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Antioquia.
DIRECTOR GENERAL
GERENTE REGIONAL
OCCIDENTE
JEFE DE SEDE
ANTIOQUIA
COORDINADOR ADMINISTRATIVO
APRENDIZ CONTABILIDAD
TESORERO
SERVICIOS VARIOS
SUPERVISORES TECNICO
-OPERATIVO
TECNICOS
GRUPOS DE RECAUDO
COORDINADOR COMERCIAL
EJECUTIVOS COMERCIALES
ALMACEN
COORDINADORA
DE SALAS
Anexo 2: DECRETO N° 725 DE 2006 (MARZO 23)
b) Dentro del área delimitada por el perímetro, a saber: «Partiendo del cruce de
la calle 29 con carrera 46, por esta última hacia el norte hasta el cruce de la
Avenida Echeverri-calle 58, por esta última hacia el occidente hasta encontrarla
Avenida Alfonso López (Del Ferrocarril- carrera 57), por esta última hacia el sur
hasta encontrar el cruce de la calle 50- Avenida Colombia, por ésta hacia el
por ésta hacia el sur hasta encontrar el cruce de la calle 29, en el puente de
Argos y por este hacia el oriente hasta encontrar el punto de partida». En este
carreteras al Mar, a Santa Elena y a las Palmas en zonas con calificación del
peatonal.
otras actividades, que hayan sido autorizados con anterioridad a este Decreto,
de 10:00 am. a 2:00 a.m. del día siguiente, excepto los viernes, sábados y
vísperas de festivo en que podrán funcionar de 10:00 a. m. a 3:00 am. del día
galleras cuyo uso principal sean juegos de suerte y azar contarán con
aparcadero o razón de una celda por cada 1 5m2 de área construida; aquellos
destinada a juegos de suerte y azar la exigencia de una celda por cada 1 5m2
Echeverri - Calle 58; por el Oriente, con la Avenida Jorge Eliécer Gaitán
(Oriental-carrera 46); por el Sur, con la Avenida 33 (Calle 37); y por Occidente,
juegos con que contará el establecimiento, área del local, área que se ocupará
las series y marcas de los equipos o juegos con que cuenta o contará el
establecimiento.
los cuales asisten los jugadores como condición necesaria para poder apostar,
los operados en casinos y similares. Los casinos son los establecimientos que
personalizados al cliente.
cual se consultará los listados que remita ésta en donde precise el sitio donde
revalidarse.
PARÁGRAFO 1°. Estos conceptos tendrán una vigencia de seis (6) meses,
barrio.
y exploración fotográfica
1. OBSERVACIÓN PARTICIPANTE:
Hora: 3pm
de 0°.
VISIÓN PPAL
jugador
conversar con el jugador afirma que para la toma de decisión se enfoco por el
tipo de maquina que conocía por el tipo de juego. En este tipo de respuestas es
b) 3:55 PM: Jugador 2 entra al salón directo a la caja donde toma un cigarrito lo
selección del juego favorito el cual es el video y quien manifiesta que lo juega
cual posee por manía golpear el botón como si fuese juego de poker y quien
primero que observa es el plano frontal de cada maquina es decir los vidrios
información del juego como el plan de premios, comodines (si los tiene) y
juego como tal de rodillo protegido por un vidrio que también posee la serigrafía
Manifestó que las maquinas buenas son las de premios de mas de 50.000
créditos y que los juegos de los tiempos egipcios son los mejores.
tenga el mejor plan de premios sin embargo eso no quiere decir que tenga un
juego o una maquina selecta por el contrario cada vez que encuentre una
entre las maquinas el primer plano que retiene es el frontal que da sobre la
Al salir del baño cambia $2.000 en la caja y se sienta a jugar en la primera que
Es evidente que el jugador es ocasional y solo juega cada que pasa por lugares
rodillo y pide que le cambien $2.000 desde la silla. Lo primero que retiene o
maquina hacia atrás. Luego se pone de pie y continúa empujándola hacia atrás
6:15 PM: Se sienta de nuevo y comienza a tapar una hilera de rodillo tratando
Hora: 11 am.
a) 11:10 AM: Mujer ingresa al salón y observa las maquinas que se encuentran
sin poner atención al juego, solo se limita a meter monedas y presiona el botón
Luego de tener las monedas comienza a apostar dos monedas por partida de
juego de video. Es decir, físicamente juega en una maquina tipo rodillo pero
que usa.
11:55 AM: Vuelve a focalizarse en el juego de video y exclama con los ojos no
el jugador de al lado y exclama que esa maquina no paga nada y que el resto
si. El jugador le pregunta que entonces porque juega la maquina y exclama que
es la única que sabe jugar y que el resto no las entiende. (un buen motivo para
12:30 m sale del salón pero observa las maquinas tipo video antes y se les
El primer plano que detalla es el frontal y luego percibe el superior y por ultimo
el inferior.
queda por media hora más y luego se cambia para las ruletas.
Manifiesta que las maquinas video le gustan pero que prefiere las ruletas
porque las entiende mejor y les parece más real. No confía en las maquinas
video rodillo. Opina que de jugar rodillos juega ruleta porque le dan más dinero
c) 3:15 PM: Jugador 3 ingresa y utiliza el servicio de baño y se retira del salón
d) 3:25 PM: Jugador 4 ingresa al salón y lo primero que observa es el fondo del
hacia abajo y detalla la zona frontal (pantalla) de cada una y se ubica en las
Luego de unos minutos se para y comienza a jugar en las video y juega por la
de $5.000.
adrenalina frente a una maquina que reta al usuario. El proceso mental para
jugador mas joven el cual posee mas rapidez al momento de jugar y mayor
que la misma configuración arroja, sin embargo se puede deducir que este
va a generar premio así sea de pocos créditos pero es un opción que el jugador
las figuras en línea y genera según las combinaciones propuestas por el plan
de premios una categoría de premio inferior al que la ruleta genera. Las figuras
elemento en el centro que al parar de moverse señala una de las figuras y así
genera el premio ahí señalado. El usuario al buscar este tipo de maquinas con
2
Tabla 1: Relación visual usuario vs maquina (1. Vidrio superior o vista superior o
según la referencia de la maquina juego secundario, 2. Vidrio frontal o vista frontal con
juego principal)
pero que le gustaría que el juego le permitiera elegir cuales se mueven y cuales
no.
a) 4:20 PM: Un jugador que llevaba 1 hora jugando (según personal salón),
que emite la maquina para ser predecible con el jugador y a su vez abolir
la monotonía.
b) 4:35 PM, el jugador le presta atención al juego pero mantiene
evidencian los efectos del sonido en las motivaciones y fines del juego y
cobra y los cambia por billetes y solo se queda con $1.000 en monedas
El jugador manifiesta que el único interés de jugar es por los premios y que lo
diferentes porque le aburrían las que ya conocía. Este tipo de jugadores son
mas duras son las que menos juega, además que el servicio al cliente
caja y se desplaza a una maquina poker. Comienza a jugar la maquina por tres
El jugador manifestó que estaba muy dura esa maquina y que era la única que
Es evidente que es un jugador flotante ya que se percibe que trabaja cerca del
fumo 2 cigarrillos.
El punto focal de este usuario se postula con la mirada frontal hacia abajo ya
1) Plano frontal 1
Se detecta que para este usuario al ser flotante el plano que menos le
manifestaron que buscaban una maquina que tuviera el juego de las gallinas,
atractivo y que les gustaba como bailaban además que se parecían a las
9:35 AM se dividieron y cada una tomo una maquina para lo cual sus apuestas
Una de ellas (la de más edad) manifestó que iba a jugar para acompañar a la
hermana y que le gustaban mas las de rodillo porque las entendía mejor pero
que jugaba video para no dejar sola a la hermana. En ese momento la otra
en sus tiempos libres y que además le gustaban los colores y las figuras que se
eran las mas viejitas y que ella no se consideraba viejita, además que el premio
de apuesta.
pregunta a la promotora que la otra maquina con pantalla arriba (ruleta) como
se jugada y a partir de ese momento se queda en ella por 40 minutos hasta que
Nota: Manifestó que se parecía al juego de video porque podía apostar por
tiene la competencia que es una ruleta por $200 Valor partida. Al reconocer
maquinas fueran iguales pero con valor crédito diferente se concentraba mas
en las otras que en la propia a no ser de que el sonido le indicara algún premio.
12:40 m, el jugador comenzó a hablar con los jugadores del lado y se entablo
que por ser mayor el valor crédito pagaba mas pero que le gustaba ver ganar a
otros.
Es claro que el cam po visual de est e j ugador en prim era inst ancia era
Front al com enzando desde el cent ro hacia abaj o y luego arriba y por
ult im o el de abaj o, pero en segunda inst ancia est aban los planos
lat erales izquierdo y derecho que finalm ent e cont ribuían al conj unt o
de ent ret enim ient o que buscaba así su preferencia sea por ot ra
m aquina.
a) 9:35 AM: Ingresa jugador 1 al salón y desde la entrada percibe todo el salón
hasta el fondo y luego comienza a detallar maquina por maquina hasta que se
sentado pidió un tinto y comenzó a jugar por 9 líneas 1 crédito por línea, total
apuesta 9 Créditos.
CAJA OF JEFE
ISLA 3
1 19 20 MAQUINAS
ISLA 1: POKER
MAQUINAS 2 18 17 16
VIDEO 3
4 15 ISLA 4
MAQUINAS
14 RULETA
INYECTADAS
ISLA 2
MAQUINAS 5 6 7 13
RULETA 8 9 10 12 ISLA 5
11 MAQUINAS
RODILLO
B
A C
ACCESO
establecimiento (zona fría), debido a que las personas cuando pasan por
estas maquinas para que otras se potencialicen en ingresos por juego en las
aquella que esta de paso por el lugar y que su juego es esporádico y muchas
veces con el fin de “matar tiempo” ya que en ese momento no posee la actitud
total de jugador fuerte que apuesta grandes cantidades de jugo sino que va a
jugar para ver si se saca un premio o sino para pasar un tiempo pequeño
ocupado en la maquina.
mayor tiempo en la maquina para jugarla y así poder tener mayores opciones
de ganar, sin embargo el hecho que una persona se siente no significa que
valla a jugar mucho dinero ya que pueden pasar horas y horas y una persona
cual indica que el jugador lo toma también como una opción de apoyo mientras
tipo de maquina, es decir, hay que ubicar las maquinas tipo rodillo y ruleta a la
entrada del local o zona fría, ya que es la zona que menos posee movimiento
de juego por efectos de visibilidad desde el exterior del local, aspecto que a los
Las maquinas tipo video rodillo y video poker se ubican en la zona caliente o de
privacidad.
En las imágenes es posible evidenciar que en todos los locales que posee la
compañía este esquema de Layout (Ver anexo vocabulario) esta aplicado para
la operatividad diaria.
de la mano.
Bocetos análisis botinería de zona de
contactos.
proyecto.
Hora
FECHA: DD MM AAAA
LOCAL:
OCUPACION:
SEXO: F M
EDAD:
2. Ventajas y desventajas:
RODILLO
VENTAJAS DESVENTAJAS VENTAJAS DESVENTAJAS
5. Otro Comentario
LOCAL:
OCUPACION:
SEXO: F M
EDAD:
1. De la maquina tipo rodillo que es lo que mas le gusta? 2. Ud. Sabe jugar la maquina video Rodillo?
El plan premios SI
Las figuras NO
El tipo de Juego
El sonido Si su respuesta es no, responda:
La forma
Indiferente 3.1 No la juega porque:
Otro, Cual?
No conoce el juego
No le han impulsado o explicado la maquina
Es menor el plan de premios
No la entiende
indiferente
Otro, Cual?
3. De la maquina Video Rodillo que es lo que mas le gusta?: 4. Del diseño de las cintas o rieles de la maquina tipo rodillo
las prefiere con
El plan premios
Las figuras Figuras 3D
El tipo de Juego Figuras 2D
El sonido Simbolos
La forma Letras
Otro, Cual? Numeros
Indiferente
Otro, Cual?
5. Para ud es importante el tamaño de la maquina (Mueble)? 6. De la maquina Tipo rodillo que juego prefiere:
SI Caribbean
NO Papillon
Diamond
6. Si su respuesta es Si, responda: Pharaoh
Horse Race Show
6.1 La prefiere Seven n Clover
Super Five
Grande (RP6000) Wild Five
Pequeño (RP4000) Piratas
Indiferente Crazy Seven
Poker King
Wild West
Toros
Indiferente
Otro, Cual?
7. Cuando ud esta jugando la maquina tipo rodillo la prefiere con 8. Para ud los botones o zona de contacto los prefire
sonido al momento de tener una combinacion ganadora:
Estandar (Los que actualmente tiene la maq)
SI Ergonomicos
NO Indiferente
Otro, Cual?
9. A ud le gustaria que las maqs tipo rodillo tuvieran progresivo 10. Ud prefiere en una maquina tipo rodillo que tenga la opcion
o premio mayor acumulado? de doblar?
SI SI
NO NO
Indiferente Indiferente
Hora
FECHA: DD MM AAAA
11. Que es lo primero que ud observa o detecta en una maquina 12. Es improtante para ud que continuamente se tengan nuevas
tipo rodillo antes de jugarla? alternativas de juego en la maq tipo rodillo en el lugar que ud
frecuenta?
El plan de Premios
E tipo de juego SI
El acumulado NO
El tipo de jugadores Indiferente
Las figuras
La ubicación de la mq en el sitio
Indiferente
Otro, cual?
13. Con que frecuencia juega ud la mq tipo rodillo en el lugar 14. Con que frecuencia juega ud otro tipo de maquinas?
que frecuenta?
Diario Diario
3 veces a la semana 3 veces a la semana
2 veces a la semana 2 veces a la semana
1 vez a la semana 1 vez a la semana
De vez en cuando De vez en cuando
Casi nunca Casi nunca
Otro, Cual? Otro, Cual?
15. Ud prefiere jugar la maquina tipo rodillo con : 16. Ud que lugar prefiere al momento de ir a jugar maquinas?
Moneda Casino
Billete Salon
Las dos Billar
Carga automa Tienda
Indiferente Indiferente
Otro, Cual?
Maquinas Dinero
Juegos de Mesa Hobbie
Las dos Indiferente
Indiferente Otro, Cual?
Otro, Cual?
19. Ud juega la maq tipo rodillo por medio de: 20. A Ud. Le gustaria que la maquina tipo rodillo tuviera la
opcion de juagar automatico?
Boton de apuesta
Palanca de apuesta SI
Las dos NO
Indiferente Indiferente
Otro, Cual?
21. A Ud. Le gustaria que la maquina tipo rodillo al momento de 22. A Ud. Le gustaria que la maquina video tuviera la opcion
tener una combinacion ganadora genera movimiento como de juegos gratis x combinacion ganadora?
vibracion?
SI
SI NO
NO
Indiferente
Hora
FECHA: DD MM AAAA
23. Al momento de jugar la maquina tipo rodillo ud cual mano usa 24. Ud prefiere jugar la maquina tipo rodillo:
con mayor frecuencia?
Sentado
La derecha De pie
La izquierda Las Dos
Las dos Cualquiera
Cualquiera Indiferente
25. Ud prefiere que los premios de la maquina tipo Rodillo los 26. Que colores son los que mas le atraen o prefiere en
pague: una maquina tipo rodillo?
92%
4. Del diseño de las cintas o rieles de la maquina tipo Rodillo las prefiere con:
7%
5. Para ud es importante el tamaño de la maquina (Mueble)?
TOTAL % PART 23%
SI 70 70%
NO 23 23%
Indiferente 7 7%
TOTAL 100 100%
70%
SI NO Indiferente
Si su respuesta es Si, responda:
5.1 La prefiere
11% 0%
5.1 La prefiere
TOTAL % PART
Grande (RP6000) 89 89%
Pequeño (RP4000) 11 11%
Indiferente 0 0%
TOTAL 100 100%
89%
Hora
FECHA: DD MM AAAA
n
as
an
oh
l?
ow
s
n
g
r
ve
t
ve
es
Toros 0 0%
ro
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To
re
W
lo
Se
pi
,C
a
Pi
ib
ild
fe
Pa
Indiferente 1 1%
pe
ia
Ph
ke
ild
e
ar
zy
di
tro
n
W
D
ac
Su
W
Po
In
C
ra
O
R
Otro, Cual? 0 0%
ve
C
se
Se
TOTAL 100 100%
or
H
7. Cuando ud esta jugando la maquina Tipo Rodillo La prefiere con sonido al
momento de tener una combinacion ganadora?
5%
7. Cuando ud esta jugando la maquina tipo rodillo la prefiere con
sonido al momento de tener una combinacion ganadora:
TOTAL % PART
SI 50 50%
NO 45 45%
Indiferente 5 5% 50%
TOTAL 100 100%
45%
SI NO Indiferente
Hora
FECHA: DD MM AAAA
Estandar (Los que actualmente tiene la maq) Ergonomicos Indiferente Otro, Cual?
9. A ud le gustaria que las maqs tipo rodillo tuvieran progresivo o premio mayor
acumulado?
9. A ud le gustaria que las maqs tipo rodillo tuvieran progresivo
o premio mayor acumulado? 2%
13%
TOTAL % PART
SI 85 85%
NO 13 13%
Indiferente 2 2%
TOTAL 100 100%
85%
SI NO Indiferente
10. Ud prefiere en una maquina tipo rodillo que tenga la opcion de doblar?
35%
SI NO Indiferente
Hora
FECHA: DD MM AAAA
11. Que es lo primero que ud observa o detecta en una maquina 11. Que es lo primero que ud observa o detecta en una maquina tipo rodillo antes de
jugarla
tipo rodillo antes de jugarla?
0%
TOTAL % PART 0% 0%
10%
El plan de Premios 45 45% 7% 0%
E tipo de juego 38 38% 45%
El acumulado 7 7%
El tipo de jugadores 0 0%
Las figuras 0 0%
La ubicación de la mq en el sitio 10 10% 38%
Indiferente 0 0%
Otro, cual? 0 0%
TOTAL 100 100% El plan de Premios E tipo de juego El acumulado
El tipo de jugadores Las figuras La ubicación de la mq en el sitio
Indiferente Otro, cual?
91%
SI NO Indiferente
13. Con que frecuencia juega ud la maq tipo rodillo en el lugar que frecuenta?
13. Con que frecuencia juega ud la mq tipo rodillo en el lugar
que frecuenta? 0%
TOTAL % PART 5% 0%
15%
Diario 33 33% 33%
3 veces a la semana 27 27%
2 veces a la semana 20 20%
1 vez a la semana 15 15%
De vez en cuando 5 5%
20%
Casi nunca 0 0%
Otro, Cual? 0 0%
27%
TOTAL 100 100%
Hora
FECHA: DD MM AAAA
Hora
FECHA: DD MM AAAA
100%
89%
18. Ud juega por: 90%
TOTAL % PART 80%
Dinero 89 89% 70%
Hobbie 9 9% 60%
Indiferente 2 2% 50%
Otro, Cual? 0 0% 40%
TOTAL 100 100% 30%
20%
9%
10% 2% 0%
0%
Dinero Hobbie Indiferente Otro, Cual?
Hora
FECHA: DD MM AAAA
90%
19. Ud juega la maq tipo rodillo por medio de: 78%
80%
TOTAL % PART
70%
Boton de apuesta 13 13%
60%
Palanca de apuesta 9 9%
50%
Las dos 78 78%
Indiferente 0 0% 40%
Otro, Cual? 0 0% 30%
TOTAL 100 100% 20% 13%
9%
10%
0% 0%
0%
Boton de Palanca de Las dos Indiferente Otro, Cual?
apuesta apuesta
20. A ud le gustaria que la maquina tipo rodillo tuviera la opcion de jugar automatico?
80%
67%
20. A Ud. Le gustaria que la maquina tipo rodillo tuviera la 70%
opcion de juagar automatico? 60%
TOTAL % PART
50%
SI 12 12%
NO 21 21% 40%
Indiferente 67 67% 30%
21%
TOTAL 100 100%
20%
12%
10%
0%
0%
SI NO Indiferente
20% 14%
10%
0%
SI NO Indiferente
Hora
FECHA: DD MM AAAA
23. Al momento de jugar la maq tipo rodillo ud cual mano usa con mayor
frecuencia?
60% 56%
23. Al momento de jugar la maquina tipo rodillo ud cual mano usa
con mayor frecuencia? 50%
TOTAL % PART
40%
La derecha 25 25%
La izquierda 2 2% 30% 25%
Las dos 56 56%
20% 17%
Cualquiera 17 17%
TOTAL 100 100%
10%
2%
10%
2%
0%
La derecha La izquierda Las dos Cualquiera
24. Ud prefiere que los premios de la maq tipo rodillo los pague:
80% 75%
24. Ud prefiere jugar la maquina tipo rodillo:
TOTAL % PART 70%
Sentado 75 75% 60%
De pie 3 3%
50%
Las Dos 20 20%
Cualquiera 1 1% 40%
Indiferente 1 1% 30%
TOTAL 100 100% 20%
20%
10% 3% 1% 1%
0%
Sentado De pie Las Dos Cualquiera Indiferente
Hora
FECHA: DD MM AAAA
25. Ud prefiere que los premios de la maq tipo rodillo los pague:
26. Que colores son los que mas le atraen o prefiere en una maq tipo rodillo?
70% 64%
60%
50%
40%
Naranja 0 0% 30%
22%
Lila 6 6%
20%
Negro 0 0%
Morado 0 0% 10% 6% 6%
Blanco 0 0% 2% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Rosado 0 0% 0%
Todos los anteriores 64 64%
l
o
ja
ro
l?
e
la
do
do
e
s
zu
rd
oj
ill
nc
re
nt
an
Li
ua
eg
sa
A
ar
R
rio
re
Ve
Indiferente 22 22%
la
or
ar
C
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m
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B
M
te
N
o,
A
di
an
Otro, Cual? 0 0%
tr
In
O
s
TOTAL 100 100%
lo
s
do
To
27. Ud prefiere jugar:
80% 74%
70%
27. Ud. Prefiere Jugar:
60%
TOTAL % PART
Solo 74 74% 50%
Acompañado 21 21% 40%
Las dos anteriores 5 5%
Indiferente 0 0% 30%
21%
Otro, Cual? 0 0% 20%
TOTAL 100 100%
10% 5%
0% 0%
0%
Solo Acompañado Las dos Indiferente Otro, Cual?
anteriores
Hora
FECHA: DD MM AAAA
1. De la maquina tipo rodillo que es lo que mas le gusta? 2. Ud. Sabe jugar la maquina video Rodillo?
TOTAL % PESO
El plan premios 63 63%
Las figuras 6 6% TOTAL % PART
El tipo de Juego 30 30% SI 8 8%
El sonido 0 0% NO 92 92%
La forma 0 0% TOTAL 100 100%
Indiferente 1 1%
Otro, Cual? 0 0%
TOTAL 100 100% Si su respuesta es no, responda:
3. De la maquina Video Rodillo que es lo que mas le gusta?: 2.1 No la juega porque:
TOTAL % PART TOTAL % PART
El plan premios 2 2% No conoce el jueg 40 40%
Las figuras 0 0% No le han impulsa 30 30%
El tipo de Juego 0 0% Es menor el plan 5 5%
El sonido 0 0% No la entiende 25 25%
La forma 15 15% indiferente 0 0%
Otro, Cual? 0 0% Otro, Cual? 0 0%
Indiferente 83 83% TOTAL 100 100%
TOTAL 100 100%
4. Del diseño de las cintas o rieles de la maquina tipo rodillo 5. Para ud es importante el tamaño de la maquina (Mueble)?
las prefiere con TOTAL % PART
TOTAL % PART SI 70 70%
Figuras 3D 3 3% NO 23 23%
Figuras 2D 42 42% Indiferente 7 7%
Simbolos 20 20% TOTAL 100 100%
Letras 15 15%
Numeros 15 15% Si su respuesta es Si, responda:
Indiferente 8 8%
Otro, Cual? 0 0% 5.1 La prefiere
TOTAL 100 100% TOTAL % PART
Grande (RP6000) 89 89%
4.1 Para la opion que Ud. Escogio, que prefiere: Pequeño (RP400 11 11%
TOTAL % PART Indiferente 0 0%
mujeres 5 5% TOTAL 100 100%
sietes 9 9%
dragones 15 15% 7. Cuando ud esta jugando la maquina tipo rodillo la prefiere con
toros 6 6% sonido al momento de tener una combinacion ganadora:
animales 18 18% TOTAL % PART
caricaturas 30 30% SI 50 50%
guacamayas 5 5% NO 45 45%
cerezas 10 10% Indiferente 5 5%
Cualquiera 2 2% TOTAL 100 100%
TOTAL 100 100%
6. De la maquina Tipo rodillo que juego prefiere: 8. Para ud los botones o zona de contacto los prefire
TOTAL % PART TOTAL % PART
Caribbean 10 10% Estandar (Los qu 15 15%
Papillon 25 25% Ergonomicos 21 21%
Diamond 18 18% Indiferente 64 64%
Pharaoh 5 5% Otro, Cual? 0 0%
Horse Race Show 9 9% TOTAL 100 100%
Seven n Clover 2 2%
Super Five 11 11%
Wild Five 6 6%
Piratas 9 9%
Crazy Seven 3 3%
Poker King 1 1%
Wild West 0 0%
Toros 0 0%
Indiferente 1 1%
Otro, Cual? 0 0%
TOTAL 100 100%
I ngenieria de Diseño de Product o
PDS RODILLO
EXTERNO
Un ive r sida(SALON
d EAFI/TLOCAL - CARRO)
I ngenieria de Diseño de Product o
*Que se pueda transportar facilmente D *Que sea desarmable (4 a 5 piezas)
*Que no pese mucho D *100 Kg max
*Que se transporte rapido D *5 segundos x cm2 desplazado
*Que sea seguro D *Bordes con curvaturas < 90º
recubiertas en caucho o espuma
AEREO
*Que no pese mucho D *1,000 ton, por conteiner
*Que soporte presiones extremas D *350 psi - 1500 psi
*Que se pueda transportar facilmente D *Que sea apilable
*Que se transporte rapido D *5 a 10 segundos x cm2 desplazado
*Que sea seguro D *Bordes con curvaturas < 90º
recubiertas en caucho o espuma
TERRESTRE
*Que no pese mucho D *500 ton, por conteiner
*Que soporte el impacto D *Hasta 50,000 Newtons
*Que se pueda transportar facilmente D *Que sea apilable
*Que se transporte rapido D *5 a 10 segundos x cm2 desplazado
*Que sea seguro D *Bordes con curvaturas < 90º
recubiertas en caucho o espuma
(empresa outsourcing)
PANTALLA 1 (Rodillo)
*Posicionada internamente y protegida por vidrio
*Que sea resistente al impacto D
en acrilico en estructura
*Que permita ver el estado del juego D *Translucida
*Que sea resistente al agua D *Vidrio en acrilico
*Que sea resistente a altas temperaturas D
*Que no se dañe facilmente D *Acrilico
*Que tenga buen acabado D
* Que sea de costo modico d
*Que sea liviana D
* 1 movimiento para instalar y desinstalar.
*Que sea facil de manipular D
Infografia acorde a las funciones ppales
PANTALLA 2 (Video)
BOTONES
*Que sean resistentes al impacto D * Inyectados en PP
*Que sean resistentes al agua D * Inyectados en PP
*Que no se dañen facilmente D * Inyectados en PP
*Que tengan buen acabado D * Inyectados en PP
* Que sean de costo modico d
*Que sean livianos D * 1 gr max por boton
*Que sean faciles de manipular D *1 movimiento para su funcion
Un ive r sida d EAFI T
*Que sean resistentes a altas temperaturas D I ngenieria de Diseño de Product o
*Diseño ergonomico e innovador con coneptos
*Que llamen la atencion D
simbolicos al juego y la funcion.
*Que se sientan diferente al momento de tocarlos d *Texturas rugosas, lisas.. Etc
CONTEO
ALMACENAR
VERIFICAR VALDE TRANSPORTAR
CONTAR
ALMACENAR MONEDA
CAZOLETA
INFORMACION
INFO:
CONTADORES
ELECTRONICOS
* RECAUDO
PROCESAR INFO:
GANA
PIERDE
TRANSPORTAR (RUIDO)
ENERGIA
HUMANA UNDIR. INICIALIZAR
ACCIONAR MVTO
TRANSPORTAR
* RECAUDO: Proceso en el cual se extrae el dinero de la maquina, se cuenta y se verifica vs contadores para obtener la producción de la maquina
CAJA TRANSPARENTE
MATRIZ EVALUATIVA
DESEMPEÑO ERGONOMIA COSTO CICLO DE USUARIO COMPETENCIA FACIL DE ENTENDER INTERACTIVA INNOVADORA CANTIDAD FAC DE
CRITERIO ENTORNO (6%)
(7%) (5%) PDXN (3%) VIDA (5%) (7%) (5%) ( 10%) (5%) (APARIENCIA 5%) (3%) MANUFACTURA (4%)
CALIFICACION 5 5 2 4 5 5 5 5 5 4 3 4
SOLUCION 1
PARTES
MERCADO FACT SOC Y MATERIALES PROC ESPECIALES ACABADOS CALIDAD Y EMPAQUE
CRITERIO TAMAÑO (4%) MTTO (4%) PESO (2%) ESTANDAR TOTAL
(4%) LEGALES (1%) (3%) (1%) (6%) GARANTIA (4%) (2%)
(4%)
CALIFICACION 4 3 1 4 5 3 3 2 4 3 1 2,78
DESEMPEÑO ERGONOMIA COSTO CICLO DE USUARIO COMPETENCIA FACIL DE ENTENDER INTERACTIVA INNOVADORA CANTIDAD FAC DE
CRITERIO ENTORNO (6%)
(7%) (5%) PDXN (3%) VIDA (5%) (7%) (5%) ( 10%) (5%) (APARIENCIA 5%) (3%) MANUFACTURA (4%)
CALIFICACION 5 5 2 3 4 4 5 5 4 4 3 3
SOLUCION 2
PARTES
MERCADO FACT SOC Y MATERIALES PROC ESPECIALES ACABADOS CALIDAD Y EMPAQUE
CRITERIO TAMAÑO (4%) MTTO (4%) PESO (2%) ESTANDAR TOTAL
(4%) LEGALES (1%) (3%) (1%) (6%) GARANTIA (4%) (2%)
(4%)
CALIFICACION 2 3 1 3 3 3 3 2 4 3 1 1,22