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CRIE

NPC’S
MEMORÁVEIS
(QUALQUER SISTEMA DE RPG)

por Bruno Almeida


(Editor do Blog Geração Alpha)
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SUMÁRIO
-

03 INTRODUÇÃO

04 10 RAZÕES PELAS QUAIS SEUS


NPCS NÃO SE TORNAM MEMORÁVEIS

06 TIPOS DE PERSONAGENS
(EM UMA HISTÓRIA)

08 DIMENSÕES DE UM PERSONAGEM

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADES

15 CHEGOU A HORA

15 DICA DE OURO

17 FICHA (1/FOLHA)

18 FICHA (2/FOLHA)
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INTRODUÇÃO
NPC, Non-Player Character,
Nunca Perde o Cavalo, Ninguém
Pode Comigo ou simplesmente
Personagem não jogável! O que
quer dizer: Todo personagem em
uma mesa de RPG que pertença
ao Mestre e não aos Jogadores!

Criar e controlar os NPCs é


provavelmente a tarefa mais
complexa que você, mestre, vai
enfrentar ao desenvolver uma
campanha. Então vamos começar
O Clássico dono da tavern a é um exemplo clássico de
do começo dando dicas para
NPC, que geralmente não é Memorável , mas, o que
facilitar sua vida, mestre, na seria o RPG sem ele.
criação de personagens
interessantes, coerentes e
memoráveis!
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10 RAZÕES PELAS QUAIS SEUS NPCS


NÃO SE TORNAM MEMORÁVEIS
Primeiramente vamos falar aqui sobre alguns motivos que fazem com
que seus jogadores não guardem, em suas memórias, os NPCs que você com
tanta dedicação criou. Veja a seguir se você já passou por alguma dessas
situações.

1. O NPC não se mostra Vulnerável


Ferimentos, perdas, stress, fins de NPC:
‘‘

relacionamentos. Todos esses eventos


influenciam no personagem. Aqueles que Simplesmente
não são vulneráveis acabam sendo evitados. todo personagem
que não pertence
2. O NPC Não pode ser Morto
Um NPC que escapa toda vez do à um jogador
perigo, ou de alguma forma, nunca morre na mesa de
não vale a preocupação dos seus jogadores.
RPG!”
3. O NPC Não tem Reação
Quando o NPC age como um robô ou um ator iniciante, e acaba
seguindo um script muito manjado: ele não reage ou muda na relação com
os personagens. Exemplo: NPC sempre é um paladino pomposo que nunca
muda ou altera suas emoções e interesses frente aos acontecimentos.

4. O NPC é apenas uma Habilidade


O NPC é criado apenas para com um propósito: Ele só é forte, só é agil,
só sabe soltar magias de cura, só sabe destrancar portas ou só é bravo. Isso
não é interessante.
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5. O NPC tem o coração do Mestre


Esse sem dúvida é o que me faz perder a vontade de jogar. E vite ter um
NPC de estimação, que sempre rouba o curso da ação e é o centro das
atenções, tornando os jogadores meros coadjuvantes.

6. O NPC é um Alienígena
O NPC parece de outro mundo pois é muito complicado ou difícil de
entender. Não há valores, traços ou qualquer coisa em comum com os
personagens da mesa, o que torna muito difícil a criação de um laço ou
identificação com esse NPC,

7. O NPC é apenas um gancho de enredo


Você pode não estar conseguindo ver o ponto de exclamação dourado
em cima da cabeça do seu NPC, mas está lá e os seus jogadores conseguem
ver.
8. O NPC é uma charge
Todo dono de taverna é um cara robusto, quieto e está limpando um
copo ou uma caneca. Um rápido teste de perícia faz com que um gancho
de enredo saia dele e então os jogadores podem sair dali e continuar o jogo.

9. O NPC não interpreta


Muitos mestres preferem retratar um NPC e suas falas em terceira
pessoa. Não permitem que os personagens da mesa interajam e interpretem
junto com o NPC, estabelecendo um diálogo direto em primeira pessoa.

10. O NPC é Descartável


O NPC aparece só uma vez e depois nunca mais retorna a mesa. Ele
não vale a atenção ou investigação dos personagens.
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TIPOS DE PERSONAGENS
(EM UMA HISTóRIA)

Agora que você viu os erros mais comuns, vamos analisar os tipos de
personagens possíveis em uma história. Não deixe de imaginar qual deles
melhor se encaixa em seu enredo.

Protagonista
É o personagem mais importante da
obra. A história gira em torno dele.
Geralmente é o herói. Na maioria das
campanhas o seu grupo de personagens
formado pelos jogadores serão os
protagonistas, mas isso não é uma regra.

Coprotagonista
É o personagem de segunda maior
importância da obra. Geralmente é a pessoa
que ajuda o herói, e em alguns casos pode
existir mais de um. Pode ser um NPC muito
importante para aquela missão. Harry Potter é um exemplo de
PROTAGONISTA, até o seu filme tem
o seu nome.
Antagonista
É o personagem que rivaliza o protagonista. Quase sempre batalha com
o mesmo no final da obra. Geralmente é o vilão e alguns casos pode existir
mais de um. Esse tipo de NPC tem que ser o mais bem feito, para que seja
o mais lembrado. Em uma saga por exemplo, os jogadores ficam o tempo
todo almejando a luta com o Antagonista.
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Coadjuvante (Personagem secundário)


É o personagem que ajuda o protagonista. A importância dele pode
variar dependente da campanha.

Capitão Barbossa, o tempo todo disputando o Pérola Negra - NPC do tipo OPONENTE.

Oponente
É o personagem que ajuda o antagonista. Da mesma forma que o
coadjuvante em relação ao protagonista. Pode ser também um rival pessoal
do Protagonista.

Figurante
É um personagem que não é fundamental para a trama principal, que
tem como único objetivo ilustrar o ambiente e o espaço social que são
representados durante o desenrolar de uma ação da trama.
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DIMENSÕES DE UM PERSONAGEM
NPC’s podem ter de uma a três dimensões. Quanto mais dimensões,
mais trabalhoso, complexo e realista ele será, portanto, mais ardiloso e difícil
de interpretar.

Personagens Unidimensionais
Possuem apenas um traço de personalidade. Ou ele será mal ou bom,
simpático ou ignorante, sorridente ou triste, etc. Estará sempre preso dentro
de apenas um sentimento. Sua personalidade será a mesma não
importando a situação, com respostas automáticas e pr evisíveis. Os heróis e
vilões dos quadrinhos eram assim até Stan Lee e Jack Kirby revolucionarem
o meio com seus personagens problemáticos e humanos, começando com
o Quarteto Fantástico.

Figurantes, oponentes e até mesmo coadjuvantes podem ser


unilaterais. Use apenas para personagens sem importância na trama e que
aparecem com pouca frequência, devido a simplicidade e falta de
profundidade será difícil (praticamente impossível) que os jogadores criem
qualquer tipo de laço, ou relacionamento sério com algum personagem
assim, logo eles não terão praticamente nenhum peso na trama.

No caso de coadjuvantes unilaterais são interessantes como ferramenta


para alívios cômicos. Podem e devem ser arquétipos prontos, clichês, para
criar cenas de descontração.

Personagens Bidimensionais
Possuem duas características ( Sério?! Eu nem desconfiei…) geralmente
uma contraditória a outra, aumentando a complexidade. Um personagem
pode ser ao mesmo tempo mal que nem o pica-pau e se derreter por
animais fofinhos, ou paladino extremante bondoso que não suporta crianças,
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ou um religioso fervoroso que não segue o que prega… por aí vai…. Não há
um desenvolvimento muito grande, mas personagens bidimensionais dão a
ilusão de profundidade.

Coadjuvantes, coprotagonistas, oponentes e até mesmo protagonistas


podem ser bidimensionais, são ótimos pois apesar de aparentar serem
profundos são relativamente simples de se lidar, sem muito drama.

Gandalf o branco , que era o cinza. Um personagem TRIDIMENSIONAL com muitas reviravoltas.

Personagens Tridimensionais
São bem realistas com várias contradições. Se você quer que sua
história seja memorável seu antagonista DEVE ser tridimensional. Gast e
bastante tempo com seu vilão, escreva os detalhes de sua história,
desenvolva os seus laços com o utros personagens.

Ao dividir os seus NPCs nesses três níveis de profundidade você vai


ganhar tempo e vai simplificar sua vida na hora de narrar.

Outra dica é ter sempre uma ficha para o seu NPC. (Fizemos uma super
ficha para vocês. Ela está na última página deste E-Book). Nela você anotará
informações importante sobre seus NPCs, ajudando você a construí -los e
manter um registro eterno de como o NPC vai se comportar em determina
situação. Basta anexar essa ficha do NPC não importando o sistema e ter
sempre a mãos as informações sobre seus NPCs.
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TRAÇOS DE PERSONALIDADES
Aqui vão alguns exemplos de personalidades para você usar nos seus
NPCs e deixar a criação mais rápida. Criar uma boa aventura demanda muito
tempo, então, com essas facilidades nos NPCs, você pode aplicar mais tempo
em outras coisas.

Conan: BRUTAL e CORAJOSO; John Wiki: DISCIPLINADO e VINGATIVO ; Padre: GUIADO e RELIGIOSO

Ambicioso Benévolo
Tem grandes planos, precisa chegar Sai do seu caminho para ajudar
ao topo e ultrapassar todo o resto. pessoas, sem pedir nenhuma
Um dia terá seu lugar em livros de recompensa em troca. É visto pelos
histórias, tornando-se uma lenda, e outros como uma ótima pessoa.
talvez até seja considerado uma
entidade sagrada.
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Brutal Contente
De maneira alguma mostra piedade Está sempre feliz e animado. Só se
para com seus inimigos, preferindo preocupa com coisas realmente
atacar mesmo quando eles estão sérias. A aventura, por mais radical
rendidos ou indefesos. que seja, é um grande jogo.

Calmo Corajoso
Permanece inabalável mesmo em É valente, avido em arriscar sua pele
circunstancias medonhas. Pode ser para conter um inimigo ou salvar
extremamente confiante, pode ser um amigo. Outros chamam essa
de outro mundo, ou pode ser difícil característica pessoal de ousadia.
de impressionar.

Conectado Disciplinado
Tem uma conexão histórica com um É rigoroso e estruturado em sua
dos outros membros do grupo. personalidade esforçada. Esse traço
Podem ser irmãos, amigos de pode se manifestar como constante
infância, ou alunos camaradas do treino de combate, tempo gasto em
mesmo mestre. Podem se gostar meditação ou oração,
mutuamente, ou não; é possível que supervisionando a comida que você
um ou ambos não sejam come e os líquidos que você bebe, e
conscientes dessa conexão. Talvez atividades similares.
um de fosse mandado para proteger
o outro ou de outra forma ficar de Disposto
olho nele. Transborda de energia. Pode ser que
coma muito açúcar ou muita
Conservador cafeína, ou talvez isto esteja em sua
Gosta de ordem e estabilidade. natureza, mas para qualquer
Acredita que se o atual sistema consideração, sempre está pronto
sustenta essas qualidades, você para ir para a próxima tarefa, desafio
trabalharia para assegurar sua ou missão.
longevidade.
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Engraçado Fatalístico
Tem um senso de humor. Outros O fim está próximo. Vai dar m... Pode
podem ou não podem apreciá-lo. ser que ajude a chegar aqui mais
Existem muitas formas de humor; o rapidamente.
seu pode ser de rápida
compreensão, rude, de trocadilhos Furioso
pesados, anacrônico, vulgar, É irritado durante todo o tempo. Se
inapropriado, inteligente, seco, diverte causando raiva em pobres e
sarcástico ou alguma combinação monstros desatentos.
desses.

Erudito Ganancioso
É bem culto, e gosta de mostrar isso. Adora acumular dinheiro e outras
Usa palavras difíceis justamente formas de prêmios materiais. Ser
porque pode. reconhecido ou ovacionado é pouco
em comparação ao estimulo de
Exibicionista realização que tem quando olha o
Faz qualquer coisa chamativa e tesouro amontoado do monstro
petulante. Nunca perde nas derrotado.
palavras, e sua mente não resiste a
uma multidão. Seu traje e estilo de Guiado
luta são particularmente distintivos. É movido por suas questões,
convicções. implacável em suas
Exótico buscas. Pode ser guiado quando
É diferente da maioria das pessoas estiver envolvido em questões
da região. Pode ser de uma cultura especificas (matando demônios,
atípica ou de uma raça diferente; salvando um amigo), ou pode ser
poderia pertencer a uma religião ou guiado em tudo que faz.
organização pouco comum. Os
outros olham como esquisito e
interessante, e eles podem ser
preconceituosos contra.
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Ingênuo Patriótico
É inexperiente e talvez conduz a um É fiel a sua nação, estando ela certa
ser protegido antes de tornar-se um ou errada.
aventureiro. Ocasionalmente
comete erros por não saber alguma Perito
vantagem, mas tem boas intenções, Antes de ser um aventureiro, já
e sua ingenuidade proporciona um possuía alguma outra ocupação.
certo charme. Pode ter sido um ferreiro, um chefe,
um pastor, um dançarino, um
Leal ladrão, ou agora mesmo algo a mais.
Nunca deixa seus aliados caídos, ou
os abandona, ou os traem. Prepotente
Permanece ao lado deles até Gosta de chamar a atenção. Olha
mesmo quando eles o irritam. com paixão suas realizações e
menospreza seus inimigos,
Misericordioso chamando-os por nomes
Mostra condescendência para pejorativos, fazendo gestos
derrotar inimigos. Pode ter motivos grosseiros, e de outras formas os
escondidos pela sua generosidade. ridicularizando.

Pacifico Reformado
Não gosta de combater e muito Passou por uma mudança
menos matar, prefere usar significativa na sua vida. Talvez
diplomacia, sutileza, fraude, e outros tenha sido um ex criminoso que
meios não violentos para resolver mudou de vida, querendo apagar
seus problemas. Entretanto, quando seu passado, ou mudou para uma
não há outra escolha, você saca a nova devoção ou religião. Talvez
espada ao lado de seus aliados. tenha sido um ótimo rapaz que
percebeu que bondade não satisfaz.
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Religioso Vingativo
Reverencia um poder superior. Pode Tem um rancor contra um tipo
cultuar uma única divindade, ou particular/específico de criatura,
você pode incluir todos os deuses organização, nação ou indivíduo.
em suas orações. Talvez os transgressores tenham
matado sua família, queimado sua
Sério vila, ou tenham dado um pontapé
Leva tudo com seriedade e tem em você quando era pequeno.
pequeno ou nenhum senso de
humor. Pode se irritar facilmente
com pessoas bem-humoradas.

Mudança de Protagonista para Antagonista


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CHEGOU A HORA
Então para começar a construção do seu NPC é bom saber onde ele se
encaixa, o que também não implica que um coadjuvante não possa vir a se
tornar um vilão no futuro. Isso vai depender dos desejos e ambições, medos
e frustrações, os caminhos que esse person agem vai escolher trilhar e a
influência dos Jogadores e outros NPCs.

Ao construirmos NPCs devemos também nos ater a profundidade, ou


as dimensões do personagem, e essa é uma dica importante para você não
ficar maluco criando centenas de personagens compl exos (a não ser que
você seja um maníaco que tem tesão em escrever a história e dar
personalidades complexas a atendentes de taverna que os Jogadores só
verão uma vez na vida).

DICA DE OURO
Pessoas aprendem as coisas através
de repetição. Seus NPC's NUNCA serão
memoráveis se aparecerem apenas uma
vez, por mais trabalhados que eles
sejam.
Reaproveite, se possível, seus NPCs
em outros lugares. Mostre que eles
evoluíram, aprenderam coisas novas,
tem histórias para contar de lugares por Todas as Oficiais Jane de Kanto.
onde passaram. Mas, nunca, façam
como em Pokémon onde todo centro
Pokémon tem uma enfermeira Joy, todo
posto de polícia tem uma oficial Jane.
Não os use em excesso.
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BRUNO ALMEIDA
Sou jogador de RPG desde 2009 e passei por vários sistemas
diferentes. Fui editor/colaborador da nova Iniciativa 3D&T
e possuímos três revistas publicadas. Atualmente integro
a equipe de editores da revista Tokyo Defender. Sou o
criador e editor do Blog Geração Alpha criado em 2011.
Ficha de Personalidade

Nome / Família / Ocupação

Necessidade Dramática (O que ele quer?)

Traço de Personalidade Marcante

Descrição Resumida

Como ele será modificado ao longo da história?

Caracetrísticas Físicas Marcantes

Personagens mais próximos e suas relações

O que motiva

De que ele tem medo

As três coisas que ele mais estima (Objeto, Pessoa, Lugar)

Visão sobre seu papel no mundo

Outras características
Ficha de Personalidade Ficha de Personalidade

Nome / Família / Ocupação Nome / Família / Ocupação

Necessidade Dramática (O que ele quer?) Necessidade Dramática (O que ele quer?)

Traço de Personalidade Marcante Traço de Personalidade Marcante

Descrição Resumida Descrição Resumida

Como ele será modificado ao longo da história? Como ele será modificado ao longo da história?

Caracetrísticas Físicas Marcantes Caracetrísticas Físicas Marcantes

Personagens mais próximos e suas relações Personagens mais próximos e suas relações

O que motiva O que motiva

De que ele tem medo De que ele tem medo

As três coisas que ele mais estima (Objeto, Pessoa, Lugar) As três coisas que ele mais estima (Objeto, Pessoa, Lugar)

Visão sobre seu papel no mundo Visão sobre seu papel no mundo

Outras características Outras características


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OBRIGADO!

‘‘Somos um blog que visa trazer conteúdo


relevante e enriquecedor para o Mestres
e Jogadores de RPG.’’

E-Book - Crie NPC’s Memoráveis 2ª Edição