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Druida Nível 1 Eremita Carlin

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Elfo Caótico/Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 9m
Eu, muitas vezes, me perco em meus
pensamentos e
8 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
contemplação me tornando alheio ao
meu redor.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
-1 Força
Pensamento Livre. Questionamentos e

9
DESTREZA
+3 Destreza curiosidade são

16 ●
+1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
os pilares do progresso. (Caótico)
IDEAIS

+3 ● +4 Sabedoria
Meu isolamento me deu grande
+1 Carisma discernimento sobre um
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA grande mal que apenas eu posso destruir.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu sou dogmático em meus
+1 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8 FRACASSOS
pensamentos e filosofia.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

10 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Besta 1d6+3 *Visão no Escuro


+0 0 História (Int)
*Druídico
1 Intimidação (Car)

SABEDORIA 2 Intuição (Sab)


*Conjuração

15
0 Investigação (Int)
4 Lidar com Animais (Sab)
Chicote de Espinhos 1d6

4 Medicina (Sab)
+2

● 2 Natureza (Int)
Criar Chamas 1d8
● 4 Percepção (Sab)
Curar Ferimentos 1d8+2
CARISMA
1 Persuasão (Car) Kit de Herbalísmo
12 3 Prestidigitação (Des)
● 2 Religião (Int)
+1 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Armadura leve
Acolchoada
PP
Comum e Elfico
Besta de mão
PE

PO
20 flechas

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
103 anos 1,70 65kg
IDADE ALTURA PESO

Negros Branca Longos e pretos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ancestral Feérico= Você tem vantagem nos testes de resistência


para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para
dormir.

Transe= Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam


profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4
horas por dia. (A palavra em idioma comum para tal meditação é
"transe".) Enquanto medita, um elfo é capaz de sonhar de certo
modo. Esses sonhos na verdade são exercícios mentais que se
tornam reflexos através de anos de prática. Depois de descansar
dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um humano
depois de 8 horas de sono.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
+2
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Chicote de Espinhos (transmutação)
Criar Chamas (conjuração)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Criar ou Destruir Água (transmutação)

Curar Ferimentos (evocação)


4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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