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Programando Para o Sucesso do Aluno
We Open Doors
Os Participantes
• Serão capazes de identificar os componentes críticos da Análise do
Componentes críticos da Análise do Comportamento.
• Serão capazes de identificar vários instrumentos de avaliação e de avaliar
suas vantagens e desvantagens.
• Serão capazes de identificar os comportamentos-alvo mais relevantes.
• Serão capazes de definir operacionalmente comportamentos.
• Serão capazes de identificar formas adequadas de observação e registro de
comportamento.
Comportamento
“O comportamento de um organismo corresponde àquela parcela das
interações do organismo com seu ambiente que é caracterizada por algum
deslocamento de parte do organismo no espaço e que resulta em uma
mudança observável de ao menos um aspecto do ambiente.” (pág 48)
Johnston & Pennypacker (1980) Strategies and tactics for human behavioral research
Resposta
• É uma ocorrência específica de um determinado comportamento.
• Na prática , a definição de uma resposta é fundamental pois a resposta é
aquilo que se observa e registra na análise do comportamento.
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Como decidir o que registrar?
Comportamento para reduzir e para aumentar
• A mudança proposta de fato beneficiará o indivíduo?
• O comportamento alvo é apropriado a idade do indivíduo?
• O individuo está interessado em participar?
• O analista do comportamento controla ou pode controlar as variáveis
responsáveis pela mudança?
• Existe evidência publicada na literatura científica demonstrando que há’boas
chances da mudança proposta ser bem sucedida?
• Há quanto tempo o comportamento existe?
EXERCÍCIO
• Menino de 6 anos com autismo
• Comunicação limitada, possui vocabulário de cerca de 10 palavras.
• Não estabelece contato visual direto (olho a olho) com outras pessoas.
• Não é capaz de seguir instruções simples.
• Precisa de ajuda para completar todas as rotinas de cuidados pessoais.
• Consegue ficar sentado por cerca de 1 minuto.
Exercício
• Menino de 10 anos com autismo.
• Exibe freqüência alta de “finger tapping” durante o dia todo (+ 500 por dia)
• Quando exposto a demandas tenta morder outras pessoas (5 X dia) ou morde
o próprio ante-braço (25 x dia)
• As mordidas no ante-braço causam feridas.
Definição Operacional
Critério (Cooper, Heroin & Heward, 1987):
1. A definição deve ser objetiva e se referir apenas a características
observáveis do comportamento. Não deve fazer referências a motivos ou
estados internos.
2. A definição dever ser clara. Observadores com experiência devem ser
capazes de descrever e dramatizar o comportamento.
3. A definição deve ser completa. Deve descrever exemplos ilustrativos do que
está e não está incluído na definição.
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Exercício
• Leia o seu cartão
• Diga se o verbo é:
− Diretamente Observável
− Ambíguo
− Não Observável Diretamente
Bom Exemplo
• Cuspir Direcionando: O aluno orienta o rosto em direção a outra pessoa que
se encontra dentro de um raio de 1 metro do aluno e expele saliva, comida
ou bebida da sua boca em direção a pessoa.
Exemplos incluem expelir saliva em direção a outra pessoa mesmo que a
saliva não atinja a pessoa (desde que esta esteja a não mais de 1 m do aluno).
Não exemplos incluem orientar-se em direção a uma pessoa que se posiciona
a mais de 1 metro de distância e expelir saliva em direção a essa pessoa.
Mal Exemplo
• Comportamento Auto-lesivo – João bate a cabeça contra a mesa para ganhar
atenção do professor.
Não é completa porque não dá exemplos e não exemplos.
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Exercício – Escrevendo Definições
Escreva uma definição para “Dar Tapas no Rosto”que satisfaça os três critérios:
• Observável
• Clara
• Completa
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Sistema de Coleta de Dados
Registro de Observação Direta
• “Quando observadores olham para comportamentos e produzem registros desses
comportamentos na medida em que ocorrem, eles estão fazendo o que se conhece por
registro de observação direta”(CHH pg62)
• A maior parte dos procedimentos em análise aplicada são de registro de evento, registro
de duração, registro de latência e registro de amostragem.
Registro Direto
• Objetivo – Não depende de julgamento e percepção pessoais.
• Válido – Apropriado para de fato medir as variáveis de interesse
• Confiável – Consiste a despeito de quem onde ou quando é usado
Dimensões de Registro
• Numérica
• Temporal
• Magnitude
• Topografia
Registro Numérico
• Evento (Registro de Freqüência):
Conta cada ocorrência da resposta.
• Por Oportunidade (-tentativa, -etapa, etc...): conta o número de respostas e o número
de oportunidades de responder,
• Produto Permanente: produtos tangíveis ou resultados ambientais.
Registro Temporal
• Duração total: mede o tempo total em que uma resposta ocorre
• Duração por oportunidade: mede a freqüência de uma resposta e a duração de cada
ocorrência.
• Latência: mede o tempo entre um evento (e.g uma pergunta) e a ocorrência de uma
resposta.
• Intervalo entre respostas: Mede o tempo entre ocorrências da resposta.
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Métodos de Amostragem Indireta
• Oferece uma estimativa da freqüência ou duração.
Procedimento
• Definir o período de observação
• Dividir em intervalos
o Observação contínua, ou
o Intervalos de observação e de registro
• Registra ocorrência ou não do comportamento por intervalo
• Calcula porcentagem de ocorrência
Métodos de Amostragem
Registro em intervalo Parcial
Registra a ocorrência da resposta quando essa ocorre em qualquer momento do intervalo (não
tem que ocorrer durante o intervalo todo); oferece uma estimativa de freqüência
Métodos de Amostragem
Registro em Intervalo Total
Registra a ocorrência da resposta quando essa ocorre durante o intervalo inteiro; oferece uma
estimativa de duração.
Métodos de Amostragem
Amostra Momentária
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Exercício
• Identifique a melhor forma de registro para a definição
• Descreva as vantagens e desvantagens
Reliabilidade
Dois ou mais observadores independentes registram o mesmo comportamento
ou episódio comportamental usando as mesmas definições, os mesmos
instrumentos de coleta de dados e os mesmos sistemas de registro de dados. O
registro dos observadores independentes é comparado e o grau no qual esses
registros correspondem é chamado de reliabilidade.
Um nível aceitável de reliabilidade é de 80% ou mais.
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Folha de Registro – Técnicas de Ensino Eficazes
Profissional: Observador:
Data: Técnica:
Comportamento do Profissional 1 2 3 4 5
Programa, folhas de registro, reforçado-
res e outros materiais disponíveis
Conduz avaliação breve de preferência
Aluno de frente para o professor
T. usa técnicas “menosàmais” intru-
sivas para conseguir a atenção do aluno
Apresentação da instrução: uma vez só
ou tal como prescrito em currículo,
instrução clara, sem palavras adicionais.
Estímulo de comparação em frente ao
aluno
Dica apresentada tal como indicado no
currículo
Conseqüência para resposta correta:
Elogio + comida (imediata – 2 segundos)
Conseqüência para resposta incorreta:
Remoção de materiais e contato visual
(imediata – 2 segundos)
Procedimento de correção: Dica mais
restritiva usada.
Coleta de dados após a tentativa
Prepara para a próxima tentativa
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Técnicas Efetivas de Ensino
Participantes...
• Serão capazes de identificar e utilizar diferentes procedimentos de dicas
(prompts)
• Aprenderão alguns dos protocolos de ensino mais comuns.
• Serão capazes de identificar as diferenças críticas entre esses tipos de
procedimentos.
Agenda
• Introdução a terminologia básica
• Treinamento sobre os vários procedimentos de dica (prompt)
De Modo Geral...
• Aquisição de novos repertórios é prioridade
• Uma vez que as habilidades relevantes são identificadas, elas são,
normalmente, ensinadas no contexto de tentativas discretas (discrete trials)
• Para o ensino de novos repertórios usa-se uma variedade de técnicas de dicas
e remoção de dicas (fading)
Definições (1)
• Estímulo Discriminativo (SD) – Estímulo antecedente que estabelece a
ocasião para ocorrência da resposta correta.
• Resposta Correta – Desempenho terminal alvo tal como identificado no
currículo.
• Estímulo Reforçador (SR+) – Estímulo apresentado após uma resposta
correta que aumenta a probabilidade do aluno responder de forma
semelhante no futuro.
Definições (2)
• Tentativa Discreta (Discrete Trial) – Forma de organizar as condições de
ensino de modo a maximizar a aprendizagem.
• Tentativa (Trial) – Configuração de estímulos que especifica ocasião para o
responder.
• Sessão – Número de tentativas que devem ser apresentadas consecutiva-
mente em uma mesma ocasião (especificado no currículo).
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Definições (3)
• Dicas (Prompt) – Um estímulo suplementar a tarefa que é usado para
aumentar a chance do aluno emitir a resposta correta na presença do
estímulo discriminativo (Billingsley & Romer, 1983)
• Tipos de Dicas – Podem ser físicas, verbais, gestuais ou visuais.
• Remoção da Dica (Fading) – Redução ou enfraquecimento gradual da dica
Tipos de Tentativas
• Tentativas Discretas
• Ensino incidental
• Análise de Tarefa
Tentativa Discreta
• Forma de organizar o ambiente de ensino
• Cada tentativa começa com a apresentação de Estímulo discriminativo (Sd)
e termina com a apresentação ou não de um estímulo reforçador.
• Habilidades ensinadas através de tentativas discretas podem incluir:
associação entre objetos e figuras, associação entre figuras e texto,
identificação de partes do corpo e objetos.
Ensino Incidental
• Ensino incidental é uma técnica na qual as condições antecedentes são
organizadas de modo a promover a ocorrência de certo comportamento alvo
em seu ambiente natural.
• Habilidades ensinadas desse modo incluem: respostas de comunicação
funcional, uso de formas gramaticais interrogativas, etc (e.g. O que, por que,
onde, quem)
Análise de tarefa
• Análise de tarefa é um treino de encadeamento, normalmente usado para o
ensino de habilidades que envolvem cadeias complexas de respostas motoras
(e.g. Escovar os dentes, arrumar a cama, lavar louça).
• A Tarefa é decomposta em unidades discretas menores que são ensinadas,
seqüencialmente, uma por uma.
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Dicas e Remoção de Dicas (Prompting – Fading)
• Todas a habilidades são ensinadas através do uso de técnicas de dicas e
remoção de dicas.
• Dicas podem ser verbais, visuais, ou físicas.
• A escolha do tipo de dica depende da habilidade que está sendo ensinada.
Procedimento de Dica
• Dica com atraso progressivo de 1 segundo.
• Dica com atraso constante de 2 segundos e remoção gradual da dica
• Dica mais restritiva para menos restritiva.
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Dica com Atraso Progressivo de 1 segundo
• Dica é, inicialmente apresentada imediatamente após apresentação do
estímulo discriminativo (Sd).
• Dica é atrasada gradualmente em incrementos de 1 segundo (i.e. a duração
do atraso aumenta).
• Dica pode ser física, gestual, verbal ou visual.
• Nesse procedimento o tipo ou força de dica não mudam durante o treino, a
dica é removida através de um procedimento de atraso gradual.
Exercício
Dica com Atraso Constante de 2 segundos – Mais para
Menos Restritiva
• Começa com a apresentação imediata da dica mais restritiva
• A dica é enfraquecida gradualmente com atraso constante.
• Dica pode ser física, gestual, verbal ou visual.
Dica com Atrasado Constante de 2 segundo – Mais para
Menos Restritiva Dica Física
• Começa com dica completa e imediata.
• Assistência física é reduzida em etapas usando atraso constante.
• Exemplo – identificação de partes do corpo.
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Dica com Atrasado Constante de 2 segundos – Mais para
Menos Restritiva Dica Verbal
• Começa com a apresentação imediata do modelo verbal completo (MVC) da
resposta correta.
• A dica é reduzida em etapas mantendo o atraso constante
• Exemplo: questões sociais.
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Exercício
Professor Aluno
• Lê instruções no currículo • Não agride
• Identifica o nível de prompt. • Não resiste a dica
• Apresenta tentativas. • Espera pela dica.
• Reforça segundo currículo
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Dica Mais Restritiva Para Menos Restritiva – Dicas Verbais
Começa com modelo verbal completo (e.g. uma palavra)
Modelo verbal é reduzido em etapas (e.g. duas primeiras sílabas da palavra,
primeira sílaba etc)
Dica é sempre imediata – na há atraso.
Exemplo – Nomeação de objetos.
Exemplo
Pergunta (estímulo discriminativo Sd) – “De quem é isso?”
Resposta correta – “Meu X” ou “Seu X”
Dica - Palavra impressa que pode ser removida em etapas reduzindo o número de
letras apresentada
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Exercício
• Lê instruções no currículo • Não agride
• Identifica o nível de prompt • Não resiste a dica
• Apresenta tentativas • Espera pela dica
• Reforça segundo currículo
Recapitulando ...
• Há diversos tipos de procedimentos de dicas.
• Para escolher o tipo de procedimentos a ser utilizado em cada caso, é
necessário considerar:
− A história de aprendizagem do aluno
− O tipo de habilidade a ser ensinada
− Os comportamentos incompatíveis que podem ser exibidos pelo aluno.
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• Exemplos: agressão, destruição, auto-lesão, comportamento estereotipado ou
repetitivo, etc...
Relações Funcionais
• Uma relação funcional existe quando mudanças nas classes de estímulos
antecedentes e conseqüentes, consistentemente, alteram uma dimensão da
classe de respostas.
• As dimensões afetadas podem não se mostrar alteradas todas as vezes que os
estímulos antecedentes ou conseqüentes forem manipulados.
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Análise Funcional
• Avaliação Indireta
• Análise Funcional Descritiva
• Análise Funcional Experimental
Avaliação Indireta
• Normalmente baseada em entrevista com familiares ou atendentes (e.g.,
FAST, MAS).
• Vantagem – Fácil de usar.
• Desvantagem - Muitas vezes os resultados não permitem que se construa
uma hipótese razoável sobre as variáveis que mantém o comportamento
alvo.
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MAS Scoring Sumary
Positive Reinforcement Positive Reinforcement
Automatic Negative Reinforcement
attention tangibles
1 2 3 4
5 6 7 7
9 10 11 12
13 14 15 16
Total points=
Mean=
Análise Funcional
• Avaliação Indireta
• Análise Funcional Descritiva
• Análise Funcional Experimental
Análise Descritiva
• Análise descritiva pode ajudar a responder as seguintes perguntas:
Ø Quando e sob que circunstâncias é mais provável que a resposta ocorra?
Ø Quando e sob que circunstâncias é mais provável que a resposta ocorra?
Ø Quando e sob que circunstâncias a resposta NÃO ocorre?
Ø Quais são as variáveis sociais ou não sociais que podem estar afetando o
comportamento.
Ø Que eventos ocorrem normalmente antes da ocorrência da resposta?
Ø Que eventos ocorrem normalmente logo após a ocorrência da resposta?
Ø Que eventos podem estar reforçando o comportamento?
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Antes de conduzir uma análise descritiva...
• Reunir informações gerais sobre as características do comportamento alvo;
• Definir o comportamento alvo;
• Identificar e definir os eventos e situações que podem estar associados a
ocorrência do comportamento.
Forma Narrativa
Hora Antecedente Comportamento
Professor diz “Senta na Professor se afasta e para
9:15 Berra
Cadeira” de falar
Professor diz que aluno
Termina intervalo-professor
9:30 Berra precisa ficar quieto para
pede para retornar ao trabalho
receber pontos.
Professor pede para começar a Professor troca tarefa por
9:45 Berra
fazer a ficha de matemática uma ficha português
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ABC Estruturado
Data Professor Atividade em Antecedente Comportamento Conseqüência
Local Andamento Imediato Alvo Imediata
Data Brincando Sozinho Ignorado Agressão Resposta bloqueada
Prof Brincando c/ outros Item removido ou Auto lesão Dica verbal Pare
negócio
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Scatterplot
• Instrumento para se identificar períodos de tempo no ambiente natural que
estão associados a uma alta taxa de ocorrência do comportamento alvo;
• Mais indicado para indivíduos que participam de uma rotina estável ou
previsível, com atividades planejadas de forma regular ;
• Ocorrência do comportamento alvo é registrada por intervalo (e.g.; ½ hora
ou hora);
• O dado é facilmente visualizado e permite que se identifique períodos em
que o comportamento ocorre mais freqüentemente.
Exemplo de Scatterplot
Nome:
Código X = Ocorrência
Hora
Análise Funcional
• Avaliação Indireta
• Análise Funcional Descritiva
• Análise Funcional Experimental
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Análise Funcional – Condições Experimentais
• Reprovação Social (Acesso a atenção)
• Demanda (Fuga e esquiva de tarefa)
• Jogo Livre (Terapêutica, materiais, ausência de demandas, atenção do
terapeuta contingente a comportamento adequado)
• Sozinho (Nenhum material ou terapeuta na sala)
• Tangível (Acesso a comidas, atividades ou materiais)
Condição Atenção
• Objetivo: Testar a influência de reforçador positivo social.
• Antecedentes:
− Brinquedos, terapeuta dentro da sala
− Terapeuta diz que vai ficar lendo enquanto o aluno brinca
− Terapeuta se faz de ocupado e não interage com o cliente
• Conseqüências:
− Interrompe aquilo que está fazendo
− Faz algum comentário negativo sobre o comportamento.
− Oferece contato físico breve.
− 3 à 5 segundos de duração.
Condição Demanda
• Objetivos: Testar a influência de reforçador negativo social.
• Antecedentes:
− Materiais para trabalho acadêmico estão presentes.
− Terapeuta apresenta instrução para completar tarefa
− Considerar Técnicas de dicas usadas em ambiente natural
− Usar assistência física como procedimento de dica
• Conseqüências:
− Demanda é removida
− Próxima tarefa é apresentada após 15 segundos
− Conseqüência por completar tarefa: “Muito bem”.
28
Condição Sozinho
• Objetivo: Testar para influencia de reforçamento automático.
• Antecedentes:
− Terapeuta ausente – sem interação social
− Materiais lúdicos ausentes
− Apenas uma cadeia para o indivíduo sentar
• Conseqüências:
− Nenhuma conseqüência socialmente mediata
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Técnicas de Avaliação Funcional
Tipo de
Treinamento Dados Relação Risco
Avaliação
Indireta Não Não Não Não
Descritiva Básica Sim Limitada Não
Experimental Especializada Sim Sim Sim
Nota:
1 – Em Risco X Experimenta, é SIM porque necessita avaliação dos riscos / benefícios (Porque as
situações comportamentais indesejáveis são reproduzidas em laboratório).
Registro ABC
Date 3/1 3/2 3/3
Time 9:13 10:25 11:00 13:30 10:16 11:00 11:30 9:05 10:15 12:23 14:00
Staff intials 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
Location Class Class Gym Class Class Gym Class Class Hall Class Class
ANTECENDENT
Demand XX
Item Removed X X X X X X X X X X
Item Denied
BEHAVIOR
Flop X X
Screen X X X X X X X X X X
Tantrum X
CONSEQUENCE
Ignore and continue with X X
schedule activity
Wait for quiet before
X X X X X X X X X
continuing for next activity
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Opção de Tratamento
Possíveis Funções
− Acesso a materiais preferidos
Evidência
− Berra quando materiais são removidos
− Conseqüência típica é esperar aluno parar de berrar antes de apresentar
nova atividade
Estratégia Proativa
− Ensinar aluno a pedir p/ mais tempo.
− Reforçar comportamento quando o aluno aceita mudança de atividade sem
exibir o comportamento alvo.
Scatterplot
Nome: John Doe
Target Behavior: Agreesion (Comportamento alvo: agressão)
Code X = Occurrence (Código X = Ocorrência)
Time/Date 7/1 7/2 7/3 7/4
9:00-9:30 X
9:30-10:00 X
10:00-10:30 X XXXX XXX XXX
10:30-11:00
11:00-12:00
12:00-12:30 XXX XX XXX XXXXX
12:30-13:00
13:00-13:30
13:30-14:00 XX XXXXXXXX XXXXX XXXX
9:00-9:30 – Rotinas Matinais 9:30-10:00 – Van para a escola
10:00-10:30 – Atividade de grupo 10:30-12:00 – Aula individual
12:00-12:30 – Almoço 12:30-13:30 – Aula individual
13:00-13:30 – Atividade de grupo
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Opção de Tratamento
Horários Problema
− 10:00-10:30 Grupo
− 12:00-12:30 Lanche
− 13:30-14:00 Grupo
Evidência
− Comportamento ocorre freqüentemente durante intervalos em que o aluno participa de
atividades c/ outros alunos.
Estratégia Proativa
• Linha de base zero
− Eliminar todas as atividades em que o aluno é agrupado.
− Gradualmente re-introduzir grupos
− Aumentar densidade
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Opção de Tratamento
Possíveis Funções
• Automaticamente reforçado
Evidência
• Taxa de resposta mais alta na condição sozinho.
Estratégia Proativa
• Ensinar uma discriminação visual, que controla a ocorrência do
comportamento estereotipado (e.g. sinal “Pare”).
• Oferece acesso a estimulação semelhante usando estímulo alternativo.
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EXERCICIOS
Leia o exemplo abaixo e escolha 3 comportamentos alvo para cada área. Coloque
os exemplos em ordem de importância (prioridade).
36
EXERCICIOS
Leia o exemplo abaixo, identifique 3 comportamentos alvo e liste esses
comportamentos em ordem de importância. Identifique uma resposta mais
adaptativa para cada comportamento problema
3 – Finger tapping
EXERCICIOS
Definição Operacional
Usando uma lista de verbos abaixo, preencha a tabela identificando cada verbo
como :
− Observável Diretamente
− Ambíguo
− Não Observável Diretamente
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Verbos ==> Entender, nomear, marcar, escolher, demonstrar, distinguir, falar, ler,
saber, usar, escrever, achar, perceber, pensar, mudar, dizer, dar, concentrar,
terminar, repetir verbalmente, solucionar, fazer, correr, ler em voz alta, contar
algo, selecionar, gostar, associar, reconhecer, completar, remover, organizar,
aplicar, identificar, desenhar, testar, apontar, colocar, sentar, localizar, sentir,
segurar com a mão, desenvolver, discriminar.
Não Observável
Observável Diretamente Ambíguo
Diretamente
39
Avaliando Definições Comportamentais
Avalie cada uma das quatro definições descritas acima.
40
Identificando o melhor Sistema de Coleta de Dados
Restas
Melhor forma Razões
para medir Incluir vantagens e desvantagens
Birra: Começa quando a
criança se joga no chão.
Termina quando a criança
completa uma tarefa. Algumas
vezes é rápida, outras vezes
demora. Tem ocorrido de 1 a5
vezes por dia.
Bater a cabeça: Mão ou punho
isolado contra a cabeça.
Intensidade é sempre alta.
Ocorre de 20 a 35 vezes por dia.
Desobediência: o aluno não
responde imediatamente (em 5
segundos) as instruções co
professor. Aluno leva alguns
minutos para responder. Aluno
leva alguns minutos para
responder. Tem ocorrido toda
vez que uma instrução é dada.
Bater: Bater as mãos contra um
objeto ou um objeto contra o
outro. Pode ocorrer muito
rápido (100+ por minuto).
41
Aluno: Professor responsável:
Imitação Em dois ambientes, com duas pessoas e dada a instrução para identificar uma certa parte do corpo, o
Motora aluno irá tocar a parte do corpo indicada em 8 de 9 oportunidades com 20 partes do corpo diferentes
Materiais: Folha de registro de 9 tentativas, reforçadores Pré-requisitos recomendados: Sentar na cadeira,
específicos do aluno contato visual.
Linha de Base: Sente-se na cadeira em frente ao aluno e Critério para avançar a etapa: 8 de 9 respostas
estabeleça resposta de atenção. Diga “Mostra X” e espere 5 corretas (+, +p) em uma sessão.
segundos para que a criança responda. Registre + se o aluno Critério para recuar a etapa: 2 erros consecutivos
responde corretamente e registre – caso o aluno faça ou 3 erros na mesma sessão(-,-p,NR))
qualquer outra coisa. Corra 18 tentativas sem nenhum tipo de Critério para rever programa ou buscar ajuda: 3
dica (prompt). Se o aluno acertar menos de 16 tentativas, erros (-,-p,NR) na etapa 0, desempenho continua
inicie o programa. Reforce respostas corretas. dependendo da dica na última etapa, ou aluno não
avança etapa depois de 5 sessões na mesma etapa.
Critério para mudar de nível: 8 de 9 respostas
Procedimento de dica: Atraso progressivo de 1 segundo corretas e independentes por 3 sessões
consecutivas.
43
Aluno: Professor responsável:
Em dois ambientes, com duas pessoas e dado o modelo de uma ação, o aluno
Imitação Motora imitará a ação modelada em 8 de 9 oportunidades com 20 diferentes ações.
Materiais: Folha de registro de 9 tentativas, Pré-requisitos recomendados: Sentar na
reforçadores específicos do aluno cadeira, contato visual.
44
Estudante: Objetivo:
Lugar: Lugar: Lugar: Lugar: Lugar: Lugar:
Prof.: Prof.: Prof.: Prof.: Prof.: Prof.:
Data: Data: Data: Data: Data: Data:
Nível: Etapa: Nível: Etapa: Nível: Etapa: Nível: Etapa: Nível: Etapa: Nível: Etapa:
1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2
3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5
6 6 6 6 6 6
7 7 7 7 7 7
8 8 8 8 8 8
9 9 9 9 9 9
10 10 10 10 10 10
Nº Correto Nº Correto Nº Correto Nº Correto Nº Correto Nº Correto
Nº Indep. Nº Indep. Nº Indep. Nº Indep. Nº Indep. Nº Indep.
Estudante: Objetivo:
Lugar: Lugar: Lugar: Lugar: Lugar: Lugar:
Prof.: Prof.: Prof.: Prof.: Prof.: Prof.:
Data: Data: Data: Data: Data: Data:
Nível: Etapa: Nível: Etapa: Nível: Etapa: Nível: Etapa: Nível: Etapa: Nível: Etapa:
1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2
3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5
6 6 6 6 6 6
7 7 7 7 7 7
8 8 8 8 8 8
9 9 9 9 9 9
10 10 10 10 10 10
Nº Correto Nº Correto Nº Correto Nº Correto Nº Correto Nº Correto
Nº Indep. Nº Indep. Nº Indep. Nº Indep. Nº Indep. Nº Indep.
Estudante: Objetivo:
Lugar: Lugar: Lugar: Lugar: Lugar: Lugar:
Prof.: Prof.: Prof.: Prof.: Prof.: Prof.:
Data: Data: Data: Data: Data: Data:
Nível: Etapa: Nível: Etapa: Nível: Etapa: Nível: Etapa: Nível: Etapa: Nível: Etapa:
1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2
3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5
6 6 6 6 6 6
7 7 7 7 7 7
8 8 8 8 8 8
9 9 9 9 9 9
10 10 10 10 10 10
Nº Correto Nº Correto Nº Correto Nº Correto Nº Correto Nº Correto
Nº Indep. Nº Indep. Nº Indep. Nº Indep. Nº Indep. Nº Indep.
45