por ello recibió el nombre de Ironía Socrática.
53
Era natural de Estagira (Macedonia), fue alumno de la Academia de Platón por
veinte años. Era hijo de un médico y, de mentalidad científica. Lo que más le
interesaba era la naturaleza.
Platón en cambio era matemático e "idealista": se interesaba por las formas puras,
eternas e inmutables. Aristóteles, en cambio, era más sensualista, esto es, creía en la
información que le proporcionaban los sentidos.
Aristóteles da realidad a las ideas entendiéndolas como la esencia de las cosas reales
- "Nada hay en la mente que no haya estado antes en los sentidos".
Lo esencial de la crítica que Aristóteles hace a Platón es que las ideas no pueden
subsistir separadas de las cosas. No hay ideas innatas. No existe el "mundo de las
Ideas". Las ideas son las "formas" de las cosas en nuestra mente. Por forma,
Aristóteles entiende las cualidades esenciales de las cosas. La forma de un perro es
lo que lo distingue del lobo, por ejemplo. Para Aristóteles, lo único que existe es el
individuo, no las ideas. Las ideas son posteriores, no anteriores a las cosas, se
forman en la mente después de haber visto las cosas.
54
Aristóteles señaló que no existe nada en la mente que no haya estado antes en los
sentidos, y Platón podría haber dicho que no hay nada en la naturaleza que no haya
estado antes en el mundo de las Ideas. Según Platón, nacemos con las ideas. Para
Aristóteles, nuestra mente viene vacía de ideas.
Aristóteles y la Lógica
55
Sólo a través de la “demostración” se consigue el conocimiento científico. Por eso
Aristóteles llama a la demostración “silogismo científico”. No todo silogismo
produce conocimiento científico; únicamente aquél que se basa en premisas
“verdaderas, primarias, inmediatas, mejor conocidas que la conclusión y anteriores
a ella”. Para Aristóteles, la demostración debe basarse en un conjunto de principios
evidentes e indemostrables, que explican por qué la conclusión es necesariamente la
que es. Estos primeros principios pueden ser:
La “definición” nos ayuda a descubrir lo que es una cosa (i.e., su esencia): expresa
la esencia permanente de una cosa, mediante el género y la diferencia específica del
objeto definido. Así, la especie «humana» se define como «animal [género próximo]
racional [diferencia específica]». Para que una definición tenga valor científico, la
conexión entre los conceptos de que consta debe establecerse por demostración.
La inteligencia – noûs
Los sentidos sólo pueden captar lo individual, las formas sensibles de las substancias
concretas. Será la inteligencia (noûs) aquella facultad encargada de captar lo
universal, las esencias universales inmanentes a las cosas como su forma (morphé):
captamos por la inteligencia (noûs) la idea de caballo, el concepto universal
"caballo" que se aplica (y define) todos los caballos particulares de los cuales
podamos tener un conocimiento sensible. "Entiendo por mente aquella parte por
medio de la cual el alma piensa y forma sus juicios". El pensamiento es una facultad
independiente del cuerpo, sin determinaciones, susceptible de captar, partiendo de la
sensación, las esencias universales (eidós - idea) sin su materia (hylé). Decimos
partiendo de la sensación, porque al estar las esencias (universales) radicadas en las
cosas mismas, habrá que partir del conocimiento de lo particular para acceder
56
inductivamente a lo universal a través de la abstracción. La abstracción traduce el
término aristotélico "aphairesis": eliminación de las cualidades y determinaciones
sensibles hasta llegar a la esencia que define a ese ente. La abstracción es un proceso
inductivo porque no accedemos directamente a las ideas o conceptos universales; lo
universal no se halla separado de las cosas, sino radicado en las substancias como su
forma (morphé).
La Inteligencia en América
57
El Calendario constituyo un elemento esencial en el desarrollo de la agricultura y la
civilización Maya. Se puede decir que constituyo sin lugar a dudas su mayor aporte
científico y cultural.
Descartes
58
acción humana corporal, de manera que un músculo sería movido cuando pasara un
fluido a través de los nervios desde el cerebro, hinchándolo y produciendo el
movimiento consecuente.
Cuando un sujeto aproxima su mano al fuego, el calor de éste excita un nervio (que
sería como las cuerdas accionadas a la válvula) el cual conduce la excitación hasta el
cerebro, y desde el cerebro se reflejan los espíritus animales por la misma vía que
permiten la expansión del músculo y el movimiento de retirada de la mano.
Más tarde, cuando afirma que algunas causas del comportamiento humano podrían
estar en función de perturbaciones externas, estaba dando un serio paso en el
desarrollo de la fisiología y de la psicología moderna. En esta obra, Descartes
describe el mecanismo de la reacción automática en respuesta a los estímulos
externos. De acuerdo con su propuesta, los movimientos externos afectan las
terminaciones periféricas de las fibrillas nerviosas, que, a su vez, desplazan las
terminaciones centrales. Cuando las terminaciones centrales son desplazadas, el
modelo de espacio interfibrilar es dispuesto de otro modo y el flujo de los espíritus
animales es así dirigido hacia los nervios apropiados. Fue la explicación de Descartes
de este mecanismo por medio de una reacción automática y diferenciada lo que le
condujo a ser generalmente considerado como el fundador de la teoría del reflejo.
Para Descartes la finalidad última del saber estriba en el dominio de las fuerzas de
la naturaleza por parte del hombre, en el descubrimiento e invención de recursos
técnicos, en el conocimiento de las causas y de los efectos, en el perfeccionamiento de
la naturaleza del hombre.
Sus ideas fundamentales fueron publicadas en sus famosos libros: «Discurso del
método» (1637), «Principios de la filosofía» (1644).
59
Teoría del Reflejo
Pavlov, inició sus investigaciones tratando con los factores glandulares y nerviosos
en el proceso de la digestión, lo que le llevó en 1904 a ganar el premio Nobel. En
1927 publica su conocido libro "Reflejos Condicionados", en el que expone su tesis
de forma amplia. En sus investigaciones con perros Pavlov observó que se
provocaban secreciones gástricas al mostrar el alimento, y que después de algunos
ensayos, tan solo la presencia del experimentador o de una señal determinada influía
sobre el perro de forma tal que iniciaba sus secreciones gástricas. Pavlov
consideraba que existía un grupo de reflejos innatos que se encontraban más
relacionados con el organismo como un todo, y comprendían esa conducta general a
la que se le había llamado "conducta instintiva". De igual forma, era del criterio,
que existía otro tipo de conducta que era el resultado de la “adaptación” del
organismo a las condiciones imperantes en determinado medio ambiente, y define el
concepto de "reflejo condicionado".
Concepto de Inteligencia
60
son sustentados por ellos.”
Mencio
Filosofo chino
¿Qué es inteligencia?
61
Conocimiento. Este proceso no es nuevo en la ciencia. Por ejemplo, en tiempos de
Galileo no existía el concepto de masa. Posteriormente, gracias a los aportes de
Newton, surge y se desarrolla el concepto de masa. Einstein años más tarde retoma el
tema y produce nuevas precisiones. Esto es lo que está ocurriendo con los conceptos
de Inteligencia y Conocimiento.
Figura 2.11. Alfred Binet, (1857- 1911), creador del test de inteligencia
Desde un punto de vista más amplio, los enfoques para definir y medir a Inteligencia
están asociados a los Mecanismos de Aprendizaje y a los Resultados del Aprendizaje.
Humphreys ha dado una definición de Inteligencia que resume el carácter de este
concepto:
62
Inteligencia es analizada como “un producto de” mas que “el mecanismo para” los
procesos de Aprendizaje.
De alguna forma ya hemos respondido a las interrogantes anteriores. Hemos visto que
a la inteligencia se le ha interpretado en dependencia del aprendizaje y de la
experiencia. Hemos visto también que hay un reconocimiento de algunos rasgos del
comportamiento que la manifiestan, y uno de ellos es precisamente la capacidad de
aprender. Definir lo que es ‘aprendizaje’ es una tarea un tanto parecida a definir
‘inteligencia’ y no existe, análogamente, una definición universalmente aceptada hasta
el momento actual. Sin embargo, una definición bastante aceptada es la siguiente:
63
“Conocer un objeto es, por tanto, operar sobre él y transformarlo para captar
los mecanismos de esta transformación en relación con las acciones
transformadoras. Conocer es asimilar lo real a estructuras de
transformaciones, siendo estas estructuras elaboradas por la inteligencia en
tanto que prolongación directa de la acción.”
(Piaget, 1977).
Desarrollo de la Inteligencia
64
Figura 2.12 Jean Piaget (1896-1980)
Senso - motora ;
Pre - operacional;
Concreto – operacional ;
formal operacional;
Cada una de estas etapas de desarrollo se caracteriza por determinados estilos del
pensamiento que están relacionados con el hecho de que el niño pueda o no
comprender diferentes aspectos de los conceptos, tales como, la permanencia del
objeto, la causalidad de relaciones del objeto en el espacio.
65
“Es indispensable, por tanto, consultar los hechos para saber lo que es la
inteligencia; y la experiencia psicológica sólo puede responder a esta cuestión
caracterizando la inteligencia por su modo de formación y desarrollo. Por eso
es en este campo donde la sicología infantil ha proporcionado más resultados
nuevos desde 1935.
La inteligencia tiene una evolución semejante a las plantas (por etapas) y no puede
crecer indefinidamente a lo largo de toda la vida, si bien, después de llegar a un
determinado nivel, puede robustecerse a través del aprendizaje y la experiencia, a
través de las acciones.
Puede observarse que para Piaget lo inteligente se encuentra en la acción, sean estas
interiorizadas o no, y en la coordinación de la acción.
66
Sistema Informático Inteligente
capacidad de adaptación;
capacidad de aprendizaje;
capacidad de explicación;
Capacidad de Adaptación
Capacidad de Aprendizaje
A Herbert Simon y Newell profesores del Carnegie Mellon University se deben
grandes aportes en el campo del aprendizaje por computadoras. Simon utilizó la
teoría del control y los servo-mecanismos en 1947 para la representación y el estudio
de los problemas de dirección. En 1978 obtuvo el Premio Novel en Economía. Simon
definió el concepto de aprendizaje como:
67
“cualquier cambio en un sistema que le permita:
realizar mejor una repetición de la misma tarea;
realizar mejor una tarea análoga a la anterior perteneciente al mismo espacio
de muestra…”
(Simon, 1983)
68
Así, se requiere que sobre la base ó a partir de la Experiencia Limitada producida el
agente que aprende adquiera conocimientos por Inducción. Ello es cardinal y
trascendente en el aprendizaje. En la mayoría de los problemas de aprendizaje los
Datos de Entrenamiento Disponibles no son suficientes para garantizar la
generalización “óptima” independientemente de que algoritmos use el que aprende.
El objetivo consiste en inferir una definición general que permitirá al que aprende
reconocer las instancias futuras de la clase. Los datos pueden ser: confiables ó con
69
ruido. Los Datos pueden estar: bien estructurados ó mal estructurados. Los Datos
pueden incluir: ejemplos positivos y negativos ó ejemplos positivos solamente.
memorístico;
inductivo;
deductivo;
por analogías;
por consejos;
Neuro Tetris
70
Figura 2.16 Tetris
En el juego Neuro Tetris se utilizan las redes neuronales, de aquí su nombre, para
que la computadora pueda jugar también. Las redes neuronales aprenden a partir
de ejemplos o casos.
Neuro Tetris demostró ser un digno oponente de los humanos. Un jugador humano
experto logra habitualmente cumplir entre 100 y 120 líneas y el Neuro Tetris ha
logrado hasta el momento 597 líneas. Sin embargo, todavía debe mejorar su diseño
para ganarle a la mente humana. Téngase en consideración que el campeón mundial
supera las 900 líneas.
Capacidad de Explicación
71
Con el objetivo de esclarecer que se entiende por Explicación a continuación se
formula una definición general del concepto explicación.
Explicación
Conclusiones
72
Los Juegos Inteligentes están todavía en sus inicios y dependen del
desarrollo de la Inteligencia Artificial, pero podemos estar seguros de que los
primeros pasos dados en este campo resultan prometedores.
La capacidad de explicar la lógica del funcionamiento, de explicar la aparición
de errores, asi como de resolverlos eficientemente constituye uno de los signos
fundamentales de los sistemas informáticos inteligentes en la actualidad.
Ejercicios
Bibliografía
73
“Cuentos de Hoy y de Mañana de Rafael de Castro Palomino”, pag. 108.
2. Z.S. Leakey, P.V. Tobias, J. Napier. A new species of the genus homo from
Olduvai Gorge. Vol 2002. 1964. Ethipia Yields Oldest Human Fossils. Science
News. Vol. 106. 1974. No. 18.
74
otros. Traducción por Miguel Candel Sanmartín. Editorial Gredos, Madrid,
1995.
Capítulo 3
Resolución de problemas científicos
75
“Si Galileo no hubiera detenido el movimiento de los graves en el plano inclinado, no habría dado tan
pronto con la ley del descenso vertical, según los números impares; de forma que la naturaleza
es menester rodearla para vencerla. Si nos empeñamos directamente queriendo adivinar en vez
de observar, se nos escapa completamente, y si queremos limitarnos a la simple observación sin
todos los cotejos y confrontas imaginables, nunca llegaremos a penetrar ciertas leyes
que siempre se presentan complicadas con otras muchas;
ella misma nos está clamando:
Divide et Impera”
José de la Luz y Caballero
Objetivos
Introducción
77
desinteresadamente y para beneficio de toda la sociedad. Ahora la ciencia y la
tecnología representan una compleja organización que contribuye de forma
importante al desarrollo de una comunidad, país o conjunto de países. La ciencia
influye de forma importante sobre el incremento de la productividad del trabajo.
Gracias al desarrollo científico y técnico, se producen cambios significativos en la
agricultura y la industria que reducen de forma importante las necesidades de
fuerza trabajo no calificada.
Mefistófeles
Fausto
Goethe
La ciencia penetra cada vez más en las regularidades sujetas a las leyes de la
naturaleza, de la sociedad y del pensamiento. La ciencia puede caracterizarse en
general como un proceso de elaboración y reelaboración de conocimientos. La
ciencia como actividad especializada es un proceso de trabajo, con un carácter social
y creador. El trabajo científico genera descubrimientos o inventos, también es
trabajo abstracto. La ciencia es un resultado tangible de la actividad práctica del
hombre.
El conocimiento teórico
Definición de conocimiento
78
Proceso dialéctico de reflejo de la realidad en la conciencia humana, movimiento del
pensamiento de la ignorancia al saber, de lo conocido a lo desconocido, de un saber incompleto e
inexacto a uno más completo y más exacto.
Conocimiento
Los objetos, conceptos y relaciones que se asume existen en algún área científica y técnica de
interés.
El conocimiento
Por ejemplo, en eldifiere de de
lenguaje los programación
datos o informaciones en que
Prolog, una nuevo
forma conocimiento
común de
puede ser creado a partir del conocimiento existente usando la inferencia
conocimiento es una colección de hechos y reglas sobre determinado objeto.
lógica. Si la información es datos más significado, entonces el conocimiento es
información más procesamiento.
Regla
Un curso de acción o comportamiento generalizado o acostumbrado;
Un enunciado generalizado que describe que es verdad en la mayoría de los casos o en
su totalidad;
En Matemática: Un método o procedimiento estándar para la resolución de una clase
de problemas;
Una regulación que gobierna una materia en particular;
Ley
Un procedimiento que regula el comportamiento de personas en una
organización, en la transportación, de jugadores en un juego, de los
participantes en un deporte, de los combatientes en las acciones militares, etc...
Matemática: Un método o procedimiento estándar establecido para la resolución de
una clase determinada de problemas
Teoría Científica
79
A medida que la ciencia se desarrolla, se van estableciendo relaciones lógicas entre
las distintas proposiciones. Como resultado de ello, en las etapas mas maduras de la
ciencia se convierte en un sistema de formulaciones, hipótesis y leyes íntimamente
relacionadas entre si. Es precisamente en el marco de una teoría científica donde se
unifican los distintos elementos del conocimiento científico como un todo único.
1 Título
2 Resumen
3 Situación problémica y
resolución de problemas
4 Objetivos
5 Enfoque sistémico
80
6 Hipótesis
7 Métodos de trabajo científico
8 Referencias y Bibliografía
9 Glosario de términos
10 Anexos
Cada uno de estos elementos será analizado en detalle en el transcurso del texto.
Primeramente se definirá en que consiste una Tesis de Grado en Informática, y
posteriormente se trataran los conceptos de problema científico, objetivos y enfoque
sistémico.
Tesis
Como se explico en el primer capitulo del texto los problemas científicos surgen de
la necesidades de la producción, la economía y la sociedad en su conjunto. A partir
de la percepción y el conocimiento de estas necesidades el hombre genera ideas,
concepciones, hipótesis de trabajo, teorías que permiten resolver exitosamente los
problemas planteados y dar respuesta a las necesidades de la sociedad.
Existe una gran variedad de fuentes de información que pueden generar ideas y
concepciones para el desarrollo del trabajo científico. Entre ellas, se pueden
mencionar las siguientes:
81
Teorías,
Observación y otros.
Vaguedad
Los temas que abordan las tesis de en el campo de la Informática deben reflejar los
problemas fundamentales de la Informática en las condiciones concretas de cada
país. Los temas deben seleccionarse de forma tal que:
No se puede descubrir la rueda, o inventar el agua tibia. Esto implica que una buena
investigación debe ser novedosa. Ello puede lograrse tratando un tema
no estudiado, profundizando en uno poco o medianamente conocido o dándole
un enfoque diferente o innovador a un problema aunque ya haya sido examinado
repetidamente.
Un investigador debe definir los objetivos a alcanzar y los problemas a resolver. Sin
embargo, no sabe cómo abordar el tema, su idea inicialmente resulta confusa y no se
encuentra estructurada. Para resolver estos problemas el investigador debe
consultar diversas fuentes bibliográficas, consultar especialistas en el tema,
consultar otros trabajos desarrollados sobre el tema, ponencias en eventos
científicos, artículos, etc. Una vez que ha profundizado en el tema objeto de estudio
el investigador puede plantear con mayor claridad y formalidad lo que desea
investigar.
82
3) Seleccionar el enfoque principal desde la cual se abordará el tema de
investigación;
Un mismo tema de investigación puede ser analizado desde diversos puntos de vista
por diversos investigadores. Por ejemplo, en el diseño del número óptimo de pisos
que debe tener un edificio en una ciudad dada puede ser objeto de varias tesis. Una
puede enfocar el problema desde el punto de vista constructivo, otra puede
enfocarlo desde el punto de vista psicológico y social, otra desde el punto de vista
arquitectónico, otra desde el punto de vista organizativo, etc. La resolución de un
problema puede abordarse por diversos métodos de solución y ello puede dar lugar
a diferentes tesis. Desde luego, la mayoría de las investigaciones, a pesar de que se
ubiquen dentro de un enfoque particular, no pueden evitar —en mayor o menor
medida— tocar temas que se relacionan con distintos campos o disciplinas. Por ello,
cuando se habla del enfoque seleccionado se habla de “enfoque principal o
fundamental” y no de “enfoque único”. La selección de una u otro enfoque tiene
importantes implicaciones en el desarrollo de una investigación. También es común
que se efectúen investigaciones interdisciplinarias que abordan un tema utilizando
varios enfoques.
a) Al elegir un tema para investigar es importante que éste nos resulte atractivo al
investigador que lo desarrollara. El tema debe estar cerca del corazón han dicho
83
importantes científicos. No hay nada más tedioso que trabajar en una investigación
que no le interese al investigador. En la medida en que la investigación estimule y
motive al investigador, éste se comprometerá y compenetrará más en ella y tendrá
una mayor disposición para superar los obstáculos que se le presenten.
b) Los temas de investigación no son necesariamente nuevos pero sí novedosos. En
muchas ocasiones es necesario actualizar o adaptar planteamientos y resultados
obtenidos en investigaciones efectuadas en otros campos de investigación científica.
Uno de los rasgos distintivos del homo sapiens es su capacidad intelectual para
planificar y organizar acciones a corto, mediano y largo plazo, así como su
capacidad de resolución de problemas. Por ello la actividad consciente e inteligente
del hombre esta íntimamente relacionada con la planificación de acciones
previamente concebidas, estructuradas y organizadas en su cerebro y que están
dirigidas al logro de determinado objetivo o fin dado. Ello es precisamente,
parafraseando a Marx, lo que diferencia al peor arquitecto de una laboriosa abeja.
Muchos autores coinciden en afirmar que una de las cualidades fundamentales que
determinar la inteligencia de un ser humano es precisamente su capacidad y
habilidad en la resolución de problemas.
Equipos;
Materiales;
Recursos humanos;
Tecnologías constructivas;
Proyectos;
Restricciones económicas y financieras;
Medio ambiente;
Tradiciones culturales;
Composición de los núcleos familiares;
Confort;
Plazos de ejecución;
Y otros factores
84
La solución al complejo problema de la vivienda dependerá en gran medida de la
definición y determinación de los parámetros mencionados anteriormente, así como
de la correcta formulación del problema y de las posibles alternativas de solución
ante un conjunto de restricciones determinadas.
Concepto de Problema
Por lo tanto, existe un problema cuando el que aprende o el que debe solucionarlo se
enfrenta o confronta una situación que no puede resolver de inmediato.
Problema - es una cuestión práctica en la que hay que determinar o calcular ciertas
cantidades desconocidas llamadas “incógnitas” conociendo sus relaciones con
cantidades conocidas llamadas “datos del problema”.
¿Qué es un problema?
Un problema se define como una situación en la cual un individuo desea hacer algo,
pero desconoce el curso de la acción necesaria para lograr lo que quiere (Newell y
Simon, 1972), o como una situación en la cual un individuo actúa con el propósito de
alcanzar una meta utilizando para ello alguna estrategia en particular (Chi y Glaser,
1983).
85
Figura 3.1 Problema
86
Resolución - resolver un problema es realizar las operaciones necesarias para hallar
el valor de la incógnita o incógnitas.
El resolvedor del problema debe percibir que tiene posibilidades reales de resolver el
problema planteado. Si solo se le plantean problemas que exijan de él un
razonamiento reproductivo el interés disminuye.
Por lo tanto, para que se produzca una situación problémica debe existir siempre un
“reto” o un “desafío” en la que el resolvedor del problema debe ser capaz de aportar
algo nuevo, debe ser capaz de agregar algo a la situación para obtener éxito. Los
problemas deben motivar el interés del resolvedor, deben ser apropiados a su perfil
profesional y relacionados con su actividad práctica.
Jan Amos Komenius nos ha legado valiosas ideas sobre el carácter objetivo de la
enseñanza y sobre la resolución de problemas aritméticos.
87
alcanzar, escribir), actividades de percepción (mirar, listar), y actividades
puramente mentales (valorar ó juzgar la analogía entre dos símbolos, al recordar
una escena y otras...)”
objetivos;
datos y hechos sobre lo que desea resolver;
restricciones y limites que debe tener la solución;
los instrumentos, recursos y medios disponibles por el que resuelve el
problema;
En un nivel conceptual, sin embargo, es útil una diferenciación entre estos conceptos
que refleje su uso normal. La toma de decisiones implica que se efectúe una
selección. Ello sugiere que las alternativas existen o serán identificadas.
Mientras que, por una parte, el que toma una decisión debe dilucidar la pregunta:
¿Cuál alternativa se debe seleccionar para maximizar cierto deseo o preferencia?
Sin embargo, por otra, el que se enfrenta a la resolución de un problema debe
responder a la pregunta de: ¿Cómo lograr el objetivo, al transitar de un estado de
insatisfacción a uno deseado?
Las actividades llevadas a cabo por los sujetos tienen por objeto operar sobre el
estado inicial para transformarlo en objetivo. De esta manera, se podría decir que
88
los problemas tienen cuatro componentes: 1) los objetivos, 2) los datos, 3) las
restricciones y 4) los métodos.
Componentes de un problema
89
Figura 3.4 Componentes de un problema
Las restricciones son los elementos que limitan la vía para llegar a la solución. De
igual manera, pueden estar bien o mal definidos y ser explícitos o implícitos.
90
¿Qué es la resolución de problemas?
1. Una situación en la cual se quiere hacer algo, pero se desconocen los pasos
precisos para alcanzar lo que se desea.
2. Un conjunto de elementos que representan el conocimiento relacionado con el
problema.
3. El solucionador de problemas o sujeto que analiza el problema, sus metas y
datos y se forma una representación del problema en su sistema de memoria.
4. El solucionador de problemas que opera sobre la representación para reducir
la discrepancia entre los datos y las metas. La solución de un problema está
constituida por la secuencia de operaciones que pueden transformar los datos
en metas.
5. Al operar sobre los datos y las metas, el solucionador de problemas utiliza o
puede utilizar los siguientes tipos de información:
o Información almacenada en su memoria de largo plazo en forma de
esquemas o producciones.
o Procedimientos heurísticos.
o Algoritmos.
o Relaciones con otras representaciones.
6. El proceso de operar sobre una representación inicial con el fin de encontrar
una solución al problema, se denomina búsqueda. Como parte del proceso de
búsqueda de la solución, la representación puede transformarse en otras
representaciones.
7. La búsqueda continúa hasta que se encuentra una solución o el solucionador
de problemas se da por vencido.
91
Etapas en la resolución de problemas
Por su parte, Polya (1965) señala que un problema puede resolverse correctamente
si se siguen los siguientes pasos:
Comprender el problema.
Concebir un plan para llegar a la solución.
Ejecutar el plan.
Verificar el procedimiento.
Comprobar los resultados.
En síntesis, como puede observarse, desde principios de este siglo, diferentes autores
han propuesto pasos, fases o etapas a cumplir para poder resolver problemas con
éxito. Este aspecto es importante ya que permite, de antemano, planificar los pasos a
seguir en la resolución de un problema, ejecutar esos pasos y, posteriormente,
supervisar el proceso de resolución y comprobar la solución o resultado.
Problema Científico
92
Definición del concepto problema y el proceso de resolución de problemas
Por otra parte, para que exista un problema, el abismo existente entre el estado
actual y el estado deseado debe ser suficientemente importante como para inspirar y
motivar acciones tendentes a la solución. Estas pueden ser actuales o perspectivas.
o también:
<V;W>
donde:
W – es el objetivo a alcanzar;
93
Vp – conjunto de los operadores, que permitan transformar o objeto de una
situación a otra.
Estructura de un problema
Concepto de Objetivo
Resultado deseado de una actividad que se alcanza o se debe alcanzar en los marcos
de un periodo de tiempo dado.
Concepto de Tarea
Tareas de la investigación
94
redactados los objetivos de la misma, es necesario llevar a cabo tres trabajos
complementarios pero muy útiles:
Las tareas están formadas por conjuntos de actividades de investigación en las que
se definen de forma concreta las necesidades cognoscitivas y prácticas que tiene que
realizar el investigador para alcanzar los objetivos propuestos. Se formulan de
forma concreta de manera que garanticen el cumplimiento de los objetivos
propuestos. Las tareas responden a la pregunta ¿qué actividades hay que realizar
para alcanzar los objetivos propuestos?
Definición de Tarea
Una tarea se puede definir como el resultado deseado de una actividad que se
logra en un intervalo dado de tiempo [to, t1] y se caracteriza por la selección de
los parámetros de ese resultado.
Concepto de Función
Una función esta formada por un conjunto de tareas que poseen cierto nivel de
analogía; o sea, tienen algunos elementos en común y se pueden unir de acuerdo con
determinado criterio pre-establecido. Las tareas incluidas en una Función
constituyen una clase.
95
Figura 3.5 Descomposición de los objetivos de la investigación
96
Alicia: Dime el mejor camino
El gato: Dime adonde quieres ir
Alicia en el País de las Maravillas
Ejemplos
Árbol de objetivos
97
Figura 3.7 Árbol de Objetivos
Z = ej.Vj
j = 1, 2, … , k
98
Una situación más compleja se produce cuando se trata con objetivos de alta
indeterminación. En estos casos se utiliza el método de la “ponderación de
objetivos”. Este método no permite determinar el error de estimación, sin embargo,
se puede obtener cierta aproximación mediante reiteradas mediciones. Además, se
utiliza fundamentalmente cuando el número de objetivos a evaluar es pequeño.
Hipótesis
Antes de definir formalmente que es una Hipótesis Científica, se tratara de dar una
idea empírica al respecto. Suponga que un investigador se ha planteado el siguiente
conjunto de problemas en una investigación:
99
La ejercitación en la resolución de problemas
Cada una de estas suposiciones anteriores son Hipótesis Científicas. Por lo tanto, de
forma inductiva se puede plantear la definición siguiente:
Supuesto científico sobre las causas y las relaciones de fenómenos naturales, la economía, los servicios, la
sociedad y el pensamiento.
Generales
Particulares
Hipótesis General
100
En caso de confirmación una hipótesis se convierte en teoría científica. Ello permite
la formulación de nuevas hipótesis. De esta forma, continua de forma
ininterrumpida el camino de la ciencia mediante un continuo perfeccionamiento del
conocimiento.
Hipótesis Particular
Ejemplo
Por lo tanto:
101
4. No debe tener contradicciones internas, o sea, debe ser consistentemente
lógica.
5. Debe tener una formulación semántica adecuada.
6. Debe tener capacidad de información.
7. Debe tener capacidad de predicción.
8. Debe tener posibilidad de confirmación experimental.
102
Figura 3.9 Sherlock Holmes y el Método Científico
"Yo he investigado muchos crímenes pero nunca hasta ahora he visto uno el cual
fuera cometido por una criatura que vuela. Hace mucho que los criminales tienen
dos piernas, dejan huellas, producen alguna abrasión o marcas que pueden ser
detectadas por algún buscador científico."
La Investigación Criminal para que sea realmente objetiva debe realizarse con
métodos experimentales y positivos; en otras palabras deberá usarse el Método
Científico: observar, medir e interpretar. Desde este punto de vista Sherlock Holmes
puede considerarse un experto forense, ya que de sus observaciones surgían
importantes interpretaciones y brillantes deducciones.
Todos los libros de misterio comienzan con una pregunta que tiene que ser resuelta.
En su libro “El sabueso de los Baskerville” Sir Arthur Conan Doyle, el detective
Sherlock Holmes usa el método científico para resolver el misterio de los asesinatos
ocurridos en la familia de los Baskervilles.
Los ocho pasos o etapas del método científico son los siguientes:
1) Observar el fenómeno;
2) Plantear el problema;
3) Recoger los datos;
4) Establecer una hipótesis;
5) Verificar la hipótesis;
6) Arribar a una conclusión;
7) Conformar una teoría;
8) Y publicar los resultados.
103
Sherlock Holmes usa el método científico para observar el fenómeno. Estudia el
cadáver de Sir Charles. Cuidadosamente Holmes plantea el problema: Dr. Mortimer
deseo conocer como murió Sir Charles. Con increíble velocidad Sherlock establece
su hipótesis: Sir Charles fue asesinado y murió a causa de un perro o de un ataque
al corazón. Mas tarde, Sherlock, verifica su hipótesis llevando a vías de hecho la
investigación y enviando a Watson al señorío de los Baskervilles en donde guardó un
diario de lo que sucedía. Después de analizar esta información, Sherlock determino
que Mr. Stapleton asesino a Sir Charles debido a que Stapleton quería los bienes de
la familia para si. Sherlock verifico su teoria instruyendo cuidadosamente a Watson
y a Sir Henry en sus roles y esperando para ver si Stapleton enviaba el sabueso a Sir
Henry. El gran detective descubre que esta “verificación” lo lleva exactamente a los
resultados que el esperaba, demostrando como conclusión que había sido Mr.
Stapleton quien había cometido los asesinatos. Watson publicó los resultados
obtenidos por Holmes en un libro.
Estructura de un Problema
Estructurados
No estructurados
Problema Estructurado
Es posible definir con claridad los objetivos, alternativas y gastos. Se puede obtener
un procedimiento determinístico que garantice la obtención de una solución
racional.
Ejemplos
104
Determinación del Plan de Producción de una empresa.
Problema No estructurado
Los objetivos a alcanzar, así como las alternativas poseen alto nivel de
indeterminación y resultan difíciles de formalizar matemáticamente. La solución de
estos problemas requiere la participación de expertos.
Ejemplos
De expertos
Teoría de Juegos
Heurísticos
105
terminología y conceptos para poder avanzar. Por otra parte, un problema no
estructura puede tener segmentos rigurosamente estructurados.
106
¿En que cualidades el hombre es superior a la computadora?
¿En que supera la computadora al hombre?
107
interpretada en el mundo real y finalmente se implanta la solución en el mundo real
para eliminar el problema.
El diseño del modelo, o sea el proceso de crear un modelo del sistema real a partir de
cierta información sobre sus características, estructura y funcionamiento no es un
problema irrelevante. Ello se debe a que la complejidad de los sistemas reales
impide su representación directa como un todo único.
108
especificación del propósito para el cual el modelo se construye - los objetivos de la
empresa de la resolución de problemas.
Un sistema real podría ser concebido o representado como una fuente infinita de
datos observables, a partir de los cuales en un tiempo dado seamos capaces de
sintetizar su estructura y funcionamiento esencial.
“Sea M un objeto real existente o mental (ideal) que representa al objeto complejo y
que sustituye en los procesos cognitivos a otro objeto complejo real existente O. Sea
X el conjunto de los juicios que establecen las relaciones entre una parte o de O y
una parte m de M.
1. Materiales;
2. Ideales (mentales);
109
En múltiples investigaciones experimentales se utilizan Modelos Materiales, por
ejemplo, los túneles de viento aerodinámicos para la construcción de aviones, las
plantas piloto de las refinerías de petróleo y otros muchos. Estos modelos permiten
por ejemplo, el descubrimiento de nuevas formas aerodinámicas, el análisis de
diferentes alternativas de operación en plantas industriales, la verificación del
funcionamiento ante la utilización de nuevos materiales y equipos en los procesos
químicos y físicos y otras muchas aplicaciones. Como resultado de las
investigaciones realizadas a escala experimental los datos, normas y procedimientos
obtenidos son transferidos a los sistemas reales.
X2/a2 + Y2/b2 = 1
representa una elipse. Si se dibuja una elipse sobre la pizarra dando valores a los
parámetros a y b. Ello aporta una representación clara desde el punto de vista
cognitivo y puede considerarse un modelo. Sin embargo, la fórmula algebraica o
modelo analítico de la elipse, el cual no resulta tan evidente como el dibujo posee
una serie de ventajas importantes. Observe que los cálculos matemáticos pueden
realizarse con mayor exactitud que los trazos realizados a mano o con instrumentos
de dibujo sobre la pizarra.
110
supuestos, juicios y criterios son verificados o sea comprobados en la practica su
carácter hipotético desaparece;
De aquí se deduce que la función fundamental del modelo puede ser un eslabón
intermedio entre el conocimiento teórico y la realidad objetiva. La función dada se
expresa en un doble sentido:
El modelo, así como la Ley científica, está relacionado solamente con los elementos
esenciales del fenómeno o situación analizados.
111
El modelo permite no solo la obtención de determinadas decisiones o soluciones a
los problemas investigados, sino también en la determinación o selección del camino
para el desarrollo de la Teoría.
Los datos conocidos sobre el original se obtienen de la observación directa sobre él.
Una parte de este material factible (de hechos) sirve para verificar la veracidad del
juicio Z y la determinación de los elementos sobre el original que se formula en el
Modelo.
112
En la etapa inicial, la primera parte del Material Factible no existe, el modelo se
encuentra en correspondencia con los datos iniciales sobre el original. En la medida
en que se obtengan nuevos datos esta parte se amplia, se va independizando de los
resultados obtenidos en el estudio del modelo.
Esta independencia lleva (porta) un carácter relativo, por ello, uno y otro Material
Factible puede ser expresado por varios modelos (Matemáticos) y uno y otro modelo
puede servir para la organización de nuestros conocimientos sobre varios originales
diferentes.
Conceptos sistémicos
La Teoría de Sistemas usa el hecho de que los sistemas reales pueden obedecer las
mismas leyes de Sistemas y mostrar los modelos similares del comportamiento a
pesar de que ellos son físicamente muy diferentes. Así, es posible usar
representaciones equivalentes para diferentes sistemas reales. La Teoría de Sistemas
es una disciplina interdisciplinaria que trata de suministrar conceptos generales
para la construcción de modelos y la resolución de problemas. Ella trata de cumplir
sus objetivos mediante la extracción de principios generales de los métodos de
resolución de problemas desarrollados por disciplinas científicas especializadas y
mediante el análisis de la forma en que estos resulten útiles a otras disciplinas o por
el ajuste (adaptación) a nuevas construcciones y recomendándolos como principios
generales. No existe ninguna definición de Sistema universalmente aceptada.
113
y científicos griegos: Euclides, Platón, Aristóteles y otros. Corresponde a ellos haber
desarrollado las bases del conocimiento sistémico del mundo. Más tarde, en el
Renacimiento se destacan las concepciones sistémicas de Giordano Bruno y Galileo
sobre la unidad material del mundo. Resultan igualmente valiosos los aportes
realizados por F. Bacon y Descartes. El primero acentúa la importancia del
experimento físico. El segundo elabora las bases de la resolución de problemas. Por
ejemplo en Regulae ad directionem ingenii (Reglas para la dirección de la mente)
plantea:
"Todo el método consiste en el orden y la disposición de los objetos sobre los cuales
hay que centrar la penetración de la Inteligencia para descubrir alguna verdad. Nos
mantendremos cuidadosamente fieles a él si reducimos gradualmente las
proposiciones complicadas y oscuras a proposiciones más simples, y luego, si
partiendo de la intuición de las que son más simples de todas, procuramos elevarnos
por los mismos escalones o grados al conocimiento de todas las demás... Regla 5.
Más tarde en la Regla XIII plantea el problema del proceso de idealización
señalando:
Karl Marx y Friederich Engels desarrollan las ideas sistémicas en la esfera de las
ciencias sociales. Durante el siglo XX se efectúan intensas investigaciones tanto
desde el punto de vista metodológico, como científico técnico.
114
las ideas sistémicas en el campo del diseño industrial. Se utiliza la Teoría de Sistemas
para la proyección de grandes obras de ingeniería, así como en la organización y
dirección de empresas.
Definición de sistema
Autor Definición
L. Bertalanffy Sistema es un complejo de elementos organizado y cohesionado
en mutua interacción.
Definición:
115
Sea H una jerarquía, si y solo si existe un conjunto ordenado H = < X, R >, donde X
es un conjunto no vacío, R es una relación binaria definida sobre X, tal que:
1) X tiene uno y solo un elemento inicial, sea a 0 (o sea, H tiene un y solo un superior
o leader);
2) a0 tiene cierta potencia de R con respecto a cualquier miembro de R (o sea, todos
los elementos de la jerarquía se subordinan al elemento inicial
independientemente de su posición jerárquica);
3) para cualquier elemento “y” de X, excepto para “a 0” existe un elemento “x” de
C, tal que Dxy (o sea, cada elemento tiene un y solo un superior o leader);
4) R es una relación anti-simétrica y transitiva;
5) R constituye una relación de potencia;
116
sobre él. Por comportamiento del sistema denotamos la forma en que se manifiesta
el sistema sobre su frontera (o sea, como el reacciona a las entradas mediante las
salidas). El interior de un sistema se describe mediante el estado del sistema y la
dinámica del sistema.
Cuando el estado se representa por una o más variables hablamos del sistema o de
las variables de estado.
Los sistemas como la belleza dependen del que los contempla y por ello podemos
definir un sistema según una infinidad de formas, de acuerdo con nuestro interés y
propósito, ya que el mundo se compone de muchos conjuntos de relaciones. Sin
embargo, una vez definido nuestro interés en términos de objetos, atributos y
relaciones, podemos desarrollar un análisis riguroso, según sean nuestros
requerimientos. En esencia se expone una paradoja (Diderot) jerárquica:
"La solución de la tarea de descripción del sistema en cuestión como algo integral
solo es posible a condición de solucionar la tarea de la división "integral" del
sistema en partes se requiere solucionar la tarea de describir el sistema como algo
integral".
Dada una estructura (esquema) encontrar la función que ella realiza, o sea
determinar el comportamiento del sistema, lo que ejecuta o realiza el sistema
a partir de una estructura conocida de un sistema dado.
Cuando se plantea que la estructura del sistema esta determinada, se propone que
son conocidos:
117
1. el comportamiento de cada elemento del sistema;
2. las relaciones entre los elementos y su medio ambiente R.
En otras palabras, mediante el análisis es factible conocer las salidas (Y) del sistema
a partir del conocimiento de su estructura (T) y de sus entradas (X).
Síntesis
Dada una función encontrar la estructura (esquema) que permita su realización, o sea,
determinar un conjunto de esquemas o estructuras (T) que garanticen la realización de
la función (Y).
Caja negra
Se denomina "caja negra" a un sistema en el que el observador externo solo conoce las
variables de entrada y salida, pero desconoce los procesos y mecanismos existentes en el
interior del sistema.
118
Dominio del conocimiento
Descomposición
119
Hay por lo menos dos significados para la descomposición de un problema en
subproblemas:
para descomponer en varias funciones que deben ser ejecutadas para obtener
una solución;
Una descomposición determinada implica que ella sea usada sin modificación para
todos los problemas presentados en el dominio del conocimiento objeto de análisis.
En un nivel general de abstracción una descomposición de este tipo no resulta
factible.
El hecho de que la recomposición está implícita, más que explícita, indica que no es
un proceso obvio o evidente para el diseñador.
La recomposición puede ocurrir implícitamente; esto es, que sea aceptado como
criterio que mediante la determinación sucesiva de las soluciones dadas o
120
encontradas para los diferentes subsistemas o subproblemas, el problema entero o
total sea resuelto en su conjunto.
121
La comprensión del sistema aumenta a medida que se asciende de una etapa a otra
y a su vez, mientras más se desciende, mayor grado de detalle (concreción) se
encontrará.
Modelo
Definición de Modelo
Then 122
A es modelo de B.
Definición
123
Figura 3.17 Familia de Modelos para la representación del sistema
2. un modelo una vez desarrollado para un propósito particular puede ser re-
usado en un modelo jerárquicamente superior mediante su uso como
componente;
124
Conclusiones
2. Frecuentemente las ideas iniciales del investigador son vagas y deben ser
transformadas en problemas más concretos de investigación, para lo cual se
requiere una revisión bibliográfica, la búsqueda en fuentes de diversa índole
y la consulta a expertos en el tema objeto de estudio.
Conceptos
125
Modelo
Sistema
Enfoque sistémico
Ejercicios
126
18. Defina los conceptos de problema estructurado y problema no
estructurado. Compare estos conceptos y señale sus características
fundamentales.
19. Señale las ventajas y desventajas entre el hombre y la computadora.
20. Defina el concepto de sistema.
21. Defina matemáticamente el concepto de sistema.
22. Defina el concepto de modelo de un sistema.
23. Defina matemáticamente el concepto de modelo de un sistema.
24. Defina el concepto de sistema jerárquico.
25. Defina matemáticamente los conceptos de jerarquía y de sistema
jerárquico.
26. Defina el concepto de enfoque sistémico.
27. ¿Qué importancia tiene para la ciencia el enfoque sistémico? Formule un
ejemplo.
28. ¿Cómo se descompone un problema científico?
29. ¿Cómo se compone un problema científico?
30. ¿En que radica la necesidad de descomponer y componer un problema
científico?
127
Capitulo 4
128
Métodos de trabajo científico
4
Temas
Introducción
Definición de Método de Investigación Científico
Análisis
Síntesis
Inducción
Deducción
Analogía
Métodos de Experto
Clasificación
Criterios de Decisión
Entrevista y Cuestionario
Objetivos
129
Introducción
Existen diversos métodos de investigación científica que deben ser reflejados con
claridad y precisión en el contenido de la Tesis en Informática Aplicada. Entre los
más significativos se destacan los siguientes:
Análisis;
Síntesis;
Inducción;
Deducción;
Analogía;
Métodos de Expertos;
Clasificación;
Entrevista y Cuestionario
Definición
Método
OBSERVACIÓN
PROBLEMA
Una vez que el investigador realiza la observación del sistema, surgen una o más
preguntas, generalmente generadas por su curiosidad, olfato y nivel de conocimiento
del problema objeto de análisis. Las preguntas formuladas deben ser adecuadas al
fenómeno o sistema observado, y deben tener una estructura la lógica. Preguntas de
este tipo son: ¿Qué?, ¿Donde?, ¿Cómo?, ¿Cuándo?, ¿Por qué? ¿Para qué? Por
ejemplo, ¿Cuál es la causa de que el programa no corra adecuadamente? ¿Dónde
están los errores?, y otras.
HIPÓTESIS
EXPERIMENTACIÓN
131
Shtoff define el experimento como un tipo de actividad realizada para obtener
conocimientos científicos, descubrir las leyes de la naturaleza y del pensamiento por
medio de mecanismos e instrumentos especiales gracias a los cuales se obtiene
“Si Galileo no hubiera detenido el movimiento de los graves en el plano inclinado, no habría dado tan
pronto con la ley del descenso vertical, según los números impares; de forma que la naturaleza
es menester rodearla para vencerla. Si nos empeñamos directamente queriendo adivinar en vez
de observar, se nos escapa completamente, y si queremos limitarnos a la simple observación sin
todos los cotejos y confrontas imaginables, nunca llegaremos a penetrar ciertas leyes que
siempre se presentan complicadas con otras muchas; ella misma nos está clamando: Divide et
Impera”
Conforme la investigación avanza, las hipótesis falsas se rechazan una a una, hasta
obtener la respuesta más adecuada de todas las hipótesis que se presentaron
inicialmente. Cuándo la hipótesis se verifica, entonces se procesa la declaración
final, que en ciencias se llama teoría.
TEORÍA
LEY
Una teoría está sujeta a cambios, una ley es permanente e inmutable. Una ley es
comprobable en cualquier tiempo y espacio. Sin embargo, una teoría es verdadera
sólo para un lugar y un tiempo dados. Por ejemplo, la Teoría de la Evolución de las
Especies es una teoría que se perfecciona de acuerdo a nuevos descubrimientos,
132
mientras que la Ley de la Gravitación Universal es una ley, pues se cumple en todo
tiempo y lugar del universo.
Análisis;
Síntesis;
Inducción;
Deducción;
Analogía;
Métodos de Expertos;
Clasificación;
Entrevista y cuestionario
Análisis
Síntesis
Inducción
133
La Inducción se produce cuando el agente que aprende adquiere un concepto o un
nuevo conocimiento por Inducción a partir de los hechos suministrados o de las
observaciones realizadas de antemano. El aprendizaje inductivo también puede
verse como un proceso de aprendizaje de una función. Por ejemplo, en el
aprendizaje supervisado, al agente que realiza el aprendizaje se le define el valor
correcto (o supuestamente correcto) de una función que debe aprender para un
patrón de entradas definido.
Ejemplo
Todos los planetas del sistema solar giran en torno al Sol en órbitas elípticas. Este
resultado fue obtenido mediante una Inducción Completa.
Ejemplo 2
Por lo tanto:
134
estar seguro de que un hecho pertenece a cada elemento de la clase objeto de
análisis
que el número de los elementos de la Clase Objeto de análisis no resulte
sumamente grande
Inducción Incompleta
Deducción
Analogía
135
Se produce cuando el que aprende adquiere un nuevo conocimiento o concepto
mediante la modificación de un concepto análogo conocido de antemano.
Ejemplos:
Sin embargo, a diferencia del Agua, la Electricidad no hace que las cosas sean
húmedas, ni nos podemos lavar las manos con ella.
136
Figura 4.2 Aprendizaje por analogía: flujo de electricidad
Métodos de Experto
Existe una gran diversidad de métodos de experto. Un experto es una persona que
posee un conocimiento específico sobre determinada área del conocimiento.
137
Método de la Ponderación de objetivos
Suponga que se necesite ponderar los objetivos O1, O2, O3 y O4. Primeramente se
ordenan los objetivos de acuerdo al orden de importancia estimado por el
investigador. Así, O1 será el mejor y O4 el peor. Se asigna a O4 el valor 1 y se
establece la relación entre O4 y los restantes objetivos de forma aproximada. De esta
forma el estimado inicial arroja el resultado siguiente:
Después se insta al investigador a que defina una posición sobre la importancia del
objetivo más importante O1 en relación con los objetivos restantes. En otras
palabras debe definir si O1 es más importante que los restantes objetivos O2, O3 y
O4. Después debe comparar O1 con respecto a O2 y O3. Luego se compara O2 con
respecto a O3 y O4. De acuerdo con este procedimiento se tienen las relaciones
siguientes:
O1 < O2 + O3 + O4
O1 > O2 + O3
O2 < O3 + O4
Ejemplo
O1 = C; O2 = A; O3 = D y O4 = B;
138
Además, el tribunal asigna a priori a cada pregunta los valores siguientes:
El tribunal decide precisar esta ponderación de forma tal que represente mejor sus
intereses.
Así, decide comparar O1 contra el conjunto {O2, O3, O4} y considera que este
objetivo no es más importante que el conjunto formado por el resto de los objetivos.
1 <? 1,4
Ello satisface el criterio del tribunal, por lo tanto, V[O1] permanece igual o sea sin
cambio alguno.
139
1,3 <? {0,7 + 0,5 + 0,2} = 1,4
Finalmente, se obtiene:
Procedimiento
140
mayor importancia y el mantenimiento del conjunto de los valores del resto
de los objetivos. Así, se continúa hasta que sea más preferido o igual que los
otros. Entonces se sigue al próximo paso.
Método Delphi
donde:
141
Por analogía la variable:
β= / Xmed
142
Tabla 4.1 Valoraciones de Expertos
Clasificación
.
Desde tiempos remotos, en la historia de la humanidad, se han presentado
situaciones en las que ha sido necesario clasificar objetos, cosas o elementos, de
acuerdo con sus características esenciales. La clasificación de objetos, cosas,
elementos, procesos, fenómenos naturales o artificiales constituye una herramienta
de significativa importancia para el desarrollo de la ciencia. El concepto de
clasificación aparece frecuentemente en todas las ramas de la ciencia y la técnica
actual.
Clasificación: Definiciones
143
Taxonomía o Clasificación
Terminología
144
que se tiene un cierto conjunto de objetos, entonces se entiende por clasificación la
partición o división de cierto conjunto de objetos en subconjuntos de objetos
análogos. Estos subconjuntos son denominados clases. Dos clases C A y CB son
iguales, o sea CA CB, si ellas consisten de los mismos elementos, y cada miembro de
CA CB. La intersección de dos clases C A y CB, se denota por CA CB es el conjunto
de los elementos que pertenecen tanto a CA como a CB, por ejemplo, CA CB x : x
CA y x CB . Si CA CB = 0, entonces CA y CB se dice que son conjuntos o
subconjuntos disjuntos, o sea, no poseen intersección. En relación con estas
formulaciones aparece el concepto de relación de equivalencia (Cantor, 1845;
Bourbaki, 1930-40).
d(p, q) = ( (ai - bi)2 ) , donde: i = 1, 2, ... , m ; p = a1, a2, ... , am y q = b1, b2, ... ,
bm.
De acuerdo con lo anterior, la clasificación puede ser definida de acuerdo con uno de
los principios siguientes:
145
2. Al inicio, las características de los objetos y sus valores son dados, entonces
las clases de objetos son construidas o designadas o definidas;
Sea X un conjunto no vacío. Una función real d definida sobre X x X, o sea, de pares
ordenados de los elementos en X se denomina función distancia o métrica sobre X si
ella satisface, cada a, b, c X, los axiomas siguientes:
1) d(a, b) 0 y d(a,a) = 0;
2) (Simétrica) d(a,b) = d(b,a)
3) (Desigualdad triangular) d(a,c) d(a,b) + d(b,c)
4) Si a b, entonces d(a,b) 0
Las clases son conjuntos de objetos en los que, por una parte, la analogía o similitud
dentro de la clase o intra-clase es alta y por otra, la analogía o similitud fuera de la
clase o extra-clase es baja.
146
investigación en la Inteligencia Artificial. Este proceso puede ser analizado como
una versión de la estrategia de “divide y vencerás” en la resolución de problemas.
147
gran importancia durante el proceso de estructuración de los problemas y, sin duda,
durante el proceso de resolución de problemas. La experiencia alcanzada durante el
desarrollo de diferentes pruebas muestra que los criterios y evaluaciones subjetivas
de los especialistas consultados (peritos), tienden a converger durante el proceso de
investigación. De esta forma, se pueden determinar los parámetros más
representativos para a adecuada descripción de la estructura de un problema en
específico, y sobre esta base, realizar, posteriormente, su clasificación.
Desarrollo
148
Propuesta de problemas al estudiante
La selección de los problemas propuestos al estudiante de acuerdo con la eficiencia
demostrada por el constituye una de las cualidades fundamentales de los Sistemas
Inteligentes. En relación con ello, el archivo o banco de problemas diseñado debe ser
dividido en clases o niveles complejidad en función del tiempo. Las clases se
organizan de acuerdo con el nivel de complejidad de los problemas a resolver y de
acuerdo con el nivel de desarrollo alcanzado por el estudiante. Los niveles de
complejidad de cada problema pueden ser definidos en función de un conjunto de
parámetros que caracterizan la estructura externa del problema objeto de análisis.
De acuerdo con los requerimientos analizados anteriormente se puede desarrollar
una herramienta denominada Clasifica que tiene por objetivo en primer lugar
determinar los niveles de complejidad para cada uno de los elementos del Universo
de Problemas acumulados en el Archivo o Banco de Problemas.
La experiencia pedagógica basada en las ideas de Descartes, Comenius y Luz en la
resolución de problemas ha demostrado que cuando se enfrenta un problema de
alta complejidad, una de las vías fundamentales consiste en dividir el problema en
subproblemas más sencillos y tratar de resolverlos. Se ha demostrado que este
método incrementa la eficiencia en el proceso de resolución de problemas.
Suponga que existen m objetos los cuales se desea clasificar en clases de acuerdo con
diferentes parámetros, objetivos y/o subjetivos sobre su actividad. De acuerdo con
ello, resulta factible diseñar una matriz inicial. Sea, A = || Aij ||, donde i = 1, 2, ..., n
(tabla 4.2). Aquí, Aij es el valor correspondiente al objeto i.
149
Se debe notar que en la tabla propuesta existen evaluaciones objetivas y subjetivas.
Sobre todo, estas últimas requieren un tratamiento especial. En el presente trabajo
se propone la utilización de un conjunto de métodos para realizar una evaluación o
análisis científico de los valores de los parámetros que necesitan valoraciones
subjetivas. Entre esos métodos se encuentran los siguientes:
1. Método DELPHI
2. Método Matriz de Peritaje (Expertos) y la utilización del coeficiente de Kendall
para unificar criterios;
3. Método Electra;
Procedimiento
150
Clases Limite inferior Limite Superior
151
Física, Química, Biología, y otras, así como, también, para clasificar objetos de
dirección, tales como en empresas azucareras, objetos de transporte, etc. La esencia
del clasificador de problemas es de carácter universal. La herramienta desarrollada
se puede utilizar para clasificar diferentes objetos y problemas, siempre que sea
posible expresarlos en función de parámetros y pesos para evaluar su importancia
específica.
Peso
Para llegar a una decisión, la persona que toma la decisión precisa combinar los
valores para diferentes parámetros o atributos, en orden, para lograr una visión
general de beneficios, que cada alternativa tiene para ofrecer. Un método de
apreciación intuitiva de alcanzar eso es mediante la definición de pesos para cada
parámetro o atributo, o sea, reflejar la importancia para la persona que toma la
decisión.
Parámetros o atributos
Los atributos iniciales identificados por la persona que toma la decisión pueden ser
vagos y luego se pueden precisar, ser divididos en atributos mas específicos antes de
que ellos puedan ser transformados en números. Esos valores numéricos pueden
entonces, ser usados para medir la eficiencia de alternativas en cada atributo.
Los resultados obtenidos han sido evaluados satisfactoriamente por los especialistas
en las diferentes áreas del conocimiento. A pesar dos resultados obtenidos
anteriormente, las evaluaciones subjetivas del clasificador no han recibido un
tratamiento adecuado del punto de vista científico. Debido a eso, en el presente
trabajo se propone la utilización del Método Delphi, del Método da Matriz de
Peritaje (Expertos), del Método Electra y otros métodos de trabajo científico que
permitan obtener evaluaciones mas rigurosas desde el punto de vista científico, y
que por, otra parte, permitan reducir el tiempo de procesamiento con un nivel de
calidad aceptable. Se trata, pues, de desarrollar una herramienta que permita
clasificar objetos y problemas de enunciado partiendo de la definición de sus
parámetros fundamentales, y de la evaluación subjetiva de la importancia relativa
(peso) que posee cada parámetro dentro do conjunto de los parámetros definidos.
152
Una herramienta (software tool) que permita reducir el tiempo de procesamiento de
las evaluaciones subjetivas e incremente su rigor científico, mediante la utilización
de métodos científicos.
Certidumbre
Riesgo
Alta incertidumbre
Teoría de Juegos
Los juegos para niños, para jóvenes y adultos, los juegos de mesa, los juegos de
combate y los juegos deportivos, son simplemente modelos que representan
situaciones conflictivas y cooperativas. En estas situaciones, se pueden identificar y
153
reconocer rasgos característicos generales que surgen frecuentemente en la
naturaleza, la economía, y la sociedad en su conjunto.
La estadística surgió gracias al estudio de los juegos de azar. Pero la teoría de juegos
tiene por objetivo el análisis del comportamiento estratégico de los jugadores. En el
mundo real, tanto en la economía, como en el desarrollo de acciones militares,
políticas o sociales, se presentan frecuentemente situaciones problémicas en las que,
al igual que en los juegos, su resultado depende de las decisiones tomadas por
diferentes agentes o jugadores.
MAXIMIN
Considere un juego de suma cero en el que lo que uno de los jugadores gana es igual
a lo que pierde el otro jugador. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a
las que se simbolizan por A, B, y C.
154
Las ganancias, los pagos que puede recibir el jugador 1, se muestran sobre fondo
verde. Los pagos al jugador 2 se muestran sobre fondo rosa. Para cualquier
combinación de estrategias, los pagos de ambos jugadores suman diez monedas.
Se llama juego de suma cero aquél en el que lo que gana un jugador es exactamente
igual a lo que pierde o deja de ganar el otro.
Para descubrir qué estrategia conviene más al jugador 1, se analiza la matriz que
indica los pagos del jugador 1, o sea, la que tiene fondo verde.
Se ignora cuál es la estrategia que va a ser elegida por el otro jugador. Una forma de
analizar el juego para tomar la decisión del jugador 1, consiste en analizar cuál es el
mínimo resultado que puede obtener con cada una de sus estrategias. En la siguiente
tabla se ha añadido una columna indicando mis resultados mínimos.
155
C 7 8 3 3
En efecto:
156
B 4 5 6
C 3 2 7
Estrategia del Jugador 2
mínimos 1 2 6
En efecto:
Sea A = //Aij// una matriz de m filas y n columnas como se puede apreciar en la tabla
siguiente:
157
Tabla 4. 4 Juegos contra la naturaleza
Los elementos de la matriz Aij pueden ser beneficios, eficiencias, perdidas, etc.,
debido a la aplicación de la alternativa Si en el estado de la naturaleza Nj.
Ejemplo
Inferior;
Medio;
Bueno;
Superior;
158
Tabla 4.5 Criterios de toma de decisión en alta incertidumbre
1. Determine las decisiones más racionales de acuerdo con los criterios de toma
de decisión en condiciones de alta incertidumbre.
Solución:
Los criterios para la toma de decisiones en un medio de alta incertidumbre son los
siguientes:
Pesimista o de Wald;
Optimista;
Máximo riesgo (Savage);
Hurwicz (pesimista – optimista);
159
Laplace -Bayes
Criterio Pesimista
De acuerdo con los resultados no se debe diseñar el sistema pues arroja perdidas
según el criterio de Wald.
Criterio Optimista
Se busca en la selección del mejor resultado para cada alternativa y dentro de estos
se selecciona el mejor. En este caso se tiene:
L. J. Savage recomienda determinar para cada uno de los estados el caso mas
favorable y restarle a este valor el valor correspondiente a todos los elementos de la
columna. El cálculo proporciona el pesar entre la selección efectuada y la selección
más favorable si se conocieran las intensiones de la naturaleza.
160
Tabla 4.6 Criterio de Savage o del Máximo Riesgo
Se seleccionan los mínimos valores de los pesares, estos son los siguientes:
I …… -410
M….. -270
B…… -140
S…… -150
Según Leonid Hurwicz no es conveniente desdeñar los beneficios más altos y por ello
recomienda la introducción de un coeficiente de optimismo. De esta forma, es
factible definir una línea.
Sea:
161
Tabla 4.7 Criterio de Hurwicz (Pesimista – Optimista)
I…… max {α max l[i,k] + (1 – α) min l[i,k]} = max {(0,1) (240) + (0,9) (-120)} = - 84,0
M….. max {α max l[i,k] + (1 – α) min l[i,k]} = max {(0,1) (380) + (0,9) (-170)} = -
115,0
B…… max {α max l[i,k] + (1 – α) min l[i,k]} = max {(0,1) (510) + (0,9) (-210)} = -
138,0
S…… max {α max l[i,k] + (1 – α) min l[i,k]} = max {(0,1) (650) + (0,9) (-270)} = -
178,0
162
Criterio de Laplace – Bayes
I ….. 150,0
M…. 165,0
B….. 210,0
S……191,0
Entre estos valores se selecciona el valor esperado máximo. De acuerdo con ello, la
decisión más aconsejable es la selección de la alternativa B que posee el valor
máximo esperado.
Wald ………………… I
Optimista……………. S
Savage ………………. B
Hurwicz …………….. Pesimista: I
Optimista: S
Laplace……………… B
163
La entrevista y el cuestionario
La entrevista
Objetivos de la entrevista
Entre los objetivos mas generales de la entrevista se pueden señalar los siguientes:
Obtener información;
Dar información;
Establecer una relación que garantice una atmósfera de confianza;
Tipos de entrevista
Su estructura;
Su objeto;
Estructura
164
De acuerdo con su estructura las entrevistas pueden clasificarse en entrevistas:
Libres o no estructuradas;
Dirigidas o estructuradas;
Objeto
Entrevista libre
Aspectos positivos
Aspectos negativos
Entrevista dirigida
165
entrevista libre. El entrevistado se limita simplemente a contestar las preguntas que
se le formula el entrevistador.
Aspectos positivos
Aspectos negativos
La entrevista posee dos etapas de gran importancia y significación, ellas son las
siguientes:
El diseño;
166
El comienzo de la entrevista;
La realización;
Las conclusiones;
Diseño de la entrevista
El comienzo de la entrevista
Realización de la entrevista
Saber escuchar;
Saber callar;
Mostrar interés en los problemas del entrevistado;
Demostrar interés en conocer las posiciones del entrevistado;
No discutir, ni polemizar con el entrevistado;
No tratar de imponer sus puntos de vista;
Intervenir en la conversación solo cuando ello ayude a estimular la
conversación, eliminar contradicciones o recelos;
167
Conclusiones
Cuestionario
Las preguntas pueden ser de diverso tipo, entre ella se destacan las siguientes:
168
Comparación entre el cuestionario y la entrevista
Cuestionario Entrevista
1 Grado de complejidad al Requiere menos Es mas compleja, requiere
aplicarlo habilidad mayor entrenamiento del
investigador
2 Por su alcance Se aplica de Entrevista individual,
forma aislado, mas tiempo en
simultanea a un menos personas
numero
significativo de
personas
3 Tipo de información Se obtiene Se obtiene información mas
obtenida información profunda y argumentada
superficial de sobre pocos aspectos de la
muchos realidad
aspectos
diferentes
4 Relación entre el sujeto y el Impersonal Personal
objeto de la investigación No tiene Permite corregir
posibilidad de interpretaciones incorrectas
aclaración sobre la formulación de las
Pueden existir preguntas
diversas
interpretaciones
del contenido de
las preguntas
5 Uniformidad Alto nivel de Bajo y medio niveles de
uniformidad uniformidad
6 Confianza Garantiza el No garantiza anonimato
anonimato de la
persona
encuestada
169
Conclusiones
Ejercicios
170
18. Defina el concepto de clase (cluster). Exponga un ejemplo práctico en el
campo de la Informática.
19. Explique en que consiste el método propuesto de clasificación por
computadora. Defina en condiciones este método es aplicable en el campo de
la Informática.
20. Describa el método de los Criterios de Toma de Decisiones en un medio
altamente indeterminado.
21. ¿Que criterios de toma de decisiones en condiciones de alta incertidumbre
UD conoce? Describa cada uno de ellos.
Bibliografía
7. Dunn, J. C. (1974 )“A fuzzy relative of the ISODATA process and its uses in
detecting compact well-separated clusters”, Journal of Cybernetics, No. 3 ,
pp. 32-57.
8. Späth, H. (1975) “Cluster analysis algorithms”. Wiley, New York, 226 pp.
9. Maxrov, N.V. A.A Modin, and E.G., Yakovenko, (1974) “Design parameters
on modern MIS in enterprises”, chapter 3, pp 39-71 Ed. Nauka. Moscow,
(Text in Russian).
171
10. Garay M.A, C. Sotolongo (1982), “Método para la clasificación de Empresas
por computadoras.” Revista Ingeniería Industrial. Junio/1982. ISPJAE,
MES. La Habana. Cuba.
14. Savage L.J., (1951), “The Theory of Statistical Decision,” Journal of the
American Statistical Association, Vol. 46, pp. 56-67.
15. Wald A., (1950), “Statistical Decisions Functions,” John Wiley & Sons, New
York.
17. Keeney, R. L. & Raiffa H., (1976), “Decisions with multiple objectives:
Preferences and Value Tradeoffs,” John Wiley & Sons, Inc. New York.
20. Lozano Reyes, F., Sandi Pinheiro, M., Garay Garcell, M.A., Garcia de la
Vega, D, Chiang, L.A., (1999) “A software tool for classification of objects
and word problems in hypermedia intelligent tutoring systems”, ICECE 99,
IEEE, Rio Palace Hotel, Rio de Janeiro, Brazil.
21. Sandi Pinheiro, Lozano Reyes, F., M., Garay Garcell, M.A. (1999),
“Classifica: Uma ferramenta computacional para a classificacao de objetos e
problemas de enunciado”, Conferencia das Universidades Católicas do
Centro Oeste. Goias. Brazil.
172
22. Garay Garcell, M.A., Sandi Pinheiro, M., “Clustering methods in
Hypermedia intelligent tutoring systems. Monte Carlo Resort hotel, Las
Vegas, Nevada, USA. The 2001 International Conference on Internet
Computing. June 25-29, 2001. Proceedings of Conference.
23. Garay Garcell, Miguel A. and Sandi Pinheiro, Marcello “On Classification
Problems in Hypermedia Intelligent Tutoring Systems”, Pre-prints SIT’ 2001,
Keynote Speaker. Symposia in Informatics and Telecom- munication.
University of La Coruña, Campus Elviña, Faculty of Informatics, A Coruña.
Sept. 12-14th, Spain. ISBN: 84 - 931 933 – 8 - 0. http://www.lfcia.org/sit01
173
Capitulo 5
Redacción de la Tesis
174
Redacción y Defensa de la Tesis
5
Temas
Introducción……………………………………175
Partes fundamentales de la tesis ……………..175
La tesis de Maestría …………………………...176
Redacción de la Tesis de Maestría……………177
Conclusiones y Recomendaciones…………….180
Bibliografía……………………………………..181
Referencias……………………………………..187
Glosario de Términos …………………………187
Anexos………………………………………….190
Objetivos
Introducción
175
1 Título
2 Resumen
3 Texto
4 Conclusiones y Recomendaciones
5 Bibliografía
6 Referencias
7 Glosario de términos
8 Anexos
Cada uno de estos elementos será analizado en detalle en el transcurso del capitulo.
Primeramente se definirá en que consiste una Tesis de Master en Informática
Aplicada
176
En la Tesis el investigador debe fundamentar y argumentar científicamente cada
uno de los resultados obtenidos mostrando un profundo dominio de los
conocimientos adquiridos durante la parte lectiva de la Maestría.
1.- Encuadernación
2.- Portada
3.- Agradecimientos
4.- Dedicatoria
5.- Resumen
6.- Índice
7.- Introducción
8.- Desarrollo
9.- Conclusiones
10.- Recomendaciones
11.- Referencias bibliográficas
12.- Bibliografía general
13.- Glosario de términos
14.- Anexos
Titulo de la Tesis
177
El titulo debe reflejar adecuadamente los aspectos fundamentales sobre los que se
hace énfasis en el desarrollo de la tesis. Se deben eliminar expresiones inútiles, tales
como, Estudio sobre… o Investigación Experimental que trata sobre… El titulo de
la tesis debe ser seleccionado cuidadosamente, debe utilizar términos precisos en el
orden científico y técnico. El titulo debe resultar interesante para un grupo
determinado de profesionales, empresas e instituciones. El titulo debe ser un
anuncio de lo alcanzado en la tesis, que llame la atención del público al que va
dirigida.
Resumen
Texto
Introducción
Análisis y crítica bibliografica
Cuerpo de la tesis
178
Introducción
Además, resulta necesario señalar aquellos aspectos de la política científica del país,
rama de la economía, región, empresa, institución, etc. Ello permite precisar el nivel
jerárquico del trabajo científico desarrollado.
179
Figura 5.6 Definición de los limites del trabajo científico
Se deben mencionar los métodos a utilizar, los supuestos e hipótesis básicas, los
métodos de investigación científica que serán utilizados, los datos existentes, el tipo
de experimento a desarrollar, los métodos de captación de la información que serán
utilizados y otros elementos de interés general.
180
La actualidad del tema investigado se refleja de forma diáfana en el Análisis y
Crítica Bibliografica. Es conveniente que la información analizada sea actual. Los
tribunales y oponentes hacen énfasis en este elemento. Por ello, una buena parte de
la bibliografía analizada son artículos de revistas científicas publicados
recientemente.
El investigador debe formarse criterios sólidos sobre los diferentes aspectos del tema
de investigación, conocer los antecedentes, los beneficios y desventajas de cada una
de las vías de solución del problema investigado.
181
Universalidad
182
Una tesis no es un libro de texto. Su fin no es enseñar. La tesis es leída por
especialistas en el tema, por ello debe ser escrita utilizando el lenguaje científico y
técnico correspondiente al campo de investigación.
La tesis debe ser escrita con claridad, precisión, en sentido directo, siguiendo una
secuencia lógica. El investigador debe mostrar dominio en la explicación científica
del tema analizado. Para ello debe estructurar los capítulos de forma adecuada,
utilizar gráficos y tablas ilustrativos. Debe pensar siempre que una buena imagen
vale más que cien palabras.
Facilitan la fluidez
183
Conclusiones y Recomendaciones
Debe tomarse en consideración que el lector y sobre todo el Tribunal de la tesis esperan que el autor
base sus conclusiones en las formulaciones, métodos, experimentos, demostraciones y análisis que
ha realizado en el texto de la tesis.
No se puede arribar a una conclusión que no haya sido debidamente argumentada en el cuerpo de la
tesis. Este es uno de los aspectos que es objeto de verificación continua y sistemática por parte de
oponentes y tribunales.
Bibliografía
184
mucho más ventajosa para llegar a una formulación clara y concisa de sus
propios objetivos y para evitar el manejo de ideas confusas y poco definidas.
Mediante la revisión bibliográfica, el investigador puede evitar la duplicación
de informaciones o conocimientos ya conocidos y verificados. La duplicación
y repetición de investigaciones es importante en el campo de la ciencia, pero
en un momento dado; luego de establecida la estabilidad y validez de una
información o conocimiento, carece de interés seguir realizando pruebas
acerca de ellos, además de ocasionar gastos innecesarios de tiempo, recursos
humanos y materiales.
Otro propósito específico de la revisión bibliográfica consiste en dar al
investigador ideas sobre que métodos puede abordar su objeto de estudio.
Una de las mejores formas de obtener ideas con respecto al modo de realizar
un trabajo de investigación, consiste en revisar el trabajo realizado por otros
para ver que enfoque utilizaron y a que resultados llegaron.
Una última razón específica por la cual debe revisarse la literatura, es que
permite deducir recomendaciones para investigaciones posteriores. Con
frecuencia, un autor examina la necesidad de ampliar su propio trabajo
investigativo. Esta es, por supuesto, una valiosa fuente de ideas útiles para la
realización de investigaciones. Por consiguiente, la realización de esta etapa
en la investigación permite que se seleccione y precise el tema, se determinen
los objetivos y las tareas de la investigación, se elaboren las hipótesis y se
seleccionen los métodos de trabajo científico.
Esto significa que el conocimiento multilateral y sistemático de la literatura
que aborda el tema estudiado, es una de las condiciones indispensables del
rigor científico.
Por consiguiente, el investigador recibe una impresión del problema que le interesa,
por las más diversas vías a la luz de distintas concepciones, teorías, enfoque y
métodos. El examen de las anotaciones realizadas, su contraposición y valoración
contribuyen significativamente a precisar el problema, a plantear los objetivos, a
descomponerlos en tareas, a formular las hipótesis y a seleccionar los métodos de
trabajo científico.
185
El trabajo con la bibliografía existente continúa también en las restantes etapas del
proceso de investigación con un nivel más alto.
Otro aspecto importante que debemos considerar en el trabajo con los materiales
impresos, es saber determinar el momento en que debe detenerse la revisión
bibliográfica. Teniendo en cuenta que la búsqueda de información comenzada por
las publicaciones más reciente, siguiendo con las anteriormente publicadas, en
forma retrospectiva, llegará un momento en que la misma información se repetirá
en varias fuentes, o sea, será redundante. Ese será uno de los elementos
fundamentales para detener la revisión bibliográfica. El otro será cuando nos
sintamos lo suficientemente seguros de conocer lo fundamental del tema. Ambos
elementos se complementan.
186
Una parte importante de la preparación para el trabajo de investigación, consiste en
aprender el modo de utilizar con mayor efectividad los recursos que ofrecen las
bibliotecas y los centros de información, estos son instituciones auxiliares de la
ciencia, desempeñando la función de intermediarios entre los creadores y los
usuarios de la información científica.
En general la primera fuente que hay que consultar para encontrar materiales es el
catálogo por fichas. Este catálogo es un índice que enumera todas las publicaciones
que figuran en la colección de la biblioteca y que aparecen indicadas por autor, tema
o materia y título; según el tipo de catálogo que sea. El ordenamiento que presentan
internamente las fichas es estrictamente alfabético.
Libros
187
1. Nombre del autor o autores. Se entra por el apellido para facilitar el
ordenamiento alfabético. En caso de que sea más de un autor y hasta tres, se
entra por el apellido del primero, siguiendo los restantes autores la forma
normal. Si se tratara de más de tres autores, se pondrá apellidos y nombre del
primero, agregándole después y otros.
Si se trata de una publicación oficial o de algún organismo estatal sin autor
intelectual expresado, se entra la obra por el nombre del organismo, precedido
por el nombre del país. Si la publicación responde a una organización dedicada a
actividades científicas o culturales, instituciones u organismos creados por
acuerdos gubernamentales, el autor será el nombre de esa organización.
Si no se expresa autor ni organismo responsable de la obra, se entra directamente
por el título.
2. Título exacto de la obre, tal como aparece en la ficha catalográfica de donde
se extraen los datos, o en la portada o página título de la obra.
3. Otros datos enunciados si tienen importancia, como son la traducción, el
número de edición (a partir de la segunda), etcétera
4. Los datos del pie de imprenta se expresan separados por comas en el
siguiente orden: lugar de impresión, nombre de la casa editora o imprenta y año
de la publicación.
5. Los datos relativos al número de volumen si hay más de uno, al número de
páginas en total, si es uno solo, ilustraciones, etc., se ubican al final.
Cada uno de los grupos de datos indicados anteriormente, se separan por un punto
y seguido dejando dos espacios entre ellos. Los referentes al pie de imprenta se
separan internamente por una coma. Debemos dejar aclarado, para una mejor
comprensión de los ejemplos que a continuación presentamos, que cuando se
comienza a escribir en el segundo renglón, siempre se hace debajo de la tercera letra
de la palabra con que se comenzó la ficha bibliográfica, ya sea el apellido del autor,
el nombre de un país o de un organismo o el título de la obre, si se entró por este.
Un autor
Dos autores
188
Más de tres autores:
Materiales no publicados
Tesis de grado
Una variante de las fichas bibliográficas es cuando la obra consultada forma parte
de una publicación periódica, de una enciclopedia o constituye el capítulo de un
libro. En este caso la ficha se denomina analítica. Según el tipo de material que sea,
los datos tendrán un ordenamiento distinto.
Artículo de revista
189
Los datos se expondrán siguiendo el siguiente orden:
1. Autor o autores del artículo (es válido lo que hemos explicado con
anterioridad).
2. Título del artículo.
3. Nombre de la publicación (entre paréntesis).
4. Lugar de la publicación (entre paréntesis).
5. Número de la publicación, seguido de dos puntos ( : ) el número de las
páginas donde se encuentra el artículo.
6. Mes y año.
Para la realización de este trabajo se puede auxiliar de las fichas bibliográficas. Hay
investigadores que en lugar de realizar sus apuntes en ficha, utilizan cuadernos de
hojas perforadas (carpetas) o libretas. Sin embargo, el sistema de fichas presenta
más ventajas, por lo que es recomendado por muchos autores que han tratado en
sus obras sobre la organización del trabajo intelectual.
Las fichas de contenido son aquellas que recogen las anotaciones extraídas de una o
varias fuentes. Las anotaciones extraídas pueden ser clasificadas en varias
categorías:
Referencias
190
Toda fuente que aparezca en la lista de referencias debe estar registrada como una
referencia en el texto y viceversa. Aquellas fuentes que hayan sido consultadas pero
no referidas específicamente en el texto se designan por el título “Bibliografía
consultada” o simplemente “Bibliografía” y suelen colocarse en una sección
diferenciada de la tesis.
Una referencia esta definida por un conjunto de datos que describen una fuente o
parte de ella y que permiten su identificación. La referencia debe contener los
siguientes datos, en este orden: apellido, nombre del autor; título y subtítulo (si lo
hubiera); editorial o imprenta; número de edición (si no se trata de la primera);
lugar y año de la publicación.
Glosario de Términos
Regla
Defina todos los términos que no sean de uso común y todos los que puedan tener
más de una interpretación.
formales ;
operativas;
191
Definir
Definir un concepto es una operación lógica que revela el con tenido del
concepto o la significación de un término, por ejemplo:
1. Seleccione lo que desea definir, inclúyalo dentro de otro concepto más general
que lo contenga o lo genere.
2. Haga una lista de los rasgos o características específicas del concepto que desea
definir, de manera tal, que en la lista estén presentes las cualidades que
diferencian este concepto de los otros conceptos incluidos en el concepto
genérico.
3. Estructure la definición de forma que satisfaga las exigencias del pensamiento
lógico y las reglas gramaticales.
Nota
192
Investigar: Es una actividad cognoscitiva, encaminada a describir, explicar,
predecir y/o transformar la realidad.
Aclaraciones
Anexos
Los anexos contienen datos, gráficos, tablas y otros medios de representación del
conocimiento científico. Durante la redacción de la tesis, el investigador debe decidir
en que ocasión se debe incluir una información en el texto y cuando se debe
presentar como anexo.
Recomendación
193
Ejercicios
Bibliografía recomendada
194
Glosario de Términos
A
Ábaco
Ábaco Teotihuacano
Hacen un dibujo sobre la tierra. Luego con una vara y algunas piedrecillas: dibujan
un cuadrado y sobre él trazan una cruz que dividen en cuatro partes iguales. Para
sumar, pasan las piedritas de un cuadrante a otro según se iban completando las
veintenas. En el primer cuadrante una piedrita era una unidad, en el segundo
representaba 20 unidades, en el tercero 400 y en el cuarto 8 000.
195
La capacidad de adaptación de los sistemas inteligentes en el campo de la
Informática esta dada por la medida de la posibilidad que posee un sistema
informático de adaptarse a los cambios estructurales y tecnológicos que se
produzcan en esta área del conocimiento.
Algoritmo
Análisis
Analogía
Aprendizaje
196
Aprendizaje
Árbol
Es un grafo G = (V, R) sin ciclos, donde V son los vértices o nodos y R las relaciones
entre ellos.
Árbol de Objetivos
Un árbol de objetivos es un grafo sin ciclos en el que sus nodos o vértices están
formados por objetivos planteados por alguna institución o investigador. Cada
objetivo global puede descomponerse en sub-objetivos y funciones
jerárquicamente relacionados. De acuerdo con una concepción sistémica un
objetivo complejo puede ser expresado en función de un conjunto de sub-
objetivos más simples. Para ello deben satisfacerse los principios siguientes:
1. plenitud – el logro de un objetivo debe alcanzarse mediante el logro de
los objetivos que le corresponden;
2. superposición – es necesario que los sub-objetivos de un mismo nivel
sean independientes;
3. descomposición finita – el resultado de la descomposición debe ser un
árbol finito;
Argumentación
Artificial
Arte, habilidad con que esta hecha una cosa, aparato, mecanismo
Artificio
C
Caja negra
Certidumbre
Cibernética
198
Del griego Kybernetics – arte de mando o navegación;
Ciencia que estudia los procesos y sistemas de dirección en la tecnología, los
organismos vivos y la sociedad.
Ciencia
Ciencia: La ciencia es un sistema de conocimientos ordenados.
Ciencia: Concepto de ciencia para Aristóteles es aquello que es universal y por lo tanto
transmisible (explicable):
"[...] la ciencia que buscamos parece ser mas bien de los universales, [...]."
"[...] toda ciencia es capaz, a lo que se cree, de ser enseñada, y todo lo que es objeto
de ciencia puede ser aprendido. [...]"
Científico
Un científico (del latin: scientia - ciencia y facere - hacer) es un hombre que hace
ciencia, un hombre dedicado, versado o devoto de la ciencia, es alguien que
investiga sistemáticamente en la ciencia, el que razona, inquiere o hace gestiones
para descubrir algo, es el que utiliza la razón y la experiencia sin atender mas
que a la legitimidad del discurso y a los resultados de la observación. Se refiere
al que es capaz de ordenar los datos que posee sobre un sector de la realidad,
luego averigua sus causas y las leyes que rigen su desenvolvimiento.
Clase Equivalente
Clasificación
199
Etimológicamente, el concepto de clase significa grupo, o conjunto de cosas
que tienen atributos en común;
Clasificar es una división o una evaluación basada en determinado grado o
cualidad; Clasificar es ordenar en clases, asignar alguna cosa u objeto a una
categoría determinada;
Clasificación es el acto o proceso de clasificar, es el ordenamiento
sistemático en grupos o categorías de acuerdo con criterios establecidos.
Comprender
Entender, penetrar, descubrir, concebir, discernir, descifrar
Concepto
Forma del pensamiento abstracto que refleja los elementos esenciales de una clase
de objetos análogos. Por ejemplo: el concepto hombre, el concepto memoria, el
concepto computadora
Conocimiento
Proceso dialéctico de reflejo de la realidad en la conciencia humana, movimiento del
pensamiento de la ignorancia al saber, de lo conocido a lo desconocido, de un saber
incompleto e inexacto a uno más completo y más exacto.
Conocimiento
Los objetos, conceptos y relaciones que se asume existen en algún área científica y
técnica de interés. El conocimiento difiere de los datos o informaciones en que nuevo
conocimiento puede ser creado a partir del conocimiento existente usando la
inferencia lógica. Si la información es datos más significado, entonces el
conocimiento es información más procesamiento. Por ejemplo, en el lenguaje de
programación Prolog, una forma común de conocimiento es una colección de hechos
y reglas sobre determinado objeto.
200
Comprobar la solución de un problema consiste en verificar o cerciorarse de que los
valores que se han hallado para las incógnitas en el proceso de resolución del
problema, satisfacen las “condiciones” preestablecidas en su enunciado.
Componentes de un problema
Crítica
D
Deducción
Definir
Definir es una operación lógica;
Definir es distinguir, encontrar, construir cualquier objeto, formular el significado
de un nuevo término, o especificar el de un término conocido;
Definir un concepto es una operación lógica que revela el contenido del concepto o la
significación de un término, por ejemplo:
“Informática es la ciencia que tiene por objeto la investigación de los sistemas de
captación, transmisión, almacenamiento y procesamiento de la información”
Distancia
d(p, q) = ( (ai - bi)2 ) , donde: i = 1, 2, ... , m ; p = a1, a2, ... , am y q = b1, b2, ... ,
bm.
Demostración
202
E
Entender
Dirigir hacia
Comprender una cosa
Interpretar
Entendimiento
Facultad de comprender
Juicio, buen sentido
Error
Representación unilateral e inadecuada en la conciencia humana de los objetos y
fenómenos de la realidad.
Estructura de un problema
La estructura de un problema es el esqueleto del problema, sus elementos
fundamentales y las relaciones entre ellos. La estructura de un problema depende
de los factores siguientes:
203
Se definen como etapas de la resolución de un problema a un conjunto de
actividades que se realizan de forma secuencial con el objetivo de resolver
un problema. Ellas son las siguientes:
1. Percibir el problema;
2. Análisis del problema;
3. Formulación del problema;
4. Generación de la solución y sus posibles alternativas;
5. Verificación de la solución;
6. Selección de la solución;
7. Implantación de la solución;
8. Perfeccionamiento;
Etapas de resolución de un problema
Explicación
Se entiende por explicación a:
F
Formalización
204
Reflejo de los resultados del pensamiento en términos rigurosos y precisos.
Función científica
Una función esta formada por un conjunto de tareas científicas que poseen cierto
nivel de analogía; o sea, tienen algunos elementos en común y se pueden unir de
acuerdo con determinado criterio pre-establecido. Las tareas incluidas en una
Función constituyen una clase.
Función Objetivo
Los objetivos se pueden expresar cualitativa y cuantitativamente. Además, los
objetivos dependen del tiempo, esto es dependen del intervalo de tiempo
fijado para el logro de determinados resultados. Aquellos objetivos que
pueden expresarse cuantitativamente se utilizan frecuentemente en los
procesos de planificación y control de las actividades productivas y de
servicio. Estos se pueden expresar como una función objetivo. Por ejemplo, si
existen k objetivos diferentes con un nivel de eficiencia ej asociado a un nivel
de actividad Vj , entonces la función objetivo Z se puede expresar de la forma
siguiente:
Z = ej.Vj ; j = 1, 2, … , k
Esta forma se utiliza frecuentemente en la formulación de problemas de
optimización, en los que es necesario maximizar o minimizar cierta función
objetivo expresada en forma de gastos, ganancia, tiempo, toneladas – km y
otros indicadores.
G
Grado científico
Proceso de formación y entrenamiento científico para la obtención de un nivel
científico mas alto;
Titulo científico otorgado a quien realice investigaciones científicas durante un
periodo de tiempo dado, obtenga resultados novedosos en un área del
conocimiento humano y los de a conocer mediante la escritura de un informe
científico o tesis de grado.
205
H
Hipótesis científica
Humanización
I
Incertidumbre, alta
Se tiene una situación de alta incertidumbre cuando el investigador no conoce las
probabilidades de los resultados deseados. El investigador o la unidad de toma de
decisiones conocen aproximadamente todas las alternativas e incluso puede
otorgar preferencias dentro del conjunto de las alternativas factibles.
206
Inducción
Informática
Inteligencia
Inteligencia
207
La Inteligencia puede ser analizada como un Concepto Global. Por ejemplo,
algunas personas la relacionan con: “la habilidad para aprender”.
Inteligencia
Investigación
Investigar
L
Lenguaje
Sistema de signos utilizado como medio de comunicación entre seres humanos, del pensamiento, de
los sentimientos y las emociones. Por medio del lenguaje se realiza el conocimiento de la naturaleza
y del pensamiento.
Lenguaje algorítmico
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Sistemas de signos que se utilizan para describir los procesos de resolución de problemas en una
computadora. El programa escrito en un lenguaje algorítmico predetermina una secuencia
definida de operaciones lógicas que permiten arribar a la solución de un problema. Ejemplos:
ALGOL, C, Prolog, Lisp, Pascal.
Ley
Lógica
La palabra Lógica proviene del griego “logos”: idea, palabra, regularidad. La lógica
es la ciencia de las reglas del razonamiento y de las formas en que este se realiza.
M
Método
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Se entiende por método científico a la cadena ordenada de pasos, acciones o reglas
que permite avanzar en el proceso del conocimiento de lo conocido a lo
desconocido; metódica es el conjunto de procedimientos particulares que permite
utilizar uno u otro método en una esfera especifica del conocimiento científico.
Metodología
Modelo
“Sea M un objeto real existente o mental (ideal) que representa al objeto complejo
y que sustituye en los procesos cognitivos a otro objeto complejo real existente O.
Sea X el conjunto de los juicios que establecen las relaciones entre una parte o de
O y una parte m de M. Sea Y cierto conjunto de juicios obtenidos como resultado
del estudio de m y diferente de X, y sea Z el conjunto de juicios extraídos de X y Y
mediante un método lógico. Si Z representa por si mismo ciertos juicios para o,
entonces M resulta el modelo O, y O es el original para M y para ello, estos deben
estar en una relación de analogía.”
If
A B and,
A B and,
A =/= B and,
Con(A) Con(B),
Then
N
A es modelo de B.
O
Objetivo
Resultado deseado de una actividad que se alcanza o se debe alcanzar en los marcos
de un periodo de tiempo dado.
211
P
Problema
Problema
es una cuestión práctica en la que hay que determinar o calcular ciertas cantidades
desconocidas llamadas “incógnitas” conociendo sus relaciones con cantidades
conocidas llamadas “datos del problema”.
212
Es posible definir con claridad los objetivos, alternativas y gastos. Se puede obtener
un procedimiento determinístico que garantice la obtención de una solución
racional.
Ejemplos:
Calculo del recorrido de un proyectil
Calculo de la eficiencia de una turbina
Determinación del Plan de Producción de una empresa.
Problema no estructurado
Los objetivos a alcanzar, así como las alternativas poseen alto nivel de
indeterminación y resultan difíciles de formalizar matemáticamente. La
solución de estos problemas requiere la participación de expertos.
Ejemplos
Pronóstico del desarrollo de la Economía y de la Ciencia a largo
plazo;
Determinación de variantes de inversiones;
Diagnostico técnico de equipos y sistemas técnico económicos;
Determinación de yacimientos de petróleo;
Diagnostico de enfermedades y tratamientos médicos;
Configuración de Computadoras;
Determinación de la Estructura Molecular de una sustancia
desconocida;
R
Forma de pensamiento mediante el cual y mediante la utilización de ciertas reglas
de inferencia de uno o varios juicios verdaderos se obtiene un nuevo juicio que se
infiere de aquellos con determinado grado de probabilidad.
Razonamiento
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Reflejo
Cuando una persona recibe una perturbación del medio exterior tal como calor,
electricidad, golpe, etc., se produce una cadena de excitaciones desde el lugar
donde se recibe la perturbación al cerebro. El cerebro recibe la perturbación y
emite
Teoríauna señal de defensa
desarrollada que puede
por el científico serI.retirar
ruso la mano(1929-1905)
M. Sechenov del fuego, retroceder
en su tesis
unos
"Reflexes of the Brain", donde hizo un análisis de la conducta ello
pasos, y otras. Es una relación entre la acción y la reacción. A se le
humana
conoce
voluntaria bajo la categoría de reflejos, utilizando para esto la expresióne
con el nombre de reflejo. Existen reflejos condicionados
incondicionados. Ejemplo: Cuando un sujeto aproxima su mano al fuego, el
"reflejos psíquicos".
calor de éste excita sus nervios. Estos conducen la excitación hasta el cerebro, y
desde el cerebro se emiten órdenes que permiten la expansión del músculo y el
movimiento de retirada de la mano.
Reflejo, Teoría del
Regla
Regla
Un curso de acción o comportamiento generalizado o acostumbrado;
Un enunciado generalizado que describe que es verdad en la mayoría de
los casos o en su totalidad;
En Matemática: Un método o procedimiento estándar para la resolución
de una clase de problemas;
Una regulación que gobierna una materia en particular;
Resolución de un problema
Resolución de un problema
Según Dijkstra (1991), la resolución de problemas es un proceso cognoscitivo
complejo que involucra conocimiento almacenado en la memoria a corto y a
largo plazo.
Riesgo
Sistema jerárquico
Sea H una jerarquía, si y solo si existe un conjunto ordenado H = < X, R >, donde X
es un conjunto no vacío, R es una relación binaria definida sobre X, tal que:
1) X tiene uno y solo un elemento inicial, sea a0 (o sea, H tiene un y solo un superior
o leader);
2) a0 tiene cierta potencia de R con respecto a cualquier miembro de R (o sea, todos
los elementos de la jerarquía se subordinan al elemento inicial
independientemente de su posición jerárquica);
3) para cualquier elemento “y” de X, excepto para “a 0” existe un elemento “x” de
C, tal que Dxy (o sea, cada elemento tiene un y solo un superior o leader);
4) R es una relación anti-simétrica y transitiva;
5) R constituye una relación de potencia;
Sistema numérico maya era vigesimal. Los mayas contaban desde el cero hasta el
diecinueve antes de empezar de nuevo en el siguiente orden. En el sistema
decimal, el valor posicional se encuentra después del nueve. Esto es, un uno
seguido de un cero simboliza un diez. En el sistema maya, un uno seguido de un
cero es igual a veinte. Los numerales mayas se escriben con sólo tres símbolos:
un punto, que significa uno; una raya, que es un cinco, y el glifo de un caracol
para representar el cero. 215
Solución
T
Tarea científica
Las tareas están formadas por conjuntos de actividades de investigación en las que
se definen de forma concreta las necesidades cognoscitivas y prácticas que tiene
que realizar el investigador para alcanzar los objetivos propuestos. Se formulan de
forma concreta de manera que garanticen el cumplimiento de los objetivos
propuestos. Las tareas responden a la pregunta ¿qué actividades hay que realizar
para alcanzar los objetivos propuestos?
Tarea científica
Una tarea se puede definir como el resultado deseado de una actividad que se
logra en un intervalo dado de tiempo [to, t1] y se caracteriza por la selección de
los parámetros de ese resultado.
Teoría Científica
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Sistematización del conocimiento que se realiza de la forma más completa mediante
generalizaciones, hipótesis y leyes generales del comportamiento de un sistema,
sistemas de conocimientos, con una lógica y un conjunto de objetivos definidos
rigurosamente.
Tesis
V
Valor Científico del Tema
El valor científico del tema seleccionado esta vinculado directamente con el rigor
teórico-conceptual del tema objeto de estudio, su argumentación matemática, la
calidad de sus hipótesis y la fiabilidad de los resultados obtenidos por el
investigador.
Verdad
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Conocimiento fidedigno que refleja la esencia de los fenómenos y objetos de la
naturaleza y ha sido confirmado en la práctica.
Siglas
CPU - Unidad central de procesamiento (Central Processing Unit)
GB – Gigabyte
KB – Kilobyte
MB – Megabyte
MIDI - Interfaz digital para instrumentos musicales (Musical Instrument Digital Interface)
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RTC - Reloj de tiempo real (Real-Time Clock)
Glosario Técnico
A
Acceso directo a la memoria — Un canal que hace posible la transferencia directa de datos entre la
memoria y un dispositivo.
Adaptador — Dispositivo que proporciona una conexión compatible entre dos unidades.
Aplicación — Programa para computadora que se emplea para realizar tareas de un tipo
determinado. Vea también programa.
B
BIOS (sistema básico de entrada/salida) — Instrucciones básicas almacenadas en la memoria de sólo
lectura (ROM) que contienen la información que la computadora necesita para verificar el hardware
y cargar el sistema operativo al iniciarse.
Bit — Abreviatura de “dígito binario”. Un bit es la unidad de información más pequeña que las
computadoras utilizan. Un grupo de ocho bits forma un byte. Véase también byte.
Bits por segundo — Una forma de medir la velocidad a la que se transmite información entre dos
dispositivos. La medida básica que se utiliza en las comunicaciones por módem, bps, es similar, pero
no idéntica, a la tasa de baudios.
219
Bus — Un circuito eléctrico que conecta la unidad de procesamiento central (CPU) con otras partes
de la computadora, como el adaptador de vídeo, las unidades de discos y los puertos. Es el canal por
la que circulan los datos de un dispositivo a otro.
C
Caché — Parte de la memoria de una computadora que trabaja a alta velocidad.
Carácter — Cualquier letra, número o símbolo que se puede usar en la computadora. Algunos son
caracteres no imprimibles, como los saltos de párrafo en un programa procesador de textos. Cada
carácter ocupa un byte de capacidad de almacenamiento de la computadora.
CD-ROM (Disc Read Only Memory) — Disco compacto de sólo lectura. Forma de almacenamiento
de gran capacidad para leer datos. Vea CD.
Chip — Elemento de silicio que contiene la lógica y los circuitos de la computadora que llevan a cabo
el proceso y funciones de memoria, entrada y salida de datos y en ocasiones, además funciones de
control.
Compatibilidad — El grado o nivel en que las computadoras, los programas o dispositivos funcionan
armónicamente entre si, mediante la utilización de sus propios comandos, formatos o lenguajes.
Contraseña — Una cadena única de caracteres que un usuario introduce para verificar su identidad
ante la computadora o la red.
Ventana de diálogo — Una ventana que abre o muestra el sistema operativo o un programa en
pantalla para dar una instrucción o solicitar información del usuario.
Cursor — Es un símbolo que indica la posición actual en la pantalla. La forma del cursor varía,
dependiendo del programa que se esté usando y de lo que se esté haciendo.
220
D
Disco — Dispositivo plano en forma de círculo que sirve para almacenar información digital. La
información del disco puede leerse y modificarse.
Disco de sistema — Un disquete que contiene los archivos del sistema operativo necesarios para
iniciar la computadora.
Documento — Cualquier archivo creado con una aplicación y al cual, de guardarse en un disco, debe
asignársele un nombre para poder usarse posteriormente. Véase también archivo.
E
Emulación — Técnica en la que un dispositivo o programa imita a otro dispositivo o programa.
Extensión de archivo — Los tres caracteres que van al final del nombre de un archivo, después del
punto. La extensión indica el tipo de archivo. Algunos ejemplos son .exe para los archivos de
programa y .hlp para los de ayuda. Véase también nombre de archivo.
F
Formatear — Preparar un disco vacío para usarlo con el sistema operativo de una computadora.
G
Gigabyte (GB) — Unidad de datos que equivale a 1 073 741 824 bytes (1024 x 1024 x 1024 bytes).
Véase también byte.
221
Hardware — Los componentes físicos de un sistema de cómputo. Compárese con software.
I
Icono — Una imagen o modelo que representa un sistema; imagen que aparece en la pantalla y que
representa una función, un archivo o un programa.
Interfaz hombre – máquina – medio para establecer la comunicación entre el hombre y la maquina
computadora.
Internet — Red de redes; red internacional de computadoras que se utiliza para captar, almacenar,
procesar, transmitir y buscar información en la World Wide Web.
K
Kilobyte (KB) — Unidad de datos equivalente a 1024 bytes. Véase también byte.
LAN (local area network)) — Red de área local. Grupo de computadoras y dispositivos distribuidos y
conectados entre si en área determinada lo que permite la intercomunicación entre ellos en red.
M
Megabyte (MB) — Una unidad de datos que equivale a 1 048 576 bytes (1024 x 1024 bytes).
Mensaje — Un conjunto de símbolos que se intercambian entre seres humanos y computadoras con
el objetivo de establecer comunicación.
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MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - Interfaz para instrumentos musicales.
Multimedia — Tecnología que facilita el uso múltiple de sonido, animación y vídeo, en un programa
de computación.
N
Nombre de archivo — Conjunto de caracteres que identifica de forma exclusiva un archivo dentro de
una carpeta en particular. Consta de dos partes: el nombre en sí y la extensión del nombre del
archivo.
P
Paleta de colores — Un conjunto de colores especificados en el que se establecen los colores que
pueden visualizarse en la pantalla en un momento en particular.
Periférico — Cualquier dispositivo, como una impresora o palanca de juegos (joystick), que está
conectado a la computadora y controlada por la unidad central de proceso de la misma.
Píxel — Abreviatura de los términos en inglés “picture element” (elemento de imagen). El punto más
pequeño que se puede producir en una pantalla o impresora.
Programa — Conjunto de instrucciones que una computadora puede ejecutar. Las clases generales
de programas (también denominados software) son sistemas operativos, aplicaciones y utilidades.
Véase también sistema operativo, aplicación, utilidad.
Puerto — Un conector de la computadora que permite establecer comunicación con una red o un
dispositivo periférico.
R
RAM (memoria de acceso aleatorio) — Memoria en la que se puede escribir y leer. La información
en la memoria RAM desaparece cuando se apaga la computadora.
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Resolución — Una medida de la nitidez de las imágenes que una impresora puede producir o una
pantalla puede visualizar.
S
Seleccionar — Resaltar o de otra forma especificar un elemento como texto, datos o gráficos con el
objeto de efectuar alguna operación a dicho elemento.
T
Tarjeta madre (mother board) — La tarjeta madre o principal de la computadora. Contiene el
procesador, la memoria y otros componentes primarios.
U
Unidad central de procesamiento (CPU) — Es el cerebro de la computadora. Toma la información de
fuentes exteriores, procesa dicha información y envía los resultados a otro dispositivo que utiliza la
información.
Unidad de disco duro — Dispositivo que lee y modifica información y programas en los disquetes o
discos duros.
V
Velocidad de bus — La velocidad a la que la unidad central de procesamiento (CPU) se comunica con
las demás partes de la computadora.
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World Wide Web (www) — Red Internacional de captación, almacenamiento, procesamiento y
transmisión de información.
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