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POR ANTONIO MARCELO

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* - O asterisco significa uma regra especial, 3.1.2 Movimentação - A fase de
que falaremos na seção de combate. movimentação é aquela da qual o jogador
que ganhou a iniciativa poderá mover ou
não as suas unidades. O jogador pode mover
3.1 Fases do Jogo o até número máximo em centimetros de
sua unidade. Por exemplo se sua unidade
Todo o jogo de miniaturas é composto por tem movimentação 10 cm, ela pode mover-
1.0 Introdução unidades : lanceiros e com clavas. fases que forma o que chamamos de turno. se até 10 cm. Mas como mover ?
Os lanceiros tem a capacidade de lançar Cada jogador executa uma fase e quando
Paleolítica é um jogo de combate de um ataque a distância e combater corpo todos fizerem as suas fases, o turno termina. A movimentação é feita através da
miniaturas feito para aqueles que desejam a corpo, as unidades de guerreiros com Em nosso jogo existem as seguintes fases : utilização da trena. Normalmente um
conhecer um pouco mais este estilo de clava só fazem ataques corpo a corpo. guerreiro movimenta-se 10 cm. Para a
“jogar”. Possui um conjunto de regras Cada unidade possui um conjunto de Iniciativa execução do movimento deve-se seguir o
simples, que reproduzem pequenas características, são elas : Movimentação esquema abaixo.
escaramuças entre tribos da pré-história, Combate
na era do paleolítico, onde a humanidade Movimentação (M) - Capacidade em Resolução 1- Marque na trena a distância (no caso 10
começou a caminhar para a civilização. mover em terreno aberto sem nenhum tipo cm)
Cada jogador controla um grupo de 6 a de obstáculo. A medida que está sendo Vamos explicar cada uma das fases :
10 homens pré-históricos em pequenos mostrada é em centimetros. 2- Coloque a mesma na frente da figura
combates. Este jogo é ideal para você Ataque Corpo A Corpo (ACC) - Representa 3.1.1 Iniciativa - A primeira fase de nosso
jogar em pequenas mesas e com cenários o número de dados ou dado arremessado jogo é a chamada Iniciativa. A mesma 3- Mova a figura conforme o gráfico abaixo
simples. Vamos explicar cada tópico de para causar um dano reflete o espiríto combativo de seus
maneira bem rápida e direta. Perícia (P) - Indica o valor mínimo que guerreiros. Em cada novo turno a iniciativa
o jogador precisa para acertar um alvo a deve ser sorteada. Isto é feito pois o curso
2.0 Componentes distância. da batalha pode modificar-se. Para ser feito
Resistência (Re) - Indica a capacidade de o sorteio cada jogador deverá rolar um d6
Nosso jogo possui os seguintes receber um ferimento sem morrer ou ficar e aquele que obter o maior número naquele
componentes inconsciente. turno terá a iniciativa.
Na figura acima vemos como posicionar a
Livro de regras As letras entre parênteses aparecem na O jogador ao ganhar a iniciativa obtém as unidade em relação a trena. A sua frente
Marcadores dos homens das cavernas para chamada ficha de unidade que a distingue e seguintes vantagens : está na posição 10cm e a linha vermelha
você recortar e montar serve para nossa consulta em jogo quando representa a sua movimentação, até a
Marcadores de terreno executamos jogadas. A ficha de cada tipo a) Ele movimenta-se primeiro posição final. No caso esta unidade move
de unidade é apresentada abaixo : 10 cm.
b) Ele atira primeiro;
Você ainda vai precisar de uma trena e 2 Guerreiro Cada tipo de unidade possui a sua
dados de 6 lados, doravante chamados de c) Ele ataca primeiro no corpo a corpo. movimentação específica determinada
d6. M ACC P RE pelas regras de jogo.
10 1d6 0 3 Lembrando que em cada novo turno, a
3.0 Como jogar iniciativa deve ser novamente checada. Em Podem existir diferenças causadas pelo
Lanceiro caso de empate na iniciativa quem tem é tipo de terreno que diminuem os fatores de
Inicialmente você deve separar os dois o jogador que perdeu a iniciativa no turno movimentação, por isso tenha em mente
times de homens das cavernas. Repara M ACC P RE anterior. No 1o. turno do jogo a iniciativa é as diferenças do mesmo. Os terrenos são
que cada um dos times tem dois tipos de 15 * 4/+ 2 obtida até ocorrer um desempate divididos em três tipos :
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6 (O guerreiro inimigo tem sua cabeça Resultado D6 Efeito
a) Terreno Normal - Neste tipo de terreno, esfacelada, voando miolos para tudo o que 1,2,3 Nada acontece ! O
a unidade move toda a sua capacidade. Ela é lado. Ele morre !) - A unidade inimiga guerreiro inimigo
não sofre nenhum tipo de penalidade. São é morta e deverá ser retirada do campo de desviou de seu ataque !
eles : descampado, areia, planicie e trilhas batalha. 4 O guerreiro inimigo cai
no chão inconsciente,
b) Terreno difícil - Neste tipo de terreno, Casos especiais devido a lança ter batido
a unidade move metade sua capacidade, em sua cabeça, sem feri-
sofrendo assim uma penalidade. Por Guerreiros em situação de corpo a corpo a) Duas unidades atacando o mesmo alvo lo.
exemplo se uma unidade move 10 cm, só - Se duas ou mais unidades atacarem o 5,6 O guerreiro inimigo
andará 5 cm neste tipo de terreno. São eles Os guerreiros possuem como arma uma mesmo alvo, a primeira unidade ataca acaba de ser atingido
: floresta, lama e pantâno clava, da qual atacam seu inimigo. Para normalmente. mortalmente por sua
fazermos um ataque o jogador com o lança, caindo morto.
c) Terreno muito difícil - Neste tipo de guerreiro rola 1d6, se obter um valor maior Caso o alvou não morra a próxima unidade
terreno, a unidade tem dificuldade de se que a resistência do inimigo, ele causa um tem somado 1 ao resultado de seu dado de
mover. Neste caso ela só se move 2 cm acerto. Quando isso ocorre ele deverá rolar ataque. 1,2 (Nada acontece ! O guerreiro inimigo
em sua fase de movimentação. São eles : um d6 e consultar a tabela de rsultado de desviou de seu ataque !) - A unidade
atravessar, um rio, mar aberto e lagos combate para verificar o que aconteceu a Se ele tirar 2 como resultado o mesmo inimiga, não sofre nenhum tipo de dano.
ele. passa a ser 3, devido ao bônus de vantagem 4 (O guerreiro inimigo cai no chão
d) Intrasnponível - Terreno proíbido as numérica. Só é permitido duas unidades inconsciente, devido a lança ter batido em
unidades. São eles : rocha sólida, paliçadas Resultado D6 Efeito atacarem o mesmo alvo no corpo a corpo. sua cabeça, sem feri-lo.) - A peça adversária
e muros de terra. 1,2 Nada acontece ! O deve ser virada ao contrário indicando que
guerreiro inimigo ri de b) Unidades inconscientes - Se uma unidade ela está inconsciente.
Nota: Se uma ou mais unidades não se seu ataque ! inconsciente for atacada, a resistência da
movimentarem na fase de movimentação, 3,4,5 O guerreiro inimigo cai mesma passa as ser 2 para acerto. Neste caso ela não ataca na sua fase de
não acumulam movimentação para no chão inconsciente ataque do turno de jogo corrente.
o próximo turno, ou seja continuam 6 O guerreiro inimigo tem 3.1.3.2 Ataques a distância
movimentando-se sua capacidade normal sua cabeça esfacelada, 6 (O guerreiro inimigo acaba de ser atingido
de movimentação, dada na ficha da voando miolos para tudo Os lanceiros podem atacar a distância mortalmente por sua lança, caindo morto.)
unidade. o que é lado. Ele morre ! arremessando suas lanças até 15 cm em um - A unidade inimiga é morta e deverá ser
alvo. Para verificar se ele acertou ou não retirada do campo de batalha.
3.1.3 Combate - As unidades em jogo Vamos explicar cada um dos resultados : ele deverá rolar 1d6 e tira 4 ou mais que é
podem ou não combater. Existem dois o valor de sua perícia. Casos especiais
tipos de combate que podem ser realizados 1,2 (Nada acontece ! O guerreiro inimigo
em jogo. ri de seu ataque !) - A unidade inimiga, não Por exemplo se o alvo está a 12 cm ela pode a) Unidade de lanceiros no corpo a corpo -
sofre nenhum tipo de dano. arremessar a sua lança. A unidade rola um As unidades de lanceiros são unidades que
3.1.3.1 Corpo a corpo - quando uma dado e tira 5, acertou. Se acertar ela deve não foram feitas para o combate de corpo
unidade encosta em outra, temos o combate 3,4,5 (O guerreiro inimigo cai no chão verificar o que aconteceu com a unidade a corpo diretamente. Contudo as mesmas
corpo a corpo. inconsciente) - A peça adversária deve ser adversária. podem atacar. Reapre que a Resistência
virada ao contrário indicando que ela está delas é menor (2) e seu Ataque Corpo a
inconsciente. Quando isso ocorre ele deverá rolar um d6 Corpo possui um asterisco.
Neste caso ela não ataca na sua fase de e consultar a tabela de resultado de combate Este asterisco indica que ela precisa tirar 5
ataque do turno de jogo corrente. para verificar o que aconteceu a ele. ou 6 para certar a unidade adversária para
causar um dano no corpo a corpo.
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Caso ela obtenha este valor, ela deverá a) As unidades inconscientes são viradas Forças :
rolar um d6 e consultar a tabela de combate para sua posição normal (face do desenho Cenário I : A Fonte de àgua
corpo a corpo para ver o resultado. da unidade para cima), indicando que estão Jogador 1 : 4 guerreiros e 3 lanceiros
ativas; História : Sua tribo precisa de água e existe Jogador 2: 4 Guerreiros e 3 lanceiros
b) Unidades em corpo a corpo - Se uma b) Verifica-se se as condições de vitória uma fonte próxima de águas limpas e bem
unidade inimiga estiver engajada com uma foram alcançadas, caso positivo declara-se tépidas. Seu objetivo é montar sua aldeia Duração máxima : 8 turnos de jogo.
unidade aliada, os lanceiros poderão atacar o vencedor; em torno desta fonte e começar assim uma
a distância o adversário. c) Caos as condições de vitória não tenham período onde a seca é coisa do passado. Dimensões da Mesa : A mesa deverá ter
sido alcançadas, rola-se uma nova iniciativa Contudo uma tribo rival també quer esta 50cm x 50cm. As peças de papel vem em
Contudo se ela acertar o alvo, existe uma e inicia-se um novo turno de jogo. fonte e você precisa lutar por ela. anexo para voê cortar no nosso arquivo
chance de sua unidade aliada ser atingida. peças.pdf. O posicionamento das unidades
Para isso role um d6, s eu resultado for 1 ou Um jogo acaba em duas condições : Objetivos : Eliminar todos os inimigos dos jogadores é conforme acima.
2, o alvo atinigdo não foi o inimigo e sim ou conseguir permanecer sobre a fonte
sua unidade aliada que estava em combate a) Quando um dos jogadores alcança a durante 1 turno de jogo, com uma das suas Regras especiais :A unidade que sair da
com o mesmo. condição de vitória; peças sems er morta ou ficar inconsciente. área de jogo é considerada eliminada.
b) Quando todos as unidades adversárias
c) Alvos escondidos - Se a unidade inimiga ficam inconscientes no mesmo turno. Terreno do Tipo : Descampado
estiver dentro de uma floresta, atrás de
alguma cobertura (pedra ou muro). Ela não 3.2 Cenários
pode ser atacada por ataques a distância.
Cenários são situações hipotéticas onde os
d) Duas unidades podem atacar o mesmo jogadores irão se enfrentar. Um cenário de
alvo - Não existe nenum tipo de bonificação jogo contém :
no ataque a distância.
a) Descrição - Uma breve descrição da
3.1.3.4 Lembretes gerais história do mesmo
b) Unidades - unidades de ambos os
a) Uma unidade que já atacou não pode jogadores que serão tulizados no mesmo
atacar novamente em sua fase de combate; c) Objetivo - Condições de vitória do
b) Se uma unidade não atacou neste turno, cenário
no turno subsequente não ataca duas vezes; d) turnos - Números de turnos que a partida
c) Unidades inconscientes não atacam. tem para que o objetivo possa ser cumprido
e) Mapa - Um mapa para você montar a
3.1.4 Resolução situação de jogo e assim guerrear entre si

A fase de resolução é quando ambos Em nosso livro de regras existem dois


os jogadores executaram as suas fases cenários para vocês se divertirem. Vejam
completas. Por exemplo o jogador que nas próximas páginas. Copyright Riachuelo Games 2014
ganhou a iniciativa, movimentou-se a
atacou. Em seguida o jogador que perdeu a Game Designer : Antonio Marcelo
Arte: Equipe Riachuelo (imagens de licença livre
iniciativa se movimenta e ataca. Feito isso do site http://www.rpgmapshare.com)
um turno de jogo é terminado e quando
isso ocorre acontece as seguintes ações : Este jogo está publicado sob a licença Creative
Commons - Uso não Comercial

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Gerreiro Amarelo: 3 Guerreiros e 2
Cenário 2 : Emboscada lanceiros
Duração máxima : 8 turnos de jogo.
História : Um grupo de caçadores está
retornando da caça com muita carne Dimensões da Mesa : A mesa deverá
para alimentar sua tribo, mal eles sabem ter 50cm x 50cm. As peças de papel
que uma tribo rival está desesperada por vem em anexo para voê cortar no nosso
comida e quer roubar a sua comida. A arquivo peças.pdf. O posicionamento
luta começa em uma emboscada das unidades dos jogadores é conforme
acima.
Objetivos : Eliminar todos os inimigos
para roubo da caça. O jogador que for Regras Especiais:
jogar com os guerreiros amarelos tem a
iniciativa no primeiro turno A unidade que sair da área de jogo é
considerada eliminada. Os lanceiros
Forças : de dentro das árvores podem atacar
quem está em terreno aberto.
Guerreiros Verdes : 2 guerreiros e 3
lanceiros Terreno : Tipo Descampado

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