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1. Imprime en los dispositivos de salida estándar un monitor por ejemplo los datos indicados en la
instrucción que puede ser un mensaje de texto o un valor.
2. Lee por medio de un dispositivo de entrada un teclado por ejemplo, un dato, lo almacena en una
variable (X) y lo almacena en la memoria RAM y la unidad de control envía la señal indicada a la ALU
para que realice la manipulación, posteriormente envía la señal a la memoria junto con el resultado de
la manipulación, para que se almacene en el espacio de memoria.
3. La unidad de control trae de la memoria el dato almacenado en el espacio asignado a la variable (X)
y coordina las acciones necesarias para que el monitor imprima ese valor.
2) En tus propias palabras menciona cual es el lenguaje ensamblador y el lenguaje de alto nivel.
el lenguaje ensamblador en un lenguaje de bajo nivel muy complicado para que el ser humano lo
pueda comprender solo lo puede interpretar la máquina y el lenguaje de alto nivel es el que el ser
humano lo puede entender es en el que normalmente programamos con ayuda de los IDE por ejemplo
VB.net, JAVA, PHP etc.
Interprete: Es un programa que lee línea a línea un programa escrito en un lenguaje; en lenguaje
fuente y lo va traduciendo a un código intermedio, para ejecutarlo.
Compilador: Es un programa que lee totalmente un programa escrito en un lenguaje; el lenguaje fuente,
y lo traduce a un programa equivalente a otro lenguaje, lenguaje objeto.
•Es la primera face del •En esta etapa se debe •Una vez que se tiene
ciclo, conciste en entender y la suficiente
elegir el probelma comprender de forma información del
que se quiere resolver detallada cual es la problema a
para comenzar con su problemática a solucionar, es
análisis. resolver, verificando importante
el entorno en el cual determinar la
se encuentra dicho estrategia que se va a
problema, de tal utilizar para resolver
manera que se el problema. Esta
obtenga la etapa es conocida
información necesaria bajo el CÓMO se va a
y suficiente para solucionar.
afrontar su respectiva
solución. Esta etapa
es conocida como la
del QUÉ se va a
solucionar.
Implementacion o Pruebas o Validacion Documentacion del
Codigo Programa
Mantenimiento
Int a;
Int a=1;
Int a,b;
Int c=a+b;
Float a;
Float a=1.02;
Float a=1.22,b=2.88;
Float c=a*b;
Char a;
Char a=a;
Char a=2;
String a;
String a=hola;
String[5] a;
Bool v;
V=true;