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22/09/2010

UNIVERSIDAD CRISTIANA EVANGÉLICA DEL


NUEVO MILENIO

CÁTEDRA:
HISTORIA DE LA COMPUTACION
COMPUTACION I
CATEDRÁTICO:
ING. CARLOS ROBERTO VARGAS.
III PERIODO 2010

¿QUE ES COMPUTACIÓN? PREHISTORIA DE LA COMPUTACION


 Computación (o ciencia de la computación) es el estudio de los
fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como las La historia de la computación puede remontarse a cientos de
técnicas prácticas para sus implementaciones y aplicación en sistemas años atrás, cuando se creaban máquinas para ayudar en tareas de
de cómputo.
cálculos -como el ábaco.
 La Computación es la ciencia aplicada que abarca el estudio y
aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando La primera calculadora mecánica fue creada en 1623 por
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está
definida como el procesamiento automático de la información. Wilhelm Schickard, y Charles Babbage diseñó la máquina
 Término asociado al calculo, procesamiento, y administración de diferencial en la época victoriana. Todas máquinas que se
datos; vocablo que difiere del concepto de Informática, ya que éste limitaban a realizar una sola tarea, o como mucho, algún
es el estudio de una realidad para proponer optimizaciones, cambios subconjunto de todas las posibles tareas.
o modificaciones de un sistema de información administrativo o
computacional.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los
cien años de existencia desde su primera generación. Sin embargo
es un invento que ha venido a revolucionar la forma en la que
El Abaco Pascalina Primer
Calculadora Mecánica trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en un aparato
esencial en nuestra vida diaria.
En la actualidad la computadora es utilizada en actividades que
hasta hace algunos años nadie se podría imaginar, por ejemplo se
utiliza en la medicina, es utilizada en la industria manufacturera, se
utiliza en la industria militar y otra ciencias mas de mucha
importancia en el desarrollo del los seres humanos.

Maquina Diferencial

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Primera Generación
(Bulbos o tubos al vacio)
La historia de la computadora la podemos desglosar en cuatro (1951 a 1958)
generaciones las cuales nos describen su evolución y avances
tecnológicos: Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos
para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y
 Primera Generación (Bulbos o tubos al vacio) programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El
 Segunda Generación (Transistores) almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
 Tercera Generación (Circuitos Integrados) rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
 Cuarta Generación (Microprocesador) colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran
mucho más grandes y generaban más calor que los modelos
contemporáneos.

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para En 1947, se construyó en la Universidad de Pennsylvania, el
procesar información. Los operadores ingresaban los datos y primer computador electrónico que recibió el nombre:
programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El
almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba Electrinic Numeric Integrator And Calculator ,
rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura ENIAC por sus siglas.
colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran
mucho más grandes y generaban más calor que los modelos Este equipo tenia un tamaño monstruoso (mayor que una casa),
contemporáneos. con 18.000 válvulas de vacío o tubos y un peso de 30 toneladas,
consumía la energía necesaria para mantener encendidas 15.000
bombillas. Este fue el primer computador moderno y estaba
diseñado para trabajos científicos.

John Von Newmanw, presenta la idea de un computador de


propósitos generales, dando comienzo a la computación comercial.
Bulbos o Tubos alVacio

ENIAC Segunda Generación


(Transistores)
(1959-1964)
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de
computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades
de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción
significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la
segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en
lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos
núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados
entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Transistor

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Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda
desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible Generación para crear el primer simulador de vuelo llamado
comercialmente. Los programas escritos para una computadora Whirlwind I.
podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un
programa ya no requería entender plenamente el hardware de la
computación.

Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente


más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para
nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en
líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso
general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a
tareas de almacenamiento de registros, como manejo de
inventarios, nómina y contabilidad.
Whirlwind I

Tercera Generación
(Circuitos Integrados)
(1964-1971)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y
eran energéticamente más eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las


computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o
de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados Circuito Integrado
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la
flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que


usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos las computadoras como la IBM 360, podía estar calculando la
como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Con la
podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño introducción del modelo 360, IBM acaparó el 70% del mercado,
y podían todavía correr sus programas actuales. Las para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital
computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia
capacidad de correr más de un programa de manera simultánea computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de
(multiprogramación). operar que las computadoras grandes.

IBM 360

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Cuarta Generación
(Microprocesador)
1971- a la fecha

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el


inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con
Micro-Procesador
núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de
Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro
miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI
del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles
computadoras personales (PC Personal Computer). de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando
VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña
rivalice con una computadora de la primera generación que
ocupaba un cuarto completo.

CONCEPTOS BÁSICOS
Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora,
deberíamos definir qué entendemos por "computadora" (u
ordenador). Una computadora es un dispositivo electrónico
compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de
entrada/salida.
PARTES Y COMPONENTES DE UNA
Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
COMPUTADORA  Hardware
 Software

¿QUE ES SOFTWARE?
¿QUE ES EL HARDWARE?  Se conoce como software[1] al equipamiento lógico o soporte
 Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de
una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, realización de tareas específicas, en contraposición a los
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico componentes físicos del sistema, llamados hardware.
involucrado;
 El término es propio del idioma inglés (literalmente  Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un  Aplicaciones informáticas: como el procesador de textos, que
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
y suena. edición de textos
 Software de sistema: tal como el sistema operativo, que,
 la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los
básicamente, permite al resto de los programas funcionar
componentes que integran la parte material de una adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes
computadora». físicos y el resto de las aplicaciones, proporcionando también una
interfaz para el usuario.

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CASE, GABINETE O CPU


COMPONENTES DE HW BASICOS El case es el componente de las computadoras en donde esta
Los componentes básicos son los que permiten ejecutar la alojado la mayor parte de los componentes de la misma, como las
mayoría de las funciones en toda computadora, ya sea estas memorias, discos, unidades lectoras de CD o DVD etc. Los
ingresar, manipularla o extraer información, entre estos demás componentes que no están alojados a en este, tienen que
componentes tenemos: estar conectados a el de alguna manera, en este caso los teclados,
mouse, parlantes, impresoras etc.
•Case, Gabinete o CPU. •Memoria RAM
•Monitor •Memoria ROM
•Teclado •Tarjeta de Red
•Mouse •Tarjeta de Video
•Disquetera •Tarjeta de Sonido
•Disco Duro •Fax Modem
•CD-ROM •Tarjeta Madre
•Microprocesador

MONITOR TECLADO
El monitor de computadora, aunque también es común llamarlo
En informática un teclado es un periférico o dispositivo de
«pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquina de
muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.
escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.

Monitor CRT Monitor LCD

MOUSE O RATON DISQUETERA


El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de
el manejo de un entorno gráfico en un computador, generalmente disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos,
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor.

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CD-ROM/DVD-ROM o CD-RW/DVD/RW
DISCO DURO Una lectora de CD o DVD es un dispositivo electrónico que
Un disco duro o disco rígido es un dispositivo no volátil, que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un
conserva la información aún con la pérdida de energía, que rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos
emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la eléctricos que la computadora interpreta, escritos por
carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras“).
velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de
leer o escribir los impulsos magnéticos.

MICROPROCESADOR MEMORIAS RAM


La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access
Un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el
su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados y es de
conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros tipo volátil es decir si pierde la energía eléctrica, pierde la
dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), información.
formando un sistema completo para cumplir con una aplicación
específica dentro del mundo real.

MEMORIAS ROM
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo
TARJETA DE RED
lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes
que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La aparatos conectados entre si y también permite compartir
memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que recursos entre dos o más computadoras.
permite sólo la lectura de la información y no su destrucción,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía
que la alimente.

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TARJETA DE VIDEO TARJETA DE SONIDO


 Una tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión para una Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
computadora u ordenador, encargada de procesar los datos expansión para computadoras que permite la entrada y salida de
provenientes de la CPU y transformarlos en información audio bajo el control de un programa informático llamado
comprensible y representable en un dispositivo de salida, controlador.
como un monitor o televisor.

TARJETA MADRE
FAX MODEM La placa base', placa madre, tarjeta madre o board (en inglés
Un Fax Modem es una tarjeta de expansión que sirve para realizar motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conexiones con internet o líneas dedicadas de comunicación. conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una
serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que
sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM,
los buses de expansión y otros dispositivos.

UBICACIÓN DE LOS PERIFERICOS EN LA PLACA BASE OTROS PERIFERICOS DE LAS


COMPUTADORAS
Estos periféricos permiten ejecutar otra funciones no básicas en
una computadora, estos periféricos son considerados no
imprescindibles para el buen funcionamiento de estas:

 Impresora
 Joystick
 Cámara
 Scanner
 Unidades Zip
 Plotter
 Memorias USB

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IMPRESORA JOYSTICK
Una impresora es un periférico de ordenador que permite Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de
producir una copia permanente de textos o gráficos de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola
documentos almacenados en formato electrónico, hasta un transbordador espacial o los aviones de caza.
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

CAMARA WEB ESCANER


Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o
digital conectada a una computadora, la cual puede capturar diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en
web o a otra u otras computadoras de forma privada. ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).

UNIDAD ZIP PLOTTER


La unidad Iomega Zip, llamada también unidad Zip, es un Un plotter es una maquina impresora que se utiliza junto con la
dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza discos Zip computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos
como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos
magneto-óptico, extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de
en 1994. ocho y hasta de doce colores.

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MEMORIAS USB
Una memoria USB ( Universal Serial Bus; en inglés pendrive,
USB flash drive) es un dispositivo de almacenamiento masivo que
utiliza memoria flash para guardar la información que puede
requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información
que a este se le introduzca puede ser modificada millones de
veces durante su vida útil.

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