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Este juego es para que las parejas recuerden la primera vez que se vieron o su
primera cita. Cada uno recibe una hoja de papel y un bolígrafo. Los individuos
tienen que escribir en dos minutos todas las cosas que recuerdan haber sentido
cuando conocieron por primera vez a sus medias naranjas. Cuando el tiempo se
termina suena una campana y las parejas tienen que compartir lo que escribieron
sobre cada uno. Es una actividad que ayuda a reencender la chispa del matrimonio
ya que les permite a las parejas recordar el comienzo de su romance y por qué se
sintieron atraídos entre sí.
Acerca de mí
En este juego divertido se pone a prueba cuánto sabe cada uno sobre su pareja. Una
persona le hace a la otra una pregunta que tenga que ver con ella: por ejemplo, cuál
es mi camisa preferida, cómo me gusta comer el bistec o cuál es mi autor favorito.
Si la persona que debe responder a las preguntas sabe las respuestas, entonces las
proporciona, pero si no las sabe, simplemente lo dice y su esposa le responde con
entusiasmo. El objetivo de este juego no es terminar frustrados, sino llegar a
conocer un poco más sobre cada uno.
Cuenta conmigo
En este juego las parejas casadas compiten en una carrera. Antes de comenzar se
determina un punto de partida y uno de llegada. Las parejas se paran sobre los pies
del otro y corren para cruzar la meta final. Es un juego algo tonto para que los
compañeros aprendan a trabajar juntos mientras se divierten. Si bien los
verdaderos triunfadores sean los de la pareja que cruza la línea de llegada, al final
todos terminan siendo ganadores porque están compartiendo tiempo de calidad
juntos de una manera alegre.
Los Animales
El objetivo de este dinámica es hacer la presentación en una manera entretenida y
animada.
El pueblo manda
Objetivo: Animación y concentración. Es recomendable realizar esta dinámica con
gente que se conocen bien para que no pierda agilidad.
El facilitador explica que va a dar diferentes órdenes; que para que sean cumplidos
debe ella/él haber dicho antes la siguiente consigna “EL PUEBLO MANDA”, por
ejemplo “El pueblo manda que se pongan de pie”. Sólo cuando se diga la consigna,
la orden que se dice debe realizarse. Si pierde si no se cumple la orden o cuando NO
se diga la consigna exactamente.
Las órdenes deben darse lo más rápidamente posible para que el juego sea ágil