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Teoría del aprendizaje de la matemática según Piaget

El conocimiento lógico-matemático es el que no existe por si mismo en la realidad


(en los objetos). La fuente de este razonamiento está en el sujeto y éste la construye
por abstracción reflexiva. De hecho se deriva de la coordinación de las acciones que
realiza el sujeto con los objetos. El ejemplo más típico es el número, si nosotros vemos
tres objetos frente a nosotros en ningún lado vemos el "tres", éste es más
bien producto de una abstracción de las coordinaciones de acciones que el sujeto ha
realizado, cuando se ha enfrentado a situaciones donde se encuentren tres objetos. El
conocimiento lógico-matemático es el que construye el niño al relacionar las
experiencias obtenidas en la manipulación de los objetos. Por ejemplo, el niño
diferencia entre un objeto de textura áspera con uno de textura lisa y establece que son
diferentes. El conocimiento lógico-matemático "surge de una abstracción reflexiva", ya
que este conocimiento no es observable y es el niño quien lo construye en su mente a
través de las relaciones con los objetos, desarrollándose siempre de lo más simple a lo
más complejo, teniendo como particularidad que el conocimiento adquirido una vez
procesado no se olvida, ya que la experiencia no proviene de los objetos sino de su
acción sobre los mismos. De allí que este conocimiento posea características propias
que lo diferencian de otros conocimientos.
Las operaciones lógico matemáticas, antes de ser una actitud puramente intelectual,
requiere en el preescolar la construcción de estructuras internas y del manejo de ciertas
nociones que son, ante todo, producto de la acción y relación del niño con objetos y
sujetos y que a partir de una reflexión le permiten adquirir las nociones fundamentales
de clasificación, seriación y la noción de número. El adulto que acompaña al niño en su
proceso de aprendizaje debe planificar didáctica de procesos que le permitan
interaccionar con objetos reales, que sean su realidad: personas, juguetes, ropa,
animales, plantas, etc.
El pensamiento lógico matemático comprende:
1.

a.

b. Alineamiento: de una sola dimensión, continuos o discontinuos. Los elementos


que escoge son heterogéneos.

c. Objetos Colectivos: colecciones de dos o tres dimensiones, formadas por


elementos semejantes y que constituyen una unidad geométrica.
d. Objetos Complejos: Iguales caracteres de la colectiva, pero con elementos
heterogéneos. De variedades: formas geométricas y figuras representativas de
la realidad.
i. Forma colecciones de parejas y tríos: al comienzo de esta sub-etapa el
niño todavía mantiene la alternancia de criterios, más adelante mantiene un
criterio fijo.
ii. Segundo momento: se forman agrupaciones que abarcan más y que
pueden a su vez, dividirse en sub-colecciones.
e. Colección no Figural: posee dos momentos.

El aprendizaje de las matemáticas según Dienes


El proceso de aprendizaje es un proceso basado en la abstracción, generalización y
comunicación. Este proceso de abstracción es el que Dienes analiza con exactitud y
distingue seis etapas diferentes en el mismo:
1º etapa :introduce al individuo en el medio => Juego libre
2º etapa :examina, manipula, obtiene reglas => Juego estructurado
3º etapa :toma conciencia de la estructura común a los juegos realizados
4º etapa :representación de la estructura común de manera gráfica o esquemática =>
Etapa representativa
5º etapa estudio de las propiedades de la estructura abstracta , lo que conlleva la
necesidad de inventar un lenguaje => Etapa simbólica
6º etapa :Construcción de axiomas y teoremas => Etapa formal
Su propuesta pedagógica es: alcanzar la manipulación de un sistema formal a partir
siempre de la realidad.

El aprendizaje según Bloom


La Taxonomía de objetivos de la educación de Bloom se basa en la idea de que las
operaciones mentales pueden clasificarse en seis niveles de complejidad creciente 1 El
desempeño en cada cada nivel depende del dominio del alumno en el nivel o los niveles
precedentes. Por ejemplo, la capacidad de evaluar – el nivel más alto de la taxonomía
cognitiva – se basa en el supuesto de que el estudiante, para ser capaz de evaluar,
tiene que disponer de la información necesaria, comprender esa información, ser capaz
de aplicarla, de analizarla, de sintetizarla y, finalmente, de evaluarla. La taxonomía de
Bloom no es un mero esquema de clasificación, sino un intento de ordenar
jerárquicamente los procesos cognitivos.
Bloom orientó un gran número de sus investigaciones al estudio de los objetivos
educativos, para proponer la idea de que cualquier tarea favorece en mayor o menor
medida uno de los tres dominios psicologicos principales: cognoscitivo, afectivo, o
psicomotor. El dominio cognoscitivo se ocupa de nuestra capacidad de procesar y de
utilizar la información de una manera significativa. El dominio afectivo se refiere a las
actitudes y a las sensaciones que resultan el proceso de aprendizaje. El dominio
psicomotor implica habilidades motoras ofísicas.
Bloom, junto a su grupo de investigación de la Universidad de Chicago, desarrolló una
Taxonomía Jerárquica de Capacidades Cognitivas que eran consideradas necesarias
para el aprendizaje y que resultaban útiles para la medida y evaluación de las
capacidades del individuo. Su taxonomía fue diseñada para ayudar a profesores y a
diseñadores educacionales a clasificar objetivos y metas educacionales. Su teoría
estaba basada en en la idea que no todos los objetivos educativos son igualmente
deseables. Por ejemplo, la memorización de hechos, si bien una cualidad importante,
no es comparable a la capacidad de analizar o de evaluar contenidos.
La taxonomía de Bloom la clasificación de los objetivos educativos más usada y
conocida en entornos educativos. Bloom definía tres ámbitos en los que deben ubicarse
los objetivos de la enseñanza:

 Ámbito Cognitivo: Conocimiento, comprensión, aplicación, análisis, síntesis,


evaluación
 Ámbito Afectivo: Recibir (atender), responder, valorar, organización, Caracterización
según valores
 Ámbito Psicomotor, que es el ámbito menos desarrollado en las investigaciones de
Bloom.
Los presupuestos teóricos de Bloom partían de las bases teóricas del Conductismo y
del Cognitivismo.

El aprendizaje de las matemáticas según Bruner

Para Bruner, el aprendizaje por descubrimiento es a la vez un objetivo de la educación y


una practica de su teoría de la instrucción. El descubrimiento consiste en la
transformación de hechos o experiencias que se nos presentas, de manera que
podamos ir mas allá de la información recibida. En otras palabras, se trata de
reestructurar o transformar hechos evidentes, de manera que puedan surgir nuevas
ideas para llegar a la solución de los problemas. En el aprendizaje por descubrimiento,
el estudiante tiene que evaluar toda la información que le viene del ambiente, sin
limitarse a repetir los que le es dado. Bruner destaca una serie de beneficios que se
derivan del aprendizaje por descubrimiento:

*-* Mayor utilización del potencial intelectual: esto quiere decir que el énfasis en el
aprendizaje por descubrimiento fomenta en el aprendiz el habito de organizar la
información que recibe.

*-* Motivación Intrínseca: dentro de la concepción del aprendizaje como un proceso


de descubrimiento, el niño obtiene recompensa en su propia capacidad de descubrir, la
cual aumenta su motivación interna, hacia el aprendizaje, que cobra mas fuerza para el,
que la aprobación o desaprobación proveniente del exterior.

*-* El aprendizaje de la heurística del descubrir: solo a través de la practica de


resolver problemas y el esfuerzos por descubrir, es como se llega a dominar la
heurística del descubrimiento y se encuentra placer en el acto de descubrir.

*-* Ayuda a la conservación de la memoria: Bruner, a través de sus experiencias.


Llega a establecer que la memoria no es un proceso de almacenamiento estático. La
información se convierte en un recurso útil y a la disposición de la persona, en el
momento necesario.

*-* Experimentación directa sobre la realidad, aplicación práctica de los conocimientos


y su transferencia a diversas situaciones.

*-* Aprendizaje por penetración comprensiva. El alumno experimentando descubre y


comprende lo que es relevante, las estructuras.

*-* Práctica de la inducción: de lo concreto a lo abstracto, de los hechos a las teorías.

*-* Utilización de estrategias heurísticas, pensamiento divergente

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